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從體驗層面出發(fā),分析App搜索框設計的要點

ui設計分享達人

搜索動作在App中依靠搜索框來完成,好用的搜索框很大程度上決定了產品的搜索體驗如何。大多數搜索框存在相似性,但真正好的搜索框會在細節(jié)上為用戶帶來差異化的反饋,帶來很暖很貼心的感覺。


1、搜索框結構分析 

從體驗層面上看,一個良好的用戶體驗需要具備完整的流程。搜索框的使用流程可以簡單劃分為:

使用前-找到搜索框入口;使用中-點擊輸入內容;使用后-展示搜索結果。

其中使用中會涉及到跳轉和輸入兩種不同的狀態(tài),在下面的文章里我會展開來分析。


2、搜索框的常見類型 

回想常用App的搜索框,好像它們的樣式看起來差別并不是很大,但其實每個搜索框的細節(jié)都是經過精心設計的,下面總結了幾種常見的搜索框類型。

搜索圖標

頁面上只提供一個放大鏡圖標,通常需要用戶點擊圖標后才能跳轉到搜索頁面,例如小紅書就將搜索圖標放置在頁面右上角。

基本搜索框

基本的搜索框組成包括放大鏡圖標、文字提示、輸入框三部分。微信主頁的搜索框采用了這種基本形式,文字提示為搜索,簡潔清晰。

文字提示類搜索框

和基本搜索框的唯一不同的地方在于,這類搜索框中的文字提示部分不再是搜索兩個字,而是根據產品需求支持預置多組文字提示并在搜索框內循環(huán)展示。

▲ 在大眾點評的頂部搜索框中,文字提示部分循環(huán)展示了三組不同的內容,引導用戶快速檢索到好吃和好玩的。

功能類搜索框

之所以叫做功能類搜索框,是在文字提示類搜索框的基礎上根據產品功能的需要額外添加了常用的功能性圖標,如掃碼圖標、拍照圖標、語音圖標等,賦予搜索框更多的功能屬性。

▲ 經常使用豆瓣看書評的同學可能會注意到豆瓣主頁的搜索框中有一個掃碼圖標,點擊之后可以快速掃描圖書條碼或二維碼,快速識別書的內容,省去檢索的麻煩。

▲ 淘寶搜索框的組成更復雜,除了支持掃碼外還有相機圖標,方便用戶拍照識別商品。 


3、搜索框設計狀態(tài)分析 

使用搜索框搜索的過程總體可以分為四部分:搜索前、點擊搜索框、輸入中、搜索后。設計分析過程中我們要先理清整體的搜索流程,再考慮每個狀態(tài)對應的交互細節(jié)及反饋,這樣才能保持邏輯清晰。

搜索前-默認狀態(tài)

位置

大多數搜索框出現在頁面頂部,作為一個大的觸摸目標更符合用戶的認知習慣,更容易被用戶發(fā)現和使用。

▲ 在蘋果自帶的地圖應用中,搜索框放在頁面中部偏下的位置,相比于頂部搜索框,這樣的位置分布更方便用戶單手操作。

樣式

搜索前的狀態(tài)除了前面講的幾種常見的搜索框樣式外,有些產品會直接在搜索框增加“搜索”按鈕。

▲ 阿里系產品包括淘寶、支付寶、閑魚等主頁搜索框都額外添加了“搜索”按鈕,相比于點擊搜索框再點擊鍵盤搜索內容推薦,直接點擊按鈕簡化了搜索流程。

點擊后-獲取焦點

搜索框

點擊搜索框后,框內的放大鏡圖標會消失,出現閃爍的光標引導用戶輸入,搜索框右側會出現“取消”按鈕。

▲ 點擊大眾點評的搜索框后,搜索頁會出現三個選項,點擊每一個選項,搜索框內的文字提示都會改變,有效幫助用戶提升搜索準確度,雖然是很小的點但做的很用心。

鍵盤

點擊搜索框后會彈起鍵盤,在不輸入內容的情況下,點擊鍵盤自帶的“搜索”按鈕能查詢搜索框中推薦的內容。

搜索頁

搜索頁的內容通常包括歷史搜索、搜索發(fā)現、熱門推薦等版塊,記錄用戶的搜索行為,推薦目標商品或服務,提高轉化率。

▲ 豆瓣將最熱門的內容都展現在搜索頁中,包括實時更新的熱門書影音榜單、熱門小組、熱門話題等,為用戶提供有效的引導。

關于歷史搜索我們還可以繼續(xù)深入分析,思考這些記錄怎么排序、最多顯示幾條記錄……

▲ 網易云音樂的歷史搜索最多可以保留10條,采用橫向滑動的手勢交互可以節(jié)省屏幕空間。根據內容長短一屏一次可以顯示2-3條記錄,這會導致排在后面的歷史記錄不容易被用戶快速發(fā)現。

▲ 淘寶的歷史搜索可以容納更多的數量,當搜索記錄超過兩行時會有一個小的展開按鈕,點擊按鈕可以查看早期的記錄,這樣既能節(jié)省屏幕空間也能最大化容納歷史記錄。

搜索中-輸入內容

刪除/取消

當開始輸入內容時,在搜索框的右側會出現刪除圖標,方便用戶一鍵刪除輸入的內容,這里要注意區(qū)分刪除和取消的區(qū)別。

▲ 在淘寶中點擊“刪除”圖標,頁面會返回到上一級也就是搜索頁;

▲ 點擊“取消”按鈕,頁面會直接返回到主頁也就是搜索前的狀態(tài)。

搜索提示

在用戶輸入內容時,產品會根據用戶輸入的內容提供相對應的搜索推薦,這是搜索框的必備的交互反饋。

通過合理的詞條推薦能極大降低用戶的思考時間,提高搜索效率,同時省去再次點擊搜索按鈕的流程,降低用戶的操作步驟。

字數限制

目前我所知道的大多數App在搜索時都沒有字數限制問題。

回顧一下搜索使用場景會發(fā)現用戶在搜索框內輸入任何內容都是有可能的,盡量不要約束用戶的輸入內容。無論用戶輸入多少內容,點擊都可以完成基本的搜索操作,這樣整個流程才完整。

▲ 在百度中輸入過多字符時,會提示查詢限制在38個漢字以內,多的字符會被忽略,雖然給出了提示但并未打斷用戶的操作流程,可以讓用戶繼續(xù)完成搜索。

搜索后-展示結果

符合預期

搜索的理想狀態(tài)是搜索到的結果符合用戶的預期,滿足用戶的搜索需求,并把最吻合的搜索結果排在前面,為用戶帶來清晰的結果展示。

智能提示

智能提示是對用戶輸入內容上的一種提示或糾正,如果用戶輸入的內容有問題或不夠標準,在搜索結果中會能給最貼切的搜索結果。

▲ 在淘寶中輸入“shouji”或“souji”,淘寶會根據拼音給出“手機”的搜索結果,但仍保留原標簽,方便用戶再次點擊搜索;輸入“手ji”時,會直接給出“手機”標簽,這種差異化的反饋能更好的為用戶服務。

無結果提示

如果沒有搜索到用戶輸入的內容,搜索頁會顯示一個空狀態(tài),提示用戶沒有搜索結果。關于空狀態(tài)如何設計可以看我之前寫的一篇文章——如何做好「空狀態(tài)」設計?來看資深設計師的總結!詳細分析了空狀態(tài)的設計方法。

▲ 相比于直接顯示搜索無結果的狀態(tài),拼多多的搜索結果首先會標明相關商品較少,然后將搜索內容拆分成不同的標簽進一步引導用戶來發(fā)現內容。

文章來源:站酷  作者:Clippp
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如何選擇合適的圖標?來看這份圖標類型和風格匯總

ui設計分享達人

常見的分類是簡單的線性分類,缺少立體化的圖標分類思維。文章通過梳理來幫助大家對不同類型及風格的圖標有一個體系化的認知。


大家好,我是Clippp??吹胶玫膱D標我們會習慣性地截圖保存,但隨著收集的圖標越來越多,會發(fā)現對圖標的分類會變得越來越混亂…做設計時也不清楚到底該參考或運用哪種風格最合適。來看看如何解決這些問題!

一、定義圖標類型

對圖標進行分類時,普遍會遇到的問題是一個圖標有多種風格。例如下面這個水滴圖標,樣式很簡單,但可以劃分到多個類別中。

面對這樣的問題,推薦使用系統(tǒng)性的結構來劃分圖標類別: 
  • 首先將圖標按尺寸大小分為兩類;

  • 繼續(xù)細分對應的面性、線性、線面結合、扁平、擬物化等類型;

  • 最后選擇標準、容器、漸變、3D、手繪、陰影等風格。

利用這種結構層級,可以明確定義圖標類別。

二、圖標尺寸

圖標的大小取決于具體功能。例如帶有漸變和陰影的圖標看起來很酷,但把它縮小到16px,這些酷炫的效果都無法呈現出來。

在對圖標歸類時,首先要考慮圖標用在什么位置需要多大尺寸。這里將圖標分為兩大類: 
  • 大尺寸圖標通常指標志性圖標,例如App啟動圖標或代表品牌形象; 
  • 小尺寸圖標用作UI控件,起到引導功能或裝飾目的。

