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2021 年的 7 個UX趨勢

ui設(shè)計分享達(dá)人

1.在線醫(yī)療的加速發(fā)展

盡管我們對COVID-19還不夠了解,但疫情流行已經(jīng)為可穿戴設(shè)備、線上醫(yī)療和人工智能等數(shù)字健康的發(fā)展搭建了舞臺??梢灶A(yù)見,到2021年,這些行業(yè)將繼續(xù)發(fā)展。

同時,一些非凡的自我監(jiān)控應(yīng)用程序繼續(xù)應(yīng)用到可穿戴設(shè)備上,提供步數(shù)、睡眠、心率、血壓的即時可視化數(shù)據(jù)。這些復(fù)雜的功能可以讓用戶掌控健康,并獲知如何改變生活方式。

到2025年,全球醫(yī)療人工智能軟件、硬件和服務(wù)市場預(yù)計將超過340億美元。         

線上醫(yī)療,即醫(yī)患病雙方開展虛擬咨詢。線上醫(yī)療之所以得以發(fā)展,是因為在疫情嚴(yán)重時期,提倡人們減少直接接觸??梢灶A(yù)見,衛(wèi)生服務(wù)部門希望將醫(yī)療資源和資金分配給最需要的患者,而這種線上的方式將繼續(xù)的發(fā)展成熟。

還有人工智能,人工智能將賦能精準(zhǔn)醫(yī)療、基因組學(xué)、新藥研發(fā)和醫(yī)學(xué)成像。以癌癥治療為例,借助人工智能的模式識別,醫(yī)生可以根據(jù)患者的基因組成和生活方式定制個性化的治療方案。



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2. VR再度崛起

虛擬現(xiàn)實(VR)是一項“未來主義”技術(shù),在一段時間內(nèi)很難成為主流,特別是其配件——Facebook的Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等頭盔的價格居高不下。

然而,《半條命:愛莉克斯》等新發(fā)行游戲取得成功;能夠創(chuàng)造動態(tài)和創(chuàng)造性混合現(xiàn)實解決方案的開發(fā)者涌現(xiàn);健康、展覽和娛樂藝術(shù)等非游戲市場的需求增加VR技術(shù)將再次崛起。

VR游戲行業(yè)的全球收入預(yù)計將從2017年的4億美元增長到2024年的24億美元。

那么,非游戲市場是如何適應(yīng)VR的呢?在疫情期間,GDC 2020以VR形式舉辦了討論會,借助360度全景展臺、網(wǎng)絡(luò)研討平臺和聊天室,遠(yuǎn)程與會者也能參加互動。2021年,預(yù)計會有更多的組織者利用這項技術(shù)來觸及全球更多的觀眾。

此外,為優(yōu)化在慢性疼痛、焦慮和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙方面的治療,VR技術(shù)在數(shù)字健康領(lǐng)域?qū)⒂懈嗟膽?yīng)用。甚至,VR技術(shù)可能在劇院和博物館得以應(yīng)用,讓文藝的大門幾乎對全公眾開放。




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3. AR更多應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域

增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)是另一種“未來主義”技術(shù)。AR越來越流行。想在花園里見到一只真實大小的長頸鹿?想看看宜家家具在室內(nèi)的擺放?甚至想嘗試紋身?AR正以許多新奇的方式進(jìn)入人們的生活。

AR產(chǎn)品的全球市場在未來四年內(nèi)將激增85%,達(dá)到1650億美元。

蘋果公司已經(jīng)在重建和重組產(chǎn)品,讓日常用戶更易上手使用。據(jù)美國《行業(yè)周刊》(Industry Week)雜志報道,蘋果這家科技巨頭正在研發(fā)數(shù)款A(yù)R產(chǎn)品

如:數(shù)字眼鏡可以與iPhone無線連接,將電影、地圖等內(nèi)容發(fā)送給佩戴者。是不是很酷?

新的AR技術(shù)和應(yīng)用出現(xiàn),將刺激企業(yè)尋找能夠創(chuàng)建AR界面和圖形疊加的設(shè)計師。市場上出現(xiàn)了谷歌ARCore、Adobe Aero和XD(現(xiàn)在具有3D轉(zhuǎn)換功能)等低價的設(shè)計應(yīng)用程序,讓沉浸式增強(qiáng)體驗設(shè)計日漸成為現(xiàn)實。





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4. 語音UI將成為UX的組成部分

用戶語音界面(Voice User Interface, VUI)無疑是2020年最熱門的趨勢之一。蘋果、谷歌和亞馬遜等知名品牌改變了搜索信息和使用智能家居設(shè)備的方式。

全球超過四分之一的線上人口正在移動設(shè)備上使用語音功能。

以VUI為例,要調(diào)暗燈光,只需說:“谷歌,調(diào)暗燈光”;或者也可以快速叫一輛優(yōu)步,呼叫:“Alexa,叫優(yōu)步?!边@些語音命令現(xiàn)在已經(jīng)深入到日常生活中,VUI技術(shù)的身影也正隨處可見。

VUI無疑是主旋律,將VUI作為UX組成部分的企業(yè)估計將越來越多。因此,企業(yè)將尋找設(shè)計沉浸式語音體驗的工具、技能和人才。

VUI是新事物,在設(shè)計應(yīng)用程序或技術(shù)時,找到可以遵循的流程很不容易。但是,CareerFoundry從流行的設(shè)計思維中尋找方法,已經(jīng)創(chuàng)建了簡單的VUI框架。所以,到2021年,將會出現(xiàn)更多用于設(shè)計語音體驗的工具和技術(shù)。



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5. UX的文化優(yōu)化(情感化設(shè)計)將影響產(chǎn)品的UI

微文案(microcopy)是UI上幫助用戶做某些操作的小段文字。沒有好的微文案會讓界面彼此脫節(jié),會缺乏人情味。如果技術(shù)進(jìn)步了,可語言缺乏人味,那么也難以和用戶建立良好的關(guān)系。

根據(jù)倫敦的《語言內(nèi)容設(shè)計報告》(Voice and Content Design London),英國人口的平均閱讀年齡為9歲。

在2021年,UX文案撰稿人將會更加活躍,熟練的溝通風(fēng)格會引起人們的共鳴。所撰的文稿引人入勝、獨具特點和令人信賴。因此,他們在產(chǎn)品開發(fā)過程中將扮演著重要角色。

出色的UX微文案將為虛擬助手增添人情味、為用戶查詢提供上下文語境、簡化反饋和引入人性化語言。Marshmallow、Gousto、Airbnb等公司的UX文案撰寫人員在這一方面尤為出彩。




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6.行為設(shè)計

市場過度飽和,競爭激烈,要讓用戶選擇您的產(chǎn)品或服務(wù),需要對他們的內(nèi)在需求有更深入的了解。知道是什么觸動他們的心靈、什么是他們的痛點、什么能引起他們的反應(yīng),這些是提高產(chǎn)品活躍度和留存率的關(guān)鍵。

行為設(shè)計是一個刻意、系統(tǒng)地改變?nèi)祟愋袨榈目蚣?。而這一框架需通過說服用戶改變物理環(huán)境和數(shù)字環(huán)境。到2021年,行為設(shè)計的需求將會增加,從而吸引用戶的注意力、增強(qiáng)社交圈子、改善健康、保持平靜的心態(tài)、鼓勵自我實現(xiàn)、讓人們走上正確的道路,擁有更好的未來。

那些經(jīng)科學(xué)驗證能鼓勵行為改變的技術(shù)將幫助企業(yè)確定新的設(shè)計策略,提高產(chǎn)品的用戶生命周期價值;甚至能像蘋果智能手表的洗手檢測功能那樣,鼓勵人們采取新行為。

 


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7.用戶隱私

2014年,劍橋分析公司(Cambridge Analytica,是一家進(jìn)行資料探勘及數(shù)據(jù)分析的私人公司)丑聞啟發(fā)了全世界——個人數(shù)據(jù)變得越來越有價值,比原油更有價值!在數(shù)十億美元的行業(yè)中,技術(shù)平臺不斷在尋找新的方式來保持用戶的點擊量、閱讀量和分享量。

技術(shù)平臺可供用戶點擊、閱讀和分享,從而賺了數(shù)十億美元。

幾年來,我們討論了技術(shù)和社交媒體對人類的危害。Netflix在2020年上線的紀(jì)錄片《社交困境》,特別探討了社交媒體的興起及其對美國社會的損害,專家們發(fā)出了警惕。


采用保護(hù)用戶隱私的設(shè)計規(guī)范,創(chuàng)造出更多滿足用戶需求的“人性化”產(chǎn)品。如何在不詢問太多個人信息的情況下提供出色的體驗?還有,真的有必要讓用戶長時間停留在產(chǎn)品上嗎



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總結(jié)

站在歲尾,我們翹首以盼,期待來年有更多令人興奮的產(chǎn)品、創(chuàng)新和身臨其境的體驗。隨著人們對生活方式和幸福感的認(rèn)識不斷提高,新的發(fā)展將從數(shù)字醫(yī)療開始,選用可穿戴和遠(yuǎn)程醫(yī)療的用戶將持續(xù)增長。

身臨其境的非游戲VR體驗越來越多,未來技術(shù)將獲得更多關(guān)注,甚至可能成為主流。我們可以看到通過“另一種現(xiàn)實”,參與展覽、娛樂,甚至參加辦公室會議的用戶越來越多。

然后,展望AR和VUI的新設(shè)計過程。您如果盡早學(xué)習(xí)工具和技能,就可以超越傳統(tǒng)的基于屏幕的體驗做出創(chuàng)新。此外,UX文案將在塑造產(chǎn)品UI中扮演更重要的角色。


最后,行為設(shè)計包含一系列認(rèn)知科學(xué),這些認(rèn)知科學(xué)可以為設(shè)計師和研究人員提供不同的人性化設(shè)計理念。當(dāng)然,應(yīng)該使用合乎道德的方式來構(gòu)建引導(dǎo)用戶的技術(shù),從而確保用戶的心理健康和需求始終走在設(shè)計的第一位。

所以,2021年應(yīng)該是UX不平凡的一年。

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文章來源:站酷   作者:一百percent

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設(shè)計實驗室:車載交互(HMI)的一些設(shè)計探索

ui設(shè)計分享達(dá)人

關(guān)于車載交互(HMI)的一些探索,用一些試驗和案例來進(jìn)行探索與驗證。

這次我們不聊視覺,也不暢想未來,只說說當(dāng)下HMI產(chǎn)品設(shè)計與交互體驗。

本文內(nèi)容會涉及一些專業(yè)的汽車知識名詞,因為篇幅有限,如有些知識名詞不太明白可以百度一下。



別看錯了,不是HDMI!


說到HMI大多數(shù)設(shè)計師應(yīng)該是既熟悉又陌生,HMI是Human Machine Interface 的縮寫,“人機(jī)接口”,也叫人機(jī)界面,人機(jī)界面(又稱用戶界面或使用者界面)是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介, 它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換,凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。


聽起來是不是覺得這不就是UI嗎?有什么區(qū)別嗎?emm......的確...似乎...差不多...幾乎是沒有區(qū)別的,只不過是在某些場合和設(shè)備上管他叫UI,比如移動端設(shè)備,而在另外某些場所和設(shè)備上管他就叫HMI,比如汽車車機(jī)和數(shù)控機(jī)床。所以這個概念也不用去特別較真,HMI就權(quán)當(dāng)做是汽車上的UI界面吧。畢竟汽車是高科技與工業(yè)結(jié)合的完美產(chǎn)物,“HMI”念出這個詞時候就感覺是蠻專業(yè)的!很般配!


HMI前世與今生?

剛才說HMI最早更應(yīng)用于工業(yè)上,比如常見的各種機(jī)床、制造裝備。

或者說讓時間在向前推進(jìn)一點!

而這里通常意義的HMI則更加聚焦點,基本特指汽車車機(jī)或者車載多媒體設(shè)備。

說到這里還是要從車載儀表盤說起,從德國人卡爾·本茨發(fā)明世界第一輛汽車,距今已經(jīng)100多年的時間了,在那些還沒有HMI這個名詞的年代,那么他是以什么形態(tài)出現(xiàn)的?那就不得不提“儀表盤”了。




當(dāng)然寫這篇文章并不是去評測誰家HMI更優(yōu)秀,而是希望通過一些假設(shè)、實驗和推斷,和大家一起來探討一下如何更有效的設(shè)計HMI。



屏幕越大越好?車內(nèi)到底需要幾塊屏幕?

我們先從屏幕開始。

說到屏幕,設(shè)計師都是比較敏感的,因為我們最終的設(shè)計交互創(chuàng)意都是需要都是在屏幕上顯示展示出來的,HMI當(dāng)然也不例外?,F(xiàn)在在車載屏幕上你能看到最大尺寸多大?

拿特斯拉為例,Model S和Model X車型都是17英寸,Model 3為15英尺。

當(dāng)然他肯定不是最大的,熟悉汽車朋友你應(yīng)該知道我想說誰了,沒錯就是他!擁有48寸可多段升降屏幕的BYTON新能源概念車M-Byte!48寸的確很夸張,難道屏幕越來越大就是未來HMI的方向嗎?

當(dāng)然這個問題肯定是否定的,為什么?那就要從車載屏幕的作用來說起。


首先我是作為一個曾經(jīng)就職于汽車公司的設(shè)計師,并且是一名地道的汽車發(fā)燒友,憑借對汽車還算熟悉和熱愛做出一些產(chǎn)品交互分析,以下如有不妥之處還望海涵。


汽車內(nèi)屏幕的作用

按照功能場景總體可為三類:主行駛狀態(tài)信息、附設(shè)備狀態(tài)信息、多媒體&外設(shè)


不可缺少還需要與使用者與場景結(jié)合,我們先來做一個大概的用戶畫像


對應(yīng)這些需求,汽車需要有儀表臺(屏)控制和顯示的區(qū)域有五個。


五個區(qū)域分別是:

1、主駕駛儀表屏   

2、中控臺控制(屏)  

3、后排娛樂屏   

4、副駕駛信息屏  

5、扶手控制臺(屏)


其中前三個是主流配置,后兩個比較少見。

關(guān)于汽車設(shè)備這塊我們不做深入展開了,畢竟這篇文章主要討論的還是設(shè)計,直接看結(jié)果!


題外音:屏幕安全性的考量

汽車是比較特殊的設(shè)備,基于安全性考慮,汽車內(nèi)屏幕尺寸不易太大與太多。

屏幕總體為玻璃材質(zhì),但與車窗風(fēng)擋玻璃的材質(zhì)不同,當(dāng)汽車遭遇碰撞的時候,車內(nèi)屏幕極易破損并形成尖銳物,極大可能會乘坐人員造成二次傷害,所以車內(nèi)屏幕不易太多,更不易太大。雖然車載屏幕變大變多已不可逆轉(zhuǎn),而且隨著屏幕技術(shù)的提升,柔性O(shè)LED的應(yīng)用也將會在一定范圍解決安全問題。但也需要汽車相關(guān)設(shè)計者多在安全方面進(jìn)行考慮,任何產(chǎn)品體驗應(yīng)該建立在安全基礎(chǔ)之上的,特別是交通工具。


物理實體按鈕過時了?

為什么大屏幕操控成為了當(dāng)前的HMI主流了呢?那不不得不去提一下另外一個我們熟悉的設(shè)備--手機(jī)!


同樣一個有限的區(qū)域,如果用物理按鍵那么這么區(qū)域只能是固定的功能,而屏幕就可以無限擴(kuò)展。特別是在汽車中控屏上集成內(nèi)容會很多,體現(xiàn)就更加突出。

但是在汽車上的全部使用屏幕真的是最佳選擇嗎?顯然這是有待商榷的。

不可否認(rèn)屏幕的確有很強(qiáng)的擴(kuò)展性,但是缺點也是明顯的:1.觸控反饋缺乏    2.交互效率不高


對于這樣的判斷,我們可以通過兩個實驗來進(jìn)行驗證。



將類似于Surface Dial這種智能按鈕交互裝置引入汽車的屏幕控制中,每個按鈕可以根據(jù)情景進(jìn)行自定義,并且吸附到汽車屏幕的任何位置進(jìn)行交互操作,相信這一定是一種全新的使用體驗。當(dāng)然這一定是需要解決比如吸附力、安全性等一系列問題。


屏幕觸控反饋

雖然目前的屏幕還有無法做到完美觸控反饋,但已經(jīng)出現(xiàn)了一些新的硬件技術(shù)來試圖解決這些問題,比如Tanvas Touch,其定義為 “手指與觸摸界面之間的電子壓力控制”。簡單來說他們的產(chǎn)品就 “皮膚的磁鐵” 一樣,能夠更加精準(zhǔn)的感應(yīng)手指的動作,最后結(jié)果就是比 Apple 的 3D Touch 更加具有壓感的觸摸操作表現(xiàn)。



原理是利用手指尖觸摸顯示屏?xí)r產(chǎn)生的靜電引力來模擬觸感,通過電磁脈沖把更精確的反饋發(fā)送到用戶的指尖。



Tanvas 也正在與汽車制造商們合作把這項技術(shù)嵌入到汽車或屏幕上,讓人們更容易感觸受到不同物體的表面。

也許在未來我們真的會遇到他。


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文章來源:站酷   作者:殘酷de樂章

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)


3D與UI結(jié)合的設(shè)計探索

ui設(shè)計分享達(dá)人

在2020 年的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),蘋果發(fā)布了新的 macOS 11(又名 Big Sur)。其中在UI視覺方面macOS Big Sur 系統(tǒng)最大的變化就是圖標(biāo)上, Big Sur更新了很多新設(shè)計風(fēng)格的應(yīng)用圖標(biāo)。

關(guān)于 Big Sur 的新圖標(biāo)的討論很多,很多都在激烈爭論。人們對蘋果公司沒有將完全扁平設(shè)計引入 Mac 感到松了一口氣,但分歧并未停止。有些人認(rèn)為這引領(lǐng)一種新的圖標(biāo)表現(xiàn)方式,而有些人則認(rèn)為這是丑到了天際。



但蘋果的設(shè)計就是這樣,不管你你喜不喜歡,過一段時間他總會流行起來。就像iPhone11剛面世時,背面的攝像頭組被無數(shù)人吐槽一樣,而現(xiàn)在這個設(shè)計已經(jīng)成了高端機(jī)的標(biāo)板。


大家還能想起來UI扁平化設(shè)計已經(jīng)流行了多少年了嗎?

從2013年6月11日蘋果發(fā)布iOS7算起,現(xiàn)在已經(jīng)將近8年了,這8年時間扁平化像颶風(fēng)一般席卷了整個UI設(shè)計圈,一夜間幾乎所有的APP UI都被拍扁了。




其中以Instagram的換標(biāo)作為扁平盛行時代的里程碑



但扁平化設(shè)計的確已經(jīng)一統(tǒng)江湖太久了,人們似乎已經(jīng)有點厭倦了。其實設(shè)計風(fēng)格就是這樣,并沒有絕對的好與不好,只要審美不疲勞,就可以繼續(xù)流行下去,至于流行多久我們經(jīng)常會用一個詞去形容---耐看度。

扁平化帶給我們的是畫面的輕盈和設(shè)計的高效率,但是缺點也是明顯的,場景表現(xiàn)過于單一的問題,設(shè)計感體現(xiàn)較為有限,于是很多設(shè)計師都在嘗試用新的設(shè)計風(fēng)格替代或者進(jìn)化現(xiàn)在的扁平化設(shè)計風(fēng)格,今天我們就來探討一下新擬物背景下3D與平面的結(jié)合設(shè)計,能在UI中擦出什么樣的火花。


2014年我的作品-Cache 

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現(xiàn)在這樣的風(fēng)格會被我們稱之為重度擬物風(fēng)格,他不好看了?技術(shù)落后了嗎?當(dāng)然不是!只是目前不流行了!

