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界面與交互設(shè)計(jì)的基本原則

博博

界面與交互設(shè)計(jì)的基本原則




作者:TUTU兔

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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、

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談?wù)勀切┍徽`用的交互設(shè)計(jì)模式

博博

交互設(shè)計(jì)并不是一門簡(jiǎn)單的學(xué)科,很多經(jīng)驗(yàn)不足的交互設(shè)計(jì)師都會(huì)犯一些這樣那樣的錯(cuò)誤。
在Medium上看到了這篇文章,覺(jué)得不錯(cuò),于是將其翻譯了出來(lái)分享給大家閱讀。
雖說(shuō)是翻譯,在某些地方也加了一點(diǎn)自己的話進(jìn)去

如果你是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該會(huì)同意這個(gè)觀點(diǎn):從他人的作品中獲取到靈感并不算偷竊他人的作品。這是屬于在對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行深入研究呀,這也屬于一種設(shè)計(jì)模式呀,而且還遵守設(shè)計(jì)規(guī)范呢。所以,當(dāng)然要以用戶們所熟悉的那些模式來(lái)創(chuàng)造出可用性界面。


不過(guò),有的設(shè)計(jì)師則會(huì)認(rèn)為,過(guò)于遵守設(shè)計(jì)規(guī)范,而且,經(jīng)常性的從他人的作品中獲取靈感的話,自己本身的創(chuàng)造能力就會(huì)下降,這就導(dǎo)致了這樣一個(gè)結(jié)果——一天下來(lái),你的所有APP都長(zhǎng)一個(gè)樣。


從交互設(shè)計(jì)的角度看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。什么問(wèn)題呢?


習(xí)慣性的去應(yīng)用一些所謂的最好的設(shè)計(jì)模式,可能會(huì)讓你覺(jué)得Google,F(xiàn)acebook,Instagram或者說(shuō)其他的一些你最喜歡的APP總是做的非常棒,你會(huì)覺(jué)得,他們的設(shè)計(jì)目標(biāo)和你自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)并沒(méi)啥差別,但是,人家成功了,而你的作品卻失敗了。所以,這里推薦一些被公認(rèn)為是(至少曾經(jīng)被公認(rèn)為)最好的設(shè)計(jì)模式,可能在你第一次看來(lái),這些設(shè)計(jì)模式也就那樣。


1、隱藏導(dǎo)航


關(guān)于漢堡圖標(biāo),已經(jīng)有不下于50萬(wàn)的文章來(lái)爭(zhēng)論它了。如果你一篇都未曾讀過(guò),試著去讀一兩篇吧。其實(shí),簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),這些文章討論的主題更主要的是這個(gè)圖標(biāo)里所隱含的那些導(dǎo)航,而不是這個(gè)圖標(biāo)自身。



上面圖片這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)其實(shí)是很有吸引力的,而且簡(jiǎn)直太方便了。根本不用擔(dān)心屏幕大小的限制,只需要這樣一個(gè)圖標(biāo),然后,把所有的導(dǎo)航全部塞進(jìn)這個(gè)可以上下滾動(dòng)的東西里,然后,讓他默認(rèn)隱藏。就這樣,就這么簡(jiǎn)單。


但是,實(shí)驗(yàn)證明,與完全隱藏導(dǎo)航相比,適當(dāng)?shù)恼故境鲆恍?dǎo)航能夠更多的增加用戶的依賴度和滿意程度,甚至為你帶來(lái)更多的收入。所以說(shuō),現(xiàn)在的好多大公司的播放器都拋棄了以前的漢堡圖標(biāo),將最常用的一些導(dǎo)航一直顯示給了用戶。




如果說(shuō)你的導(dǎo)航比較復(fù)雜,那么,請(qǐng)?jiān)诳紤]優(yōu)先級(jí)的基礎(chǔ)上適當(dāng)?shù)仉[藏導(dǎo)航。


2、圖標(biāo),隨處可見(jiàn)的圖標(biāo)