三、圖標類型

確定圖標尺寸后,進一步細分圖標類型: 
面性圖標 
線性圖標 
線面結合圖標 
扁平化圖標 
擬物化圖標 


利用這種簡單的分類方式就能避免圖標發(fā)生重疊。另外擬物化這種細膩的風格不適用于小尺寸圖標中,所以在小圖標分類中沒有展示。

四、圖標組成


圖標尺寸越小,展示的細節(jié)越有限。相比于大圖標,小圖標的尺寸有一定局限性,圖標組成包括 標準和容器兩種。 


大圖標利用尺寸上的優(yōu)勢能展示更多內容,分為多種組成形式。

五、小尺寸圖標樣式


簡單的圖像可以更具包容性。圖標的尺寸越小,越考驗設計師傳達信息的能力。 

1.面性圖標

1.1標準面性圖標

面性圖標易識別,適合應用在小尺寸圖標中。 
關鍵點:
確保圖標有清晰的邊緣,避免羽化; 
圖標復雜程度隨著尺寸變小而靈活調整。 

1.2帶有背景色的面性圖標

彩色背景為簡約設計帶來了更多可能。通過這個技巧使面性圖標更友好,更具吸引力。 
關鍵點:
為背景選擇4-12種顏色。 
考慮圖標是淺色還是深色,是否適用于所有背景色。 
在彩色背景上使用白色圖標比黑色效果更好。 

2.線性圖標

2.1標準線性圖標

線性圖標因為簡潔性和現代性而受到用戶的歡迎。隨著屏顯越來越清晰,我們可以更加大膽地使用線性圖標。 
關鍵點:
確保輪廓像素清晰。 
越簡單越好。 
追求更簡單的細節(jié)。 

2.2雙色線性圖標

設計小尺寸圖標時,必須放棄細節(jié)并強調簡單的形狀。但當使用一種顏色效果不太理想時,可以考慮添加一些顏色。 
關鍵點:
使用兩種搭配和諧的顏色。 
考慮將一種顏色用于主要形狀,另一種顏色用于細節(jié)。 
少即是多。 
使用粗線條。 

3.線面結合圖標

線面結合擁有更多細節(jié),提升用戶的愉悅感。 
關鍵點:
最好使用深色而不是純黑色描邊。 
限制圖標的顏色種類。 
避免過多細節(jié)。 

 4.扁平化圖標 

扁平化圖標既簡單又巧妙,表達品牌形象的同時具有豐富的內涵。 
關鍵點:
避免在<20px的尺寸中使用此圖標樣式。 
選擇2-3種顏色,可以一起使用。 
一種顏色為主色,另一種顏色應為高光/細節(jié)色。 

六、大尺寸圖標樣式

大尺寸圖標在界面中使用較少,更多用于產品標識或品牌宣傳。 

 1.線性圖標 

1.1標準線性圖標

在設計任何圖標前,都可以先創(chuàng)建一個線性輪廓,確保形狀看起來足夠美觀后再添加顏色。 
關鍵點:
這類圖標最容易制作。 
避免出現輪廓羽化。 
線條粗細要一致。 
不要害怕添加細節(jié)。 

1.2漸變線性圖標

添加一些漸變能讓原本單一的線性圖標賦予更多的個性。 
關鍵點:
在小尺寸圖標中添加漸變會降低圖標的可視性。 
選擇漸變時,首先考慮鄰近色。 
線條越粗,漸變越明顯。 
線條細節(jié)越多,漸變越明顯。 

1.3等距線性圖標

2.5D圖標做起來會花費很多時間,但效果會很好。在設計汽車、房屋、家具等實體產品時,建議優(yōu)先使用2.5D圖標。 
關鍵點:
同一組圖標要使用相同的等軸測網格。 
2.5D等軸圖標很復雜,在較小的尺寸下會失去作用。 
如果可以,讓所有圖標都朝向同一個方向。 

1.4手繪線性圖標

隨著設計趨勢向簡約化、扁平化發(fā)展,很多設計師喪失了手繪圖標的能力。實際上手繪圖標讓品牌更真實甚至更有趣。 
關鍵點:
手繪圖標掃描后,再用數字方式重新繪制,這樣可以保證線條粗細一致。 
盡量讓所有的線條保持相同的顏色,這會使文件更小。 

1.5斷線圖標

標準的線性圖標看起來可能會很單調,而簡單靈活的斷線處理能為圖標增加更多個性。 
關鍵點:
斷線粗細應該相同。 
圖標的中斷次數盡可能保持一致。 

1.6雙色線性圖標

關鍵點:
確保兩種顏色具有相同的對比度,否則可能會導致用戶看不清其中一種顏色,因此無法識別完整的圖標。例如左下角的淺綠色對于視力弱的用戶來說就很不友好。 

2.線面結合圖標

線面結合圖標可以看作是添加顏色后的線性圖標。線面結合具有很強的輪廓,讓圖標能夠清晰可見。 
2.1標準線面結合圖標

關鍵點:
使用有限的顏色和統(tǒng)一的線條風格,使圖標具有品牌性。 
使用線條和點來添加更多細節(jié)。 
避免使用純黑色描邊。 

2.2帶有背景色的線面結合圖標

關鍵點:
描邊斷開時,圖標效果很更好。 
避免在小尺寸時使用。 
使用有限的調色板。 
考慮使用較淺的描邊/背景色。 
考慮在圖標下方添加一條水平線,使圖形具有相同的位置(中間的圖標示例) 

2.3錯位線面結合圖標

當填充色與描邊錯位時,顏色移到右邊圖標左上角留出高光,帶來一種清新的感覺。 
關鍵點:
考慮使用斷線描邊。 
使用有限的調色板。 
確保描邊和填充色簡單且一致。 

2.4色塊圖標

這種風格的圖標的特點在于并不依賴于顏色,僅將其用于裝飾。 
關鍵點:
選擇有限的調色板。 
先關注輪廓再關注顏色,顏色僅用于裝飾。 
避免形狀色和背景色過于相似,降低可見度。 

2.4單色線面結合圖標

關鍵點:
避免使用暖色調尤其是紅色,會讓用戶感到壓抑。 
首先確定合適的描邊顏色,再考慮填充色。 

 3.扁平化圖標 

扁平化圖標通常沒有描邊,主要使用形狀和顏色來完成組合搭配。簡潔、友好和適當的細節(jié),讓這類圖標非常具有吸引力。 
3.1標準扁平化圖標

關鍵點:
使用柔和的調色板,避免明亮的顏色。 
分清簡化和添加細節(jié)之間的界限。 

3.2帶有容器的扁平化圖標

嘗試讓圖形打破容器,帶來動態(tài)的感覺。 
關鍵點:
嘗試讓圖形從容器中凸出來,以增加深度。 
因為在容器中,可以添加更多的細節(jié)而不用擔心圖形變得混亂。 
嘗試使用正方形、橢圓形或與品牌相關的容器形狀。 

3.3等距圖標

關鍵點:
保持所有圖標朝向同一方向。 
選擇恰當的調色板能讓圖標看起來更一致。 
避免小尺寸使用。 

3.4半陰影扁平圖標

半陰影圖標是在扁平圖標的基礎上添加半色調陰影,得到更具個性的圖標。 
關鍵點:
小尺寸圖標不起作用。 
使用有限的調色板。 
確保所有的圖標色調相似。 

3.5長陰影扁平圖標

當圖標位于容器中時,可以考慮添加長陰影,主要包括純色陰影和漸變陰影兩種類型。 
關鍵點:
使容器具有相同的顏色或類似的色調。 
只在大尺寸圖標中使用。 
將半陰影與長陰影組合使用效果更好。 

 4.擬物化圖標 

擬物化圖標實際上已經包含了大部分的樣式,例如它們是立體的,有豐富的漸變和陰影。 

這種風格的圖標看起來與現實生活中的圖標盡可能類似,讓用戶感到更舒適。 
關鍵點:
考慮添加底部陰影。 
使光源來自同一方向。 
確保圖標都朝向相同的方向。 
目前絕大多數界面不在有這種風格的圖標,可以考慮使用3D建模來實現這種效果。 

總結

希望大家能對圖標的分類及設計有更全面深入的認識,從而構建一套完整的圖標思維體系。

文章來源:站酷  作者:Clippp
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掌握這20條用戶體驗設計原則,助力設計成長!

ui設計分享達人

文章整理了20條用戶體驗設計原則,希望通過這份簡潔易懂的合集能夠讓你對用戶體驗領域有一個初步的概覽和了解。

1.以用戶為中心 

這是最常被提及的用戶體驗設計基礎,當涉及到產品設計決策時,提醒我們要學會使用同理心,而不是僅憑個人的想法或意見。

真正好的用戶體驗設計是為用戶量身打造的,用戶的意見、痛點、愿望、偏好和需求對產品來說至關重要,所以在項目初始階段需要投入大量的時間和精力去了解用戶。

用戶體驗研究重點是了解用戶,為接下來的產品設計做準備。以用戶為中心的設計理念是設計師迎合用戶的需求,區(qū)分了設計任何人都可以使用的產品和為目標用戶設計的產品。


一款特定的產品需要面對不同的目標群體,前期研究中需要了解目標人群需要什么并在產品中反映出來,這是針對性很強的設計研究。 


2.了解信息架構

可能很多人對信息架構的定義很模糊,這里舉個例子來具象說明一下信息架構的含義。

例如在一款產品中,如果把所有內容都堆到一個列表或頁面中,可能我們將無法使用這款產品,所以我們看到大多數的App和網站都包含很多的導航和頁面結構,按照內容重要程度有序地來組織內容。

信息體系結構的最終目標是幫助用戶理解他們在看什么,并幫助他們找到需要尋找的內容。

信息架構在制作線框圖或原型之前完成,因為它是產品的基礎,有助于設計師考慮什么功能是最重要的,哪些是用戶最需要的以及哪些次要內容可以隱藏起來等。

這種結構與產品的導航設計密切相關,有助于將用戶引導到正確的位置。導航和信息架構都試圖讓用戶以最少的認知努力來完成操作。


信息架構的設計不當會造成重大故障甚至可能危及整個產品。如果用戶在使用產品時找不到任何想要的內容,點擊任何元素都沒有反應,會給用戶帶來很糟糕的使用體驗。 


3.考慮使用場景

沒有場景,任何設計都很難生效。設計師在項目開始時會投入時間去了解用戶面臨的問題以及圍繞這些問題的背景。


這條原則有助于設計師考慮還有哪些因素會影響用戶和產品,很多產品設計會為用戶提供一些有助于消除使用摩擦的操作提示。 
例如在設計表單時,會盡可能的添加 輸入提示,最大程度地減少用戶出錯的機會。 