他的特點是強(qiáng)調(diào)光影對比與物理質(zhì)感,色彩都會比較偏“暗”,而且伴隨設(shè)計的往往是難和慢!刻畫一個細(xì)節(jié)需要很久,在強(qiáng)調(diào)設(shè)計效率組件化的今天,這種費時又難學(xué)的設(shè)計方法必然不會成為主流。


當(dāng)前的UI流行趨勢是強(qiáng)調(diào)高飽和的色彩搭配(在沒有光影細(xì)節(jié)之下也只有色彩可以玩了),這種風(fēng)格明顯也不符合趨勢,被“淘汰”也就難免了。


從設(shè)計角度上解析,圖標(biāo)主要是由四方面構(gòu)成:構(gòu)圖+光影+色彩+紋理

而擬物風(fēng)格圖標(biāo)在這四方面更加強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、光影和紋理,而色彩則是更多去搭配紋理質(zhì)感,所以你看到多數(shù)擬物風(fēng)格圖標(biāo)在質(zhì)感上很棒,但是色彩卻沒有那么豐富。




說到新的擬物風(fēng)格,這只是一個概念,也有稱之為輕擬物,輕偏平,這里并沒有通用的稱呼和預(yù)設(shè)的設(shè)計方法,一切的UI設(shè)計風(fēng)格都是為產(chǎn)品本身服務(wù),如果新的設(shè)計風(fēng)格能讓產(chǎn)品整體體驗得到“提升”,哪怕這種提升只是成功獲取到了用戶的注意力,那這個設(shè)計就是有價值的。



所以當(dāng)下如果你的產(chǎn)品中想要吸引目光就要有點與眾不同的東西,要么是獨門的功能,要么就是吸晴的設(shè)計。
顯然扁平的彩色圖標(biāo)現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)不到這個效果了,而以前的擬物又顯得有點過時,在這種時代背景下,新的風(fēng)格必然就會被碰撞出來。


于是乎我們就會看到以下的一些大廠“創(chuàng)新”,你不止能看到輕擬物設(shè)計,還能看到“實物”設(shè)計......

不得不說,各位設(shè)計師們還真是拼了...


“哪怕這種提升只是成功獲取到了用戶的注意力,那這個設(shè)計就是有價值的。”沒毛?。「魑患佑?!


當(dāng)然蘋果BigSur帶給我們的圖標(biāo)設(shè)計創(chuàng)新更加有趨勢意義,這種3D+平面的設(shè)計組合方法更加能給我們一些設(shè)計啟迪和思考,并且這種3D圖標(biāo)與之前的擬物風(fēng)格有著明顯的視覺區(qū)別

我用3D重構(gòu)了一個計算器icon,以此為例來進(jìn)行分解,如下:

與2D設(shè)計方法設(shè)計圖標(biāo)一致,都是先勾畫圖形(建模),然后填色、加材質(zhì)和燈光,但不同的是在3D環(huán)境下,這一切都比2D環(huán)境下簡單了,而且視覺效果更佳,整體畫面感更佳立體,質(zhì)感更加飽滿,并且根據(jù)渲染器的參數(shù)調(diào)節(jié)和材質(zhì)質(zhì)感的不同,即使是在同一模型下,也能制造出很多種不同的視覺體驗。



圖標(biāo)背板的選擇上,由于選擇了3D作為主體表現(xiàn),3D背板過于搶視線,圖標(biāo)為了突出主體而非背景,建議使用2D平面背板與3D前景圖標(biāo)進(jìn)行結(jié)合。

3D設(shè)計圖標(biāo)的確有一些天然的優(yōu)勢,特別是在質(zhì)感和光感的表達(dá)準(zhǔn)確度上,是絕對超過2D的。
但是2D圖標(biāo)在一些風(fēng)格的設(shè)計也是很難替代的,比如線性圖標(biāo)和漸變風(fēng)格圖標(biāo)。




3D設(shè)計的確可以提升UI整體的視覺氛圍,并且現(xiàn)在在一些APP中已經(jīng)可以看到小范圍3D案例了(比如支付寶),但是多是以插畫的形式出現(xiàn),其實與產(chǎn)品UI還是有一定距離的。

未來3D設(shè)計一定會是UI中大展身手,但是目前的常見的3D設(shè)計軟件實在是太龐大了,我與許多3D行業(yè)的同行聊天的時候,大家普遍的認(rèn)知是現(xiàn)在的3D軟件(包括C4D)的實際最佳場景依然是動畫設(shè)計,UI的中的3D屬于非常輕量級的,用現(xiàn)在主流的3D設(shè)計軟件做UI應(yīng)用案例,有點用巡航導(dǎo)彈打蚊子的感覺,而且這個蚊子還是距離一米以內(nèi)。這有點像當(dāng)年的PS來做UI,雖然可以完成但是效率不高,學(xué)習(xí)曲線也高,于是Sketch和Figma這樣的產(chǎn)品順理成章的取代了PS在UI界的地位。


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文章來源:站酷   作者:殘酷de樂章

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)


當(dāng)?shù)却裏o可避免時,如何優(yōu)化等待體驗?

ui設(shè)計分享達(dá)人

一、盡量減少用戶等待的情況,盡可能縮短等待的時間

如當(dāng)用戶瀏覽網(wǎng)頁的時候,若在用戶瀏覽到已加載內(nèi)容的倒數(shù)第5條再預(yù)加載10條內(nèi)容,可縮短用戶瀏覽接下來內(nèi)容時的加載等待時間。再如生活中醫(yī)院的預(yù)約掛號系統(tǒng),用戶可以提前一兩天掛號,當(dāng)預(yù)約時間到了直接到指定科室看病,避免了長時間的排隊掛號。


二、如果是不可避免的等待,該用什么辦法去優(yōu)化等待體驗?zāi)兀?

總的原則是:在用戶等待時給予用戶反饋,告知狀態(tài),且盡量讓用戶在感知上縮短等待的時間。反饋可根據(jù)等待的預(yù)估時間不同、場景不同,選取不同形式。

  • 一般情況下理想的響應(yīng)時間應(yīng)該控制在 100 毫秒內(nèi),一些響應(yīng)的時長可允許達(dá)到1秒,絕不可超過2秒無反饋。

  • 若是等待響應(yīng)時長為2-9秒時,可設(shè)計循環(huán)的加載動效(loading),告知用戶正在加載中。

  • 若是等待響應(yīng)時長超過10秒時,可設(shè)計帶有進(jìn)度指示的加載動效。此時除了告知用戶正在加載中(即告知等待原因和當(dāng)前狀態(tài)),還要告知用戶預(yù)期響應(yīng)的時間。



可采取分步響應(yīng)用戶的方式,多次反饋,可讓用戶在感知上縮短等待的時間。

如一些頁面內(nèi)容較多,加載時能分步顯示,可按照框架、文本、占位圖、圖片的順序加載顯示,會在感知上縮短加載時間。又如加載一個新視頻,視頻前幾幀優(yōu)先顯示最小體積的視頻資源,等較高清視頻內(nèi)容加載出來時再切換為高清視頻資源,可縮短用戶等待視頻開始播放的時間。



唐納德諾曼提出過排隊等待的6個設(shè)計原則,可以很好地幫助我們設(shè)計等待體驗,6個原則分別是:

(1)提供一個概念模型。

(2)使等待看起來合理。

(3)滿足或超越期待。

(4)使人們保持忙碌。

(5)公平。

(6)積極的開始,積極的結(jié)尾。


下面我們就說說這6個原則在優(yōu)化等待體驗上的運用:


1. 提供一個概念模型

概念模型是幫助人們把復(fù)雜自然現(xiàn)象轉(zhuǎn)變成可用的,可理解的心理模型。概念模型可以幫助用戶理解事物,了解事物如何運作以及當(dāng)前處在哪個階段、理解當(dāng)前為什么處在等待狀態(tài),以及產(chǎn)生對未來即將發(fā)生事情的預(yù)估和期待。

如用戶通過餓了么下單后,app上會用插畫顯示商家備貨、騎士送貨的過程。讓用戶了解外賣送到手中的整個流程,以及當(dāng)前處在流程的哪一階段,距下一階段預(yù)估還有多久。如果是雷雨天,訂單頁面的插畫還會模擬實時天氣情況,用戶看到插畫想到騎士正在雷雨環(huán)境下送貨取貨,也會理解騎士配送辛苦、理解當(dāng)前配送緩慢,緩解等待時的負(fù)面情緒。



2. 使等待看起來合理

使等待看起來合理,即通過概念模型使用戶理解為什么要等待,明白等待是有緣由的。

如用滴滴打車時,當(dāng)我們按下呼叫快車按鈕,頁面會顯示動效光波信號向外擴(kuò)散,同時會顯示當(dāng)前排隊人數(shù)。設(shè)計師通過設(shè)計建立一個簡易的概念模型,讓用戶理解當(dāng)前的等待的原因,并認(rèn)為等待是合理的。實際上滴滴派單的算法流程可能與頁面顯示的流程不同。但用戶等待時會理解此時手機(jī)正在發(fā)出信號請求駕車信息、或此時正有多人在排隊、或此時正在等待司機(jī)接單。



3. 滿足或超越期待

滿足或超越期待指用戶給等待時間估算時長時,如果用戶實際的等待時間比心理預(yù)期的等待時間要短,用戶會有相對比較好的心理體驗。

心理學(xué)專家曾做過一個實驗,同等時間下,同樣長度的進(jìn)度加載條有三種進(jìn)度顯示方式:進(jìn)度條速度勻速、速度先快后慢、速度先慢后快。三種相比較發(fā)現(xiàn),當(dāng)進(jìn)度條增加速度先慢后快,用戶的體驗最好。而用戶體驗最差的是加載速度先快后慢,因為如果開始的時候加載速度比較快,用戶一開始就有了較高的心理預(yù)期,當(dāng)速度變慢時便低于用戶的心理預(yù)期,感知體驗就會變差。



4. 使人們保持忙碌

使人們保持忙碌即讓用戶在等待的時候有事可做。因為當(dāng)人們非空閑時,對時間的心理感知會比空閑時對時間的心理感知要短。

利用這個原則的設(shè)計如:CorelDRAW軟件下載安裝時,軟件安裝等待頁面除了顯示進(jìn)度條還放映國際優(yōu)秀設(shè)計圖片,CorelDRAW用戶一般都是設(shè)計愛好者或設(shè)計從業(yè)者,通過讓他們?yōu)g覽優(yōu)秀設(shè)計圖片來度過軟件安裝時間,避免用戶純空閑等待。



5. 公平

當(dāng)用戶正在等待時,如果等待看起來是合理且公平時,不易引起用戶的負(fù)面情緒。如果等待看起來是不公平的時候,更容易引起用戶的負(fù)面情緒。如:當(dāng)你正在排隊買票時,同等條件下,你看到后來半小時的人比自己先買到了票。你可能會抱怨,“為什么比我晚來半小時的人都排到了我卻還在等”。

針對公平方面的設(shè)計如銀行的叫號辦理業(yè)務(wù)系統(tǒng)。用戶統(tǒng)一到取號機(jī)前取號,每當(dāng)一個窗口的空出來,叫號系統(tǒng)便叫一個最早的號去該窗口辦理業(yè)務(wù)。這比人們直接分散在多個窗口排隊會更公平,不會出現(xiàn)早來卻因為這個窗口排隊慢而導(dǎo)致等待時長比晚來的用戶更長的情況。同時把多個小隊伍變成一個大隊伍,用戶感知上也會覺得隊伍移動的更快,也有助于降低等待的負(fù)面情緒。


6. 積極的開始,積極的結(jié)尾

德國心理學(xué)家艾賓浩斯曾提出系列位置效應(yīng),指記憶材料在系列位置中所處的位置對記憶效果發(fā)生的影響,包括首因效應(yīng)和近因效應(yīng)。(來源:百度百科)即人們回憶體驗時,在最開始和最后的體驗比中間的體驗更能讓人印象深刻。所以當(dāng)我們在設(shè)計等待流程時,要保證等待開始和等待結(jié)束時有較好的體驗。


如當(dāng)我們在餐館排隊結(jié)賬時,一些餐館結(jié)賬臺旁邊會放著一盤薄荷糖,收銀員幫用戶辦理結(jié)賬時會對用戶說可以拿幾顆薄荷糖。這個小獎勵會讓用戶走出餐館后對剛剛結(jié)賬時排隊等待的不好體驗的記憶變?nèi)?,而對最后的薄荷糖有更深的印象,從而對餐館也留一個相對好的印象。

關(guān)于等待體驗的優(yōu)化設(shè)計案例還有好多,但基本的設(shè)計原則是相通的。

我們在實際設(shè)計時可先整理用戶整個體驗流程中可能等待的點,看看哪些是可以通過設(shè)計或技術(shù)縮短實際等待時間的。針對不能縮短實際等待時間的點,我們先預(yù)估每個等待的時長,并設(shè)計概念模型讓用戶理解等待的緣由且能預(yù)估等待的時間,且采取合適的方式讓用戶在感知上盡量縮短等待時間。

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文章來源:站酷   作者:醬紫Y

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AI 時代的設(shè)計

ui設(shè)計分享達(dá)人

這是5月參加阿里設(shè)計周“智能與計算”分論壇后的感想小結(jié),因為論壇大部分在講算法和實現(xiàn)方式,所以在這里我就其中的AI與設(shè)計相關(guān)部分做一些深入分享。undefined

我的思路大概分為三個部分:AI時代的來臨;AI如何影響設(shè)計;未來的設(shè)計何去何從。

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第一部分:聊聊AI時代來臨,設(shè)計的世界發(fā)生了什么變化?

undefined每個時代的設(shè)計都有不同的定義,農(nóng)業(yè)和工業(yè)時代的設(shè)計更多是指設(shè)計師通過手工制作的方式闡釋自己對美感和藝術(shù)的理解。

undefined到了信息時代,設(shè)計除了要考慮美感,還要考慮是否實用和好用。設(shè)計的對象開始從真實世界轉(zhuǎn)向數(shù)字世界,設(shè)計思想開始考慮以用戶為中心的設(shè)計;設(shè)計方向也增加了很多領(lǐng)域,包括都多媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、移動應(yīng)用設(shè)計等。

undefined在人工智能時代下,AR設(shè)計、智能硬件逐漸發(fā)展,設(shè)計的改革更多考慮的是如何將真實世界和數(shù)字世界進(jìn)行融合,如何在自己產(chǎn)品上更好地闡釋藝術(shù)、美感和實用性。

第二部分,AI如何影響設(shè)計,設(shè)計因為人工智能而產(chǎn)生了哪些改變呢?

結(jié)合論壇的內(nèi)容,我覺得從以上五個方面產(chǎn)生了較為深遠(yuǎn)的影響。

人工智能幫助設(shè)計師解決在創(chuàng)意過程中面臨的一系列問題,將重復(fù)勞動變得自動化 ,節(jié)省設(shè)計師大量的時間,減輕設(shè)計師的工作量。

undefined數(shù)據(jù)驅(qū)動自動生成,取代人工建模,減少了設(shè)計的時間成本。通過組件標(biāo)準(zhǔn)化,來構(gòu)建三維幾何,然后geometry格式入庫,最后由渲染引擎繪制。

undefined再比如,雙11期間有1.7 億個BANNER,都來自阿里的“鹿班”AI設(shè)計系統(tǒng)。設(shè)計數(shù)據(jù)—機(jī)器學(xué)習(xí)、訓(xùn)練模型—生成設(shè)計結(jié)果并評估。如果這些工作量由人工來完成,那么設(shè)計師真的就成了“沒有感情的作圖機(jī)器”了。

當(dāng)今社會,隨著產(chǎn)業(yè)智能的發(fā)展,在這個變革中,挑戰(zhàn)不單單來自技術(shù),也來自客戶對智能數(shù)字體驗的極致追求。這給開發(fā)人員和設(shè)計師都提出了全新的難題,在可視化領(lǐng)域,通過技術(shù)和設(shè)計兩個角色更緊密的捆綁,產(chǎn)生了讓人欣喜的化學(xué)反應(yīng)。

從原始數(shù)據(jù)到圖表并不是直接的,它需要經(jīng)過交互的分析,得到指標(biāo)結(jié)果,最終以可視化圖表呈現(xiàn),而呈現(xiàn)的視覺方式是多樣化的。

這就是所謂的兩種數(shù)據(jù),三層講述

第一步是原始數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確轉(zhuǎn)譯,工具需要數(shù)據(jù)對接能力,即對現(xiàn)狀的講述。

第二步是分析過程,從腳本模式跨入數(shù)據(jù)驅(qū)動,讓數(shù)據(jù)的分析變得可知可信。

第三部是觀點數(shù)據(jù)的表達(dá),也就是創(chuàng)作強(qiáng)化,將結(jié)論以可視化的多樣形式被表達(dá)。

這是根據(jù)地圖的原始數(shù)據(jù)得到的多種可視化設(shè)計方案,同一份原始數(shù)據(jù),卻得到了不同的形式表達(dá)。

因為僅僅有準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)結(jié)論是不夠的,因為數(shù)據(jù)需要更好地被講述和表達(dá),如果僅僅將數(shù)據(jù)呈現(xiàn)給用戶,那么理解難度將會大大提高,而設(shè)計是為了讓產(chǎn)品變得更加容易使被理解和使用

第二點,體現(xiàn)在建筑的三維可視。

首先,在二維地圖選取建模范圍,通過智能化的處理,根據(jù)數(shù)據(jù)構(gòu)建初始的三維地圖。

然后通過數(shù)據(jù)聯(lián)動,將城市建筑虛擬還原。

整個過程從數(shù)月—> 數(shù)周—> 數(shù)天,時間大大縮短,人力成本減少,釋放更多的精力去進(jìn)行創(chuàng)意工作。

建筑三維化的應(yīng)用:比如車道級地圖。

相比于傳統(tǒng)地圖,車道級地圖導(dǎo)航在信息精細(xì)度、定位準(zhǔn)確性、動態(tài)信息豐富度上有大幅提升。

undefined車道級導(dǎo)航能清晰顯示道路上的虛實標(biāo)線、自己的車行駛在哪條車道上,還能在地圖上看到車身攝像頭和雷達(dá)檢測到的周圍車輛、錐桶、防撞桶等。

當(dāng)設(shè)計對象從單個產(chǎn)品轉(zhuǎn)變到用戶的經(jīng)歷和當(dāng)前環(huán)境時,設(shè)計師不能只考慮自己的產(chǎn)品體驗,需要從大局出發(fā),思考每個產(chǎn)品之間的聯(lián)動,考慮不同場景下自己的產(chǎn)品如何服務(wù)用戶以及如何與其他產(chǎn)品聯(lián)動。產(chǎn)品設(shè)計從單體變成一塊需要考慮兼容上下左右外部環(huán)境的拼圖。

智能化的場景的改變對設(shè)計有哪些影響呢,我們來看這張圖:設(shè)計的場景從有形—>無形、靜態(tài)—>動態(tài)、永恒—>瞬間的轉(zhuǎn)變。體驗設(shè)計的趨勢從GUI到TUI(實體交互),再到Radical Atoms,場景的改變對設(shè)計的影響維度不是單一的。

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設(shè)計場景在AI時代不僅局限于手機(jī),還涉及到實時場景的設(shè)計情況。

比如谷歌的實時翻譯、語音翻譯。輸入與輸出是同步進(jìn)行的,這就對設(shè)計提出了新的要求。

此外,還有語音智能VUI,徹底打破了以往的交互體驗,改變了人和工具之間的互動關(guān)系,反向塑造著人類的認(rèn)知方式和學(xué)習(xí)行為。下面來看一個小愛5.0案例:

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對話是人與人之間交換信息的普遍方式,語音交互設(shè)計涉及系統(tǒng)學(xué)、語言學(xué)和心理學(xué),因此它比 GUI的交互設(shè)計更加復(fù)雜。

undefined體驗設(shè)計經(jīng)歷了PC時代、Mobile時代,現(xiàn)在進(jìn)入IoT體驗時代。設(shè)計的解決方案與技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān),設(shè)計和技術(shù)互相促進(jìn)帶來新的體驗革命,設(shè)計師一直在探討和實踐在新技術(shù)環(huán)境下的新體驗設(shè)計,并基于出行、醫(yī)療、社區(qū)、政務(wù)等行業(yè)持續(xù)挖掘服務(wù)聚合模式與場景體驗的創(chuàng)新。

在新零售的場景下,購買和支付流程發(fā)生了改變,這就需要設(shè)計師重新思考消費者的心理地圖。例如無人零售、Amazon Go、支付寶IOT支付等等。下面來看一下Amazon Go的案例:

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如何讓用戶使用更便捷、體驗更順暢;要向用戶提供什么樣的服務(wù),如何讓用戶注意到我們的產(chǎn)品,如何向他們傳遞企業(yè)的服務(wù)價值和特點,這是IOT新零售下需要設(shè)計深入研究的方面。

在云端實現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品的全區(qū)域管控,監(jiān)控的設(shè)計視覺和交互又是不一樣的,比如論壇上的案例:荷魯斯之眼、全區(qū)域覆蓋的云監(jiān)控等等。

通過對多個實體空間中的數(shù)字設(shè)計探索,重新塑造人與空間的交互界面,提升人們對于空間的使用體驗。下面舉個例子:

AT&T discovery district是一個數(shù)字化的互動商業(yè)社區(qū)。

它從重新審視建筑本體開始。通過虛實和光影的變幻,營造出了實體空間體驗,空間本體就是對話的那個界面。實體空間和數(shù)字內(nèi)容的結(jié)合,構(gòu)建出人與建筑之間新的交互界面。

廣場的數(shù)字球體入口,人的位置和數(shù)量變動,球體內(nèi)的燈光也會跟隨變動。

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人工智能促使了交叉學(xué)科的工種產(chǎn)生:數(shù)字體驗設(shè)計師、創(chuàng)意工程師。這兩種職業(yè)是做什么呢?面對正在到來的智能時代,體驗設(shè)計師和創(chuàng)意工程師將共同面對“AI”這一全新的命題,在智慧工地、智慧教育、數(shù)字警務(wù)室、神經(jīng)符號AI等應(yīng)用中,提煉出智能感設(shè)計方法、利用圖形技術(shù)能力自研產(chǎn)品并賦能業(yè)務(wù)。

數(shù)字世界中的設(shè)計師:橫跨了藝術(shù)、文化、科學(xué)、商業(yè)多個學(xué)科;從傳播學(xué)、心理學(xué)、應(yīng)用科學(xué)和統(tǒng)計學(xué)進(jìn)行用研,去解決用戶遇到的問題。

它不僅涉及到需求分析和產(chǎn)品設(shè)計,還貫穿至產(chǎn)品運維、測試、發(fā)布、分析,從設(shè)計洞察中做出創(chuàng)新設(shè)計。

未來的設(shè)計師將融合人工智能和創(chuàng)意編程技術(shù),在世界數(shù)智化的大潮中找到新的定位和新的機(jī)遇。

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第三部分,在人工智能時代下,未來的設(shè)計會走向哪里?新時代的設(shè)計師怎樣找準(zhǔn)自己的定位呢?