由于移動(dòng)端的屏幕大小限制,許多無(wú)腦的設(shè)計(jì)師為了節(jié)省空間,在任何只要能夠使用圖標(biāo)替換的文本域,都使用了圖標(biāo)。大家都這樣想,象形文字或者圖標(biāo)占的空間又少,不需要額外的轉(zhuǎn)換,而且,人們都很熟悉這些圖標(biāo),難道不是這樣嗎?所以,每一個(gè)APP都這樣做了。


設(shè)計(jì)師們將上面的那種假設(shè)放在腦海里,于是,有的時(shí)候,他們將實(shí)用性的功能蘊(yùn)含在了圖標(biāo)里面,但事實(shí)上,那個(gè)圖標(biāo)是難以識(shí)別的。比如,你能猜到在下圖的Instagram里的這個(gè)圖標(biāo)點(diǎn)擊之后能夠發(fā)送什么信息嗎?



或者說(shuō),假如你從來(lái)沒(méi)用過(guò)谷歌翻譯,那么,你會(huì)期待下圖的這個(gè)圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)什么樣的功能呢?



你總是假設(shè)你的用戶們非常熟悉那些抽象的圖標(biāo),或者說(shuō),你總以為用戶們會(huì)花大量的時(shí)間去研究和學(xué)習(xí)你的這個(gè)圖標(biāo)的含義。這是一個(gè)很普遍性的錯(cuò)誤,很多設(shè)計(jì)師都會(huì)犯這個(gè)錯(cuò)誤。


Bloom.fm上讓人覺(jué)得迷糊的標(biāo)簽欄


如果說(shuō)你曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)需要一個(gè)彈出框來(lái)解釋從而提高可用性的圖標(biāo),那么,即使你的用戶們會(huì)不管怎么樣都能了解它,你的這個(gè)做法也是錯(cuò)誤的。




當(dāng)然,并不是說(shuō)你在設(shè)計(jì)中就一點(diǎn)都不使用圖標(biāo)。你的用戶們熟悉大量的圖標(biāo),這些圖標(biāo)中,有很大一部分都是能夠代表普通的功能的,比如搜索,播放視頻,郵件,設(shè)置等等。(但是,用戶們可能不會(huì)很確定當(dāng)他們點(diǎn)擊一個(gè)心形圖標(biāo)的時(shí)候,會(huì)發(fā)生什么。)


一些能夠被大多數(shù)用戶所識(shí)別的圖標(biāo)并且被認(rèn)為是通用的


對(duì)于復(fù)雜的和抽象的圖標(biāo),在顯示的時(shí)候,應(yīng)該總是在旁邊加上一個(gè)文本來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。這樣,你的圖標(biāo)才是真正有用的。同時(shí),還能夠提高菜單的可發(fā)現(xiàn)性,也能夠?yàn)槟愕腁PP添加漂亮的觸感和個(gè)性。


Pixelmator的導(dǎo)航


對(duì)于基本的功能,可以使用圖標(biāo)來(lái)展現(xiàn);但是,對(duì)于復(fù)雜的功能,就需要使用文本來(lái)說(shuō)明了。(如果你要使用圖標(biāo)的話,要時(shí)常性的做可用性測(cè)試)


3、基于手勢(shì)的導(dǎo)航操作


當(dāng)蘋果公司在2007年發(fā)布了iPhone的時(shí)候,多指觸控技術(shù)就成為了人們關(guān)注的主流技術(shù),用戶們發(fā)現(xiàn)他們不僅可以在屏幕上進(jìn)行點(diǎn)擊,還可以進(jìn)行放大,縮小和左右輕掃。


手勢(shì)在設(shè)計(jì)們的圈子中流行了起來(lái),許多的APP都圍繞著手勢(shì)操作來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。


Clear里的手勢(shì)操作


就像隱藏的導(dǎo)航欄和使用圖標(biāo)代替文本一樣,手勢(shì)看起來(lái)似乎能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)師節(jié)約一些屏幕空間。(“屏幕上不應(yīng)該有刪除按鈕的存在,人們只需要向左或者向右輕掃就可以進(jìn)行刪除了。我們會(huì)決定怎么操作的?!?