4.了解一致性及其重要性

保持一致性是用戶體驗設計的關鍵原則。擁有一致設計的產品可以更快地被新用戶接受,因為用戶不需要再次學習如何操作,他們會回憶起之前的操作習慣并將其作為指導,這也解釋了為什么同類型的產品例如電商類App頁面設計的很相似。

保持一致意味著在需要時可以重復使用某些UI組件,并在整個產品中保持一致的行為。例如當點擊或懸停在按鈕上面時,所以按鈕的狀態(tài)應該是一致的。


從邏輯上講,產品越大,這種一致性會變得越來越有挑戰(zhàn)性,這促使許多設計團隊創(chuàng)建自己的設計系統(tǒng)。一款產品的學習曲線越長越陡,放棄的用戶就會越多,在市場營銷中,這通常被稱為銷售漏斗中的漏洞。 


5.給予用戶適當的控制權

這條原則意味著用戶希望能控制產品,無論是完成任務還是定制滿足他們需求的內容。

在設計過程中一直試圖給用戶盡可能多的控制權,例如允許用戶撤消操作、更改設置、自定義UI外觀、創(chuàng)建快捷方式等中。


需要注意的是,當提供太多選項或用戶太依賴于自己的選擇時,用戶可能會不知所措,造成所謂的 選擇悖論。所以在設計時要了解用戶樂于掌控的余地,不能讓用戶感到使用壓力。 


6.把可用性放在首位

在整體上看,建立高標準的可用性是為用戶做的最好的事情,有助于檢查用戶是否能夠輕松地完成任務、產品是否正常運行以及是否完成工作。


可用性的重要之處在于要理解可用性的靈活性和重要性。 


7.了解用戶測試

結合可用性的概念,我們還要進行用戶測試,這是設計師對工作進行測試的方式,對新的產品來說至關重要。

當設計思想和理念被轉化為有形的原型時,設計師要觀察真實的用戶是如何與之交互的,可以通過許多不同的方式例如簡單的A/B測試到全面的審核測試等來實現。


測試通常分幾輪進行,團隊在向原型添加更多細節(jié)之前驗證每個步驟。隨著測試結果的出現,設計也隨之發(fā)生了變化。 
如果發(fā)生更改,將會進行新一輪的測試,通過這個過程,設計團隊可以改進他們的工作,直到達到可用性標準。 


8.少即是多

在創(chuàng)造力和創(chuàng)造獨特事物的渴望中,很多設計師很容易無意中弄亂產品界面甚至產品本身。

功能過多的產品可能會失去焦點并削弱吸引力。具有太多元素的頁面會變得充滿視覺沖擊,但也會給用戶帶來負面體驗,在設計時要學會克制并優(yōu)先考慮真正關鍵的部分很重要。


另外手機端的屏幕空間非常小,創(chuàng)建一個有效的布局,想出巧妙的方法來隱藏次要元素并創(chuàng)建一個令人愉悅的界面需要付出很大的努力和創(chuàng)造力。 


9.視覺層次

視覺層次是向用戶傳達產品中元素重要性的方式。良好的層次結構有助于用戶視線在界面上移動,并立即了解最重要的內容以及這些內容與其他部分的關系。

視覺層次結構與布局設計緊密相連,幫助用戶消化所接觸到的信息。


創(chuàng)建層次結構從概念的草圖開始,一直持續(xù)到完成設計。例如發(fā)送按鈕通常會用綠色而是不紅色,而次要按鈕會顯示為灰色或與背景混合,并顯示“撤消”或“返回”。 


10.了解用戶的心智模型

為用戶創(chuàng)建心智模型是嘗試使用同理心的一種方式,是幫助設計師從用戶的角度看待問題的工具。

正確使用意味著用戶無需投入精力就可以使用的直觀產品,而錯誤的思維模型會導致一些問題,例如界面混亂、高昂的交互成本。


為了匹配用戶的心智模型,可以采用多種不同類型的研究方法,常見的方法包括 卡片分類、決策樹、對用戶行為的密切觀察,或者使用大量的數據來建立關鍵用戶的心理模型。 


11.設計中的講故事

講故事的方式更加直觀,利用圖像、視頻、動畫和文本等元素讓整個頁面與用戶對話。用戶體驗設計中的視覺敘事是為了喚起用戶的情感,給用戶留下持久的印象。


想出一種可視化的方式來傳達復雜的內容具有挑戰(zhàn)性,但同時也是有益的,可以更好地接近用戶并將其作為提高產品可學習性的方法。 


12.不要直接跳到高保真原型上

高保真原型是設計項目的最終目標,但是直接使用原型軟件不斷添加各種頁面細節(jié)是錯誤的操作。


避免直接出高保真的主要原因是因為這樣做的成本會更高。在沒有任何用戶研究和測試的情況下,一款產品無論具有多少的細節(jié)都有可能面臨不符合用戶使用的情況。 


13.可訪問性測試很重要

不僅要檢查關鍵用戶是否可以流暢地使用產品,還應該檢查其他所有用戶例如少數群體等是否都能夠正常使用產品。


事實上,殘疾人和其他用戶一樣需要數字產品,但很多產品在設計時并沒有考慮到這些群體,但這也提供了一個機會,為所有用戶提供一個可以依賴的好產品。 


14.熟悉并在用戶體驗設計中使用

我們知道為用戶提供一致的設計有助于克服學習曲線,同時為用戶提供熟悉的東西也有助于縮短學習曲線。

例如,大多數用戶都會立即識別某些UI組件(漢堡菜單/單選按鈕),這意味著他們會本能地知道這些組件代表什么意思或者如何操作。

使用用戶已經熟悉的東西并不一定會讓產品的獨特性消失,有經驗的設計師會利用這種熟悉性來來創(chuàng)造一些獨特的設計,同時也是直觀的,不需要太多努力就可以使用。


設計一個完全不依賴熟悉度的產品可能是具有風險的行為,因為它很容易讓那些不熟悉產品的用戶超負荷,形成巨大的學習曲線,增加用戶負擔。 


15.了解交付成果的力量

可交付成果是可以在整個團隊中交付的內容,包括用戶畫像、心智模型、用戶旅程以及線框圖和原型等,是一種有形和具體的表現。

可交付成果是用戶體驗設計原則,可以幫助設計團隊和其他利益相關者理解和交流概念。

▲ 用戶畫像可以捕捉理想用戶,并提供可以相關聯的真實面孔,是一種指導設計的工具。用戶旅程圖幫助設計師了解用戶完成任務需要的具體步驟,有助于確保這些步驟確實可以輕松執(zhí)行,并且整個過程很流暢。


這些交付成果服務于關鍵功能,設計師需要在整個項目中都依賴它們,不斷轉換為用戶可以與之交互的真實有形的設計。 


16.專業(yè)的原型設計工具

用戶體驗設計的過程不是線性的,而是一個循環(huán)。無論創(chuàng)建什么樣的產品,都需要專業(yè)的原型工具,將基本框架放在一起,然后添加可能需要的所有細節(jié)。


從邏輯上講,設計團隊的具體需求會因團隊而異,但一些關鍵功能例如團隊協(xié)作、需求管理、交互設計和開發(fā)移交等,對于大多數團隊來說是必要的。 


17.精心管理產品需求

一切都從收集需求開始,然后慢慢創(chuàng)建關鍵列表。雖然簡單地列出一個列表聽起來很容易,但隨著項目的進展,要保持列表的條理性確實是一個挑戰(zhàn)。


除了創(chuàng)建需求和檢查復選框之外,還有一個問題就是調整需求,需要從 設計、技術和業(yè)務各個方面來處理各種需求,還要確保這些需求之間沒有相互矛盾。  


18.了解移動和網絡產品之間的差異

網頁端和移動端產品最明顯的區(qū)別是屏幕尺寸,這意味著所有的視覺層次結構和信息架構都將將從Web到App發(fā)生變化。


移動端產品會有更多影響設計決策的因素,例如設備的操作系統(tǒng)、使用產品的環(huán)境等。了解移動端產品在 導航設計、用戶流程等關鍵方面的差異是至關重要的用戶體驗設計原則。 


19.利用UX設計模式

幾乎所有的產品都專注于設計模式,它們可靠、易于查找并通過減少設計時間來為項目增加實用性。


▲ 當用戶在谷歌搜索中輸入的內容有問題時,谷歌會提供一個相關的搜索提示,輔助用戶進行精確地搜索,解決用戶使用不同方式在搜索欄中傳達他們正在尋找的內容的問題。 


20.使用合適的工具才能有效

擁有單一的內容來源可以為團隊帶來清晰性和高效性,如果線框和原型分散在多個渠道中,這種內容的集合就會變得很難達成。


通過合適高效的工具能夠避免產品在到達終點時遇到各種各樣的可用性問題,防止產品細節(jié)沒有表現出來或者被忽略。 


最后

通過這份用戶體驗設計原則的合集希望能夠讓你對這個領域有一個大致的了解。

沒有人知道用戶體驗設計在未來會引領我們走向哪里,不過我們可以確定,無論它帶給我們什么,肯定都會很有趣。

慢慢來比較快,希望對你有所幫助~

文章來源:站酷  作者:Clippp
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騰訊公益小紅花火爆全網,背后的設計思維是什么?