人工智能的成熟對部分設(shè)計師來說簡直是災(zāi)難性的打擊,之前無論是通過技法還是數(shù)據(jù)分析才能完成的工作,人工智能一下子就可以完成,后續(xù)根本不需要這么多設(shè)計師來完成這些工作。那么設(shè)計師是否會被人工智能取代?我們先來看一張人類能力地圖:

這張圖中,海拔高度代表這項任務(wù)被計算機(jī)執(zhí)行的難度,不斷上漲的海平面代表計算機(jī)現(xiàn)在能做的事情。從圖中可以看出,目前人工智能水平預(yù)警線距離代表藝術(shù)的山峰還很遠(yuǎn)。

人工智能沒有人類的跨領(lǐng)域推理、抽象類比能力,也沒有人類的主觀能力如靈感、感覺和感受;更沒有人類特有的靈魂、愛、意識、理想、意圖、同理心、價值觀、人生觀等,這導(dǎo)致人工智能在未來很長一段時間內(nèi)都無法很好理解人類的心理和行為是什么,在解決推理和情感問題時會不盡人意。

undefined設(shè)計除了解決問題外,還涉及對美的理解和創(chuàng)作,美感是對美的體會和感受,它是復(fù)雜的,包含了歷史、文化、環(huán)境、情感等客觀因素和主觀因素,所以在不同的時代、階級、民族和環(huán)境中,有著不同文化文化修養(yǎng)和個性特征的人對美的定義也不同。

人工智能依賴數(shù)據(jù)和經(jīng)驗解決問題,它能解決大部分智力可解決的問題,但解決不了需要情感和美感才能解決的問題。而設(shè)計的擅長領(lǐng)域,是人工智能不擅長的:跨領(lǐng)域推理、抽象能力、常識、審美、自我意識與情感。那么AI與設(shè)計的關(guān)系怎樣的呢?

設(shè)計是為了解決問題。人工智能使機(jī)器代替人類實現(xiàn)認(rèn)知、識別、分析、決策等功能,其本質(zhì)是為了讓機(jī)器幫助人類解決問題,也就是說,人工智能在一定程度上也是一種設(shè)計,它會創(chuàng)作出與人類思維模式類似的解決方案。所以AI與設(shè)計師是一種共生關(guān)系。因此設(shè)計師不用杞人憂天,擔(dān)心自己被人工智能取代。

隨著AI 技術(shù)的成熟,設(shè)計必定會發(fā)生新一輪的變化,在未來,更多領(lǐng)域和行業(yè)需要用到界面設(shè)計、人機(jī)交互等技能,各行各業(yè)的設(shè)計師需要掌握以上技能才能更好地服務(wù)當(dāng)前業(yè)務(wù)。那么未來的設(shè)計將走向哪里呢?

undefined新一代的設(shè)計師是“與互聯(lián)網(wǎng)共同成長的一代”,相信在未來幾年里有更多的新晉設(shè)計師會掌握編程開發(fā)能力以及其他能力,綜合素質(zhì)會比目前的設(shè)計師更強(qiáng),所以我們要保持終身學(xué)習(xí),懂得如何將自己的能力和經(jīng)驗轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢,這樣才能在設(shè)計道路上不被超越。

undefined那設(shè)計師可以從哪些方面來應(yīng)對智能時代的機(jī)遇和挑戰(zhàn)呢?

undefined每一代人都有被下一代人取代的風(fēng)險,但有些很厲害的人就不容易被取代?因為他們在不斷創(chuàng)造價值。無論在社會、行業(yè)還是在企業(yè)里,當(dāng)具備一定的影響力后,他們能更容易積累人脈和資源,然后反哺自己的價值,就跟滾雪球一樣,當(dāng)雪球越大,他們越不容易被別人取代,設(shè)計師需要有這樣的意識。

undefined設(shè)計師需要懂得更多領(lǐng)域的知識和技術(shù)才能拓寬自己的視野,這些領(lǐng)域包括但不局限于傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、智能仿真技術(shù)、虛擬技術(shù)、生物技術(shù)、納米技術(shù)等。因此科學(xué)與藝術(shù)是可以并且很有必要相通與交融的,設(shè)計師一定要學(xué)會跨界思考。人工智能時代下,數(shù)字世界和物理世界會逐漸融合,大到城市建設(shè)、公共服務(wù)、衣食住行和醫(yī)療;小到智能家居、穿戴式設(shè)備,這些機(jī)會將會留給已準(zhǔn)備好的挑戰(zhàn)者,所以設(shè)計師一定要拓寬自己的視野,不要把自己的目光局限在界面設(shè)計上。

undefined如果不想被人工智能領(lǐng)先,人類的設(shè)計應(yīng)該是創(chuàng)新的(未成熟、未被發(fā)現(xiàn)規(guī)律的),包含更多元素的(更多復(fù)雜參數(shù)如歷史、文化、環(huán)境、情感等),“設(shè)計”這個詞語就涵蓋了以上元素。人工智能在藝術(shù)設(shè)計上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人類的水平,深耕藝術(shù)設(shè)計將會為設(shè)計師帶來更多機(jī)會。

undefined在人工智能時代下,當(dāng)產(chǎn)品基本都能滿足永不需求時,能為產(chǎn)品帶來活力和差異的除了自身的底層技術(shù)基礎(chǔ),更多的是藝術(shù)型設(shè)計師的理念和風(fēng)格,以及自身的品牌。就像時尚品牌優(yōu)衣庫和Gucci,單件商品兩者的品牌和設(shè)計所帶來的的利潤差距巨大,相信未來的人工智能產(chǎn)品也會面臨類似的問題,設(shè)計師應(yīng)該考慮如何為產(chǎn)品賦予更多價值,如何彰顯用戶的個性。

undefined既然AI是一個強(qiáng)大的工具,那么我們要思考如何運用它來創(chuàng)造更多的價值。AI能夠快速便捷地獲取大量信息,幫助設(shè)計師拓展自己的視野,不斷更新自己的世界觀,從新的視角看待問題和解決問題。除了快速獲取信息外,設(shè)計師也應(yīng)該考慮如何通過AI提高自己的工作效率,例如哪些純勞動力工作交給AI去做效率會更高;哪些工作可以和AI一起協(xié)同完成更能激發(fā)創(chuàng)意。

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最后,用一本科普書改編的話來結(jié)尾:一想到,還有95%的問題留給開發(fā)同學(xué),我就放心了。

最后附上一張本文的腦圖:

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計建立了UI設(shè)計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計,如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請掃碼藍(lán)小助,報下信息,藍(lán)小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

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文章來源:站酷   作者:西子zhulijuan

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全局性設(shè)計思維 | 讓設(shè)計創(chuàng)造更大價值

ui設(shè)計分享達(dá)人

導(dǎo)讀


你的設(shè)計是否能被理解?為什么設(shè)計的價值總是不被人認(rèn)可?


設(shè)計不僅僅只是帶來美感,好的設(shè)計能夠為產(chǎn)品、公司甚至整個社會創(chuàng)造巨大的價值。而在創(chuàng)造好的設(shè)計這個過程中,最重要、也是最容易被人忽視的,便是設(shè)計思維。


何為全局性設(shè)計思維?它能夠為設(shè)計師帶來哪些價值?本文將從設(shè)計的本質(zhì)出發(fā),結(jié)合設(shè)計的發(fā)展趨勢,帶你了解全局性設(shè)計思維的真正力量。




目錄


寫在前面

一個習(xí)慣性的序

一、我們?yōu)槭裁葱枰O(shè)計思維?

二、下一個時代在哪里?

三、互聯(lián)網(wǎng)“下半場”,從大勢中看變化

四、設(shè)計思維的轉(zhuǎn)變,差異與融合

五、探尋全新的思維方式

六、全局性設(shè)計思維概述

七、如何運用全局性設(shè)計思維?

八、以全局性設(shè)計思維,構(gòu)建設(shè)計體系

九、文章預(yù)告

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寫在前面


這篇文章的主要內(nèi)容,來自我在19年底的一個沙龍分享。整個分享以設(shè)計思維的角度入手,講述了全局性設(shè)計思維的來源和重要性,以及我是如何在不同產(chǎn)品線上去運用這種設(shè)計思維的。


何為全局性設(shè)計思維?為什么要講這種思維方式?


這是我一直在探索并實踐的一種設(shè)計思維。從最開始的理論雛形,到各種項目的實踐,不斷進(jìn)行修正和完善,最終形成了一套卓有成效的思維方式。通過這種思維方式,我逐步幫助產(chǎn)品解決了許多長期性的問題,并最終構(gòu)建了各種不同類型的設(shè)計體系。最終,隨著品牌矩陣與產(chǎn)品體系的落地,形成了一個完整的網(wǎng)易智慧企業(yè)設(shè)計體系。

網(wǎng)易智慧企業(yè)設(shè)計體系


因為篇幅原因,本篇文章將重點從理論層面闡釋全局性設(shè)計思維的導(dǎo)論、價值及使用方式。而具體的實戰(zhàn)案例,我之后將會以另外幾篇單獨文章的形式進(jìn)行展現(xiàn),并詳細(xì)講解在設(shè)計過程中的一些細(xì)節(jié)與過程。希望能夠幫助大家更深入地去理解如何根據(jù)不同的場景正確地去使用這種思維方式。


未來可能會包含以下幾篇文章:


全局性設(shè)計思維 | 如何打造強(qiáng)大的品牌體系

FishDesign組件庫 | 從零到一構(gòu)建企業(yè)級UI組件庫

全局性設(shè)計思維 | 如何構(gòu)建事業(yè)部級大型設(shè)計體系


當(dāng)然,目前的設(shè)計體系僅僅只是一個開始,未來還有很長的路要走。


希望本文能夠給為你帶來小小的啟發(fā),讓設(shè)計思維幫助你更好地發(fā)揮設(shè)計的價值。如果你對某一方面特別感興趣,可以直接跳到這一章進(jìn)行閱讀,無需浪費過多時間。如果你有任何疑問,也歡迎隨時與我交流。




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一個習(xí)慣性的序

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“喵嗚~”   我又出現(xiàn)了,那個愛寫序的裝逼作者。


這次把序放在了第二段,這樣子看上去就不那么不務(wù)正業(yè)了哈哈。當(dāng)然,寫序更多的是為了記錄生活,希望每一篇文章不僅僅只是傳遞知識,更是一篇有溫度的文章。


經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨的2019,又度過了魔幻版的春節(jié),我終于又開始正式地寫文章了。但這次不同,我擁有了兩只可愛的小伙伴——汽水和芬達(dá)。汽水8月18出生,芬達(dá)8月20出生,現(xiàn)在都已經(jīng)是肥肥壯壯的兩大只了。。


汽水總是在我碼字的時候,睡在我的鍵盤上,或者以各種姿勢吸引我的注意力。。  為啥拖了這么久才寫寫完文章,除了懶以外,汽水大概也要背點鍋,哈哈。


整個2019年中,經(jīng)歷了很多事情,人生觀也隨之發(fā)生了些許變化。


從并肩作戰(zhàn)的同事的不斷離去,到逐漸需要考慮團(tuán)隊的發(fā)展。從單打獨斗闖天下,到思考如何讓整個團(tuán)隊更加優(yōu)秀、如何建立完善的設(shè)計體系等等。


角色、心態(tài)、責(zé)任,以及如何坦然地面對自己。


活在當(dāng)下,用心生活。這是我一直當(dāng)作座右銘的語錄,也是我希望給自己的承諾??偸窃噲D去嘗試這種狀態(tài),但卻異常艱難。像我這樣的人,看上去總是“積極向上”,總是“規(guī)劃未來”,總是希望事事完美,強(qiáng)迫著每個細(xì)節(jié)的完善。但不知不覺中,人生好像開始進(jìn)入了“自動駕駛”的模式,活在了過去的思索中,活在了未來的規(guī)劃中,唯獨對于當(dāng)下異常麻木。


這并不是我想要的生活,我開始嘗試做出改變。


偶然間,通過一些書籍,我開始嘗試正念禪修。感受每個呼吸中空氣的流動、感受身體的每個部分、感受當(dāng)下空間發(fā)生的每一件事情。雖然只是很淺顯的境界,但正念依然對我產(chǎn)生了巨大的影響。我開始重新地審視自己的人生,審視自己的生活狀態(tài)。

網(wǎng)易蝸牛圖書館:與快樂的小伙伴們


這種感覺,就像再次地呼吸了新鮮空氣一樣。


我們其實只存在于當(dāng)下的時空中,過去和未來,并非真實存在的事物。回想一下,我們有多久沒有像小時候一樣,完完全全、毫無雜念地享受在當(dāng)下的時光中了?


用心活在當(dāng)下,平靜地接納一切發(fā)生的事物,這種感覺真是太美好了~




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一、我們?yōu)槭裁葱枰O(shè)計思維?

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對于設(shè)計師來說,什么能力更為重要?是設(shè)計這門“技術(shù)”本身,還是思考如何去設(shè)計的“思維”能力?


對于不同的設(shè)計師來說,一定會有不同的答案。


這兩種能力本身并不矛盾,他們相互影響,互相促進(jìn)——就像“術(shù)”與“道”之間的關(guān)系。設(shè)計能力決定了設(shè)計作品的輸出質(zhì)量,而設(shè)計思維則決定了你思考問題、解決問題的能力。


然而,在現(xiàn)實的大環(huán)境下,“術(shù)”的重視程度遠(yuǎn)高于“道”,造成了很多設(shè)計師與日常業(yè)務(wù)的“分離感”。以至于,多數(shù)的設(shè)計師,無法將自己的設(shè)計能力有效地用于日常業(yè)務(wù)中;抱怨他人不理解設(shè)計,也因此錯失了許多機(jī)會。


重視設(shè)計美感,其實并沒有問題。視覺是最直接的表現(xiàn)方式,我們從最初開始喜歡這個行業(yè),并最終成為設(shè)計師,大概都是因為如此。包括我個人,也是美感的極致追求者,常常為了幾像素的細(xì)節(jié),調(diào)整無數(shù)稿。也常常沉浸于自己的作品無法自拔emmm…


但是,美感之后,設(shè)計還需要什么?


路易斯·沙利文曾講過:“形式追隨功能”。而功能存在的意義,則在于解決問題。視覺的形式、美感,很多時候只是包裹在外側(cè)的表層,而解決問題才是設(shè)計真正的核心。視覺的表現(xiàn),一定要遵循解決問題的方式,向用戶傳遞恰當(dāng)?shù)男畔?,最終引導(dǎo)用戶以此來解決問題。


因此,我更希望更多的設(shè)計師,在追求美感的同時,能夠重拾設(shè)計思維本身,尋找設(shè)計最根本的價值。


我們其實可以站得更遠(yuǎn)一些。學(xué)會去理解事物,學(xué)會用設(shè)計去解決問題。再以此為基礎(chǔ),通過你的設(shè)計能力去塑造它、點亮它,讓它成為一個真正美好而又有價值的設(shè)計。


而設(shè)計的價值,將會成為你的價值。




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二、下一個時代在哪里?

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互聯(lián)網(wǎng)時代中的數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計,需要什么樣的設(shè)計思維?或者說,當(dāng)下我們需要什么樣的設(shè)計思維?


這個問題的答案,好像一直在變。


互聯(lián)網(wǎng)本身便是一個新的形態(tài),1989年“萬維網(wǎng)”發(fā)明,1996年中國引入互聯(lián)網(wǎng),到今年已經(jīng)有大約24個年頭。我們經(jīng)歷了不同的互聯(lián)網(wǎng)時期,而“設(shè)計”的概念也一直在變化中。


Internet 1.0 PC互聯(lián)網(wǎng)時代。在這個時代,我們將大量的信息虛擬化,并通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息傳遞。而我們的“設(shè)計師”們大多被稱為“美工”,我們的“設(shè)計思維”,便是將信息變得更好看。


Internet 2.0 移動互聯(lián)網(wǎng)時代,或者稱為消費互聯(lián)網(wǎng)時代。自從2007年喬布斯發(fā)布第一代iPhone之后,疊加4G、wifi等技術(shù),手機(jī)成為日益重要的終端,世界逐漸進(jìn)入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代。伴隨著iPhone與其應(yīng)用的出現(xiàn),喬布斯讓所有人理解了“用戶體驗”的重要性。我們不再是“美工”,我們變成了“UI設(shè)計師”、“交互設(shè)計師”。而這個時代,我們的設(shè)計思維變成了“用戶體驗思維”。


那么,下一個時代在哪里?我們的設(shè)計思維又將如何轉(zhuǎn)變,才能適應(yīng)下一個時代?




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三、互聯(lián)網(wǎng)下半場,從大勢中看變化

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1.紅利消失、增長觸頂,互聯(lián)網(wǎng)下半場到來


最近幾年,我們已經(jīng)能夠明顯地感知到——互聯(lián)網(wǎng)的“寒冬”真的來了。隨之而來的,便是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向似乎也正在發(fā)生變化。于是大約從2017年開始,互聯(lián)網(wǎng)圈內(nèi)逐漸出現(xiàn)一個新的名詞——互聯(lián)網(wǎng)“下半場”。人們普遍認(rèn)為,中國的互聯(lián)網(wǎng)將會由消費互聯(lián)網(wǎng)時代進(jìn)入下一個時代,即互聯(lián)網(wǎng)下半場。


我并不完全認(rèn)同互聯(lián)網(wǎng)”下半場“的稱呼?;ヂ?lián)網(wǎng)本身是一個年輕的行業(yè),中國互聯(lián)網(wǎng)“下半場”,其實更像是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展方向轉(zhuǎn)變的標(biāo)志。


因此,我們認(rèn)為的下一個時代的方向,也許將會是Internet 3.0——即產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代。



互聯(lián)網(wǎng)會什么必須要進(jìn)入下一個時代?


對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,一方面在成本端,隨著人口紅利消褪,勞動力價格上升,企業(yè)的成本將逐漸升高,倒逼管理者使用系統(tǒng)和工具來提高效率;另一方面,在收入端,野蠻增長的時代結(jié)束,增量經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向存量經(jīng)濟(jì),紅利經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向效率經(jīng)濟(jì)


在“成本”與“效率”的雙重壓力下,再加上整個市場經(jīng)濟(jì)的下行周期,整體經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)下滑,而一些依靠融資的互聯(lián)網(wǎng)公司將難以為繼。因此企業(yè)不得不尋找方式來提升效率,降低成本——而這正是企業(yè)級軟件(ToB產(chǎn)品)最擅長的地方。


因此,在互聯(lián)網(wǎng)寒冬之下,ToB市場便理所應(yīng)當(dāng)?shù)亻_始被重視。


讓我們縱觀整個中國市場的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的興趣雖然促進(jìn)了消費領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,但產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展則因此受到了巨大制約。中國率先從消費端、從第三產(chǎn)業(yè)開始數(shù)字化,然而在第一、二產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化進(jìn)程似乎并不是很快。一個重要的原因是,人口紅利促使了消費互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,而這種紅利讓人們忽視了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的重要性。


在寒冬之下,我們終于發(fā)現(xiàn),消費互聯(lián)網(wǎng)蓬勃的基石,正是底層堅實的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)如果不能得到有效的發(fā)展,則整個市場經(jīng)濟(jì)將無法更進(jìn)一步的發(fā)展。


因此,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,是中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需要,也將是大勢所趨。



2.ToB市場將迎來機(jī)遇


產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,需要依托B端領(lǐng)域的發(fā)展,并逐步融入并帶動整個產(chǎn)業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代。那么,B端產(chǎn)品在中國目前處于一個什么階段呢?