關(guān)于手勢(shì),你首先需要知道的是,手勢(shì)是不可見(jiàn)的。人們需要記住它們,就像漢堡菜單的例子一樣。如果你隱藏了一個(gè)選項(xiàng),那么,用到那個(gè)選項(xiàng)的人就會(huì)越少。


另外,手勢(shì)存在著與圖標(biāo)相同的問(wèn)題:眾所周知的手勢(shì)有點(diǎn)擊,放大,上下滾動(dòng),同時(shí),每個(gè)APP也有那些需要慢慢發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí)的手勢(shì)。


不幸的是,觸屏界面的設(shè)計(jì)仍然是一個(gè)新的領(lǐng)域,在各個(gè)APP中,大多數(shù)手勢(shì)還不標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一。一個(gè)很簡(jiǎn)單的手勢(shì),比如左右輕掃,在各種各樣的郵件APP中可能都會(huì)大相徑庭。


在Apple的Mail APP中,向右輕掃,顯示出了“標(biāo)記為未讀”的選項(xiàng)


同樣的手勢(shì),在Mail Box中,就表示將郵件存檔


或者說(shuō),想一想,搖晃你的手機(jī),在兩個(gè)APP中,也會(huì)有兩種不同的含義。在iOS中表示撤銷,在Google Maps中表示發(fā)送反饋信息。


永遠(yuǎn)都要記住,手勢(shì)是隱藏的操作,人們不得不去記住它們。對(duì)于你的用戶,這需要大量的努力。如果你是一個(gè)發(fā)起人,也許你可以讓全世界的向右輕掃的含義都一樣——但是,只有當(dāng)它是你APP的概念設(shè)計(jì)里必不可少的一個(gè)部分的時(shí)候。


4、新手引導(dǎo)


新手引導(dǎo),最近很火的一個(gè)話題,適用于用戶第一次與APP打交道的時(shí)候。在很多情況下,這個(gè)簡(jiǎn)單的方式能夠在一個(gè)透明的覆蓋層上為用戶展示一些標(biāo)記來(lái)解釋界面元素。


dcovery APP里的新手引導(dǎo)


為什么說(shuō)這是一個(gè)很爛的解決方案呢?因?yàn)樵S多用戶都會(huì)跳過(guò)你的介紹,他們想做的就是趕緊使用這個(gè)APP。即使他們注意到了你的這些標(biāo)記,當(dāng)他們把這個(gè)關(guān)掉的時(shí)候,這些所謂的教程也被他們忘得一干二凈了(尤其是當(dāng)屏幕上擠滿了信息的時(shí)候)。最后說(shuō)一句重要的,在你的屏幕上添加這些引導(dǎo)的標(biāo)記,并不會(huì)提高APP的易用性,記住下面這句話:


原圖翻譯:用戶界面就和講笑話一樣,如果這個(gè)笑話還需要解釋才能明白的話,那么,這也不是一個(gè)好笑話。


對(duì)于你的用戶來(lái)說(shuō),新手引導(dǎo)也許可以使用其他的方式來(lái)設(shè)計(jì)的更加有用。比如Slack這個(gè)APP,使用第一屏來(lái)創(chuàng)建一個(gè)用戶場(chǎng)景。簡(jiǎn)單的介紹一下他們自己,著重于利益而不是屏幕上的功能。


留住你的第一批用戶的一個(gè)更有效的方法就是逐步的引導(dǎo)。比如Duolingo,他沒(méi)有向用戶們解釋這個(gè)APP是如何工作的,而是促使人們做一個(gè)指定語(yǔ)言的快速測(cè)試(甚至不需要登錄),因?yàn)橛脩魝兛梢栽谧鰷y(cè)試的過(guò)程中了解到這個(gè)APP是如何使用的。同時(shí),這也是展示這個(gè)APP的價(jià)值的一個(gè)更有影響力的方法。