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今年是騰訊發(fā)起99公益日的第七個年頭。騰訊公益不僅在配捐機制、產品體系、企業(yè)聯動、公益基礎建設上全面升級,還連接數億網友、近萬家慈善組織和愛心企業(yè),為全民公益交出一張漂亮的成績單:

數據顯示,小紅花互動人次超1.25億,送小紅花、答公益題目等行為公益實現破圈傳播,億萬愛心網友共同領取了超9000萬朵助力小紅花,共計有超過6870萬人次在99公益日期間捐出35.69億元,加上騰訊公益慈善基金會的6億元資金支持,共募得善款41.69億元。

99 公益日為何能實現破圈傳播,作為騰訊公益日和 99 公益日的品牌符號,小紅花的設計背后又傳達了怎樣的思考?今天就來聊聊小紅花那些事。



2015年9月9日,騰訊公益聯合國內數百家公益組織、知名企業(yè)共同發(fā)起了中國第一個互聯網公益日。

為了讓用戶了解互聯網公益的核心特色與參與方式,讓更多的人參與到互聯網公益中,第一屆 99 公益日的活動主題定調為“一起愛”,在logo的設計中也借用了“無限”符號表示“愛無止境”的含義。


在前三年的 99 公益日中,募款額度得到了廣度上的增長,在用戶已經了解到互聯網公益低門檻、多形式、透明度、可記錄的特點之后,如何留住用戶,對互聯網公益形成日常習慣和持久投入,就成為了設計亟需解決的問題。

“小紅花”是騰訊公益平臺在2018年給出的答案。因為小紅花作為國人的集體回憶,關聯著你我兒時從老師那里收獲到的鼓勵。每一朵小紅花背后,是我們完成的一件“好事”。

延續(xù)小紅花的記憶線索進行延展,在公益中,小紅花是對用戶的捐贈給予的最大肯定,是受助者正在發(fā)生的改變。在傳播上,小紅花是記錄用戶每一次公益行為的符號,通過「戴小紅花,一塊做好事」而得到成就感的有效激勵。

于是,2018年99公益日的主視覺上,無數的愛心化為花瓣,匯聚成一朵小紅花,這是小紅花在騰訊公益平臺的初次綻放。



為了讓品牌有延續(xù)性,加深用戶對小紅花和99公益日的認知,小紅花作為核心品牌元素開始貫穿在每一年99公益日的主視覺中,并通過不同的畫面故事表達每一年的主題。

比如,2018年的主題是積小善,成大愛,于是在設計中,讓很多愛心小花匯聚在一起,讓小的愛心變成大愛;2019年的主題是一塊做好事,通過每個人的善意匯聚成小紅花……



在2019年,“小紅花”正式成為騰訊公益與99公益日的品牌符號。



從2020年開始,小紅花開始發(fā)力于傳播,聯動外部品牌 IP 如QQ、微信、Bilibili、狐妖小紅娘等開啟推廣,在各種不同的場景,詮釋“一塊做好事”的內涵。

這一年,小紅花之歌火了,同名神曲MV播放量超1億次;在線下,小紅花也開到喜茶等連鎖品牌的店里。

而2021年,屬于用戶獨特的小紅花愛心賬戶上線了,用戶在騰訊公益平臺做好事打卡,向好友發(fā)起集小紅花的自發(fā)傳播,從而爭取更大的配捐額,在增強用戶捐款積極性的同時,撬動更多用戶了解并參與到活動中來。


小紅花愛心賬戶


用戶還可將積累的小紅花兌換周邊禮品。在推廣上則從創(chuàng)作入手,發(fā)起共繪小紅花的活動。



可以說,小紅花串聯起了用戶從感知、到行動、到反饋的全流程,保證了用戶參與互聯網公益的動機和動力。

在預熱推廣階段,騰訊公益推出一支小紅花為主角的宣傳片,試圖為小紅花是什么,做出來自官方的定義。

不管是線上線下征集用戶繪制的小紅花,“每個人的小紅花”畫展,還是在感恩日隨證書送出的小紅花畫作,都讓用戶全方位地感受到騰訊公益小紅花的“玩法”,也為小紅花元素賦予了豐富的內涵。

征集到的部分小紅花作品


寄出公益榮譽證書


愛心用戶的開箱視頻


99公益日期間,小紅花與騰訊新聞、微保、騰訊視頻、騰訊會議等多產品的玩法聯動,讓小紅花開遍“地球村”。


多款產品聯動一塊做好事


而在線下,小紅花也伴隨系列廣告,落地在線上下,IP聯盟、異業(yè)合作、核心城市燈光投影秀等,讓小紅花無處不在。


部分城市地標燈光投影秀


最后,小紅花這一品牌形象的成功,不僅在公益設計這一領域上有借鑒的意義,在品牌IP的設計上同樣有值得學習的地方。

文章來源:站酷  作者:零弟小武
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為什么越簡單的設計越說不出理由

ui設計分享達人

常見場景


設計師日常工作中,經常遇見的那些顯而易見的設計邏輯,卻難以給出設計理由的情況到底指的是什么呢?


以我自己近期的工作為例,不妨為大家舉個簡單的例子:


下圖是一個補貼規(guī)則的設置流程,在用戶未設置補貼規(guī)則之前,明確告知用戶還未設置補貼規(guī)則,當用戶設置了補貼規(guī)則后,可以對補貼規(guī)則進行修改。



我認為這是一個非常簡單且合理的頁面路徑跳轉,并且在很多現有的產品中都有類似這樣的邏輯存在。然而在與上下游同學對接的過程中,卻遇到了不同的意見:有人認為沒有必要區(qū)分用戶是否設置了規(guī)則,用戶未設置規(guī)則可以直接展示系統(tǒng)默認的補貼條件和補貼范圍,如果用戶認為不合理,自行修改便是。

不知道大家看到這里是什么感覺,我在聽到「方案二」時的反應是:能夠理解卻并不認同,說不出來哪里不對,就是覺得這事它不應該這樣。


以上,就是在我工作中發(fā)生的一次非常具體的案例。


直覺真的不如推理靠譜嗎?


那么為什么我會產生“感覺哪里不對,卻又說不出為什么”的強烈感受呢?


最直接的原因是,這樣的設計方案(方案一)是用直覺做出來的,缺少了對方案本身的思考。


直覺,指的是那些沒有經過分析推理的觀點,因此常常給人一種不靠譜的感覺。


可是有時候我們依賴「直覺」做事真的就完全不靠譜嗎?帶著這樣的疑惑,我去查閱了一些相關的資料來輔助我更好理解這種直覺性思考,恰好找到了一個真實的實驗案例:


1997年,Bechara, Antoine et在一個賭博游戲實驗中發(fā)現:「直覺」比「意識」更能指引正常人做出有利的的選擇。

該實驗先后邀請了10名正常人和6名前額葉損傷的決策缺陷患者,以探究人們做出正確選擇是在對相關知識進行推理之前還是之后。在游戲開始前,工作人員給予每位參與者2000美金、發(fā)放4副牌,要求參與者在游戲過程中翻出100張卡片,并盡可能的多贏錢,但他們不會告知參與者每副牌中的卡片價值:從A、B兩副牌中翻出正常的卡片能賺100美金,C、D兩副牌中的正常卡片值50美金,同時每副牌中也隱藏著罰款,A、B兩副牌中的罰款比C、D兩副牌的罰款重,參與者很可能會輸光所有的錢。

實驗結果顯示:正常人在意識到哪副牌贏面更大之前就開始選擇有利的卡牌,而決策缺陷患者即使知道了正確的策略,卻仍然繼續(xù)選擇對自己不利的卡牌。


根據上述實驗,我們起碼能發(fā)現直覺未見得不可靠,也就是說,憑借直覺出的設計方案,并不意味著不是一個正確的方案。


可是在日常溝通協(xié)作的過程中,「直覺設計」一旦遇到不同的意見,就會缺少理論支撐。決策者無法判斷設計師的直覺是否可靠,從而覺得方案本身也不可靠。


遇到這種看似「死胡同」的情況,我們應該怎么去思考呢?


很簡單,直覺在前,策略性推理在后。


喬納森?海特(Jonathan Haidt),著名社會心理學家,在《正義之心》中有提到:


判斷和論證是兩個相互分離的過程,直覺與推理的關系就像大象與騎象人,騎象人(推理)騎在大象(直覺)上,騎象人不斷發(fā)展以服務于大象。


拿上述的方案來說,當我面對這類的質疑時,我也會有愣住,但我知道我不能驚慌,而是該讓騎象人(推理)表演了。


其實仔細分析一下上述案例就會發(fā)現,方案一和方案二最本質的區(qū)別在于:


是否需要區(qū)分用戶(商家)自行設置過「補貼規(guī)則 」?


百度百科對規(guī)則的定義是:


規(guī)則,一般指由群眾共同制定、公認或由代表人統(tǒng)一制定并通過的,由群體里的所有成員一起遵守的條例和章程。


規(guī)則本身是屬于利益相關者之間的約定。按照這個邏輯,「補貼規(guī)則」可以理解為用戶(商家)與消費者形成的基本約定。


用戶(商家)未設置規(guī)則,如果系統(tǒng)直接展示默認的補貼條件和補貼范圍,就會給用戶(商家)一種平臺借以商家的名義與消費者形成了約定的印象,這與現實不符,甚至可能給用戶(商家)的業(yè)務帶來不必要的紛爭。因此,區(qū)分用戶是否設置過補貼規(guī)則是非常有必要的。


為什么要為自己的設計辯護?


