講到設(shè)計(jì)初期的頁面構(gòu)圖規(guī)劃問題,其實(shí)這個(gè)構(gòu)圖是服從你的展示方式的,即故事線。設(shè)計(jì)前期規(guī)劃階段,先想好打算怎么表達(dá),再選擇對(duì)應(yīng)的構(gòu)圖方式。表達(dá)上我們講究總分主次關(guān)系 ,那么構(gòu)圖上依舊遵循這個(gè)規(guī)則,先具體再抽象。
全屏平鋪式的構(gòu)圖方式是最常見的一種構(gòu)圖方式,如下圖無意中構(gòu)成橫平豎直的輔助線將內(nèi)容一格一格展現(xiàn)出來,界線清晰分割明確。因此模塊之內(nèi)的內(nèi)容就會(huì)顯得格外的清楚和突出,給人一目了然的感覺。注意哦,平鋪并不代表完全一個(gè)一個(gè)格子碼好,比如下圖中的深紅色區(qū)域,沒有被網(wǎng)格框住但也碼的很清楚,淺紅色區(qū)域中有一對(duì)一的也有一對(duì)二的對(duì)應(yīng)關(guān)系,故此類型的構(gòu)圖中加上這些靈活的變化就會(huì)顯得沒那么生硬。并且這種構(gòu)圖方式是遵循F型網(wǎng)頁閱讀習(xí)慣的,因此重要內(nèi)容放哪大家知道了吧~
圓形就是一個(gè)典型的中心放射式,圓是有圓心的,通過構(gòu)造不同大小的同心圓起到聚焦、凸顯作用。伴隨一個(gè)一個(gè)同心圓自然而然形成放射線,把重要表述放中間,其他表述按照放射線編排起來。引導(dǎo)用戶的視線聚集在我們重點(diǎn)突出的功能點(diǎn)上,先主后次,有起有落。
視線引導(dǎo)式主要是依靠點(diǎn)線面的關(guān)系形成一條清晰的視覺引導(dǎo)線,引導(dǎo)用戶的視線,避免雜亂無章的堆砌。視線流動(dòng)的軌跡多則是從上至下從左到右移動(dòng),故在大屏上從左到右,從主到次,減小用戶的負(fù)擔(dān)和閱讀疲勞。如下圖是我同事做的一張大屏,指標(biāo)瑣碎,每個(gè)指標(biāo)與指標(biāo)間沒有太強(qiáng)的相關(guān)性。當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)大方向上有一定的前后關(guān)系,故最后用這種方式把數(shù)據(jù)串起來。設(shè)計(jì)稿上需要把樣式給全,看上去有點(diǎn)碎,實(shí)際開發(fā)后效果還是蠻不錯(cuò)。
水平羅列式的構(gòu)圖方式有點(diǎn)像全屏平鋪式,同樣是利用人從左至右的閱讀習(xí)慣。如下圖,不一樣的是四個(gè)大類有明顯的前后關(guān)系,并且彼此之間存在對(duì)比。利用無形之中形成的水平線條把內(nèi)容串在一起,將同級(jí)且對(duì)比的意思表達(dá)出來。
三角排列式的構(gòu)圖方式,核心思想就是一個(gè)穩(wěn)!從上至下的三角構(gòu)圖,能把信息層級(jí)羅列得更為規(guī)整和明確。這張大屏是我做的某地?cái)?shù)字駕駛艙中的一個(gè)分頁,用來總覽這個(gè)分支的三個(gè)內(nèi)容,每塊內(nèi)容上面是政策解讀下面是數(shù)據(jù)結(jié)果,清晰明確。
頁面的氛圍個(gè)人主要認(rèn)為是通過恰到好處的細(xì)節(jié)堆砌出來,這些細(xì)節(jié)要自然合適不突兀,講究一個(gè)“巧”字。對(duì)于我來說這些細(xì)節(jié)就好像歐亨利小說的結(jié)局一樣,意料之外又在情理之中。不過講道理這些氛圍的東西并沒有很明顯的一定之規(guī),有些方法在這個(gè)場景下合適在那個(gè)場景下就不合適了,需要設(shè)計(jì)師在做的時(shí)候不斷嘗試,也是一個(gè)緣分。
抄現(xiàn)實(shí)是我們?cè)谠O(shè)計(jì)中最直接的也是最常用的一種表達(dá)方式,它的含義就是提取現(xiàn)實(shí)中存在事物的點(diǎn)線面關(guān)系。因此往往在發(fā)散思維中找到與主題相關(guān)的靈感點(diǎn)后,用方式提取其中的內(nèi)容后,能緊密的結(jié)合主題。它將抽象的主題通過實(shí)體表達(dá)出來,并以之作為內(nèi)容信息的載體,能夠合適的存在于頁面之中。這個(gè)緯度的內(nèi)容我直接舉幾個(gè)案例描述下。
公安的項(xiàng)目是我同事做的,在用戶那邊得到了一致的好評(píng),并且也是團(tuán)隊(duì)前期重點(diǎn)研究的一個(gè)DEMO。這個(gè)項(xiàng)目好在業(yè)務(wù)邏輯清晰,并且在表達(dá)方式上做到合理合適的程度。如下是項(xiàng)目其中一張大屏的一處細(xì)節(jié),需求是需要排列公安系統(tǒng)中處置人員的不同分布,在大屏中也是核心區(qū)域。
一般在頁面核心區(qū)域我們會(huì)花點(diǎn)心思將這塊的內(nèi)容做充實(shí)做飽和,畢竟第一眼需要留下好印象。設(shè)計(jì)的時(shí)候提取了警徽的基礎(chǔ)形狀、警徽的構(gòu)成、胸徽的線條排布、旌旗的基礎(chǔ)形狀、放射線的構(gòu)圖方式,然后將文案排布形成設(shè)計(jì)結(jié)果。最后客戶這邊對(duì)于這塊內(nèi)容直接過稿,認(rèn)為設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)帶出了警隊(duì)的特色,給了高度的評(píng)價(jià)。
駕駛艙的項(xiàng)目是我直接參與主導(dǎo)的,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目的歡迎屏風(fēng)格稿做了好幾版本的,用戶一直都不認(rèn)可。過程中去除主觀因素,總結(jié)用戶對(duì)于駕駛艙的認(rèn)知和理解??蛻舻男枨笫邱{駛艙需要在“駕駛”的時(shí)候,眼中不光有艙內(nèi)的內(nèi)涵,也要有艙外的風(fēng)景。如下是歡迎屏的基礎(chǔ)狀態(tài)(交互操作并未展開),設(shè)計(jì)的時(shí)候提取了汽車儀表盤的基礎(chǔ)形狀和風(fēng)格組成、星光點(diǎn)與點(diǎn)的關(guān)系、逆光山體風(fēng)景的天空漸變,然后組合在一起形成設(shè)計(jì)結(jié)果。最后客戶這邊看到后過稿,這個(gè)設(shè)計(jì)也留到了項(xiàng)目最后。
如下的作品是behance上一個(gè)大佬的作品,作品的名字叫做山海經(jīng),我們也是經(jīng)常拿出來學(xué)習(xí)參考。在人物設(shè)定中,作者將古代的烏紗帽、官服、官徽紋樣等內(nèi)容融入角色的道化服之中,并且角色周邊環(huán)境中大量融入一些官府的元素,比如官兵舉得牌子、衙門的建筑體等。整個(gè)作品雖然融入大量的古代元素,但是用賽博朋克的方式表達(dá)出來,成品沒有一絲違和感。確實(shí)給了大家一個(gè)方向,原來國風(fēng)的東西可以這么玩。
1.使用足夠并且容易區(qū)分層級(jí)的顏色去構(gòu)造頁面。數(shù)據(jù)可視化的項(xiàng)目往往信息的量級(jí)是不可控的,準(zhǔn)備工作需要做充分。
2.合適的字體能讓你的頁面事半功倍。挑選字體得對(duì)比,確保不同的使用場景下有一致性的顯示。條件允許下,針對(duì)自身業(yè)務(wù)場景打造對(duì)應(yīng)的顯示字體(羨慕臉.jpg)
3.好的構(gòu)圖可以讓表達(dá)更上一個(gè)臺(tái)階。根據(jù)故事線的講述,挑選對(duì)應(yīng)的構(gòu)圖方式,做到從總到分、有主有次。
4.氛圍彰顯作品的細(xì)膩程度。細(xì)節(jié)決定成敗,在作品中增添“巧”的細(xì)節(jié),會(huì)讓觀賞者更加投入獲取信息的節(jié)奏中。
文章來源:tob.design 作者:王亮亮同學(xué)
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
從入行到如今的這些年中,眼中的設(shè)計(jì)風(fēng)格不斷變化。伴隨這些年行業(yè)的興起,從最早的擬物風(fēng)到現(xiàn)在的內(nèi)容當(dāng)?shù)溃絹碓蕉嗟脑O(shè)計(jì)師參與其中,為行業(yè)貢獻(xiàn)著自己的理解。但也發(fā)現(xiàn)同質(zhì)化的現(xiàn)象越趨明顯,個(gè)人認(rèn)為這里面有設(shè)計(jì)師本身的問題,也有行業(yè)風(fēng)氣的問題。同質(zhì)化的現(xiàn)象有很多的組成因素,可能是頁面視覺是直接的拿來主義,亦可能是脫離不了舒適圈的習(xí)慣為之。
我很擔(dān)心的一件事情就是我們一味的反對(duì)同質(zhì)化的假,最后會(huì)演變成另外一種假。是一味的擯棄,還是部分的接納。這是一個(gè)界限的問題,而這個(gè)界限我還沒想明白。如今風(fēng)格太現(xiàn)成,都像麥當(dāng)勞一樣,思想的麥當(dāng)勞,短暫的吃下去了,飽了,不去想了。這個(gè)慣性思維很可怕,最可怕的是可能有段時(shí)間自身都意識(shí)不到這個(gè)問題。
那么如何跳出這個(gè)慣性思維?我這邊借用馮小剛導(dǎo)演在十三邀里說的一段話來解釋。創(chuàng)作過程太正常很多時(shí)候是經(jīng)驗(yàn)在發(fā)揮作用,每次都和自己的經(jīng)驗(yàn)作斗爭,最后可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)在經(jīng)驗(yàn)之外又讓自己激動(dòng)的東西。簡而言之就是革了自己的命??赡苣奶煳蚁朊靼走@個(gè)問題,會(huì)再寫一章如何創(chuàng)新來講這個(gè)問題。
那么本章主要講我們是如何在前期定義一張大屏的風(fēng)格?主要可以從幾個(gè)方面來講:配色、字體、構(gòu)圖、氛圍。
定義大屏配色的前提是對(duì)于用戶的政務(wù)有著充分的調(diào)研,明白是主管哪個(gè)行業(yè)的,分別用對(duì)應(yīng)的色系去定調(diào)子。
舉個(gè)例子,生物醫(yī)藥、環(huán)保等行業(yè)通常選用能表達(dá)健康安全的綠色;公安、教育、政府等通常選用能表達(dá)科技未來的藍(lán)色;消費(fèi)業(yè)、服務(wù)業(yè)等行業(yè)通常選用能表達(dá)熱鬧、朝氣的暖色調(diào)。
它們有個(gè)共性就是主色調(diào)不管傾向于哪個(gè)顏色,背景通常是對(duì)應(yīng)顏色的暗色系。因?yàn)榭梢暬笃潦褂铆h(huán)境通常是在室內(nèi)、展廳等這種外部環(huán)境比較暗的地方,避免對(duì)于觀賞者視覺上的不適應(yīng)。而且這也有幫助觀賞者對(duì)于數(shù)據(jù)的聚焦比對(duì)的工作,暗色調(diào)的背景加上高亮的配色,也容易在界面中將層次做出來,這點(diǎn)特別適用與3D城市的構(gòu)建,以后我們會(huì)講述如何在城市中做出層次對(duì)比的方法。