記得住左右輕掃的手勢(shì)在Apple的Mail APP里和在MailBox里的不同嗎?看看他們的逐步引導(dǎo)是如何做的:用戶們?cè)陂_(kāi)始使用APP之前,必須在APP所提供的一個(gè)練習(xí)場(chǎng)景里嘗試使用這個(gè)APP里的每一個(gè)手勢(shì)。



在你準(zhǔn)備在一個(gè)半透明的覆蓋層上設(shè)計(jì)你的引導(dǎo)標(biāo)記的時(shí)候,停下來(lái)好好想想第一次使用你的APP的用戶會(huì)有寫什么樣的經(jīng)歷。關(guān)注一下使用環(huán)境,通常情況下,有更好的方法來(lái)歡迎你的用戶們。


5、充滿了創(chuàng)造力,但是并不直觀的空白狀態(tài)


很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師很容易忽略APP的空白狀態(tài)。但是,從一個(gè)APP的整體用戶體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很重要的方面。


有的時(shí)候,設(shè)計(jì)師們把錯(cuò)誤信息和空白狀態(tài)的界面當(dāng)作一塊展示他們創(chuàng)造力的畫布。


比如下面這張Google Photo的空白狀態(tài)界面:



第一眼看去,簡(jiǎn)直太棒了不是嗎?一個(gè)漂亮的矢量圖加上完全符合設(shè)計(jì)規(guī)范的布局。


但是,再看一下,就會(huì)覺(jué)得有寫奇怪的東西了:


?這塊屏幕里什么收藏也沒(méi)有,但為什么這里會(huì)有一個(gè)那么顯眼的搜索按鈕呢?難道是想讓用戶在什么都沒(méi)有的界面里搜索什么?


?第二個(gè)很顯眼的元素就是這個(gè)矢量圖,很明顯不可以點(diǎn)擊(雖說(shuō)會(huì)有很多人去嘗試點(diǎn)擊)。


?屏幕上的提示說(shuō),我應(yīng)該找到在頂部的那個(gè)超級(jí)不起眼的“+”標(biāo)志。為什么這個(gè)提示自己不包含一個(gè)添加按鈕呢?就像是在說(shuō)“點(diǎn)擊繼續(xù)按鈕來(lái)繼續(xù)”


總而言之,上面這個(gè)空白屏幕沒(méi)有能夠幫助用戶理解用戶所在的這個(gè)環(huán)境:


?什么是收藏?他們?yōu)槭裁从杏媚兀?


?為什么我什么都沒(méi)有呢?


?我可以做些什么嗎?(我應(yīng)該做什么?)


當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)造力時(shí),越少有時(shí)會(huì)越有用。下面這個(gè)空白狀態(tài)屏在可用性上就做的十分完美。(先讓我們忽略那個(gè)“現(xiàn)在就點(diǎn)擊下面這歌按鈕吧”的引導(dǎo)提示)


在Lootsy里的空白狀態(tài)屏


記住,空白狀態(tài)(類似于網(wǎng)頁(yè)里的404頁(yè)面)并不只是美感和品牌特色。在可用性上,他們更為重要。要讓空白狀態(tài)更為直觀。


多問(wèn)多想


不要說(shuō)我是錯(cuò)的:設(shè)計(jì)模式和最佳的實(shí)踐仍然是你的好伙伴。但是要知道,APP和用戶是不一樣的:在一個(gè)APP里能夠適用的方案,在你自己的APP里,也許就一點(diǎn)不適用。這不是一個(gè)通用方案就能解決的事情。另外,你永遠(yuǎn)不可能知道為什么一個(gè)APP會(huì)以某種方式來(lái)設(shè)計(jì)。