在上述場景中,雖然我的直覺先于理性給我發(fā)送了信號,但設計師如果光依靠直覺卻給不出任何說明,同樣會帶來一系列麻煩。


湯姆·格里弗(Tom Greever)在一篇文章提到,偉大的設計往往取決于你怎么說。


描述設計不是一件容易的事情,但每個設計師都不得不向很多沒有設計經驗的人講述自己的設計,并且要讓他們信服自己是對的,這群人很可能是方案的決策者。決策者通常會選擇那個聽上去最合理的方案,所以方案的表述對于最終方案的確立至關重要。


普通設計師和頂級設計師之間的差距不僅僅是他們解決問題的能力,還在于他們能否用一種讓人心服口服、并促使人們同意的方式來闡述他們是怎么解決問題的。理論上,最好的設計應該勝出,然而事實并非如此,設計評審很容易變成設計批判會,每個人都在告訴設計師要怎么設計。


最終,那些能夠說服別人“我是對的”的人會勝出。設計師如果沒有辦法說服別人為什么他們要這么做,就不得不按照他們不同意的方式去修改設計,原因僅僅是因為他們沒有辦法簡要的為自己的設計辯護。


聽起來似乎這些決策有失公允,甚至成了設計師的辯護大會,那么對于一些有著出色能力卻不善言辭的設計師而言,就真的沒有任何方法了嗎?


如何突破直覺,能言善辯?


設計師要想守衛(wèi)自己的設計,就要警惕那些單憑設計直覺做出來的方案。


設計直覺的形成與個人經歷、閱讀經歷相關。遇到相似的問題,設計師如果有這方面的經驗固然是好的,直接復用之前的做法可以大大提升設計效率。但我們完成設計后,最好想想哪些地方存在路徑依賴,以確保自己的方案能經得住質疑。


一個最實用的可以判斷自己的設計方案,是不是由直覺得來的,就是多向自己提問


同樣,我們來用實際的案例做個說明:


想想下圖中「智能上傳」「更多操作」按鈕放在表格的左下方行不行?


很明顯不行,但重點是支持這么做不行的理由是什么?


如果你的理由是:


“別的頁面是將按鈕放在了列表左上角的”

“放在左下角不好看呀”

“沒見過有產品這么放啊”

“......”


那這個方案就是直覺設計的產物了。


想要突破直覺設計,設計師需要盡可能在每個設計點上多思考幾步,比如:


為什么別的頁面會將按鈕放在左上角?


根據2006年NNGroup 在眼動實驗中的發(fā)現,人們在網絡中的閱讀成F型,即用戶進入頁面中的第一眼,通常會落在頁面的左上角,也就是說左上方的區(qū)域是頁面的黃金區(qū)。「智能上傳」「更多操作」屬于頁面的核心操作,那么放在列表左上方是非常合理的。


此外,我們可以看到頁面的翻頁器是可以篩選列表展示的條數,假設用戶設置的條數,超出了屏幕顯示范圍,也就意味用戶進入到頁面會看不到操作選項,所以按鈕放在表格的左下方也是不合理的。


為什么別的頁面按鈕放在左上角這個頁面也要這么做?


因為我們需要保障產品的一致性,產品的核心操作方式保持一致,可以有效地降低用戶的學習成本,避免不必要的思考。


總結


在設計協(xié)作的過程中,設計師不可避免地會接收到來自四面八方的聲音,而我自己也曾在設計溝通中陷入過類似困境,因此我越發(fā)明白只有清晰地表述出自己的設計思考,才可能贏得每個人的支持。


  • 憑借直覺出的設計方案,并不意味著不是一個正確的方案。

  • 直覺在前,策略性推理在后。

  • 頂尖的設計師,也是頂尖的交流者。

  • 要想守衛(wèi)自己的設計,就要警惕那些單憑設計直覺做出來的方案。

  • 多向自己提問,以確保自己的方案能經得住質疑。


以上是關于這篇文章的關鍵思考總結,回到設計師個體而言,我認為我們需要對直覺設計保持警惕,因為看似簡單的設計背后往往蘊含著復雜的設計原理,而一個好的設計師除了擁有過硬的設計能力,強大的設計思考力和表達能力以外,我相信同樣在跨學科的研究和學習上會遠強于普通設計師,否則根本無法支撐起背后的設計思考。

文章來源:站酷  作者:范思蜀
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頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

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桌面和大屏幕上導航欄要怎么設計其實是一個經常被拿來探討的問題,如今這也是 B 端設計中繞不開的一個設計問題。Jennifer Rose Kingsburg 曾經有針對網頁的三級菜單導航進行過一份研究,結論是在左側設置導航好處多多。此外還有很多類似的研究,你可以在這里看到很多相關研究的摘要。值得注意的是,這些研究大都是 2017年之前的研究成果,而如今很多設計范式發(fā)生了變化。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

1、左側導航更容易瀏覽

Eyetrac?荷蘭國際集團的研究表明,用戶習慣于使用 F 式的瀏覽路徑,這使得左側導航在一般情況下有著相對更強的可用性,它不需要用戶視線上的查找,因為用戶會下意識注意到它們的存在。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

2、頂部導航更加節(jié)省空間

如果我們經常使用筆記本電腦來瀏覽頁面,會很容易注意到不同的導航模塊對于頁面空間的占用比例,左側導航所占用的頁面控件通常是同樣內容量的頂部導航的占用空間的3倍,因為縱向的側邊欄導航需要考慮到橫向的標題占用空間,再加上搜索等功能模塊的加入,這種空間占用就成了不可避免的結果。即使左側的菜單欄可以折疊,這種處理方法也不總是有效的,因為這可能會隱藏相關條目的標簽信息,降低了導航的可用性。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

3、側邊導航更容易縮放和收納

也正是左側導航本身的排版邏輯,它通??梢燥@示比頂部導航多一倍的條目內容,如果你的信息架構本身涉及到的一級菜單條目較多的時候,采用左側邊欄導航是明顯更合理的選擇,而且這種導航非常適合隨著時間推移逐漸增加條目的需求。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

4、側邊導航支持定制化導航結構

側邊導航本身雖然占用的空間更大,但是它也有著更多的空間根據需求來定制各種不同的需求,相比于頂部導航,側邊導航甚至可以直接將分層的二級菜單直接展現出來,就像 Outlook 的側邊欄和 Slack 的側邊欄導航。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

5、側邊欄更和桌面端系統(tǒng)更一致

你會注意到 macOS 和 Windows 操作系統(tǒng)當中,系統(tǒng)默認的用戶界面大都采用了靈活的側邊欄導航設計,很多 web 應用也是如此,它們會將頂部空間留給系統(tǒng)默認的菜單模塊。采用側邊欄導航的 UI 界面可以和操作系統(tǒng)的邏輯保持一致。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

6、懸停激活下級菜單在頂部導航中更好用

懸停激活抽屜式下拉菜單的設計在頂部導航當中是非常自然的,但是在側邊欄導航當中,這種設計可能會在一定程度上遮擋住下級菜單,如果使用在旁邊展開的方式,可能會占用大量的空間,總而言之,它更貼合頂部導航的交互模式。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

7、頂部導航欄適合做超級菜單

頂部導航正是因為和懸停出發(fā)下級菜單的功能很搭,所以很多電商和大型網站上會使用它來呈現條目眾多的超級菜單。它是用來一次容納超多條目的下級菜單的有效方式,這種布局也為產品展示和廣告留出了足夠多的空間。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

8、盡量避免重設計時改變導航模式

如果一種導航模式看起來不夠好用,那么是否要借助重設計的機會,切換到另外一種模式呢?根據 Jira 的用戶測試,95% 的早期用戶對于這種情況會感到非常迷惑,即使是再小的導航功能修改都可能直接影響到大量用戶的日常使用,因此不管哪種導航模式,一旦選定,盡量不要改變。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

9、不論哪種導航欄都面臨響應式設計的挑戰(zhàn)

對于沒有太多條目的頂部導航,在移動端上依然可以直接在頂部呈現,不過如果太多了就需要使用漢堡菜單來承載,或者切換為垂直的側邊欄導航。而側邊欄導航在移動端上相對好一點,因為導航模式本身是一致的,但是有限的空間內如何呈現大量的導航條目同樣存在挑戰(zhàn)。

頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

結論:用哪種導航欄取決于需求

頂部導航:占用空間小,在頁面的位置最為顯著,涉及條目不多的時候效果非常好。對于層次結構簡單的中小型網站,頂部導航還是很好用的,對于層級較少但是二級條目特別多的超級導航,頂部導航也是不二選擇。

側邊導航:側邊導航支持一級條目較多且層級較多的導航需求,擴展性良好,對于復雜的產品和自定義需求較多的產品、涉及到管理功能、 桌面級產品、 都適合使用側邊導航。

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文章來源:優(yōu)設  作者:Taras Bakusevych

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Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?

