本文是《設(shè)計(jì)模式周周看·Ant Design 為你講透設(shè)計(jì)模式》周刊第五期內(nèi)容,上期內(nèi)容,我們介紹了一種輔助用戶輸入的設(shè)計(jì)模式:輸入說明
這一期,我們繼續(xù)介紹一種輔助用戶輸入的設(shè)計(jì)模式:輸入線索。
簡介:「輸入線索」是指用示例輸入或說明文本以占位符(Placeholder)的形式顯示在輸入框中,以幫助用戶理解需要輸入的內(nèi)容,或給出相關(guān)線索的一種設(shè)計(jì)方式。
例子: 在 Ant Design 輸入框組件 的示例中(如下圖),我們可以看到「輸入線索」可以更好地幫助界面說明輸入字段的內(nèi)容或解釋輸入字段的功能。
「輸入線索」這種設(shè)計(jì)模式可以讓界面不言自明。由于輸入線索的內(nèi)容位于用戶輸入的位置,因此用戶往往不會(huì)忽略這個(gè)信息。
對(duì)比:「輸入線索」VS「輸入說明」
「輸入說明」與「輸入線索」都是輔助用戶輸入的設(shè)計(jì)模式,這些模式可以幫助用戶明確輸入信息的內(nèi)容形式。
那么這兩種模式有什么差異性呢?
使用「輸入說明」這種模式時(shí),快速瀏覽用戶界面的用戶可能會(huì)輕易地忽略說明信息,因?yàn)橛脩舻哪繕?biāo)是盡可能快地完成表單,然后進(jìn)入下一步操作(雖然有的場(chǎng)景下這也是其中一個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo),但在這里不討論)。因此,過多的文本說明也會(huì)給用戶帶來較大的心智負(fù)擔(dān)。
Google 注冊(cè)賬號(hào)頁是結(jié)合使用「輸入說明」與「輸入線索」的一個(gè)典型案例。通過使用「輸入線索」告訴用戶需要填寫的內(nèi)容,通過「輸入說明」來補(bǔ)充填寫信息的相應(yīng)意圖,進(jìn)而使得用戶可以清晰地意識(shí)到需要填寫什么,并輸入相應(yīng)信息。
用戶可能不一定清楚需要在輸入框中輸入的內(nèi)容。在設(shè)計(jì)上,你可能不希望在輸入框附近上添加更多的字,造成視覺壓迫。還有一種情況,如果界面空間有限,無法使用「輸入說明」時(shí),也可以考慮使用「輸入線索」。當(dāng)出現(xiàn)下拉菜單或者組合輸入框時(shí),往往需要配合該模式進(jìn)行使用。
使用條件
· 輸入框要求輸入的內(nèi)容可能不容易讓人馬上理解;
· 設(shè)計(jì)上不希望在其他地方補(bǔ)充新的內(nèi)容;
· 可以承載文本的輸入空間可能沒有太多;
· 配合下拉菜單或者組合輸入框使用;
1. 選擇適當(dāng)?shù)奶崾疚谋?
· 對(duì)于下拉列表,使用 “選擇”、“選取”等單詞,英文使用 Select Choose 或者 Pick 等;
· 對(duì)于文本輸入框,使用“輸入”等單詞,英文使用 Type 或 Enter;
· 盡量使用祈使句,以動(dòng)詞短語開頭;
· 以描述輸入內(nèi)容的名詞結(jié)尾,例如“選擇狀態(tài)”,“在此處輸入消息”或“輸入患者姓名”等;
2. 提示文本的位置
有關(guān)文本提示的位置應(yīng)該和輸入值的位置一致。 比如,提示本身不應(yīng)該是下拉菜單中的可選值。
用戶需求:用戶登錄功能的預(yù)覽與體驗(yàn)
Ant Design Pro 是一個(gè)中后臺(tái)開發(fā)的模板腳手架,其并不提供真實(shí)賬號(hào)登錄服務(wù)。因此 Ant Design Pro 的開發(fā)者為了模擬真實(shí)使用環(huán)境,提供了一個(gè)可正常登錄的賬號(hào),賬號(hào)密碼分別 user 和 ant.design ,其余情況下用戶輸入的賬號(hào)密碼均會(huì)提示不正確。
在這個(gè)場(chǎng)景下,通過將正確的賬號(hào)密碼以輸入線索的方式顯示在占位符中,巧妙地告訴體驗(yàn) Ant Design Pro 的用戶正確的賬號(hào)密碼。
用戶需求:登錄賬號(hào)
163郵箱登錄頁面的賬號(hào)輸入框中的輸入線索非常有用。正常用戶在看到后綴有 @163.com 時(shí)可能并不一定能意識(shí)到可以輸入手機(jī)號(hào)碼。而通過在占位符中 顯示「郵箱賬號(hào)或手機(jī)密碼」,高效便捷地提示了用戶可以直接輸入手機(jī)號(hào)碼進(jìn)行登錄。
用戶需求:輸入賬號(hào)密碼
「輸入線索」有一種設(shè)計(jì)上的變體,稱為「浮動(dòng)標(biāo)簽」。因?yàn)橐话銇碚f,當(dāng)用戶激活輸入框時(shí),占位符文本會(huì)消失。而「浮動(dòng)標(biāo)簽」不會(huì)消失,通過移動(dòng)位置和更改大小駐留在界面中。這種設(shè)計(jì)方式可以使得界面變得簡潔、優(yōu)雅。
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文章來源:站酷 作者:Ant_Design
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產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(以下簡稱UX設(shè)計(jì))之間的區(qū)別在于,后者側(cè)重于用戶對(duì)應(yīng)用程序或網(wǎng)站的體驗(yàn)感是否流暢,而前者則更多地是邏輯方面是否流暢。也就是說UX設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)確保設(shè)計(jì)看起來不錯(cuò),使用起來感覺更好,使交互更愉悅。但產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不處理這些,他們?cè)O(shè)計(jì)的是產(chǎn)品應(yīng)該如何工作(甚至應(yīng)該是什么樣子)。
不過產(chǎn)品設(shè)計(jì)師還有一個(gè)更重要的責(zé)任——查看產(chǎn)品的不同部分如何相互作用。這里我們展開舉例,比如進(jìn)行手機(jī)設(shè)計(jì)時(shí),他們就要確保操作系統(tǒng)與屏幕上的觸控以及與物理按鈕都能很好地匹配;如果是筆記本電腦或臺(tái)式電腦,那么硬件和各式端口就需要合理地設(shè)計(jì)分布,這樣用戶在使用時(shí)才不會(huì)出現(xiàn)連接線亂糟糟的情況。
UX設(shè)計(jì)師的主要職責(zé)是確保用戶可以輕松地在產(chǎn)品的數(shù)字部分執(zhí)行他們希望的操作。
產(chǎn)品、UX設(shè)計(jì)師會(huì)使用不同的工具來完成其工作。例如,產(chǎn)品設(shè)計(jì)通常在AutoCAD等程序中完成,而UX設(shè)計(jì)則常常用Figma、Adobe Xd或Sketch創(chuàng)建。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師會(huì)更注重全局意識(shí),因?yàn)樗麄冃枰獙⑺胁考M合進(jìn)同一個(gè)產(chǎn)品內(nèi),一起工作。
Vip Sitaraman作為設(shè)計(jì)顧問,服務(wù)的客戶不光有創(chuàng)業(yè)公司還有財(cái)富500強(qiáng)
我與行業(yè)資深人士Viputheshwar Sitaraman聊了這個(gè)問題——UX設(shè)計(jì)和產(chǎn)品管理之間的區(qū)別是什么,他的回答很有幫助。Vip曾為初創(chuàng)公司和財(cái)富500強(qiáng)公司擔(dān)任過設(shè)計(jì)顧問,親身體驗(yàn)了許多不同的產(chǎn)品開發(fā)方式。
他認(rèn)為這些角色有不同的職責(zé)需要考慮,他說:「關(guān)鍵的區(qū)別在于UX設(shè)計(jì)師更關(guān)注用戶體驗(yàn),而產(chǎn)品設(shè)計(jì)師關(guān)注整體業(yè)務(wù)目標(biāo)(包括用戶經(jīng)驗(yàn))。以及,他們各自與業(yè)務(wù)發(fā)展目標(biāo)和關(guān)鍵績效指標(biāo) (KPI) 的關(guān)系。」
關(guān)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師角色的具體細(xì)節(jié),他告訴我:「UX設(shè)計(jì)師的主要/唯一KPI是用戶對(duì)體驗(yàn)的滿意度。因此,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的大部分工作都集中在優(yōu)化、改進(jìn)和創(chuàng)新客戶流程上?!?
他還進(jìn)一步解釋了產(chǎn)品設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)產(chǎn)品或項(xiàng)目時(shí)的更大藍(lán)圖:「產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的 KPI與整個(gè)業(yè)務(wù)相關(guān)聯(lián),例如:擴(kuò)展新市場(chǎng)、構(gòu)建有機(jī)增長(organic growth)引擎或提高轉(zhuǎn)化率。可以想象,這類決策與典型的UX角色體驗(yàn)設(shè)計(jì)任務(wù)大不相同。」
UX設(shè)計(jì)師主要關(guān)注產(chǎn)品的可用性,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)師則更多地關(guān)注產(chǎn)品整體的感覺和體驗(yàn)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師并不總是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,但他們主要致力于產(chǎn)品的感覺和可用性。
by UX Store on Unsplash
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師從各個(gè)維度負(fù)責(zé)產(chǎn)品的外觀和感受體驗(yàn);
使用草圖、線框圖或其他設(shè)計(jì)工具來創(chuàng)造可以成為實(shí)際產(chǎn)品的想法;
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師需要了解平面、色彩和排版等的設(shè)計(jì)理論;
他們需要衡量KPI并確保產(chǎn)品達(dá)到預(yù)期水平。
UX設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)與感受;
確保一切以直觀明確為基準(zhǔn),避免用戶感到迷?;蚶Щ?;
UX設(shè)計(jì)師需要了解用戶研究方法,如可用性測(cè)試、訪談、日記研究和現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)等;
需要對(duì)認(rèn)知負(fù)荷理論等人機(jī)交互原理有很好的理解;
UX設(shè)計(jì)師通常會(huì)在項(xiàng)目規(guī)劃的初步階段就開始制作線框圖。
RadCollab的資深資深設(shè)計(jì)師Nolan Perkins提到,UX設(shè)計(jì)師的責(zé)任并不小,但也取決于公司。他告訴我:
根據(jù)公司的規(guī)模,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以從前面提到的任何步驟開始。他們可以從報(bào)告或見解開始,也可以從用戶故事或線框圖開始。無論他們從哪里啟動(dòng),產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都會(huì)把這些信息帶到完整的高保真模型中。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和UX設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容雖有不同,但兩者都對(duì)人們每天使用的產(chǎn)品產(chǎn)生著重大影響。
by JESHOOTS.COM on Unsplash
UX設(shè)計(jì)師更注重技術(shù),并通過研究、設(shè)計(jì)工程或原型來解決問題;而產(chǎn)品設(shè)計(jì)師則通過產(chǎn)品體驗(yàn)來創(chuàng)造視覺和思想。這兩種工作角色都為產(chǎn)品的許多方面提供了信息, 從市場(chǎng)營銷再到界面功能都包攬其中。在一個(gè)凝聚力強(qiáng)大的公司中,請(qǐng)確保為每個(gè)職位雇用合適的人!