自己要多想想,多設(shè)計(jì),多研究。


衡量,測(cè)試,驗(yàn)證——如果能夠做得更好,就不要害怕打破設(shè)計(jì)規(guī)范。


作者: 鄭小小莊

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交互設(shè)計(jì)的輸出文檔撰寫方法 3年前發(fā)布

博博

這次給大家分交互輸出文檔怎么寫,全文7000字,閱讀時(shí)間10分鐘

交互輸出文檔的作用

文檔這個(gè)東西,我們又愛(ài)又恨,愛(ài)的是它能夠記錄并且在工作中讓大家高效的協(xié)調(diào)合作,恨的就是很多人對(duì)文檔嗤之以鼻非常敷衍,以至于文檔不但沒(méi)有起到它應(yīng)有的作用,反而成為了一個(gè)不負(fù)責(zé)任的借口。所以一份合格或者優(yōu)秀的交互輸出文檔對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目的流轉(zhuǎn)以及團(tuán)隊(duì)的配合來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。交互文檔的主要利益相關(guān)者通常是以下幾個(gè)角色:交互、產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)、UI


交互

首先優(yōu)秀的交互文檔必須在交互組內(nèi)部進(jìn)行過(guò)審核,包括一致的撰寫標(biāo)準(zhǔn)和模式的使用,一個(gè)比較規(guī)范的交互設(shè)計(jì)組對(duì)于交互的撰寫標(biāo)準(zhǔn)也是有嚴(yán)格的規(guī)范的,以及在什么情況使用什么交互模式還有組件庫(kù)的調(diào)用都會(huì)有詳細(xì)的說(shuō)明,那么你的交互輸出文檔就必須滿足團(tuán)隊(duì)設(shè)定的規(guī)范。


其次對(duì)于其他交互設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),你的設(shè)計(jì)方案中是否會(huì)出現(xiàn)其他人負(fù)責(zé)的模塊,那么在評(píng)審的時(shí)候需要同步,雖然交互輸出文檔對(duì)于其他交互來(lái)說(shuō)不是直接受益人,但是在團(tuán)隊(duì)同步過(guò)程中也是非常重要的。


產(chǎn)品

每個(gè)公司對(duì)于文檔的要求和規(guī)則不一樣。小公司可能沒(méi)有交互設(shè)計(jì)這個(gè)崗位,那么可能產(chǎn)品連prd文檔也沒(méi)有,僅僅只是一個(gè)簡(jiǎn)易的需求說(shuō)明文檔,就更不用說(shuō)針對(duì)交互規(guī)則的說(shuō)明文檔了。


很多有完善規(guī)模和流程的團(tuán)隊(duì)不僅會(huì)有詳細(xì)的需求說(shuō)明文檔也有很完善的交互說(shuō)明文檔。我們首先要明確的一點(diǎn)是那么多文檔最后是給誰(shuí)看的,一共在項(xiàng)目中會(huì)有多少文檔產(chǎn)生。


通常產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)在項(xiàng)目初期做一份prd文檔(Product-RequirementDocument,需求說(shuō)明文檔),這個(gè)prd文檔主要是給業(yè)務(wù)方、交互和開(kāi)發(fā)看的,在這個(gè)文檔中需要包含一些業(yè)務(wù)規(guī)則以及交互規(guī)則,所以交互的輸出文檔是需要和產(chǎn)品的prd文檔合并的。


當(dāng)然如果你是一位很有自驅(qū)力的人,那么你可以自己推進(jìn)需求并落地,一個(gè)人就可以完成prd文檔的撰寫和需求的落地了。


開(kāi)發(fā)

特別想給各位提個(gè)醒,在開(kāi)發(fā)需求評(píng)審的過(guò)程中,請(qǐng)一定記住你們?cè)u(píng)審的目的,開(kāi)發(fā)同學(xué)也要注意,請(qǐng)把重點(diǎn)放在需求是否能實(shí)現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)相關(guān)的地方即可,請(qǐng)不要考慮為什么要這樣做,或者你覺(jué)得應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),一旦進(jìn)入了開(kāi)發(fā)對(duì)需求和設(shè)計(jì)的評(píng)頭論足那么這個(gè)會(huì)議效率就相當(dāng)?shù)拖隆?/strong>專業(yè)的事情就交給專業(yè)的人去做吧,可以私下討論但不要在評(píng)審會(huì)上各抒己見(jiàn)。


