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初識數(shù)據(jù)可視化——圖表(基礎(chǔ)篇)

資深UI設(shè)計(jì)者

深度挖掘數(shù)據(jù)可視化圖表設(shè)計(jì)的框架和規(guī)范

在B端設(shè)計(jì)中,數(shù)據(jù)可視化是必不可少而且非常重要,越來越多的設(shè)計(jì)師需要和數(shù)據(jù)打交道,但是很多設(shè)計(jì)師不懂可視化當(dāng)中不同用途的圖表規(guī)范,只是單純設(shè)計(jì)出好看的數(shù)據(jù)圖表,卻不能給用戶帶來更多的信息和價(jià)值。


因此掌握數(shù)據(jù)可視化能力是設(shè)計(jì)師必不可少的一個(gè)技能,然而目前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)對于數(shù)據(jù)的教學(xué)不夠全面,這讓很多B端的設(shè)計(jì)師很苦惱,所以今天我結(jié)合自己的工作經(jīng)驗(yàn)和大家分享一下--“數(shù)據(jù)可視化之圖表設(shè)計(jì)”,為大家梳理一套完整的數(shù)據(jù)可視化的框架,以及關(guān)于視化設(shè)計(jì)基本準(zhǔn)則規(guī)范。幫助大家理解什么樣的數(shù)據(jù)對應(yīng)什么樣的圖標(biāo),了解顏色的意義,知道數(shù)據(jù)排版的要點(diǎn)。


一、基礎(chǔ)概念

將不可見的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可見的圖形和符號,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律和特征,以獲取更多的信息和價(jià)值。

在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代下,一頁圖可能對標(biāo)一個(gè)龐大且復(fù)雜的數(shù)據(jù)表格,按照人類本身對圖的記憶遠(yuǎn)大于對抽象文字的記憶,所以我們要學(xué)會(huì)讓數(shù)據(jù)說話,數(shù)據(jù)可視化除了“簡潔直觀”,還可有容易理解和記憶、傳遞信息更豐富的特點(diǎn)。

接下來我們開始思考如何制作數(shù)據(jù)可視化圖標(biāo)?首先規(guī)范的流程是最好的前提,下面的工作流程結(jié)合我自己的經(jīng)驗(yàn)和日常企業(yè)的數(shù)據(jù)分析場景,找到了一個(gè)合適的參考,我們就可以步步為營,避免很多不必要的返工,保證設(shè)計(jì)質(zhì)量和項(xiàng)目進(jìn)度。


二、選定可視化圖表

很多小伙伴在做可視化圖表設(shè)計(jì)過程中,肯定遇到過這樣的困擾,發(fā)現(xiàn)自己做完的圖標(biāo)并未能準(zhǔn)確表達(dá)自己的意圖,也無法傳達(dá)自己的意圖,圖表通常讓用戶看完困惑不已,主要問題出現(xiàn)在分析的維度沒有找準(zhǔn)或定義的比較混亂,面對B端龐大復(fù)雜的圖標(biāo),同樣的一個(gè)指標(biāo)的數(shù)據(jù),我們從不同維度分析就會(huì)出現(xiàn)不同結(jié)果。用一句古話來形容:橫看成嶺側(cè)成峰。


國外專家Andrew Abela曾整理了一份圖表類型選擇指南圖示,他把數(shù)據(jù)的關(guān)系分成了4種類型,幫助我們?nèi)ミx擇合適的圖表來呈現(xiàn),我對其進(jìn)行了總結(jié)并美化(如下圖)。

上圖向大家展示了數(shù)據(jù)分析常用的4個(gè)維度,我們在選定數(shù)據(jù)指標(biāo)后,我們需要和數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理溝通我們核心需求,是我們想通過可視化向用戶傳遞什么價(jià)值信息。上圖引導(dǎo)我們從“聯(lián)系、分布、比較、構(gòu)成”四個(gè)維度更有邏輯的思考這個(gè)問題,我們在進(jìn)行圖表設(shè)計(jì)時(shí)首先進(jìn)行需求的分析,熟悉數(shù)據(jù)并且明確數(shù)據(jù)要展現(xiàn)出來的信息,然后選用合適的圖表來進(jìn)行數(shù)據(jù)的展現(xiàn)。

聯(lián)系:數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性

分布:指標(biāo)里的數(shù)據(jù)主要集中在什么范圍、表現(xiàn)出怎樣的規(guī)律

比較:數(shù)據(jù)之間存在何種差異、差異主要體現(xiàn)在哪些方面

構(gòu)成:指標(biāo)里的數(shù)據(jù)都由哪幾部分組成、每部分占比如何

考慮到日常企業(yè)的數(shù)據(jù)分析場景,圖中有些圖表使用頻率是非常低的。所以我參考了上圖的部分內(nèi)容,對其進(jìn)行了總結(jié),重新整合成三個(gè)維度

圖表的作用,是幫助我們更好地看懂?dāng)?shù)據(jù)。選擇什么圖表,需要回答的首要問題是『我有什么數(shù)據(jù),需要用圖表做什么』,而不是 『圖表長成什么樣』 ,根據(jù)數(shù)據(jù)選用合適的圖表展現(xiàn)來把數(shù)據(jù)的信息傳達(dá)給用戶。因此我們從數(shù)據(jù)出發(fā)、熟悉每種圖表的定義、適用場景、優(yōu)缺點(diǎn),從功能角度對圖表進(jìn)行分類,這樣才能快速選擇合適的圖表。

2.2.1 比較類圖表

(1)柱狀圖

定義:柱狀圖是一種以長方形的長度為變量的統(tǒng)計(jì)圖表。長條圖用來比較兩個(gè)或以上的價(jià)值(不同時(shí)間或者不同條件),只有一個(gè)變量,通常利用于較小的數(shù)據(jù)集分析。

特點(diǎn):

1、這個(gè)分類不限于地區(qū)、品牌等,可以是一個(gè)時(shí)間周期;

2、數(shù)量控制在5-12條最佳;

使用建議:

1、使用合適的寬度去適配柱條的寬度

當(dāng)柱子太窄時(shí),用戶的視覺可能會(huì)集中在兩個(gè)柱中間的負(fù)空間,而這里是不承載任何數(shù)據(jù)的。寬度推薦使用在1/2 柱寬到 1 柱寬之間,但也要視情況而定。

2、不推薦采用全圓角

柱形圖可以有適當(dāng)?shù)膱A角,全圓角則有可能歪曲可視化圖表的表達(dá),用戶可能無法明確是圓心還會(huì)頂點(diǎn)作為峰值。

3、不要使用非水平和豎直的文字標(biāo)注,也不要使用轉(zhuǎn)行

有時(shí)坐標(biāo)軸上的注釋文字會(huì)很多,所以很多人為了妥協(xié),在小空間內(nèi)顯示出所有的文字標(biāo)注內(nèi)容,而使用傾斜的文本,或者將文本轉(zhuǎn)行處理。

不要用過于復(fù)雜的設(shè)計(jì)形式,數(shù)據(jù)可視化的第一要義是簡單易懂,所以在遇到標(biāo)簽文字過長時(shí),可以采用將柱狀圖轉(zhuǎn)化為條形圖


(2)條形圖

定義:條形圖是用寬度相同的條形的高度或長短來表示數(shù)據(jù)多少的圖形。條形圖能夠使人們一眼看出各個(gè)數(shù)據(jù)的大小,易于比較數(shù)據(jù)之間的差別。當(dāng)條目較多,如大于12條,移動(dòng)端上的柱狀圖會(huì)顯得擁擠不堪,更適合使用條形圖。

特點(diǎn):

1、與柱狀圖類似,只是交換了X軸與Y軸位置;

2、多用于豎長的顯示區(qū)域,例如手機(jī)端、大屏的一側(cè);

3、多用于top排行或分類名稱較長的情況;

4、數(shù)量一般不超過30條,否則易帶來視覺和記憶負(fù)擔(dān)

使用建議:

1、采用有序排列,軸標(biāo)簽右對齊

對多個(gè)數(shù)據(jù)系列排序時(shí),如果不涉及到日期等特定數(shù)據(jù),最好能符合一定的邏輯用直觀的方式引導(dǎo)用戶更好的查看數(shù)據(jù)。

可以通過升序或降序排布,例如按照數(shù)量從多到少來對數(shù)據(jù)進(jìn)行排序,也可以按照字母順序等來排布??傊凑者壿嬇判蚩梢砸欢ǔ潭壬弦龑?dǎo)人們更好地閱讀數(shù)據(jù)。

2、標(biāo)簽直接顯示在柱體上

條形圖還可以通過省略橫軸和縱軸,并直接在柱子上表明數(shù)值,來降低數(shù)據(jù)墨水比,進(jìn)一步提高信息的獲取效率。


(3)折線圖

定義:用于顯示數(shù)據(jù)在一個(gè)連續(xù)的時(shí)間間隔或者時(shí)間跨度上的變化,它的特點(diǎn)是反映事物隨時(shí)間或有序類別而變化的趨勢。折線圖分為直線折線圖和曲線折線圖。折線圖可以清晰的反映數(shù)據(jù)是遞增還是遞減、增減的速率、增減的規(guī)律(周期性、螺旋性等)、峰值等特征。

特點(diǎn):

1、橫軸如果不是表示連續(xù)數(shù)值,折線圖的意義不大

2、數(shù)量一般不少于3條,否則用柱狀圖更合適

使用建議:

1、反映事物隨時(shí)間或有序類別而變化的趨勢

折線圖看的是趨勢,所有不是有序類別的不適合使用折線圖

2、視覺美化

折線圖可以清晰的反映數(shù)據(jù)是遞增還是遞減,不能和面積圖累計(jì)的概念混淆,由于折線圖放在界面上的視覺重量很弱,所以我們可以通過添加微漸變加重視覺。




(4)面積圖

定義:面積圖又叫區(qū)域圖。 它是在折線圖的基礎(chǔ)之上形成的, 它將折線圖中折線與自變量坐標(biāo)軸之間的區(qū)域使用顏色或者紋理填充,顏色的填充可以更好的突出趨勢信息,需要注意的是顏色要帶有一定的透明度,透明度可以很好地幫助使用者觀察不同序列之間的重疊關(guān)系,沒有透明度的面積會(huì)導(dǎo)致不同序列之間相互遮蓋,減少可以被觀察到的信息。

使用建議:

1、不要超過7個(gè)序列

當(dāng)數(shù)據(jù)系列過多時(shí),往往造成用戶難以觀察的痛苦,所以建議使用堆疊面積圖時(shí)數(shù)據(jù)系列最好不要超過7個(gè)。


(5)分組條形圖

分組條形圖屬于條形圖的一種,又叫簇狀條形圖,是一種以不同分組高度相同的長方形的寬度為變量的統(tǒng)計(jì)圖表,每個(gè)分組中的柱子使用不同的顏色或者相同顏色不同透明的方式區(qū)別各個(gè)分類,各個(gè)分組之間需要保持間隔。

特點(diǎn):

1、適用場景

分組條形圖適用于表達(dá)相同分類不同組別的數(shù)據(jù),或者相同組別不同分類的數(shù)據(jù),簡而言之,就是根據(jù)一個(gè)相同變量的不同分組進(jìn)行數(shù)據(jù)表達(dá)。

2、不適用場景

分組條形圖不適合用于表達(dá)分組過多的,數(shù)據(jù)量較大的數(shù)據(jù),也不適合用于表達(dá)趨勢類的數(shù)據(jù)。



(6)雙向條形圖

定義:雙向柱狀圖又叫正負(fù)條形圖,是使用正向和反向的柱子顯示類別之間的數(shù)值比較,其中分類軸表示需要對比的分類維度,連續(xù)軸代表相應(yīng)的數(shù)值。


(7)玫瑰圖

定義:一種圓形直方圖,使用半徑長短表示數(shù)值大小??梢栽谝曈X上夸大數(shù)據(jù)之間的差異。

特點(diǎn):

1、由于面積等于半徑的平方,玫瑰圖會(huì)將數(shù)值之間的差異放大

2、南丁格爾玫瑰圖不能用于表示占比構(gòu)成

3、數(shù)量:一般 不超過30條,否則易帶來視覺和記憶負(fù)擔(dān)


(8)雷達(dá)圖

定義:雷達(dá)圖又稱為蜘蛛網(wǎng)圖、網(wǎng)絡(luò)圖,蜘蛛圖,星圖,是以在同一點(diǎn)開始的軸上顯示的三個(gè)或更多個(gè)變量的二維圖表的形式來顯示多元數(shù)據(jù)的方法,所有這些方面都可以類似地量化,常用于排名、評估、評論等數(shù)據(jù)的展示,比如我們玩王者榮耀中英雄的各項(xiàng)性能指標(biāo)。

特點(diǎn):

1、指標(biāo)得分接近圓心,說明處于較差狀態(tài),應(yīng)分析改進(jìn);指標(biāo)得分接近外變現(xiàn),說明處于理想狀態(tài)

2、數(shù)量控制在5-8個(gè)最佳


(9)子彈圖

定義:對比分類數(shù)據(jù)的數(shù)值大小以及是否達(dá)標(biāo)

特點(diǎn):

1、可以通過標(biāo)記刻度區(qū)間,來進(jìn)行更好的評估

2、數(shù)量控制在10個(gè)以內(nèi)


(10)漏斗圖

定義:由多個(gè)梯形從上而下疊加而成。從上到下的項(xiàng)有邏輯上的順序關(guān)系,梯形面積表示某個(gè)業(yè)務(wù)量與上一個(gè)環(huán)節(jié)之間的差異,通過漏斗各環(huán)節(jié)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的比較,能夠直觀地發(fā)現(xiàn)和說明問題所在,為決策者提供一定的參考。

特點(diǎn):

適用于業(yè)務(wù)流程比較規(guī)范、周期長、環(huán)節(jié)多的單流程單向分析,不適合表示無邏輯順序的分類對比

使用建議:

1、漏斗圖不是表示各個(gè)分類的占比情況,而是展示數(shù)據(jù)變化的一個(gè)邏輯流程,如果數(shù)據(jù)是無邏輯順序的占比比較,建議使用餅圖更合適。

2、可以根據(jù)數(shù)據(jù)選擇使用對比色或同一種顏色的色調(diào)漸變,從最暗到最淺來依照漏斗的尺寸排列。切記,不要添加許多圖層和顏色造成漏斗圖難以閱讀。


比較類圖表總結(jié)

2.2.2 構(gòu)成類圖表

(1)餅圖

定義:用于表示不同分類的占比情況,通過弧度大小來對比各種分類,將一個(gè)圓餅按照分類的占比劃分成多個(gè)區(qū)塊,整個(gè)圓餅代表數(shù)據(jù)的總量,每個(gè)圓弧所在的塊表示該分類占總體的比例大小,所有圓弧所在的塊組成的圓餅等于 100%,這樣可以很好地幫助用戶快速了解數(shù)據(jù)的占比分配。

