(轉自csdn)
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如果你需要取消上一次的 Git 提交,有幾個不同的方法可以實現(xiàn)。其中包括撤消提交、提交到新的分支、使用 Git 回滾等等。
下面介紹三種方法:
使用 Git reset 命令來取消上一次提交:
git reset HEAD~1
這會把 HEAD 指針移回上一個提交(HEAD~1),并清除最后一次提交的內容。
或
git reset HEAD^
撤回兩次或者n次
git reset HEAD~2
使用 Git revert 命令來撤消上一次提交并創(chuàng)建一個新的提交來撤消原來的提交:
git revert HEAD
這會創(chuàng)建一個新的提交來撤消提交之前的更改。在命令行中輸入該命令后,你需要編輯撤消的提交信息,以便 Git 創(chuàng)建一個新的提交。
還可以使用 Git checkout 命令來將工作樹恢復到上一次提交的狀態(tài)。這將清除所有未提交的更改,所以請確保你有一個備份:
git checkout HEAD~1
這會將工作樹恢復到上一次提交的狀態(tài),也就是你上一次提交之前的狀態(tài)。請注意,這里的修改都將被丟棄。
無論你使用的是哪種方法,請確保在撤消提交之前首先備份你的工作。這可以幫助你避免在操作過程中意外刪除無法恢復的內容。
如果你已經push了代碼,并且想要撤回這個commit,可以通過以下步驟實現(xiàn):
首先,在使用git push
命令時,需要加上--force
參數,強制覆蓋遠程倉庫上已經存在的commit。命令如下:
git push --force origin <branch_name>
其中,<branch_name>
表示你要撤銷的分支名稱。
如果在本地倉庫沒有回到該commit的上一個狀態(tài),需要使用git reflog
命令找到該commit的SHA-1值。命令如下:
git reflog
該命令會列出整個Git倉庫的提交歷史記錄,包括HEAD指針所指向的提交和已經被廢棄的提交。
找到要回到的某個commit的SHA-1值,然后使用如下命令回到該commit的狀態(tài):
git reset --hard <commit_SHA-1>
其中,<commit_SHA-1>
表示要回到的commit的SHA-1值。
然后使用之前的推送命令進行推送,添加--force
參數,覆蓋遠程倉庫的歷史提交記錄。命令如下:
git push --force origin <branch_name>
提醒:使用git push --force
命令可能會導致遠程倉庫、其他成員的倉庫和歷史版本產生不可逆的影響,因此操作時需要謹慎。一般情況下,在工作流中使用git revert
命令回滾某個commit,以保證版本控制的完整性和可維護性。
git log 查看提交日志
不刪除工作空間改動代碼,撤銷 commit,并撤銷 git add . 操作
git reset --mixed HEAD^ 效果等同 git reset HEAD^
不刪除工作空間改動代碼,撤銷commit,不撤銷git add .
刪除工作空間改動代碼,撤銷commit,撤銷git add .
修改注釋, 進入vim編輯器, 改完:wq即可
藍藍設計(m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。
關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司
銀行金融軟件UI界面設計、能源及監(jiān)控軟件UI界面設計、氣象行業(yè)UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設計、教育行業(yè)軟件UI界面設計、企業(yè)信息化UI界面設計、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā)
GitHub 是一個軟件源代碼托管服務平臺,Linux 上使用的大部分工具都可以在上面獲得。
但是由于 GitHub 的服務器在國外,國內訪問經常出現(xiàn)網絡問題導致訪問失敗,尤其是使用 git clone
對 repo 進行克隆的時候,會經常出現(xiàn)因網絡問題而克隆失敗。
Linux 集群服務器的用戶,在比較難實現(xiàn)科學上網的前提下,對大型 repo 克隆的任務顯得尤為困難,而且想使用 gradle
build 的話,git clone
似乎是唯一選擇。
既然 git clone
一兩次不成功,那我就想辦法讓他 clone 到成功為止,于是我就寫了一個循環(huán)腳本,將它投遞到計算節(jié)點上 24h 運行,直到它克隆成功才結束任務。
以克隆 GATK (repo 大小約 300mb)為例,腳本如下:
#!/bin/bash
#SBATCH --job-name=GitClone #任務名稱
#SBATCH --nodelist=litchi-0-1 #計算節(jié)點名稱
#SBATCH --partition=WHEEL #使用 WHEEL 用戶組
#SBATCH --nodes=1 #使用計算節(jié)點數量
#SBATCH --ntasks=1 #使用 1 個線程
#SBATCH --mail-type=end #任務結束時發(fā)送郵件
#SBATCH --mail-user=***@qq.com #郵箱地址
#SBATCH --output=/home/$USER/Slurm_JobLogs/JobLog_%j_%x.log #標準輸出保存路徑
#SBATCH --error=/home/$USER/Slurm_JobLogs/JobLog_%j_%x.err #標準錯誤保存路徑
#------------------------------------------------------------
# PRINT JOB'S INFORMATION
source /home/$USER/.bashrc
threads=$SLURM_NTASKS
echo "## Job:[$SLURM_JOB_NAME]"
echo "## Node:[$SLURM_NODELIST]"
echo "## CPUs:[$SLURM_NTASKS]"
echo "## Mem:[$SLURM_MEM_PER_NODE]"
echo `date`
echo -e $(printf -- "-%.0s" {1..100})"\n" #cut-off-line
#------------------------------------------------------------
# PATH
repo_url="https://github.com/broadinstitute/gatk.git"
repo_name="gatk"
#------------------------------------------------------------
# SHELL
cd /home/$USER/Accessories/Softwares
while true; do #循環(huán)執(zhí)行任務
git clone $repo_url #執(zhí)行 git clone
if [ $? -eq 0 ]; then #如果以上命令的退出碼等于 0 (任務成功)
echo "Git clone successful!"