對于整個中國的ToB行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,大多數(shù)的人并沒有一個清晰的概念。盤點中美上市的科技公司會發(fā)現(xiàn),美國toC領(lǐng)域與toB領(lǐng)域市值之比是6:4,但在中國這個數(shù)字是20:1。


雖然互聯(lián)網(wǎng)的整體環(huán)境不同,但中國ToB行業(yè)的發(fā)展,顯然是落后太多了。于是乎,2018年開始,BAT大舉布局,PE、VC加速進(jìn)場——中國B端產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進(jìn)入必須發(fā)展的時候了。


中國市場已經(jīng)坐擁全球最發(fā)達(dá)的發(fā)達(dá)的消費互聯(lián)網(wǎng)體系,而產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展則卻嚴(yán)重滯后。


同時,對比B端中云計算領(lǐng)域的IaaS、PaaS、SaaS三層架構(gòu),全球市場中SaaS占據(jù)了52.5%的份額,在中國卻是IaaS分走了最大的蛋糕,占比達(dá)61.2%。中國市場VC的投資總額已經(jīng)與美國相當(dāng),在SaaS領(lǐng)域美國企業(yè)獲得了全球70.1%的融資,而中國只有11.7%。


因此,在互聯(lián)網(wǎng)下半場,相對于ToC行業(yè)的觸頂,ToB行業(yè)將會迎來歷史級的發(fā)展機(jī)遇,隨之而來的將會是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的逐漸到來。而在整個B端產(chǎn)品的類目中,SaaS產(chǎn)品作為企業(yè)級軟件中最集成的產(chǎn)品,也將隨著這股浪潮迎來爆發(fā)式的增長。


什么是SaaS產(chǎn)品?很多同學(xué)并沒有接觸過B端行業(yè),平時用到的也都是C端產(chǎn)品,所以對B端產(chǎn)品的了解比較少。在B端行業(yè)最熱門的云計算領(lǐng)域中,目前普遍會分為三層架構(gòu)。SaaS(Software as a Service–軟件即服務(wù));PaaS(Platform as a Service–平臺即服務(wù)) ;IaaS(Infrastructure as a Service–基礎(chǔ)架構(gòu)即服務(wù))。


附:云計算領(lǐng)域,三種不同的架構(gòu)與對應(yīng)的服務(wù)。


PaaS基于IaaS實現(xiàn),SaaS的服務(wù)層次又在PaaS之上,三者分別面對不同的需求。越往上層,產(chǎn)品的集成度越高,提供的服務(wù)也就越豐富,而用戶所需要的自行解決的東西就越少。而最頂層的SaaS產(chǎn)品,便是用戶可以直接購買并使用的云端產(chǎn)品。


我們?yōu)槭裁匆私膺@些趨勢?


因為一個新的時代,對應(yīng)一場變革,也將成為一次新的機(jī)會。不管是SaaS產(chǎn)品還是其他B端產(chǎn)品,都將在新的時代中逐漸得到重視。而C端產(chǎn)品的發(fā)展策略,也將迎來新的變化。對于許多設(shè)計師來說,這將會是一個新的機(jī)遇。


順勢而為,方能乘勢而上。




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四、設(shè)計思維的轉(zhuǎn)變,差異與融合

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那么,在逐漸到來的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,設(shè)計師需要注意哪些東西?設(shè)計思維又將進(jìn)行如何轉(zhuǎn)變?


產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,意味著B端產(chǎn)品將得到重視,并與C端產(chǎn)品逐漸趨于平衡。因此,了解設(shè)計思維的變化,我們首先要從B端與C端產(chǎn)品之間,在產(chǎn)品設(shè)計與產(chǎn)品策略之間的差異性說起。



1.服務(wù)對象的差異性


從服務(wù)對象來看,C端產(chǎn)品的服務(wù)對象是人,產(chǎn)品的目標(biāo)是針對人們生活方式進(jìn)行的變革、升級。而B端產(chǎn)品的服務(wù)對象則大多是企業(yè),目標(biāo)是幫助企業(yè)進(jìn)行商業(yè)效率的提升,從而產(chǎn)生價值。


服務(wù)對象的差異性,決定了產(chǎn)品在發(fā)展策略也將存在著較大的差異性。



2.產(chǎn)品“打法”上的差異性


從宏觀的打法上看,消費互聯(lián)網(wǎng)時代會更求“快”,而產(chǎn)品互聯(lián)網(wǎng)時代則會更偏“穩(wěn)”。


C端產(chǎn)品的服務(wù)對象是人,而人的需求在個體差異性上相對變化較小,這就決定了C端產(chǎn)品通常都擁有廣闊的用戶市場。


因此,消費互聯(lián)網(wǎng)時代就像是資本在遼闊平原的角逐,長驅(qū)直入。講究快速占領(lǐng)市場,不斷地試錯、不斷地調(diào)整。從團(tuán)購到直播,從打車到短視頻領(lǐng)域的興起,再到最后的單車大戰(zhàn)落幕。消費互聯(lián)網(wǎng)時代的每一次風(fēng)口,都伴隨著各種“游擊戰(zhàn)”式的競爭。入場速度、快速調(diào)整能力、資本深度,都直接影響了最后的結(jié)果,而最終的結(jié)果也往往是勝者為王,敗者將快速地被市場淘汰。


B端產(chǎn)品的服務(wù)對象是企業(yè),而企業(yè)間的需求差異性則非常巨大,這就決定了B端產(chǎn)品通常需要較強(qiáng)的縱深能力。相對應(yīng)的,其用戶群里在總量上就比較小、但也相對穩(wěn)固。


因此,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)就像在崎嶇叢林的蹣跚前行,漸次演進(jìn),如同一場曠日持久的拉鋸戰(zhàn)。一方面,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的鏈條非常長,需要長期的深耕、積累才能逐漸站穩(wěn)腳跟。而這也導(dǎo)致了產(chǎn)品的壁壘足夠深厚,同類產(chǎn)品在短期內(nèi)無法快速跟進(jìn)。另一方面,企業(yè)間的差距需求的差異性非常大,因此產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)存在非常多的細(xì)分市場,不同的產(chǎn)品各自在不同的賽道中深耕。而其最終的結(jié)果往往是百花齊放,各自盛開。



3.整體行業(yè)的協(xié)同發(fā)展


雖然整個市場都不斷地強(qiáng)調(diào)——ToC增長觸頂,ToB是一篇藍(lán)海。但這并非是“取而代之”,而是逐漸走向整體的“協(xié)調(diào)發(fā)展”。中國ToB的發(fā)展的一個重要根基,其實是“中國擁有世界上最成熟的消費互聯(lián)網(wǎng)體系”這一巨大的優(yōu)勢。


因此,ToC在很長的時間內(nèi),仍然會是互聯(lián)網(wǎng)的主力,而ToC市場的轉(zhuǎn)型,也將有賴于ToB產(chǎn)品所提供的服務(wù)。


而隨著中國將“互聯(lián)網(wǎng)+”政策上升為國家戰(zhàn)略,更是明確了以互聯(lián)網(wǎng)帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。因此,互聯(lián)網(wǎng)的下半場,即產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的最終形態(tài),將是互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的“融合式發(fā)展“。


ToB產(chǎn)品將會成為帶動互聯(lián)網(wǎng)下一輪發(fā)展的核心驅(qū)動力。一方面幫助ToC領(lǐng)域完成轉(zhuǎn)型,進(jìn)入更健康、更穩(wěn)健的發(fā)展階段;另一方向,ToB領(lǐng)域賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)相融合,并最終完成產(chǎn)業(yè)升級。



4.產(chǎn)品形態(tài)的融合與趨同


整體產(chǎn)業(yè)的融合趨同,意味產(chǎn)品的特性也將互相融合。一個很重要的現(xiàn)象是:C端產(chǎn)品逐漸變得不那么C端了,而B端產(chǎn)品也越來越變得得不像B端了。


比如C端產(chǎn)品的主流賽道中,隨著頭部產(chǎn)品的賽道日漸趨于穩(wěn)定,其產(chǎn)品體量也因為業(yè)務(wù)擴(kuò)展而不斷增加。同時,因為產(chǎn)品體系的逐漸形成,為了服務(wù)更多的C端用戶,會有越來越多的B類用戶進(jìn)入平臺,而為了滿足B類商家的需要,產(chǎn)品的B端屬性變得越來越強(qiáng)了。


而隨著B端產(chǎn)品的不斷受到重視,原先不被重視的產(chǎn)品UI、用戶體驗也逐漸在B端產(chǎn)品中得到加強(qiáng)。B端用戶雖然服務(wù)于B端,但使用者終究是人。而隨著競爭的不斷加劇,原來的“重功能、輕體驗”思路逐漸式微。我們逐漸發(fā)現(xiàn),許多B端產(chǎn)品長的越來越像C端產(chǎn)品了,甚至在UI和體驗層面做的與C端產(chǎn)品不相上下。


因此,隨著產(chǎn)品屬性的融合趨同,意味設(shè)計思維勢必會與消費者互聯(lián)網(wǎng)時代存在差異。而我們的設(shè)計思維將不僅僅局限在誕生于消費互聯(lián)網(wǎng)時代的“用戶體驗思維”。我們需要更新的、更廣闊的設(shè)計思維,以滿足下一個時代的產(chǎn)品發(fā)展需要。


那么,新的思維是什么?它將從何而來?



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五、探尋全新的思維方式

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從整個市場的協(xié)同發(fā)展,到產(chǎn)品形態(tài)的融合趨同。那么,我們的設(shè)計思維需要如何進(jìn)行相應(yīng)的變化?是同樣進(jìn)行“融合趨同”,還是另辟蹊徑,尋求新的視角?



1.關(guān)鍵詞提取


首先,不管設(shè)計思維如何變化,它一定需要同時滿足兩種產(chǎn)品設(shè)計思維的特性。通過前文的分析,我們可以在產(chǎn)品設(shè)計特性的維度,提取各自的關(guān)鍵詞進(jìn)行分析:


產(chǎn)品體驗:誕生于消費互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶體驗思維,在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代依然是產(chǎn)品設(shè)計中最重要的部分。無論是C端還是B端產(chǎn)品,用戶體驗必然是產(chǎn)品的核心競爭力,只有足夠好用、好看,產(chǎn)品才能獲得更多用戶,最終獲得商業(yè)上的成功。


靈活性:在消費互聯(lián)網(wǎng)時代,在激烈的競爭中,C端產(chǎn)品的靈活性的打法對于產(chǎn)品的突圍至關(guān)重要。而未來的B端產(chǎn)品競爭將會加劇,這就需要B端產(chǎn)品也逐漸需要較強(qiáng)的靈活性。


成長性:產(chǎn)品的發(fā)展必將伴隨著不斷的變化,特別是具有一定體量之后,產(chǎn)品設(shè)計的成長性將至關(guān)重要。因此,產(chǎn)品的設(shè)計是否能夠預(yù)見未來發(fā)展,滿足不斷變化的產(chǎn)品形態(tài),伴隨著產(chǎn)品不斷地成長,也將成為產(chǎn)品是否能夠持續(xù)獲得成功的關(guān)鍵因素。


產(chǎn)品效率:因為產(chǎn)品服務(wù)對象的關(guān)系,B端產(chǎn)品一直是產(chǎn)品效率的代名詞。而在人口紅利消失與經(jīng)濟(jì)下行的壓力下,產(chǎn)品效率將成為所有企業(yè)關(guān)注的重要因素之一。產(chǎn)品的效率不僅影響著企業(yè)的成本,也是產(chǎn)品競爭力的重要體現(xiàn)。


這四個關(guān)鍵詞,將會是我們在未來所需要關(guān)注的四個重點關(guān)鍵詞。越是往左,則“C”屬性越強(qiáng),因為它更多地從用戶的角度出發(fā),更關(guān)注用戶體驗。而越是往右,則“B”屬性越強(qiáng),因為它更多地從企業(yè)的角度出發(fā),更關(guān)注企業(yè)的長期發(fā)展。



2.跳出單一層面,尋求新視角


在四個關(guān)鍵詞中,我們會發(fā)現(xiàn),特性越是靠右,其所需要的整體性就越強(qiáng)。要滿足靈活性,就需要用戶體驗與產(chǎn)品策略相關(guān)聯(lián)。要滿足成長性,則要進(jìn)一步結(jié)合底層的開發(fā)能力。而產(chǎn)品效率的提升,則需要產(chǎn)品的設(shè)計與不同層面都有著緊密的耦合。


在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計發(fā)展的過程中,我們從單點只關(guān)注視覺表層的“美工時代”,逐漸發(fā)展為關(guān)注線性的“用戶體驗思維”。在對于產(chǎn)品用戶體驗層面,確實有著長足的發(fā)展。


但是,單一層面的用戶體驗思維,在逐漸成熟的互聯(lián)網(wǎng)時代中,逐漸顯示出了一定的局限性。我們的價值局限于單一的體驗層面,我們似乎無法對產(chǎn)品形成更大的影響力,也難以為產(chǎn)品帶來體驗之外的更多價值。


因此,設(shè)計思維想要滿足新時代的需求,就需要同時滿足前文提到的四個關(guān)鍵詞。這就要求我們需要跳出單一層面,以全局的維度去思考產(chǎn)品的設(shè)計。


因此,全局性將成為未來的關(guān)鍵,我暫且將這種思維方式稱為——全局性設(shè)計思維。




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六、全局性設(shè)計思維概述

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全局性設(shè)計思維,即在設(shè)計過程中,始終能以更高的維度去審視全局,思考當(dāng)下的設(shè)計。


何以全局,如何跳出單一層面?這種思維方式的前提,是你要首先了解整個產(chǎn)品(亦或是物體、組織等)的運行方式,清楚的知道整個產(chǎn)品需要達(dá)到的目標(biāo),從而準(zhǔn)確、合理地對針對目前的局部做出設(shè)計,并最終構(gòu)成整個完整的形態(tài)。


而“全局”的前提,是你擁有更高的眼界。你的眼界越高,你對產(chǎn)品、市場、甚至整個社會的洞察就越全面,你就能夠解決越大的問題,你能夠?qū)崿F(xiàn)的價值就越高。眼界是基礎(chǔ),解決更大的問題是目標(biāo),而全局性設(shè)計思維則是實現(xiàn)這個目標(biāo)的方式與過程。


全局性設(shè)計思維,可以幫助我們跳出產(chǎn)品的單一層面,去思考從產(chǎn)品層、到體驗層、再到開發(fā)層這一完成的整體。讓設(shè)計滿足體驗層的同時,滿足產(chǎn)品層面的目標(biāo),同時讓產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)高度耦合,將整個產(chǎn)品串聯(lián)成一個完成的整體。


好了,講了這么多,我們具體應(yīng)該如何去運用全局性設(shè)計思維呢?




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七、全局性設(shè)計思維的運用方式

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全局性設(shè)計思維,的應(yīng)用方式非常廣泛。它并不是一個固定的方程式,而是一個更高層面的指導(dǎo)性設(shè)計思維,能夠通過不同的形式,來幫助你解決問題。



1.全局觀——在生活思考更多可能


在嘗試這種思維之初,我們可以通過一些小的實踐,去鍛煉這種思維能力。


在日常的生活、工作中,其實我們有大量的事物可以練習(xí)和運用這種思維方式。比如你在裝修一個大房子,需要去選擇房子里的家具。當(dāng)你在購買家具時,常規(guī)的思維方式是:這個家具在某個房間時應(yīng)該是怎樣搭配的,所以我要購買什么樣形狀、顏色的家具,來滿足這個房間的需要。


但是,用這么思維方式來購買家具,將為對家具的靈活性與長期價值造成一定影響。從居住環(huán)境的長遠(yuǎn)來看,也許這個家具有可能會因為某些原因,需要放到另一個房間,而它的形狀、尺寸、配色卻無法滿足其他房間的需要。最終,我們只能重新購買,或者接受一個風(fēng)格、尺寸上并不搭調(diào)的房間出現(xiàn)。


因此,當(dāng)我們在購買家具時,我們是否可以利用全局性設(shè)計思維,從整體空間的角度出發(fā)(而非單個房間),去思考如何讓家具滿足更多空間需求。長此以往,我們不僅可以打造一個風(fēng)格統(tǒng)一的大空間,同時也能增加每個家具的利用率,在無形中也增加了這個家具本身的價值。


之所以舉家具這個例子,是因為這個原理與產(chǎn)品設(shè)計的原理非常類似。你可以將這個房子看成是整個產(chǎn)品,而家具則是不同的組件。通過不同的家具(組件),構(gòu)成了我們的不同功能模塊(房間/功能區(qū)),而所有的功能模塊則構(gòu)成了整個產(chǎn)品(房子)。


房子(產(chǎn)品體量)越大,房間/功能區(qū)(功能模塊)就越多,家具(組件)的多樣性、復(fù)雜性就越高,我們就越是需要從全局的角度去思考裝修的統(tǒng)一性(風(fēng)格體系化)和家具的通用性(樣式組件化)。只有這樣,我們才能更好地去打造一個風(fēng)格統(tǒng)一、體驗一致,同時又具備足夠自由調(diào)整空間的“大房子”。



2.全鏈路——從全流程中重新思考設(shè)計


當(dāng)你仔細(xì)地去理解許多非常著名的設(shè)計作品時。你會發(fā)現(xiàn),幾乎所有優(yōu)秀的、巧妙的設(shè)計,往往在設(shè)計中都體現(xiàn)了全局性的設(shè)計思維。它不僅僅解決著當(dāng)前的問題,同時也能夠解決更大的問題,發(fā)揮巨大的價值。


比如著名的坂茂衛(wèi)生紙的設(shè)計,看似普通,只是將衛(wèi)生紙的軸心從圓形改成了方形,但它卻成為了舉世聞名的、公認(rèn)的好的設(shè)計。為什么呢?

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我們先了解一下這個設(shè)計為什么好。


首先,傳統(tǒng)的圓形紙卷拉出來的紙會比你實際需要的更多。而方形紙卷則由于阻力的作用,讓你用得更少,從而起到了解決資源的作用。其次,在運輸過程中,圓形的紙卷之間會產(chǎn)生很大的空隙,而方形紙卷則能夠緊緊靠在一起,提升空間利用率,從而起到降低運輸成本的作用。


這簡單的設(shè)計,居然發(fā)揮了如此大的作用。


那么,為什么我們在設(shè)計時就沒有考慮到這些問題呢?因為我們從最開始,就沒有從“紙”的整個全流程來去思考問題。


讓我們“站的更遠(yuǎn)一些”,紙這個商品,并非只是我們見到的在商店售賣的那一刻。它從工廠中制造完成,通過運輸送到每個超市中,當(dāng)我們購買以后,它又會在很長一段時間內(nèi),出現(xiàn)在衛(wèi)生間,陪伴你使用的每一刻。我們可以將整個流程分為3個場景,而每個不同的場景,又將會對紙本身有著不同的影響。


  • 運輸場景——衛(wèi)生紙的運輸成本——衛(wèi)生紙的價格

  • 售賣場景——衛(wèi)生紙的造型、包裝——影響用戶購買

  • 使用場景——衛(wèi)生紙的使用過程——影響用戶的使用體驗


當(dāng)我們能夠考慮到衛(wèi)生紙的運輸過程時,我們就可以通過設(shè)計去降低運輸成本;而當(dāng)我們可以考慮到用戶的使用場景時,我們就可以通過設(shè)計,去提升阻力,降低使用量,間接地去提升用戶的使用體驗。而當(dāng)我們通過全局性設(shè)計思維,可以同時解決這三個問題時,我們的設(shè)計就是好的設(shè)計,就擁有了更高的價值。


發(fā)現(xiàn)了嗎,為什么你沒有想到相同的設(shè)計方案?設(shè)計能力并不是關(guān)鍵,設(shè)計思維才是指引你做出好的設(shè)計的前提。當(dāng)你能按上述的方式,去思考整個流程、不同的場景,我相信大多數(shù)的人都能夠設(shè)計出坂茂的設(shè)計方案,甚至比這個方案更好的解決方式。




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八、以全局性設(shè)計思維,構(gòu)建設(shè)計體系

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通過前面的兩個案例,相信大家已經(jīng)了解了全局觀、全鏈路兩種應(yīng)用方式。


那么,我們最最最關(guān)心的問題——如何在業(yè)務(wù)中去使用這種思維呢?


在產(chǎn)品設(shè)計中,全局性設(shè)計思維也有著非常多樣化的使用方式和場景,在之后的文章中我也會講到很多應(yīng)用方式。但是,在所有的方式中,我認(rèn)為最為有效的,便是以全局性設(shè)計思維,幫助產(chǎn)品去構(gòu)建一個完整的設(shè)計體系。



1.設(shè)計體系概述


什么是設(shè)計體系?談及設(shè)計體系,大多數(shù)設(shè)計師會認(rèn)為,設(shè)計體系就是設(shè)計規(guī)范?!安痪褪钦覀€名次包裝一下規(guī)范嘛?”