色彩心理學(xué)普遍還是適用于可視化大屏的,顏色對(duì)于人意識(shí)的傾向性還是比較強(qiáng)烈的。但是需要明確的是在數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,有些配色規(guī)則并不適用。在傳統(tǒng)UI設(shè)計(jì)中我們一般會(huì)擬訂主色輔色特殊狀態(tài)色,甚至在灰階會(huì)把標(biāo)題、正文、背景的顏色區(qū)分做全。這樣做的好處就組件一致性,給人統(tǒng)一的感覺。數(shù)據(jù)可視化一般會(huì)定一個(gè)主基調(diào),圍繞這個(gè)主基調(diào)會(huì)用至少5-6中以上的調(diào)色板進(jìn)行設(shè)計(jì)。
假設(shè)我們需要做一個(gè)政務(wù)的可視化系統(tǒng),在設(shè)計(jì)初期敲定了以靛藍(lán)(H:200)為主色調(diào)的設(shè)定。那么我們會(huì)尋找在這個(gè)顏色周邊的鄰近色去做這個(gè)靛藍(lán)色調(diào)的搭配,比如在青(H:180)和深藍(lán)(H:220),使得整個(gè)大面積的色彩整體上過渡會(huì)比較自然。通過對(duì)純度S和明度B的調(diào)節(jié),我們可以找到很多色調(diào)用于數(shù)字、文字、點(diǎn)線面等視覺元素。然后在靛藍(lán)色調(diào)的對(duì)比色上去尋找用于高亮的展示,比如綠(H:120)這類的,起到強(qiáng)化主色調(diào)的層級(jí)作用。最后找到靛藍(lán)色的互補(bǔ)色左右的紅(H:10)和黃(H:45)用于重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容。主色調(diào)的互補(bǔ)色需要少量并且珍惜的使用,需要有但不是大面積得使用。
色彩是為了突出內(nèi)容的重要信息,請(qǐng)有選擇、有策略的使用顏色,切勿濫用。配色沒有絕對(duì)的好壞,只有在當(dāng)前場景下是否適合,色環(huán)理論只能大致告訴你一些配色的方式,最重要的是靠設(shè)計(jì)師自己眼睛去感受顏色帶來的沖擊力。上述的配色方式僅僅是我們工作的一個(gè)慣用方式,不同項(xiàng)目敲定的內(nèi)容也不同,請(qǐng)靈活使用。
當(dāng)然我們?cè)谶@邊提及的色調(diào)并不是一個(gè)確定的值,而是圍繞選定顏色周邊的一個(gè)色域。可能在文字或者數(shù)字上會(huì)沿用傳統(tǒng)UI的規(guī)則,保持特定的統(tǒng)一。但是在點(diǎn)線面、配飾、特殊狀態(tài)的觸發(fā)等元素上使用這些色域去提高整個(gè)界面的層次和細(xì)節(jié),使得畫面沒有那么硬,各個(gè)板塊之間是有舒服得過渡。這里的色域以前是需要自己將色調(diào)于黑白二色融合的漸變中選取不同位置的顏色組成色板,如今AntDesign的輪子比較友好,填入主色就可以對(duì)應(yīng)生成有層級(jí)的顏色。
我們上述的配色方案是有傾向觀賞展示型的,由于用戶使用大屏普遍都是匯報(bào)展覽并且用戶樣本容量小。故在表達(dá)的過程中大量借鑒了運(yùn)營設(shè)計(jì)的方式方法,因此配色方式存在包容性不夠的現(xiàn)象,對(duì)于色盲色弱的人群是有障礙的。比如青色、藍(lán)色、紫色在色域展開的過程中,選取其中幾個(gè)顏色做疊加色板樣式時(shí),灰色模式下存在顏色拉不開的現(xiàn)象??赡苁恰八{(lán)色”是對(duì)色障人群最友好的顏色,AntV保留MPC疊加色板,但同時(shí)在使用建議中也寫明推薦使用MOB疊加色板。
在數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,還需要界定清楚你做的是偏向觀賞展示型的還是偏向?qū)崙?zhàn)分析型。這兩者的區(qū)別主要在觀賞性的數(shù)據(jù)可視化往往需要大量的視覺語言去烘托氣氛、用輔助性的元素去增強(qiáng)觀賞的趣味。實(shí)戰(zhàn)分析型的主要是需要消除不必要的視覺雜音、強(qiáng)化傳達(dá)的力度。因此這就是一個(gè)尺度的問題,是偏向品牌創(chuàng)意的手法多一點(diǎn),還是偏向傳統(tǒng)UI的手法多一點(diǎn),君可自決~
以下的案例是我自己工作中犯的錯(cuò)誤,拿出來共勉(捂臉233333)。做的時(shí)候由于可視化的經(jīng)驗(yàn)并不是很多,在選用顏色的過程中并沒有把顏色的層級(jí)拉的特別開,導(dǎo)致長時(shí)間觀賞容易產(chǎn)生識(shí)別不清的問題,進(jìn)一步講有可能在比對(duì)數(shù)據(jù)過程中產(chǎn)生認(rèn)知障礙。回首一看,中央的核心區(qū)插畫的比重大于數(shù)據(jù)本身要表達(dá)的內(nèi)容,出現(xiàn)了喧賓奪主的情況。這也是一些設(shè)計(jì)師容易犯的錯(cuò)誤,需要再次明確所有的手法和表達(dá)方式都是服從一個(gè)原則,即清晰有效地傳達(dá)與溝通信息。
設(shè)想一下,一個(gè)充滿數(shù)據(jù)的界面本身就是會(huì)伴隨視覺疲勞的。人是有惰性的,會(huì)自然的抗拒一些不清晰不明確的展現(xiàn)方式。數(shù)據(jù)可視化在我們理解中就是通過設(shè)計(jì)師清晰有效地傳達(dá)與溝通信息,使人有能力抗拒自己的惰性去從枯燥的數(shù)據(jù)中分析出超額信息。
數(shù)據(jù)可視化和大量數(shù)字打交道,選對(duì)數(shù)字的字體挺重要的。涉及到字體版權(quán)的問題請(qǐng)自行解決,在推薦字體之前有兩件事情需要注意下:
第一、文字習(xí)慣左對(duì)齊,數(shù)字習(xí)慣右對(duì)齊。文字左對(duì)齊是人一般從左至右閱讀,數(shù)字右對(duì)齊能夠快速識(shí)別數(shù)據(jù)量的大小,容易與其他數(shù)據(jù)比對(duì)。因此在選用數(shù)字字體的時(shí)候,盡量使用字間距相同的字體(比如Lato字體和DIN字體,注意PS中比對(duì)的時(shí)候需要選擇度量標(biāo)準(zhǔn),使用視覺的字間距會(huì)有問題),這樣比對(duì)數(shù)據(jù)的時(shí)候字間距相同更容易產(chǎn)生比對(duì)結(jié)果。
第二、選用數(shù)字字體的時(shí)候需要檢查下常用字符是否有缺失、是否顯示正常。比如錢幣的符號(hào)“¥”和“$”以及“%”。還有就是“1”和“7”、“0”和“O”這兩個(gè)需要能夠清晰識(shí)別。(國外的很多字體是沒有人民幣的符號(hào)的,DIN的0和O并不是特別好識(shí)別,故很多公司會(huì)自己改良字體滿足自身業(yè)務(wù)的要求)
我們最長使用的就是思源黑體、思源宋體,開源并且字體庫全。缺點(diǎn)就是比較中性,在數(shù)字上辨識(shí)度不是很友好,因此我們?cè)跀?shù)字上最常使用的就是DIN字體。DIN 是德國標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì),Deutsches Institut für Normung 的首字母縮寫。1975年起,德國政府把DIN作為國家標(biāo)準(zhǔn)體系,DIN 標(biāo)準(zhǔn)在國際和歐洲范圍內(nèi)被廣泛使用。DIN 字體繼承了嚴(yán)謹(jǐn)可識(shí)別度高,被廣泛運(yùn)用。
DIN也是有缺陷的,支付寶設(shè)計(jì)師SKY在專欄里也講過4的開頭較大,以及5,6字體的圓形不夠一致,7縮小后識(shí)別度問題,所以很多公司都會(huì)基于這些問題進(jìn)行二次設(shè)計(jì),比如微信錢包、京東金融、百度金融都在一些地方對(duì)DIN字體進(jìn)行了微調(diào)后使用。
接下來我們直接推薦幾個(gè)有風(fēng)格的英文和數(shù)字字體給大家(私貨環(huán)節(jié)?。?/span>
Futura這個(gè)字體是我自己特別喜歡的一個(gè)字體,字體表現(xiàn)很現(xiàn)代,看上去特別利落,繼承了包豪斯的設(shè)計(jì)理念。
Optima也是我個(gè)人比較心水的一款,字體充滿人文主義。字體本身嚴(yán)格遵循了黃金分割原則,比例優(yōu)美,字里行間充滿了變化。
Garamond簡直就是襯線體之中的典范,就這么說吧,經(jīng)典的設(shè)計(jì)中一定會(huì)出現(xiàn)他的身影。
Bodoni被譽(yù)為“現(xiàn)代主義風(fēng)格最完美的體現(xiàn)”。字體粗細(xì)對(duì)比強(qiáng)烈,給人浪漫的感覺。
Didot和Bodoni很相似,都是給人浪漫的感覺,不同的是Didot在數(shù)字上面做了不一樣的處理,兩者在電商上使用都蠻多的,一般用做價(jià)格顯示。
DIN被德國人視為“國民字體”,有著悠久的歷史。德國的路標(biāo)和路牌的標(biāo)準(zhǔn)字體就是DIN。其中的4這個(gè)設(shè)計(jì)挺有個(gè)性和特點(diǎn)的,容易辯識(shí)出來。除了前面說的問題,真的是精準(zhǔn)的徳國工藝阿(dog臉~)
lcdD是常見的電子表數(shù)字的字體風(fēng)格,更加端正鮮明的視覺效果,運(yùn)用在數(shù)字提示等內(nèi)容上,傾斜風(fēng)的設(shè)計(jì)讓字體更有自己的獨(dú)特魅力。
Lato就是那種非常現(xiàn)代科技感的一款,并且具備了很多常用自己的特點(diǎn),屬于那種用了不會(huì)出錯(cuò)的字體。
Avanti和DIN在字形上是很相似的,但是它的字形更加飽滿。差異主要在3、5、8這三個(gè)數(shù)字以及G、Q都做了不一樣的處理,上半部較小而下半部較大,多了一些變化和趣味性。這個(gè)字體還有一個(gè)細(xì)體,一粗一細(xì),靈活使用。
Tensans和Avanti也很相似,如5和8上下部分的比例,6和9的轉(zhuǎn)折以及中圈部分都挺相似的,有點(diǎn)像Avanti字體的加粗版本。但是Tensans特征更加明顯,比如2、3、4、7的轉(zhuǎn)角尖銳,切角鋒利,具有很濃重的現(xiàn)代工業(yè)氣息,比較適合速度、剛猛、游戲等主題的設(shè)計(jì)。
Impact這個(gè)字體第一感覺就是厚重醒目,視覺沖擊力很強(qiáng)。特粗的筆畫、緊縮的間距以及狹窄的中宮,特別適合大標(biāo)題和醒目的價(jià)格展示。
字體字面比較秀長,筆畫流暢,簡約大方。適用于化妝品、服裝等女性向。
和上面哪個(gè)BebasNeue是有點(diǎn)相像的,字面細(xì)瘦,挺拔優(yōu)美。多了一些襯線體的字重和體勢(shì)的變化,設(shè)計(jì)感與裝飾感更強(qiáng),尤為時(shí)尚,在女性、文化、時(shí)尚類中用的格外多。
Gaoel有著Avanti的韻味,但是更加年輕、圓潤,令人驚喜的是大寫的字母有著統(tǒng)一的特點(diǎn),特別未來。不過需要注意的是該款沒有小寫,小寫就直接變成如下樣子。整體字體設(shè)計(jì)很圓潤,年輕化,可愛非常適合一些偏年輕化的產(chǎn)品,同時(shí)字重非常適合金融產(chǎn)品的字重效果!