特點(diǎn):

1、可以通過標(biāo)記刻度區(qū)間,來更好的評估

2、數(shù)量控制在10個(gè)以內(nèi)

使用建議:

1、餅圖適合用來展示單一維度數(shù)據(jù)的占比,要求其數(shù)值中沒有零或負(fù)值,并確保各分塊占比總和為100%

2、餅圖不適合被用于數(shù)據(jù)的比較


(2)環(huán)圖

定義:本質(zhì)是將餅圖中間區(qū)域挖空

特點(diǎn):

1、餅圖的整體性太強(qiáng),我們會(huì)將注意力更多集中在扇形的面積上,環(huán)圖則可以很好地避免這個(gè)問題

2、建議分類數(shù)量不超過9個(gè)

使用建議:

餅圖更加集中面積,環(huán)圖會(huì)集中在角度和弧長上,所以我們中間的空間利用率還可以更好的利用。


(3)旭日圖

定義:旭日圖(Sunburst)由多層的環(huán)形圖組成,在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,內(nèi)圈是外圈的父節(jié)點(diǎn)。因此,它既能像餅圖一樣表現(xiàn)局部和整體的占比,又能像矩形樹圖一樣表現(xiàn)層級關(guān)系。

特點(diǎn):

1、旭日圖=N張餅圖

2、離遠(yuǎn)心越近,代表層級越高

3、下一層級的總和構(gòu)成上一層級

4、可以無限向外擴(kuò)展

(4)堆疊面積圖

定義:堆積面積圖是一種特殊的面積圖,可以用來比較在一個(gè)區(qū)間內(nèi)的多個(gè)變量。如果有多個(gè)數(shù)據(jù)系列,并想分析每個(gè)類別的部分到整體的關(guān)系,并展現(xiàn)部分量對于總量的貢獻(xiàn)時(shí),使用堆積面積圖是非常合適的選擇。

特點(diǎn):

1、適合表達(dá)總量和分量的構(gòu)成情況

2、分類指標(biāo)的縱軸起點(diǎn),并不是從0開始,而是在上一個(gè)分類基礎(chǔ)上疊加

使用建議:

1、圖表有重疊的數(shù)據(jù)時(shí),類別數(shù)量越多,重疊越多,因此可見度越低,所以不建議堆疊面積圖中包含過多數(shù)據(jù)系列.

2、堆積面積圖要展示部分和整體之間的關(guān)系,所以不能用于包含負(fù)值的數(shù)據(jù)的展示。

3、建議堆疊面積圖中把變化量較大的數(shù)據(jù)放在上方,變化量較小的數(shù)據(jù)放在下方會(huì)獲得更好的展示效果。


(5)堆疊柱狀圖

定義:堆疊柱狀圖是柱狀圖的擴(kuò)展,不同的是,柱狀圖的數(shù)據(jù)值為并行排列,堆疊柱圖則是一個(gè)個(gè)疊加起來的。它可以展示每一個(gè)分類的總量,以及該分類包含的每個(gè)小分類的大小及占比,因此非常適合處理部分與整體的關(guān)系。

特點(diǎn):

1、二級分類并不是按照同一基準(zhǔn)對齊的

使用建議:

大多數(shù)的堆疊柱狀圖都是垂直繪制的,但是如果你的數(shù)據(jù)標(biāo)簽特別長時(shí),考慮更好地展示效果,可以選擇使用水平堆疊的方式。


(6)瀑布圖

定義:通過顯示正值(收入)和負(fù)值(支出)對總量的貢獻(xiàn)來顯示結(jié)果累積的過程,因?yàn)樾嗡破俨剂魉环Q之為瀑布圖。瀑布圖通過巧妙的設(shè)置,使圖表中數(shù)據(jù)的排列形狀(稱為浮動(dòng)列)看似瀑布懸空,從而反映數(shù)據(jù)在不同時(shí)期或受不同因素影響的程度及結(jié)果,還可以直觀反映出數(shù)據(jù)的增減變化,在工作表中非常實(shí)用。

特點(diǎn):

1、過程值為正的時(shí)候,向上加;

2、過程值為負(fù)的時(shí)候,向下減;

構(gòu)成類圖標(biāo)總結(jié)

2.2.3 分布和聯(lián)系類圖表

(1)地圖

定義:特殊高亮的形式顯示數(shù)據(jù)集中的區(qū)域和數(shù)據(jù)所在的地理區(qū)域的圖示。使用地圖作為背景,對數(shù)據(jù)的地理分布顯示直觀通過顏色深淺、氣泡大小等容易判斷度量的大小,將數(shù)據(jù)在不同地理位置上的分布通過顏色或者氣泡映射在地圖上。

特點(diǎn):

1、結(jié)合散點(diǎn):位置坐標(biāo)更清晰

2、結(jié)合飛線圖:表達(dá)起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的鏈接或流向關(guān)系

使用建議:

1、必須要有地理位置

2、展現(xiàn)的通常是以某個(gè)地區(qū)為單位的匯總的連續(xù)信息

3、當(dāng)你用基于地圖的熱力圖的時(shí)候,顏色梯度變化一定是有規(guī)律的,一定根據(jù)數(shù)值遞增遞減來變化的,否則在視覺上產(chǎn)生錯(cuò)誤引導(dǎo)


(2)散點(diǎn)圖

定義:數(shù)據(jù)點(diǎn)在直角坐標(biāo)系平面上的分布圖,表示因變量隨自變量而變化的大致趨勢。

(3)氣泡圖

定義:氣泡圖是顯示變量之間相關(guān)性的一種圖表。與散點(diǎn)圖類似。在直角坐標(biāo)系中顯示數(shù)據(jù)的兩個(gè)變量(X和Y軸)之間的關(guān)系,數(shù)據(jù)顯示為點(diǎn)的集合。與散點(diǎn)圖不同的是,氣泡圖是一個(gè)多變量圖,它增加了第三個(gè)數(shù)值即氣泡大小的變量,在氣泡圖中,較大的氣泡表示較大的值。可以通過氣泡的位置分布和大小比例,來分析數(shù)據(jù)的規(guī)律。

特點(diǎn):

有一定的數(shù)據(jù)量是展現(xiàn)三個(gè)變量之前的相關(guān)性,數(shù)據(jù)具有3個(gè)序列、特征及相關(guān)值。

舉個(gè)栗子:

我們回歸到線下場景,我們通常在逛生鮮超市類如盒馬生鮮、沃爾瑪?shù)?,?huì)發(fā)現(xiàn)里面售賣的雞蛋、生鮮類會(huì)比外面便宜很多,因?yàn)樗麄內(nèi)菀走^期,屬于成本極高的食品,通過限購來讓他們引流,從而吸引更多的顧客來買那些成本低、單品收入高的商品。

三、總結(jié)

最后給大家總結(jié)一下,首先我們拿到數(shù)據(jù)后先明確我們的使用目標(biāo),是讓用戶用最短的時(shí)間了解到數(shù)據(jù)帶來的信息,結(jié)合每個(gè)圖表的優(yōu)缺點(diǎn),選擇合適的圖表,從需求和目標(biāo)出發(fā),切忌盲目的增加和刪減元素,圖表的易用性大于它的美觀度。



 

 


以上就是本篇文章的全部內(nèi)容,數(shù)據(jù)可視化是一門龐大系統(tǒng)的科學(xué),關(guān)于可視化相關(guān)的知識還有很多沒有涉及到,例如可視化圖表的構(gòu)成、圖表運(yùn)用場景、數(shù)據(jù)可視化大屏等等,后續(xù)希望大家持續(xù)關(guān)注。


參考文獻(xiàn):

《CCtalk B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)》by 美芳

螞蟻數(shù)據(jù)可視化

設(shè)計(jì)師要了解的數(shù)據(jù)可視化 —— 基礎(chǔ)篇

ECharts數(shù)據(jù)可視化


文章來源:站酷   作者:佩奇一只居

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如何推導(dǎo)一套色彩體系?

資深UI設(shè)計(jì)者

前文的原子設(shè)計(jì)中我曾經(jīng)講過,原子是構(gòu)成所有元素的最小單元,沒有辦法再被細(xì)分。它通常對應(yīng)著產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的通用樣式及構(gòu)成組件的最小顆粒。而顏色,作為整個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中極為重要的原子之一,在心智模型中占據(jù)了關(guān)鍵的地位。

我們看到紅色能夠感受到熱情、興奮和危險(xiǎn),看到綠色時(shí)往往就感受到安全、自然和平靜??梢哉f,顏色調(diào)動(dòng)我們的情緒只需要一瞬間,而且它在我們的記憶中可以停留更久。

接下來,我結(jié)合公司目前的業(yè)務(wù)CROV Dropshipping(以下簡稱DS),來進(jìn)行色彩體系的探索,以輸出一整套的色彩方案。但愿這次探索能夠給予各位一點(diǎn)啟發(fā)。

大綱走起:

  • 業(yè)務(wù)背景
  • 為什么我們需要色彩體系
  • 如何創(chuàng)造一套色彩體系
  • WCAG無障礙測試

業(yè)務(wù)背景

CROV DS是針對美國市場的線上一件代發(fā)平臺(類似阿里巴巴的一件代發(fā)業(yè)務(wù)),屬于跨境電商B2C行業(yè)。平臺幫助用戶無需任何初始成本、無需囤貨即可順利開展電商之路,時(shí)間靈活可控,讓用戶專注于銷售本身。

為什么我們需要色彩體系?

1. 對于業(yè)務(wù)

目前CROV DS業(yè)務(wù)日益繁雜,但是除了品牌色之外,輔助色的定義過于隨意。而且隨著業(yè)務(wù)場景的擴(kuò)展,臨時(shí)增加的顏色很容易被遺漏在某個(gè)不知名角落的畫板中,導(dǎo)致一次性用色的風(fēng)險(xiǎn)。(tips:一次性即前一篇我所講到的用完即扔、未被復(fù)用的設(shè)計(jì))

而且用色本身的隨意也導(dǎo)致研發(fā)還原結(jié)果的不統(tǒng)一,一處地方色彩各異的現(xiàn)象比比皆是。

因此,我們需要基于我們自身的業(yè)務(wù)特征來產(chǎn)出一套足夠完善的色彩體系,讓業(yè)務(wù)從用色上達(dá)成基本的一致統(tǒng)一。

2. 對于設(shè)計(jì)師

我們設(shè)計(jì)師在定義顏色時(shí),更多的是直接在色板上進(jìn)行取色,但這樣的取色方法存在諸多弊端。

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增加決策

可能很多設(shè)計(jì)師選色時(shí)會(huì)有這種情況,一會(huì)覺得這個(gè)顏色臟了,一會(huì)又覺得那個(gè)顏色太刺眼了,有時(shí)候完美主義作祟,為了得到一個(gè)滿意的顏色甚至花上大半天。這種情況尤其在多色搭配時(shí)更為嚴(yán)重。

其實(shí)這和不用網(wǎng)格系統(tǒng)來布局是一個(gè)道理。(注:網(wǎng)格系統(tǒng)是一種能夠極大提升布局效率的方法,后面會(huì)講~)

色板中取色的范圍趨近于無窮。如果將HSB模式下的單個(gè)H、S和B作為一個(gè)最小單元格,那么我們可以選擇的格子高達(dá)數(shù)百萬個(gè)。顆粒度過細(xì)的情況(其實(shí)根本就沒有顆粒度)導(dǎo)致我們在取色時(shí)往往會(huì)被迫進(jìn)行反復(fù)的微調(diào)和嘗試。

缺乏秩序和邏輯性

直接在色板中取色主要依賴的是”直覺“這種相對感性的存在。

比如一個(gè)按鈕的狀態(tài)可以包括normal、hover、pressed、disable等多個(gè)狀態(tài),如果我們僅僅靠自己的直覺自由調(diào)整明度和飽和度,最后的配色方案其實(shí)缺乏內(nèi)在的邏輯性和秩序性。

難以復(fù)用

對于B端這些偏后臺工具、場景復(fù)雜的業(yè)務(wù),顏色運(yùn)用得往往也比較廣泛,如果我們沒有一套完善的色彩體系,那每次一遇到新的項(xiàng)目及業(yè)務(wù)場景需要用到新的顏色時(shí),之前定義的顏色難以復(fù)用,導(dǎo)致我們需要重新定義顏色。而且這種相對主觀的方法也缺乏說服力,難以體現(xiàn)專業(yè)度。

而如果設(shè)計(jì)師提前定義好一套色彩體系,一方面只需要在對應(yīng)的色板中選擇即可,大大減少了設(shè)計(jì)決策。另一方面色彩體系所提供的不同色彩梯度也便于各個(gè)需求、業(yè)務(wù)場景的復(fù)用。而且色彩體系富有邏輯和秩序,因此從中挑選的顏色也同樣是這樣,顯著降低設(shè)計(jì)師依賴”直覺“所帶來的主觀和不可控。

如何創(chuàng)建一套色彩體系?