這要看你怎么覺得了,辯證來說也許算不上難處,作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的你,需要對(duì)研發(fā)的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。而最重大的挑戰(zhàn)之一,是要確保在交付時(shí)間及合理預(yù)算內(nèi),進(jìn)行原型設(shè)計(jì)或功能試驗(yàn)。
要在這個(gè)行業(yè)取得成功,需要極大的決心和動(dòng)力,其實(shí)所有高薪工作皆是如此,但產(chǎn)品設(shè)計(jì)會(huì)更迫切需要這種素質(zhì)。這不僅僅是為了讓一些東西看起來很漂亮,而是關(guān)于如何創(chuàng)造性的解決問題。
UX設(shè)計(jì)師是設(shè)計(jì)過程中不可或缺的一部分,他們確保每個(gè)項(xiàng)目都能獲得個(gè)性化的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。從前期一步步調(diào)研到草擬線框圖,以及對(duì)不同部分的優(yōu)化修改,UX設(shè)計(jì)師可以了解到產(chǎn)品開發(fā)的各個(gè)方面,全程跟進(jìn)。
設(shè)計(jì)師們的興趣也是多種多樣的,有的人對(duì)整個(gè)項(xiàng)目感興趣,而另一些人則更喜歡設(shè)計(jì)工作,比如原型搭建。有些招聘人員要求比較高,偏好能夠完成全棧工作的UX設(shè)計(jì)師,這就需要一人同時(shí)擁有多項(xiàng)學(xué)科知識(shí)儲(chǔ)備。
我經(jīng)常聽到的一種說法是UX需要大量的奉獻(xiàn)精神,有時(shí)設(shè)計(jì)師會(huì)因接收信息繁多而感到不知所措,但這也側(cè)面說明了UX設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品開發(fā)過程如此重要的原因。設(shè)計(jì)師們應(yīng)學(xué)習(xí)處理信息和研究,以易于理解的方式呈現(xiàn)結(jié)果同時(shí)推動(dòng)設(shè)計(jì)決策。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以在許多領(lǐng)域工作,無論是UI設(shè)計(jì)、業(yè)務(wù)策略還是產(chǎn)品架構(gòu)。這些領(lǐng)域使得創(chuàng)意人員和來自不同背景的人聚集在一起,創(chuàng)造有價(jià)值的東西。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師有很多責(zé)任
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師是少數(shù)通過工程思維方式和極強(qiáng)同理心,來塑造組織文化的人,而踐行的方法則是他們用各式新設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品去處理不同的問題,從而得出方法論。產(chǎn)品設(shè)計(jì)主要是解決問題,日復(fù)一日,它們也有助于平衡功能與形式,雖然總有新的難題出現(xiàn)——但也請(qǐng)你繼續(xù)成長,迎難而上!
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師橫跨多個(gè)行業(yè),因?yàn)樗麄儞碛械募寄芊浅6鄻踊?!?dāng)今產(chǎn)品設(shè)計(jì)師必須有像變色龍一樣強(qiáng)的適應(yīng)力,處理任何狀況,這促使他們成為非常有價(jià)值的員工。
UX設(shè)計(jì)師是炙手可熱的高薪專業(yè)人士,他們?cè)谠O(shè)計(jì)無縫體驗(yàn)方面發(fā)揮著強(qiáng)大的作用。UX設(shè)計(jì)師往往兼具創(chuàng)造性和協(xié)作性,這意味著他們也能很好地跨設(shè)備或平臺(tái)(如移動(dòng)設(shè)備)與來自不同背景的人共同工作。
UX設(shè)計(jì)師的工作似乎與產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的角色重疊
UX設(shè)計(jì)工作可能要求很高,但個(gè)人成長的機(jī)會(huì)卻是巨大的。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)方向?qū)⒓?lì)那些熱愛學(xué)習(xí)技術(shù)的人,因?yàn)槿藱C(jī)交互模型是不斷變化的,它們對(duì)我們的行為有著很大影響,所以,很多時(shí)候你會(huì)覺得業(yè)務(wù)需求之間的交集也是一個(gè)發(fā)揮技能的領(lǐng)域。
實(shí)際工作中,設(shè)計(jì)師與用戶/客戶的溝通時(shí)間會(huì)占比較多,因?yàn)橐獙?duì)他們與產(chǎn)品或服務(wù)相關(guān)的行為、需求深入研究。這些信息能非常有利于他們創(chuàng)建原型圖與線框圖,同時(shí),還能幫助用戶在新設(shè)計(jì)實(shí)施前,深入了解提高客戶轉(zhuǎn)化率或增加收入流的方法。
我與三位業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了交流,并問了問他們「覺得在這兩個(gè)領(lǐng)域取得成績需要什么」。
Lindsey Allard是PlaybookUX組織的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人
Lindsey Allard,PlaybookUX的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人告訴我:
如果滿足以下條件,你非常適合在UX設(shè)計(jì)領(lǐng)域:有用戶研究或用戶測(cè)試過程的經(jīng)驗(yàn);同理心強(qiáng),能從用戶角度思考;能夠客觀和批判性思考的人;并且需要了解UX流程(必要的)。
如果符合以下條件,則你適合從事產(chǎn)品設(shè)計(jì):熟練使用Adobe、Sketch等工具;對(duì)設(shè)計(jì)、美的事物有強(qiáng)烈渴望,并擅長結(jié)合品牌;跟得上潮流;能夠?qū)⒁粋€(gè)愿景變成設(shè)計(jì)。
它們是相似的,甚至UX設(shè)計(jì)師可以轉(zhuǎn)為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師(反之亦然),但在公司內(nèi)部運(yùn)作方面還是存在明顯差異。
用戶體驗(yàn)一直是我的熱情所在,我也會(huì)繼續(xù)在UX設(shè)計(jì)領(lǐng)域深耕(曾經(jīng)有一段時(shí)間我本可以轉(zhuǎn)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上),兩者大部分差異來自我們對(duì)項(xiàng)目采取的方法,以及我們制定的完成目標(biāo)。
Nolan Perkins,RadCollab資深設(shè)計(jì)師告訴我:
我認(rèn)為新人不應(yīng)該上來就專攻產(chǎn)品設(shè)計(jì)或UX設(shè)計(jì),因?yàn)閮烧叨际歉呒?jí)別的職位。相反,在決定從事具體的細(xì)分崗位之前,建議先打好基礎(chǔ)。
Viputheshwar Sitaraman,數(shù)字顧問告訴我:
作為一名UX設(shè)計(jì)師,要能通過交互設(shè)計(jì)來預(yù)測(cè)用戶行為。對(duì)用戶行為、UI流程和可訪問性等具有敏銳洞察力的設(shè)計(jì)師,將在UX設(shè)計(jì)角色中茁壯成長,并通過提升客戶體驗(yàn)來推動(dòng)增長。
另一方面,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師要能找到新的機(jī)會(huì)來擴(kuò)展價(jià)值。一個(gè)商業(yè)和營銷意識(shí)俱佳的人,如果對(duì)更廣闊的市場(chǎng)(即競(jìng)爭(zhēng)、趨勢(shì))有自己的深刻理解,也會(huì)更好地幫助產(chǎn)品和功能改進(jìn)優(yōu)化,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)角色中快速成長。
產(chǎn)品和UX設(shè)計(jì)角色都需要對(duì)現(xiàn)代趨勢(shì)(無論是業(yè)務(wù)、市場(chǎng)、用戶行為和交互)有深入和最新的了解——這就是為什么找到你最關(guān)心/享受的東西是如此重要!
好問題!UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師擁有截然不同的技能組合,每個(gè)人的職責(zé)都是獨(dú)特的。為了讓大家對(duì)這些區(qū)別有一個(gè)了解,我將逐一概述。
首先,如果你沒有學(xué)過任何技術(shù)經(jīng)驗(yàn),只學(xué)過設(shè)計(jì),那么成為UX設(shè)計(jì)師的道路會(huì)稍微復(fù)雜一些。用戶研究方法深深植根于用戶體驗(yàn)技術(shù)中,所以第一步是獲得技術(shù)技能,幫助你以不同的方式探索用戶需求,比如原型和其他需要時(shí)間來研究的活動(dòng)。
Quick tips
加入一個(gè)UX的在線提升訓(xùn)練營;
在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域繼續(xù)深造,例如讀碩讀博;
豐富自身技能,比如學(xué)習(xí)用戶心理學(xué);
向你認(rèn)識(shí)的UX設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)請(qǐng)教。
成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師有兩條關(guān)鍵路徑:第一種是通過專業(yè)的設(shè)計(jì)學(xué)校,獲得產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué)位;另一種是獲得工程學(xué)位,進(jìn)入具有產(chǎn)品設(shè)計(jì)崗位的公司,通過轉(zhuǎn)崗或是晉升獲得。決定走哪條路可以改變你的整個(gè)職業(yè)軌跡!
Quick tips
確定您想要設(shè)計(jì)的內(nèi)容和位置。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師更多的是構(gòu)建產(chǎn)品的專家,并不局限于設(shè)計(jì)一個(gè)項(xiàng)目,這也是為什么產(chǎn)品設(shè)計(jì)師必須在許多學(xué)科上多才多藝,這樣才能對(duì)從構(gòu)思到開發(fā)和生產(chǎn)的不同方面給予指導(dǎo),比如工程、工業(yè)設(shè)計(jì)和用戶界面設(shè)計(jì) (UI) 和甚至創(chuàng)業(yè)技能;
產(chǎn)品類型千差萬別,從服裝或汽車等消費(fèi)品到納米機(jī)器人或3D打印設(shè)備。請(qǐng)嘗試找到你擅長的領(lǐng)域,術(shù)業(yè)有專攻,你不可能掌握一切!
探索你的興趣——通過閱讀相關(guān)領(lǐng)域的博客或新技術(shù)的文章/視頻,看看它是如何與為你關(guān)注的行業(yè)聯(lián)系起來的。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師搭建產(chǎn)品體系,UX設(shè)計(jì)師通過調(diào)研和數(shù)據(jù)推進(jìn)決策,并確定最適合用戶的交互體驗(yàn)。兩個(gè)角色通常會(huì)一起工作,但也取決于公司的大小。如果需要,高級(jí)UX設(shè)計(jì)師可以同時(shí)完成這兩項(xiàng)工作!
有人常將二者理解為是一碼事兒,因?yàn)樗麄兺ǔ6紩?huì)參與早期的開發(fā)階段(無論是概念階段還是線框圖階段時(shí))。在很多情況下,會(huì)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)專門從事UI設(shè)計(jì)??偠灾?
抱歉,你不能通過一件事來定義UX設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品設(shè)計(jì)師!
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。
文章來源:站酷 作者:UX詞典
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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
本文一句話概括:數(shù)據(jù)可視化中,如何用最簡單的圖表高效地傳遞信息。
看似簡單的 3 類常掛在嘴邊的「折柱餅」,你真的知道怎么使用嗎?
@rubyxrli 在 紐約的Uber數(shù)據(jù)可視化大會(huì)上所做演講中提到:
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)(基于原型研究超過10年)大多數(shù)可視化問題可以通過一些圖表來解決。很少情況下,需要你去想出一個(gè)全新的表達(dá)方式。像條形圖、折線圖、散點(diǎn)圖、透視表等「圖形化主力」真的很難被替代!