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Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

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印象中,Windows 就一直伴隨著我們的成長,它有著 35 年的豐富歷史并不斷帶給我們新的體驗,它的存在充分展現了計算機如何豐富我們的生活習慣:用 Word 寫下第一篇文章,用 Paint 畫出第一幅畫,或者用電腦寫出第一行代碼。

設計下一代 Windows 需要我們理解過去,但更重要的是對當前和新興人類需求的深切共情,以及對技術如何更好落地的理解。當我們開始 Windows 11 的設計之旅時,我們研究了過去 18 個月世界是如何變化的,包括疫情大流行暴露出未被滿足的需求和新的行為方式。更重要的是,我們與人們談論他們的夢想和抱負,這樣我們就可以了解什么驅動著他們,以及他們需要從他們的技術中獲得什么來實現他們的目標。Windows 11 的設計專注于對人的關注,計算機如何賦予他們力量,以及用戶到底喜歡什么。

創(chuàng)造大量的愛需要大量與人的溝通,我們喜歡這種溝通,因為以人為本是我們設計理念的核心。在 85 個以上的專題研究和數萬輪測試中,我們與所有人進行了交談,從喜歡我們產品的忠實粉絲,到希望 Windows 更容易和更平易近人的新用戶。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Windows 10 之前使用 Metro 設計語言,Windows 11 使用 Fluent 設計語言

(彩云注,可能有的朋友分不清這 2 個設計語言,彩云專門研究了一些資料,也跟大家一起分享下:

Metro UI 是一種界面展示技術,和蘋果的 iOS、谷歌的 Android 界面語言最大的區(qū)別在于:后兩種都是以應用為主要呈現對象,而 Metro 界面強調的是信息本身,而不是冗余的界面元素。顯示下一個界面的部分元素在功能上的作用主要是提示用戶信息的存在。同時在視覺效果方面,這有助于形成沉浸感。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Fluent Design System(以下簡稱 FDS)主要包括五大核心元素:Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質)和 Scale(縮放)。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Fluent UI 設計語言的核心就是在美觀的前提下,應用的使用更加自然和流暢。在體驗上用戶會獲得全新的過渡動畫、視覺效果、半透明和模糊等等。毛玻璃效果重新成為趨勢就是微軟通過這套設計全新語言一手帶起來。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

這是 Windows 有史以來最受人期待的發(fā)布之一,這得益于基于研究過程中得出的一個關鍵設計指導原則:平靜的技術讓我們的生活真正變得更好。在今天的世界中,平靜是非常需要的,它往往取決于我們掌控、放松和信任的能力。Windows 11 通過讓人感受到熟悉的基本體驗,軟化了以前冰冷的 UI,并增加了情感聯系,最終促進了這一點。這些改進讓你更接近你最愛的東西:家庭、朋友、激情、娛樂和創(chuàng)作。Windows 11 是將所有東西結合在一起的地方,對它的需求從未像現在這樣強烈。

就像它對所有東西造成的影響一樣,疫情也影響了 Windows 11。雖然移動設備的崛起讓 PC 從聚光燈下淡出,但去年它又重新回到了舞臺中心。在個人與專業(yè)相結合的新型虛擬模式中,PC 的強大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個角落工作。它始終是一個值得信賴的工具和伙伴,跨越工作、家庭和學校,靜靜地等待我們的輝煌時刻。

過去的一年充分展示了人類的智慧。在一片混亂中,我們看到人們實時學習如何在混合環(huán)境中工作,幫助孩子學習,并找到新的連接和娛樂方式。我們在 Windows 11 的設計上不斷迭代,努力創(chuàng)造一種深受大家喜愛的體驗,讓我們更容易專注于對我們每個人來說最重要的東西。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

情緒板捕捉各種新的圖標、主題、UI 和插圖。

以用戶為中心

微軟的 Windows 設計團隊是由創(chuàng)造性的實用主義驅動的。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴于將人類的需求內化,以建立一個包容所有人的解決方案,同時仍能傳遞獨立的個性。隨著 Windows 躍入下一個時代,它的演變故事再次被講述,通過以人為本的產品設計,以及打造最具包容性和個性化的操作系統(tǒng)的承諾愈加堅定。

以“開始”菜單為例:Windows 體驗的基礎被移到了核心位置。在聽到人們在使用“開始”時希望提高效率、減少噪音后,我們設計了一種更干凈、更簡單的體驗,通過優(yōu)先排序人們喜歡的應用和他們需要的文件,將用戶置于中心位置。它還適配現代設備的尺寸因素,使所有屏幕尺寸的訪問更容易,從 Surface Go 到超寬顯示器都能獲得一致的體驗。

在微軟,這些設計決策不是輕易做出的。團隊癡迷于每個像素,我們更新了“開始”Logo,以配合我們新的視覺語言和動畫,為互動增加樂趣和信心。我們也有意地選擇了壁紙,開機畫面,并調整了新的中心對齊,使用戶的體驗更加平衡和集中。我們希望你進入 Windows 11 的旅程從一開始就真正處于中心。(彩云注:大廠的設計團隊做項目更看重整體品牌感知,各個元素間都要能形成一致的設計語言。這里連居中對齊都可以跟設計理念聯系上,值得學習的思路。)

我們對讓技術更人性化的關注也反映在“開箱即用”體驗上,這個體驗曾經的歡迎詞是你“進來”,但現在是歡迎你“回來”。我們知道不是每個人都是新用戶,我們渴望通過我們的設計來尊重我們與長期忠實客戶的關系。你也可以在安裝過程中給你的電腦起一個名字,這樣 Windows 就會給你一種獨特的感覺,比系統(tǒng)設置中使用的隨機名字更人性化。Windows 是你們的,我們設計它是為了慶祝你們的生活和工作方式。(彩云注:在文案上也是精雕細琢,也是為了緊貼他們的設計理念)

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

新的 Windows 11 主題提供了個性化和自我表達的不同主題選擇

一旦你開始正常使用,Windows 11 就會記住你是誰,以及你在日常生活中需要什么。一鍵交互將帶你從一個任務到另一個任務,而不會中斷你的工作流程。在過去的一年里,工作和生活的界限被重新定義了。在新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的東西,確保無論環(huán)境如何變化,你都能保持專注和心流狀態(tài)。窗口和截圖功能已經被重新設計,以記住你的喜好,所以當你離開工作流去查看新聞的時候(新的窗口部件故意設計來尊重你的工作流程),系統(tǒng)會記住你是如何組織你的空間的。我們創(chuàng)造了一個數字版的辦公桌,它就像依偎在你家里的辦公桌,讓你能夠實現一些偉大的事情,同時又能感受到與生活的緊密相連。

這些變化通過一種優(yōu)美的新設計語言來實現,使 Windows 在體驗上比以往任何時候都更加連貫。聽到人們對更加柔和、友好和優(yōu)美 UI 的渴望,我們進化了視覺和聽覺表達。我們圓滑了尖銳的棱角,并創(chuàng)建了一個溫暖的調色板,以構建一個更人性化、更平易近人的語言,同時不會妨礙你的工作效率。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

一些新的 Fluent 圖標,UI 和插圖內容的選擇,以及我們的 Segoe UI 變量字體的示意

不僅僅是一個操作系統(tǒng)

如何為超過 10 億有著不同和獨特需求的人開發(fā)產品?傾聽、迭代、適配。通過用戶的洞察,我們通過軟化邊緣、減少雜亂和一致性設計,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過新材質、字體、新調色板、新壁紙和主題包來提升自我表達,以兼顧廣泛的品味。

在 Windows 11 中,我們看到了一種從單純的功能性技術向情感、人性和個性化技術的轉變。Windows 不僅僅是一個操作系統(tǒng),它是編織在我們生活中的一塊織物,讓我們更接近我們所愛的一切,幫助我們創(chuàng)造和連接。

如文章開頭所說,彩云為大家搜集到了 Windows 11 最新設計語言 Fluent UI 的設計組件,供大家參考學習,

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

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文章來源:優(yōu)設  作者:彩云譯設計

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高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

ui設計分享達人

2021 年已經九月份了,毫不例外,今年也給大家準備了明年的八個視覺設計趨勢,這些將在 2022 年出鏡率繼續(xù)升高。設計趨勢一直都處于不斷變化與輪回之中,設計風格技法也跟隨時代潮流在不斷變化。

“趨勢不一定每年都全新,但是趨勢每年都很重要”,與大家共勉。下面,我們一起來看看明年視覺設計大方向,到底有多精彩。 style="font-size:16px;white1;margin-top:0px;margin-bottom:30px;padding:0px;width1;caret-color:#525252;color:#525252;font-family:"letter10000000149011612px;"> 高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

幻彩立體也是 3D 設計的演化,在 2022 年它會依然會瘋狂的出現。不過風格上有些微妙的變化,質感更輕盈純粹、色彩更少量、圖形上更幾何塊面化,保持更真實的空間立體感受,直觀自然。

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

我們可以從 Dribbble 上面看到像 UI8、craftwork、Is 等,他們的 3D 作品逐漸趨近走向更簡潔風格調性,減少復雜的光影,這也是在扁平化中找到的思路。

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幾何分形

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美國電視頻道 Turner Classic Movies

今年發(fā)現越來越多幾何形狀在平面作品或者 UI 中出現,新的幾何圖形更具表意,更趨于表達真實情感。少了一些圖形的抽象化裝飾,更多的是傳達設計理念,品牌符號穿透。當分形形狀與色彩完美結合,可以創(chuàng)建出極具吸引力的視覺效果。

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Goodfood Market

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HANBOK CULTURE WEEK

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unipapa 推出的衛(wèi)生紙,以簡潔純白的包裝令人眼前一亮。

NFT 藝術

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Gucci 發(fā)布首款只能在數字環(huán)境中穿著的虛擬運動鞋

AR 和 VR 這個大家都知道,前幾年就火起來了。今天主要提一下今年備受關注的 NFT 藝術,什么 NFT?其中文名稱是非同質化代幣,一種應用區(qū)塊鏈技術驗證的數字資產。它最容易理解的外號,是數字藝術品。

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Andrés Reisinger 在 2 月份售出支持 NFT 家具

將 NFT 與平面設計聯系起來,就是我們所說的數字平面藝術。它的到來對設計師影響有很大變化,橫向能力要求有所提高,比如了解虛擬數字化設計,以及對全新審美和新三維技術有更高的要求。

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Beeple 一幅拼貼畫,經過區(qū)塊鏈驗證的藝術品在拍賣會上以超過 6900 萬美元的價格成交。

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Beeple 的其中一幅作品

Moooi 與 3D 藝術家 Andrés Reisinger 合作完成了這把不能生產的虛擬椅子

超萌趣圖標

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來源:騰訊 ISUX 出品

圖標設計一直是社交領域的重頭戲,自從去年大量在設計作品中后,截止今年依然很強勁。因為很多設計師意識到單一的枯燥圖標無法滿足一些特殊場景的情感化設計表達,平面超萌趣圖標來了,帶來更強的視覺觀欣賞性與生動性。

