文章整理了20條用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則,希望通過這份簡(jiǎn)潔易懂的合集能夠讓你對(duì)用戶體驗(yàn)領(lǐng)域有一個(gè)初步的概覽和了解。
1.以用戶為中心
這是最常被提及的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),當(dāng)涉及到產(chǎn)品設(shè)計(jì)決策時(shí),提醒我們要學(xué)會(huì)使用同理心,而不是僅憑個(gè)人的想法或意見。
真正好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是為用戶量身打造的,用戶的意見、痛點(diǎn)、愿望、偏好和需求對(duì)產(chǎn)品來說至關(guān)重要,所以在項(xiàng)目初始階段需要投入大量的時(shí)間和精力去了解用戶。
用戶體驗(yàn)研究重點(diǎn)是了解用戶,為接下來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備。以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念是設(shè)計(jì)師迎合用戶的需求,區(qū)分了設(shè)計(jì)任何人都可以使用的產(chǎn)品和為目標(biāo)用戶設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。
2.了解信息架構(gòu)
可能很多人對(duì)信息架構(gòu)的定義很模糊,這里舉個(gè)例子來具象說明一下信息架構(gòu)的含義。
例如在一款產(chǎn)品中,如果把所有內(nèi)容都堆到一個(gè)列表或頁面中,可能我們將無法使用這款產(chǎn)品,所以我們看到大多數(shù)的App和網(wǎng)站都包含很多的導(dǎo)航和頁面結(jié)構(gòu),按照內(nèi)容重要程度有序地來組織內(nèi)容。
信息體系結(jié)構(gòu)的最終目標(biāo)是幫助用戶理解他們?cè)诳词裁?,并幫助他們找到需要尋找的?nèi)容。
信息架構(gòu)在制作線框圖或原型之前完成,因?yàn)樗钱a(chǎn)品的基礎(chǔ),有助于設(shè)計(jì)師考慮什么功能是最重要的,哪些是用戶最需要的以及哪些次要內(nèi)容可以隱藏起來等。
這種結(jié)構(gòu)與產(chǎn)品的導(dǎo)航設(shè)計(jì)密切相關(guān),有助于將用戶引導(dǎo)到正確的位置。導(dǎo)航和信息架構(gòu)都試圖讓用戶以最少的認(rèn)知努力來完成操作。
3.考慮使用場(chǎng)景
沒有場(chǎng)景,任何設(shè)計(jì)都很難生效。設(shè)計(jì)師在項(xiàng)目開始時(shí)會(huì)投入時(shí)間去了解用戶面臨的問題以及圍繞這些問題的背景。
4.了解一致性及其重要性
保持一致性是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵原則。擁有一致設(shè)計(jì)的產(chǎn)品可以更快地被新用戶接受,因?yàn)橛脩舨恍枰俅螌W(xué)習(xí)如何操作,他們會(huì)回憶起之前的操作習(xí)慣并將其作為指導(dǎo),這也解釋了為什么同類型的產(chǎn)品例如電商類App頁面設(shè)計(jì)的很相似。
保持一致意味著在需要時(shí)可以重復(fù)使用某些UI組件,并在整個(gè)產(chǎn)品中保持一致的行為。例如當(dāng)點(diǎn)擊或懸停在按鈕上面時(shí),所以按鈕的狀態(tài)應(yīng)該是一致的。
5.給予用戶適當(dāng)?shù)目刂茩?quán)
這條原則意味著用戶希望能控制產(chǎn)品,無論是完成任務(wù)還是定制滿足他們需求的內(nèi)容。
在設(shè)計(jì)過程中一直試圖給用戶盡可能多的控制權(quán),例如允許用戶撤消操作、更改設(shè)置、自定義UI外觀、創(chuàng)建快捷方式等中。
6.把可用性放在首位
在整體上看,建立高標(biāo)準(zhǔn)的可用性是為用戶做的最好的事情,有助于檢查用戶是否能夠輕松地完成任務(wù)、產(chǎn)品是否正常運(yùn)行以及是否完成工作。
7.了解用戶測(cè)試
結(jié)合可用性的概念,我們還要進(jìn)行用戶測(cè)試,這是設(shè)計(jì)師對(duì)工作進(jìn)行測(cè)試的方式,對(duì)新的產(chǎn)品來說至關(guān)重要。
當(dāng)設(shè)計(jì)思想和理念被轉(zhuǎn)化為有形的原型時(shí),設(shè)計(jì)師要觀察真實(shí)的用戶是如何與之交互的,可以通過許多不同的方式例如簡(jiǎn)單的A/B測(cè)試到全面的審核測(cè)試等來實(shí)現(xiàn)。
8.少即是多
在創(chuàng)造力和創(chuàng)造獨(dú)特事物的渴望中,很多設(shè)計(jì)師很容易無意中弄亂產(chǎn)品界面甚至產(chǎn)品本身。
功能過多的產(chǎn)品可能會(huì)失去焦點(diǎn)并削弱吸引力。具有太多元素的頁面會(huì)變得充滿視覺沖擊,但也會(huì)給用戶帶來負(fù)面體驗(yàn),在設(shè)計(jì)時(shí)要學(xué)會(huì)克制并優(yōu)先考慮真正關(guān)鍵的部分很重要。
9.視覺層次
視覺層次是向用戶傳達(dá)產(chǎn)品中元素重要性的方式。良好的層次結(jié)構(gòu)有助于用戶視線在界面上移動(dòng),并立即了解最重要的內(nèi)容以及這些內(nèi)容與其他部分的關(guān)系。