對(duì)于大部分的企業(yè)級(jí)產(chǎn)品使用者來說,基本的圖表類型,通常可以為大多數(shù)當(dāng)前頁面的問題作出解釋,但是我們要做并不是簡單地調(diào)用一個(gè)圖表就結(jié)束了,如果想讓你的頁面更有效地傳遞結(jié)論、原因,可以讓使用者探索更多可能性,甚至去發(fā)現(xiàn)新的分析思路,那么首先你需要掌握下面的分析套路:
「對(duì)比,細(xì)分,溯源」,給簡單的圖表加點(diǎn)「戲」
在數(shù)據(jù)分析中,分析思路一般可以概括為「對(duì)比,細(xì)分,溯源」,這也是《數(shù)據(jù)化管理》中提到六字箴言。首先我們來了解一下這六字箴言的具體含義:
此處引用部分《分析思維 第三篇:數(shù)據(jù)分析的三板斧》內(nèi)容
對(duì)比分為橫向?qū)Ρ群涂v向?qū)Ρ取?/em>
· 橫向?qū)Ρ仁侵负汀八恕北容^,比如,兩個(gè)網(wǎng)站的用戶流失率;
· 縱向?qū)Ρ仁侵赴凑漳硞€(gè)維度,和“自己”比較。比如,這個(gè)網(wǎng)站上個(gè)月今天和這個(gè)月今天的用戶流失率。
細(xì)分是指分維度、降低粒度來分析數(shù)據(jù)。
· 分維度是指增加維度,比如,離職率按照部門維度來分析;
· 降低粒度是指降低數(shù)據(jù)聚合的程度,比如,離職率不按年份,而按照月份來統(tǒng)計(jì)。
溯源是指在對(duì)比、細(xì)分鎖定到具體維度和粒度之后,依然沒有結(jié)論,那就需要查看原始數(shù)據(jù)或相關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),洞察數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中尋找靈感。
第一個(gè) 3 代表圖表類型;第二個(gè) 3 代表分析套路。
了解分析思維的三個(gè)套路后,可以嘗試在自己的圖表中檢驗(yàn)打鉤。
通常在一個(gè)數(shù)據(jù)概覽頁面,人們都會(huì)使用一個(gè)折線圖,來表示一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)的發(fā)展趨勢(shì),當(dāng)然這么做非常直觀,也非常準(zhǔn)確。當(dāng)我們?yōu)檎劬€圖添加一個(gè)對(duì)比的維度,就可以使折線圖表達(dá)的內(nèi)容更加豐滿。
可以是橫向?qū)Ρ取昂退吮取薄?
也可以是縱向?qū)Ρ取昂妥约罕取薄?
G2Plot 為圖表提供了很多圖表輔助信息組件:https://g2plot.antv.vision/zh/examples/general/label
例如:
· 參考型組件:參考線、趨勢(shì)線、輔助區(qū)域等
· 極值型組件:最高/低點(diǎn)、預(yù)警線等
通過右上角的 TAB 切換,提升和降低數(shù)據(jù)聚合的程度
和別人比。
將維度拆分進(jìn)行分析。
這是使用者在使用柱形圖做對(duì)比時(shí),經(jīng)常遇到的問題:
· X 軸類別數(shù)量過多,柱子非常密集
· 軸文字標(biāo)簽數(shù)量過多,文字在 45%旋轉(zhuǎn)后可讀性降低
這時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)該試著旋轉(zhuǎn)柱圖,把它變成一個(gè)條形圖。
餅/環(huán)圖天生自帶「縱向?qū)Ρ取沟男再|(zhì),但是除了用一個(gè)餅/環(huán)圖之外,還有什么做法?
第一個(gè) N 可以代表圖表類型,也可以代表頁面,但需要是一個(gè)實(shí)體;
第二個(gè) N 代表分析思路,上文中提到的 3 個(gè)套路只是眾多分析思路中被總結(jié)出最為常用的,還可以根據(jù)不同業(yè)務(wù)場(chǎng)景的訴求去添加思路。
這個(gè)矩陣的表格填出來后,除了可以幫助設(shè)計(jì)者檢驗(yàn)是否高度利用了圖表區(qū)域之外,還可以總結(jié)出一份屬于自己業(yè)務(wù)場(chǎng)景的圖表指引,傳遞給下一個(gè)設(shè)計(jì)者使用。
在企業(yè)級(jí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,用可視化的方式表達(dá)信息,讓數(shù)據(jù)不再枯燥難懂,是一種常見的設(shè)計(jì)手法。在真實(shí)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,大部分用戶青睞 dashboard(報(bào)表頁面),來呈現(xiàn)「數(shù)據(jù)概覽」、「數(shù)據(jù)監(jiān)控」、「數(shù)據(jù)明細(xì)」等信息,其中的重要組成部分即「統(tǒng)計(jì)型圖表」。如何恰當(dāng)使用「統(tǒng)計(jì)型圖表」來實(shí)現(xiàn)用戶的分析目的? 這對(duì)沒有可視化基礎(chǔ)的制作者來說,還是有一定的難度。
通過以下三步,讓用戶更高效地讀取重要信息,驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)決策,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。
本文用簡單直白的工具方法,為「零基礎(chǔ)」的圖表制作者提供一種簡單易學(xué)的思路,讓你的圖表在 Dashboard 里更全面、更有效地傳遞關(guān)鍵信息。
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文章來源:站酷 作者:Ant_Design
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
開車的同學(xué)知道,一般我們用“指哪打哪”來形容汽車轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)、沒有虛位?!爸改拇蚰摹笔侵钙嚨牟倏伢w驗(yàn),更是駕駛樂趣的一部分。駕駛員輕撥動(dòng)方向盤,輪胎轉(zhuǎn)向帶來的阻力以及路面反饋傳至車身,動(dòng)力的線性輸入與制動(dòng)的時(shí)實(shí)響應(yīng)讓駕駛員能控制自如。
“指哪打哪”形容車聽從驅(qū)使,是人對(duì)車的輸入控制以及車對(duì)人的輸出反饋,是一個(gè)互相修正的過程。在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)中,操作“聽從驅(qū)使”的可視化作品又是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀?
某公司運(yùn)營同學(xué)需要找出品類銷量下滑的原因。在圖表上,運(yùn)營同學(xué)的思路是找出癥結(jié)、定位問題、關(guān)聯(lián)分析、驗(yàn)證設(shè)想、得出結(jié)論并給出運(yùn)營策略調(diào)整方案。
某同學(xué)向公安報(bào)案稱賬戶被盜大額資金,公安案件科分析專員從受害人的資金流向追溯至相關(guān)木馬團(tuán)伙,通過關(guān)系擴(kuò)散查驗(yàn)可疑人員,順藤摸瓜最終找到嫌疑人并抓捕。
上面兩個(gè)示例提供足夠便捷的過濾篩選組件,配合鼠標(biāo)懸停、點(diǎn)擊、框選等操作,方便用戶查看更多視圖空間,快速定位感興趣的數(shù)據(jù)空間,這種操作體驗(yàn)?zāi)軒椭脩羰掳牍Ρ丁?
聽從驅(qū)使本質(zhì)上是用戶對(duì)可視化的控制能力,是一種主觀感知與信念。聽從驅(qū)使包括兩部分,“驅(qū)動(dòng) Drive”與“使能 Enable”,這兩步正向不斷迭代,引導(dǎo)用戶一步步剝開數(shù)據(jù)的面紗。
數(shù)據(jù)可視化聽從差遣,用戶可根據(jù)前饋信息預(yù)示、驅(qū)動(dòng)可視化,用戶對(duì)可視化作品享有控制權(quán),數(shù)據(jù)可視化符合用戶的顯性需求。
數(shù)據(jù)可視化遂用戶心愿,用戶根據(jù)反饋引導(dǎo)進(jìn)行下一步操作,幫助探索數(shù)據(jù)規(guī)律或者發(fā)現(xiàn)更多數(shù)據(jù)奧秘,數(shù)據(jù)可視化符合用戶的隱性需求。
用戶處在海量、無序、異構(gòu)數(shù)據(jù)的海洋中時(shí),需要隨時(shí)面對(duì)有限屏幕空間與無限數(shù)據(jù)空間帶來的沖突。可視化應(yīng)當(dāng)給予用戶適當(dāng)?shù)倪x擇權(quán),讓其可對(duì)信息進(jìn)行控制,具備信息聚焦、下探的能力。這些可視化能力能提升用戶的參與度和探索意愿,不讓其迷失在數(shù)據(jù)的海洋中。
移動(dòng)端長按滑動(dòng)(Touch & Hold)更新激活點(diǎn)數(shù)據(jù)、左右輕掃(Swipe)平移視圖是用戶的既定認(rèn)知。左圖長按滑動(dòng)后的反饋為平移視圖,此時(shí)用戶心里咯噔一下,又繼續(xù)操作了一遍,操作的預(yù)期與結(jié)果確實(shí)不一致,有些“不聽使喚”。右圖符合用戶心智模型,預(yù)期與輸出結(jié)果一致。
不聽從驅(qū)使:視圖平移,不符合預(yù)期-長按滑動(dòng)時(shí)數(shù)據(jù)點(diǎn)不更新(如下圖)
聽從驅(qū)使:視圖不動(dòng),符合預(yù)期:長按滑動(dòng)時(shí)數(shù)據(jù)點(diǎn)更新(如下圖)
由此可以看出,如果可視化作品操作時(shí)不符合用戶的既定認(rèn)知,可視化則變得不受控,用戶心里會(huì)緊張、導(dǎo)致重復(fù)范錯(cuò),甚至責(zé)怪自己。
如果賦予用戶較高的驅(qū)使感且得到正向的反饋指引,引導(dǎo)用戶操作下一步,那么用戶心態(tài)會(huì)更積極,更愿意接受挫折及試錯(cuò),這種聽從驅(qū)使可以消除未知、不確定性所帶來的緊張與焦慮。
前面講過,可視化聽從用戶驅(qū)使需具備兩點(diǎn)能力:
· 驅(qū)動(dòng) Drive:通過前饋預(yù)示讓用戶知道可視化能做何互動(dòng);
· 使能 Enable:通過反饋引導(dǎo)用戶進(jìn)一步讓用戶與可視化互動(dòng);
可視化交互時(shí),驅(qū)動(dòng)用戶完成一期探索,探索后反饋引導(dǎo)發(fā)出的信號(hào)成為下一步操作的前饋提示,再次驅(qū)動(dòng)用戶操作可視化后,如此反反復(fù)復(fù)直到幫助用戶找到數(shù)據(jù)的潛在規(guī)律或者找出數(shù)據(jù)真相。
從心理學(xué)的四個(gè)概念進(jìn)一步解釋:
· 示能:可視化特性與預(yù)設(shè)交互的關(guān)系,是否可被操作;
· 意符:即信號(hào),告訴用戶可采取什么操作,如何行動(dòng);
· 映射:事物之間的關(guān)連關(guān)系,是怎么聯(lián)系的;
· 反饋:操作之后的回應(yīng),是否及時(shí)、有效;
示能 Affordance 指可視化作品可能的潛在行動(dòng),只有當(dāng)它們都是可以被感知的用戶才容易地發(fā)現(xiàn)它們,它揭示了用戶與可視化互動(dòng)的可能性。
例如我們默認(rèn)認(rèn)為屏幕上的可視化都可以進(jìn)行交互,PC 可視化作品可以 Hover 交互,移動(dòng)端可以點(diǎn)點(diǎn)按按。示能存在但可能不可見,可視化設(shè)計(jì)師的一部分職責(zé)就是實(shí)現(xiàn)示能的可見性。
意符 Signifiers 是可視化作品傳遞的信號(hào),暗示可能的潛在行動(dòng),讓用戶該知道該如何去控制可視化。無論是示能還是交互方式,都應(yīng)照顧用戶已有習(xí)慣,需符合用戶心智模型。
在 PC 可視化上,可視化設(shè)計(jì)師很容易忽略鼠標(biāo)指針樣式設(shè)計(jì),經(jīng)常默認(rèn)一個(gè)鼠標(biāo)樣式進(jìn)行到底,可視化如何驅(qū)動(dòng)用戶以及如何讓用戶具備可視化的能力全靠猜。
映射 mapping 表示可視化元素間關(guān)系,應(yīng)用于控制-反饋模式的設(shè)計(jì)或布局;比如方向盤可控制汽車轉(zhuǎn)向,下拉篩選器出來的選擇框。以空間布局對(duì)應(yīng)關(guān)系的自然映射為例。
反饋 feedback 是用戶操作之后的回應(yīng),反饋應(yīng)當(dāng)是即時(shí)、有效的。在可視化設(shè)計(jì)時(shí),如果需要,我們建議給出用戶深層次的反饋以便指引其進(jìn)行下一步的操作。