Alipay Design團(tuán)隊(duì)提過:

以同色系配色為主導(dǎo),多色搭配為輔。

同色系為統(tǒng)一的色相,使用中可以加深品牌色的感知,可以讓界面更有層次,同時(shí)可以讓界面保持色彩上的一致性;由于業(yè)務(wù)的多樣化,我們需要多色搭配為輔;多色的輔助顏色,也可稱之為功能色,可設(shè)定不同的任務(wù)屬性和情感表達(dá);再搭配中性色黑白灰,賦予更多的變化和層次。兩種配色通過主次、使用比例,可靈活運(yùn)用在業(yè)務(wù)的各個(gè)場景中,具有非常好的延展性。

接下來我以DS項(xiàng)目為例進(jìn)行色彩體系探索——

首先,所有的色彩模型統(tǒng)一采用HSB模型進(jìn)行,正如Ant Design設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)說的那樣,這個(gè)模型利于調(diào)整色彩時(shí)對顏色有明確的心理預(yù)期,同時(shí)便于團(tuán)隊(duì)溝通。

這里再簡單普及下HSB模型。H指的是色相(Hue),S指飽和度(Saturation),B指明度(Brightness)。S控制顏色混入白色的量,S值越高,意味著混入白色的量越少,顏色也就越“純”。B控制顏色混入黑色的量,B值越高,意味著混入黑色的量越少,顏色也就越“亮”。(通俗點(diǎn)說,它們分別代表了明色區(qū)域和暗色區(qū)域)

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1. 品牌色

Crov Dropshipping基于其時(shí)間自由靈活、可兼職副業(yè)、成本風(fēng)險(xiǎn)低的業(yè)務(wù)特征,使得對應(yīng)的用戶群越來越多的集中在年輕一代的e-tailer(線上零售商)當(dāng)中。他們不同于我們常規(guī)認(rèn)知里那類傳統(tǒng)的retailer(線下實(shí)體零售商),大部分的DSer擁有自己的事業(yè)和工作,為了賺取外快,將其當(dāng)做自己的副業(yè)。因此,年輕化是這類用戶群的主要標(biāo)簽。

所以,我們采用了高飽和度、偏向藍(lán)色色相的紫色,來作為crov dropshipping的品牌色。它的HSB值是 (250,80,100)。

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2. 基于品牌色生成24色“彩帶”

為了覆蓋掉Crov DS本身復(fù)雜的前后臺業(yè)務(wù)場景,需要額外搭配各類型的輔助色。我們想要提取24類色相,所以直接通過360/24得出了色環(huán)中每類色相的基本角度15°。

因此,這里以品牌色色相為基礎(chǔ),在HSB 360°色環(huán)中,對色相(H)正向和反向各自±15°,飽和度(S)和明度(B)保持不變,得到24色的色環(huán)彩帶。

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后續(xù)我們的顏色體系就在彩帶上的24個(gè)顏色上面進(jìn)行提取。

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3. 品牌色同色系配色

品牌色同色系是指,根據(jù)品牌色不同的飽和度和明度變化,生成不同深淺、不同明暗的一組顏色。同色系配色不僅傳達(dá)了品牌性,多個(gè)梯度的變化也能夠適應(yīng)及通用盡可能多的業(yè)務(wù)場景,也便于多信息的層級劃分。

而同色系配色的輸出則遵循了antDesign發(fā)明的tint/shade 色彩系統(tǒng)算法,說人話,就是在顏色中分別加入一定比例的黑色或者白色來更科學(xué)地生成色階。

sketch中可以直接將這套算法可視化處理,便于設(shè)計(jì)師直接生成所有顏色的色階。需要注意的是明色區(qū)(就是上方橫向的那塊取色區(qū)域,白色至純色時(shí)S由0過渡至100)和暗色區(qū)(右側(cè)縱向的取色區(qū)域,純色至黑色時(shí)B由100過渡至0)遵循了兩種不同的規(guī)則,具體規(guī)則見下:

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當(dāng)S飽和度變化時(shí)(明色區(qū)域),S值以S/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞減,B值以(100-B)/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞增。我們品牌色的S和B分別是80和100,所以這里的兩個(gè)增量分別是16和0。

品牌色在明色區(qū)的下兩個(gè)色階對應(yīng)的HSB參數(shù)就是(250,64,100),(250,48,100),以此類推。

而當(dāng)B明度產(chǎn)生變化時(shí)(暗色區(qū)域),S值以(100-S)/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞增,而B值以B/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞減。得出的兩個(gè)增量分別為4和20。

品牌色在暗色區(qū)的下兩個(gè)顏色對應(yīng)的HSB參數(shù)即(250,84,80)、(250,88,60),剩下的所有顏色以此類推。

根據(jù)這兩個(gè)定義規(guī)則推導(dǎo)出全部不同梯度的色階,我們就可以將其作為品牌色同色系配色。

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4. 定義輔助色

我們使用品牌色來傳達(dá)品牌價(jià)值,還需要輔助色來滿足多樣化業(yè)務(wù)場景的需要,對用戶進(jìn)行不同的情緒引導(dǎo),同時(shí)也可以緩解用戶對單一主色產(chǎn)生的視覺疲勞。

輔助色的定義就可以直接用到我們之前基于品牌色所衍生出的24色“彩帶”了。我們通過色環(huán)形式,來迅速得出品牌色的同類色、類似色、鄰近色、中差色、對比色和互補(bǔ)色。

結(jié)果見下:

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首先,由于相差15°的同類色與品牌色差距過小,色相對比感微弱,傳遞的調(diào)性過于相似,所以這里直接pass。而鄰近色生成的粉色和青色在界面中基本不會(huì)作為功能色使用,這里同樣直接舍棄。

類似色

類似色即色相差在30度左右的顏色,屬于較弱對比色。我們基于品牌色的色相各自±30得出類似色。由于H280的類似色調(diào)性與品牌色類似,并且色彩體系中需要一個(gè)典型的冷色來覆蓋一些場景,所以這里使用了H220的顏色作為冷系的輔助色。

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中差色

中差色即色相相差90度左右的顏色,屬于中等對比色。H340偏粉,與常規(guī)紅色相差過多,所以這里借鑒了alipay的輔助色校正原則“色相差值不能超過15”,對H340進(jìn)行了色相校正,調(diào)整至H355。

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對比色

對比色即色相相差120度左右的顏色,屬于強(qiáng)對比色。最后得出的H130調(diào)性與中差色的H160過于類似,直接舍棄。H10與H340調(diào)性類似,但是可以向橙色系發(fā)展,所以微調(diào)到同類色進(jìn)行色相校正。

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互補(bǔ)色

互補(bǔ)色即色相相差180度左右的顏色,屬于高強(qiáng)度對比色。最后得出的H70偏綠,這里同樣進(jìn)行了色相校正,將其調(diào)整為H55。

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最后,得出了共計(jì)5種輔助色。不過這些輔助色并不能直接使用,還需要進(jìn)行感官明度的校正。

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5. 感官明度校正

感官明度校正方法來自支付寶設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),這是是確認(rèn)輔助色的最后關(guān)鍵一環(huán)。每種顏色都有屬于自己的“感官明度”,即發(fā)光度。品牌色即輔助色的發(fā)光度不一致,就會(huì)導(dǎo)致視覺上會(huì)有明顯的明暗差別。所以,我們需要通過發(fā)光度來進(jìn)行最終的顏色校正。

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明度較高的灰色意味著高發(fā)光度,明度較低則意味著低發(fā)光度。保持品牌色發(fā)光度不變,我們對其他輔助色進(jìn)行微調(diào)。

我們只需要將那些視覺明暗差距明顯的顏色進(jìn)行調(diào)整。注意,并非所有的顏色都要調(diào)整到品牌色的感官明度,這些值僅僅是一個(gè)參考。最終的校正依然取決于我們的視覺!比如黃色感官明度本身很高,但是視覺緩和、不像綠色那么刺激,所以基本無需校正。

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最后得到校正后的如下輔助色。藍(lán)色、綠色、黃色以及紅色在界面中可以作為功能色使用,可以分別代表常規(guī)、成功、警告和報(bào)錯(cuò)狀態(tài)。而橙色則可以用作突出類的提示信息,它比bold字重要高出一個(gè)層級。

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6. 輔助色的同色系配色

與品牌色一樣,使用tint/shade規(guī)則推導(dǎo)出全部輔助色不同梯度的色階。具體過程不再贅述~

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7. 定義文本色

CROV DS的文本色并非純粹的中性色,我們通過加入一點(diǎn)點(diǎn)品牌色來讓文本呈現(xiàn)色彩傾向,以此提升頁面的活力及年輕感,同時(shí)也可以讓界面更加耐看,減緩B端產(chǎn)品長期使用時(shí)的視覺疲勞。

具體方法就是,分別在#222、#555、#888、#b3b3b3的一、二、三級中性文本色代表的色塊上,覆蓋一層10%透明度的品牌色。最后得出了四個(gè)層次的文本色。當(dāng)然,中性文本色你也可以參考antDesign中通過透明度進(jìn)行定義的方法,不一定需要按照某個(gè)具體色值來。

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WCAG無障礙測試

我們必須要承認(rèn)的現(xiàn)實(shí)是,設(shè)計(jì)師所定義出的色彩在mac上看上去是很出彩,但是這并不能代表所有用戶。也許在用戶中依然有一部分人群,他們的顯示器配置低和老舊。而且我們無法判斷用戶們的使用環(huán)境,有可能是在刺眼的陽光下、有可能是在昏暗的環(huán)境中。如果色彩不去做可用性測試,在很多的情況下存在體驗(yàn)降低的風(fēng)險(xiǎn)。

而WCAG(Web Content Accessibility Guideline,Web內(nèi)容無障礙指南)解決的正是這些障礙問題。WCAG中的POUR無障礙原則包括了:易于感知的(Perceivable)、便于操作的(Operable)、穩(wěn)定理解的(Understandable)、穩(wěn)定耐用的(Robust)。

而顏色則正是對應(yīng)了易于感知的這一無障礙原則。網(wǎng)站中的文字和圖像應(yīng)該具備足夠高的色彩對比度,使之更易被用戶感知識別。

WCAG顏色對比度無障礙的兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)分別為:「1.4.3條例:最小對比度標(biāo)準(zhǔn)」和「1.4.6條例:加強(qiáng)對比度標(biāo)準(zhǔn)」,分別對應(yīng)著AA級和AAA級。

AA級的定義為:普通文本的視覺呈現(xiàn)與背景至少要有4.5:1的對比度,大文本與背景至少有3:1的對比度

AAA級的定義為:普通文本的視覺呈現(xiàn)與背景至少要有7:1的對比度,大文本與背景至少有4.5:1的對比度

(這里的大文本即≥18pt常規(guī)字重的文本或者≥14pt加粗字重的文本)

這兩個(gè)條例被大廠們廣泛運(yùn)用到了產(chǎn)品的顏色標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中。

比如MD規(guī)范中的文本移動(dòng)性規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)中的數(shù)據(jù)就是來自WCAG的1.4.3條例標(biāo)準(zhǔn)。

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同樣,阿里巴巴在前不久發(fā)布的B-Design中的無障礙色acs指標(biāo)和WCAG本質(zhì)上也是一樣。

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1. 顏色對比度驗(yàn)證

那該如何驗(yàn)證我們的顏色符合這倆標(biāo)準(zhǔn)呢?

easy。這里直接上個(gè)網(wǎng)址,https://contrast-ratio.com/#%23373247-on-%23fff

我們分別在背景及文本錄入色值,即可得到最終的對比度數(shù)據(jù)。比如我錄入了白色和一級文本色數(shù)值,最后的12.28即兩者的對比度,嗯,達(dá)到了AAA級標(biāo)準(zhǔn)。

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一樣的步驟,分別測試了其他文本色的對比度(產(chǎn)品無暗色模式,所以此處僅驗(yàn)證白色背景下的顏色對比度),分別達(dá)到了7.59、4.71和2.38??梢钥闯龀?.38外,其他文本色的對比度均符合可見度標(biāo)準(zhǔn)。

不過WCAG中指出,一些特殊情況下的文本無對比度的限制,其中就包含了表單字段的占位符(placeholder)。而2.38對比度對應(yīng)的文本色主要用于暗提示,因此這種情況就可以無視掉了~

最后

色彩體系的初步探索到此結(jié)束了,不過篇幅原因并沒有面面俱到,比如漸變色、實(shí)際落地效果等等。另外,一些地方我自己也在摸索階段,因此很多分析也可能存在不足,文章僅作參考。


文章來源:優(yōu)設(shè)   作者:轉(zhuǎn)行人的設(shè)計(jì)筆記

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

周周

作為UI設(shè)計(jì)師,雖然現(xiàn)在做了很多項(xiàng)目,但是實(shí)際上每一次想要做好,過程都還是很痛苦的。尤其是前段時(shí)間,身心俱疲,時(shí)間、心情、精力都不在線。但恰恰接到的又是一個(gè)重頭的急活,產(chǎn)品方也不清楚自己想要什么效果,所以一開始改版的心路很渺茫。

不過也由于這次的經(jīng)歷也讓我更加明白設(shè)計(jì)方法的重要性,越是短時(shí)間內(nèi),越需要理性分析。在實(shí)際工作中,產(chǎn)品有時(shí)候因?yàn)轫?xiàng)目急需上線,給我們的時(shí)間會(huì)非常有限,根本沒有太多的時(shí)間去給你思考,就比如我這次,只有半天時(shí)間去思考設(shè)計(jì)。那么如此短的時(shí)間,如何提出有效的設(shè)計(jì)方案呢?

搞清楚需求來自哪里,具體是什么

以這次為例,學(xué)習(xí)圈頁面剛上線不久,當(dāng)時(shí)也是設(shè)計(jì)了許多方案,都被pass了,如下:

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

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產(chǎn)品方提出頁面上方的發(fā)布按鈕需要重新設(shè)計(jì),那我就要搞清楚具體是誰提出的意見,為什么要重新設(shè)計(jì),這樣才不會(huì)讓自己處于完全被動(dòng)狀態(tài)。

由于項(xiàng)目剛上線,數(shù)據(jù)庫也因?yàn)槟承┰蜻€不能檢測點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化量,無法得知哪種按鈕點(diǎn)擊量高。產(chǎn)品方也不清楚想要什么效果,需求方向不明確就著急去動(dòng)手設(shè)計(jì),那對于設(shè)計(jì)師來說無疑是效的,問明白需求后再通過競品分析、產(chǎn)品體驗(yàn)、用戶喜好等方式去突破。

所以接下來需要我們主動(dòng)出擊引導(dǎo)產(chǎn)品方,得出一些需求具體的方向。那怎么去引導(dǎo)?反向思維法,既然需要改動(dòng)的是不確定的,那么我們可以確定那些不需要改動(dòng)的地方——通過排除不需要改動(dòng)的,來確定需要改動(dòng)。

需要排除的是:整體頁面排版布局、按鈕設(shè)計(jì)方向(扁平、立體、簡潔、卡通等方向)、動(dòng)效方向、背景(顏色元素)。

通過溝通后明確的是:

  • 整體布局沒有問題,所以這塊不需要有改動(dòng)
  • 按鈕點(diǎn)擊感不強(qiáng),產(chǎn)品用戶群體是6~14歲的學(xué)生,根據(jù)用戶審美偏好,所以主要方向就是立體、卡通
  • 動(dòng)效不夠明顯,需要更明顯有趣一些
  • 整體顏色太冷靜,所以背景顏色和元素細(xì)節(jié)需要修改

在第一版時(shí)已經(jīng)對相關(guān)競品做了分析,基本是一個(gè)純色背景上加一個(gè)具象化大按鈕,發(fā)布功能使用加號、筆、照相機(jī)等元素來制作按鈕,原則:按鈕凸顯,背景元素比較少。其實(shí)按鈕如果用照相機(jī)這種結(jié)構(gòu)復(fù)雜點(diǎn)的元素去設(shè)計(jì)會(huì)更有方向,但是我們左上角會(huì)有拍米幣的功能,用相機(jī)會(huì)更直接一些,而加號筆畫過于簡單,可延展性不強(qiáng),所以改版的話最終決定還是使用鉛筆作為圖標(biāo)設(shè)計(jì)元素。

關(guān)于整體顏色方向,上一版顏色設(shè)計(jì)原理是背景用產(chǎn)品主色(藍(lán)色)+白色按鈕,不過產(chǎn)品方提出太過冷靜,一開始我想用色肯定要跟整個(gè)app的主色相關(guān)呀,就跳不出藍(lán)色背景的思維,后來決定先跳出來,配色思維反過來,背景不局限在主色,按鈕及周邊裝飾元素可使用產(chǎn)品的主色。