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

來源:騰訊 ISUX 出品

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經典襯線字體

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

襯線字體在今年 Behance 作品集首頁上,可謂出鏡率可比以往高,喚起一種懷舊的感覺。也許是因為看多了襯線字體版式,設計師更多想嘗試用襯線字體來打破僵局,設計出新穎的視覺效果。

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自然設計

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

Vocation

自然設計,主張可持續(xù)性發(fā)展與環(huán)境建立聯系,是一種新生活態(tài)度,是百轉千回,回歸本源的理想之態(tài)。設計師通過設計表達對環(huán)境的敬意,與產品建立強相關,既能表達產品自然純粹之意,又可以宣傳品牌貼近我們生活自然之意。

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&SMITH 涼茶包裝“循環(huán)生活”理念

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

TR?VE

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

超變形字體

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

dia Design studio

今年很多平面海報設計、品牌符號的動態(tài)系統(tǒng)設計中,都可以看到字體被扭曲、變形,以一種新的形態(tài)出現在眼前,沒錯,這就是超變形字體。它打破常規(guī),以不同尋常的路子出現在大眾視野中,帶來全新視覺體驗。

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

動態(tài)包裝

1. Pinterest Sans

說到動態(tài)包裝,這是在國內外這兩年火起來一個大趨勢,首先微軟早期各種產品宣傳視頻,在到 Google、IBM、Apple 的視覺語言更新宣傳視頻?,F在越來越多廠商喜歡廠商動態(tài)包裝產品,這樣比平面展示更多細節(jié)與生動。

2. Rise

格拉斯哥設計工作室 Need 為 Rise 全新重塑品牌,同時通過動態(tài)展示品牌延展設計。

今天的趨勢分析差不多到這結束了,設計趨勢沒有好壞之分,選擇合適的應用在設計中,將發(fā)揮不可估量的作用。希望今天的分享能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

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文章來源:優(yōu)設  作者:功夫UX

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讀完10萬字,我才懂如何有效競品分析

ui設計分享達人

最近讀了《有效競品分析》這本書,書中系統(tǒng)地介紹了競品分析方法論,全面、透徹,收獲頗多;為了更好地形成知識體系,加深理解和印象,書寫成文,分享給現在看到的你。


書中說這是好產品必備的競品分析方法論,作為設計師,總說要有產品思維,那么學習產品必備技能,便是一個培養(yǎng)產品思維的重要途徑。

這篇小文,將從四個模塊講述如何有效競品分析。



01 認識競品分析


競品分析顧名思義,是對競爭對手的產品進行比較分析。


不同的角色做分析的方向是不同的,UX設計師做產品體驗分析,從視覺和感覺兩個方面去分析;產品經理做競品分析從功能、框架、技術、戰(zhàn)略等,分析產品背后的部分,比如競品為什么這么做?是如何做到的?下一步會怎么做……這里作者主要是分析產品層面的競品分析。



02 競品分析的意義


競品分析的意義根據產品發(fā)展階段不同,可歸納為以下四點:


1. 了解產品

通過競品分析,可以快速了解這個行業(yè)、市場、競爭對手的產品以及自己的產品。


2. 決策支持

從產品戰(zhàn)略層面來說,可以為企業(yè)制定戰(zhàn)略、布局規(guī)劃提供依據;可以通過MVP來測試產品是否符合市場預期,找準產品定位。


3. 預警避險

做競品分析會讓我們時刻關注競爭對手,關注環(huán)境的變化,關注政策的變化等,有效的競品分析可以預警避險。

4. 全局判斷

定方向、定目標、定策略,包括競品分析、用戶研究、需求分析、產品規(guī)劃、產品設計等。


03 競品分析流程


輸出一份完整的競品分析,需要完成六個核心流程:



明確目標:明確為什么要做、想解決什么問題、競品分析的目標是什么

選擇競品:選擇要分析的競品、直接競品、間接競品、參照品

確定分析維度:根據競品分析目標,確定要從哪些維度分析競品

收集競品信息:從各種渠道收集競品信息

信息整理與分析:對收集到的競品信息進行整理與分析

總結報告:得到競品分析的結論,輸出競品分析報告


明確目標

在第一部分全面認識競品分析中有提到競品分析的意義,也是競品分析的目標所在,概括的可以分為四類:決策支持、學習借鑒、市場預警、機會探索。


根據產品生命周期不同,競品分析的目標和側重點不同。所以在競品分析之前一定要了解當前產品處于什么階段,需要分析的目標是什么。



選擇競品

競品的選擇,首先要了解競品的分類:直接競品、間接競品、替代品、參照品。然后根據目標針對性的選擇產品。


直接競品

是指產品形式和目標用戶群是完全相同的產品。比如生活中最鮮明的例子:可口可樂 VS 百事可樂。

間接競品

是指產品形式不同,目標用戶群類似的產品。比如:可口可樂 VS 元氣森林,都是飲品。

替代品

是指產品形式不同、品類不同,目標用戶群類似,能滿足用戶相同需求的產品。比如:公交車 VS 滴滴打車。

參照品

是指有參考價值的產品,可能是跨界的各種產品,開放式的產品類別。



競品的選擇不是數量越多越好,而是要選擇合適的,做深度分析,分析出有價值的信息。


確定分析維度

分析維度是指從哪些方面、哪些角度去分析,在這個階段要確定產品分析的廣度和深度??梢詮漠a品視角和用戶視角兩個不同的視角去確定分析維度。


產品視角:從產品本身的信息量上去選擇要分析的維度。以功能、框架、技術、體驗、用戶……等維度進行分析;


用戶視角:從用戶最關注的信息上去選擇要分析的維度。以$APPEALS(客戶需求分析)框架作為分析框架。


$APPEALS方法是IBM在IPD總結和分析出來的客戶需求分析的一種方法。它從8個方面對產品進行客戶需求定義和產品定位。具體如下:

  1. $-產品價格(Price);

  2. A-可獲得性(Availability);

  3. P-包裝(Packaging);

  4. P-性能(Performance);

  5. E-易用性(Easy to use);

  6. A-保證程度(Assurances);

  7. L-生命周期成本(Life cycle ofcost);

  8. S-社會接受程度(Social acceptance)。



收集競品信息

收集競品信息的渠道總結為三種:官方渠道公開資料、第三方競品分析平臺獲取、打入產品自行體驗或與用戶接觸調研出來的等。


在之前公眾號文章里曾分享過有關用戶分析、產品分析等數據分析平臺的匯總表。



信息整理與分析

信息收集完成后,并不是所有信息都是可用的,需要對其進行篩選、分類、剔除、評級等,得到有效信息,針對有效信息進行分析。


這里也是競品分析重要的一個環(huán)節(jié),不同的目標,需要選擇不同的分析方法,匯總一下競品分析的方法有:比較法、矩陣分析法、競品跟蹤矩陣、功能拆解、探索需求、PEST分析、波特五力模型、SWOT分析……(下一部分會具體講解)


總結報告

所有的分析步驟都完成之后,需要對分析結果進行總結,從中挑選出有價值的信息,形成一份分析報告,報告的格式可根據展示場景輸出選擇適當的格式。


04 競品分析方法


比較法

與競品做橫向比較,深入了解競品,并通過分析得出優(yōu)勢、劣勢。


打勾比較法:有無某功能,如果產品功能復雜,要拆解成2級功能等再橫向比較
評分比較法:應用于用戶體驗設計評估和$APPEALS要素評估
描述比較法:通常會用“界面截屏+文字描述”的形式



矩陣分析法

以二維矩陣的方式分析產品與競品的定位、特色或優(yōu)勢。


競品跟蹤矩陣

跟蹤競品的版本更新,找到競品各版本的發(fā)展規(guī)律,以推測競品下一步的行動計劃。競品跟蹤矩陣包括幾個要素:時間、版本號、版本變化要點(新增、優(yōu)化、刪除)以及外部環(huán)境變化。


功能拆解

把競品分解成1級功能、2級功能、3級功能,甚至4級功能,以便更全面地了解競品的構成,避免遺漏。



探索需求

挖掘競品功能所滿足的深層次的需求,以便找到更好的解決方案,提升產品的競爭力。


PEST分析

PEST分析法是對宏觀環(huán)境進行分析,以便找到機會,認清威脅與挑戰(zhàn)。


所謂PEST ,P是政治(Politics),E是經濟(Economy),S是社會(Society),T是技術(Technology)。



波特五力模型

對行業(yè)環(huán)境進行分析,評估某一行業(yè)的吸引力、利潤率。


SWOT分析

PEST分析和波特五力模型可歸納出SWOT分析中的機會和威脅,通過SWOT分析找出產品的優(yōu)勢、劣勢、機會、威脅,以便制定競爭策略。



加減乘除

產品越發(fā)展難免會進入同質化的競爭,與其更好,不如尋找更好的機會點。在競品的基礎上做“加減乘除”,以便進行差異化創(chuàng)新。


05 競品分析工具


借助精益畫布、競品畫布、戰(zhàn)略畫布這三個工具可以提升競品分析的效率。


精益畫布

精益畫布是關于產品商業(yè)模式分析的一種很實用的工具,可以用來做產品商業(yè)模式規(guī)劃和分析。精益畫布可以幫助產品更全面的思考、決策,從系統(tǒng)、商業(yè)的角度來規(guī)劃產品、分析產品,建立產品的全局觀。