要做到聽從驅(qū)使,需給用戶控制感,讓用戶享有對(duì)可視化的控制能力。例如提供足夠便捷的過濾篩選組件,配合鼠標(biāo)懸停、點(diǎn)擊、框選等操作,方便用戶查看更多視圖空間,快速定位感興趣的數(shù)據(jù)空間,亦或根據(jù)特定變量對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行排序、突出、降維處理等。當(dāng)我們將這些組件與交互動(dòng)作進(jìn)行結(jié)合,用一些習(xí)以為常的交互去操縱可視化時(shí),用戶將會(huì)很清晰、并且有信心控制好當(dāng)前視圖。
數(shù)據(jù)可視化不僅僅只是一張好看的圖,它構(gòu)建的是一個(gè)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)隨時(shí)在解決有限屏幕空間與無限數(shù)據(jù)空間帶來的沖突。這個(gè)系統(tǒng)可以驅(qū)動(dòng)用戶完成一系列操作后引導(dǎo)用戶有能力進(jìn)一步拿到結(jié)果,如此反復(fù)交替迭代,幫助用戶完成一些平時(shí)看來不可思議的任務(wù)。只有這樣,用戶才能操縱聽從驅(qū)使的可視化,就像文章開頭所述,如老司機(jī)開車一樣絲般潤滑。
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“查詢”是指用戶在通過某些查詢條件進(jìn)行數(shù)據(jù)篩選后,再以“表格”的展現(xiàn)形式進(jìn)行數(shù)據(jù)呈現(xiàn),以到達(dá)篩選數(shù)據(jù),快速查看的目的。
搜索和篩選的主要區(qū)別是:搜索可以自定義查詢條件,篩選是必須按照特定的條件字段查詢,如“是”、“否”、“不限”、“男”等條件
一般語境下,不支持模糊搜索的查詢結(jié)果為單項(xiàng)數(shù)據(jù),如姓名查詢,訂單號(hào)查詢,這些查詢操作只能輸出一條結(jié)果,即查一得一
舉例 手機(jī)號(hào)搜索 139xxxx2918 正常情況下是輸入11位號(hào)碼進(jìn)行搜索數(shù)據(jù) 得到手機(jī)號(hào)碼為139xxxx2918的各項(xiàng)數(shù)據(jù),即查一得一
輸入139進(jìn)行搜索查詢也可以得到多條手機(jī)號(hào)碼包括139的數(shù)據(jù),但是一定程度上失去了手機(jī)號(hào)搜索的意義
所以建議在后臺(tái)數(shù)據(jù)查詢的頁面,將搜索和篩選這兩個(gè)操作區(qū)域通過換行或者間隔拉大進(jìn)行比較清晰的區(qū)分,不要在搜索字段的區(qū)域里面混入篩選的內(nèi)容。
當(dāng)數(shù)據(jù)過多,導(dǎo)致“查詢條件”的搜索項(xiàng)和“搜索結(jié)果”的數(shù)據(jù)項(xiàng)過多的情形。查詢操作優(yōu)先級(jí)混亂,增加操作人員的使用負(fù)擔(dān)和效率
好的查詢界面可以通過折疊,新增彈框等方式,合理的編排查詢層級(jí)關(guān)系,在保證查詢功能完整性的情況下,高頻查詢優(yōu)先展示,編輯方便,預(yù)覽快捷,增加工作效率。
我們來看一下什么樣的界面屬于查詢條件過多,搜索結(jié)果項(xiàng)過多的頁面,分析一下臃腫的部分和解決方法。
查詢頁面可以分為三個(gè)區(qū)域,查詢條件區(qū)域、操作按鈕區(qū)域和數(shù)據(jù)展示區(qū)域,分析一下3個(gè)區(qū)域冗余和待優(yōu)化的地方才可以設(shè)計(jì)出交互良好簡介的頁面
1、搜索條件和篩選條件混合,功能區(qū)混亂
2、單項(xiàng)選擇框?qū)Χ噙x的字段兼容性差,表達(dá)效果弱
3、查詢區(qū)域設(shè)計(jì)語言混亂,輸入框 選擇框 時(shí)間選擇框 數(shù)值框同時(shí)出現(xiàn) 視覺上渙散,混亂
1、查詢區(qū)域搜索和篩選字段重新編排,并且進(jìn)行優(yōu)先級(jí)整理排序
2、重新設(shè)計(jì)針對(duì)多選的字段的選擇組件
3、將同一數(shù)據(jù)類型的查詢字段合并,頁面只出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間組件、數(shù)值框
1、查詢區(qū)域搜索和篩選字段重新編排,并且進(jìn)行優(yōu)先級(jí)整理排序
2、重新設(shè)計(jì)針對(duì)多選的字段的選擇組件
3、將同一數(shù)據(jù)類型的查詢字段合并,頁面只出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間組件、數(shù)值框
鑒于后臺(tái)系統(tǒng)的龐大數(shù)據(jù)量,查詢條件難免會(huì)出現(xiàn)過多的情況,為保持各頁面簡潔統(tǒng)一,默認(rèn)當(dāng)數(shù)據(jù)超過N條的時(shí)候,將其余查詢條件進(jìn)行收起處理,防止查詢條件過長,導(dǎo)示影響用戶查看搜索結(jié)果。這種收起狀態(tài)可以通過幾種不同的形式呈現(xiàn)。
對(duì)于單個(gè)查詢項(xiàng)
1.相同搜索類型合并展示
鑒于后臺(tái)系統(tǒng)查詢種類繁雜,我們大體把他分為關(guān)鍵字搜索,日期選擇,數(shù)值范圍,單選多選
為保持設(shè)計(jì)語言統(tǒng)一,可以將關(guān)鍵詞搜索和日期選擇合并展示,折疊不同的數(shù)據(jù)項(xiàng)。
若一個(gè)搜索同時(shí)存在兩種及以上狀態(tài),可以通過標(biāo)簽展示刪除
2.搜索項(xiàng)分類選擇
當(dāng)搜索項(xiàng)中的數(shù)據(jù)項(xiàng)過多還可使用另一種優(yōu)化形式,使用下拉框與分類形式相結(jié)合。為方便用戶快
速選擇加入了“本項(xiàng)全選/反選”和“全部全選/反選”的功能。其中,“本項(xiàng)全選/反選”是針對(duì)當(dāng)前項(xiàng)
的批量操作,“全部全選/反選”是針對(duì)所有項(xiàng)的批量操作。
對(duì)于整個(gè)查詢區(qū)域的布局
1.折疊收起過多搜索項(xiàng)
2.通過開關(guān)收起過多搜索項(xiàng)
3.通過分類搜索項(xiàng)目,用標(biāo)簽跳轉(zhuǎn)區(qū)分
4.通過增加新彈框,隱藏使用頻率低的查詢項(xiàng)
1、操作按鈕數(shù)量過多
2、操作按鈕樣式類似,無法體現(xiàn)功能優(yōu)先級(jí)
1、精簡按鈕數(shù)量
2、根據(jù)按鈕功能地位,強(qiáng)化/弱化按鈕樣式體現(xiàn)層級(jí)關(guān)系
1、將使用頻率不高的按鈕折疊展示
2、弱化次要按鈕
1、表頭與關(guān)鍵數(shù)據(jù)列固定列表內(nèi)數(shù)據(jù)行的橫向、縱向數(shù)據(jù)過多
2、無法自定義展示的數(shù)據(jù)列
1、將重要的數(shù)據(jù)項(xiàng)固定,梳理過多的數(shù)據(jù)項(xiàng)
2、增加自定義展示數(shù)據(jù)列的功能
1、選擇使用表頭固定及關(guān)鍵數(shù)據(jù)列固定,方便對(duì)應(yīng)查看數(shù)據(jù)標(biāo)題及內(nèi)容
2、通過增加自定義字段展示和支持列寬,就能盡可能多的展示需要觀察的數(shù)據(jù)項(xiàng)
1.表頭與關(guān)鍵數(shù)據(jù)列固定
列表內(nèi)數(shù)據(jù)行的橫向、縱向數(shù)據(jù)過多時(shí),選擇使用表頭固定及關(guān)鍵數(shù)據(jù)列固定,方便對(duì)應(yīng)查看數(shù)據(jù)標(biāo)題及內(nèi)容。
2.分類篩選字段展示
數(shù)據(jù)行橫向字段過多時(shí),可將字段分類展示,根據(jù)不同的分類去展示字段,即可全局查看,又可分類查看。根據(jù)用戶選擇的分類進(jìn)行橫向滾動(dòng),方便查看數(shù)據(jù)。
5.自定義篩選字段展示
數(shù)據(jù)行橫向字段過多時(shí),還可將字段自定義展示,用戶可以自定義選擇展示的篩選字段和調(diào)整順序,根據(jù)用戶的要求將常用的高頻率的篩選字段優(yōu)先展示,提高工作效率。
以上的內(nèi)容是按照查詢頁面的三個(gè)部分臃腫的地方提出的解決方法,但是優(yōu)化查詢頁面的交互,使得查詢操作既高效又舒適
還是得依據(jù)各個(gè)查詢頁面的業(yè)務(wù)需求,將以上不同的解決方法組合,才能得到一個(gè)適應(yīng)于自己當(dāng)下任務(wù)的方案。
方案一
查詢條件區(qū)域 將低頻率的篩選條件折疊到高級(jí)篩選中+搜索項(xiàng)分類選擇+將關(guān)鍵字搜索字段合并展示
操作按鈕區(qū)域 將低頻率的操作按鈕折疊到更多按鈕中
數(shù)據(jù)展示區(qū)域 使用分類展示+表頭與關(guān)鍵數(shù)據(jù)列固定
優(yōu)點(diǎn) 首頁展示查詢內(nèi)容最少,頁面簡潔,可以展示更多查詢數(shù)據(jù),頁面和彈框內(nèi)將類似字段折疊展示,內(nèi)容緊 湊,操作便捷
缺點(diǎn) 頁面交互路徑增長,編輯數(shù)據(jù)要進(jìn)彈窗,不夠方便,次要按鈕和次要查詢字段被折疊隱藏,新客戶不易找 到
方案二
查詢條件區(qū)域 通過篩選開關(guān),選擇是否展示篩選字段 字段選項(xiàng)鋪開展示
操作按鈕區(qū)域 將低頻率的操作按鈕折疊到更多按鈕中
數(shù)據(jù)展示區(qū)域 使用自定義顯示表格字段
優(yōu)點(diǎn) 首頁可以直接編輯字段,展示內(nèi)容最多,直觀方便,可操作性強(qiáng),交互路徑短
缺點(diǎn) 頁面鋪開高度過高,關(guān)閉篩選開關(guān)無法預(yù)覽篩選條件,打開開關(guān),則壓縮表格空間,電腦一屏展示數(shù)據(jù)較 少
靈活運(yùn)用布局和組件的簡化方法,才能搭配出適合自己產(chǎn)品的最優(yōu)設(shè)計(jì),以上內(nèi)容僅供參考,希望大家可以學(xué)到的是設(shè)計(jì)方法,而不是組件和布局本身。感謝觀看。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。
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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
圍繞應(yīng)用生命周期的編排設(shè)計(jì)是一種企業(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略。
它的核心是要解決設(shè)計(jì)師很難上手企業(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品,且更加難以找到體驗(yàn)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)的問題。我們是一群工作在企業(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品領(lǐng)域里的設(shè)計(jì)師,同時(shí)也是掘金者,這篇分享即是我們?cè)谄髽I(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品領(lǐng)域里探索的一些方法總結(jié)。
在我們?nèi)粘9ぷ髦?,和技術(shù)產(chǎn)品 PD 聊需求是一件非常痛苦的事情,他們講的每一個(gè)字都認(rèn)識(shí),但是組合起來就不知道是干什么的了,因此設(shè)計(jì)師也很難去想象用戶是怎么在用這些功能。
因此相較于 C 端產(chǎn)品來說,B 端的技術(shù)產(chǎn)品目前還處于基本可用的狀態(tài),更談不上什么體驗(yàn)了。
究其原因,我們總結(jié)有三點(diǎn):
① 這些產(chǎn)品大多數(shù)都是由技術(shù)來主導(dǎo),功能優(yōu)先
② 設(shè)計(jì)在整個(gè)流程中都處于非常被動(dòng)的狀態(tài)
③ 設(shè)計(jì)與技術(shù)之間存在一定的專業(yè)壁壘,技術(shù)往往比較抽象難以理解
同時(shí),我們的用戶并不是客戶,用戶不能根據(jù)自己的意愿喜好選擇產(chǎn)品。用戶隱藏在企業(yè)內(nèi)部,設(shè)計(jì)師日常中很難接觸到真實(shí)用戶。另一方面,用戶的技術(shù)專業(yè)背景與設(shè)計(jì)師的專業(yè)存在鴻溝,這使得設(shè)計(jì)師對(duì)用戶需求的理解也不夠深,所以說在這種環(huán)境隔離和語境不通的狀態(tài)下,設(shè)計(jì)師其實(shí)難以和用戶構(gòu)建同理心。
在這種狹小的設(shè)計(jì)發(fā)揮空間里,我們能做什么呢?