時(shí)間緊急,當(dāng)時(shí)想到的是常用的太空元素(有空間感、好延展、符合用戶喜好),于是背景就選了藍(lán)紫色(據(jù)研究,紫色也是小學(xué)生最喜歡的顏色,性別傾向相對偏弱,在色環(huán)上是藍(lán)色的鄰近色,協(xié)調(diào)又會(huì)有對比。)

想明白要嘗試的方向

在設(shè)計(jì)前,我先在心里大致分了兩個(gè)設(shè)計(jì)方向:

  • 常規(guī)大按鈕樣式
  • 非常規(guī)按鈕樣式

以下便是常規(guī)大按鈕設(shè)計(jì)稿:

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

非常規(guī)按鈕設(shè)計(jì)稿

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

在嘗試的這期間,對于有疑問的地方一定要跟需求方及時(shí)溝通,及時(shí)反饋,確保自己的設(shè)計(jì)在功能上沒有遺漏。比如我這次,是通過詢問一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,才得知,按鈕上需要加文字,才在后面加上了。

善于運(yùn)用對比進(jìn)行排除

大體方案出來后,通過優(yōu)缺點(diǎn)分析對比,同產(chǎn)品方選出最適合的方案。

1. 常規(guī)按鈕設(shè)計(jì)稿

優(yōu)點(diǎn):容易被用戶所熟知,用戶的學(xué)習(xí)成本低,更容易點(diǎn)擊

缺點(diǎn):對于小學(xué)生來說吸引力不夠,形狀上偏規(guī)矩,不夠活潑,另外上方第一個(gè)元素稍微有一點(diǎn)搶主角的光環(huán)

2. 非常規(guī)按鈕設(shè)計(jì)稿

優(yōu)點(diǎn):配合動(dòng)效會(huì)更有吸引力一些

缺點(diǎn):用戶的學(xué)習(xí)成本比較高

通過對比,大家一致傾向非常規(guī)按鈕,那就在氣泡與星球這兩者中選出最終方案。在APP的任務(wù)頁面也有星球的按鈕,用戶已經(jīng)對星球有了一定的點(diǎn)擊感知,減少了學(xué)習(xí)成本,最終選擇了星球。

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

細(xì)節(jié)優(yōu)化

優(yōu)化方向:

  • 顏色調(diào)整
  • 細(xì)節(jié)元素調(diào)整
  • 添加動(dòng)效

1. 顏色調(diào)整

現(xiàn)在看著球跟背景區(qū)分不是很明顯,整體偏灰,需要加強(qiáng)對比,球的顏色需要調(diào)亮調(diào)純。我們看下色環(huán):

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

90度以內(nèi)的鄰近色,搭配在一起和諧又不失活潑。所以可以嘗試將球的顏色改為背景藍(lán)紫色的鄰近色:紅色或者天藍(lán)色,如圖:

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

紅色的球雖然跟背景拉開了對比,但是過于鮮艷,大家反應(yīng)有點(diǎn)類似于心臟。

所以相對來說藍(lán)色的球比較適合,也跟APP的主色相呼應(yīng)。

2. 細(xì)節(jié)元素調(diào)整

球的環(huán)境色過于明顯,需弱化一些;周邊增加幾個(gè)小球,四周邊緣的球太搶,也需要弱化 ;文字“寫一寫”由常規(guī)字體改為大一點(diǎn)的手寫字體:

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

3. 添加動(dòng)效

鑒于上線版本的動(dòng)效反饋說不明顯,按鈕點(diǎn)擊感偏弱,所以這次動(dòng)效優(yōu)化點(diǎn)需要凸顯星球本身。第一想到的就是呼吸效果,但是只有一個(gè)呼吸有點(diǎn)單一,周邊可以添加一些社交鼓勵(lì)的元素,如鮮花、笑臉、太陽,動(dòng)效一開始想著是從球兩邊飛出來,但是經(jīng)過對比就參考了直播送獎(jiǎng)勵(lì)的形式,相對來說輔助性稍微好一些,視覺上不會(huì)過于太搶主角,如下最終呈現(xiàn)結(jié)果:

實(shí)戰(zhàn)案例!如何在短時(shí)間內(nèi),提出有效的設(shè)計(jì)方案?

如果有限時(shí)間內(nèi)想要讓需求方得到滿意方案,所以以下兩點(diǎn)我覺得是挺重要的:

  • 對比排除法是一個(gè)很好的工作方法;一個(gè)西瓜到底好不好,拿另一個(gè)進(jìn)行比較就知道了。
  • 及時(shí)反饋:很多時(shí)候什么結(jié)果并不是一開始就知道,所以在做的過程中需要不斷理順想法。此時(shí)很重要的一點(diǎn)就是,跟需求方及時(shí)反饋,無論是正向的還是負(fù)向的,否則結(jié)果不是老板所期望的,自己也會(huì)陷入無限的苦惱中。

好啦,文章寫到這里,如果大家有更好地意見也歡迎留言


文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:麥芽糖



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

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周周

為什么要建立Banner組件庫

在互聯(lián)網(wǎng)公司中,運(yùn)營Banner往往是由不同的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)去完成,甚至在一些跨國企業(yè),運(yùn)營Banner是由不同國家的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)完成的。那么如何保證大家輸出的運(yùn)營Banner在保證視覺沖擊力的同時(shí),還能輸出以及體現(xiàn)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言呢?甚至不用設(shè)計(jì)師也能輕松替換Banner組件?想要解決這種難題的最好方法就是設(shè)計(jì)Banner組件庫,Banner組件庫的四大優(yōu)點(diǎn)能夠完美解決以上的問題。

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Banner組件庫的類別

根據(jù)設(shè)計(jì)師個(gè)人及每個(gè)公司業(yè)務(wù)的不同需求,我一共把Banner組件庫分為兩大類別:

1. 設(shè)計(jì)師及設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)操作的Banner組件庫:

這類組件庫面向的操作人群是設(shè)計(jì)師,僅有設(shè)計(jì)師才對其有操作權(quán)限:

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案例部分效果演示:

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2. 非設(shè)計(jì)師操作的Banner組件庫:

這類組件庫面向的操作人群是非設(shè)計(jì)師人員(運(yùn)營、銷售、子公司員工等),是設(shè)計(jì)師根據(jù)運(yùn)營的需求特制的Banner組件庫。

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我當(dāng)時(shí)制作這個(gè)組件庫的原由是因?yàn)槟?、子公司?jīng)常都會(huì)有相同的模板化設(shè)計(jì)界面替換,而每次替換都需要花費(fèi)設(shè)計(jì)師很多零碎的時(shí)間,所以我們干脆就直接設(shè)定好Banner組件庫,讓運(yùn)營人員自行替換,我們先教會(huì)母公司的主運(yùn)營操作流程,主運(yùn)營再去負(fù)責(zé)子公司的操作流程培訓(xùn),這樣一套下來省去了運(yùn)營人員與設(shè)計(jì)師的溝通及修改過程,運(yùn)營人員可直接輸出成品,從而提升了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)力,也讓設(shè)計(jì)師專注于設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意與用戶體驗(yàn)。

案例部分效果演示:

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Banner組件庫的四大知識要點(diǎn)

不管是建立哪一類別的Banner組件庫,想要設(shè)計(jì)好它,那么首先就要清楚的了解Banner中的基本構(gòu)成以及設(shè)計(jì)原則,從底層邏輯出發(fā)去構(gòu)建Banner組件庫,我構(gòu)建Banner組件庫的思路主要依據(jù)以下四大知識點(diǎn):

1. Banner的層級拆分

Banner層級拆分的主要目的是為了組件的設(shè)定,我們通過層級拆分可以有規(guī)律的把每一個(gè)層級都設(shè)置為可替換選項(xiàng),在Banner組件庫中可分為5個(gè)層級:

  • 背景層:可替換背景顏色、背景樣式
  • 文案層:可替換字體、顏色
  • 標(biāo)簽層:可替換標(biāo)簽、顯示隱藏標(biāo)簽、標(biāo)簽顏色
  • 點(diǎn)綴層:可替換點(diǎn)綴元素、元素顏色
  • 產(chǎn)品配圖:可替換顯示圖片、也可更換為插畫元素

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案例:

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2. 合理運(yùn)用Banner中的點(diǎn)線面

在組件化的Banner設(shè)定中,我們可以用點(diǎn)、線、面來劃分畫面的整體層面,我們要羅列出哪些層級是用點(diǎn)來表達(dá),哪些層級是用線或面來表達(dá),這樣不僅有利于組件庫的快速建立,也有利于Banner整體畫面的視覺表達(dá)。

點(diǎn)、線、面是相對存在的,點(diǎn)可能在畫面中成為線、面,線也可能在畫面中成為點(diǎn)、面。

“點(diǎn)”越大就可能會(huì)變成“面”,“點(diǎn)”發(fā)生規(guī)律性變化也可能成為“線”。

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當(dāng)“線”在畫面上顯得短小時(shí),可以把它看成“點(diǎn)”,當(dāng)把“線”加粗一定程度,那么我們就會(huì)把它看成“面”。

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當(dāng)“面”成為未封閉狀態(tài)時(shí)就會(huì)成為“線”,當(dāng)“面”在畫面中的比例縮小時(shí)我們可以把它看成“點(diǎn)”。

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我們在組件Banner時(shí)要事先把層級的點(diǎn)線面歸納好,這樣才不會(huì)在我們設(shè)計(jì)相同元素時(shí)出現(xiàn)雜亂的現(xiàn)象,層級與點(diǎn)線面的常規(guī)關(guān)系圖如下(這樣的常規(guī)組合關(guān)系有利于建立組件庫):

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需要注意的是在Banner組件庫中點(diǎn)綴層與標(biāo)簽層并非一定要存在于Banner中。

3. Banner組件庫常用版式

Banner的版式復(fù)雜多樣,而我們的組件庫想要達(dá)到輕量化,所以更適用于下面三種常規(guī)的版式,如下:

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4. Banner設(shè)計(jì)五大原則

組件庫的建立必須遵循Banner設(shè)計(jì)五大原則:對齊、統(tǒng)一、對比、留白、結(jié)構(gòu)平衡。

對齊

Banner的內(nèi)容都要有一個(gè)對齊的準(zhǔn)則,特別是文案層面,每個(gè)元素都有自己應(yīng)該處于的位置,要有秩序化,才有舒適感。常見的對齊方式有左對齊、右對齊、居中對齊,建議一個(gè)板式只使用其中一種對齊方式。一個(gè)小小的Banner版面,如果使用了多種對齊方式,實(shí)際上在用戶看來這些信息都是零散的,增加了認(rèn)知成本。

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統(tǒng)一

字體以及字體顏色最好不超過兩種,內(nèi)容元素設(shè)計(jì)風(fēng)格也必須一致,太多容易導(dǎo)致內(nèi)容雜亂,干擾過強(qiáng)。

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對比

了解各項(xiàng)信息的權(quán)重大小,重要的信息要加強(qiáng)顯示,次要信息可以弱化。

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留白

要為Banner留出一定空間,讓Banner多一些呼吸感,這樣也更容易聚焦重要信息。

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降噪原則

在Banner設(shè)計(jì)中不要使用過多的字體、顏色或者過于復(fù)雜的圖形,這種不斷做“乘法”的行為,實(shí)際上是在增加用戶認(rèn)知的“噪音”。

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組件庫制作流程及案例展示

1. 制作前提:設(shè)計(jì)規(guī)范(字體/顏色/版式說明)

字體使用規(guī)范

在字體的使用中,我們要確定字體類型以及字體的大小。

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顏色使用規(guī)范

為了保證Banner擁有較強(qiáng)的適應(yīng)性,我們可以不規(guī)定精準(zhǔn)顏色,用顏色明度的使用區(qū)間來代替。(顏色規(guī)范僅限于主色調(diào),并不包含特殊用色:如標(biāo)簽、點(diǎn)綴元素)

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版式說明

制定版式的整體尺寸、元素間距、排版、字?jǐn)?shù)限制。

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2. 設(shè)計(jì)師應(yīng)用版制作流程:

設(shè)計(jì)師應(yīng)用的Banner組件庫可以用Sketch制作,也可以用Figma制作。

如果是用于外包設(shè)計(jì)或公司設(shè)計(jì)師僅有一人,那么建議用Sketch制作;如果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)人數(shù)較多,那么建議用Figma,我這里就用SKetch給大家講解一下制作流程。

第一步:根據(jù)層級與點(diǎn)線面設(shè)計(jì)Banner中的元素

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第二步:把每一層級的元素組件化

在Sketch中只用選擇想要組件的圖層(或組),點(diǎn)擊按鈕即可立即生成組件,如下圖:

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在組件層級時(shí)我們需要注意從哪里開始,到哪里結(jié)束。例如我做的這個(gè)寵物Banner案例,第一層是Banner樣式切換,接著才是樣式里面的層級切換,并不是把內(nèi)部所有層級都組件完后就結(jié)束了,可能層級中還存在更多的小組件切換,比如在樣式2中我沒有把點(diǎn)綴層合成一個(gè)組件切換,而是分為三個(gè)組件切換,甚至在三個(gè)切換里你還可以設(shè)置它們的顏色切換,全部設(shè)置完后這樣才算真正的組件結(jié)束,下面是我組件的層級圖:

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第三步:設(shè)計(jì)可替換組件

在完成元素組件化后,我們就可以在組件庫里添加更多可替換組件的樣式,添加方式如下圖:

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當(dāng)把可替換的組件全部設(shè)計(jì)完后就可以使用了,如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)容不夠用還可以往內(nèi)部再次添加,下面是Banner樣式1的切換效果展示:

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Banner樣式2的效果展示:

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注意要點(diǎn):

  • Banner組件庫的內(nèi)部層數(shù)不宜過多,盡量輕量化。
  • 組件庫內(nèi)部的相同元素可以同時(shí)使用,例如樣式1與樣式2的文案部分,都可以用一個(gè)組件,不用再單獨(dú)設(shè)置。
  • 命名要清晰,層級之間用“/”隔開,以免發(fā)生組件庫內(nèi)部的調(diào)取錯(cuò)亂。
  • 因SKetch的組件機(jī)制,組件的尺寸大小要有區(qū)分,如果出現(xiàn)相同大小的組件請任意修改一個(gè)。(增加1px)
  • 想要快速得到組件,可以把左側(cè)的圖層面板更換為組件面板,直接可拖取內(nèi)部組件。
3. 運(yùn)營人員應(yīng)用版制作流程:

運(yùn)營人員應(yīng)用的Banner組件庫的建立需要用到的軟件是PS與Excel。

在設(shè)計(jì)這類組件庫時(shí)我們一定要多從操作人員的角度出發(fā)去設(shè)計(jì),最簡單化,下面案例來自于之前在老東家做的PS組件。

第一步:根據(jù)層級與點(diǎn)線面設(shè)計(jì)Banner中的元素

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第二步:設(shè)計(jì)可替換元素組件

在設(shè)定前我們需要了解以下幾點(diǎn)知識:

  • PS做組件庫用到的是圖像-變量屬性。
  • 我們進(jìn)行所有的元素替換都不在PS內(nèi)部,而是在Excel操作替換,若有圖片替換,圖片則與源文件存在同一文件夾內(nèi)。
  • 可設(shè)置所有元素的顯示和隱藏。

通過以上4點(diǎn)可以得知我們需要設(shè)計(jì)的元素僅僅只有背景圖片,而其他元素可以通過變量來達(dá)到效果,下面是設(shè)計(jì)的4張不同顏色的背景替換圖:

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第三步:定義變量元素

只是給需要變量的元素打標(biāo)簽,具體該如何變量在第四步

定量步驟:選擇想要定量的圖層-圖像-變量-定義

注:PS會(huì)自動(dòng)識別定量元素,如果是組,那么只有可見性選項(xiàng)(可見性選項(xiàng)的意思就是可顯示可隱藏);如果是圖片,則會(huì)多出像素替換(替換圖片);如果是文字則會(huì)有文字替換(替換文字)

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在定義時(shí)為了避免操作錯(cuò)誤,定義名稱就為圖層名稱,定義完成一個(gè)就按“下一個(gè)”按鈕,直到全部定義完成再按“確認(rèn)”按鈕,案例中的Banner一共定義了6個(gè)元素,分別為商品圖(像素替換)、商品名(文字替換)、原價(jià)(文字替換)、優(yōu)惠價(jià)(文字替換)、特價(jià)標(biāo)(可見性)背景圖(像素替換)

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第四步:制作Excel表格

我們所有的數(shù)據(jù)修改都是在Excel里面進(jìn)行的,Excel表格制作非常簡單,第一排為定義的名稱,我們只需把剛才定義好的6個(gè)名稱輸入到表格的第一排。

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如上圖,建議大家多加入一個(gè)編號定義,在PS里把編號定義的圖層隱藏就行了,目的是為了選取數(shù)據(jù)組時(shí)更直觀,操作如下:

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除了第一排,下面的排列都是輸入性定義,如果要改變商品名的文字,就可以在下方輸入修改的文字;

如果要替換圖片,就要輸入替換圖片的名字及后綴,僅支持png與jpg格式的圖片,并且圖片必須與源文件在一個(gè)文件夾內(nèi)。

如果要顯示或隱藏某個(gè)元素,那么就可以輸入大寫的“TRUE”或“FALSE”。

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當(dāng)把表格信息都填完后,最后一步就是把表格存為.csv格式。(注:.csv文件必須與PS源文件、圖片文件存在于同一文件夾內(nèi))

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第五步:導(dǎo)入操作

當(dāng)全部設(shè)定完后,我們就可以在PS內(nèi)導(dǎo)入切換不同的數(shù)據(jù)應(yīng)用。

操作路徑:圖像-變量-數(shù)據(jù)組-導(dǎo)入數(shù)據(jù)組-選擇數(shù)據(jù)-應(yīng)用-確定

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這五步下來我們的Banner組件庫就順利完成了!

特別提醒:避免運(yùn)營人員操作失誤,建議把PS內(nèi)部的所有圖層鎖定。

第六步:培訓(xùn)運(yùn)營人員

通過上面的組件建立,運(yùn)營人員只需添加Excel文件的子列表,并在PS選中導(dǎo)出即可完成操作,可以讓運(yùn)營人員把PS看成圖片導(dǎo)出工具,可以非常輕松的完成。(機(jī)械化流程)

因?yàn)榭紤]到運(yùn)營人員可能無法理解設(shè)計(jì)邏輯,所以很可能會(huì)出現(xiàn)操作失誤或不知道怎么操作的情況,所以建議通過直播以及視頻文件、PDF文件、GIF文件來引導(dǎo)運(yùn)營人員操作。

  • 直播優(yōu)勢:直播在線操作,不懂可以及時(shí)詢問,能讓運(yùn)營人員快速上手。
  • 文件優(yōu)勢:主要用于操作者忘記操作或操作失誤時(shí)的提醒。
  • 特別提醒:給予運(yùn)營人員文件中必須包含:操作文件(PS源文件、背景圖片、Excel表格)、字體包(PS中用到的字體)、操作提示文檔(視頻、PDF、GIF)

下面是員工PDF操作步驟圖示:

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案例源文件提取

Sketch組件庫源文件:

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PS、Excel組件庫源文件:

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下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1376TAJVr4V8Sqiu9YADLpA 提取碼:e3li


文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:黑獅力



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


如何設(shè)計(jì)B端表格?這篇近5000字的干貨幫你完全掌握!

周周

顏色的本質(zhì)

當(dāng)今是色彩的世界,物體顏色的不同,帶給我們的情緒也截然不同。想要掌握顏色,首先就要研究顏色的本質(zhì)。

顏色分為光學(xué)三原色和顏料三原色。

1. 光學(xué)三原色

光學(xué)三原色由:紅、綠、藍(lán)組成。

色值分別是:

  • 紅(red ):#FF0000 RGB(255,0,0)
  • 綠(green):#00FF00 RGB(0,255,0)
  • 藍(lán)(blue):#0000FF RGB(0,0,255)

新手來看!寫給設(shè)計(jì)小白的色彩基礎(chǔ)指南

2. 顏料三原色

顏料三原色由:品紅、黃、青組成。

色值分別是:

  • 品紅(magenta):#FF00FF CMYK(42,64,0,0)
  • 黃(yellow):#F8F400 CMYK(0,11,92,0)
  • 青(cyan):#00FFFF00FFFF CMYK(38,0,16,0)

新手來看!寫給設(shè)計(jì)小白的色彩基礎(chǔ)指南

理論上,原色可以調(diào)制出絕大部分的其他色,而其他色都調(diào)不出原色。

那么,這兩種有什么區(qū)別呢?

3. 區(qū)別

光學(xué)三原色和顏料三原色最主要的區(qū)別就是他們的混合原理不同,分為相加混色和相減混色。

光學(xué)三原色為相加混色(可以理解為光的疊加),混合后顏色的明度提高,三色混合即為白色。

新手來看!寫給設(shè)計(jì)小白的色彩基礎(chǔ)指南

相反,顏料三原色采用相減混色(可以理解為光的吸收),混合后顏色的明度和純度都會(huì)下降,三個(gè)混合即為黑色。

新手來看!寫給設(shè)計(jì)小白的色彩基礎(chǔ)指南

在設(shè)計(jì)中我們可以區(qū)分為 RGB(光學(xué)三原色)和 CMYK(顏料三原色)。

RGB 模式本質(zhì)上與 CMYK 模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色,當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏?,光線加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。

運(yùn)用場景:

  • 光學(xué)三原色:RGB模式,燈光色彩中;
  • 顏料三原色:CMYK模式,繪畫和印刷領(lǐng)域。

冷暖色調(diào)

冷暖色由三種原色、三種間色和六種復(fù)色組成的系統(tǒng)就稱為十二色環(huán),從紫色至黃綠為冷色,黃色至紫色為暖色。

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冷色可以讓人聯(lián)想到海洋、天空、雨雪等,讓人產(chǎn)生理智、寒冷、沉寂的感覺。

暖色可以讓人聯(lián)想到火焰、太陽等,讓人產(chǎn)生溫暖、熱情、開放的感覺。

實(shí)際案例中,冷暖色調(diào)的搭配,直接決定了觀賞者的第一感官。觀賞者第一眼的情緒感觸,就由此而來。

顏色的三個(gè)屬性

顏色的三個(gè)屬性分別為:色相(Hue)、明度(Brightness)、飽和度(Saturation)。

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1. 色相

色相指的是這些不同波長的色的情況。波長最長的是紅色,最短的是紫色。

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色彩是由于物體上的物理性的光反射到人眼視神經(jīng)上所產(chǎn)生的感覺。色的不同是由光的波長的長短差別所決定的。把紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫和處在它們各自之間的紅橙、黃橙、黃綠、藍(lán)綠、藍(lán)紫、紅紫這 6 種中間色——共計(jì) 12 種色作為色相環(huán)。在色相環(huán)上排列的色是純度高的色,被稱為純色。

2. 明度

明度是表示色所具有的亮度和暗度。計(jì)算明度的基準(zhǔn)是灰度測試卡。黑色為 0,白色為 10,在 0~10 之間等間隔的排列為 9 個(gè)階段。

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色彩可以分為有彩色和無彩色,但后者仍然存在著明度。作為有彩色,每種色各自的亮度、暗度在灰度測試卡上都具有相應(yīng)的位置值。彩度高的色對明度有很大的影響,不太容易辨別。在明亮的地方鑒別色的明度比較容易的,在暗的地方就難以鑒別。

3. 飽和度

飽和度是用數(shù)值表示色的鮮艷或鮮明的程度。

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飽和度為 0 時(shí),就是黑白灰。有彩色的各種色都具有彩度值,無彩色的色的彩度值為0,對于有彩色的色的彩度(純度)的高低,區(qū)別方法是根據(jù)這種色中含灰色的程度來計(jì)算的。

顏色搭配

1. 單色

單色指的是某個(gè)顏色純度的變化,就是在原有色上疊加 10%~90% 的白色/黑色得到的一個(gè)顏色。

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這種方法運(yùn)用到產(chǎn)品中,會(huì)給人一種樸素、低調(diào)干凈的感覺;同時(shí),也會(huì)給人一種單調(diào)的感覺。單色的顏色搭配適合沉浸式的產(chǎn)品中使用,不會(huì)因?yàn)樯识騺y用戶的體驗(yàn)。

產(chǎn)品案例:MUJI

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2. 互補(bǔ)色

互補(bǔ)色是指在色相環(huán)上對立(180°)的兩個(gè)顏色。

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色彩中的互補(bǔ)色有紅色與綠色互補(bǔ),藍(lán)色與橙色互補(bǔ),紫色與黃色互補(bǔ)。

補(bǔ)色并列時(shí),會(huì)引起強(qiáng)烈對比的色覺,會(huì)感到紅的更紅、綠的更綠。

互補(bǔ)色是很難把控的一種色彩搭配。由于色彩沖擊力極強(qiáng),用好了可以達(dá)到視覺峰值,反之則會(huì)很“村氣”

3. 鄰近色

鄰近色是指在色環(huán)上相鄰的兩三個(gè)顏色,在色相環(huán)上相距 60°

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它們色相彼此相近,冷暖性質(zhì)一致、色調(diào)統(tǒng)一和諧、感情特性一致。鄰近色是選擇相近色彩時(shí)很不錯(cuò)的方法,可以在同一個(gè)色調(diào)中制造豐富的質(zhì)感和層次。一些效果不錯(cuò)的色彩組合有藍(lán)綠色、藍(lán)色和藍(lán)紫色,還有黃綠色、黃色和橘黃色等。

4. 對比色

對比色是人的視覺感官所產(chǎn)生的一種生理現(xiàn)象,是視網(wǎng)膜對色彩的平衡作用。指在相環(huán)上相距 120° 到 180° 之間的兩種顏色。

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對比色能使色彩效果表現(xiàn)更明顯,形式多樣,極富表現(xiàn)力。需要注意的是,互補(bǔ)色一定是對比色,但是對比色不一定是互補(bǔ)色。

色彩的視覺呈現(xiàn)

1. 光源色

物體只有在光的照射下我們才能看到他們的顏色。

發(fā)光體發(fā)出的光,形成了不同的色彩,我們將這些色光稱之為光源色。

2. 固有色

固有色就是我們平時(shí)看到物體的顏色。

比如在正常光照下我們看到一個(gè)物體是紅色,那他的固有色就是紅色。

3. 環(huán)境色

環(huán)境色是物體周圍環(huán)境的顏色。

環(huán)境色對我們看到物體顏色的影響非常大。大家平時(shí)肯定也遇到過一個(gè)物體在不同的光照下,呈現(xiàn)出來的物體顏色也不盡相同。比如,一個(gè)在藍(lán)色天空下的蘋果會(huì)呈現(xiàn)部分淡藍(lán)色,就是環(huán)境色的影響。

色彩格式

1. RGB

RGB 色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB 即是代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。

2. HSB

在 HSB 模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示明度。

3. HSL

在 HSL 模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,L(Lightness)表示明度。

4. HSB 和 HSL 的區(qū)別

HSB 和 HSL 都是表示色相、飽和度和明度,不同的點(diǎn)在于應(yīng)用開發(fā)中,不同開發(fā)語言下可調(diào)節(jié)的明度值名詞不同,所以這兩個(gè)格式不用過于糾結(jié)哪個(gè)用的更多,具體使用中就是需要哪個(gè)用哪個(gè)。

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不同顏色的感受

1. 黑色

黑色代表著品質(zhì)、權(quán)威、嚴(yán)肅、穩(wěn)重、高級。它是所有顏色中最有力量的,黑色+金色凸顯高貴感,黑色+紅色凸顯時(shí)尚感。

黑色是永不過時(shí)的顏色。

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2. 白色

白色代表純潔、信任、樸素、簡單。黑色和白色經(jīng)常會(huì)被用作無色,這兩個(gè)顏色沒有色彩傾向,屬于中性色,所以常常被忽略掉。在界面設(shè)計(jì)中,白色常常被用作背景色,提高畫面明度,凸顯其他內(nèi)容,提高文字的易讀性。

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3. 紅色

紅色代表喜慶、熱情、奔放、自由、歡樂。它是很強(qiáng)勢的顏色,一出現(xiàn)就會(huì)使人熱血沸騰,常常出現(xiàn)在電商活動(dòng)中,讓人有購物的沖動(dòng)。同時(shí),紅色也有一種警告的含義。一些產(chǎn)品高危操作的 Button,都是用紅色來提醒用戶。

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4. 藍(lán)色

藍(lán)色代表冷靜、商務(wù)、未來、科技、安全,它是一種比較理智的顏色,在色彩心理學(xué)的測試中發(fā)現(xiàn),幾乎沒有人對藍(lán)色反感。主色調(diào)用藍(lán)色的太多了:知乎、Twitter、Behance、釘釘?shù)龋{(lán)色的運(yùn)用給用戶一直安全、放心的感覺。

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5. 黃色

黃色代表輝煌、高貴、信心。它的明度極高,雖然沒有紅色給人那么強(qiáng)烈的感官,但是黃色給人一種警示的意思。黃色經(jīng)常會(huì)以高貴的含義被用到:網(wǎng)站的 VIP。

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6. 綠色

綠色代表健康、活力、生命、安全、和平、寧靜。綠色可以治愈心靈,當(dāng)你不開心的時(shí)候,看一下綠色的東西,會(huì)讓你的愉悅值增加。它在生活中用到最多的含義是安全:綠色通道、綠燈等。

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7. 紫色

紫色代表浪漫、時(shí)尚、性感、夢幻、創(chuàng)造力。紫色+粉色經(jīng)常在女性化妝品被用到,紫色在自然生活中很少看到,所以也有一種稀有、高貴的感覺。

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色彩在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

1. 數(shù)量

一個(gè)頁面中盡量不要超過 3 種顏色(黑白除外),顏色過多會(huì)讓用戶的興奮值上升,不易長期查看。

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2. 統(tǒng)一性

每一個(gè)產(chǎn)品都有自己的主色調(diào),所有的頁面的色彩搭配都要和主色調(diào)呼應(yīng),主色調(diào)的合理運(yùn)用直接關(guān)系到用戶對產(chǎn)品的信任值。同一組件、場景中,顏色使用要保持一致,切忌“自由發(fā)揮”,毫無規(guī)范可言。

3. 60-30-10原則

60%、30%、10% 的原則,是達(dá)到色彩平衡的最佳比例。在 60% 的空間使用主色,可以運(yùn)用到導(dǎo)航欄、按鈕、圖標(biāo)等關(guān)鍵的元素中,使之成為整個(gè) App 的視覺焦點(diǎn)和色彩關(guān)系;30% 的空間使用輔助色,可以平衡過多的主色而造成的視覺疲勞;最后剩下 10% 的空間為點(diǎn)綴色,可以用在一些不太重要的元素又需要區(qū)分的時(shí)候。6:3:1 原則構(gòu)建了一種豐富的色彩層次,讓界面看上去和諧、平衡和不雜亂。

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4. 顏色禁忌

禁用純黑、純灰,純黑和純灰會(huì)使用戶陷入負(fù)面情緒中,可以在黑色和灰色中加入一些色調(diào),讓顏色看上去更柔和,另外純黑色看時(shí)間久了會(huì)使人疲憊,在實(shí)際產(chǎn)品中,也很少有用純黑的。

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5. 文字中的使用

超鏈接顏色用藍(lán)色,為什么呢?