break #則退出循環(huán)
else #如果命令的退出碼不等于 0 (任務失敗)
echo "Git clone failed:( Retrying..."
rm -rf ./${repo_name} #則刪除這個repo
sleep 1 #睡眠 1 秒緩沖一下繼續(xù)循環(huán)
fi
done
#------------------------------------------------------------
# JOB ENDS
echo -e $(printf -- "-%.0s" {1..100}) #cut-off-line
echo "## Runtime:[`sacct -j $SLURM_JOB_ID --format=Elapsed --noheader | awk '{print $1}' | sed -n '2p'`]"
這個腳本的路徑為 ~/Scripts/GitClone_GATK.sh
將任務投遞到計算節(jié)點運行:
sbatch ~/Scripts/GitClone_GATK.sh
最終,這個任務運行了 40 次,歷時 13h,終于是克隆成功了!
藍藍設計(m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。
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GIT是一種分布式版本控制系統(tǒng),用于追蹤文件的變化和協(xié)作開發(fā)。本文將詳細介紹GIT的基本架構、工作流程和常用命令,并對其優(yōu)勢和應用場景進行分析。
1. GIT的基本架構
GIT的基本架構由三個主要組件組成:工作區(qū)(Working Directory)、暫存區(qū)(Stage)和倉庫(Repository)。
2. GIT的工作流程
GIT的工作流程通常包括以下幾個步驟:
git init
命令初始化一個空白的倉庫。git add
命令將文件添加到暫存區(qū)中。git commit
命令將暫存區(qū)的修改提交到倉庫中。git branch
命令創(chuàng)建、切換和刪除分支。git remote
命令管理遠程倉庫,并使用git push
和git pull
命令與遠程倉庫進行數據同步。3. GIT常用命令
以下是GIT的一些常用命令及其功能:
git init
:初始化一個新的倉庫。git add <file>
:將指定文件添加到暫存區(qū)中。git commit -m "<message>"
:提交暫存區(qū)的修改并添加注釋。git status
:顯示工作區(qū)和暫存區(qū)的狀態(tài)。git log
:顯示倉庫的提交歷史。git branch
:管理分支,包括創(chuàng)建、切換和刪除分支。git checkout [branch]
:切換到指定分支。git merge <branch>
:將指定分支合并到當前分支。git remote add <name> <url>
:添加遠程倉庫。git push <remote> <branch>
:將本地分支推送到遠程倉庫。git pull <remote> <branch>
:從遠程倉庫拉取最新代碼。4. GIT的優(yōu)勢
GIT具有以下幾個優(yōu)勢:
5. GIT的應用場景
由于GIT的優(yōu)勢和高效性,它廣泛應用于軟件開發(fā)中的版本控制和協(xié)作管理。以下是幾個常見的應用場景:
綜上所述,GIT作為一種強大的分布式版本控制系統(tǒng),在軟件開發(fā)中發(fā)揮著重要的作用。通過了解GIT的基本架構、工作流程和常用命令,開發(fā)人員可以更好地利用和實踐GIT,提高代碼管理和協(xié)作效率。
1.下載安裝git客戶端
此處省略1萬字,本人是通過idea開發(fā)工具下載的git.