我們?yōu)槭裁葱枰O(shè)計體系?它與設(shè)計規(guī)范有何不同呢?


設(shè)計規(guī)范是設(shè)計師最為熟悉的一種規(guī)范文檔。在產(chǎn)品設(shè)計時,優(yōu)秀的設(shè)計師通常都會建立設(shè)計規(guī)范。然而在實際的項目中,設(shè)計規(guī)范往往無法難以有效實施。比如在開發(fā)眼中,規(guī)范并不符合開發(fā)規(guī)則,過于碎片化。而產(chǎn)品經(jīng)理通常又不會去了解設(shè)計規(guī)范,因此在構(gòu)建產(chǎn)品框架時也常常隨意發(fā)揮。


很多項目做到最后,設(shè)計規(guī)范僅存在于紙面的意義,并隨著項目的發(fā)展逐漸混亂。為什么會這樣? 


因為不同職能間的思考方式存在差別,設(shè)計規(guī)范對于其他職能來說經(jīng)常難以理解與運用,無法與其他職能形成有效聯(lián)動。


設(shè)計規(guī)范僅僅是基于視覺層面的規(guī)范,它是一個“平面”。而設(shè)計體系則是貫穿于產(chǎn)品的每個層面的、與產(chǎn)品深度結(jié)合的完整體系,它是“立體”的“有機(jī)生命體”。


設(shè)計體系的核心在于“體”,它是貫穿于整個產(chǎn)品的完整體系。設(shè)計體系由設(shè)計師創(chuàng)造,并深度融合于產(chǎn)品每個部分。它能夠讓產(chǎn)品更緊密、更統(tǒng)一、更有序,伴隨著產(chǎn)品的生長,與產(chǎn)品共同進(jìn)化,并最終推動產(chǎn)品的發(fā)展。


創(chuàng)造并推動這一體系,則要求設(shè)計師需要更全面的能力。只有充分地去理解并參與產(chǎn)品的每個部分的設(shè)計,才能讓設(shè)計真正延伸至產(chǎn)品的每個部分。


而創(chuàng)造這一切的前提,便是全局性設(shè)計思維。



2.設(shè)計體系的構(gòu)建法則


羅馬不是一天建成的,設(shè)計體系也是如此。設(shè)計體系的建立是一個漫長的過程(與產(chǎn)品體量相關(guān)),需要在前期投入更多的精力。但若是你的方法得當(dāng),就會在項目中越來越輕松,并以此形成良性循環(huán),而你也會越來越有成就感。


如何正確地去構(gòu)建設(shè)計體系呢?我在這里總結(jié)了幾個要點:



1)樹立觀念


首先,樹立長期的體系化意識是必要前提。在任何項目中都要時刻保持體系化思維,著眼于整個項目,去尋找體系化的推動時機(jī)。當(dāng)你在潛意識中擁有這種思維之后,你會自然而然的將其植入到設(shè)計中。



2)以解決問題為導(dǎo)向


體系化并非憑空建立,而是建立在解決問題的基礎(chǔ)之上。設(shè)計體系的本質(zhì),就是由無數(shù)個標(biāo)準(zhǔn)化的解決方案,最終構(gòu)成的一個完整的體系。因此,我們要以解決問題為導(dǎo)向,以全局性思維去思考問題的本質(zhì),最終建立適用于全局設(shè)計體系。



3)以小為始,重視質(zhì)量


腳踏實地,從小處入手,去發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中最基礎(chǔ)的一些問題。表面上看這些問題,對項目影響不大,但他們數(shù)量龐大,加在一起便會嚴(yán)重影響整個產(chǎn)品的效率。因此,我們要首先建立高品質(zhì)的基礎(chǔ)體系,再以此為基礎(chǔ)構(gòu)建更大的體系


不要一開始就設(shè)法建立一個巨大的體系,那樣只會是一盤散沙,因為它的結(jié)構(gòu)是無序、混亂、不健康的。而這也是大多設(shè)計規(guī)范缺乏有效性和可實施性的根源。


梅拉妮·米歇爾的《復(fù)雜》一書中講到,任何復(fù)雜系統(tǒng),都是由無數(shù)個體通過簡單的算法所構(gòu)成的。在算法領(lǐng)域也是同樣的原理,一個優(yōu)秀而強(qiáng)大的代碼,必然是由無數(shù)個小型模塊,通過簡單的算法耦合形成巨大的代碼矩陣。基礎(chǔ)算法越強(qiáng)大、代碼結(jié)構(gòu)越“健康”,可擴(kuò)展性和靈活性就越強(qiáng),其能力就越強(qiáng)大。



4)從規(guī)范入手,由面到體


從本質(zhì)上來說,設(shè)計體系是由“多個個層面的規(guī)范”組合而成的。因此,由設(shè)計師推動的體系化建設(shè),往往最初都是從設(shè)計規(guī)范這一“單層規(guī)范”開始。但是,設(shè)計體系的建設(shè)需要將單層的規(guī)范,通過不同的方式,轉(zhuǎn)化為不同層面的規(guī)范,最終由面到體,形成體系化。



5)換位思考,尋求跨職能合作


設(shè)計體系的建立與維護(hù),通常需要多職能的通力協(xié)作。因此,我們需要經(jīng)常換位思考,在完成設(shè)計的工作,幫助其他職能完成目標(biāo)。只有這樣,才能得到更多的信任,并以此為基礎(chǔ)推動更多體系化的建設(shè)。


比如我在設(shè)計一個功能模塊的頁面時,首先會與不同模塊產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行交流,了解不同的業(yè)務(wù)需求,并從產(chǎn)品層面就開始尋求統(tǒng)一性與通用性。這樣的話,當(dāng)其他模塊需要同一個功能時,前端便可以直接復(fù)用,同時后端的數(shù)據(jù)也可以進(jìn)行互通。而在開發(fā)端,我也會詳細(xì)了解不同端的開發(fā)實現(xiàn)原理,務(wù)求設(shè)計規(guī)范與開發(fā)規(guī)則在理解上的一致性。這一既方便了開發(fā)理解規(guī)范,同時也從根本上提升了開還原的準(zhǔn)確性。


長此以往,整個團(tuán)隊就能夠建立良好的溝通和互信關(guān)系。有了這種默契,設(shè)計體系的推動就容易多了。



6)保持優(yōu)化,不斷成長


設(shè)計體系的另一個重要價值在于,它是可以伴隨產(chǎn)品不斷成長的。所有產(chǎn)品都是在發(fā)展中不斷變化的,過分僵硬的規(guī)則,將會對產(chǎn)品發(fā)展起到反作用。


在業(yè)務(wù)發(fā)展中,產(chǎn)品一定會不斷地加入新的功能模塊,并對原有頁面作出相應(yīng)的調(diào)整。因此,設(shè)計體系需要時刻與產(chǎn)品策略保持一致,及時與上下游職能溝通,不斷地針對產(chǎn)品發(fā)展進(jìn)行優(yōu)化,以保證設(shè)計體系能夠符合產(chǎn)品的發(fā)展需要。



7)使用正確的推動方式


體系化最終能否成功實施,推動的方式至關(guān)重要。


在日常的項目中,大多數(shù)的業(yè)務(wù)方對設(shè)計體系了解甚少,也難以體會其中的價值。因此,他們通常會認(rèn)為這些東西毫無必要,多數(shù)情況也不太愿意配合體系的推進(jìn)。如果強(qiáng)行推進(jìn),反而會引起不必要的阻力,招致反感。那么,我們應(yīng)該如何正確的去推進(jìn)設(shè)計體系建設(shè)呢?


1.為他人帶來價值:首先,尋找雙方共同的利益點是首要任務(wù)。也許是可以讓其他職能的工作更高效,也許能夠促使其達(dá)成KPI,再不直接,那也一定能夠為整個產(chǎn)品帶來價值(不然你也沒必要推了。。)??傊?,設(shè)計體系一定要能夠為他人帶來價值,這樣才能順利推進(jìn)。否則人家憑什么要協(xié)助你推進(jìn),因為你美麗可愛嗎?你也可能比較可愛,但總歸是不能一直這么來吧。。。


2.在解決問題后提出方案:不要一開始就啪一下拋出一個“宏大的理想”,大部分人會覺得你不切實際。你只需要通過這個體系,幫助業(yè)務(wù)方先解決一個問題,然后再提出你解決方式的來源——一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、可驗證的、長遠(yuǎn)價值的體系化解決方案。


3.尋找合適的推動時間:最后,對于設(shè)計體系來說,尋找到正確、恰當(dāng)?shù)耐七M(jìn)時機(jī)至關(guān)重要。比如當(dāng)你在平時突然想要提出,對現(xiàn)有品牌進(jìn)行升級時,大多數(shù)業(yè)務(wù)方都會認(rèn)為你是沒事找事。而如果情況是在新的一年中,產(chǎn)品進(jìn)行了概念的升級,這時候你將概念以及未來的品牌規(guī)劃融入在你的方案中,再去推進(jìn)品牌升級,就會容易很多了。




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九、文章預(yù)告

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本文旨在引導(dǎo)大家更好地理解和學(xué)習(xí)這種思維方式,想要用好全局性設(shè)計思維,光靠講是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。最重要的是能將這種思維帶入到產(chǎn)品中,為業(yè)務(wù)帶來更大的價值。


因此,在后續(xù)的幾篇文章中,我將通過不同類型案例,為大家深入講解全局性的具體實踐案例。



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設(shè)計體系有什么價值?如何基于不同的業(yè)務(wù)建立設(shè)計體系?設(shè)計師如何推動體系化建設(shè)?在體系化過程中有哪些需要注意的地方?


我將會在這篇文章中,為大家介紹網(wǎng)易智慧企業(yè)設(shè)計體系構(gòu)建全過程


1. 樣式組件化+規(guī)范體系化,形成產(chǎn)品設(shè)計體系,整體重構(gòu)產(chǎn)品線。


2. 結(jié)合品牌體系,推動事業(yè)部更多產(chǎn)品加入體系,形成智慧企業(yè)Web端產(chǎn)品設(shè)計體系


3. 推動更多產(chǎn)品/業(yè)務(wù)融入體系中,讓智慧企業(yè)設(shè)計體系不斷成長,賦能業(yè)務(wù)發(fā)展




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寫在最后

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好吧,似乎文章又寫得偏長了一些。只能說,想要認(rèn)真地講清楚一個道理,確實不是一件容易的事情。


設(shè)計思維本身并不復(fù)雜,但想要講清楚它的背景、原理及價值,就需要把它整個掰開來講。而為了確保設(shè)計思維的可實施性,又需要經(jīng)過大量的實踐研究,自己能夠走通以后,才能與大家分享。


坦白講,似乎整個社會都在追求快節(jié)奏、碎片化閱讀。但若是因此而喪失了自己學(xué)習(xí)的節(jié)奏,那么等于是沒有節(jié)奏的,你的知識體系也將是東拼西湊,無法形成一套完整的體系。這也是我更新比較慢的原因之一,希望大家讀完文章,能夠切實地得到一些東西,這就很有意義。


不過更新這么慢,汽水和芬達(dá)都有責(zé)任。天天在面前賣萌啊吸引你注意力,那你就得陪他們玩吧?玩完以后雞胸肉你要煮一個吧?吃飯打架了你得調(diào)解吧。。你們真的不能怪我。


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文章來源:站酷   作者:Jady_劍杰

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復(fù)雜系統(tǒng)如何設(shè)計 | 論B端產(chǎn)品的體系化構(gòu)建

ui設(shè)計分享達(dá)人



導(dǎo)讀


為什么B端產(chǎn)品總是容易“失控”?B端產(chǎn)品設(shè)計與C端有何差異?如何在不斷復(fù)雜的系統(tǒng)中,權(quán)衡效率、成本、體驗之間的關(guān)系? 


本文將帶你從B端產(chǎn)品的本質(zhì)出發(fā),了解產(chǎn)品發(fā)展過程中容易出現(xiàn)的問題,并從復(fù)雜系統(tǒng)的角度去探討設(shè)計體系的構(gòu)建方式。



目錄


一、「 困局 」容易“失控”的B端產(chǎn)品

A .「 關(guān)注重點的差異性 」

B .「 微小差異的不斷疊加 」

C .「 產(chǎn)品發(fā)展進(jìn)入惡性循環(huán) 」

D .「 進(jìn)入效率拐點,產(chǎn)品失控 」


二、「 啟發(fā) 」從復(fù)雜科學(xué)的角度思考設(shè)計

A.「 自然算法 」

B.「 物質(zhì)的構(gòu)成原理 」


三、「 探究 」什么是產(chǎn)品設(shè)計體系?

A.「 定義 」

B .「 組成部分 」

C .「團(tuán)隊能力要求 」

D .「 構(gòu)建方向 」


四、「 剖析 」B端產(chǎn)品的生命周期

「 產(chǎn)品生命周期概述 」

A .「 初創(chuàng)期 」解決核心問題,產(chǎn)生價值

B .「 成長期 」能力完善,產(chǎn)品擴(kuò)張

C .「 成熟期 」效率提升,快速增長

D .「 暮年期 」商業(yè)價值降低,發(fā)展逐漸停滯


NEXT、「 下期預(yù)告 」設(shè)計體系的構(gòu)建法則




前言


隨著產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,市場對B端產(chǎn)品的重視程度逐漸提升。然而,談及B端產(chǎn)品,特別是SaaS產(chǎn)品,大多數(shù)設(shè)計師對此并不是特別感興趣。一來,SaaS更注重功能層面,似乎本身對設(shè)計的要求并不高;二來,SaaS產(chǎn)品的最終實現(xiàn)效果總是不盡人意,就算設(shè)計得再好看,實現(xiàn)出來也難以出彩。


確實,若設(shè)計師僅僅只是關(guān)注視覺層面本身,那么B端產(chǎn)品確實不像C端那么吸引人。但是,若你能以整個產(chǎn)品構(gòu)建的角度去思考B端產(chǎn)品設(shè)計,那么設(shè)計師能夠在其中發(fā)揮的空間是巨大的。


假如把C端產(chǎn)品比作精致的小房子,那B端產(chǎn)品就是一幢巨大的高層建筑。建造小房子,你可以盡情地發(fā)揮創(chuàng)意,追逐潮流,大不了推倒重來。而建造大房子,則需要設(shè)計師考慮更多的維度,因為這是一個長期而復(fù)雜的工程。


建筑的外觀不僅需要好看,更需要足夠耐看、穩(wěn)定;為了適應(yīng)更多人的需求,你不僅要考慮房子的軟裝,還要考慮戶型的合理性、通用性;而為了降低成本,你還需要考慮家具、硬裝的標(biāo)準(zhǔn)化、房間的兼容性等等…


“你是否有信心建造一個宏偉的高樓大廈?” 


這是我在B端設(shè)計中,反復(fù)強(qiáng)調(diào)體系化思維的原因之一。想要建造一個大型建筑,沒有體系化思維、沒有更完善的多職能協(xié)作流程,那么這座高樓一定會在建設(shè)過程中埋下隱患。而當(dāng)問題一旦出現(xiàn),涉及到的沉沒成本也將會非常巨大。


當(dāng)然,對于C端產(chǎn)品來說,體系化也愈發(fā)重要了。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的持續(xù)發(fā)展,一些C端產(chǎn)品的復(fù)雜性也堪比B端。我在之前的文章中提到過一個觀點:“C端B化,B端C化”。在未來的數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計中,B端產(chǎn)品將會逐漸開始重視產(chǎn)品的外觀與體驗,因為觸達(dá)的人群更年輕化、對體驗要求更高了。而C端產(chǎn)品也會更注重體系化建設(shè),因為產(chǎn)品體量越來越大,需要尋求效率與成本之間的平衡點。


產(chǎn)品設(shè)計體系,本質(zhì)上是一套更科學(xué)的復(fù)雜性數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計方法與工作流程。因此,不管是B端產(chǎn)品還是C端產(chǎn)品,設(shè)計體系能夠在提升設(shè)計品質(zhì)的同時,讓產(chǎn)品更“可控”,提升效能,降低成本。


這套設(shè)計方法論,是我在工作中不斷實踐與完善的一些經(jīng)驗與方法。希望能借此分享一些自己淺薄的經(jīng)驗,也探討一下數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計未來的形態(tài)。




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一、「 困局 」容易“失控”的B端產(chǎn)品

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作為較為復(fù)雜的數(shù)字產(chǎn)品,B端產(chǎn)品在快速發(fā)展的過程中,總是容易出現(xiàn)一些問題。特別是當(dāng)產(chǎn)品體量到達(dá)一定階段后,問題就會逐漸暴露出來,比如:


1. 產(chǎn)品丑、設(shè)計質(zhì)量低;

2. 組件樣式繁多,操作習(xí)慣不一致;

3. 新老系統(tǒng)差異大,不同模塊體驗差異大;

4. 頁面結(jié)構(gòu)混亂。


等等…


很多問題大家都能明顯地意識到,但往往因為“不影響售賣”、“價值不高”、“新功能優(yōu)先”等理由被擱置。


隨著問題逐漸積累,產(chǎn)品的優(yōu)化成本也變得越來越高,最終使整個產(chǎn)品已經(jīng)積重難返。若只是多部分頁面/組件進(jìn)行優(yōu)化,小修小補(bǔ),雖然成本低,但成效甚微;若是進(jìn)行大修大補(bǔ),那么優(yōu)化成本將遠(yuǎn)大于研發(fā)新功能的成本。


這種普遍的B端產(chǎn)品現(xiàn)象,被稱為“產(chǎn)品失控”,即——團(tuán)隊已經(jīng)對整個產(chǎn)品的形態(tài)失去控制力。


那么,為什么B端產(chǎn)品特別容易出現(xiàn)這種問題呢?



A .「 關(guān)注重點的差異性 


首先,產(chǎn)品的本質(zhì)決定了其關(guān)注重點的差異性。


與C端產(chǎn)品不同的是,B端產(chǎn)品往往更看重“能力”(為企業(yè)用戶解決問題),而產(chǎn)品的銷售方式與付費模式,也決定了產(chǎn)品體驗并非首要關(guān)注的對象。由于B端產(chǎn)品通常針對企業(yè)用戶,需要更長的研發(fā)過程,產(chǎn)品的體量和復(fù)雜性也相對較高。因此,除了產(chǎn)品解決問題的“能力”之外,產(chǎn)品還需要關(guān)注研發(fā)的效率及成本。


因此,在產(chǎn)品的發(fā)展初期,企業(yè)通常對效率最為關(guān)注,其次是成本,最后才是體驗(能用就行)。絕大多數(shù)B端企業(yè),只有在產(chǎn)品跑通商業(yè)邏輯,并具備一定用戶與盈利預(yù)期之后,才會對產(chǎn)品的體驗逐漸重視起來。



B .「 微小差異的不斷疊加 


任何微小的差異,在無數(shù)次的疊加之后,都會被快速放大。特別是當(dāng)團(tuán)隊的人員逐漸增多后,放大速度將會呈指數(shù)級上升。


為了配合產(chǎn)品的快速發(fā)展,產(chǎn)品往往會采用“堆量”的研發(fā)模式。增加研發(fā)效率,最簡單直接的方法便是投入更多的資源。隨著產(chǎn)品不斷增加模塊、功能、頁面,團(tuán)隊人員也在不斷地擴(kuò)充。


但是,人類不是機(jī)器,并非簡單的1+1=2。團(tuán)隊數(shù)量的上升雖然會帶來效率的短期提升,但同樣也會增加團(tuán)隊的管理成本。不同的產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師、研發(fā)人員,對于產(chǎn)品的認(rèn)知是不同的。隨著團(tuán)隊人員的不斷增加,“個體差異性”將會被不斷地疊加與放大。


就像“傳話筒”的游戲一樣,同一個事物,不同的人理解總是不同的,經(jīng)過多次的“傳話”以后,往往與原本的意思已經(jīng)大相徑庭了。


這種情況表現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計中,則會出現(xiàn):當(dāng)相同的組件由不同的人做時,總是會在基本樣式、實現(xiàn)原理、交互細(xì)節(jié)等不同的維度出現(xiàn)差異。比如上圖中的導(dǎo)航菜單組件,不同的模塊在開發(fā)時總是會存在差異,最后差異越來越大,形成了五花八門的導(dǎo)航菜單形式。



C .「 產(chǎn)品發(fā)展進(jìn)入惡性循環(huán) 


令人遺憾的是,雖然問題很明顯。但是在不斷的“成本考量”中,產(chǎn)品團(tuán)隊往往優(yōu)先關(guān)注新功能的開發(fā),而忽略底層問題的優(yōu)化。


隨著產(chǎn)品的快速發(fā)展,產(chǎn)品的優(yōu)化/迭代成本將會逐漸大于研發(fā)新功能的成本。要么背負(fù)巨大的成本進(jìn)行整體重構(gòu);要么降低標(biāo)準(zhǔn),繼續(xù)以這種模式不斷疊加新功能。


在這種情況下,大部分B端產(chǎn)品往往會選擇后者。于是,產(chǎn)品的發(fā)展將會進(jìn)入一個“惡性循環(huán)”


  • 產(chǎn)品快速發(fā)展,功能不斷疊加;

  • 各模塊由不同的產(chǎn)品、不同的開發(fā)研發(fā),導(dǎo)致各模塊之間差異增加;

  • 產(chǎn)品丑、體驗不統(tǒng)一,但老系統(tǒng)優(yōu)化成本過高。綜合衡量,優(yōu)先進(jìn)行新功能研發(fā);

  • 所有模塊標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,產(chǎn)品迭代效率持續(xù)降低,維護(hù)成本持續(xù)增加。



D .「 進(jìn)入效率拐點,產(chǎn)品失控 


產(chǎn)品的發(fā)展猶如一輛快速奔馳的巨型列車,一旦加速便難以停止。


隨著問題的反復(fù)出現(xiàn),以及在一次次的“利益權(quán)衡”中選擇性的忽略,產(chǎn)品的惡性循環(huán)不斷重復(fù),而問題也逐漸疊加、沉積下來。


當(dāng)這個問題已經(jīng)大到我們無法回避時,我們才發(fā)現(xiàn):產(chǎn)品的單位迭代/優(yōu)化成本,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于新功能的研發(fā)成本。而新功能帶來的增量,已經(jīng)無法抵消現(xiàn)有模塊的迭代成本——產(chǎn)品迎來了效率拐點。


就像一個龐大而復(fù)雜的機(jī)器,雖然依舊可以運行,但整體效率已經(jīng)很低了,而與之對應(yīng)的維修成本則非常巨大。小修小補(bǔ)根本無法解決問題,而大修大補(bǔ)則很有可能會帶來更大的虧損。


最終,產(chǎn)品逐漸在“失控”中難以自拔,競爭力逐漸降低,但整個團(tuán)隊對此卻無能為力,嚴(yán)重影響了企業(yè)的發(fā)展。


那么,在產(chǎn)品發(fā)展中,我們應(yīng)該如何避免這種情況呢?換而言之,一個高度復(fù)雜的數(shù)字產(chǎn)品,我們應(yīng)該如何設(shè)計,才能避免其逐步走向混亂? 