最早期電腦中用的是深灰色背景+黑色字,那時(shí)候能用非黑色最深的顏色就是藍(lán)色,所以這個(gè)習(xí)慣一直延續(xù)至今。這種用戶習(xí)慣非常一致的情況下,盡量不要去改顏色,因?yàn)楦某蓜e的顏色就會(huì)顛覆用戶認(rèn)知,學(xué)習(xí)成本就會(huì)增加。

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6. 卡片陰影

一定不要用純黑色陰影,陰影的顏色會(huì)受到環(huán)境色和固有色的影響,對于有顏色卡片的背景,盡量使用比卡片更深的同色系顏色來調(diào)陰影,會(huì)使得陰影更干凈、整潔。

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配色網(wǎng)站推薦

1. Wbgradients

網(wǎng)站鏈接:https://webgradients.com/

Wbgradients 是一個(gè)在線調(diào)整漸變色的網(wǎng)站 ,可以根據(jù)你想要的調(diào)整效果,同時(shí)支持復(fù)制 CSS 代碼,可以更好的與開發(fā)對接。

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2. Grabient

網(wǎng)站鏈接:https://www.grabient.com/

Grabient 是一個(gè)非常漂亮且實(shí)用的漸變配色網(wǎng)站,支持 CSS 樣式代碼復(fù)制、360度漸變旋轉(zhuǎn)、自由增加或刪除漸變顏色等功能。設(shè)計(jì)師可以在色塊下方自由添加和調(diào)整漸變的色系、以及線性漸變方向。

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3. Color Grid

網(wǎng)站鏈接:https://www.0to255.com/740941

該網(wǎng)站隨意選色值,它自動(dòng)換算出已選色值的 32 種明度色值,簡單易用。

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4. Eva Design System

網(wǎng)站鏈接:https://colors.eva.design/

Eva Design System 是一個(gè)基于深度學(xué)習(xí)算法的配色網(wǎng)站。適用于給我們的產(chǎn)品或品牌生成一個(gè)系統(tǒng)的配色方案。右上角可以切換淺色模式和深色模式的對比。

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5. Color Hunt

網(wǎng)站鏈接:https://colorhunt.co/

Color Hunt 是開放的調(diào)色板集合,可以添加到 chrome 瀏覽器,方便隨時(shí)隨地使用。

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文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:友設(shè)青年



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)


從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),手把手教你推導(dǎo)一套色彩體系!

周周

前文的原子設(shè)計(jì)中我曾經(jīng)講過,原子是構(gòu)成所有元素的最小單元,沒有辦法再被細(xì)分。它通常對應(yīng)著產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的通用樣式及構(gòu)成組件的最小顆粒。而顏色,作為整個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中極為重要的原子之一,在心智模型中占據(jù)了關(guān)鍵的地位。

我們看到紅色能夠感受到熱情、興奮和危險(xiǎn),看到綠色時(shí)往往就感受到安全、自然和平靜。可以說,顏色調(diào)動(dòng)我們的情緒只需要一瞬間,而且它在我們的記憶中可以停留更久。

接下來,我結(jié)合公司目前的業(yè)務(wù)CROV Dropshipping(以下簡稱DS),來進(jìn)行色彩體系的探索,以輸出一整套的色彩方案。但愿這次探索能夠給予各位一點(diǎn)啟發(fā)。

大綱走起:

  • 業(yè)務(wù)背景
  • 為什么我們需要色彩體系
  • 如何創(chuàng)造一套色彩體系
  • WCAG無障礙測試

業(yè)務(wù)背景

CROV DS是針對美國市場的線上一件代發(fā)平臺(類似阿里巴巴的一件代發(fā)業(yè)務(wù)),屬于跨境電商B2C行業(yè)。平臺幫助用戶無需任何初始成本、無需囤貨即可順利開展電商之路,時(shí)間靈活可控,讓用戶專注于銷售本身。

為什么我們需要色彩體系?

1. 對于業(yè)務(wù)

目前CROV DS業(yè)務(wù)日益繁雜,但是除了品牌色之外,輔助色的定義過于隨意。而且隨著業(yè)務(wù)場景的擴(kuò)展,臨時(shí)增加的顏色很容易被遺漏在某個(gè)不知名角落的畫板中,導(dǎo)致一次性用色的風(fēng)險(xiǎn)。(tips:一次性即前一篇我所講到的用完即扔、未被復(fù)用的設(shè)計(jì))

而且用色本身的隨意也導(dǎo)致研發(fā)還原結(jié)果的不統(tǒng)一,一處地方色彩各異的現(xiàn)象比比皆是。

因此,我們需要基于我們自身的業(yè)務(wù)特征來產(chǎn)出一套足夠完善的色彩體系,讓業(yè)務(wù)從用色上達(dá)成基本的一致統(tǒng)一。

2. 對于設(shè)計(jì)師

我們設(shè)計(jì)師在定義顏色時(shí),更多的是直接在色板上進(jìn)行取色,但這樣的取色方法存在諸多弊端。

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增加決策

可能很多設(shè)計(jì)師選色時(shí)會(huì)有這種情況,一會(huì)覺得這個(gè)顏色臟了,一會(huì)又覺得那個(gè)顏色太刺眼了,有時(shí)候完美主義作祟,為了得到一個(gè)滿意的顏色甚至花上大半天。這種情況尤其在多色搭配時(shí)更為嚴(yán)重。

其實(shí)這和不用網(wǎng)格系統(tǒng)來布局是一個(gè)道理。(注:網(wǎng)格系統(tǒng)是一種能夠極大提升布局效率的方法,后面會(huì)講~)

色板中取色的范圍趨近于無窮。如果將HSB模式下的單個(gè)H、S和B作為一個(gè)最小單元格,那么我們可以選擇的格子高達(dá)數(shù)百萬個(gè)。顆粒度過細(xì)的情況(其實(shí)根本就沒有顆粒度)導(dǎo)致我們在取色時(shí)往往會(huì)被迫進(jìn)行反復(fù)的微調(diào)和嘗試。

缺乏秩序和邏輯性

直接在色板中取色主要依賴的是”直覺“這種相對感性的存在。

比如一個(gè)按鈕的狀態(tài)可以包括normal、hover、pressed、disable等多個(gè)狀態(tài),如果我們僅僅靠自己的直覺自由調(diào)整明度和飽和度,最后的配色方案其實(shí)缺乏內(nèi)在的邏輯性和秩序性。

難以復(fù)用

對于B端這些偏后臺工具、場景復(fù)雜的業(yè)務(wù),顏色運(yùn)用得往往也比較廣泛,如果我們沒有一套完善的色彩體系,那每次一遇到新的項(xiàng)目及業(yè)務(wù)場景需要用到新的顏色時(shí),之前定義的顏色難以復(fù)用,導(dǎo)致我們需要重新定義顏色。而且這種相對主觀的方法也缺乏說服力,難以體現(xiàn)專業(yè)度。

而如果設(shè)計(jì)師提前定義好一套色彩體系,一方面只需要在對應(yīng)的色板中選擇即可,大大減少了設(shè)計(jì)決策。另一方面色彩體系所提供的不同色彩梯度也便于各個(gè)需求、業(yè)務(wù)場景的復(fù)用。而且色彩體系富有邏輯和秩序,因此從中挑選的顏色也同樣是這樣,顯著降低設(shè)計(jì)師依賴”直覺“所帶來的主觀和不可控。

如何創(chuàng)建一套色彩體系?

Alipay Design團(tuán)隊(duì)提過:

以同色系配色為主導(dǎo),多色搭配為輔。

同色系為統(tǒng)一的色相,使用中可以加深品牌色的感知,可以讓界面更有層次,同時(shí)可以讓界面保持色彩上的一致性;由于業(yè)務(wù)的多樣化,我們需要多色搭配為輔;多色的輔助顏色,也可稱之為功能色,可設(shè)定不同的任務(wù)屬性和情感表達(dá);再搭配中性色黑白灰,賦予更多的變化和層次。兩種配色通過主次、使用比例,可靈活運(yùn)用在業(yè)務(wù)的各個(gè)場景中,具有非常好的延展性。

接下來我以DS項(xiàng)目為例進(jìn)行色彩體系探索——

首先,所有的色彩模型統(tǒng)一采用HSB模型進(jìn)行,正如Ant Design設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)說的那樣,這個(gè)模型利于調(diào)整色彩時(shí)對顏色有明確的心理預(yù)期,同時(shí)便于團(tuán)隊(duì)溝通。

這里再簡單普及下HSB模型。H指的是色相(Hue),S指飽和度(Saturation),B指明度(Brightness)。S控制顏色混入白色的量,S值越高,意味著混入白色的量越少,顏色也就越“純”。B控制顏色混入黑色的量,B值越高,意味著混入黑色的量越少,顏色也就越“亮”。(通俗點(diǎn)說,它們分別代表了明色區(qū)域和暗色區(qū)域)

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1. 品牌色

Crov Dropshipping基于其時(shí)間自由靈活、可兼職副業(yè)、成本風(fēng)險(xiǎn)低的業(yè)務(wù)特征,使得對應(yīng)的用戶群越來越多的集中在年輕一代的e-tailer(線上零售商)當(dāng)中。他們不同于我們常規(guī)認(rèn)知里那類傳統(tǒng)的retailer(線下實(shí)體零售商),大部分的DSer擁有自己的事業(yè)和工作,為了賺取外快,將其當(dāng)做自己的副業(yè)。因此,年輕化是這類用戶群的主要標(biāo)簽。

所以,我們采用了高飽和度、偏向藍(lán)色色相的紫色,來作為crov dropshipping的品牌色。它的HSB值是 (250,80,100)。

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2. 基于品牌色生成24色“彩帶”

為了覆蓋掉Crov DS本身復(fù)雜的前后臺業(yè)務(wù)場景,需要額外搭配各類型的輔助色。我們想要提取24類色相,所以直接通過360/24得出了色環(huán)中每類色相的基本角度15°。

因此,這里以品牌色色相為基礎(chǔ),在HSB 360°色環(huán)中,對色相(H)正向和反向各自±15°,飽和度(S)和明度(B)保持不變,得到24色的色環(huán)彩帶。

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后續(xù)我們的顏色體系就在彩帶上的24個(gè)顏色上面進(jìn)行提取。

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3. 品牌色同色系配色

品牌色同色系是指,根據(jù)品牌色不同的飽和度和明度變化,生成不同深淺、不同明暗的一組顏色。同色系配色不僅傳達(dá)了品牌性,多個(gè)梯度的變化也能夠適應(yīng)及通用盡可能多的業(yè)務(wù)場景,也便于多信息的層級劃分。

而同色系配色的輸出則遵循了antDesign發(fā)明的tint/shade 色彩系統(tǒng)算法,說人話,就是在顏色中分別加入一定比例的黑色或者白色來更科學(xué)地生成色階。

sketch中可以直接將這套算法可視化處理,便于設(shè)計(jì)師直接生成所有顏色的色階。需要注意的是明色區(qū)(就是上方橫向的那塊取色區(qū)域,白色至純色時(shí)S由0過渡至100)和暗色區(qū)(右側(cè)縱向的取色區(qū)域,純色至黑色時(shí)B由100過渡至0)遵循了兩種不同的規(guī)則,具體規(guī)則見下:

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當(dāng)S飽和度變化時(shí)(明色區(qū)域),S值以S/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞減,B值以(100-B)/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞增。我們品牌色的S和B分別是80和100,所以這里的兩個(gè)增量分別是16和0。

品牌色在明色區(qū)的下兩個(gè)色階對應(yīng)的HSB參數(shù)就是(250,64,100),(250,48,100),以此類推。

而當(dāng)B明度產(chǎn)生變化時(shí)(暗色區(qū)域),S值以(100-S)/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞增,而B值以B/5的結(jié)果值為一個(gè)增量進(jìn)行遞減。得出的兩個(gè)增量分別為4和20。

品牌色在暗色區(qū)的下兩個(gè)顏色對應(yīng)的HSB參數(shù)即(250,84,80)、(250,88,60),剩下的所有顏色以此類推。

根據(jù)這兩個(gè)定義規(guī)則推導(dǎo)出全部不同梯度的色階,我們就可以將其作為品牌色同色系配色。

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4. 定義輔助色

我們使用品牌色來傳達(dá)品牌價(jià)值,還需要輔助色來滿足多樣化業(yè)務(wù)場景的需要,對用戶進(jìn)行不同的情緒引導(dǎo),同時(shí)也可以緩解用戶對單一主色產(chǎn)生的視覺疲勞。

輔助色的定義就可以直接用到我們之前基于品牌色所衍生出的24色“彩帶”了。我們通過色環(huán)形式,來迅速得出品牌色的同類色、類似色、鄰近色、中差色、對比色和互補(bǔ)色。

結(jié)果見下:

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首先,由于相差15°的同類色與品牌色差距過小,色相對比感微弱,傳遞的調(diào)性過于相似,所以這里直接pass。而鄰近色生成的粉色和青色在界面中基本不會(huì)作為功能色使用,這里同樣直接舍棄。

類似色

類似色即色相差在30度左右的顏色,屬于較弱對比色。我們基于品牌色的色相各自±30得出類似色。由于H280的類似色調(diào)性與品牌色類似,并且色彩體系中需要一個(gè)典型的冷色來覆蓋一些場景,所以這里使用了H220的顏色作為冷系的輔助色。