2.鼠標右鍵進入,給 GIT base Here
輸入 生成SSH公鑰命令
ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_email@example.com"
然后需要輸入的地方,回車,如圖所示,生成ssh公鑰成功
在找到公鑰生成的位置,打開id_rsa.pub文件,即可找到ssh公鑰
在git服務平臺如碼云、conding、github等里添加自己公鑰
SSH公鑰是一種加密技術,用于實現(xiàn)安全的遠程登錄和文件傳輸。它使用非對稱加密算法,將用戶的公鑰保存在被訪問的服務器上,而私鑰則由用戶自己保管。
當用戶要進行遠程登錄或文件傳輸時,客戶端會生成一對公鑰和私鑰,并將公鑰發(fā)送給服務器。服務器將收到的公鑰存儲起來。當用戶進行身份驗證時,服務器會向客戶端發(fā)送一個隨機的挑戰(zhàn),并使用存儲的公鑰對其進行加密。用戶收到挑戰(zhàn)后,使用自己保管的私鑰進行解密并返回結果給服務器。如果解密結果正確,身份驗證就成功了。
SSH公鑰具有以下優(yōu)點:
為了確保SSH公鑰的安全,用戶應該妥善保管自己的私鑰,并定期更新公鑰,防止被惡意利用。此外,服務器管理員也應確保正確配置和管理公鑰,避免安全漏洞的出現(xiàn)。
該示例是在ubuntu下完成的
sudo apt-get install git
sudo apt-get install openssh-server
因為git和 GitHub之間是通過ssh加密傳輸的,因此需要配置公鑰,所以需要先生成公私密鑰。
命令:該郵箱是你注冊GitHub的郵箱地址
ssh-keygen -t rsa -C “xxxxxxxxxx@163.com”
如圖,表示生成成功
進入 .ssh 文件里,查看id_rsa.pub,表示公鑰(public)
復制該密鑰到GitHub里配置
標題title隨便起
輸入該命令:如果出現(xiàn)下面這句話,就說明成功了。
ssh -T git@github.com
通過以下兩個命令配置用戶名和郵箱,以后提交代碼文件,就會附帶該用戶的信息。
git config --global user.name " xxx "
git config --global user.email " xxx@xx.com"
在 .gitconfig文件可查看
藍藍設計(m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。
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競品分析方法很多,但大多數是偏向 B 端產品經理方面的或者是 C 端設計師的,真正在 B 端設計中的方法比較少,這次為大家介紹適合 B 端設計師使用的競品分析方法。
界面設計就是將一堆分散的元素、內容或者組件,通過正確使用可視層次結構,進行合理的規(guī)劃和重組,有目的地呈現(xiàn)在用戶的面前,這樣有助于內容傳達和提升用戶使用效率,幫助用戶快速解決問題。
進入主題之前,向大家強烈推薦李睿秋先生的《打開心智》一書,雖然書名有一點成功學,但是內容非常有參考性。本次分享內容的核心也來源于《打開心智》一書,自己僅做了內容的整理與 PPT 設計。
1.復制代碼到Dreamweaver或HBuilder或vscode中
2.點擊運行---運行到瀏覽器---選擇你要打開的瀏覽器
3.打開后會出現(xiàn)這個界面,前四個是固定音樂,最后一個是自主選擇的音樂,你可以選擇你電腦上的歌曲,什么歌曲都行(第一次打開可能會有點慢,稍等片刻即可,選擇音樂的時候點一下沒反應的話多點幾下即可,第一次打開這屬于正?,F(xiàn)象)
4.特別提醒:打開的時候電腦一定要處于聯(lián)網狀態(tài)
在當今互聯(lián)網時代,實時通信已成為很多應用的需求。為了滿足這種需求,WebSocket協(xié)議被設計出來。WebSocket是一種基于TCP議的全雙工通信協(xié)議,通過WebSocket,Web應用程序可以與服務器建立持久的連接,實現(xiàn)實時雙向數據輸,提供極低的延遲和高效的數據傳輸。
在理解WebSocket原理之前,我們需要了解HTTP請求-響應協(xié)議。HTTP是一種無狀態(tài)的請求-響應協(xié)議,客戶端通過發(fā)送HTTP請求到服務器,服務器接收并處理請求,并返回HTTP響應給客戶端。但是,在傳統(tǒng)的HTTP協(xié)議中,客戶端只能發(fā)送請求,而服務器只能通過響應來處理客戶端的請求。
WebSocket協(xié)議是在HTTP協(xié)議的基礎上進行擴展的。在建立WebSocket連接時,客戶端首先發(fā)送一個HTTP請求到服務器,并將Upgrade頭部字段設置為"websocket",表示希望升級到WebSocket協(xié)議。服務器接收到這個請求后,如果支持WebSocket協(xié)議,會返回一個狀態(tài)碼101 Switching Protocols的HTTP響應,并通過Upgrade頭部字段將連接升級為WebSocket連接。
升級完成后,客戶端和服務器之間的通信不再遵循HTTP請求-響應模式,而是通過WebSocket協(xié)議進行雙向的實時通信??蛻舳撕头掌骺梢灾苯影l(fā)送消息給對方,不需要等待對方的請求。
要建立WebSocket連接,需要在客戶端和服務器之間進行系列的握手操作。下面是詳細的代碼教程,示了如何在Web應用程序中建立WebSocket連接。
在戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 在連接建立后,可以發(fā)送消息到服務器
socket.send("Hello Server!");
};
// 監(jiān)聽接收到服務器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務器發(fā)送的消息:" + message);
};
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到戶端發(fā)送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向客戶端發(fā)送消息</span>