Proxima Nova的style還是比較多的,我個(gè)人用的比較多還是在它的細(xì)體上做修改,比較纖細(xì)現(xiàn)代。
Gotham號(hào)稱發(fā)布會(huì)字體,特別現(xiàn)代干凈的一款字體,這些年看到的較多是手機(jī)發(fā)布會(huì)的海報(bào)設(shè)計(jì),纖細(xì)的字體壓在海報(bào)上很有力量。
Expansiva也是特別有個(gè)性的一款字體,用于做數(shù)字的也比較多,目前看到的可視化設(shè)計(jì)中存在,但是使用量并不多,由于字形骨骼的因素,用于數(shù)字上比較多。
文章來源:tob.design 作者:王亮亮同學(xué)
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
黑川雅之,世界著名工業(yè)設(shè)計(jì)師,將建筑的思維融入工業(yè)設(shè)計(jì)中,并開創(chuàng)東方日式美學(xué)和西方工業(yè)設(shè)計(jì)思維融合的先河,甚至對(duì)后來原研哉和深澤直人的創(chuàng)作都有重要的影響。黑川雅之被稱為日本設(shè)計(jì)圈的達(dá)芬奇,作為日本建筑和工業(yè)造型設(shè)計(jì)界的代表人物,他個(gè)人本身就像是一部活的工業(yè)文明發(fā)展史。
說黑川雅之是日本戰(zhàn)后將日本傳統(tǒng)文化和西方現(xiàn)在工業(yè)設(shè)計(jì)完美結(jié)合的第一代設(shè)計(jì)師一點(diǎn)也不夸張。
在工業(yè)設(shè)計(jì)的世界里,黑川雅之將日式禪意美學(xué)與西方工業(yè)設(shè)計(jì)世界注重完整和功能性做了完美的融合。從他的工業(yè)設(shè)計(jì)中都可以看出來對(duì)空間和時(shí)間的反思和理解。
黑川雅之老師提倡設(shè)計(jì)應(yīng)該關(guān)注通感,而不該只是注重外在的表象和造型。所以,黑川老師強(qiáng)調(diào)在視覺設(shè)計(jì)之余,要更加關(guān)注設(shè)計(jì)對(duì)象對(duì)其余感官的刺激,尤其是觸覺。
代表作賞析——
結(jié)合傳統(tǒng)的手工藝與現(xiàn)代感的設(shè)計(jì),最有代表性的作品系列是Irony鑄鐵壺系列。沙模鑄鐵本身記錄了鐵的演變過程,在鐵的表面能夠清晰地看到這一由溫度和時(shí)間共同留下的痕跡,驅(qū)散人們印象中光滑金屬表面的冷質(zhì)和距離感,金屬表面也可以被打造得溫潤自然,既粗糙又美麗。
GOM系列
上世紀(jì)70年代是塑料和金屬的全盛時(shí)期,也是注重視覺美感的年代,而GOM第一次以“材料”這個(gè)關(guān)鍵詞登場,對(duì)于黑川來說帶有向現(xiàn)代主義挑釁的意味。在他看來,如果說現(xiàn)代設(shè)計(jì)是日耳曼的理性審美意識(shí)和基督教價(jià)值觀下白皙光亮的形象,而橡膠吸光的、黯黑的表面含有危險(xiǎn)和不安的成分,黑色暗影有壞的意味,似乎是對(duì)明快現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種對(duì)抗。
PLPL餐具系列
在西方培養(yǎng)了盤子文化,在日本則演變?yōu)榱送氲奈幕?設(shè)計(jì)最重要的是通過款式、材料及材料的原始意義,將該物品周圍的獨(dú)特韻味表現(xiàn)出來。設(shè)計(jì)韻味,從而在人的內(nèi)心深處引起情感上的共鳴。
黑川雅之說——
含而不露
日本設(shè)計(jì)講求意境,不需要表達(dá)得太多,其余的要留給觀賞和使用者以想象的空間。強(qiáng)化觸感可以讓材料當(dāng)主角,款式的簡單給視覺上禪意之美。
返璞歸真
比起工業(yè)時(shí)代大規(guī)模生產(chǎn)語境下“追求體驗(yàn)”的產(chǎn)品,日本設(shè)計(jì)更加關(guān)注對(duì)“留白和空”的運(yùn)用。不刻意去追求完美,天然的情景下或許存在雜質(zhì)、存在結(jié)節(jié)、存在傷疤,但不完美本身也是一種完美,自然的哲理本身也包含著宇宙萬物制衡的道理。
關(guān)注偶然
不是什么事情都會(huì)在計(jì)劃下發(fā)生,人生充滿了偶然和不確定性,承認(rèn)并順應(yīng)偶然的存在才能迸發(fā)出無限的可能,設(shè)計(jì)也是一樣。就好像在制造鑄鐵壺的過程中,由于不可控的溫度和時(shí)間的作用,自然而隨機(jī)地形成大大小小的氣孔,這是偶然之力造就的美。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
設(shè)計(jì)思維(Design Thinking)是通過提出有意義的創(chuàng)意和想法,來解決特定人群的實(shí)際問題。設(shè)計(jì)思維可以幫助各個(gè)專業(yè)背景的人通過創(chuàng)新的解決方案解決問題。在“設(shè)計(jì)思維”在被不同的學(xué)者提出之后,IDEO是第一家將設(shè)計(jì)思維應(yīng)用于商業(yè)問題的解決之中。IDEO的創(chuàng)始人,David Kelley,后來又在美國斯坦福大學(xué)創(chuàng)建了著名的D.School,斯坦福設(shè)計(jì)學(xué)院。
斯坦福設(shè)計(jì)學(xué)院將設(shè)計(jì)思維分成5大步驟:“Empathy同理心思考”、“Define需求定義”、“Ideate創(chuàng)意構(gòu)思”、“Prototype原型實(shí)現(xiàn)”、“Test實(shí)際測試”。下面具體闡述。
第1步:移情/同理心
移情就是對(duì)他人的情感或情緒感同身受的能力。
第一步的目的是進(jìn)行用戶研究,從而了解人們真正關(guān)心的東西,我們需要真正了解他們的處境,比較常用的方法是用戶訪談。
舉個(gè)例子,如果你想幫助老年人進(jìn)行設(shè)計(jì),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們行動(dòng)能力下降,但是他們想保持走動(dòng)的能力。 在和他們進(jìn)行訪談的過程中,他們可能會(huì)與你分享他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的不同方法。 在訪談后期可以進(jìn)行深入挖掘,尋找個(gè)人故事或比較極端的場景。 理想情況下,你可以與多個(gè)訪談?wù)呷酥刈龃诉^程。
當(dāng)然用戶研究的方法不僅于此,還可以:
·進(jìn)行民意調(diào)查或組件焦點(diǎn)小組進(jìn)行調(diào)查。
·勤發(fā)電子郵件,了解受眾對(duì)當(dāng)前活動(dòng)的反饋。
·統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、視覺跟蹤軟件也能派上大用場。
·嵌入代碼,觀察設(shè)計(jì)元素對(duì)交互的影響。
·通過社交網(wǎng)絡(luò)、親身交流對(duì)交互效果進(jìn)行監(jiān)控。
·對(duì)你的受眾進(jìn)行群體劃分,了解不同群體對(duì)相似的產(chǎn)品、品牌或設(shè)計(jì)的反應(yīng)。
第2步:定義問題
通過訪談,你現(xiàn)在可以了解人們?cè)谔囟ɑ顒?dòng)中實(shí)現(xiàn)的實(shí)際需求。 一種方法是對(duì)受訪者在談?wù)撍麄兊膯栴}時(shí)提到的動(dòng)詞或活動(dòng)進(jìn)行重點(diǎn)分析:比如他們會(huì)說,他們喜歡去散步,結(jié)識(shí)老朋友喝茶,或者在街角商店購物。 通過深入分析,透過表面你可能會(huì)意識(shí)到,這不是老年人喜歡外出,而是他們希望彼此保持聯(lián)系。 分析后,制定一個(gè)問題陳述:“有些老人害怕孤獨(dú)。 希望保持聯(lián)系。
第3步:創(chuàng)意
現(xiàn)在只關(guān)注問題陳述并提出解決問題的想法。 重點(diǎn)不在于獲得一個(gè)完美的想法,而是要想出盡可能多的想法,比如針對(duì)我們的例子,我們可以提出許多想法:獨(dú)特的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),高級(jí)友好懸停板或改裝的手推車。 不管它是什么,請(qǐng)畫出你的最佳想法,并將它們展示給你正在嘗試提供幫助的人,這樣你才能得到他們的反饋。
第4步:原型制作
現(xiàn)在花一點(diǎn)時(shí)間思考一下你從對(duì)話中了解到的不同想法。 問問自己,你的想法如何適應(yīng)人們的實(shí)際生活。 你的解決方案可能是一個(gè)新想法和已經(jīng)被使用的組合。 然后連接點(diǎn),勾勒出最終的解決方案,并建立一個(gè)真正的原型,以進(jìn)行測試。
第5步:測試
現(xiàn)在尋找實(shí)際用戶測試你的原型。 如果人們不喜歡它,要敢于接受意見,關(guān)鍵是要了解哪些是有效的,哪些沒有,所以任何反饋都很好。 然后回到理念或原型,并運(yùn)用你的技能。 重復(fù)這個(gè)過程直到你有一個(gè)能夠解決實(shí)際問題的原型。
第6步:重復(fù)以上步驟進(jìn)行迭代
反饋——原型——測試——反饋——原型.......