視覺層次結(jié)構(gòu)與布局設(shè)計(jì)緊密相連,幫助用戶消化所接觸到的信息。
10.了解用戶的心智模型
為用戶創(chuàng)建心智模型是嘗試使用同理心的一種方式,是幫助設(shè)計(jì)師從用戶的角度看待問題的工具。
正確使用意味著用戶無需投入精力就可以使用的直觀產(chǎn)品,而錯(cuò)誤的思維模型會(huì)導(dǎo)致一些問題,例如界面混亂、高昂的交互成本。
11.設(shè)計(jì)中的講故事
講故事的方式更加直觀,利用圖像、視頻、動(dòng)畫和文本等元素讓整個(gè)頁面與用戶對(duì)話。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的視覺敘事是為了喚起用戶的情感,給用戶留下持久的印象。
12.不要直接跳到高保真原型上
高保真原型是設(shè)計(jì)項(xiàng)目的最終目標(biāo),但是直接使用原型軟件不斷添加各種頁面細(xì)節(jié)是錯(cuò)誤的操作。
13.可訪問性測(cè)試很重要
不僅要檢查關(guān)鍵用戶是否可以流暢地使用產(chǎn)品,還應(yīng)該檢查其他所有用戶例如少數(shù)群體等是否都能夠正常使用產(chǎn)品。
14.熟悉并在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中使用
我們知道為用戶提供一致的設(shè)計(jì)有助于克服學(xué)習(xí)曲線,同時(shí)為用戶提供熟悉的東西也有助于縮短學(xué)習(xí)曲線。
例如,大多數(shù)用戶都會(huì)立即識(shí)別某些UI組件(漢堡菜單/單選按鈕),這意味著他們會(huì)本能地知道這些組件代表什么意思或者如何操作。
使用用戶已經(jīng)熟悉的東西并不一定會(huì)讓產(chǎn)品的獨(dú)特性消失,有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師會(huì)利用這種熟悉性來來創(chuàng)造一些獨(dú)特的設(shè)計(jì),同時(shí)也是直觀的,不需要太多努力就可以使用。
15.了解交付成果的力量
可交付成果是可以在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中交付的內(nèi)容,包括用戶畫像、心智模型、用戶旅程以及線框圖和原型等,是一種有形和具體的表現(xiàn)。
可交付成果是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則,可以幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和其他利益相關(guān)者理解和交流概念。
▲ 用戶畫像可以捕捉理想用戶,并提供可以相關(guān)聯(lián)的真實(shí)面孔,是一種指導(dǎo)設(shè)計(jì)的工具。用戶旅程圖幫助設(shè)計(jì)師了解用戶完成任務(wù)需要的具體步驟,有助于確保這些步驟確實(shí)可以輕松執(zhí)行,并且整個(gè)過程很流暢。
16.專業(yè)的原型設(shè)計(jì)工具
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的過程不是線性的,而是一個(gè)循環(huán)。無論創(chuàng)建什么樣的產(chǎn)品,都需要專業(yè)的原型工具,將基本框架放在一起,然后添加可能需要的所有細(xì)節(jié)。
17.精心管理產(chǎn)品需求
一切都從收集需求開始,然后慢慢創(chuàng)建關(guān)鍵列表。雖然簡(jiǎn)單地列出一個(gè)列表聽起來很容易,但隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,要保持列表的條理性確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。
18.了解移動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品之間的差異
網(wǎng)頁端和移動(dòng)端產(chǎn)品最明顯的區(qū)別是屏幕尺寸,這意味著所有的視覺層次結(jié)構(gòu)和信息架構(gòu)都將將從Web到App發(fā)生變化。
19.利用UX設(shè)計(jì)模式
幾乎所有的產(chǎn)品都專注于設(shè)計(jì)模式,它們可靠、易于查找并通過減少設(shè)計(jì)時(shí)間來為項(xiàng)目增加實(shí)用性。
20.使用合適的工具才能有效
擁有單一的內(nèi)容來源可以為團(tuán)隊(duì)帶來清晰性和高效性,如果線框和原型分散在多個(gè)渠道中,這種內(nèi)容的集合就會(huì)變得很難達(dá)成。
最后
通過這份用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則的合集希望能夠讓你對(duì)這個(gè)領(lǐng)域有一個(gè)大致的了解。
沒有人知道用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在未來會(huì)引領(lǐng)我們走向哪里,不過我們可以確定,無論它帶給我們什么,肯定都會(huì)很有趣。
慢慢來比較快,希望對(duì)你有所幫助~
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