交互輸出文檔對(duì)于開(kāi)發(fā)的作用就是,開(kāi)發(fā)可以更好的還原該功能中交互的跳轉(zhuǎn)以及邏輯,所以我們盡量把交互規(guī)則寫明白寫詳細(xì),比如按鈕在press和default時(shí)候是否樣式會(huì)有變化,或者頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)的方向,這都是一些細(xì)節(jié),減少不必要的低效溝通。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些時(shí)候?yàn)槭裁撮_(kāi)發(fā)總是來(lái)問(wèn)一些規(guī)則,就是因?yàn)槲臋n中沒(méi)有描述準(zhǔn)確,所以開(kāi)發(fā)和交互都需要花時(shí)間去同步這個(gè)細(xì)節(jié)。



所以這個(gè)也非??简?yàn)交互設(shè)計(jì)師對(duì)需求文檔撰寫的功底,并不是圖片文字隨意擺放就可以的。和開(kāi)發(fā)合作時(shí)也是一項(xiàng)內(nèi)部的體驗(yàn)設(shè)計(jì),你把文檔寫好了,開(kāi)發(fā)看起來(lái)也舒服,滿意度也高。如果是一堆文案,連基本的對(duì)齊都沒(méi)做到的話,誰(shuí)來(lái)看都會(huì)看不下去。


UI

交互輸出文檔對(duì)于UI來(lái)說(shuō),作用就非常簡(jiǎn)單了,但是這里也會(huì)碰到問(wèn)題,那就是交互同學(xué)只需要把信息的層次表示出來(lái)即可,千萬(wàn)不要畫到連視覺(jué)同學(xué)都沒(méi)有發(fā)揮余地的程度。所以為什么現(xiàn)在UXD體驗(yàn)設(shè)計(jì)那么火,就是因?yàn)榻换ズ蚒I其實(shí)重合度是很高的,只要有智能化組件庫(kù)和工具做支撐,那么在交互和UI的設(shè)計(jì)流程中,時(shí)間就會(huì)大大降低。


交互輸出文檔的內(nèi)容

在這里,我們就將整個(gè)prd文檔的內(nèi)容給大家分享一下,不僅僅是交互需要輸出的部分。因?yàn)橐粋€(gè)高階的交互是需要能夠獨(dú)自產(chǎn)出prd文檔的。然后不同的公司對(duì)與文檔的要求也是不同,大家做參考即可。


一份基礎(chǔ)的prd文檔主要由這幾部分組成(其實(shí)就是這個(gè)需求的來(lái)源以及推導(dǎo)過(guò)程和如何落地的說(shuō)明):



1.項(xiàng)目概要

a.需求背景

這個(gè)是一個(gè)項(xiàng)目最重要的部分,可以說(shuō)背景沒(méi)有搞清楚,后面都可以不用做。這個(gè)指的就是我們做這個(gè)需求的價(jià)值和原因。比如我們app中業(yè)務(wù)方(運(yùn)營(yíng))需要做一個(gè)掃一掃功能,那么這個(gè)功能首先我們就從業(yè)務(wù)價(jià)值和用戶價(jià)值兩個(gè)方面去評(píng)估,根據(jù)對(duì)業(yè)務(wù)方的溝通之后我們發(fā)現(xiàn)掃一掃功能將會(huì)在周年慶的時(shí)候通過(guò)物流包裹上的二維碼,讓用戶進(jìn)行掃碼參與活動(dòng)這樣的玩法。