荷蘭埃因霍芬理工大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系博士在讀
公眾號(hào):“用設(shè)計(jì)做研究”
知乎專欄:“用設(shè)計(jì),做研究”
設(shè)計(jì)與研究/工業(yè)設(shè)計(jì)/荷蘭留學(xué) 原創(chuàng)文章發(fā)布
原創(chuàng):
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大屏可視化界面設(shè)計(jì)可謂是當(dāng)今行業(yè)、企業(yè)發(fā)展的見證,生動(dòng)直觀地再現(xiàn)了行業(yè)、企業(yè)的全貌。不僅作為展示,方便了解、監(jiān)督;同時(shí)可以作為一個(gè)有效的管理平臺(tái),帶來效益。大屏界面面向范圍廣,協(xié)同性好,易于被采用。下面幾個(gè)大屏的界面設(shè)計(jì),沉穩(wěn)的背景上,加上亮色作為點(diǎn)綴和強(qiáng)調(diào)。既不失其風(fēng)格,又富有靈動(dòng)性。
(圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))
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哈珀開創(chuàng)了廣告行業(yè)新紀(jì)元。
無論是羅瑟·瑞夫斯提出的“USP”,還是奧格威所推廣的“品牌形象”,又或是里斯和特勞特提出的“定位”……這些都可以看成是一種單一的主張。
而行業(yè)中成立時(shí)間更早也更大的一批元老級(jí)公司,他們并不推崇這些創(chuàng)意先鋒們的單一廣告主張。他們認(rèn)為廣告公司要根據(jù)企業(yè)的不同,自由地從所有門派中組合出最有效果的方法。
BBDO一位資深人士自豪地說,“你常??梢钥闯鲞@是奧格威的廣告,那是達(dá)彼思的廣告,但你無法認(rèn)出哪個(gè)是我們的廣告,因?yàn)槲覀儠?huì)去整合每個(gè)人的構(gòu)想。”麥肯則更加瘋狂。他們認(rèn)為做廣告并不是它最重要的工作,他們要處理“整個(gè)營銷”的問題。
本文便是麥肯的傳奇故事。
一、麥肯早期的發(fā)展
麥肯的歷史最早可以追溯到1902年成立的埃里克森廣告公司。在1930年,埃里克森與晚自己九歲的麥肯合并,合并后的新公司名稱是這兩者的組合。不過不叫埃里克森-麥肯,而叫麥肯-埃里克森廣告公司,也就是后來的麥肯世界,一般仍然簡稱麥肯。
合并后的麥肯迅速發(fā)展,最主要是把握住了兩大先機(jī)。第一個(gè)先機(jī)是新媒體的興起。
當(dāng)時(shí)兩家公司的合并,正趕上了廣告業(yè)第一次變革。全行業(yè)正新興起一個(gè)新媒體——廣播媒體。由于無需識(shí)字,廣播收聽量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過報(bào)紙的閱讀量,當(dāng)時(shí)每個(gè)家庭平均每天要收聽四個(gè)小時(shí)的廣播節(jié)目。在合并的前一年,麥肯就收購了一家廣播節(jié)目制作公司,得到一批廣播創(chuàng)作人才。合并后的麥肯高度重視廣播媒體,而公司的規(guī)模也直追當(dāng)時(shí)的巨頭。
在廣播之后,又興起一種有圖像的“廣播”——電視。按照人們的習(xí)慣,美國的電視臺(tái)不叫某某電視臺(tái),而叫做某某廣播公司。盡管當(dāng)時(shí)電視才剛剛起步,而且還只是黑白的,但麥肯認(rèn)為電視的傳播威力有超過傳統(tǒng)報(bào)刊媒體的趨勢(shì),便投入大量精力將已有的廣播業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)發(fā)展到電視上。到了1950年代電視占據(jù)主導(dǎo)地位,成為媒體之王,麥肯也水漲船高成為電視廣告業(yè)務(wù)量最大的公司。
第二個(gè)先機(jī)是拓展海外市場。
創(chuàng)始人哈里森·麥肯早在1917年就說,“海外其他國家的生活與生產(chǎn)水平比我們要低,所以他們的產(chǎn)品會(huì)以極低的價(jià)格在當(dāng)?shù)劁N售,我國的制造商在海外市場將面臨巨大競爭,我國制造商在海外必須大做廣告才能在競爭中站穩(wěn)腳跟。”
1927年,麥肯在歐洲建立了分公司。雖然發(fā)展得十分艱難,但它還是跟隨標(biāo)準(zhǔn)石油公司的腳步,開設(shè)各地分公司,這樣廣告創(chuàng)作可以在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行,可以提高服務(wù)效率。
第二次世界大戰(zhàn)使麥肯在歐洲的分公司受到嚴(yán)重威脅。倫敦分公司有人回憶,在戰(zhàn)爭激烈的時(shí)候,公司員工要沖上屋頂,清除燃燒彈,夜間還要輪流放哨。二戰(zhàn)后情況還沒有好轉(zhuǎn),海外業(yè)務(wù)讓哈里森·麥肯很頭痛。沒有盈利,加上各國反對(duì)情緒和高壓管制,讓海外業(yè)務(wù)前景不容樂觀。不過1947的實(shí)施馬歇爾計(jì)劃,西歐各國接收美國包括金融、技術(shù)、設(shè)備等各種形式的援助合計(jì)131.5億美元。經(jīng)濟(jì)的逐漸恢復(fù),讓麥肯的海外業(yè)務(wù)起死回生,并成為海外廣告市場的領(lǐng)跑者。
麥肯把握住了新媒體與海外市場的時(shí)代機(jī)遇,成為了行業(yè)中堅(jiān)。不過,它帶給行業(yè)最大的驚喜,是哈珀的到來。
二、哈珀的到來
1939年,耶魯大學(xué)心理學(xué)專業(yè)畢業(yè)生哈珀進(jìn)入麥肯公司,當(dāng)時(shí)他只有23歲。
一開始,哈珀在郵件收發(fā)室工作。心理學(xué)專業(yè)的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,讓哈珀對(duì)研究很癡迷。由于他對(duì)研究的諸多見解對(duì)公司內(nèi)部有很大啟發(fā),三年后哈珀成為文案測試部門主管,四年后哈珀又成為研究部總監(jiān)。
在研究部,他發(fā)起一個(gè)名為“因素分析”的關(guān)于廣告如何吸引讀者的研究項(xiàng)目,并在全公司推廣,他說服創(chuàng)意部,因素分析不會(huì)危及他們的創(chuàng)造性。
在哈珀成為研究部門主任的兩年后,也就是1948年,32歲的哈珀被哈里森·麥肯指定為公司新總裁。哈里森·麥肯說,“他在研究領(lǐng)域所取得的成就,使得他對(duì)重要事實(shí)的了解獨(dú)特而有見地,而這正是一切策劃的基礎(chǔ)。我覺得像哈珀一樣能把研究做得有生有色的人會(huì)成為公司鼓舞人心的總裁。”
成為總裁的哈珀聘請(qǐng)了多位博士加入麥肯傳播研究所,不斷研究改進(jìn)廣告方法論,使得麥肯公司在廣告研究及業(yè)務(wù)應(yīng)用等方面處于領(lǐng)先地位。
傳播研究所擁有很多研究工具,這些工具僅從名字上就讓客戶覺得很放心。比如:相對(duì)銷售傾向測試、感知實(shí)驗(yàn)室……這些金光閃閃的名字,讓人覺得廣告只要通過這些測試,就一定能獲得成功。這些測試在當(dāng)時(shí)是十分創(chuàng)新的,比如在分析觀眾對(duì)廣告的反應(yīng)時(shí),引入眼球攝影新技術(shù)與廣告效果研究結(jié)合起來,記錄瞳孔對(duì)視覺刺激擴(kuò)張程度。
這些引領(lǐng)時(shí)代的研究成果,吸引了大量客戶的青睞。而哈珀并未滿足,他在多年研究心得的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地提出了他對(duì)“未來廣告公司”的構(gòu)想。
哈珀對(duì)“未來廣告公司”的構(gòu)想是采用平行子公司的結(jié)構(gòu)組建廣告集團(tuán)。這看似簡單的構(gòu)想,實(shí)在是了不起的創(chuàng)想。集團(tuán)公司在其他行業(yè)中雖然已被普遍采用,但廣告行業(yè)卻受到天生的限制,一直無法集團(tuán)化運(yùn)作。
主要原因是當(dāng)時(shí)廣告公司的客戶們不喜歡和競爭對(duì)手共用同一家廣告公司。這意味著廣告公司在每一個(gè)行業(yè)只能有一家客戶,他們只能為一個(gè)品牌的汽車、一個(gè)品牌的啤酒、一個(gè)品牌的計(jì)算機(jī)做廣告。如果一家廣告公司收購了另一家,那么兩家公司此前可能擁有的同一領(lǐng)域的兩家客戶就必須放棄一家。
這個(gè)問題是致命的,而哈珀構(gòu)想的“未來廣告公司”則解決了這個(gè)問題。
三、哈珀發(fā)明廣告集團(tuán)
1934年,麥肯公司的大客戶標(biāo)準(zhǔn)石油公司,被一家叫馬肖爾&普拉特的小型廣告公司插了一腳。當(dāng)時(shí)報(bào)刊行業(yè)利用自身的主流地位阻止新興的廣播媒體進(jìn)入廣告市場,導(dǎo)致企業(yè)無法順利投放廣播廣告。這家小型廣告公司建議標(biāo)準(zhǔn)石油暫不投放廣播廣告,轉(zhuǎn)而贊助制作一個(gè)全新的廣播節(jié)目,這樣可以繞開廣告投放的限制,這個(gè)全新的節(jié)目在全國各大廣播上播出。由此,馬肖爾&普拉特成為標(biāo)準(zhǔn)石油在美國主要的廣播廣告代理商,然后又成為電視廣告代理商之一。
馬肖爾&普拉特公司非常小,卻奪走了標(biāo)準(zhǔn)石油的一大塊廣告資源。這讓麥肯創(chuàng)始人哈里森·麥肯對(duì)此耿耿于懷,而一直琢磨如何創(chuàng)建“未來廣告公司” 的哈珀,卻在馬肖爾&普拉特公司那里看到一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。
1954年,麥肯收購了馬肖爾&普拉特公司。但哈珀并沒有簡單地把它合并到麥肯,而是讓它成為一個(gè)單獨(dú)的公司,讓它擁有原來的名稱和客戶,甚至可以與麥肯的客戶之間存在競爭關(guān)系的客戶。哈珀跳出傳統(tǒng)管理方式的藩籬,以平行子公司的結(jié)構(gòu)成立廣告集團(tuán)。讓被收購公司獨(dú)立于收購公司運(yùn)作,兩家公司的財(cái)務(wù)由集團(tuán)公司來控制,而業(yè)務(wù)上則由各自獨(dú)立經(jīng)營,無需放棄業(yè)務(wù)相沖突的客戶。
這一大膽的做法震驚業(yè)界,受到業(yè)界的抨擊。也有不認(rèn)可的客戶中止了合作,但最終吸引了更多的客戶。
隨著質(zhì)疑的聲音漸漸減少,哈珀的廣告集團(tuán)慢慢體現(xiàn)出自身的優(yōu)勢(shì)。集團(tuán)公司擁有大量后臺(tái)人員同時(shí)為旗下所有廣告公司提供行政和財(cái)務(wù),更重要地的是將媒體采購獨(dú)立出來,這種集團(tuán)集中采購媒體的方式大大強(qiáng)化了自己的地位,這就能夠?qū)崿F(xiàn)廣告行業(yè)的規(guī)模經(jīng)濟(jì)。在此之前,廣告公司被視為創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),很難形成規(guī)模。不要小看規(guī)模優(yōu)勢(shì),列寧有一句名言:“數(shù)量本身就是質(zhì)量。”
麥肯于1954年買下馬肖爾&普拉特公司初嘗成果之后,陸續(xù)又收購了其他一些小型廣告公司。1960年,哈珀將集團(tuán)公司更名為IPG,這原本是旗下一家公關(guān)公司的名字。1971年,IPG集團(tuán)上市,有了資本市場的加持,收購更加大手筆。1990年收購了著名的靈獅廣告;2001年更以21億美元將行業(yè)元老FCB納入旗下(FCB的前身是拉斯克兒和霍普金斯奮斗過的洛德暨托馬斯廣告公司)。哈珀用極具創(chuàng)想的方式,一手締造了自己的廣告帝國。
哈珀締造的IPG廣告帝國,為全行業(yè)集團(tuán)化發(fā)展指明了方向。麥肯這一模式后來也被其他廣告集團(tuán)廣泛采用。到1990年代,全行業(yè)進(jìn)入了集團(tuán)化時(shí)代,形成WPP、宏盟、IPG、陽獅、電通、哈瓦斯六大廣告集團(tuán)。
這些廣告集團(tuán)也像IPG一樣瘋狂并購知名廣告公司。比如WPP收購了智威湯遜、奧美、楊羅必凱;宏盟則擁有恒美、天聯(lián);陽獅則并購李?yuàn)W貝納、盛世長城。
這些廣告集團(tuán)正是用哈珀的平行子公司模式組建的。
四、哈珀的另一個(gè)偉大想法
在IPG集團(tuán)取得成功后,哈珀的視野早就超出廣告集團(tuán)之上。他又想一個(gè)新概念,這個(gè)概念不僅改變了麥肯,也改變了整個(gè)行業(yè)。
在1950年代,由于新媒體——電視的強(qiáng)勢(shì)崛起,大家一致認(rèn)為進(jìn)入了“電視為王”的時(shí)代。但是哈珀并沒有將注意力僅僅局限在電視上,而是十分重視新老媒體的整合運(yùn)作,乃至營銷傳播的整合運(yùn)作。
所以,哈珀另一個(gè)偉大的想法,就是“整合營銷傳播”。麥肯公司認(rèn)為:哈珀是實(shí)事上第一個(gè)提出此思想的人,比舒爾茨教授整整早了30年,但是哈珀并沒有得到“整合營銷傳播之父”的榮耀。
哈珀認(rèn)為整合營銷傳播的目標(biāo)是創(chuàng)作過程的核心,它是一種站在戰(zhàn)略高度促進(jìn)創(chuàng)意思維的手段。在1952年,哈珀就強(qiáng)調(diào),應(yīng)當(dāng)擴(kuò)展廣告業(yè)務(wù)范圍,建立起一個(gè)能夠適應(yīng)營銷活動(dòng)從產(chǎn)品概念、產(chǎn)品設(shè)計(jì)一直到把產(chǎn)品送到消費(fèi)者手中的各環(huán)節(jié)的需求的組織體系。但在傳統(tǒng)廣告公司結(jié)構(gòu)中,這些重要形式常被廣告的風(fēng)頭蓋過。它們被認(rèn)為與廣告公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)沒有多大關(guān)系。
哈珀覺得需要重建廣告業(yè)務(wù)方式本身,廣告公司也應(yīng)該向生產(chǎn)廠家一樣,研究和開發(fā)自己的產(chǎn)品。1956年哈珀說,“我們?yōu)榭蛻羲龅牟⒉粌H僅是充當(dāng)版面購買的經(jīng)紀(jì)人或只為那些版面做設(shè)計(jì)與文案。我們?yōu)榭蛻糇龅母啵覀儙椭麄兲厣珷I銷經(jīng)理,幫助他們?cè)O(shè)計(jì)新產(chǎn)品,并安排生產(chǎn)?,F(xiàn)在我們經(jīng)常參與他們的銷售會(huì)議,評(píng)估營銷方式,參與他們的高層決策。我們還要在許多與廣告不相關(guān)的領(lǐng)域幫助他們?!?