其實(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)師有明顯的優(yōu)點(diǎn):
比較擅長找規(guī)律找方法,有破局意識(shí),從而能夠發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
所以我們回過頭看一下之前做過的這些產(chǎn)品和功能,從它們的作用對(duì)象、出現(xiàn)時(shí)間、用戶目標(biāo)、用戶行為這四個(gè)維度對(duì)他們進(jìn)行歸納和總結(jié)。
我們發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品具有很強(qiáng)的階段性,通過不同的產(chǎn)品來支撐各個(gè)階段下的用戶目標(biāo)。用戶通過產(chǎn)品的功能來實(shí)現(xiàn)各種編排動(dòng)作,例如對(duì)應(yīng)用本身代碼的編排、對(duì)應(yīng)用依賴的底層資源的編排,從而支撐用戶應(yīng)用的生命周期。
因此企業(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品具有以下四個(gè)特點(diǎn):
階段性
驅(qū)動(dòng)性
流程性
抽象性
首先我們要針對(duì)這四個(gè)特性進(jìn)行一輪判斷,了解這個(gè)產(chǎn)品的場(chǎng)景,場(chǎng)景下對(duì)應(yīng)的角色,每個(gè)角色執(zhí)行的是單線還是多線任務(wù)流,以及任務(wù)流是由哪些功能支撐。經(jīng)過這層判斷之后再定位具體問題:
① 每個(gè)階段的目標(biāo)是什么
② 階段下每個(gè)角色各自的小目標(biāo)又是什么
③ 任務(wù)要對(duì)應(yīng)用還是應(yīng)用相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行編排
④ 產(chǎn)品的功能是如何實(shí)現(xiàn)的
當(dāng)找到這些問題的答案以后,我們就可以對(duì)產(chǎn)品的上下游場(chǎng)景進(jìn)行編排,明確各階段的側(cè)重以及上下游場(chǎng)景的限制條件;對(duì)角色進(jìn)行權(quán)限分配以及協(xié)作觸點(diǎn)的確定;將任務(wù)流從起點(diǎn)到過程再到結(jié)果進(jìn)行梳理;以及最后通過對(duì)底層技術(shù)的理解,合理編排產(chǎn)品信息架構(gòu)和界面內(nèi)容。
為了能夠更加高效的完成以上信息的收集和處理,我們沉淀了 CMTD 四個(gè)小工具。
C 是 Collaboration,協(xié)同場(chǎng)景,主要回答四個(gè)問題:When、What、Who、Where。
① When:用以明確產(chǎn)品所處階段以及上下游階段,以全鏈路的視角看用戶的完整使用場(chǎng)景,因?yàn)楫a(chǎn)品往往可能只是解決用戶部分場(chǎng)景的問題
② What:定義當(dāng)前場(chǎng)景的階段目標(biāo)以及要做的事情
③ Who:當(dāng)前階段的事情由哪些角色參與
④ Where:這些角色在線上或線下是如何配合協(xié)作的
例如我們要做一個(gè)技術(shù)產(chǎn)品,通過 Collaboration,我們知道它覆蓋了發(fā)布階段、日常運(yùn)維階段,目的是把經(jīng)過測(cè)試的應(yīng)用發(fā)布上線并進(jìn)行日常維護(hù),主要是運(yùn)維人員配合研發(fā)人員和發(fā)布經(jīng)理完成線上的問題排查和線下配置文檔的交接,我們就能比較清楚的知道我們要做的是一個(gè)運(yùn)維平臺(tái)。
M 是 multi-role,多角色,主要用以分析產(chǎn)品是由哪些角色共同協(xié)同驅(qū)動(dòng)的。
與 C 端產(chǎn)品不同的是,我們除了對(duì)核心角色的自然人屬性進(jìn)行洞察,還要定義清楚該角色的目標(biāo)有哪些,目標(biāo)對(duì)應(yīng)的任務(wù)流以及支撐的功能和權(quán)限。并且企業(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品往往都不是一個(gè)角色就能完全執(zhí)行完成,所以該角色的上下游角色也要摸清之間的協(xié)作觸點(diǎn)在哪里。
多角色的信息我們可以通過在客戶現(xiàn)場(chǎng)或者用戶訪談來收集,并沉淀為用戶角色庫。
基于收集來的用戶信息,來定義我們產(chǎn)品的角色:
T 是 Task flow,任務(wù)流。任務(wù)流一定是基于一個(gè)用戶角色的某個(gè)目標(biāo),來定義任務(wù)的起點(diǎn)-過程-結(jié)果。
起點(diǎn)就是界面上用戶的操作入口,過程需要包含觸發(fā)操作、自操作、條件判斷以及是否有協(xié)作角色參與進(jìn)來,在結(jié)果處除了提供結(jié)果反饋還要提供下一任務(wù)的去向入口,幫助用戶把流程串聯(lián)起來。
任務(wù)流可以借助現(xiàn)有流程的走查或按照 T 模型來梳理任務(wù)流信息,從而幫助我們更好的定義一條用戶的任務(wù)流是如何執(zhí)行的。
例如我們要做的運(yùn)維平臺(tái)的產(chǎn)品,核心角色是運(yùn)維,他其中的一個(gè)目標(biāo)是為應(yīng)用創(chuàng)建工作空間。按照 T 模型,我們可以很方便的將這條任務(wù)流定義出來。
D 是 deep ,深化。主要從兩個(gè)維度展開:技術(shù)架構(gòu)和邏輯原理。這是兩個(gè)在做技術(shù)產(chǎn)品的過程中經(jīng)常會(huì)接觸到的兩個(gè)概念。
在分析技術(shù)架構(gòu)時(shí),我們可以重點(diǎn)關(guān)注兩個(gè)點(diǎn):看由哪些功能模塊構(gòu)成,這些功能之間的靜態(tài)結(jié)構(gòu),是包含關(guān)系還是依賴關(guān)系。分析邏輯原理,一是了解這些功能產(chǎn)生的實(shí)例,是一對(duì)一的關(guān)系還是一對(duì)多的關(guān)系,信息或流量在這些功能模塊之間如何流轉(zhuǎn)。通過這些分析,我們可以把掌握的功能特征和邏輯規(guī)律。
舉例來說,運(yùn)維平臺(tái)的核心角色運(yùn)維人員需要為應(yīng)用創(chuàng)建工作空間,按照梳理出的任務(wù)流,用戶需要經(jīng)過3次跳轉(zhuǎn)7步完成,那這個(gè)是否還有優(yōu)化空間呢?