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中差色

中差色即色相相差90度左右的顏色,屬于中等對比色。H340偏粉,與常規(guī)紅色相差過多,所以這里借鑒了alipay的輔助色校正原則“色相差值不能超過15”,對H340進(jìn)行了色相校正,調(diào)整至H355。

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對比色

對比色即色相相差120度左右的顏色,屬于強(qiáng)對比色。最后得出的H130調(diào)性與中差色的H160過于類似,直接舍棄。H10與H340調(diào)性類似,但是可以向橙色系發(fā)展,所以微調(diào)到同類色進(jìn)行色相校正。

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互補(bǔ)色

互補(bǔ)色即色相相差180度左右的顏色,屬于高強(qiáng)度對比色。最后得出的H70偏綠,這里同樣進(jìn)行了色相校正,將其調(diào)整為H55。

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最后,得出了共計(jì)5種輔助色。不過這些輔助色并不能直接使用,還需要進(jìn)行感官明度的校正。

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5. 感官明度校正

感官明度校正方法來自支付寶設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),這是是確認(rèn)輔助色的最后關(guān)鍵一環(huán)。每種顏色都有屬于自己的“感官明度”,即發(fā)光度。品牌色即輔助色的發(fā)光度不一致,就會(huì)導(dǎo)致視覺上會(huì)有明顯的明暗差別。所以,我們需要通過發(fā)光度來進(jìn)行最終的顏色校正。

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明度較高的灰色意味著高發(fā)光度,明度較低則意味著低發(fā)光度。保持品牌色發(fā)光度不變,我們對其他輔助色進(jìn)行微調(diào)。

我們只需要將那些視覺明暗差距明顯的顏色進(jìn)行調(diào)整。注意,并非所有的顏色都要調(diào)整到品牌色的感官明度,這些值僅僅是一個(gè)參考。最終的校正依然取決于我們的視覺!比如黃色感官明度本身很高,但是視覺緩和、不像綠色那么刺激,所以基本無需校正。

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最后得到校正后的如下輔助色。藍(lán)色、綠色、黃色以及紅色在界面中可以作為功能色使用,可以分別代表常規(guī)、成功、警告和報(bào)錯(cuò)狀態(tài)。而橙色則可以用作突出類的提示信息,它比bold字重要高出一個(gè)層級。

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6. 輔助色的同色系配色

與品牌色一樣,使用tint/shade規(guī)則推導(dǎo)出全部輔助色不同梯度的色階。具體過程不再贅述~

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7. 定義文本色

CROV DS的文本色并非純粹的中性色,我們通過加入一點(diǎn)點(diǎn)品牌色來讓文本呈現(xiàn)色彩傾向,以此提升頁面的活力及年輕感,同時(shí)也可以讓界面更加耐看,減緩B端產(chǎn)品長期使用時(shí)的視覺疲勞。

具體方法就是,分別在#222、#555、#888、#b3b3b3的一、二、三級中性文本色代表的色塊上,覆蓋一層10%透明度的品牌色。最后得出了四個(gè)層次的文本色。當(dāng)然,中性文本色你也可以參考antDesign中通過透明度進(jìn)行定義的方法,不一定需要按照某個(gè)具體色值來。

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WCAG無障礙測試

我們必須要承認(rèn)的現(xiàn)實(shí)是,設(shè)計(jì)師所定義出的色彩在mac上看上去是很出彩,但是這并不能代表所有用戶。也許在用戶中依然有一部分人群,他們的顯示器配置低和老舊。而且我們無法判斷用戶們的使用環(huán)境,有可能是在刺眼的陽光下、有可能是在昏暗的環(huán)境中。如果色彩不去做可用性測試,在很多的情況下存在體驗(yàn)降低的風(fēng)險(xiǎn)。

而WCAG(Web Content Accessibility Guideline,Web內(nèi)容無障礙指南)解決的正是這些障礙問題。WCAG中的POUR無障礙原則包括了:易于感知的(Perceivable)、便于操作的(Operable)、穩(wěn)定理解的(Understandable)、穩(wěn)定耐用的(Robust)。

而顏色則正是對應(yīng)了易于感知的這一無障礙原則。網(wǎng)站中的文字和圖像應(yīng)該具備足夠高的色彩對比度,使之更易被用戶感知識別。

WCAG顏色對比度無障礙的兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)分別為:「1.4.3條例:最小對比度標(biāo)準(zhǔn)」和「1.4.6條例:加強(qiáng)對比度標(biāo)準(zhǔn)」,分別對應(yīng)著AA級和AAA級。

AA級的定義為:普通文本的視覺呈現(xiàn)與背景至少要有4.5:1的對比度,大文本與背景至少有3:1的對比度

AAA級的定義為:普通文本的視覺呈現(xiàn)與背景至少要有7:1的對比度,大文本與背景至少有4.5:1的對比度

(這里的大文本即≥18pt常規(guī)字重的文本或者≥14pt加粗字重的文本)

這兩個(gè)條例被大廠們廣泛運(yùn)用到了產(chǎn)品的顏色標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中。

比如MD規(guī)范中的文本移動(dòng)性規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)中的數(shù)據(jù)就是來自WCAG的1.4.3條例標(biāo)準(zhǔn)。

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同樣,阿里巴巴在前不久發(fā)布的B-Design中的無障礙色acs指標(biāo)和WCAG本質(zhì)上也是一樣。

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1. 顏色對比度驗(yàn)證

那該如何驗(yàn)證我們的顏色符合這倆標(biāo)準(zhǔn)呢?

easy。這里直接上個(gè)網(wǎng)址,https://contrast-ratio.com/#%23373247-on-%23fff

我們分別在背景及文本錄入色值,即可得到最終的對比度數(shù)據(jù)。比如我錄入了白色和一級文本色數(shù)值,最后的12.28即兩者的對比度,嗯,達(dá)到了AAA級標(biāo)準(zhǔn)。

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一樣的步驟,分別測試了其他文本色的對比度(產(chǎn)品無暗色模式,所以此處僅驗(yàn)證白色背景下的顏色對比度),分別達(dá)到了7.59、4.71和2.38??梢钥闯龀?.38外,其他文本色的對比度均符合可見度標(biāo)準(zhǔn)。

不過WCAG中指出,一些特殊情況下的文本無對比度的限制,其中就包含了表單字段的占位符(placeholder)。而2.38對比度對應(yīng)的文本色主要用于暗提示,因此這種情況就可以無視掉了~

最后

色彩體系的初步探索到此結(jié)束了,不過篇幅原因并沒有面面俱到,比如漸變色、實(shí)際落地效果等等。另外,一些地方我自己也在摸索階段,因此很多分析也可能存在不足,文章僅作參考。



文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:轉(zhuǎn)行人的設(shè)計(jì)筆記



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的十項(xiàng)排版原則

前端達(dá)人

當(dāng)我們合理的運(yùn)用好文字排版時(shí),它可以增強(qiáng)界面內(nèi)的可用性,可讀性,可訪問性和層次結(jié)構(gòu)



轉(zhuǎn)自:站酷.         作者:絲絨Store

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設(shè)計(jì)師如何做競品分析

前端達(dá)人

孫子兵法有云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。知天知地,勝乃不窮。

“知己知彼”說明了解自己和競爭對手的重要性,“知天知地”則強(qiáng)調(diào)了了解行業(yè)競爭環(huán)境的重要性。能通過競品分析達(dá)到知己知彼、知天知地,是設(shè)計(jì)師的必備技能。


什么是競品分析

競品分析是對市場上存在直接或間接競爭關(guān)系的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,進(jìn)行分類、組織、對比、刨析,總結(jié)競品、以及自己產(chǎn)品的優(yōu)勢和不足,為下一步?jīng)Q策提供幫助。競品分析維度包含但不限于市場調(diào)研、盈利模式、戰(zhàn)略定位、產(chǎn)品功能、交互流程、頁面框架、視覺表現(xiàn)、文案內(nèi)容、運(yùn)營方式等。

競品分析和市場分析、產(chǎn)品分析、產(chǎn)品體驗(yàn)分析的關(guān)系如下:


競品分析的作用

對設(shè)計(jì)師來說,競品分析在了解行業(yè)現(xiàn)狀、熟悉功能、了解競爭對手、了解用戶習(xí)慣、明確自己產(chǎn)品定位等方面都有幫助,具體如下:

競品分析有這么多好處,那么設(shè)計(jì)師該如何做競品分析?


設(shè)計(jì)師如何做競品分析


1.明確競品分析的目標(biāo)

做競品分析前最重要的是要明確競品分析的目標(biāo)。明確競品分析目標(biāo)的前提是要“知己”。

“知己”即了解自己產(chǎn)品處在哪一個(gè)階段,有什么問題,接下來打算怎么做或達(dá)成什么目標(biāo)。然后根據(jù)產(chǎn)品當(dāng)前問題確認(rèn)“要通過本次競品分析獲得什么?”。競品分析一定是為自己的產(chǎn)品服務(wù)的,是通過了解競品來達(dá)成自己產(chǎn)品的某種目的。不能盲目地為分析而分析。


大多數(shù)工作流程中,設(shè)計(jì)師進(jìn)行競品分析一般有以下幾種場景:

場景一:在產(chǎn)品需求確認(rèn)之前,通過競品分析對某功能進(jìn)行調(diào)研,了解行業(yè)中該功能的具體設(shè)計(jì)。

如設(shè)計(jì)師了解到產(chǎn)品計(jì)劃對帖子詳情頁面進(jìn)行改版,產(chǎn)品需求還沒確認(rèn)。此時(shí)進(jìn)行競品分析的目的可以是:了解競品帖子詳情頁面的設(shè)計(jì)共有哪幾類表達(dá)方式,每一類表達(dá)方式的優(yōu)缺點(diǎn)各是什么。


場景二:.在產(chǎn)品需求確認(rèn)之后,通過分析產(chǎn)品需求,推導(dǎo)出設(shè)計(jì)目標(biāo)。此時(shí)競品分析是為產(chǎn)出能滿足設(shè)計(jì)目標(biāo)的方案服務(wù)的。

如產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求是“提高帖子詳情頁的點(diǎn)贊數(shù)、留言數(shù)、評論回復(fù)數(shù)”。此時(shí)推導(dǎo)出的設(shè)計(jì)目標(biāo)可能是“營造詳情頁互動(dòng)氛圍、提高回復(fù)評論的效率、減少操作步驟”,對應(yīng)的競品分析目的可以是“總結(jié)競品營造社區(qū)互動(dòng)氛圍、提高活躍度的方式。掌握競品回復(fù)評論功能中操作步驟少、效率高的設(shè)計(jì)方式及總結(jié)背后原因。”


場景三:產(chǎn)品大改版、重新設(shè)計(jì),或者孵化新產(chǎn)品時(shí),通過競品分析對行業(yè)內(nèi)的產(chǎn)品有一個(gè)整體的了解,從而得出自身產(chǎn)品的差異化定位。此時(shí)競品分析的維度會(huì)更多元:可以從用戶體驗(yàn)的5個(gè)要素逐級進(jìn)行分析,或使用SWOT分析、波士頓矩陣分析等。


場景四:競品的動(dòng)態(tài)跟進(jìn),主要是跟進(jìn)競品的迭代情況,以保持長期的“知彼”狀態(tài)??梢远ㄆ冢ㄈ?周或一個(gè)月)對競品迭代信息進(jìn)行一次整理。App Store或七麥數(shù)據(jù)等網(wǎng)站可以查到競品每個(gè)版本的迭代內(nèi)容。


2.選擇合適的競品

競品可以選擇直接競品或間接競品。直接競品指市場環(huán)境、商業(yè)模式、目標(biāo)用戶、產(chǎn)品功能都相似的產(chǎn)品。間接競品可以是市場環(huán)境和目標(biāo)用戶相似,但商業(yè)模式和產(chǎn)品功能當(dāng)前不同、未來可能相同的產(chǎn)品。如果只對產(chǎn)品交互流程、頁面框架、視覺表現(xiàn)等進(jìn)行分析,還可以選取功能相似,或者目標(biāo)用戶相似,用戶體驗(yàn)好的產(chǎn)品進(jìn)行分析。

建議通過易觀千帆、七麥數(shù)據(jù)、App Annie等平臺了解競品的數(shù)據(jù)情況,選取數(shù)據(jù)排名靠前的產(chǎn)品進(jìn)行分析。


3.了解競品定位、盈利方式、用戶畫像

了解競品的定位、公司戰(zhàn)略、盈利方式和用戶畫像,有利于我們理解競品功能的背后的邏輯,利于我們分析競品為什么設(shè)計(jì)成這樣。競品分析不只是分析表面看到的功能,還要分析更深層次的原因。

1.了解競品定位、公司戰(zhàn)略途徑有:競品官網(wǎng)、維基百科、拉勾網(wǎng)、天眼查、IT桔子 、Questmobile、App Annie等

2.了解盈利方式的途徑有:36 氪

2.了解競品用戶畫像的方式有:競品官網(wǎng)、移動(dòng)觀象臺、百度指數(shù)、艾瑞咨詢等網(wǎng)站。


4.選擇合適的競品分析方法

競品分析的目的不同,選用的競品分析方法也不同。以下介紹幾種常用的競品分析方法:


競品畫布

競品畫布是一個(gè)簡易的競品分析模板,用一頁紙包含了競品分析的9大問題,如下圖。

適用條件:

1.競品畫布可以用在競品分析之初,用來梳理競品分析的思路,是競品報(bào)告的MVP(最小可用產(chǎn)品)2.競品畫布包含競品分析的6個(gè)關(guān)鍵步驟,可以讓新手快速上手競品分析。

操作步驟

按照競品畫布模板上的問題依次的分析解答。競品畫布中包含了SWOT分析,注意優(yōu)勢、劣勢是對產(chǎn)品或公司內(nèi)部的分析,而機(jī)會(huì)和威脅是對外部環(huán)境的分析。另外,在分析第3點(diǎn)分析維度時(shí),建議結(jié)合分析目標(biāo)說明選擇這些方式的理由。

優(yōu)點(diǎn):競品畫布相對其他方法來說視角更全面,可以結(jié)合其他分析方法一起使用。

缺點(diǎn):對UI/UE來說,針對性不夠強(qiáng)。


矩陣分析法

矩陣分析法又稱知覺圖,主要是通過二維矩陣分析2個(gè)關(guān)鍵要素,以了解自己和產(chǎn)品的定位及競爭優(yōu)勢。

適用條件:

  1. 矩陣分析法主要用來幫助產(chǎn)品做2個(gè)關(guān)鍵要素方面的定位決策。如自營電商平臺可用矩陣分析法來決策平臺定位是售賣高價(jià)格、優(yōu)質(zhì)的商品平臺(如寺庫),還是售賣超低價(jià)格、質(zhì)量一般的商品的平臺(如拼多多)。以及幫助產(chǎn)品評估自己的競爭優(yōu)勢,判斷產(chǎn)品是否需要重新定位。