對(duì)于提供營銷附加服務(wù),麥肯也早有這個(gè)傳統(tǒng)。早在1933年麥肯就設(shè)立了促銷部。專門為客戶制作各種促銷品,包括目錄、小冊(cè)子、掛歷等,還提供櫥窗設(shè)計(jì)、柜臺(tái)、賣場、陳列等服務(wù),并負(fù)責(zé)直郵廣告活動(dòng)的執(zhí)行。在哈珀的時(shí)代,麥肯除了并購其他廣告公司之外,還成立一批專職營銷附加服務(wù)公司。包括市場研究公司、公關(guān)公司、品牌咨詢公司、銷售渠道拓展公司等。他要在原有的廣告公司之外為客戶提供全面的營銷服務(wù)。
1960年,哈珀公開宣講要“整體性”解決營銷問題。他認(rèn)為做廣告并不是他們最重要的工作,麥肯要處理“整個(gè)營銷”的問題。
麥肯為什么要從做廣告變成處理“整個(gè)營銷”呢?喬治·帕克解釋道:“廣告公司一定要與客戶最高層做經(jīng)常性聯(lián)絡(luò)。然而如果你只帶著廣告設(shè)計(jì)稿來,你就無法接觸那個(gè)階層。要接觸客戶最高層,你必須提出營銷咨詢意見?!?/strong>
哈珀是第一個(gè)將廣告描述為營銷傳播的人,等到30年后“整合營銷傳播”才被廣泛使用,到1990年代,哈珀首創(chuàng)的理念仍然是廣告行業(yè)討論的重點(diǎn)。他幾乎以一人之力完成了行業(yè)管理模式與業(yè)務(wù)模式的升級(jí)?!皬V告集團(tuán)+整合營銷傳播”也成為下一個(gè)階段行業(yè)大發(fā)展的兩大引擎。
五、哈珀拿下可口可樂全球廣告業(yè)務(wù)
哈珀的努力沒有白費(fèi),麥肯在1955年成功接下可口可樂的全球廣告業(yè)務(wù)。
此時(shí)的可口可樂正面臨百事可樂日益強(qiáng)勁的挑戰(zhàn)。可口可樂營業(yè)收入下降,新任總裁比爾·魯濱遜終止與達(dá)美高長達(dá)50的合作,因?yàn)樗庾R(shí)到有必要進(jìn)一步統(tǒng)籌其海外和美國本土廣告。而此時(shí)麥肯由于哈珀的前瞻性布局,已經(jīng)建立起跨國業(yè)務(wù)體系,差不多是當(dāng)時(shí)唯一的選擇。
哈珀帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)克服重重困難,全力以赴,匯報(bào)提案長達(dá)6小時(shí),充分展示麥肯全球服務(wù)能力以及“整合營銷傳播”思維與市場調(diào)研強(qiáng)度結(jié)合起來所能達(dá)到效果的大好機(jī)會(huì)。最終贏得了可口可樂的全球廣告業(yè)務(wù)。麥肯隨即組建的可口可樂工作組,一開始就有121名職員,涵蓋了麥肯公司各個(gè)部門的職能。此外,還有20人的推銷小組被派往18個(gè)重要的食品分銷中心城市。像可口可樂這種跨國廣告業(yè)務(wù),需要協(xié)調(diào)進(jìn)行,又要適應(yīng)不同的市場條件。麥肯的原則是“分散行動(dòng),集中策劃”,由一批分公司在世界各地分別運(yùn)作,而總部則負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)整個(gè)組織在全球范圍的活動(dòng)。
可口可樂在品牌史上占有重要地位,全球各大品牌排行榜,只有可口可樂一家公司從來沒有跌出過前10名。因此,我們簡單回顧一下它的歷史。
1885年,美國頒布禁酒令,禁止銷售各類酒水,關(guān)閉各地酒館,這給酒業(yè)帶來滅頂之災(zāi)。一個(gè)叫彭伯頓的藥劑師,手下?lián)碛幸患夜趴戮茝S。為了減少禁酒令帶來的損失,他改進(jìn)當(dāng)時(shí)古柯酒的配方,仍以古柯為原料,加入可樂果,經(jīng)過不斷實(shí)驗(yàn),終于在1886年研制出一種不含酒精的全新飲料。
這種冒著氣泡的飲料被魯濱遜取名為“Coca-Cola”。這個(gè)名字包含飲料的兩種主要成分,還十分押韻,得到了彭伯頓和其他股東的認(rèn)可。(Coca-Cola最早的中文譯名是——蝌蚪啃蠟,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)進(jìn)入中國的產(chǎn)品無人問津。后來由蔣彝重新譯為——可口可樂,這個(gè)新譯名在音譯的基礎(chǔ)上還具有實(shí)際含義,成為品牌中文譯名的典范。)
魯濱遜早些年通過推銷印刷機(jī)認(rèn)識(shí)了彭伯頓,入伙了彭伯頓的公司。魯濱遜不但為產(chǎn)品取名,還手寫了延用至今的斯賓賽體可口可樂標(biāo)志,同時(shí)他策劃從零起步的廣告宣傳。1886年3月29日,魯濱遜發(fā)布了第一個(gè)報(bào)紙廣告,上寫著“可口可樂,美味、清爽”。可口可樂從此開始了萬里長征第一步。
六、可口可樂成為美國文化象征
最早的可口可樂是在藥房及店鋪的冷飲柜中以5美分的價(jià)格出售,由售賣者將可口可樂糖漿加冰水現(xiàn)場制作。
到1899年,有兩位律師向當(dāng)時(shí)的負(fù)責(zé)人阿薩·坎德勒提出建議采用瓶裝生產(chǎn)。這樣在沒有冷飲柜的鄉(xiāng)村地區(qū),瓶裝可口可樂的銷售前景會(huì)跟城市的冷飲鋪現(xiàn)做的一樣好。
但阿薩·坎德勒怕力不從心,因?yàn)椤捌垦b項(xiàng)目有太多細(xì)節(jié)需要處理”。為了打消阿薩·坎德勒的顧慮,兩位律師做出承諾:保證瓶裝可樂不會(huì)爭搶冷飲柜的生意,而且可以擴(kuò)大糖漿的銷量,還不用花公司一分錢,廣告都由瓶裝廠自己投放。最終雙方簽訂了合同,公司以每加侖1美元的價(jià)格賣給他們糖漿,允許對(duì)方使用可口可樂品牌。這個(gè)合同沒有約定有效期,也沒有約定價(jià)格是否可以浮動(dòng)。這為后面雙方長期糾纏埋下隱患,但也正由于各地瓶裝廠的加盟,真正讓可口可樂全國暢銷。
隨著瓶裝可口可樂的暢銷,各地紛紛出現(xiàn)仿冒品。仿冒品采用相同的筆直的瓶子,采用相同的鉆石形標(biāo)簽,裝著同樣焦糖色的飲品。普通不認(rèn)字的消費(fèi)者常常無法分辨誰是可口可樂。
可口可樂公司的赫希認(rèn)為,應(yīng)該拋棄現(xiàn)有大家都在用的瓶子,另外生產(chǎn)一種特征鮮明的新瓶子。他勸說瓶裝廠不要將眼光局限在換用新瓶的短期花費(fèi)上,要生產(chǎn)一眼就消費(fèi)者被看出的瓶子,“在黑暗中僅憑觸覺即能辨認(rèn),甚至摔碎在地上也能一眼識(shí)別”,這瓶子根本不用貼紙質(zhì)商標(biāo),商標(biāo)要直接印在瓶子上。
1915年,設(shè)計(jì)師迪安以當(dāng)時(shí)流行的一種裙子為靈感,設(shè)計(jì)出弧形瓶。這個(gè)瓶子手感很好,拿取非常方便,而且十分獨(dú)特,人們一眼就能看出這是可口可樂。弧形瓶很快被申請(qǐng)了外觀專利,其他廠家不能仿制這種瓶子,這讓仿冒者們紛紛陷入絕境。此后40多年,可口可樂堅(jiān)持以弧形瓶作為唯一的產(chǎn)品包裝。最終,弧形瓶就像手寫體的商標(biāo)一樣,成了可口可樂的品牌“視覺錘”。
弧形瓶讓可口可樂大獲成功。使得公司越來越重視品牌形象,在1931年,邀請(qǐng)藝術(shù)家海頓·珊布為可口可樂創(chuàng)造了一個(gè)全新的圣誕老人形象。他一改之前嚴(yán)肅的精靈形象,成為一個(gè)永遠(yuǎn)樂呵呵、胖乎乎的圣誕老人。他紅色的外衣,白白的胡子,與可口可樂紅白形象一脈相承。
圣誕老人的推廣,大大增加了冬季的銷量。此后,可口可樂的廣告不斷強(qiáng)化紅白衣服打扮的圣誕老人形象,圣誕老人派發(fā)可口可樂成為小孩子們的最愛。隨著強(qiáng)大的營銷攻勢(shì),“可口可樂版”圣誕老人漸漸定格在了人們的腦海中,并流傳至今。
1942年,美國參加第二次世界大戰(zhàn)。董事長伍德拉夫希望將可口可樂列入軍需品的行列,這樣可以隨著軍隊(duì)的步伐征戰(zhàn)世界,但軍方一開始并不同意。伍德拉夫召開多次新聞發(fā)布會(huì)。將可口可樂抬到“戰(zhàn)時(shí)休息”、“鼓舞士氣”至關(guān)重要的地位,宣講可口可樂對(duì)調(diào)整士兵狀態(tài)的意義。伍德拉夫還宣布“不管我國軍隊(duì)在什么地方,也不管公司的代價(jià)有多大,我們一定保證每個(gè)軍人只花5分錢就能買到一瓶可口可樂?!币粫r(shí)民意沸騰,最終軍方同意讓可口可樂走向前線,并幫助可口可樂在當(dāng)?shù)亟◤S。
道格拉斯·霍爾特在《品牌如何成為偶像》中說,這是有史以來最成功的公關(guān)。
可口可樂不惜工本,滿世界送可樂,無論是歐洲小鎮(zhèn),還是亞洲孤島,只要5美分,駐扎美軍都能買到。可口可樂不僅緩解著戰(zhàn)爭之痛,更成為士兵們對(duì)家鄉(xiāng)的寄托。在前線,可口可樂被送到每一位士兵手中;在后方,它又印刷大量廣告來慶祝每一場戰(zhàn)斗的勝利。當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束時(shí),人們對(duì)可口可樂懷有宗教般的虔誠,喝出一種民族自豪感,成為美國文化的象征。
七、“給世界來瓶可口可樂”
在麥肯與可口可樂合作期間最經(jīng)典的作品,當(dāng)屬1971年推出的“山頂”廣告。
這支廣告教全世界唱一首廣告歌,成為前所未有的、最為流行的廣告歌曲。也是電視廣告史上巔峰杰作之一。廣告內(nèi)容如下:
在意大利的某座小山頂,兩名短發(fā)的青春少女在歌唱:“我想給世界一個(gè)家,用愛來灌溉它……”隨著歌聲悠揚(yáng),鏡頭拉遠(yuǎn),越來越多不同國家、不同種族的年輕人加入歌唱隊(duì)伍。歌聲越來越洪亮,匯成美妙的合唱:“我想讓世界學(xué)會(huì)歌唱,人們和諧歡暢……”最后成百上千不同種族的年輕人齊聚山頂,每個(gè)人手里捧可口可樂,仿佛手擎著一面旗幟,高聲歌唱:“我想給世界來瓶可口可樂,讓它永遠(yuǎn)陪伴我的快樂!”