我們可以從 Deep 深化的角度入手,看這條任務(wù)流是由哪幾塊功能支撐的。例如工作空間內(nèi)包含網(wǎng)絡(luò)和安全組,安全組內(nèi)包含負(fù)載均衡和虛擬機(jī)。就像我們了解汽車的制動(dòng)裝置,看到裝置內(nèi)包含氣室,氣室內(nèi)包含活塞體、密封墊,密封墊連接在推桿上。
再從邏輯原理圖入口,了解流量會(huì)先按照工作空間進(jìn)行隔離,從工作空間走專有網(wǎng)絡(luò)還是經(jīng)典網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)將流量分發(fā)到安全組,安全組里的負(fù)載均衡會(huì)負(fù)責(zé)調(diào)配流量到虛擬機(jī)。他們之間層層遞進(jìn)互相依賴。就像汽油從油箱到達(dá)制動(dòng)裝置,在發(fā)動(dòng)機(jī)里和空氣一起被壓縮燃燒后能量轉(zhuǎn)化轉(zhuǎn)送到動(dòng)力裝置一樣。
通過上面的分析我們了解到這幾個(gè)功能其實(shí)是緊密關(guān)聯(lián)的,用戶沒有必要分散到不同的地方進(jìn)行添加和創(chuàng)建,完全可以借助流程表單和抽屜把他們串聯(lián)在一起。
因此我們找到優(yōu)化體驗(yàn)的機(jī)會(huì)點(diǎn),把之前需要三次跳轉(zhuǎn)7步完成的任務(wù)流,優(yōu)化到1個(gè)入口5步完成。
企業(yè)級(jí)技術(shù)產(chǎn)品有四個(gè)特性:階段性、驅(qū)動(dòng)性、流程性、抽象性。通過 C、M、T、D 四個(gè)小工具來幫助我們收集和歸納信息,實(shí)現(xiàn)對(duì)上下游場(chǎng)景的編排、角色的定義、任務(wù)流的編排以及界面的編排。
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一、布局原則:古登堡、尼爾森
二、結(jié)合B端產(chǎn)品和頁面分析
三、大廠布局設(shè)計(jì)規(guī)范分析
四、總結(jié)
一、布局原則
布局設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)的每個(gè)領(lǐng)域都有涉及,這里說的不是設(shè)計(jì)中的布局四原則:親密、對(duì)齊、重復(fù)、對(duì)比(專業(yè)術(shù)語:格式塔原則),這是平面設(shè)計(jì)中常用的布局方式,我的理解就是排版。但B端的布局設(shè)計(jì)是不同的,每個(gè)企業(yè)或者產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范有各自不同的依據(jù)。
B端頁面布局最常用的原則我見過有兩種:古登堡原則和尼爾森F型視覺模型。下面是網(wǎng)上找的圖:
(1-侵權(quán)提刪:古登堡原則)
古登堡原則:閱讀引力是從上到下,從左到右,呈現(xiàn)Z字形移動(dòng),而起點(diǎn)和終點(diǎn)會(huì)作為重點(diǎn)視覺記憶區(qū),中間過程會(huì)輕掃作為次要視覺記憶區(qū)。左上和右下是用戶會(huì)比較容易關(guān)注和注意到的地方。
(2-侵權(quán)提刪:尼爾森F模型)
尼爾森F模型:我們?cè)诘谝淮斡^看頁面時(shí),視線會(huì)呈 F的形狀關(guān)注頁面。先從頂部開始從左到右水平移動(dòng),目光再下移開始從左到右觀察但是長度會(huì)相對(duì)短些,以較短的長度向下掃視,形成一個(gè) F形狀。
這兩個(gè)原則都是從用戶視覺角度分析,在按需帶入產(chǎn)品頁面設(shè)計(jì)的。沒法單純的說哪個(gè)對(duì)哪個(gè)錯(cuò),或者說哪個(gè)更好。因?yàn)橐Y(jié)合產(chǎn)品屬性、信息結(jié)構(gòu)、及用戶心理等因素。
二、結(jié)合產(chǎn)品和頁面屬性分析
我們公司產(chǎn)品的列表頁面是參考古登堡原則制定的布局設(shè)計(jì)規(guī)范。這是一個(gè)運(yùn)維產(chǎn)品(我們通常稱為SaaS:軟件即服務(wù))-列表頁面的模板,可以看到大部分內(nèi)容被表格占據(jù),且表格中的內(nèi)容是相似的。通過與騰訊藍(lán)鯨團(tuán)隊(duì)的溝通,最終確定這種布局的頁面用戶視角瀏覽流程是“Z”型的。
主要操作按鈕在左側(cè)的第一視角區(qū),通常以“新建”等主要按鈕為主、“導(dǎo)出”或“批量操作”等次要按鈕為輔一同擺放。因?yàn)榱斜硗ǔJ悄硞€(gè)任務(wù)的羅列,會(huì)把新建的入口也放在一起,一是為了方便用戶快速找到新建任務(wù)入口,二是為了讓信息結(jié)構(gòu)更聚攏。強(qiáng)休息區(qū)放搜索框。在不同場(chǎng)景下,按鈕和搜索框位置要視需求確定位置。在我們公司的大部分產(chǎn)品場(chǎng)景下,按鈕是在左側(cè)。最終落腳點(diǎn)是在操作字段(表頭屬性,技術(shù)角度稱為字段)。
彈窗的布局也是類似的,很容易可以判斷出標(biāo)題和確定、取消按鈕是兩個(gè)視角落腳點(diǎn)。
當(dāng)然不是所有頁面都遵循古登堡原則,像下面的表單頁面就是使用F模型。因?yàn)樽钪饕畔?biāo)題都在左側(cè),且信息流是集中往下走,并不分散也不需要橫向跨度很大。所以使用尼爾森F模型就可以支持布局走勢(shì)。
三、大廠布局設(shè)計(jì)規(guī)范
這里以騰訊Magic Box VUE組件庫和阿里AntDesign來分析我個(gè)人的理解:
這是從antdesign官網(wǎng)找到的信息復(fù)雜度和相關(guān)性模型,選用相應(yīng)的信息呈現(xiàn)方式,選用合理的布局方案來承載詳情頁的內(nèi)容。這應(yīng)該是阿里內(nèi)部自己建立的布局規(guī)范,既不符合古登堡原則,也不適應(yīng)尼爾森F模型。但從地下不同頁面內(nèi)容的分布來看,我覺得是把這兩種模型結(jié)合了。請(qǐng)看下圖:
古登堡原則注重左上角和右下角的內(nèi)容。尼爾森F模型是只注重左側(cè)內(nèi)容,這種布局方式通常是信息量比較大時(shí)用的比較多。我們把頁面的內(nèi)容拆開看就可以分析出,每個(gè)模塊也是可以分成不同模型的結(jié)合。
騰訊Magic Box的布局規(guī)范就是前面我們公司用的是一樣的,就不多分析了。
四、總結(jié)
通常:信息流頁面使用尼爾森F模型。需要用戶操作頁面的則常常把古登堡和F模型結(jié)合使用,具體使用哪種看兩個(gè):1、用戶在頁面的常用操作是什么,2、你想或者說是產(chǎn)品想傳遞給用戶的信息是什么。
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往往偉大的事業(yè)都是從七月開始的、我用一個(gè)設(shè)計(jì)師的視角,來盤點(diǎn)一下UI/UX行業(yè)這半年的設(shè)計(jì)風(fēng)格走勢(shì)。
以下我從色彩、圖形、圖標(biāo)、排版、行業(yè)趨勢(shì)這五個(gè)層面進(jìn)行一些2021年中期盤點(diǎn)總結(jié)。
在色彩方面,雖然UI是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的設(shè)計(jì)環(huán)境,但其實(shí)一直是在跟隨平面的趨勢(shì)。
年初潘通發(fā)布了2021年的色彩流行趨勢(shì),灰黃色一時(shí)間成為了我們追逐的目標(biāo)。
但是潘通流行色更多是表現(xiàn)了一種當(dāng)下的社會(huì)情緒與遠(yuǎn)景追求,并不是用來指導(dǎo)設(shè)計(jì)的。
(圖片來源:Dribbble)
在UI的色彩方面,我們都記得2020年還是流行的是高飽和色彩路線,而2021年UI色彩一下子就被沖淡了,各種低飽和度色彩的作品更加得到設(shè)計(jì)師的青睞,似乎也昭示著大家的情緒也從疫情中慢慢穩(wěn)定了下來,這個(gè)世界的確需要設(shè)計(jì)來對(duì)情緒進(jìn)行即時(shí)表達(dá),在5月份Google的全新Material You設(shè)計(jì)語言中,這種低飽和色彩也被發(fā)揮的淋漓盡致。相信低飽和度色彩將在2021下半年會(huì)延續(xù)發(fā)展!
有關(guān)Material You信息可以看一下我的另一篇文章《Material You 為你而來!》
(圖片來源:Google Material You)
(圖片來源:Dribbble)
圖形方面,亮點(diǎn)在3D!毫無疑問3D插畫在2021上半年繼續(xù)著他的強(qiáng)勁勢(shì)頭,2021上半年涌現(xiàn)出了大量優(yōu)秀的3D風(fēng)格插畫,并且不止是3D卡通人物,在產(chǎn)品渲染和背景展現(xiàn)上也在醞釀新的力量。特別說明的是,設(shè)計(jì)工具的高速發(fā)展也讓3D門檻不斷降低,如果你只盯著C4D那就真的OUT了,像Blender Spline Stager 這樣的新興輕量級(jí)3D工具軟件是需要特別關(guān)注的,也許這些新工具是真的能讓你跑出與別人不一樣的賽道。
(值得關(guān)注的3款新興3D軟件)
在2D圖形方面,也有突破,除了傳統(tǒng)的矩形、圓角矩形、圓形之外,UI中將會(huì)引入到更多的形狀,像多邊形、三角形、不規(guī)則形都會(huì)大量的出現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)中,UI設(shè)計(jì)越來越開放和放得開了!
(圖片來源:Google Material You)
隨著去年底蘋果BigSur操作系統(tǒng)的發(fā)布,3D圖標(biāo)著實(shí)火了一段時(shí)間,出現(xiàn)了不少3D風(fēng)格圖標(biāo)。但是后來大家發(fā)現(xiàn)在圖標(biāo)在2D層面其實(shí)還是很有創(chuàng)新點(diǎn)的,并且也更加實(shí)用,所以我們又看到了磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)走入了我們的視線。這種采用背板透光設(shè)計(jì)的風(fēng)格圖標(biāo),看起來清新自然,一經(jīng)亮相就讓設(shè)計(jì)師們喜歡起來了!
(圖片來源:Dribbble)
但無論是3D風(fēng)格還是磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計(jì),從某種意義上說,這些都是擬物化設(shè)計(jì)的一種新的回歸方式,設(shè)計(jì)就是一個(gè)圈哪!
排版設(shè)計(jì),塊狀與字體成為了關(guān)鍵詞。先看幾個(gè)作品,你發(fā)現(xiàn)了什么了嗎?
(圖片來源:Dribbble)
UI設(shè)計(jì)的排版不止是為了視覺好看,更多是要做信息的分割與歸類,讓信息閱讀快速準(zhǔn)確且優(yōu)雅!從某種方面也就是我們說的用戶體驗(yàn)。當(dāng)下仍然是扁平化為主體UI設(shè)計(jì)語言的時(shí)代,陰影設(shè)計(jì)幾乎已經(jīng)退出了當(dāng)下的主流設(shè)計(jì),所以在信息的區(qū)分上靠的就是留白與文字,所以加粗大字體,卡片留白、形狀色彩塊就在UI排版設(shè)計(jì)中起到重要的作用。再輔助通過一些微交互動(dòng)畫,一切都是那么自然絲滑,主次分明!
(UI排版的三個(gè)趨勢(shì))
最后我們說說行業(yè)趨勢(shì)方面,在2021上半年的UI設(shè)計(jì)作品中,除了常規(guī)的移動(dòng)端APP UI設(shè)計(jì)之外,我們更多看到了一些針對(duì)于其他設(shè)備的UI設(shè)計(jì),比如說電腦B端應(yīng)用、車載HMI、數(shù)據(jù)可視化、交互動(dòng)畫等這樣的新端趨勢(shì),并且這些作品的數(shù)量越來越多了,所以從行業(yè)趨勢(shì)來講,UI設(shè)計(jì)師們還是要打開更多的眼界和格局,設(shè)計(jì)的競(jìng)爭(zhēng)不止是在水平能力上,更重要的是行業(yè)賽道的選擇!關(guān)注趨勢(shì)尤為重要!
(圖片來源:Dribbble)
(需要關(guān)注的四個(gè)新端設(shè)計(jì)趨勢(shì))
用我開頭的那句話,做個(gè)結(jié)尾吧! 往往偉大的事業(yè)都是從7月開始的,無論你上半年是碩果累累還是顆粒無收,現(xiàn)在開始!一切都還來得及,還來得及!
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
往往偉大的事業(yè)都是從七月開始的、我用一個(gè)設(shè)計(jì)師的視角,來盤點(diǎn)一下UI/UX行業(yè)這半年的設(shè)計(jì)風(fēng)格走勢(shì)。
以下我從色彩、圖形、圖標(biāo)、排版、行業(yè)趨勢(shì)這五個(gè)層面進(jìn)行一些2021年中期盤點(diǎn)總結(jié)。
在色彩方面,雖然UI是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的設(shè)計(jì)環(huán)境,但其實(shí)一直是在跟隨平面的趨勢(shì)。
年初潘通發(fā)布了2021年的色彩流行趨勢(shì),灰黃色一時(shí)間成為了我們追逐的目標(biāo)。
但是潘通流行色更多是表現(xiàn)了一種當(dāng)下的社會(huì)情緒與遠(yuǎn)景追求,并不是用來指導(dǎo)設(shè)計(jì)的。
(圖片來源:Dribbble)
在UI的色彩方面,我們都記得2020年還是流行的是高飽和色彩路線,而2021年UI色彩一下子就被沖淡了,各種低飽和度色彩的作品更加得到設(shè)計(jì)師的青睞,似乎也昭示著大家的情緒也從疫情中慢慢穩(wěn)定了下來,這個(gè)世界的確需要設(shè)計(jì)來對(duì)情緒進(jìn)行即時(shí)表達(dá),在5月份Google的全新Material You設(shè)計(jì)語言中,這種低飽和色彩也被發(fā)揮的淋漓盡致。相信低飽和度色彩將在2021下半年會(huì)延續(xù)發(fā)展!