所以這個(gè)需求對(duì)于業(yè)務(wù)方來(lái)說(shuō)是一個(gè)轉(zhuǎn)化手段,通過(guò)掃碼參與活動(dòng)-領(lǐng)券-消費(fèi),確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的玩法,但是大家如果只盯著眼前的問(wèn)題或許就不夠了,比如當(dāng)周年慶結(jié)束之后這個(gè)功能還有什么用,他在以后的規(guī)劃中的存在是怎樣的。在所有的包裹中印上活動(dòng)的二維碼這個(gè)時(shí)間周期和成本有多大。


其次,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),掃一掃并不是幫助他們解決了某個(gè)問(wèn)題,而是我做了一個(gè)東西,同時(shí)搭配著這個(gè)功能讓你們?nèi)ナ褂?,?duì)用戶來(lái)說(shuō)是一個(gè)很可有可無(wú)的功能,如果線下包裹上的二維碼破損了也是非常影響體驗(yàn)并且是不可控的。那么綜上所述,既然要做一個(gè)臨時(shí)的活動(dòng)用其他的方式會(huì)不會(huì)更好?


所以在這個(gè)文檔中的第一步,首先就是要確定需求的背景、價(jià)值,也就是說(shuō),你這個(gè)需求是怎么來(lái)的,比如再來(lái)講我們一個(gè)店鋪的優(yōu)化項(xiàng)目,在這個(gè)項(xiàng)目中,首先我們必須在評(píng)審的時(shí)候說(shuō)清楚我們?yōu)槭裁匆獙?duì)其進(jìn)行優(yōu)化和改版,一定是出現(xiàn)了或者我們定義到了某個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,這邊大家對(duì)我們app業(yè)務(wù)可能不是很了解我就簡(jiǎn)單說(shuō)了,就是個(gè)人中心和店鋪營(yíng)銷場(chǎng)景重合過(guò)多,并且賣家的同時(shí)可以買和賣兩個(gè)場(chǎng)景存在,所以店鋪?lái)?yè)通過(guò)我們的數(shù)據(jù)分析和用戶的訪談我們發(fā)現(xiàn)了一些機(jī)會(huì)點(diǎn),以及我們必須突出一個(gè)核心場(chǎng)景讓用戶有明確的分辨。


另外就是背景的描述也可以帶上你的調(diào)研結(jié)果和分析,比如之前我們做首頁(yè)優(yōu)化,我們觀察了近5個(gè)月的數(shù)據(jù),都呈現(xiàn)下降的趨勢(shì),所以之后有進(jìn)行了一系列的訪談和用戶體驗(yàn)地圖分析才有了這個(gè)需求的背景產(chǎn)生。



b.需求目標(biāo)

目標(biāo)很好理解,就是我們希望通過(guò)這次需求迭代達(dá)到一個(gè)什么成果,比如我們之前做過(guò)一次整體的體驗(yàn)優(yōu)化改版,那么我們的目標(biāo)就是減少用戶的流程跳失、提升整體體驗(yàn)滿意度、提高用戶的任務(wù)轉(zhuǎn)化率,其中我們做了一個(gè)商品關(guān)注的功能,由于是限時(shí)特價(jià)商品所以是限量的,在規(guī)定時(shí)間進(jìn)行搶購(gòu),為了讓用戶的使用場(chǎng)景統(tǒng)一我們打算在應(yīng)用內(nèi)做一個(gè)商品關(guān)注功能,所以在這個(gè)需求的初期,我們對(duì)這個(gè)功能的目標(biāo)和預(yù)期是提升xx百分比的轉(zhuǎn)化,提高x%比的gmv,提高用戶對(duì)關(guān)注商品下單的效率和滿意度,之前很多用戶想要購(gòu)買商品需要自己在手機(jī)端設(shè)置鬧鐘,不方便。所以這個(gè)功能的一個(gè)目標(biāo)就是解決用戶場(chǎng)景遷移的問(wèn)題。設(shè)定目標(biāo)之后,就是為了在上線后對(duì)其進(jìn)行復(fù)盤和數(shù)據(jù)跟蹤還有用戶跟蹤。