這個(gè)廣告先在歐洲播出,不溫不火。但在美國一播出,迅速引起巨大轟動(dòng),沒有人對(duì)可口可樂誓志拯救世界感到荒謬,人們紛紛點(diǎn)播這首廣告歌曲,寄來超過10萬封信函索取樂譜,可口可樂公司將歌曲唱片贈(zèng)送給索取者們。這首廣告歌去掉了中間的商品信息后,被重新錄制成一首單曲,在各大電臺(tái)播出,最終登上一些音樂排行榜冠軍寶座?!都~約周刊》寫道:“這是肯定會(huì)紅火的潛意識(shí)廣告?!彪m然歌詞中沒有提及可口可樂,但是每個(gè)人只要聽到這首歌,都自然會(huì)想起可口可樂。
這個(gè)創(chuàng)意據(jù)說源自麥肯創(chuàng)意總監(jiān)比爾·巴克爾。他乘坐的航班,因?yàn)橹仂F而在香農(nóng)機(jī)場迫降。原本要乘坐飛機(jī)的旅客們,不得不擠在條件簡陋的旅館房間里熬過一晚。人群中到處彌漫著憤怒與不滿。第二天早晨,在等待航班放行時(shí),令人意外的一幕出現(xiàn)了,前天晚上情緒最激動(dòng)的那些旅客,正一起邊吃著零食喝著可口可樂,邊“吐槽”開著玩笑,怒火似乎已被手中的可口可樂澆滅,平靜放松下來了。比爾·巴克爾回憶道:“那一刻,可口可樂的意義早已超越了一瓶飲料。它是把人們聯(lián)結(jié)在一起的紐帶,是提供陪伴的一劑良方。”之后就創(chuàng)作出“我想給世界來瓶可口可樂”的廣告歌曲。
不過,提出“文化品牌戰(zhàn)略”的道格拉斯·霍爾特認(rèn)為“山頂”廣告巨大成功的關(guān)鍵,并不是廣告公司所說普通人的陪伴良方,而是可口可樂緩解當(dāng)時(shí)激烈的種族文化沖突。
在二戰(zhàn)后很長的時(shí)間內(nèi),可口可樂一直擁有美國文化象征的這份殊榮。然而到了20世紀(jì)60年代,美國爆發(fā)民權(quán)運(yùn)動(dòng),美國黑人民眾為獲得平等權(quán)利而進(jìn)行斗爭達(dá)到高峰,引起強(qiáng)烈的文化沖突。民權(quán)運(yùn)動(dòng)的吶喊,撕碎了原有的民族團(tuán)結(jié),可口可樂原有的品牌力量隨之消減。
在這個(gè)背景下,“山頂”廣告吸收了嬉皮士反文化的形象與和平運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容,認(rèn)識(shí)到當(dāng)時(shí)充滿沖突的社會(huì)現(xiàn)實(shí),呼喚對(duì)人性的理解和容忍。廣告中溫暖人心的歌詞和朗朗上口的旋律,以及一群不同膚色、不同國籍的年輕人共唱“給世界來瓶可口可樂”,這一“世界大合唱”告訴人們:想平息看上去十分激烈的社會(huì)沖突,最簡單的方法莫過于拿起一瓶可口可樂。
麥肯公司的李·塔利認(rèn)同道格拉斯·霍爾特的觀點(diǎn),他說:“百事可樂更擅長定位,只瞄準(zhǔn)一個(gè)市場——二戰(zhàn)結(jié)束后的嬰兒潮一代年輕人。而我們努力使可口可樂成為適合所有人的東西,這樣做反而使我們迷失了方向,并且不記得自己本該有的形象?!?百事可樂保持與充滿活力的年輕人市場同步前進(jìn)的策略讓可口可樂一度十分被動(dòng)。麥肯公司連續(xù)三年進(jìn)行深入調(diào)查,最終確認(rèn)可口可樂的主要作用是作為社會(huì)催化劑,聯(lián)結(jié)人們情感的紐帶。
可口可樂作為聯(lián)結(jié)情感的紐帶,通過象征性地化解美國社會(huì)中尖銳的文化沖突,增加了人們的凝聚力,也增加了人們與可口可樂之間的情感紐帶。難怪有人說:“無論膚色是白是黑,也無論是總統(tǒng)還是平民,我們喝的都是相同的可口可樂。”
可口可樂這種“平等”性,捍衛(wèi)了自身作為美國文化象征的殊榮,這一超然地位,讓可口可樂在大多數(shù)的時(shí)間里,始終壓住百事可樂一頭。
八、可口可樂引發(fā)的危機(jī)
時(shí)間來到1985年,可口可樂發(fā)生了史上最大危機(jī)。
此次危機(jī)讓人們發(fā)現(xiàn):盡管可口可樂是一個(gè)超級(jí)品牌,但卻沒有一個(gè)成體系的品牌理論來指導(dǎo)實(shí)踐,以至發(fā)生此次危機(jī)。
從這次危機(jī)后,品牌理論成為全行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),迅速構(gòu)建起品牌理論的大廈。
文章來源:站酷 作者:趙義
本文通過結(jié)合日常生活中的案例,來淺談什么是服務(wù)設(shè)計(jì)及服務(wù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用場景
來自項(xiàng)目《云樂匯兒童玩具租賃服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目》
來自項(xiàng)目《云樂匯兒童玩具租賃服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目》
來自項(xiàng)目《云樂匯兒童玩具租賃服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目》
文章來源:站酷 作者:Amy_Zhanku
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
還記得今年年初大家追捧的 新擬物化(Neumorphism)風(fēng)格嘛?這種風(fēng)格最初在社交媒體上風(fēng)靡,很大程度上,來源于資深設(shè)計(jì)師 Michal Malewicz 的文章《Neumorphism in user interfaces》,這篇文章透過 Medium 平臺(tái),開始在各個(gè)設(shè)計(jì)師社區(qū)當(dāng)中發(fā)酵,隨后被不少平臺(tái)預(yù)測為 2020 年會(huì)逐漸流行的一種視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格。
事實(shí)上,也確實(shí)有很多產(chǎn)品和 UI 界面跟進(jìn)了這種設(shè)計(jì)風(fēng)格。包括三星在內(nèi)的很多品牌甚至?xí)褂眠@種風(fēng)格來制作宣傳視頻,油管主播 MKBHD 也在自己的視頻中使用到了這種風(fēng)格:
從美學(xué)價(jià)值上來說,新擬物化足夠現(xiàn)代,看起來也頗為時(shí)尚,科技感也很足,不過在在實(shí)際的應(yīng)用上,新擬物化本身確實(shí)不算是一種系統(tǒng)全面的設(shè)計(jì)風(fēng)格,因?yàn)樵诤芏嗑唧w的 UI 元素上,是難以保證可用性和易用性的。
在需要體現(xiàn)出視覺縱深(Z軸方向的高程、高度)的地方,新擬物化的 UI 元素很難做到顯著,而這也使得用戶很難立刻馬上意識(shí)到「這是一個(gè)可交互的元素」:
此外,彩云還梳理了新擬物化可以應(yīng)用的范疇和場景,可以說非常貼心了。不過,這不是今天要說的重點(diǎn)。
Michal Malewicz,對(duì),就是去年年底讓我們注意到新擬物化風(fēng)格的這個(gè)小哥,他又搞事情了:他在油管和 Medium 上又預(yù)測了可能會(huì)流行的新設(shè)計(jì)風(fēng)格:Glassmorphism。
顯而易見,Glassmorphism 這個(gè)詞是 Glass(玻璃)和 Skeumorphism(擬物化)的結(jié)合,我們姑且將其稱之為「玻璃擬物化設(shè)計(jì)」。
Malewicz 小哥對(duì)于這種風(fēng)格特征歸結(jié)為4點(diǎn):
簡單的來說,「玻璃擬物化」在某些方面和「新擬物化」是一脈相承的,但是它有著相對(duì)更加具體的視覺隱喻,也就是我們?nèi)粘=佑|的「玻璃」。
如果你和經(jīng)常翻看 Dribbble 或者 Behance ,你會(huì)注意到有很多設(shè)計(jì)師在有意識(shí)地采用「玻璃擬物化」美學(xué)的設(shè)計(jì)。
比如這是 Figma 團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師 Rogie 所設(shè)計(jì)的小圖標(biāo)
大家著迷于這種風(fēng)格到底原因何在?