有關(guān)Material You信息可以看一下我的另一篇文章《Material You 為你而來!》
(圖片來源:Google Material You)
(圖片來源:Dribbble)
圖形方面,亮點(diǎn)在3D!毫無疑問3D插畫在2021上半年繼續(xù)著他的強(qiáng)勁勢(shì)頭,2021上半年涌現(xiàn)出了大量優(yōu)秀的3D風(fēng)格插畫,并且不止是3D卡通人物,在產(chǎn)品渲染和背景展現(xiàn)上也在醞釀新的力量。特別說明的是,設(shè)計(jì)工具的高速發(fā)展也讓3D門檻不斷降低,如果你只盯著C4D那就真的OUT了,像Blender Spline Stager 這樣的新興輕量級(jí)3D工具軟件是需要特別關(guān)注的,也許這些新工具是真的能讓你跑出與別人不一樣的賽道。
(值得關(guān)注的3款新興3D軟件)
在2D圖形方面,也有突破,除了傳統(tǒng)的矩形、圓角矩形、圓形之外,UI中將會(huì)引入到更多的形狀,像多邊形、三角形、不規(guī)則形都會(huì)大量的出現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)中,UI設(shè)計(jì)越來越開放和放得開了!
(圖片來源:Google Material You)
隨著去年底蘋果BigSur操作系統(tǒng)的發(fā)布,3D圖標(biāo)著實(shí)火了一段時(shí)間,出現(xiàn)了不少3D風(fēng)格圖標(biāo)。但是后來大家發(fā)現(xiàn)在圖標(biāo)在2D層面其實(shí)還是很有創(chuàng)新點(diǎn)的,并且也更加實(shí)用,所以我們又看到了磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)走入了我們的視線。這種采用背板透光設(shè)計(jì)的風(fēng)格圖標(biāo),看起來清新自然,一經(jīng)亮相就讓設(shè)計(jì)師們喜歡起來了!
(圖片來源:Dribbble)
但無論是3D風(fēng)格還是磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計(jì),從某種意義上說,這些都是擬物化設(shè)計(jì)的一種新的回歸方式,設(shè)計(jì)就是一個(gè)圈哪!
排版設(shè)計(jì),塊狀與字體成為了關(guān)鍵詞。先看幾個(gè)作品,你發(fā)現(xiàn)了什么了嗎?
(圖片來源:Dribbble)
UI設(shè)計(jì)的排版不止是為了視覺好看,更多是要做信息的分割與歸類,讓信息閱讀快速準(zhǔn)確且優(yōu)雅!從某種方面也就是我們說的用戶體驗(yàn)。當(dāng)下仍然是扁平化為主體UI設(shè)計(jì)語言的時(shí)代,陰影設(shè)計(jì)幾乎已經(jīng)退出了當(dāng)下的主流設(shè)計(jì),所以在信息的區(qū)分上靠的就是留白與文字,所以加粗大字體,卡片留白、形狀色彩塊就在UI排版設(shè)計(jì)中起到重要的作用。再輔助通過一些微交互動(dòng)畫,一切都是那么自然絲滑,主次分明!
(UI排版的三個(gè)趨勢(shì))
最后我們說說行業(yè)趨勢(shì)方面,在2021上半年的UI設(shè)計(jì)作品中,除了常規(guī)的移動(dòng)端APP UI設(shè)計(jì)之外,我們更多看到了一些針對(duì)于其他設(shè)備的UI設(shè)計(jì),比如說電腦B端應(yīng)用、車載HMI、數(shù)據(jù)可視化、交互動(dòng)畫等這樣的新端趨勢(shì),并且這些作品的數(shù)量越來越多了,所以從行業(yè)趨勢(shì)來講,UI設(shè)計(jì)師們還是要打開更多的眼界和格局,設(shè)計(jì)的競(jìng)爭(zhēng)不止是在水平能力上,更重要的是行業(yè)賽道的選擇!關(guān)注趨勢(shì)尤為重要!
(圖片來源:Dribbble)
(需要關(guān)注的四個(gè)新端設(shè)計(jì)趨勢(shì))
用我開頭的那句話,做個(gè)結(jié)尾吧! 往往偉大的事業(yè)都是從7月開始的,無論你上半年是碩果累累還是顆粒無收,現(xiàn)在開始!一切都還來得及,還來得及!
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
相信大家在做設(shè)計(jì)的時(shí)候都遇到過這種情況,一個(gè)產(chǎn)品內(nèi)有多個(gè)入口指向同一個(gè)界面,這是產(chǎn)品的投機(jī)取巧還是另有深意,很多人都對(duì)這樣的設(shè)計(jì)有不同的看法。
這樣的設(shè)計(jì)就好像是狡兔三窟,在產(chǎn)品中流量可以從不同的入口進(jìn)來,到多個(gè)不同的出口,也可以從不同的入口進(jìn)入同一個(gè)地方。
有人會(huì)覺得如果一個(gè)界面中有多個(gè)入口指向同一個(gè)界面會(huì)出現(xiàn)問題:
1.違反了效率、用戶預(yù)期的原則,會(huì)認(rèn)為頁面空間有限,在同一個(gè)界面中有多個(gè)入口指向一個(gè)界面效率變低,而且用戶知道后往往就會(huì)只從一個(gè)入口進(jìn)入。
2.多個(gè)選擇會(huì)讓用戶拉高轉(zhuǎn)化的成本,用戶在選擇的時(shí)候會(huì)花更多的時(shí)間思考有什么區(qū)別。
我們來看一個(gè)例子,下面德邦app之前的一個(gè)版本,目前已經(jīng)優(yōu)化了。從截圖中我們發(fā)現(xiàn)頁面上方的查詢和寄件都和底部標(biāo)簽單獨(dú)出來的界面功能重復(fù)了,并且我的快件也直接可以展示在首頁的下方,我的快件目前可以從首頁頂部、首頁下方和個(gè)人中心3個(gè)入口進(jìn)入查看。
通過這個(gè)案例我們發(fā)現(xiàn)確實(shí)這些板塊和功能重復(fù)度太高,并且沒有區(qū)分出場(chǎng)景,這樣的設(shè)計(jì)證實(shí)了以上的兩個(gè)說法,降低用戶使用效率和提高選擇成本。而且從業(yè)務(wù)角度看也并沒有目標(biāo)的差別。
但是我們分析問題也要多角度去觀察,多個(gè)入口進(jìn)入同一個(gè)界面只有缺點(diǎn)沒有優(yōu)點(diǎn)嗎?
顯然不是,我們?cè)賮砜磶讉€(gè)案例
下方是一個(gè)商品評(píng)價(jià)的卡片,經(jīng)過我小手的實(shí)際測(cè)試,發(fā)現(xiàn)無論點(diǎn)擊這個(gè)卡片任何有內(nèi)容的區(qū)域,都會(huì)跳轉(zhuǎn)到全部評(píng)價(jià)的界面,那這樣的設(shè)計(jì)邏輯是否會(huì)造成和上面的案例一樣的問題呢?答案是,不會(huì)。
這里的設(shè)計(jì)邏輯并不是和沙面那里的場(chǎng)景那么單一,而是用戶在面臨不同需求場(chǎng)景的時(shí)候可以有選擇。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,在上面德邦案例的時(shí)候,你會(huì)對(duì)兩個(gè)入口有疑問,但是在評(píng)價(jià)卡片的時(shí)候并沒有,這個(gè)卡片包含了4種不同的場(chǎng)景:
1.我想看看有哪些好評(píng)、哪些差評(píng)
2.幾個(gè)不同標(biāo)簽的用戶都是怎么說
3.下面用戶的實(shí)拍到底是不是真實(shí)的
4.還有沒有更多類似真實(shí)用戶的使用評(píng)價(jià)。
所以即便最終到了一個(gè)界面,對(duì)于用戶來說也是從獨(dú)立的出發(fā)點(diǎn)開始的,而再回過頭看上面案例,你會(huì)發(fā)現(xiàn),我就是要寄東西,這里有兩個(gè)入口,怎么選。
而且,考拉這里其實(shí)還做了從不同內(nèi)容點(diǎn)進(jìn)去的一個(gè)區(qū)分。
再來看個(gè)案例,貝殼的地圖找房,在首頁中有兩個(gè)入口,導(dǎo)航欄一個(gè),分類中一個(gè),這里出現(xiàn)重復(fù)會(huì)造成一開始說的問題嗎?首先我們看到貝殼的業(yè)務(wù)很多,以至于在這個(gè)分類中居然還需要通過滾動(dòng)指示器來展示剩余內(nèi)容,大家也可以思考一下,在這個(gè)界面中,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)地圖找房不同的場(chǎng)景出發(fā)點(diǎn)呢?我個(gè)人覺得其實(shí)是可以商榷的,首先地圖找房在房產(chǎn)app中是很核心高頻的一個(gè)功能,他的屬性是“工具”。
所以我覺得他之所以在卡片中再放一個(gè)地圖找房是3個(gè)原因
第一個(gè)是導(dǎo)航欄的找房肯定不能動(dòng),他是一個(gè)全局的入口,即使頁面滾動(dòng)也可以隨時(shí)點(diǎn)擊到,即便要撤一個(gè),也肯定要撤下方卡片分類中的。
第二個(gè)是卡片分類中的圖標(biāo)入口是都具備工具屬性的,那首頁上面部分就分為了:搜索、業(yè)務(wù)分類、工具這三塊。所以用戶看到這些工具屬性也會(huì)聯(lián)想到通過地圖去找房。而且這些多色彩的圖標(biāo)對(duì)于新進(jìn)入的用戶是比較吸引注意力的,所以很有可能用戶看不到右上角的地圖找房(可以參考古騰堡圖表的原則)。
第三點(diǎn)是可能右上角的地圖不太能清晰表達(dá)這個(gè)圖標(biāo)的具體功能,所以將“地圖找房”四個(gè)字顯示全。
但這些都有一些主觀因素在里面,如果真的去掉卡片中的,我覺得可能影響也并不是很大。有小伙伴可能想說是為了分流,但是分流的目前主要是讓流量流到他應(yīng)該去的地方產(chǎn)生實(shí)際價(jià)值,除了以上的3個(gè)原因,好像確實(shí)有點(diǎn)重復(fù)了。
再來看一個(gè)例子,小鹿茶app。
首頁的現(xiàn)在下單和底部菜單標(biāo)簽都是到同一個(gè)界面,那為什么要重復(fù)呢?這里其實(shí)考慮更多的他并不想讓用戶進(jìn)來就直接去購買,為什么不直接購買呢?應(yīng)該是想要建立自己的品牌人設(shè)、滿足更多的消費(fèi)場(chǎng)景和增值業(yè)務(wù),比如給別人點(diǎn)奶茶、周邊的杯子跟合作商品推銷、最新的奶茶的推薦。
如果只有菜單,產(chǎn)品也會(huì)顯得更工具化,很難突出自己的品牌,對(duì)業(yè)務(wù)增長沒有太大的幫助。有同學(xué)要說,那這個(gè)界面只是產(chǎn)品的“一廂情愿”,我就只要點(diǎn)奶茶就可以了,多個(gè)入口只會(huì)給我?guī)砝_。所以他這里的設(shè)計(jì)邏輯是在用戶打開app的時(shí)候首先定位的是菜單,而不是首頁。
所以,到底多個(gè)入入口進(jìn)入同一目標(biāo)我們還是要看不同的場(chǎng)景和目標(biāo)的。如果既沒有業(yè)務(wù)目標(biāo)做支撐,又沒有用戶場(chǎng)景的變化,那么這個(gè)重復(fù)的入口就是雞肋的。
最后留一個(gè)小思考題:網(wǎng)易云音樂的“歌單”在首頁上也重復(fù)了,大家知道這里為什么他要做成重復(fù)入口嗎?