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二、「 啟發(fā) 」從復(fù)雜科學(xué)的角度思考設(shè)計

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如果我們將B端產(chǎn)品看作是一個復(fù)雜系統(tǒng),那么產(chǎn)品“失控”的本質(zhì)即——在不斷復(fù)雜化的形態(tài)中,缺乏有效的控制機(jī)制,最終導(dǎo)致整個系統(tǒng)失去控制。 


但是,在大自然面前,B端產(chǎn)品這種復(fù)雜程度顯然不值得一提。


像大自然這樣的復(fù)雜系統(tǒng),是如何構(gòu)成的?所有的物體都由原子所構(gòu)成,為什么簡單的一百多種原子,能夠構(gòu)成如此復(fù)雜的世界?生命又是如何在無機(jī)物的世界中誕生,并逐步進(jìn)化成如此復(fù)雜的個體的?



A.「 自然算法 


道生一、一生二、二生三、三生萬物...無論是老子的《道德經(jīng)》,還是《深奧的簡潔》、《萬物皆數(shù)》、《復(fù)雜》這些現(xiàn)代的書籍中都闡述了這樣一個觀點:


任何看似復(fù)雜而又可控的系統(tǒng),一定存在著精簡的“算法”,通過不斷的疊加從而形成復(fù)雜系統(tǒng)。


就像愛因斯坦說的:“宇宙最不可理解之處,就是它居然是可以被理解?!?


在大自然中,有很多的花紋與圖案的形狀都存在相同的規(guī)律。比如上圖中的羊齒草分形圖案,這種圖案在森林當(dāng)中到處可見,我們看到很多樹的形狀跟葉子的形狀是一致的,這就是一種分形圖案。而這種分形的圖案本質(zhì)上是一個公式,通過不斷地自我引用進(jìn)行迭代,這便是分形。


科赫曲線(Koch curve)就是一種分形。其形態(tài)似雪花,又稱科赫雪花(Koch snowflake)、科赫星(Koch star)、科赫島(Koch island)或雪花曲線(Snowflake curve)。


它最早出現(xiàn)在瑞典數(shù)學(xué)家海里格·馮·科赫的論文中。我們將一根直線分成四段,然后向中間擠壓形成等邊的倒V形狀;接著再將每個倒V的邊進(jìn)行相同的操作,不斷地重復(fù)之后,我們發(fā)現(xiàn):第一步是倒V型、第二步變成了大衛(wèi)星,第三部變成了楓葉,第四步… 經(jīng)過無數(shù)步以后,最終成了越來越復(fù)雜的“雪花”形態(tài)。


科赫曲線便是“自然算法”的一種。海岸線雖然很復(fù)雜,但是卻有一個重要的特性——自相似性。從不同比例尺的地形圖上,我們可以看出海岸線的形狀大體相同,其曲折、復(fù)雜程度也很相似,換句話說,任意一段海岸線就像是整個海岸線按比例縮小的結(jié)果。而海岸線的構(gòu)成原理就是這種科赫曲線,它是通過天然的演化,不斷折疊最終形成了這種形狀。


可以發(fā)現(xiàn),他們都是由 基礎(chǔ)物質(zhì) x 簡單算法 x 隨機(jī)變量,經(jīng)過無數(shù)次疊加后,最終形成了一個復(fù)雜而多變的整體。



B.「 物質(zhì)的構(gòu)成原理 


宇宙中還有其他各種驚人的“巧合”。愛因斯坦的相對論揭示了宏觀世界的規(guī)律性,普朗克和海森堡的量子力學(xué)揭示了微觀物質(zhì)世界的規(guī)律。當(dāng)我們從微觀世界到天文學(xué)會發(fā)現(xiàn)——原子核的構(gòu)成方式居然與天體的構(gòu)成非常相似。粒子圍繞原子核的運動方式,就好像行星圍繞太陽運動一樣。


不管是整個宇宙,還是生命體,將其置于復(fù)雜科學(xué)的研究框架中,那些基本定律最終也會變得極其簡單。


在宇宙中所知最為復(fù)雜的形態(tài),便是如同我們自身的生物。這些復(fù)雜體由已知存在于銀河系中最普通的物質(zhì)所構(gòu)成。但是,通過氨基酸的形態(tài),這些基本原料竟能自然地將自己組合成一個自組織系統(tǒng)。


混沌中隱藏的算法,使宇宙成為極有秩序的地方。而在秩序中隱藏的隨機(jī)數(shù),又使得宇宙成為極為豐富的世界。


也正是因為算法的精簡,一切物質(zhì)的創(chuàng)造才能具備復(fù)制性、延續(xù)性、進(jìn)化性。


那么,我們反過來思考——想要使復(fù)雜的系統(tǒng)簡單可控,是否就需要一套簡潔、有效的“算法”?通過“算法”,將基礎(chǔ)的“物質(zhì)”不斷地“有序疊加”,形成一個可控的復(fù)雜體系。


因此,對于復(fù)雜的SaaS系統(tǒng)設(shè)計,我開始引入“設(shè)計體系”這一概念,希望能夠找到未來SaaS產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展方向。只有設(shè)計體系的建立,才能保證產(chǎn)品可控性,才能在不斷復(fù)雜系統(tǒng)中,保證效率、成本、體驗之間的平衡。




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三、「 探究 」什么是產(chǎn)品設(shè)計體系?

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產(chǎn)品設(shè)計體系,在國內(nèi)仍舊是較為陌生的詞匯。什么是設(shè)計體系?


A.「 定義 


一個成熟的數(shù)字產(chǎn)品,需要有一個穩(wěn)定、且持續(xù)迭代的形態(tài)。創(chuàng)造這個形態(tài)的過程,我們稱之為廣義上的產(chǎn)品設(shè)計(這里指產(chǎn)品的整個策劃和設(shè)計過程,包含策劃、交互、視覺及部分前端開發(fā))。而負(fù)責(zé)控制和維護(hù)這個形態(tài)的這套系統(tǒng),便是產(chǎn)品設(shè)計體系。


我們接觸到的更多是設(shè)計系統(tǒng)(Design System),比如平臺級的設(shè)計體系,Apple、Google、Microsoft等系統(tǒng)級的設(shè)計系統(tǒng),及其設(shè)計開發(fā)套件、應(yīng)用生態(tài)。公司級的設(shè)計系統(tǒng),如Airbnb設(shè)計系統(tǒng)、IBM的Carbon設(shè)計系統(tǒng)、螞蟻金服的Alipay Design等。


但是,在一個企業(yè)內(nèi)部,想要Design System能夠系統(tǒng)性地運轉(zhuǎn),還需要基于這套標(biāo)準(zhǔn)建立的團(tuán)隊協(xié)作機(jī)制。只有設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)與團(tuán)隊協(xié)作標(biāo)準(zhǔn)完美融合,才能建立真正的設(shè)計體系。



B .「 組成部分 


如果將數(shù)字產(chǎn)品比作復(fù)雜的“生命體”,產(chǎn)品的發(fā)展比作競爭中“自我進(jìn)化”,那么設(shè)計體系便是產(chǎn)品的DNA。它既是產(chǎn)品形態(tài)的控制源,又是不斷自我迭代的進(jìn)化源,它的作用是:


  • 控制產(chǎn)品外觀——感知性模型(視覺風(fēng)格/規(guī)范)

  • 制造基礎(chǔ)構(gòu)件——功能性模型(基礎(chǔ)/復(fù)合組件)

  • 模塊的構(gòu)建規(guī)則——模式語言(產(chǎn)品框架規(guī)范)

  • 產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)定義、生產(chǎn)方式制定——協(xié)作模型(高度協(xié)同的工作流程)


它不僅能控制產(chǎn)品的“生產(chǎn)結(jié)果”,提升產(chǎn)品質(zhì)量;還能規(guī)范產(chǎn)品的“生產(chǎn)過程”,形成一套完整的多職能協(xié)作流程,提升產(chǎn)品的生產(chǎn)、迭代和維護(hù)效率。 


從宏觀來看,設(shè)計體系像是一個“規(guī)范的復(fù)合體”,它是各職能之間規(guī)范的有效整合,產(chǎn)品框架、交互規(guī)范、視覺規(guī)范、前端規(guī)則,同時也是基于整合規(guī)范所創(chuàng)造的一套創(chuàng)新的工作模式。



C .「團(tuán)隊能力要求 


設(shè)計體系的建立,需要整個產(chǎn)品團(tuán)隊擁有一致的目標(biāo),并為之通力協(xié)作才能完成。這就需要整個團(tuán)隊擁有較高的平均素質(zhì)與契合度。


同時,體系化的建立和推動,也需要團(tuán)隊中有人牽頭去推動。設(shè)計師作為“產(chǎn)品-開發(fā)”的中間環(huán)節(jié),是非常有條件成為推動者的角色的。


當(dāng)然,這就要求設(shè)計師擁有更豐富的橫向能力。


一方面,設(shè)計師需要將自身的能力邊界進(jìn)行拓展,與上下游的職能保持密切的溝通,并解他們的訴求。只有當(dāng)設(shè)計體系滿足各方利益時,體系化才有推動的空間。


另一方面,對于產(chǎn)品側(cè)與開發(fā)側(cè)人員,設(shè)計團(tuán)隊也可以通過培訓(xùn)來提升他們的能力邊界。比如針對產(chǎn)品的交互培訓(xùn)、針對開發(fā)人員的基礎(chǔ)審美培訓(xùn)等。這樣才能提升產(chǎn)品的下限與上限,增強(qiáng)產(chǎn)品的綜合競爭力。



D .「 構(gòu)建方向 


設(shè)計體系并非超脫于產(chǎn)品之上,而是根植于產(chǎn)品的成長過程中。


想要推動體系化的建立,必須充分了解產(chǎn)品發(fā)展的基本規(guī)律。產(chǎn)品處于不同的生命周期,所要解決的問題是不同的。在正確的時間做正確的事情,并對未來的形態(tài)進(jìn)行規(guī)劃,才能逐步讓設(shè)計體系根植于產(chǎn)品、融合于產(chǎn)品。


因此,在下一章,我們首先來了解一下B端產(chǎn)品的生命周期。




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四、「 剖析 」B端產(chǎn)品的生命周期

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對于設(shè)計師來說,首先要更宏觀地了解產(chǎn)品所處的生命階段,才能知道設(shè)計需要解決的問題是什么,并以此有針對性制定不同的設(shè)計策略,最終幫助產(chǎn)品構(gòu)建完善設(shè)計體系。


本章更多的是對B端產(chǎn)品的發(fā)展階段做一個剖析,而不同階段具體的實施策略,會在后面講解。



「 產(chǎn)品生命周期概述  


類似于人的成長歷程,一個新的B端產(chǎn)品從誕生到逐步擴(kuò)大,通常都會經(jīng)歷幾個不同的生命階段。


B端產(chǎn)品研發(fā)是一個漫長而系統(tǒng)化的過程。這個過程通常伴隨著商業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展與商業(yè)戰(zhàn)略模式的不斷調(diào)整。


B端產(chǎn)品從立項到下線,產(chǎn)品會處于幾個典型的不同狀態(tài)中,這就是產(chǎn)品的生命周期。通常來看,大多數(shù)產(chǎn)品都會經(jīng)歷以下幾個生命周期。初創(chuàng)期-成長期-成熟期,直至最終進(jìn)入暮年期。


而產(chǎn)品的商業(yè)價值,也會伴隨著產(chǎn)品的發(fā)展而變化。在通常情況下,伴隨著產(chǎn)品的逐漸成長,其商業(yè)價值也會隨之增長,并在成熟期進(jìn)入黃金的商業(yè)價值期。而當(dāng)商業(yè)價值出現(xiàn)大幅、持續(xù)性的降低時,則基本算是進(jìn)入了暮年期。


那么,不同的生命周期中,產(chǎn)品將會遇到哪些問題?而為了保證產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)展,產(chǎn)品團(tuán)隊又需要做哪些事情呢?



A .「 初創(chuàng)期 」解決核心問題,產(chǎn)生價值


初創(chuàng)期,即產(chǎn)品已經(jīng)從構(gòu)思到研發(fā),并成為了初步的產(chǎn)品。這個時期,產(chǎn)品雖然還不能覆蓋完整業(yè)務(wù),但已經(jīng)能夠順利運行。


從構(gòu)思到創(chuàng)意,再到實踐落地。B端產(chǎn)品的誕生,通常源于在行業(yè)內(nèi)深耕多年的資深玩家。在不斷地實踐中,通過創(chuàng)意與實踐,找到了一條能夠幫助行業(yè)解決問題、提升效率的路徑。


在這個時期,產(chǎn)品需要解決以下幾個問題: 


1)用戶是誰?


B端業(yè)務(wù)的本質(zhì),就是“向組織銷售服務(wù)來獲得盈利”。哪些企業(yè)最需要你的產(chǎn)品?哪一類用戶的問題最需要通過這種方式得到解決的?這些都是需要在早期非常明確的。


站在普羅大眾的角度去規(guī)劃產(chǎn)品固然是好的,但成功的產(chǎn)品都始于一小部分早期用戶;B端產(chǎn)品的用戶通常來自某一垂直領(lǐng)域,首先讓他們喜歡上你的產(chǎn)品,然后慢慢向外拓展至更大的人群當(dāng)中。


想想看,最初一千名喜歡你產(chǎn)品的種子用戶可能是哪些人?


2)產(chǎn)品能夠解決什么問題?


我們要為用戶解決什么問題?“用戶的問題”可能是一個需求、一個困擾或是一個機(jī)遇。他們的需求是否真的是痛點?


這個時期,團(tuán)隊需要拜訪大量的目標(biāo)用戶,通過交流獲取痛點。我們必須驗證這個需求的真實性,以及我們的解決方案是否具備一定的可實施性。


我們可以通過更具象的UI或流程,初步展示想法,不斷優(yōu)化。最終形成一個可驗證的初步產(chǎn)品Demo,并通過Demo進(jìn)一步與潛在用戶進(jìn)行溝通。


3)這個問題是否普遍?是否具備標(biāo)準(zhǔn)化的可能?


不同企業(yè)的需求是有差異的,如何將個性化的需求抽象成共性的解決方案?如何權(quán)衡范圍與成本之間的關(guān)系?我們要將不同企業(yè)的需求進(jìn)行抽象,形成標(biāo)準(zhǔn)化的解決路徑。


這個階段,我們需要為種子用戶創(chuàng)建方向聚焦的MVP。MVP必須是名副其實的最小化可行產(chǎn)品,要為種子用戶帶來端到端的精準(zhǔn)體驗。如果他們不理解產(chǎn)品功能,不知道如何或為什么使用,或是發(fā)現(xiàn)其性能低劣、bug 太多,無法達(dá)到“可行”的程度,那么你的假設(shè)就難以得到有效驗證。


4)是否能夠形成完整的商業(yè)閉環(huán)?


用戶是否真的會為這個產(chǎn)品買單?換句話說,產(chǎn)品是否能賺錢并且養(yǎng)活整個團(tuán)隊?


B端產(chǎn)品在初創(chuàng)期,最重要的是快速驗證產(chǎn)品與業(yè)務(wù)的親密性,能否完成既定的商業(yè)戰(zhàn)略。產(chǎn)品團(tuán)隊需要通過磨合業(yè)務(wù),快速調(diào)整業(yè)務(wù)解決方案和產(chǎn)品架構(gòu)。


不僅是產(chǎn)品的打磨,整個團(tuán)隊也要形成完整的閉環(huán)。工作流程、產(chǎn)品的商業(yè)運轉(zhuǎn)機(jī)制也要初步跑起來。產(chǎn)品的售前、解決方案、產(chǎn)品研發(fā)、實施、客戶成功,我們需要真實地完成這一套閉環(huán)的操作,并基于此做團(tuán)隊毛利模型的測算。 


解決問題,帶來價值,并且能夠?qū)r值轉(zhuǎn)化為收益,這才是產(chǎn)品可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。只有跑通完整的商業(yè)模式,擁有長期的盈利預(yù)期,產(chǎn)品才能順利進(jìn)入下一個階段。



B .「 成長期 」能力完善,產(chǎn)品擴(kuò)張


成長期,即產(chǎn)品形態(tài)初具完善,并具備完整商業(yè)閉環(huán)之后,處于快速成長的時期。這個時期,產(chǎn)品將進(jìn)行快速的迭代,覆蓋的業(yè)務(wù)一天比一天完整,能滿足的業(yè)務(wù)需求越來越多,而產(chǎn)品為業(yè)務(wù)帶來的價值越來越大。


與新生期的區(qū)別在于,新生期時的迭代方向還未完全明確,迭代更多的是嘗試,磨合業(yè)務(wù)與產(chǎn)品。而在成長期時,產(chǎn)品的迭代方向已經(jīng)是非常清晰了的。


1)更多用戶,更多真實需求


產(chǎn)品在真正投入運營之后,所遇到的情況一定與MVP時期有所區(qū)別。隨著產(chǎn)品的不斷售賣,我們將會接觸到越來越多的真實用戶,以及更多的真實需求。而這些用戶與他們的訴求,將會成為產(chǎn)品發(fā)展的指引。


2)解決更多問題,業(yè)務(wù)范圍擴(kuò)張


經(jīng)過長期的打磨,產(chǎn)品的形態(tài)和可用性已經(jīng)初步成熟了,商業(yè)模式也已經(jīng)初步跑通。隨著更多的真實需求,產(chǎn)品將會選擇有價值的方向擴(kuò)張業(yè)務(wù)范圍,從“解決一個問題”逐漸走向“解決一系列問題”。


3)功能完善,產(chǎn)品體量快速增加


伴隨產(chǎn)品的快速迭代,產(chǎn)品的基礎(chǔ)功能會逐漸完善,同時也會基于核心功能去搭建更為豐富的功能矩陣。更多的能力、產(chǎn)品模塊、頁面,最終逐漸疊加為一個完整的大型產(chǎn)品。


4)組織逐漸完善,人員專業(yè)化


隨著業(yè)務(wù)擴(kuò)張,組織架構(gòu)逐漸完善。為了提高專業(yè)性與效率,團(tuán)隊人員從“多面手”逐漸轉(zhuǎn)化為專業(yè)化方向。與之對應(yīng)的是,團(tuán)隊成員的數(shù)量也會在這個時期快速增加。售前、解決方案、產(chǎn)品研發(fā)、實施、客戶成功,這一套完整的團(tuán)隊模型在各模塊中不斷地復(fù)制。