1、愉悅感
首先,當(dāng)然是視覺愉悅感。
設(shè)計(jì)師 Ghani Pradita 所設(shè)計(jì)的日歷應(yīng)用
使用「玻璃擬物化」來設(shè)計(jì)的界面,由于毛玻璃的通透性,在有多個(gè)控件的情況下,呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的「虛實(shí)結(jié)合」的美感。
2、層次感
Happy Tri Milliarta 設(shè)計(jì)的展示頁面
來自 Paperpillar 團(tuán)隊(duì)的 Ghani Pradita 設(shè)計(jì)的 UI 控件
用戶可以很清晰地感知到多個(gè)不同的層次,看不清楚但是可以透過「玻璃」的「背景層」,創(chuàng)造朦朧效果的「玻璃層」,前景的UI控件,這已經(jīng)比原有的 UI 界面多了一層,當(dāng)然,實(shí)際上如果你用的巧妙,可以讓層次更多但是協(xié)調(diào)地存在。
3、呈現(xiàn)語境
這是設(shè)計(jì)師 Ilham Maulana 為 Plainthing Studio 團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的網(wǎng)頁
有些東西應(yīng)該是不言自明的。比如「我在哪」「我是從哪里來的」這種事情,可以透過「玻璃」看到的背景層就能夠很好地暗示出此刻的位置。
4、微妙高級(jí)
設(shè)計(jì)師 Ghulam Rasool 設(shè)計(jì)的 UI 范例
經(jīng)過「玻璃層」處理之后的背景顯得非常柔和,無論是動(dòng)態(tài)還是靜態(tài)的都不會(huì)影響前景元素的呈現(xiàn)。同時(shí),位于前景的文本、色彩、UI 控件依然可以保證良好的可讀性。
在設(shè)計(jì)中間的「玻璃層」的時(shí)候,可能需要你控制好這個(gè)「微妙」的程度。不過不論怎樣,這種呈現(xiàn)方式都非常的雅致,甚至有那么一絲「詩意」存在。
那么,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格到底是如何被塑造出來的?如果要追根溯源,「玻璃擬物化」到底是從哪里來的?
老實(shí)說,玻璃擬物化,Glassmorphism,追根溯源還是在蘋果頭上。
我之前在《Mac 視覺史 vol.3:浴「水」重生的 Mac 視覺美學(xué)》這篇文章當(dāng)中,曾詳細(xì)回顧了設(shè)計(jì)師 Cordell Ratzlaff 是在怎樣的背景之下,發(fā)掘并延展出了蘋果的整套 Aqua 視覺美學(xué):
這種對(duì)于光影的追求也促使老競爭對(duì)手微軟做出了改變,很難說幾年后微軟在Windows Vista 上所推行的「Aero」(光)視覺風(fēng)格不是從「Aqua」上衍生出來的:
而「Aero」這種視覺風(fēng)格當(dāng)中,就使用了非常引人矚目的玻璃的質(zhì)感,只不過陰影的設(shè)計(jì)毫無疑問「參考學(xué)習(xí)」了同時(shí)期 Mac OS X 當(dāng)中相對(duì)明顯的黑色投影。
只是這種設(shè)計(jì)風(fēng)格經(jīng)歷了 Windows 7 之后,一直在自家 MP3 播放器 Zune 上使用實(shí)驗(yàn)性的設(shè)計(jì)得到了青睞,并逐漸普及到整個(gè)微軟系產(chǎn)品,甚至因此犧牲了同時(shí)期的社交手機(jī)產(chǎn)品 Kin:
值得注意的是,在 Kin 系列的界面當(dāng)中,「玻璃」式的半透明元素是存在的,并且很明顯是延續(xù)自「Aero」美學(xué),只是受限于屏幕分辨率(320×240 px,320×480 px),很難呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié)。
隨后,Windows Phone 誕生,Windows 8 問世,包豪斯十足的 Metro 視覺風(fēng)格成為微軟的選擇。
不過在此過程中,還有一些更重要的事情:Android 和 iOS 全面擁護(hù)扁平化設(shè)計(jì)。全新的 iOS 系統(tǒng)當(dāng)中,全新的通知系統(tǒng)會(huì)使用半透明材質(zhì),用來暗示用戶當(dāng)前所處的環(huán)境:
這種對(duì)于毛玻璃材質(zhì)的選擇,很大程度上和時(shí)任設(shè)計(jì)高級(jí)副總裁的喬納森艾維分不開——這是一個(gè)對(duì)于材質(zhì)、場景、暗喻有著清晰認(rèn)知和感知力的工業(yè)設(shè)計(jì)大師,而這一點(diǎn)也體現(xiàn)在他為 iOS 7 所制作的設(shè)計(jì)語言的介紹視頻當(dāng)中。至于喬納森對(duì)于玻璃材質(zhì)的迷戀我們可以回頭在聊。
值得一提的是,在 移動(dòng)端 UI 界面當(dāng)中,成體系地使用「玻璃」的隱喻,是從 iOS 7 開始的。但是 iOS 的設(shè)計(jì)美學(xué)是一個(gè)更加龐大的東西,真正的「文藝復(fù)興」應(yīng)該是在 Windows 10。
之所以說是文藝復(fù)興,很大程度上是因?yàn)槲④浽O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在2016年的時(shí)候開始構(gòu)建的 Fluent Design 這套設(shè)計(jì)美學(xué)體系,而它所使用的核心設(shè)計(jì)隱喻是「Acrylic」,也就是亞克力,是從「Aero」繼承而來。
實(shí)際上,最初的 Windows 10 更多的是在設(shè)計(jì)體系和交互上花心思,「Acrylic」其實(shí)是在發(fā)布之后很久,大概2017 年的某次重要更新中加入的「新材質(zhì)」。
相比于 Windows Vista/7 時(shí)代的 「Aero」,「Acrylic」更加具體,量化,功能性更強(qiáng),美學(xué)上更加優(yōu)雅,而在具體的實(shí)施上,微軟的 Fluent Design 和如今的「玻璃擬物化」更加接近,而近年來很多接近「玻璃擬物化」的設(shè)計(jì),也和這種設(shè)計(jì)美學(xué)架構(gòu)近似。
微軟的 Fluent Design 當(dāng)中,背景和前景之間的「Acrylic」層,其實(shí)是由5個(gè)部分構(gòu)成:
當(dāng)然,使用這么多手段這也是盡可能讓最終的色調(diào)盡可能地在前景的 UI 當(dāng)中,顯得自然不突兀。如果你想了解更多,可以看這里:
雖然 Fluent Design 并沒有如同最初大家所期待的一樣,像 Material Design 或者蘋果的 HIG 那樣成為一種極為主流、廣泛應(yīng)用的設(shè)計(jì)系統(tǒng),但是它隨著 Windows 10 在世界范圍內(nèi)的普及而始終潛移默化地影響著整個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
一方面,在的 Windows 10 20H2 版本當(dāng)中,從開始菜單到具體的 UI 界面當(dāng)中,徹底將 Windows 8 時(shí)代 Metro 風(fēng)格去掉了,扎眼的動(dòng)態(tài)磁貼都用上了 Fluent Design 風(fēng)格的毛玻璃效果:
另外一邊,的 macOS Big Sur 也在整個(gè) UI 界面當(dāng)中大規(guī)模使用了接近「玻璃擬物化」的半透明毛玻璃視覺效果,在系統(tǒng)自帶的 APP 當(dāng)中尤其顯著:
而值得一提的是,macOS Big Sur 和當(dāng)下的 iOS 14 在視覺美學(xué)上也保持著高度的一致,尤其是在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)美學(xué)邏輯上是統(tǒng)一的:
這種主流操作系統(tǒng)的背書,「玻璃擬物化」的進(jìn)一步推行和普及,無疑有著重要的影響。相比于看起來高級(jí)但是炫技多于實(shí)用性的「新擬物化」,「玻璃擬物化」這種風(fēng)格在各大操作系統(tǒng)的踐行和驗(yàn)證之下,實(shí)用性更強(qiáng),視覺美學(xué)上也得到目前的操作系統(tǒng)的驗(yàn)證。
相比于 iOS 14,macOS Big Sur 和 Windows 10 20H2,我們此刻所討論的「玻璃擬物化」在視覺效果上無疑是更加激進(jìn)、強(qiáng)化的。
設(shè)計(jì)師 Malewicz 在他的文章當(dāng)中對(duì)于這種設(shè)計(jì)風(fēng)格有一個(gè)非常直觀的總結(jié):
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
設(shè)計(jì)行業(yè)里幾乎沒有什么是保持不變的,如果有,那就應(yīng)該是“堅(jiān)持創(chuàng)新”這四個(gè)字,很多設(shè)計(jì)師覺得自己沒有亮眼的作品,或者老被客戶說設(shè)計(jì)沒新意,就是因?yàn)槿狈?chuàng)造力,缺乏堅(jiān)持創(chuàng)新的態(tài)度。所以,蔥爺今天給大家分享一波作品,看看人家是怎么打破常規(guī)、做出新意的。
注:文中圖片整理于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。
分享一波APP產(chǎn)品體驗(yàn)日記,看看別人眼中的APP亮點(diǎn)是什么?不足處是什么?有哪些可以讓我們?cè)诠ぷ髦袃?yōu)化借鑒的呢?一起來看看產(chǎn)品體驗(yàn)日記4.0吧~
越來越雜食了,開始膽敢加移動(dòng)端外的產(chǎn)品體驗(yàn)了,以后日常生活例子估計(jì)也能拿來湊湊數(shù)~
奧卡姆剃刀原理
微信轉(zhuǎn)賬提示金額數(shù)位這個(gè)功能其實(shí)出了蠻久,不過最近才發(fā)現(xiàn)一個(gè)小細(xì)節(jié)。就是百千萬這樣的位數(shù)提醒,只有超過千時(shí)才會(huì)出現(xiàn),左圖500塊是不需要的,因?yàn)榘傥凰闳粘I罘浅3S玫臄?shù)位,用戶識(shí)別速度快。即使是小功能也要做到盡可能克制,如無必要,勿增實(shí)體。
緊跟熱點(diǎn),保持觸覺
追熱點(diǎn)不僅僅是廣告媒體的事,設(shè)計(jì)師也應(yīng)該保持對(duì)外界的關(guān)注??梢赃m當(dāng)留意貼合品牌調(diào)性的實(shí)時(shí)熱點(diǎn)將他們運(yùn)用到產(chǎn)品中?!芭囊慌摹边@種輕松幽默的調(diào)性很符合開眼推送的整體感覺,用起來毫無違和感。偶爾能給用戶制造小驚喜,增加趣味性。
快速觸達(dá),原路返回
在中文處點(diǎn)擊評(píng)論圖標(biāo),可以快速定位到底下的評(píng)論區(qū),很好滿足了一部分瀏覽正文關(guān)鍵點(diǎn)同時(shí)看看其他用戶評(píng)論觀點(diǎn)的需求。再次點(diǎn)擊也能回到上次看到的位置繼續(xù)瀏覽動(dòng)作。
調(diào)動(dòng)用戶情緒
作為內(nèi)容產(chǎn)品,文章也是內(nèi)容生產(chǎn)不可缺的一部分。如何讓用戶生產(chǎn)高質(zhì)量的內(nèi)容,提高平臺(tái)內(nèi)容質(zhì)量。左圖評(píng)論發(fā)布的暗提示文案“優(yōu)質(zhì)評(píng)論將會(huì)被優(yōu)先展示”,提醒了用戶用心組織評(píng)論的價(jià)值是會(huì)被優(yōu)先展示,展示評(píng)論等于滿足了我們需要被“看見”的心理需求。