一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品或者說一個(gè)合格的產(chǎn)品,能給用戶帶來愉悅的體驗(yàn)。何為體驗(yàn),用大白話來說就是用的舒服、自然、高效率。
再有一個(gè)底線就是不要讓用戶產(chǎn)生由產(chǎn)品帶來的負(fù)面情緒,例如產(chǎn)品出錯(cuò)了卻不告知用戶解決方法、用戶出錯(cuò)了沒有辦法及時(shí)幫助糾正、高危操作沒有二次確認(rèn)等等,根據(jù)負(fù)面情緒的嚴(yán)重程度幾乎就可以直接讓部分用戶流失。
很不幸的是我就遇到了這樣的體驗(yàn),當(dāng)時(shí)正在給同學(xué)們布置一些作業(yè)練習(xí),體驗(yàn)一些產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn)并給出解決方法。我也下載了這款文玩類的App,體驗(yàn)了極速撿漏這個(gè)功能模塊。
撿漏:在文玩圈的一句行話,意思就是用很便宜的價(jià)格買到很值錢的古玩,而賣家卻不知情,是一種可遇不可求的行為,所以寓意就是比較難得、走好運(yùn)了。
進(jìn)入直播間,商家在賣力吆喝,頁面底部有加一手的按鈕,就是類似于拍賣,價(jià)高者得。于是我就抱著試一試的心態(tài)點(diǎn)了加一手按鈕,因?yàn)槲翌A(yù)期是產(chǎn)品會(huì)再次向我確認(rèn)是否要加價(jià),結(jié)果是居然加價(jià)成功了,發(fā)生了什么?最后競(jìng)拍結(jié)束也沒有人繼續(xù)加價(jià)了。
實(shí)際場(chǎng)景中用戶可能誤操作不小心點(diǎn)了按鈕,這樣的場(chǎng)景和情況是非常多的,即便不是誤操作,給一個(gè)二次確認(rèn)的對(duì)話框也可以避免這樣的尷尬狀況,因?yàn)橛脩艟拖矚g在產(chǎn)品中點(diǎn)來點(diǎn)去,然而你在這里就像埋了一顆地雷。
如果到這里就結(jié)束了,那其實(shí)我也感覺沒必要去吐槽,問題在于當(dāng)我拍下還沒付款,直播間的商家就開始喊我的名字:xx大哥恭喜你拍到了我們的產(chǎn)品,可以去付款了。連續(xù)播報(bào)了幾十遍,我尷尬的直接退出了后臺(tái),這種感覺就像是一群觀眾看著一個(gè)被騙的小白一樣,當(dāng)我過10分鐘后打開系統(tǒng)提示商品流拍了,并且累積了違約積分。
???
到這里,可能會(huì)有人說,你自己拍了的又不付款,當(dāng)然要懲罰你了。
于是我還是認(rèn)真的去研究了一下,發(fā)現(xiàn)極速撿漏和競(jìng)拍并不是同樣的規(guī)則。該產(chǎn)品和競(jìng)品其實(shí)都有競(jìng)拍板塊,在競(jìng)拍板塊都會(huì)有需要用戶確認(rèn)的操作,并在操作下方給出拍賣規(guī)則,顯示出價(jià)即表示同意拍賣規(guī)則。
但是該產(chǎn)品極速撿漏的板塊并沒有這樣的說明,既然沒有提前展示這樣的說明和約定,用戶就不知道有這樣的規(guī)則,我拿了競(jìng)品一對(duì)比,其實(shí)在直播帶貨的場(chǎng)景下,這個(gè)出價(jià)流程還是不同的,雙方其實(shí)都沒有給規(guī)則說明,但競(jìng)品還是給了一個(gè)出價(jià)選擇后再出價(jià)的步驟。
最后我甚至被商家拉黑了,不過還給我一個(gè)投訴商家的入口
我當(dāng)時(shí)的想法:
1.如果因?yàn)檎`操作讓用戶付出這么大代價(jià)的話成本就太高了。讓用戶點(diǎn)擊是否就等于用戶同意?
2.請(qǐng)先告知我約定與協(xié)議的內(nèi)容,單方面在我不知情的情況下對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行操作后,通知扣我違約積分,這樣就有點(diǎn)“霸道”了。
3.平臺(tái)對(duì)商家和消費(fèi)者的權(quán)益是如何平衡的,文玩行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的難點(diǎn)在哪里。
3.線下文玩圈的一些不成文行規(guī),導(dǎo)致新人入圈后產(chǎn)生的沖突。
于是我就想對(duì)此說說我的看法
交易是產(chǎn)品平臺(tái)其中的一個(gè)功能屬性,需要優(yōu)先滿足產(chǎn)品對(duì)用戶價(jià)值,其次再談交易的合理性。在這個(gè)流程中,面對(duì)用戶很有可能遇到的誤操作行為以及需要讓用戶去下單支付成本,我們必須提前告知用戶。在尼爾森可用性原則中我們也發(fā)現(xiàn)了,如果用戶不小心操作失誤,那么我們盡可能減少這些因?yàn)橛脩舴稿e(cuò)帶來的成本,同時(shí)在用戶犯錯(cuò)之前就要明顯告知用戶,將風(fēng)險(xiǎn)控制、前置。
所以,你在注冊(cè)的時(shí)候、登錄的時(shí)候,產(chǎn)品一定會(huì)讓你同意一份用戶協(xié)議,告知你我們要保存你的數(shù)據(jù)和一些跟你相關(guān)的信息,如果你不同意,那就無法繼續(xù)體驗(yàn)產(chǎn)品。
這是一種契約。
同理,如果你想讓用戶在這個(gè)產(chǎn)品中去參與拍賣,在進(jìn)入這個(gè)板塊之前或者用戶點(diǎn)擊按鈕之后,也需要讓用戶明確這個(gè)操作帶來的風(fēng)險(xiǎn)是什么,取得用戶的同意。而不是直接讓用戶加價(jià)成功,導(dǎo)致用戶不明所以的被扣違約積分、被商家拉黑,這就和你去泰國,在街頭你朋友拍了一張你和一個(gè)抱著蜥蜴的人的照片,結(jié)果別人來問你收錢是一個(gè)道理。
對(duì)于正常線下拍賣的流程,舉辦方也會(huì)對(duì)參與拍賣的人員進(jìn)行相關(guān)規(guī)則、流程的告知,并且將風(fēng)險(xiǎn)、問題都提前讓客戶進(jìn)行協(xié)議確認(rèn)。
所以,在產(chǎn)品中的交易,必須先滿足用戶與產(chǎn)品信息之間的對(duì)稱關(guān)系,保持信息的透明和契約公正,規(guī)則、約束、條件是用戶使用你產(chǎn)品的前提和體驗(yàn)反饋的衡量標(biāo)準(zhǔn)之一。
商家希望有更多的流量來曝光商品,撿漏商品的低價(jià)可以快速吸引一大批用戶,比如8塊錢的一個(gè)木頭核桃的雕刻掛件等,產(chǎn)品通過營造搶購、限時(shí)的氛圍,吸引用戶下單,并且降低用戶參與的門檻。
那么,直接加價(jià)成功是一個(gè)好的降低門檻的策略嗎?我覺得并不是,降低門檻并不意味著就是直接拍到,而是需要提高用戶對(duì)產(chǎn)品的信任度,這個(gè)極速撿漏的模塊的目標(biāo)用戶幾乎都是小白用戶,因?yàn)橘Y深的玩家看不上、更不會(huì)買,有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家也看的出好壞,明白它的價(jià)值。所以面對(duì)這些沒有了解過文玩產(chǎn)品的小白玩家來說,內(nèi)心是謹(jǐn)慎的。
可能有人會(huì)想,這幾塊錢、十幾塊錢的東西還需要考慮嗎?當(dāng)然在這個(gè)場(chǎng)景中,從眾心理是很明顯的,大家都覺得很便宜,但就是沒人拍。這都幾塊錢撿漏了怎么都沒人要,大部分人都覺得這么便宜東西肯定不咋樣,運(yùn)費(fèi)是不是貴的離譜、有沒有托在背后跟你抬價(jià)呢?大家都不拍我也觀望。越多人圍觀,越難促成交易。
還有一種可能就是我賣不賣的出去東西,并不重要,重要的是有人來看了,這些邊角料都是用來回饋直播間粉絲的,就是一個(gè)窗口,真正有利潤的東西在櫥窗里。所以這里的撿漏只是一個(gè)引流的噱頭。
人總是對(duì)太輕易得到的東西不珍惜,更何況是幾塊錢的小玩意兒。所以針對(duì)直接拍下這個(gè)交互,個(gè)人認(rèn)為是不妥的,無論是上面任何一種情況,都沒有辦法讓降低門檻,甚至通過這種“小聰明”反而會(huì)讓用戶更加不信任產(chǎn)品和用戶。
不信任產(chǎn)品是大。尤其是作為一家平臺(tái)來說,虛假交易、以次充好、濫竽充數(shù)等等行為是致命的。
我其實(shí)有玩過一段時(shí)間文玩,受我老丈人的影響,有一段時(shí)間喜歡玩手串、玉什么的。經(jīng)常也會(huì)在某音去刷一些鑒寶類的視頻,很有意思。
文玩它的價(jià)值在于品相、稀有度、盤玩程度、大眾接受度、歷史背景還有工藝等等。所以它并不是一個(gè)在每個(gè)人心中同等效用的商品,同樣一塊玉,他的種水一般,但是花紋很獨(dú)特,買賣雙方其實(shí)心理的價(jià)值預(yù)期會(huì)相差非常多,它就不像買電子產(chǎn)品一樣價(jià)格那么透明容易計(jì)算。
有的人玩這些就是覺得命里該有它,它能給我?guī)碡?cái)、運(yùn),幫我辟邪,看的是眼緣。而不是路邊上一塊無用的石頭,可以隨意拾取丟棄。那么換句話說,如果在用戶下單的時(shí)候,我們利用一些情感化的文案,讓用戶喜歡上這款文玩,是不是也可以大概率的促進(jìn)交易呢?
我相信很多玩文玩的小伙伴都知道,在文玩圈有一些不成文的行規(guī)。也或許就是因?yàn)檫@些行規(guī)出現(xiàn)到了線上產(chǎn)品中。
1.還價(jià)意味著出價(jià),出價(jià)意味著買下
在文玩圈,你不想買就不要還價(jià)。如果賣家同意了你的還價(jià),那你就必須買。這代表著你個(gè)人的信譽(yù)和道德品質(zhì)。
所以文玩圈和互聯(lián)網(wǎng)的用戶之前有許多的鴻溝需要一步一步建設(shè)橋梁,不能單純的以線下圈子內(nèi)的行規(guī)來要求剛接觸這個(gè)圈子的互聯(lián)網(wǎng)用戶,這需要大家一起努力和營造起一個(gè)良好的文玩圈的文化和規(guī)則,而不是直接生搬硬套,提高這個(gè)門檻。
2.不要打聽別人的成本
文玩沒有實(shí)際的成本,可能別人花10塊錢淘到的價(jià)值1萬塊的東西,也可能別人花了巨資看走了眼。所以你知道了成本對(duì)誰都沒好處,別人也不會(huì)告訴你。
3.別人在交易的時(shí)候保持沉默
文玩在每個(gè)人心中的價(jià)值不同,所以貨幣價(jià)值也不同,當(dāng)別人在詢價(jià)還價(jià)的時(shí)候,不管怎樣我們都不要去表明自己的看法和想法。
當(dāng)然還有其他的規(guī)則就不一一敘述了,針對(duì)這3條,其實(shí)在互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品中是會(huì)有沖突存在的。例如你買了某個(gè)文玩,你一拍下,別人就說這個(gè)根本不值這個(gè)價(jià)錢。還有你出價(jià)了但是又不想買了,這些原本在文玩圈子中不允許的規(guī)則,在互聯(lián)網(wǎng)上去要求用戶著實(shí)有點(diǎn)困難,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)上的交易并不一定所見即所得,可能展示的是這樣,收到貨又是另一個(gè)東西。
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