C .「 成熟期 」效率提升,快速增長


成熟期,即產(chǎn)品的形態(tài)已經(jīng)穩(wěn)定,并能夠創(chuàng)造持續(xù)的商業(yè)價值。處于成熟期的產(chǎn)品,肯定是已經(jīng)進(jìn)行商業(yè)化運行的。反之,沒有達(dá)到預(yù)期的商業(yè)價值的產(chǎn)品,不能算成熟期。


進(jìn)入這個階段時,產(chǎn)品已經(jīng)實現(xiàn)了產(chǎn)品-市場匹配。但是,我們需要對整個產(chǎn)品、以及團(tuán)隊進(jìn)行一系列的調(diào)和與優(yōu)化,才能讓整個產(chǎn)品的形態(tài)與運作方式更加合理,以便將產(chǎn)品推向更廣闊的市場


1)產(chǎn)品效率、組織效能提升


經(jīng)過一系列的快速發(fā)展,產(chǎn)品體量通常都會比較大,而團(tuán)隊成員也快速擴(kuò)張。隨著一致性成本、溝通成本增加,勢必會造成研發(fā)效率、組織效能會下降。因此,如何降低產(chǎn)品的單位研發(fā)成本?如何讓整個團(tuán)隊的組織效能達(dá)到最佳狀態(tài)?是需要解決的問題。特別是當(dāng)產(chǎn)品具備一定的客戶數(shù)量以后,單位研發(fā)成本的降低將會極大提升產(chǎn)品整體的利潤率。


2)產(chǎn)品設(shè)計-研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化,構(gòu)建完整鏈路


通過產(chǎn)品設(shè)計-研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化、數(shù)據(jù)架構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)化,打通不同模塊的壁壘,提升模塊化與靈活性。將單點之間的競爭力相互配合,形成“場域”競爭力。


產(chǎn)品的單點也許不能保證都有最佳的競爭力,但如果我們能夠提供一系列的、高質(zhì)量、無縫銜接的配套服務(wù)形成閉環(huán),將會形成強(qiáng)大的整體競爭優(yōu)勢。同時,產(chǎn)品設(shè)計-研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化,能夠增加產(chǎn)品售賣的靈活性,通過靈活的組合方式吸引不同的用戶,提升銷售靈活性與成單率


3)提供高質(zhì)量的用戶體驗


產(chǎn)品最終是給人用的,用戶體驗也會在將來逐漸成為B端產(chǎn)品的核心競爭力。隨著競爭的加劇,以及用戶群體的逐漸年輕化,用戶體驗將成為企業(yè)在選擇產(chǎn)品時的重要考量因素,也是口碑傳播的重要途徑。


由于在“產(chǎn)品-市場匹配”階段需要盡快地推出產(chǎn)品,所以在設(shè)計開發(fā)過程中可能遺留諸多問題,需要進(jìn)一步打磨優(yōu)化。產(chǎn)品設(shè)計需要與開發(fā)具備高度的一致性,視覺交互是否合理,前端代碼是否準(zhǔn)確合理,操作反饋是否高效等問題,都需要這個階段來進(jìn)行調(diào)和。


4)教育市場,賣給更多的人


當(dāng)產(chǎn)品逐漸成熟并具備一定體量之后,單靠銷售跑單是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到發(fā)展要求。這個階段,需要市場部人員對市場進(jìn)行教育,聚焦不同的行業(yè)領(lǐng)域,從“點式營銷”轉(zhuǎn)變?yōu)椤懊媸綘I銷”,并配合銷售人員進(jìn)行產(chǎn)品的售賣。因此,在這個階段,產(chǎn)品的品牌力、核心能力的傳播將至關(guān)重要。



D .「 暮年期 」商業(yè)價值降低,發(fā)展逐漸停滯


暮年期,即產(chǎn)品發(fā)展停滯甚至倒退,逐漸失去商業(yè)價值的產(chǎn)品。


B端產(chǎn)品進(jìn)入暮年期的原因,主要有兩個。一是,伴隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,產(chǎn)品已經(jīng)很難滿足業(yè)務(wù)需求。且翻新產(chǎn)品的投入產(chǎn)出比較低。二是,伴隨產(chǎn)品的使用時長,產(chǎn)品將變得臃腫和遲鈍,逐漸難以敏捷地滿足業(yè)務(wù)需求。


很多時候,商業(yè)環(huán)境的快速發(fā)展、技術(shù)的更新迭代都有可能成為產(chǎn)品進(jìn)入暮年期的原因。對于暮年期的產(chǎn)品,根據(jù)商業(yè)戰(zhàn)略,產(chǎn)品經(jīng)理既有可能要延長產(chǎn)品的壽命,也有可能持續(xù)保障產(chǎn)品完成順利換代。當(dāng)然,更多暮年期的B端產(chǎn)品,由于業(yè)務(wù)的調(diào)整,最終迎來生命的終結(jié)。


需要注意的是,很多產(chǎn)品因為在成長期、發(fā)展期無法建立有效的產(chǎn)品控制機(jī)制,導(dǎo)致產(chǎn)品過早的進(jìn)入臃腫階段。也就是前文中所講的“產(chǎn)品失控”,非常有可能加速產(chǎn)品暮年期的到來。


因此,是否能在前三個階段建立健康、完善的設(shè)計體系,是產(chǎn)品能夠獲得更長生命力、更多價值的關(guān)鍵。

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文章來源:站酷   作者:Jady_劍杰

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揭密可視化專家配色秘笈,你在乎的顏色遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

ui設(shè)計分享達(dá)人

AntV 色板是基于 Ant Design 色彩體系,并結(jié)合數(shù)據(jù)可視化特性而設(shè)計。在可視化設(shè)計中,色板的運用原則上優(yōu)先保障準(zhǔn)確性,考慮在操作指引、交互反饋上起到強(qiáng)化或凸顯的作用。其次需兼顧色障礙群體,幫助有色盲色弱的人群也能在數(shù)據(jù)可視化中獲取洞見。本文為你揭秘可視化色板的搭配種類、以及如何使用。


顏色映射原理

在數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,數(shù)據(jù)與顏色的映射是非常重要的一個環(huán)節(jié)。顏色有三個視覺通道,分別是色調(diào)(H)、飽和度(S)、明度(B),不同的視覺通道可以與不同的數(shù)據(jù)類型建議關(guān)聯(lián)。

色調(diào)(H):通常使用顏色中的不同色調(diào)來描述不同的分類數(shù)據(jù),如水果品類中蘋果映射為紅色、香蕉映射為黃色、梨映射為綠色,將品類與色調(diào)(H)建立了關(guān)聯(lián)。

飽和度(S)/明度(B):顏色通過明暗和飽和度的共同變化來描述有序或數(shù)值型的連續(xù)數(shù)據(jù),比如身高由低到高或由 160cm 到 180 cm 的顏色映射為由淺到深,將連續(xù)變化與顏色的明暗飽和變化建立關(guān)聯(lián)。



6 大色板類型

AntV 色板以螞蟻極客藍(lán)為起始主色,根據(jù)不同數(shù)據(jù)類型、使用場景擴(kuò)展出 6 種可視化色板類型,可完美兼容 Ant Design UI 資產(chǎn)。以下所有色板均通過無障礙測試校驗,可放心使用。



分類色板

分類色板用于描述分類數(shù)據(jù),如蘋果、香蕉、梨,常用一個顏色代表一個值以區(qū)分不同類型,取色時色相分布均衡,相鄰顏色之間明暗需考慮差異性,常用于餅圖的不同分類、填充地圖中的不同國家、關(guān)系圖中的不同角色等。



用法示例

如圖水果價格走勢對比,使用紅色代表蘋果價格、藍(lán)色代表藍(lán)莓價格、黃色代表香蕉價格。





順序色板

順序色板,一般使用同一或鄰近色相,通過明度和飽和度的漸變,常用來表示同一事物中的數(shù)值大小或梯度變化,如排行榜等級變化、一個國家或地區(qū)新增人口數(shù)對比、風(fēng)險等級變化等。




單色順序色板

單一色相漸變稱之為單色順序色板,人眼可識別的色彩數(shù)量 5~7 個,為保證信息的最佳識別度,盡可能的克制使用顏色數(shù)量。




鄰近色順序色板

為拉開顏色差異,可用兩個或以上個色相,通過明度或飽和度漸變,顏色連續(xù)而豐富,可產(chǎn)生更多色彩分級,表達(dá)更多的連續(xù)數(shù)值,常用于熱力圖中的熱度變化,通過鄰近色相的差異將聚集部分突顯出來



用法示例

2017 年西安居民人均消費支出,通過連續(xù)的顏色變化,可以快速感知出居住方面消費占比最大,其次食品煙酒,第三是交替通信




發(fā)散色板

對比色漸變色板,一般是兩種互補(bǔ)色(也可以是對比色)去展現(xiàn)數(shù)據(jù)從一個負(fù)向值到 0 點再到正向值的連續(xù)變化區(qū)間,顯示相對立的兩個值的大小關(guān)系,常用于氣溫的冷熱、海拔高低、股票漲跌等



用法示例

全國等溫線圖,使用發(fā)散色板表示正負(fù)值的氣溫變化,暖色系的橙紅色容易讓人聯(lián)系到太陽或熾熱的感受,用于高溫變化,顏色越紅溫度越高,反之,冷色系的藍(lán)容易讓人聯(lián)想到冰和寒冷的感受,用于低溫變化,顏色越深溫度越低



疊加色板

疊加色板,為了色盡其用的原則,將兩組順序色板通過圖層疊加模式產(chǎn)生一組新的色板,一個顏色代表兩種變量數(shù)據(jù),常用于觀察一個事物兩個維度變化的相關(guān)性,如胖瘦和高矮兩個維度的人數(shù)分布中,瘦且高的人群分布



用法示例

雙變量映射地圖,相對于單變量映射的地圖,該地圖形式更加新穎,十分適合用來展示兩個緊密聯(lián)系的變量信息。如下圖所示,圖中展現(xiàn)了美國國民人口居住密度和家庭生產(chǎn)總值的分布關(guān)系,縱向由淺到深的紫色映射了人口密度,橫向由淺到深的藍(lán)色映射了家庭收入水平,相交的顏色可以總體反映出人口和家庭的分布情況??梢詮牡貓D中清晰地看到,人口多且收入高的大多分布在沿海地區(qū),人口數(shù)少且收入低的則主要分布在中部地區(qū)。





強(qiáng)調(diào)色板

對比突出重點或特定數(shù)據(jù),將重點關(guān)注的數(shù)據(jù)標(biāo)以高飽和度的強(qiáng)調(diào)色,其他普通數(shù)據(jù)標(biāo)以低飽和、低明度的基本色,常用于對比重點關(guān)注事物與其他分類事物的差別,如將自家產(chǎn)品與競品的對比使用



用法示例

如圖某工廠歷年能源消耗占比趨勢對比,分別用五種不同的顏色代表五種能源,其中「天然氣」為重點關(guān)注的能源類型,使用飽和度高的藍(lán)代表「天然氣」,其他能源類型著以低飽和度的分類顏色,以便關(guān)注的「天然氣」能夠快速被觀察到,同時其他類型可作為對比參考而不會因顏色過多而產(chǎn)生干擾。





語義色板

色彩在地圖可視化中的使用,不僅是數(shù)據(jù)信息傳遞的可視化通道,同時也是更深一層的文化故事的載體,用于表達(dá)意義或情感。重視用色習(xí)慣,遵循相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),色彩也不是都能寓意的,相當(dāng)一部分圖表色彩選擇和感情因素?zé)o關(guān),而是按照某種習(xí)慣來設(shè)定色彩,即所謂約定俗成,有的甚至形成來規(guī)范。如氣象預(yù)警配色,紅綠燈配色,股市的紅漲綠跌等。




用法示例

某水產(chǎn)公司 2019 年的月盈利變化,使用紅色表示盈利,綠色表示虧損。




8 條使用建議

我們發(fā)現(xiàn),在提供官方色板的前提下,仍有用戶并不是十分擅長在實際場景中應(yīng)用色板,以下幾條設(shè)計指引供使用時參考。

避免使用過多顏色

在實際應(yīng)用中,經(jīng)常會出現(xiàn)大量顏色使用的誤區(qū),建議高亮重要的數(shù)據(jù)(不超過 7 個),其他數(shù)據(jù)默認(rèn)置灰,通過圖例交互進(jìn)行查看。



保持唯一映射通道

同樣的數(shù)據(jù),映射通道應(yīng)當(dāng)保持唯一性。例如當(dāng)使用柱子高度來映射數(shù)據(jù)大小時,就不需要再使用顏色通道去映射數(shù)據(jù)。



解釋你的顏色

當(dāng)圖表中出現(xiàn)不同顏色時,需要向讀者解釋顏色所代表的含義。



上下文保持顏色一致性

結(jié)合當(dāng)前頁面環(huán)境,建立視覺連續(xù)性,對于統(tǒng)一度量,使用同樣的顏色方案,而且在整個頁面(通常是儀表盤)使用時,注意保持整體顏色方案的一致性。



不同數(shù)據(jù)對應(yīng)不同色板

不同的數(shù)據(jù)類型建議使用對應(yīng)的色板,比如分類數(shù)據(jù)就不建議使用連續(xù)色板。



不用彩虹色環(huán)表達(dá)連續(xù)數(shù)據(jù)

不以色環(huán)順序來表達(dá)連續(xù)的有序型或數(shù)值型數(shù)據(jù),因為色環(huán)順序并非人眼自然記憶,且彩虹色變化并非均衡變化,如下圖中灰階的轉(zhuǎn)化,很容易看出彩虹色并不是一個連續(xù)逐漸加深的色板,因此彩虹色環(huán)并不適合展示連續(xù)數(shù)據(jù),容易引起誤解。



順序色板選擇需均衡

下圖右側(cè)“不建議”圖中,第 2 、第 3 個顏色很相近,難以區(qū)分,第 3 、第 4 個顏色跳躍很大,對于均衡的連續(xù)數(shù)據(jù)表達(dá)中,容易引起數(shù)據(jù)感知的誤差,均衡選色可在 PhotoShop 的拾色器中使用 Lab 模式下固定色相不變,調(diào)節(jié) L 值進(jìn)行等距取色。



為視障群體設(shè)計

AntV 色板在做無障礙驗證時,得出以下幾點取色建議 :

  • 分類色板選取需明暗交替

雖然正常人眼中右側(cè)分類色板通過色相可以區(qū)分差異,但在視障人士、甚至全色盲,則主要靠顏色的明暗差異來識別不同的數(shù)據(jù)類型,因此分類色板需要注意適度的明暗交替



  • 離散色板盡量選取藍(lán)黃對比

一般場景中,我們常也會使用黃綠配色,黃綠對比中,黃是暖色系,綠是冷色系,同樣能給到對比感受,且打破常規(guī)的藍(lán)紅對比色,給到新穎的色彩感受,但如果你的用戶中視障人士占比較多,則盡量避免綠黃配色,如圖為兩種色板在正常人眼和紅綠色盲眼中的對比效果,黃綠配色在紅綠色盲眼中就失去了色彩對比,難以區(qū)分。

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文章來源:站酷   作者:Ant_Design

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)


用戶體驗設(shè)計定義&詳細(xì)案例

ui設(shè)計分享達(dá)人



一、什么是用戶體驗?


用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)這個詞是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗設(shè)計師 唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。

定義:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。




二、可用性原則


可用性指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品用戶體驗的核心,不好的可用性會導(dǎo)致用戶放棄使用產(chǎn)品。

可用性由易學(xué)性、效率、可記憶性、容錯性、滿意度、實用性、個性化、可預(yù)測性組成。




01 易學(xué)性


指的是用戶學(xué)習(xí)如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互,以實現(xiàn)目標(biāo)所花費的時間和精力,即用戶能否在初次使用產(chǎn)品時完成簡單的任務(wù)或?qū)崿F(xiàn)用戶目標(biāo)。




02 效率


用戶在使用產(chǎn)品一段時間后,能否在合理的時間完成想要達(dá)成的目標(biāo)任務(wù)。這里以騰訊視頻為例,用戶能否快速的下載想要的東西,在同一系列中,可以快速下載更多的相關(guān)內(nèi)容。




03 可記憶性


我們常說互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,好的產(chǎn)品體驗是幫助用戶去記憶。用戶在體驗中,要對一些有意識、無意識的行為進(jìn)行記憶是一個比較大的負(fù)擔(dān),如果在一些環(huán)節(jié)通過系統(tǒng)能幫用戶記錄,會降低用戶的負(fù)擔(dān)。比如在搜索、歷史記錄、瀏覽記錄等。




04 容錯性


用戶在使用產(chǎn)品時,發(fā)生錯誤后,能否快速幫助用戶識別和糾正錯誤,幫助用戶從錯誤中恢復(fù)的能力。如常見的注冊登錄,當(dāng)用戶屬于郵箱格式不對的時候,給出提示,并且告知錯在哪里。如果提示語只是:"請輸入正確的郵箱" 用戶可能會疑惑,錯在哪里。




05 滿意度


滿意度指的是用戶與設(shè)計互動產(chǎn)生的愉悅程度,可以是用戶使用產(chǎn)品時流暢的交互和優(yōu)秀的視覺設(shè)計,也可以是用戶在產(chǎn)品中得到的滿足感。比如sir語音交互,王者榮耀等級(滿足感)





06 實用性


產(chǎn)品能否提供用戶在完成任務(wù)時所需要用到的基本功能,例如P圖類軟件,用戶需要對圖片進(jìn)行裁剪、添加濾鏡、摳圖、美顏、補(bǔ)妝、添加文字、去除水印、添加文字等操作。




07 個性化


在滿足實用性的基礎(chǔ)上 針對用戶提供不同場景下的功能定制,如美圖秀秀,在提供圖片美化的同時,針對用戶不同的使用場景還提供視頻剪輯、視頻美容等功能。




08 可預(yù)測性


用戶能夠預(yù)測到下一步操作或者整個流程的交互,將會發(fā)生什么。舉例淘寶的購買流程。點擊購買按鈕> 選擇商品屬性> 付款> 輸入密碼> 購買成功; 用戶在點擊購買按鈕開始就能夠預(yù)測到下一步或者整個流程的步驟會發(fā)生什么。




三、可見性原則


可見性是用戶根據(jù)界面中可見元素確定產(chǎn)品可以做什么的設(shè)計原則。



01 物理功能可見性


物理功能可見性是基于對象的物理外觀。在視覺上,這種類型的功能可見性使用戶能夠立即清楚地看到在設(shè)計界面中能干什么。例如當(dāng)我們使用音樂類軟件,最常使用的就是播放/暫停,上一曲/下一曲。我們就會尋找去這些圖標(biāo)。其次是分享、收藏、下載、評論等功能需要用到的功能展示在頁面中,這就是功能可見性。




02 狀態(tài)可見性


當(dāng)信息或者列表過多時區(qū)分狀態(tài)的展示,將重要的狀態(tài)信息呈現(xiàn)在盡可能高的信息層級當(dāng)中。如iOS信息和QQ郵箱中區(qū)分未讀信息的微標(biāo)。如果將這些徽標(biāo)隱藏起來,會極大地破壞易用性,因為人們將不得不進(jìn)入一個個郵件詳情頁當(dāng)中進(jìn)行確認(rèn),才能獲取到原本由徽標(biāo)提供的狀態(tài)信息,這樣的互動非常低效且乏味。




03 步驟可見性


當(dāng)用戶在執(zhí)行某項任務(wù)的時候應(yīng)該清晰明了的告知用戶目前在什么步驟,后面還有多少步驟,完整清晰的流程展示。如果將這些信息隱藏起來,用戶會困惑當(dāng)前進(jìn)行到哪一步,接下來還有多少步驟。




四、可供性原則


強(qiáng)調(diào)需要明確的視覺線索向用戶展示產(chǎn)品可以做什么。例如用戶界面中的交互元素(如滾動條、命令按鈕和圖標(biāo)等)的設(shè)計必須能夠為用戶提供足夠清楚的建議,讓用戶可以清晰地辨別出這些元素所代表的意思是什么、它們的功能是什么,以及如何與它們進(jìn)行交互行為(點擊、長按、滑動 等)




五、反饋


給用戶及時、恰當(dāng)?shù)姆答仯求w驗設(shè)計中非常重要的一項原則;對每個用戶的操作都應(yīng)該有恰當(dāng)?shù)南到y(tǒng)反饋(包含視覺、聽覺、觸覺)。



01 告知性


明確告知用戶當(dāng)前操作發(fā)生了什么。如點擊下載和下載過程給出相對應(yīng)的反饋及進(jìn)度條。




02 動作連接性


當(dāng)用戶產(chǎn)生某個動作時,給予相對應(yīng)的連接反饋。如大概用戶點擊某個按鈕時,按鈕默認(rèn)的外觀與點擊后的外觀發(fā)生變化,結(jié)合現(xiàn)實世界的開關(guān)去思考(按下 開燈)動作與反饋是連接的,即時的。




六、??硕?