  2. 設(shè)計(jì)師還可以用矩陣分析法分析競品的視覺風(fēng)格,以輔助定位自身產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。如下圖為視頻app logo風(fēng)格的矩陣分析

操作步驟:

(1)確定兩個(gè)關(guān)鍵競爭要素。這兩個(gè)競爭要素應(yīng)該是用戶最會(huì)關(guān)注、會(huì)影響用戶決策的關(guān)鍵屬性,如價(jià)格和配置。

如果是設(shè)計(jì)師用矩陣分析法來分析競品視覺風(fēng)格,可選取兩對意思相反,對視覺風(fēng)格有較大影響的關(guān)鍵詞。如嚴(yán)肅—活潑、扁平—擬物

(2)繪制橫縱坐標(biāo)軸,把兩個(gè)對關(guān)鍵競爭要素作為橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)填入。

(3)針對競品關(guān)鍵競爭要素的表現(xiàn),把競品放到4個(gè)象限的對應(yīng)位置。并思考自身產(chǎn)品在4個(gè)象限中的位置。4個(gè)象限的空白區(qū)域可能存在機(jī)會(huì),而4個(gè)象限中競品較多的區(qū)域,用戶群可能更廣泛,也意味同類公司更多。

優(yōu)點(diǎn):矩陣分析法的優(yōu)點(diǎn)在于聚焦于關(guān)鍵的兩個(gè)要素,可以直觀的表現(xiàn)出用戶對自身產(chǎn)品和競品在關(guān)鍵要素方面的認(rèn)知。

缺點(diǎn):矩陣分析法的缺點(diǎn)是只能從兩個(gè)要素進(jìn)行分析。如果要分析多個(gè)因素,可以使用雷達(dá)圖分析法。


雷達(dá)圖分析法

雷達(dá)圖分析法本身是對企業(yè)經(jīng)營情況進(jìn)行系統(tǒng)分析的一種有效方法。我們可以將它運(yùn)用到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)分析上,用圖示化的方式對競品多個(gè)維度的優(yōu)勢、劣勢作出直觀的展示。下圖為對母嬰類產(chǎn)品拍大肚照上傳功能進(jìn)行的雷達(dá)圖分析:

適用條件:

分析競品多個(gè)維度的優(yōu)勢、劣勢(一般選6個(gè)維度分析)。

操作步驟:

(1)定義分析維度

定義分析維度主要是確認(rèn)從哪幾個(gè)角度分析具體功能,如選擇可用性、防錯(cuò)設(shè)計(jì)、易懂、一致性等。分析維度的選取也可以參考尼爾森的十大可用性原則,具體選取什么維度應(yīng)根據(jù)分析的功能來定。

(2)對競品的每個(gè)維度進(jìn)行打分

定義好分析的維度后,我們依次對競品的每個(gè)維度的表現(xiàn)情況進(jìn)行打分評估,每個(gè)維度滿分為100分。

優(yōu)點(diǎn):雷達(dá)圖分析法的優(yōu)點(diǎn)是相對直觀、可以分析多個(gè)維度的優(yōu)勢,劣勢。

缺點(diǎn):雷達(dá)圖包含多個(gè)維度,每個(gè)維度的滿分和量級指標(biāo)是不一樣的。需要分析者心中對每一個(gè)維度的滿分有個(gè)大致預(yù)期。如流暢度怎么樣算90分,怎么樣算80分?有可能同一個(gè)產(chǎn)品A同學(xué)認(rèn)為流暢度80分,B同學(xué)認(rèn)為流暢度90分,因此分析可能帶有一定的主觀性。


表格法

表格法主要是用表格來統(tǒng)計(jì)競品功能元素的有無。

適用條件:

1.當(dāng)我們想較為全面的了解一個(gè)功能的概況,或較為宏觀的把握競品的現(xiàn)狀,可使用表格法。2.當(dāng)我們思考某個(gè)功能元素是否需要保留,可使用表格法分析競品的做法。

操作步驟:

(1)畫出一個(gè)N行M列的表格,首列填入功能元素的具體名稱,首行填入競品的具體名稱。

(2)對每一個(gè)競品的具體功能元素進(jìn)行統(tǒng)計(jì),若某元素存在則在表格上對應(yīng)位置打勾,不存在則空著。

(3)進(jìn)行分析小結(jié)。

如果某一列功能元素所有競品都打了勾,則說明該功能元素競品都有,是個(gè)普遍元素,優(yōu)先級可能較高。如果某個(gè)功能元素是某個(gè)競品獨(dú)有的,則可能是該競品的差異化功能,可能是競品的特色。使用該方法時(shí)要注意:即使是其他競品都有的功能,自身產(chǎn)品也不一定要有,最終自身產(chǎn)品功能元素如何定,要根據(jù)需求來分析,不可盲目照搬。

優(yōu)點(diǎn):表格法的優(yōu)點(diǎn)在于可以清晰展示功能細(xì)節(jié)的有無。

缺點(diǎn):如果頁面元素過多會(huì)顯得雜亂,且表格中沒有顯示元素的優(yōu)先級。


多級功能表格比較法

適用條件:當(dāng)產(chǎn)品功能較復(fù)雜,要統(tǒng)計(jì)競品功能元素、全面了解競品概括,可用該方法。

操作步驟:在表格法的基礎(chǔ)上,將功能點(diǎn)拆解成一級功能、二級功能、三級功能,再進(jìn)行比較分析和總結(jié)。具體形式如下圖:

優(yōu)點(diǎn):可以清晰的展示一級功能、二級功能、以及功能的子級。

缺點(diǎn):如果層級太多,或者元素太多表格會(huì)比較龐大雜亂。


用戶路徑分析法

用戶路徑分析主要是把自己假想成用戶,體驗(yàn)用戶操作某軟件中某功能流程,并記錄過程。如下圖是對親寶寶拍攝照片用戶路徑分析:


適用條件:適用于要分析某一個(gè)功能的具體交互流程。

操作步驟:

(1)把自己想成小白用戶,給自己布置一個(gè)小任務(wù),并用競品軟件操作,完成這個(gè)任務(wù),如完成上傳照片。

(2)操作時(shí)按照:發(fā)現(xiàn)入口—了解功能—操作上傳—跟進(jìn)操作反饋的步驟進(jìn)行。

(3)記錄自己在體驗(yàn)功能時(shí)的感受,如哪一個(gè)步驟覺得疑惑,哪一個(gè)步驟覺得爽。

(4)梳理一下該功能的用戶路徑,看看產(chǎn)品設(shè)置的路徑中有哪些是自己在體驗(yàn)時(shí)主要操作的,它們是不是該功能的主要路徑?哪些是自己體驗(yàn)過程中忽略的,是競品有意弱化或者其他,并總結(jié)結(jié)論。

優(yōu)點(diǎn):專注于操作流程中的細(xì)微體驗(yàn),聚焦于發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)問題。

缺點(diǎn):自己的操作習(xí)慣不一定完全代表用戶的操作習(xí)慣,帶有一定主觀性。


產(chǎn)品視覺表達(dá)分析法

產(chǎn)品視覺表達(dá)分析指對競品某個(gè)模塊的頁面表達(dá)元素進(jìn)行拆解分析,并總結(jié)每種表達(dá)方式體現(xiàn)的內(nèi)容優(yōu)先級和規(guī)律。

適用條件:適用于設(shè)計(jì)師橫向分析某個(gè)功能模塊的表達(dá)方式,及掌握每種表達(dá)方式的適用場景。

操作步驟

(1)將選擇競品具體模塊功能進(jìn)行截圖并對比。

(2)提取每個(gè)模塊的表達(dá)元素,并在截圖的下方用色塊表達(dá)提取的元素。

(3)總結(jié)共有幾種表達(dá)方式,每種表達(dá)方式的突出對象是什么、適用條件如何、視覺優(yōu)先級如何。下圖為母嬰類產(chǎn)品問答功能視覺表達(dá)分析。

優(yōu)點(diǎn):可以聚焦于單模塊的表達(dá)方式分析。

缺點(diǎn):不適用于流程的縱向?qū)Ρ取?


5Why分析法

5Why分析法又稱5問法,即看到一個(gè)現(xiàn)象不斷的去問“為什么”來尋找根本原因,以找出解決某個(gè)問題治本對策的方法。該方法最初由豐田公司提出并在豐田公司廣泛采用。

適用條件:

適用于深挖某個(gè)功能表現(xiàn)背后的根本原因。也適用于幫助我們在做競品分析時(shí)養(yǎng)成透過現(xiàn)象看本質(zhì)的思維習(xí)慣。

操作步驟:

(1)把握現(xiàn)狀。主要是為了確認(rèn)問題,調(diào)查基本的表現(xiàn)、數(shù)據(jù)情況等。

(2)原因調(diào)查。針對明確的問題,探究背后原因。找到淺層次的原因后,再問為什么,找更深層次的原因,問5次為什么。原因調(diào)查過程中要注意:一定要以事實(shí)為依據(jù)去探究背后原因,不可主觀臆想。另外,5why分析法也不一定都要問滿5個(gè)為什么,重要的是通過多次提問探究到根本原因。

(3)實(shí)時(shí)措施,糾正問題

(4)吸取教訓(xùn),從源頭上預(yù)防錯(cuò)誤再發(fā)生

5Why分析法用到競品分析上,重點(diǎn)是在前2步,即把握問題和原因調(diào)查。我們不一定要完成5Why分析法的所有步驟,但我們要有問“為什么”的意識,不斷的問自己競品這么做的目的和原因。

優(yōu)點(diǎn):聚焦現(xiàn)象背后深層原因,利于我們培養(yǎng)透過現(xiàn)象看本質(zhì)的思維。



用戶體驗(yàn)5要素分析法

用戶體驗(yàn)5要素分析指從戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層5個(gè)層級,逐級的去分析。

適用條件:適用于要全面系統(tǒng)地了解某個(gè)產(chǎn)品時(shí),對該產(chǎn)品進(jìn)行全局分析。

操作步驟:

可以按照用戶體驗(yàn)要素的5個(gè)層級從上到下分析,或從下到上分析。每個(gè)層級的分析可以使用不同的分析方法,在此不贅述。需要注意的是使用該方法分析時(shí)要避免追求大而全,建議站在競品分析目的角度,分析時(shí)有一定傾向性。

優(yōu)點(diǎn):分析較全面,對產(chǎn)品理解會(huì)比較深入。

缺點(diǎn):要真正執(zhí)行并好不容易,需要對用戶體驗(yàn)的5個(gè)要素有比較深的理解。


以上就是設(shè)計(jì)師常用的競品分析方法的解析說明,我們要根據(jù)分析目的靈活選擇方法。各方法的對比如下圖:


5.了解競品的用戶反饋

除了對競品進(jìn)行分析,我們還要關(guān)注競品的用戶反饋,了解競品用戶在使用產(chǎn)品過程中遇到的問題,了解用戶覺得競品好在哪里。要對競品的問題進(jìn)行規(guī)避,對好的使用體驗(yàn)進(jìn)行分析并學(xué)習(xí)借鑒。

可以通過網(wǎng)站 https://appbot.co/ 查找App store上的用戶反饋。如下圖為親寶寶產(chǎn)品的用戶反饋:


6.總結(jié)競品分析結(jié)論

不論使用哪一種分析方法,分析完之后都應(yīng)輸出分析小結(jié)。在所有分析結(jié)束之后,還要輸出整體的分析結(jié)論。結(jié)論可以由定性或者定量分析得出,可以既包含客觀分析的結(jié)論又包含主觀分析的結(jié)論。

客觀分析的結(jié)論如行業(yè)市場布局情況、競品數(shù)據(jù)情況、界面操作反饋、產(chǎn)品包含的功能點(diǎn)(普遍功能、特色功能、實(shí)現(xiàn)程度如何)等。主觀分析的結(jié)論如競品的可用性、易用性、操作體驗(yàn)等。



總結(jié)

競品分析是通過分析競品,得出要解決的問題的結(jié)論過程。所以,了解自身產(chǎn)品當(dāng)前處在哪個(gè)階段,有什么問題相當(dāng)重要。通過當(dāng)前問題推導(dǎo)競品分析目標(biāo),再跟進(jìn)競品分析目標(biāo)靈活運(yùn)用分析方法。競品分析方法可以有很多,但確認(rèn)好分析目標(biāo)才是關(guān)鍵。


參考文獻(xiàn):

《有效競品分析:好產(chǎn)品必備的競品分析方法論》——作者:張?jiān)谕?

《步步為贏 交互設(shè)計(jì)全流程解析》——作者:董尚昊

《電商類APP:商品卡片競品分析》——作者:白鷺漫談




轉(zhuǎn)自:站酷

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從零開始!灰大帶你畫圖標(biāo)

前端達(dá)人

圖標(biāo)在UI設(shè)計(jì)體系中,是重要......



(此處省略1000字)




直接上圖!


上圖是我以前繪制的一套圖標(biāo)作品,

感興趣的話就一起來了解一下我平時(shí)是怎么創(chuàng)作一套圖標(biāo)的吧~




制作過程


1、搜集+臨摹+原創(chuàng)


積累素材是設(shè)計(jì)師必備的“基本功”,同時(shí)也是“職業(yè)病”。

平時(shí)我會(huì)有意識的在速寫本上繪制一些簡易的圖標(biāo),如果在一些APP中看到比較好的圖標(biāo),我也會(huì)臨摹下來。




下面給大家隨機(jī)展示一些我平時(shí)繪制的圖標(biāo)。





除了繪制圖標(biāo)以外,我平時(shí)也喜歡繪制一些其他的圖案。





2、反復(fù)打磨


將繪制好的圖標(biāo)利用電腦矢量化后打印出來,根據(jù)打印稿用筆標(biāo)記出不合理的地方,比如:線條太粗了,重心不穩(wěn).......對不合理的地方進(jìn)行反復(fù)修改,再次打印,再修改,循環(huán)多次后直到得到自己滿意的效果,最后定稿。



下面這幅手繪圖就是文章一開始給大家展示的圖標(biāo)成品的手繪最終稿了。






需要強(qiáng)調(diào)的是,這一次圖標(biāo)的繪制,有一個(gè)特殊的地方,其中一個(gè)圖標(biāo)是有實(shí)物的。(左:實(shí)物圖;右:對應(yīng)圖標(biāo))




3、圖標(biāo)插件化


最后,將圖標(biāo)上傳阿里的iconfont網(wǎng)站,制作成字體圖標(biāo)。





然后將字體圖標(biāo)做成插件(我演示的是ps插件,也可以做成其它xd/sketch/figma插件)





制作過程就是給每個(gè)圖標(biāo)賦予關(guān)鍵字,然后利用正則表達(dá)式,可以方便的搜索所有圖標(biāo)。



不過這個(gè)步驟我就不詳細(xì)解釋了,因?yàn)?



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