socket<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Hello Client!"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在以上代碼中,客戶端通過創(chuàng)建WebSocket對象,并指定服務器地址"ws://example.com/socket"來建立WebSocket連接。同時,客戶端通過監(jiān)聽onopen事件,可以在連接建立后發(fā)送消息到服務器。服務器端使用WebSocket.Server類創(chuàng)建WebSocket服務器,并監(jiān)聽"connection事件來處理連接建立后的操作。服務器端通過socket.on(“message”)來監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息,并通過socket.send()向客戶端發(fā)送消息。
建立WebSocket連接后,客戶端和服務器可以通過WebSocket對象進行雙向的實時數據傳輸。下面是一個示例代碼,演示了如何在客戶端和服務器之間進行數據傳輸。
在客戶端(JavaScript):
// 發(fā)送消息到服務器
socket.send("Hello Server!");
// 監(jiān)聽接收到服務器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務器發(fā)送的消息:" + message);
};
在服務器端(示例使用Node.js):
// 向客戶端發(fā)送消息
socket.send("Hello Client!");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發(fā)送的消息:" + message);
});
在以上代碼中,客戶端通過調用socket.send()
方法將消息發(fā)送到服務器,服務器通過socket.send()
方法將消息發(fā)送到客戶端??蛻舳送ㄟ^監(jiān)聽socket.onmessage
事件來接收服務器發(fā)送的消息,服務器通過監(jiān)聽socket.on("message")
事件來接收客戶端發(fā)送的消息。
通過以上代碼示例,你可以詳細了解如何使用WebSocket建立連接并進行數據傳輸。請注意,示例代碼中使用的服務器地址和端口號需要根據實際情況進行修改。同時,你還可以在具體應用中根據需要使用WebSocket的其他方法和事件來實現(xiàn)更復雜的功能。
WebSocket非常適合用于即時通訊應用,因為它能夠實現(xiàn)實時雙向通信。以下是一個簡單的即時聊天應用的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽文本框輸入,按下Enter鍵時發(fā)送消息
var input = document.getElementById("input");
input.addEventListener("keyup", function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
var message = input.value;
socket.send(message);
input.value = "";
}
});
};
// 監(jiān)聽接收到服務器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務器發(fā)送的消息:" + message);
// 將接收到的消息顯示在聊天窗口中
var chatWindow = document.getElementById("chatWindow");
chatWindow.innerHTML += "<p>" + message + "</p>";
};
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發(fā)送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有連接的客戶端發(fā)送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過創(chuàng)建WebSocket對象連接到服務器。輸入框中的文本框用于錄入要發(fā)送的消息,按下Enter鍵時會將消息發(fā)送給服務器。服務器接收到消息后,通過遍歷所有連接的客戶端,向每個客戶端發(fā)送消息。
這樣,多個客戶端就可以實時地進行聊天,并且所有的消息都會實時地在各個客戶端之間同步顯示。
WebSocket還可用于多人協(xié)作應用,讓多個用戶可以實時地協(xié)同編輯文檔或畫布。以下是一個簡單的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽文本框輸入,按下Enter鍵時發(fā)送繪畫指令
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
// 繪畫指令的數據格式可以自定義,這里使用了簡單的示例
var instruction = {
type: "draw",
position: {
x: event.clientX,
y: event.clientY
}
};
socket.send(JSON.stringify(instruction));
});
};
// 監(jiān)聽接收到服務器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服務器發(fā)送的消息:" + message);
// 根據消息執(zhí)行相應的操作,示例中處理了繪畫指令
if (message.type === "draw") {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(message.position.x, message.position.y, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