右圖如果用戶進(jìn)行點(diǎn)贊,只要手速快,界面會(huì)隨著連續(xù)點(diǎn)贊次數(shù)的增加不斷變換動(dòng)畫效果,各種表情蹦出和連續(xù)點(diǎn)擊次數(shù)如“48”會(huì)持續(xù)刺激用戶進(jìn)行點(diǎn)擊,也使用戶點(diǎn)贊得到正向反饋,增強(qiáng)下次的點(diǎn)贊欲望。用過調(diào)動(dòng)用戶情緒達(dá)到目的。
定制化內(nèi)容
無論是feed流文章還是評(píng)論,用戶都可以關(guān)閉自己不喜歡的內(nèi)容,甚至舉報(bào)!舉報(bào)機(jī)制如果僅讓平臺(tái)審核工作量巨大,通過用戶舉報(bào)再審核可以篩選掉很大部分,減少運(yùn)營成本。而純粹因不喜歡關(guān)閉,可以給用戶貼標(biāo)簽,使平臺(tái)推算更精準(zhǔn)。不得不說國內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)品幾乎只讓我們看到自己感興趣和認(rèn)同的觀點(diǎn),時(shí)候讓我們活在的同溫層中。
差異化品牌元素
如今產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,雖然戰(zhàn)略、范圍層能決定產(chǎn)品的差異性,可不是設(shè)計(jì)師能左右的部分?;貧w到日常工作中,差異性更多可以表現(xiàn)在界面表現(xiàn)和交互上。綠洲作為一個(gè)年輕群體的內(nèi)容社交平臺(tái),年輕、有趣是主要的用戶特性,結(jié)合自身品牌基因,將仙人掌和沙漠等其他相關(guān)元素運(yùn)用到了界面的不同地方,增加了產(chǎn)品趣味性又強(qiáng)調(diào)了品牌感,跟其他產(chǎn)品拉開了差異。
分享動(dòng)機(jī)
分享作為引流的其中一個(gè)手段,怎么引導(dǎo)用戶進(jìn)行分享是每個(gè)產(chǎn)品想增張都需要思考的。這里分享他人的動(dòng)態(tài)可以選擇生成海報(bào),海報(bào)模板可以更換樣式排版,用戶可以根據(jù)自身人設(shè)選擇相應(yīng)的分享海報(bào)風(fēng)格,塑造人設(shè)。這滿足了用戶需要被看到甚至被認(rèn)可的人性需求。表面上是分享一張海報(bào),一款產(chǎn)品,實(shí)際是自我價(jià)值觀的曝光。
明星效應(yīng)
利用明星的粉絲效應(yīng)和熱點(diǎn)可以很好的吸引用戶,產(chǎn)生情感連接。通過不消小紅點(diǎn)不舒服的強(qiáng)迫行為讓用戶注意到明星的入駐,當(dāng)然這可能產(chǎn)品甚至更高的范疇~(這里的小紅點(diǎn)被我按掉了手動(dòng)補(bǔ)一個(gè))
品牌感&差異化
一零零一是一款以貓為品牌形象的漫畫閱讀產(chǎn)品,除了常見的加載,空頁面和引導(dǎo)頁等地方出現(xiàn)小貓的品牌形象,很多頁面也用了同樣的視覺元素加強(qiáng)品牌感。多個(gè)地方出現(xiàn)的元素如何做到提現(xiàn)相同的品牌要素而不重復(fù),這里主要提取了主形象的關(guān)鍵因素比如貓耳朵,貓爪,尾巴,毛線球等有辨識(shí)度的獨(dú)有視覺元素。
邏輯清晰,操作輕便
極簡匯率是一款貨幣換算的小工具。印象中這種工具邏輯可能是一個(gè)搜索框,輸入價(jià)格,搜索框左邊可以選擇貨幣,然后出來一些不用貨幣換算結(jié)果,比較普通。然鵝這里的邏輯是展示常用的6種貨幣,直接顯示他們的相對(duì)價(jià)值,因?yàn)橐话阌脩魮Q算需求最多就幾種。要切換只需點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的幣種比如RMB,下面即可輸入并實(shí)時(shí)顯示換算結(jié)果。
因?yàn)橄路芥I盤常駐,沒有收起和展示的過程,整體上更直接也減少誤觸收起鍵盤的可能性。(說是誤觸因?yàn)闆]有收起鍵盤的必要)右下角“交叉”點(diǎn)擊刪除最后一位,長按清空,細(xì)節(jié)也考慮得很周到。
元素的取舍
不同幣種切換可以通過右滑實(shí)現(xiàn),即使用戶第一次使用,因?yàn)榻缑嬷袥]有可切換幣種的按鈕或提示,但是切換又幾乎是一個(gè)必須的功能,IOS使用習(xí)慣者很可能會(huì)嘗試左右滑試圖找到切換功能。通過隱藏部分操作讓內(nèi)容更聚焦在匯率換算上。
左邊界面勾選表示了選中的貨幣,返回按鈕變成了向右箭頭,暗示了界面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯,每個(gè)元素都有意義。
操作慣性&錨定效應(yīng)
Geist 是一款集冥想、腦力鍛煉、放松練習(xí)等放松身心的APP。新用戶一進(jìn)入首先會(huì)看到左邊界面,通過連續(xù)回答幾個(gè)明知故問的問題(正常人應(yīng)該都會(huì)選是),最后拋出是否想設(shè)置提醒,由于前面用戶已然形成了慣性,很可能讓用戶毫無察覺的設(shè)置了提醒功能~
其次當(dāng)我體驗(yàn)完一個(gè)小游戲,選擇關(guān)閉時(shí),會(huì)有“優(yōu)惠僅限一次”這種挑戰(zhàn)用戶損失厭惡心理的付費(fèi)引導(dǎo)彈窗。值得一說的是仔細(xì)一看定價(jià):一年費(fèi)用398;終身才238???排除有錢任性的豪,用戶對(duì)產(chǎn)品的定價(jià)預(yù)期會(huì)首先被一年的398錨定,然后發(fā)現(xiàn)永久的238相比之下簡直過于良心。這種看似毫無意義的定價(jià)策略被用在日常生活的方方面面如餐牌上首先展示貴價(jià)的商品,使之后出現(xiàn)的低價(jià)顯得更加劃算。
精準(zhǔn)定位用戶
網(wǎng)易課堂首次使用需要選擇感興趣的只是領(lǐng)域。雖然這種模式并不新鮮,不過最近看到做產(chǎn)品要,感覺有必要再強(qiáng)調(diào)一下。現(xiàn)在算法和人工智能做的就是不斷給用戶貼標(biāo)簽,然后不斷讓數(shù)據(jù)庫里的人更“真實(shí)”,從而讓用戶看到他想看的甚至幫用戶決定他需要什么。如果你在電商平臺(tái)搜索瑜伽墊,相關(guān)推薦是雞胸肉,這就是理解用戶。
交互層級(jí)思考
可以看到,左圖是內(nèi)容的默認(rèn)界面,底部有點(diǎn)贊,評(píng)論,分享,收藏四個(gè)功能,可以說是信息閱讀的標(biāo)配功能。隨著用戶上滑時(shí),為了一屏展示更多內(nèi)容,同時(shí)提供沉浸式體驗(yàn),原來右側(cè)的三個(gè)功能分別隱藏和移到了界面的右上角(右圖)。收藏增加了用戶回訪的可能,分享則可能帶來用戶增張,所以都保留到右上方,唯獨(dú)評(píng)論雖然能增加內(nèi)容熱度,但是用戶操作成本高,屬于較低頻操作,且如果放到右上角,不符合用戶預(yù)期~
沉浸式體驗(yàn)
時(shí)間膠囊類似一種日記的變體,有點(diǎn)像小時(shí)候把自己的寶貝放一個(gè)地方藏起來多年以后再打開。有一種時(shí)光依舊的美好感覺,界面的配色除了一般日記產(chǎn)品的文藝感,還多了一種紙質(zhì)的溫馨感。為了讓用戶相信這種美好的想像,里面的很多文案都讓人沉浸在對(duì)未來的憧憬和當(dāng)下的珍惜里。
替用戶做決定
相信評(píng)價(jià)APP或者叫給APP打分都見過不少,這里直接將這種需要用戶思考的表述轉(zhuǎn)為:給我好評(píng),不讓用戶啟動(dòng)心理防線,紅色的愛心處理除了突出了評(píng)價(jià)功能的視覺,還暗示了好評(píng)這一潛移默化的概念。
數(shù)據(jù)可視化
Yahoo天氣跟一般天氣預(yù)報(bào)APP類似,首先視覺上用不同氣候的實(shí)物圖作為背景,數(shù)據(jù)表格則使用模糊的背景承載內(nèi)容,比較有臨場感。每小時(shí)的天氣和氣溫排列成高低不同的豎向矩形,矩形的高度暗示了當(dāng)時(shí)的溫度,從而將溫度具象地表現(xiàn)成視覺圖形更快速的進(jìn)行識(shí)別。可以快速地了解一天的氣溫變化和幅度,搭配根據(jù)時(shí)間點(diǎn)變化的天氣Icon(月亮和太陽),清晰直觀。
預(yù)判用戶行為
Halo是一款攝影和壁紙分享應(yīng)用,每天都會(huì)有官方和用戶自發(fā)更新的圖像內(nèi)容。在用戶分享的內(nèi)容中,用戶可以通過切換頂部的:原圖和壁紙,模擬用作手機(jī)壁紙的效果,右邊的小眼睛還給壁紙效果中添加時(shí)間或者應(yīng)用APP的實(shí)際預(yù)覽效果。清晰的判斷出用戶將要進(jìn)行的行為,減少了重新到圖庫設(shè)置背景逐張比對(duì)效果的時(shí)間。
降低評(píng)論成本
評(píng)論作為內(nèi)容產(chǎn)品常見的操作之一,其成本相對(duì)點(diǎn)贊,收藏來說比較高,需要用戶組織語言,輸入文字或者表情。為了增加評(píng)論的熱度,預(yù)設(shè)留言讓用戶自行選擇可大大降低評(píng)論的成本和心理負(fù)擔(dān)。通過搖篩子的方式,暗示評(píng)論將是隨機(jī)、不可預(yù)測的,通過不確定增加了用戶的好奇心。不過需要設(shè)置豐富的評(píng)論范本,才不至于一篇內(nèi)容下看起來都是復(fù)制粘貼的發(fā)言~
制造稀缺
現(xiàn)實(shí)生活中,資源有限,東西不夠。同樣的產(chǎn)品,越是稀缺價(jià)格越高。本質(zhì)是信息不對(duì)稱,就像紅酒其實(shí)大部分用戶不在乎或者分辨不出好壞,但是默認(rèn)貴的即是稀缺和好的。通過制造稀缺引起緊迫感,給用戶造成機(jī)會(huì)難得,不容錯(cuò)過的錯(cuò)覺。
智能化降噪
說到智能化和降噪這兩個(gè)詞你一定不陌生,不就是AI和以內(nèi)容為中心嗎?可是如果將他們合并起來看,其實(shí)設(shè)計(jì)可以有更多思考的空間。谷歌瀏覽器的首頁常用網(wǎng)站快捷入口,當(dāng)鼠標(biāo)滑到某個(gè)入口時(shí),僅僅顯示獲取焦點(diǎn)狀態(tài),需要稍微過一秒左右,獲取焦點(diǎn)狀態(tài)右上角才會(huì)出現(xiàn)刪除快捷入口按鈕。絕大多數(shù)用戶的使用場景是打開瀏覽器,在首頁快速點(diǎn)擊快捷入口進(jìn)入對(duì)應(yīng)網(wǎng)站,一般不容易注意到刪除功能的ICON,當(dāng)他們真正需要的時(shí)候,圖標(biāo)自然的出現(xiàn)了,機(jī)器仿佛會(huì)“觀察”用戶,再次驗(yàn)證了好的設(shè)計(jì)不會(huì)讓用戶注意到~
考慮特殊場景
很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,在用戶使用場景上的思考可能都會(huì)有一定的缺失。用戶研究總是理所當(dāng)然的按自己的理想使用場景考慮,與真實(shí)的用戶場景脫節(jié)。這里語音播放的時(shí)候檢測到用戶的音量設(shè)置可能影響收聽,友好地提示了用戶,否則很可能讓用戶誤以為沒操作成功或功能出現(xiàn)問題,減少了使用障礙,非常貼心。
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作者:什么東東o
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://m.yvirxh.cn