希克定律,是1951年由威廉·埃德蒙·希克首先提出的,認(rèn)為人們從數(shù)組中選擇目標(biāo)的時間取決于可用選項的數(shù)量。也就是當(dāng)一個人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時間就越多,當(dāng)面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時間也會跟著增加。




如京東篩選,在搜索結(jié)果頁會將篩選條件收起,因為里面的篩選條件內(nèi)容過多。用戶會在當(dāng)前頁面選擇的時間增加.將一些項目分組放入二級下單,并且做好歸類,用戶能夠更迅速的作出決定。




七、費茨定律


費茨定律,是1954 年 由保羅.菲茨首次提出,在人機(jī)交互中指的是通過圖形用戶界面使用鼠標(biāo)或其他類型的指針從一個起始位置移動到一個最終目的所需的時間。


T:代表完成移動所需的平均時間

A:代表光標(biāo)開始/停止時間

B:代表光標(biāo)移動速度

D:代表從起點到目標(biāo)中心的距離

W:代表目標(biāo)的尺寸


簡單來說就是指:隨著目標(biāo)的距離增加,移動到目標(biāo)的時間更長,并且隨著目標(biāo)的尺寸減小,選擇目標(biāo)的時間也會增加。


所以在界面設(shè)計當(dāng)中會遵循越重要的功能,占據(jù)面基會越大。重要圖標(biāo)的點擊熱區(qū)也會增大。便于用戶快速點擊。




屏幕外邊緣和四個角部比屏幕中的其他位置都更容易被定為和選中,所以我們在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計的過程中,會將常用/重要的操作放置在屏幕邊緣處,便于用戶操作。



八、神奇數(shù)字 7 ± 2


神奇數(shù)字7±2法則是1956年由 喬治·米勒 所提出的,根據(jù)喬治·米勒的研究,人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個。也就是為什么大多數(shù)APP底部導(dǎo)航為5個的原因。




由于人類的大腦處理信息的能力有限,大腦會將復(fù)雜信息劃分成 塊 和小的單元。如:京東和每日優(yōu)鮮的分類處理。




人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個,所以人們總是傾向于把一串?dāng)?shù)字拆分為多個較短的部分進(jìn)行記憶。如銀行卡號和手機(jī)號碼等。




九、復(fù)雜守恒定律


復(fù)雜守恒定律是1984年由 拉里·泰斯勒 所提出的,也稱作泰斯勒定律。認(rèn)為每一個產(chǎn)品設(shè)計的過程中,都有其固有的復(fù)雜性,存在著一個臨界點,超過了這個點產(chǎn)品設(shè)計的過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方轉(zhuǎn)移到另外一個地方。


在產(chǎn)品設(shè)計中,會盡量的簡化界面。當(dāng)功能過多時進(jìn)行一個整合的處理,跳轉(zhuǎn)或者滑動操作。如查看更多或者常見的漢堡導(dǎo)航。




十、新鄉(xiāng)重夫:防錯原則


新鄉(xiāng)重夫認(rèn)為遺忘有兩種:一種是疏漏,另一種是忘卻。他建議采用一些措施來預(yù)防產(chǎn)品的缺陷。


防錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計的疏忽,而不是人為操作疏忽。因此,在設(shè)計中要有必要的防錯機(jī)制;比如常見的信息輸入狀態(tài),未輸入置灰不可點,輸入變?yōu)榭牲c擊狀態(tài)。




微信拍一拍:微信在出了拍一拍功能之后,很多時候點擊頭像的時候會不小心拍到別人,現(xiàn)在的拍一拍是可以撤銷的,在客戶端鼠標(biāo)懸浮上就可以進(jìn)行撤回,移動端長按出現(xiàn)撤回彈窗,兩分鐘內(nèi)有效。




微信朋友圈動態(tài):點擊返回圖標(biāo)會出現(xiàn)的彈窗,避免誤操作。利用防錯原則,可以避免用戶重新編輯。微信當(dāng)中有很多友好的體驗細(xì)節(jié)??梢远喽嗳ジ惺?。




十一、奧卡姆剃刀原理


奧卡姆剃刀 定律 :它是由14世紀(jì)英格蘭的邏輯學(xué)家、圣方濟(jì)各會修士奧卡姆的威廉 (William of Occam,約1285年至1349年)提出。 這個 原理 稱為“如無必要,勿增實體 ”,即“ 簡單有效原理 ”




01、只放置必要的元素


不必要的元素會降低設(shè)計的效率,不管是實體、視覺或者認(rèn)知上,多余的設(shè)計元素,有可能造成失敗或者其它問題。這并不意味著不能提供給用戶很多的信息,可以用「更多信息」來實現(xiàn)。如夸克瀏覽器,首頁只放置重要功能 搜索 和幾個整合內(nèi)容的圖標(biāo)入口。




02、減少點擊次數(shù)


讓用戶通過較少的點擊就能找到他們想要的東西或使用功能。如音樂類軟件,在播放音樂之后進(jìn)入其他的tab,在上面都會懸浮播放/暫停的區(qū)域。都能夠隨時操作。




03、“老人”規(guī)則


就是產(chǎn)品的易用性,如果年紀(jì)大點的人,也能夠輕松使用所設(shè)計的產(chǎn)品那么是成功的。如抖音沉浸式的體驗,簡單的滑動就能夠觀看想看的內(nèi)容。目前抖音的用戶老年人也逐漸包含在內(nèi),并且抖音會根據(jù)用戶的停留時長等推送用戶感興趣的內(nèi)容。




04、減少“段落”個數(shù)


頁面的使用率,當(dāng)你想要在一屏新增很多內(nèi)容時,頁面的布局就會變得擁擠和區(qū)域變小,容易過于干擾用戶做出選擇,重要功能不夠突出等??淇藶g覽器首頁強(qiáng)化了搜索功能 和幾個整合內(nèi)容的圖標(biāo)入口;uc瀏覽器首頁內(nèi)容過多,當(dāng)用戶想要使用搜索功能時很容易被其他內(nèi)容干擾。




05、給予更少的選項


前面說到的??硕烧f到,當(dāng)選擇的數(shù)量越多,用戶做決定的時間就更長。做過多的決定也是一種壓力,在展示內(nèi)容的時候要努力減少用戶的思維負(fù)擔(dān)。如攜程和馬蜂窩金剛區(qū)的內(nèi)容展示,馬蜂窩根據(jù)產(chǎn)品屬性放置了6個重要的功能入口,便于用戶更快的去選擇所想要的功能。




十二、設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別是什么?


最后我們來探討一下設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別是什么。我看到一句話覺得挺好的。設(shè)計和藝術(shù)的重要區(qū)別是:藝術(shù)拋出問題,而設(shè)計解決問題。


我們設(shè)想一個場景,當(dāng)你在藝術(shù)展廳站在一副名畫面前,你所思考的是什么?是驚嘆畫家的畫技還是整個畫面給你的感覺是一種故事,你會不會思考藝術(shù)家在作畫時的心情,處境,為什么要這么去畫?想表達(dá)怎么樣的情感?



然后我們再設(shè)想一個場景,同樣在藝術(shù)展廳,你身上帶有手機(jī)和相機(jī)。你會選擇用相機(jī)拍照還是用手機(jī)。答案是 相機(jī) 對吧?因為相機(jī)的拍照效果在任何環(huán)境下都會比手機(jī)好。這就是設(shè)計。是能夠真真切切的解決用戶問題的。能夠去感知到的。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計建立了UI設(shè)計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計,如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請掃碼藍(lán)小助,報下信息,藍(lán)小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

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文章來源:站酷   作者:左言右設(shè)

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一、什么是用戶體驗?


用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)這個詞是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗設(shè)計師 唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。

定義:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。




二、可用性原則


可用性指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品用戶體驗的核心,不好的可用性會導(dǎo)致用戶放棄使用產(chǎn)品。

可用性由易學(xué)性、效率、可記憶性、容錯性、滿意度、實用性、個性化、可預(yù)測性組成。




01 易學(xué)性


指的是用戶學(xué)習(xí)如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互,以實現(xiàn)目標(biāo)所花費的時間和精力,即用戶能否在初次使用產(chǎn)品時完成簡單的任務(wù)或?qū)崿F(xiàn)用戶目標(biāo)。




02 效率


用戶在使用產(chǎn)品一段時間后,能否在合理的時間完成想要達(dá)成的目標(biāo)任務(wù)。這里以騰訊視頻為例,用戶能否快速的下載想要的東西,在同一系列中,可以快速下載更多的相關(guān)內(nèi)容。




03 可記憶性


我們常說互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,好的產(chǎn)品體驗是幫助用戶去記憶。用戶在體驗中,要對一些有意識、無意識的行為進(jìn)行記憶是一個比較大的負(fù)擔(dān),如果在一些環(huán)節(jié)通過系統(tǒng)能幫用戶記錄,會降低用戶的負(fù)擔(dān)。比如在搜索、歷史記錄、瀏覽記錄等。




04 容錯性


用戶在使用產(chǎn)品時,發(fā)生錯誤后,能否快速幫助用戶識別和糾正錯誤,幫助用戶從錯誤中恢復(fù)的能力。如常見的注冊登錄,當(dāng)用戶屬于郵箱格式不對的時候,給出提示,并且告知錯在哪里。如果提示語只是:"請輸入正確的郵箱" 用戶可能會疑惑,錯在哪里。




05 滿意度


滿意度指的是用戶與設(shè)計互動產(chǎn)生的愉悅程度,可以是用戶使用產(chǎn)品時流暢的交互和優(yōu)秀的視覺設(shè)計,也可以是用戶在產(chǎn)品中得到的滿足感。比如sir語音交互,王者榮耀等級(滿足感)





06 實用性


產(chǎn)品能否提供用戶在完成任務(wù)時所需要用到的基本功能,例如P圖類軟件,用戶需要對圖片進(jìn)行裁剪、添加濾鏡、摳圖、美顏、補(bǔ)妝、添加文字、去除水印、添加文字等操作。




07 個性化


在滿足實用性的基礎(chǔ)上 針對用戶提供不同場景下的功能定制,如美圖秀秀,在提供圖片美化的同時,針對用戶不同的使用場景還提供視頻剪輯、視頻美容等功能。




08 可預(yù)測性


用戶能夠預(yù)測到下一步操作或者整個流程的交互,將會發(fā)生什么。舉例淘寶的購買流程。點擊購買按鈕> 選擇商品屬性> 付款> 輸入密碼> 購買成功; 用戶在點擊購買按鈕開始就能夠預(yù)測到下一步或者整個流程的步驟會發(fā)生什么。




三、可見性原則


可見性是用戶根據(jù)界面中可見元素確定產(chǎn)品可以做什么的設(shè)計原則。



01 物理功能可見性


物理功能可見性是基于對象的物理外觀。在視覺上,這種類型的功能可見性使用戶能夠立即清楚地看到在設(shè)計界面中能干什么。例如當(dāng)我們使用音樂類軟件,最常使用的就是播放/暫停,上一曲/下一曲。我們就會尋找去這些圖標(biāo)。其次是分享、收藏、下載、評論等功能需要用到的功能展示在頁面中,這就是功能可見性。




02 狀態(tài)可見性


當(dāng)信息或者列表過多時區(qū)分狀態(tài)的展示,將重要的狀態(tài)信息呈現(xiàn)在盡可能高的信息層級當(dāng)中。如iOS信息和QQ郵箱中區(qū)分未讀信息的微標(biāo)。如果將這些徽標(biāo)隱藏起來,會極大地破壞易用性,因為人們將不得不進(jìn)入一個個郵件詳情頁當(dāng)中進(jìn)行確認(rèn),才能獲取到原本由徽標(biāo)提供的狀態(tài)信息,這樣的互動非常低效且乏味。




03 步驟可見性


當(dāng)用戶在執(zhí)行某項任務(wù)的時候應(yīng)該清晰明了的告知用戶目前在什么步驟,后面還有多少步驟,完整清晰的流程展示。如果將這些信息隱藏起來,用戶會困惑當(dāng)前進(jìn)行到哪一步,接下來還有多少步驟。




四、可供性原則


強(qiáng)調(diào)需要明確的視覺線索向用戶展示產(chǎn)品可以做什么。例如用戶界面中的交互元素(如滾動條、命令按鈕和圖標(biāo)等)的設(shè)計必須能夠為用戶提供足夠清楚的建議,讓用戶可以清晰地辨別出這些元素所代表的意思是什么、它們的功能是什么,以及如何與它們進(jìn)行交互行為(點擊、長按、滑動 等)




五、反饋


給用戶及時、恰當(dāng)?shù)姆答?,是體驗設(shè)計中非常重要的一項原則;對每個用戶的操作都應(yīng)該有恰當(dāng)?shù)南到y(tǒng)反饋(包含視覺、聽覺、觸覺)。



01 告知性


明確告知用戶當(dāng)前操作發(fā)生了什么。如點擊下載和下載過程給出相對應(yīng)的反饋及進(jìn)度條。




02 動作連接性


當(dāng)用戶產(chǎn)生某個動作時,給予相對應(yīng)的連接反饋。如大概用戶點擊某個按鈕時,按鈕默認(rèn)的外觀與點擊后的外觀發(fā)生變化,結(jié)合現(xiàn)實世界的開關(guān)去思考(按下 開燈)動作與反饋是連接的,即時的。




六、??硕?


??硕?,是1951年由威廉·埃德蒙·??耸紫忍岢龅?,認(rèn)為人們從數(shù)組中選擇目標(biāo)的時間取決于可用選項的數(shù)量。也就是當(dāng)一個人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時間就越多,當(dāng)面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時間也會跟著增加。




如京東篩選,在搜索結(jié)果頁會將篩選條件收起,因為里面的篩選條件內(nèi)容過多。用戶會在當(dāng)前頁面選擇的時間增加.將一些項目分組放入二級下單,并且做好歸類,用戶能夠更迅速的作出決定。




七、費茨定律


費茨定律,是1954 年 由保羅.菲茨首次提出,在人機(jī)交互中指的是通過圖形用戶界面使用鼠標(biāo)或其他類型的指針從一個起始位置移動到一個最終目的所需的時間。


T:代表完成移動所需的平均時間

A:代表光標(biāo)開始/停止時間

B:代表光標(biāo)移動速度

D:代表從起點到目標(biāo)中心的距離

W:代表目標(biāo)的尺寸


簡單來說就是指:隨著目標(biāo)的距離增加,移動到目標(biāo)的時間更長,并且隨著目標(biāo)的尺寸減小,選擇目標(biāo)的時間也會增加。


所以在界面設(shè)計當(dāng)中會遵循越重要的功能,占據(jù)面基會越大。重要圖標(biāo)的點擊熱區(qū)也會增大。便于用戶快速點擊。




屏幕外邊緣和四個角部比屏幕中的其他位置都更容易被定為和選中,所以我們在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計的過程中,會將常用/重要的操作放置在屏幕邊緣處,便于用戶操作。



八、神奇數(shù)字 7 ± 2


神奇數(shù)字7±2法則是1956年由 喬治·米勒 所提出的,根據(jù)喬治·米勒的研究,人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個。也就是為什么大多數(shù)APP底部導(dǎo)航為5個的原因。




由于人類的大腦處理信息的能力有限,大腦會將復(fù)雜信息劃分成 塊 和小的單元。如:京東和每日優(yōu)鮮的分類處理。




人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個,所以人們總是傾向于把一串?dāng)?shù)字拆分為多個較短的部分進(jìn)行記憶。如銀行卡號和手機(jī)號碼等。




九、復(fù)雜守恒定律


復(fù)雜守恒定律是1984年由 拉里·泰斯勒 所提出的,也稱作泰斯勒定律。認(rèn)為每一個產(chǎn)品設(shè)計的過程中,都有其固有的復(fù)雜性,存在著一個臨界點,超過了這個點產(chǎn)品設(shè)計的過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方轉(zhuǎn)移到另外一個地方。


在產(chǎn)品設(shè)計中,會盡量的簡化界面。當(dāng)功能過多時進(jìn)行一個整合的處理,跳轉(zhuǎn)或者滑動操作。如查看更多或者常見的漢堡導(dǎo)航。




十、新鄉(xiāng)重夫:防錯原則


新鄉(xiāng)重夫認(rèn)為遺忘有兩種:一種是疏漏,另一種是忘卻。他建議采用一些措施來預(yù)防產(chǎn)品的缺陷。


防錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計的疏忽,而不是人為操作疏忽。因此,在設(shè)計中要有必要的防錯機(jī)制;比如常見的信息輸入狀態(tài),未輸入置灰不可點,輸入變?yōu)榭牲c擊狀態(tài)。




微信拍一拍:微信在出了拍一拍功能之后,很多時候點擊頭像的時候會不小心拍到別人,現(xiàn)在的拍一拍是可以撤銷的,在客戶端鼠標(biāo)懸浮上就可以進(jìn)行撤回,移動端長按出現(xiàn)撤回彈窗,兩分鐘內(nèi)有效。




微信朋友圈動態(tài):點擊返回圖標(biāo)會出現(xiàn)的彈窗,避免誤操作。利用防錯原則,可以避免用戶重新編輯。微信當(dāng)中有很多友好的體驗細(xì)節(jié)??梢远喽嗳ジ惺?。




十一、奧卡姆剃刀原理


奧卡姆剃刀 定律 :它是由14世紀(jì)英格蘭的邏輯學(xué)家、圣方濟(jì)各會修士奧卡姆的威廉 (William of Occam,約1285年至1349年)提出。 這個 原理 稱為“如無必要,勿增實體 ”,即“ 簡單有效原理 ”




01、只放置必要的元素


不必要的元素會降低設(shè)計的效率,不管是實體、視覺或者認(rèn)知上,多余的設(shè)計元素,有可能造成失敗或者其它問題。這并不意味著不能提供給用戶很多的信息,可以用「更多信息」來實現(xiàn)。如夸克瀏覽器,首頁只放置重要功能 搜索 和幾個整合內(nèi)容的圖標(biāo)入口。




02、減少點擊次數(shù)


讓用戶通過較少的點擊就能找到他們想要的東西或使用功能。如音樂類軟件,在播放音樂之后進(jìn)入其他的tab,在上面都會懸浮播放/暫停的區(qū)域。都能夠隨時操作。




03、“老人”規(guī)則


就是產(chǎn)品的易用性,如果年紀(jì)大點的人,也能夠輕松使用所設(shè)計的產(chǎn)品那么是成功的。如抖音沉浸式的體驗,簡單的滑動就能夠觀看想看的內(nèi)容。目前抖音的用戶老年人也逐漸包含在內(nèi),并且抖音會根據(jù)用戶的停留時長等推送用戶感興趣的內(nèi)容。




04、減少“段落”個數(shù)


頁面的使用率,當(dāng)你想要在一屏新增很多內(nèi)容時,頁面的布局就會變得擁擠和區(qū)域變小,容易過于干擾用戶做出選擇,重要功能不夠突出等??淇藶g覽器首頁強(qiáng)化了搜索功能 和幾個整合內(nèi)容的圖標(biāo)入口;uc瀏覽器首頁內(nèi)容過多,當(dāng)用戶想要使用搜索功能時很容易被其他內(nèi)容干擾。




05、給予更少的選項


前面說到的希克定律說到,當(dāng)選擇的數(shù)量越多,用戶做決定的時間就更長。做過多的決定也是一種壓力,在展示內(nèi)容的時候要努力減少用戶的思維負(fù)擔(dān)。如攜程和馬蜂窩金剛區(qū)的內(nèi)容展示,馬蜂窩根據(jù)產(chǎn)品屬性放置了6個重要的功能入口,便于用戶更快的去選擇所想要的功能。




十二、設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別是什么?


最后我們來探討一下設(shè)計和藝術(shù)的區(qū)別是什么。我看到一句話覺得挺好的。設(shè)計和藝術(shù)的重要區(qū)別是:藝術(shù)拋出問題,而設(shè)計解決問題。


我們設(shè)想一個場景,當(dāng)你在藝術(shù)展廳站在一副名畫面前,你所思考的是什么?是驚嘆畫家的畫技還是整個畫面給你的感覺是一種故事,你會不會思考藝術(shù)家在作畫時的心情,處境,為什么要這么去畫?想表達(dá)怎么樣的情感?



然后我們再設(shè)想一個場景,同樣在藝術(shù)展廳,你身上帶有手機(jī)和相機(jī)。你會選擇用相機(jī)拍照還是用手機(jī)。答案是 相機(jī) 對吧?因為相機(jī)的拍照效果在任何環(huán)境下都會比手機(jī)好。這就是設(shè)計。是能夠真真切切的解決用戶問題的。能夠去感知到的。

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文章來源:站酷   作者:左言右設(shè)

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