};
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發(fā)送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有連接的客戶端發(fā)送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過創(chuàng)建WebSocket對象連接到服務器。當鼠標在畫布上按下時,將繪畫指令發(fā)送給服務器。服務器接收到繪畫指令后,將指令廣播給所有連接的客戶端,并在各個客戶端上進行繪畫操作。
這樣,多個用戶就可以實時地協(xié)同編輯同一個畫布或文檔,所有的繪畫指令都會即時同步在各個客戶端之間。
WebSocket還可以用于實時數據更新應用,例如股票交易應用中的實時股票價格更新。以下是一個簡單的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("鏈接");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
};
// 監(jiān)聽接收到服務器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服務器發(fā)送的消息:" + message);
// 對接收到的實時數據進行處理
var stockPriceElement = document.getElementById("stockPrice");
stockPriceElement.innerText = message.price;
};
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 模擬實時股票價格更新
setInterval(function() {
var stockPrice = Math.random() * 100;
// 向所有連接的客戶端發(fā)送實時數據
wss.clients.forEach(function(client) {
var data = {
price: stockPrice
};
client.send(JSON.stringify(data));
});
}, 2000);
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 初始化發(fā)送實時數據
var stockPrice = Math.random() * 100;
var data = {
price: stockPrice
};
socket.send(JSON.stringify(data));
// 監(jiān)聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過創(chuàng)建WebSocket對象連接服務器。服務器使用setInterval函數模擬實時股票價格的更新,并將更新的數據發(fā)送給所有連接的客戶端??蛻舳吮O(jiān)聽接收到服務器發(fā)送的消息,并處理接收到的實時數據。
這樣,在股票交易應用中,多個用戶可以實時地接收和顯示股票價格的更新信息。包括打游戲的時候,隊友之間互相溝通,打字交流,或者走位,放技能等等,都是即時的。
雙向實時通信:WebSocket提供了雙向的實時信能力,客戶端和服務器可以通過該協(xié)議進行雙向數據傳輸,實時反饋更新信息,實現(xiàn)即時通訊、實時數據推送等功能。
較低的延遲:與傳統(tǒng)的HTTP請求相比,WebSocket降低了通信的開銷,減少了傳輸和處理數據的延遲,因此可以更快進行實時數據傳輸。
更高的性能:由于WebSocket使用較少的頭部信息和更有效的消息傳輸格式,因此在相同帶寬下可以傳輸更多的數據,提高了性能和效率。
廣泛的瀏覽器支持:WebSocket是HTML5的一部分,并且得到了大多數現(xiàn)代瀏覽器的支持,因此它可以在各種平臺和設備上使用。
連接保持:與傳統(tǒng)的HTTP請求不同,WebSocket連接保持在建立之后,雙方可以隨時進行數據傳輸,避免了不必要的連接和斷開操作。
兼容性問題:雖然現(xiàn)代瀏覽器廣泛支持WebSocket,但在某些舊版本或特定設備上可能存在兼容性問題。為了兼容性,可以使用輪訓技術(如長輪詢)作為備選方案。
部署和維護復雜性:WebSocket服務器的設置和配置可能比傳統(tǒng)的Web服務器復雜一些,需要專門的服務器環(huán)境和配置。
安全性問題:由于WebSocket是在HTTP協(xié)議的基礎上建立的,它們共享相同的安全風險,例如跨站點腳本(XSS)和跨站請求偽造(CSRF)。因此,在使用WebSocket時需要考慮到安全性,并采取適當的安全措施。
擴展問題:WebSocket協(xié)議還不支持像HTTP/2那樣的一些高級特性,例如頭部壓縮和流量控制。在某些特殊情況下,可能需要通過其他方式實現(xiàn)這些功能。
盡管WebSocket具有上述局限性,但它仍然是實時通訊、實時數據傳輸和實時協(xié)作等場景下的首選協(xié)議,因為它具備了雙向實時通信和較低延遲等一系列的優(yōu)勢。在開發(fā)時,需要根據具體需求和限制,綜合考慮使用WebSocket的適用性。
WebSocket是一種能夠提供雙向實時通信的協(xié)議,適用于需要實時數據傳輸和雙向通信的場景。它具有較低的延遲、更高的性和廣泛的瀏覽器持等優(yōu)勢,能夠實現(xiàn)即時通訊、多人協(xié)和實時數據更新等功能。
然而,WebSocket也存在兼容性、部署和維護復雜性、安全性問題以及缺乏一些高級特性等局限性。在開發(fā)時,需要仔細考慮具體需求和限制,并必要時采取適當的解決方案。
總的來說,WebSocket在實時通信和實時數據傳輸方面具有明顯的優(yōu)勢,是構建現(xiàn)代Web應用的重要工具之一。
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