精益畫布在日常工作中的使用場景包含:編寫PRD、項目立項、商業(yè)計劃書……


知己   用精益畫布--規(guī)劃自己的產品

知彼   用競品畫布--規(guī)劃競爭對手的產品


競品畫布

競品畫布是前面提到的競品分析的一種方式,是把競品分析的六個步驟固化到一張表上,作為一個規(guī)范性的模板,引導大家更規(guī)范的做競品分析。


競品畫布相當于競品分析報告的MVP(最小可用產品),用來低成本快速驗證分析的思路是正確的,避免返工。



很多人在剛接觸一個新產品時,很容易盲目的去分析,找不到方向,此時借助競品畫布這個標準化的模板,一步步的去分析產品,可以很快地了解一個產品。


戰(zhàn)略畫布

戰(zhàn)略畫布是做產品差異化競爭的有效工具,是通過價值曲線的方式,在某一時間段內尋找到有用戶價值的戰(zhàn)略方向。


價值曲線

價值曲線是以圖形的方式描繪出一個產品在各個競爭元素上表現得相對強弱程度,由此可以看出一個產品的戰(zhàn)略輪廓。


橫坐標顯示產品的競爭元素、價值點(用戶在意點)等,通過用戶的評價就可以了解到對于用戶來說他們最在意的是什么,他們使用產品的原因是產品給他們帶來了什么,這就是要尋找的競爭元素的來源。


縱坐標顯示相對水平。



通過價值曲線的方式,可以清晰的看到產品與競品間的差異點,戰(zhàn)略畫布是做產品差異化創(chuàng)新的有效工具。


最后,利用思維導圖結構化的方式,整合了競品分析核心知識點,分享給看到的你:



06 總結


看似這些競品分析的方法論是在做一些與設計無關的事情,但很多方法論是通用的,可以應用到視覺、交互的競品分析當中;作為設計師不能給自己設限,要多去學習跨界的知識,了解這些競品分析的方法論后,以后再接觸新項目,便可以借助文中的規(guī)范嘗試做競品分析,助力自己快速了解業(yè)務、行業(yè)等。


總之,多讀、多看、多學,步履不?!?br />

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文章來源:站酷  作者:做設計的小仙草

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界面設計中的對比類型

ui設計分享達人

世界中從不缺少的就是對比,人和人的對比,價格和價格的對比,生活和生活的對比,而今天我說的,是設計中的對比,是按鈕、顏色、排版布局的對比,設計中通過有效的對比技法,可以更加快速的傳遞產品信息,從而提升用戶體驗。


1、什么是對比

對比,是把具有明顯差異、矛盾和對立的雙方安排在一起,進行對照比較的表現手法。對比是把對立的意思或事物、或把事物的兩個方面放在一起作比較,讓讀者在比較中分清好壞、辨別是非。


那么,為什么說對比度很重要呢?因為人眼最快速捕捉到的就是對比度。而圖像的最高可能對比度,我們稱它為對比度或動態(tài)范圍。更重要的是,對于色盲等弱視視覺障礙的人來說,對比度顯得更加重要,因為事物的對比度是成為他們看到的物體的核心特征,使他們能夠區(qū)分它們,沒有了對比度,對他們而言,也就失去了視覺。


在學術藝術中,對比是處理對立元素和效果的一種排列方式,例如:明暗顏色、大小形狀、粗糙或光滑的紋理。在這種情況下,對比不僅可以用來吸引注意力,還可以設置情緒和氛圍,在藝術品中創(chuàng)造多樣性、視覺趣味和戲劇性。


在設計中,對比度還是影響效果的關鍵因素之一。 不管是PC端網頁還是手機中的APP,它們的視覺層次、結構,設計師在通過對比度設計后,也能夠以一種獨特的方式呈現,并告知用戶哪些交互點是重要的,哪些是次要的。同時,對比度還可以有效地吸引用戶的注意力并將其吸引到特定元素上,因此它在產品的直觀引導和可用性方面也發(fā)揮著重要作用。

Lucibel的網站設計展示了純粹的單色顏色對比,為頁面構建了堅實的視覺層次結構。


LAUDEMIO的品牌網站使用黑色背景和產品主體進行層次分離,最后加上白色文案說明



2、UI設計中的對比類型

對比在UI中具有很多不同的特征屬性,其中就包括:

  • 顏色:顏色是人眼最快發(fā)現和最明顯對比之一,它適用于各種內容下使用,例如:通過互補色、對比色或類似色進行多種組合。這鞋方式最廣泛地用于潔面按鈕、導航、卡片、產品背景等地方,就是希望用戶能在打開的第一時間看到,并快速進行操作使用。

  • 大?。哼@種對比類型是希望重要元素或內容首先引起用戶注意所使用的,多數情況下設計師會將元素設計成明顯大于其他元素。

  • 形狀:這種對比類型屬于形狀改變,通過使一個元素的形狀與其他元素不同來吸引用戶的眼球。

  • 位置:在這種類型中,設計師以這種方式更改行中一個元素的位置,使其看起來不同,我們看到最多的這種對比案例就是閱讀文本片段時,新段落會以縮進開頭。

  • 紋理:這里的差異是由于使用彼此明顯區(qū)分的紋理而建立的。

  • 方向:在這里,設計師通過更改元素的物理位置,使其使用其他或意想不到的方向進行,通過這種不尋常的方式來吸引用戶的注意力。


以上這幾種對比類型,我現在通過可視化的方式為大家呈現一遍,這樣可以加深大家對對比的理解。


不同特征屬性的對對比方式


其實,多數人只要想到對比,我想第一想到的會是黑白的東西吧。在沒有陰影和多種顏色的情況下,單色的對比度是表現潛力最好的形式。更重要的是,與藝術品或攝影作品相比,對比度不僅會影響美感,而且對布局的可用性和可見性也有重大影響。因此,對比度的使用應該算是用戶最友好、最易于使用的方法了。

F2Pool APP的界面中,顏色對比有助于數據和內容形成分割,便于用戶閱讀使用


區(qū)塊鏈APP界面通過使用多色的插畫設計,使整體產品更加具有活力和動感,同時吸引力更強


根據相關數據結果表明,“黑白”的配色方式,是對用戶幫助和引導最大的。所以,使用黑白配色進行對比,可以有效提升用戶的體驗。當然,多色對比也是可以的,這里我提供一個色輪配色法,大家可以自行采納。

色輪可以幫助設計師找到最佳水平的顏色組合



3、排版對比

除了剛才說到的哪些,接下來我在說一種對比類型,它主要是基于字體的區(qū)別進行做排版對比的。


這里提供幾種關于字體、排版的對比方式:

  • 尺寸:通過對字體字號的設定進行對比實現,可以有效的展示主次分明。比如以及標題使用30px的字號,而內容文本則使用24px的字號。

  • 重量:主要的方式是將字體加粗呈現,在視覺上看起來更加具有厚重感,這樣加粗的文本在視覺上會更加具有地位和突出性。

  • 結構:形式在這里可以理解成是字體的字像,通過改變字體字象進行區(qū)別,比如標準的蘋方體和花體就是很好的視覺對比。

  • 形式:將字體加以傾斜,也可以呈現出不一樣的結果。

  • 顏色:這里的顏色不光是指字體顏色本身,同時也可以為字體添加背景色,用來襯托字體。

  • 方向:通過改變單個字體的方向、或一句話的排列方向,都可以形成有效的對比效果。

藝術學院概念展示的不同類型排版對比



4、對比的輔助功能

說了剛才那么多,可能你已經抓住了設計的要害,那就是對比度越高,設計就越好。其實,并不是這樣的,任何事物都需要掌握一個度,超過那個度,有時候就會適得其反。雖然我們知道對比度會使內容更加明顯,但是你還應該知道,過高的對比度也會使用戶感到疲勞。按照文本視覺呈現的正確比例,我們應該將對比度控制在7:1之間才是比較合適的選擇。

在當前這個概念APP界面中,通過明顯的顏色來提升按鈕的視覺焦點,同時,加粗的文本也是重點提醒,這些手法都是便于閱讀和操作的方式



5、需要考慮的要點

除了剛才說到的這些對比方式和規(guī)則外,作為設計師,還應該考慮的一些問題。


內容加在了圖片上,要是用高對比度

由于圖片本身的體積較大,覆蓋面積也大,所以用戶在瀏覽時,視覺很容易會被圖片吸引過去,但是,由于圖片內容的情況,很多相關文案就會顯得柔弱不堪,在這種情況下,一般的對比就無法解決視覺問題了,而是需要你加大提高文案和背景的對比,比如使用了類似黑色圖片的背景,就要使用純白色文本,如果使用了亮色的圖片背景,文本就需要考慮使用暗色。



注意對比度給用戶帶來的傷害

這種情況多數出現在閱讀類產品上,比如我們日常使用的小說類app,產品里就有一種功能叫做背景自定義,它的主要目的就是擔心用戶在長時間閱讀的情況下產生視覺疲勞,所以需要設計柔和的背景進行自定義切換。有的產品還會增加字體大小、顏色修改、夜間模式等多個功能,都是為了降低對比度,使用戶在體驗上不再那么刺眼。



留白的重要性

留白是極其重要的設計手法之一,它同樣是產生對比的好技法,通過給產品界面留有適當的空白余地,可使產品具有通透感,用戶在使用產品時也不會產生壓抑,另外由于留白是大面積的空白空間,這也就產生了和密集內容的強烈對比。



6、為什么對比度很重要

最后總結一下所有的內容,我們可以定義一下對比度的幾個關鍵優(yōu)勢和好處:

  • 更強的視覺層次

  • 更好的專注

  • 創(chuàng)意氛圍

  • 增強可讀性

  • 與人類自然感知和反應的對應

生活充滿了對比,無論你會采取什么方面。對于所有的生命,我們必須學會如何接受這一點,并嘗試享受如此多樣化和不可預測的生活。與現實相呼應,設計也充滿對比,并盡可能多地借鑒。

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文章來源:站酷  作者:西瓜的設計

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