可以用一句話來(lái)描述:針對(duì)什么用戶在什么場(chǎng)景下解決用戶的什么問(wèn)題,達(dá)到什么目的?



c.需求范圍

需求范圍也相當(dāng)于范圍層,指的就是在該需求中我們需要做哪些相關(guān)功能以及功能涉及面。舉個(gè)例子,之前說(shuō)的掃一掃功能,不同的產(chǎn)品定位對(duì)于掃一掃功能的要求也是不同的,比如說(shuō)微信在掃一掃功能中承載了:掃一掃、相冊(cè)、封面、街景、翻譯、手電筒等諸多功能,再比如淘寶,有掃一掃(ar、拍立淘)、相冊(cè)、歷史、幫助、手電,這說(shuō)明了不同產(chǎn)品對(duì)掃一掃功能有不一樣的要求,所以在需求范圍內(nèi)我們需要把本次需要做的功能進(jìn)行描述,并且該功能是否影響其他功能的使用和對(duì)整個(gè)產(chǎn)品的影響范圍。并且我們也會(huì)講所需要的功能進(jìn)行拆解和優(yōu)先級(jí)拆分,在表格中編輯。



d.調(diào)研分析

調(diào)研分析其實(shí)就是為我們第一步背景和價(jià)值做準(zhǔn)備,由于匯報(bào)方案和評(píng)審,或者在項(xiàng)目推進(jìn)時(shí),我們需要有相應(yīng)的論據(jù)來(lái)支撐我們方案的客觀性,所以在這一板塊中輸出的結(jié)論就非常重要,比如之前的首頁(yè)改版,經(jīng)過(guò)用戶研究小組的訪談和數(shù)據(jù)分析得出相關(guān)的結(jié)論,通過(guò)埋點(diǎn)找到相應(yīng)板塊的點(diǎn)擊數(shù)據(jù)和異常點(diǎn),然后再進(jìn)行一系列的問(wèn)卷和訪談研究,找到結(jié)果,都是為了輔助項(xiàng)目的背景以及在評(píng)審中大家對(duì)需求價(jià)值的靈魂拷問(wèn)。由于數(shù)據(jù)和調(diào)研結(jié)果比較敏感就不過(guò)多放了。


e.版本日志

日志是一個(gè)非常重要的組成部分,做過(guò)開(kāi)發(fā)的同學(xué)都知道log 的重要性,當(dāng)我們跑不通的時(shí)候我們都會(huì)去檢查log,然后多測(cè)試幾遍可能就找到問(wèn)題所在了,其實(shí)我們的版本日志的作用也是這樣,但是一個(gè)是對(duì)自己來(lái)說(shuō)可以記錄自己的工作過(guò)程,還有思路的變化,第二就是對(duì)外,包括和需求方的討論,會(huì)議的紀(jì)要等。


要注意的是會(huì)議紀(jì)要在備注中需要詳細(xì)說(shuō)明,以做證據(jù)。同時(shí)也要郵件通知相關(guān)人員和負(fù)責(zé)人。可能有些公司還會(huì)放一些評(píng)審記錄,比如各部門負(fù)責(zé)人對(duì)方案和需求的建議,業(yè)務(wù)方和技術(shù)負(fù)責(zé)人的一些建議也會(huì)放在項(xiàng)目概要中,而這個(gè)prd文檔也可通過(guò)內(nèi)部服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)更新和保存,如svn。方便大家對(duì)需求的進(jìn)度和迭代有一個(gè)直觀的追蹤。

f.項(xiàng)目成員

這個(gè)就不用多說(shuō)了,產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、交互、視覺(jué)、開(kāi)發(fā)各司其職,照相館人員即可,就不至于當(dāng)項(xiàng)目開(kāi)始進(jìn)行了人員分配還沒(méi)到位就尷尬了。


2.需求方案設(shè)計(jì)

a.業(yè)務(wù)、任務(wù)、界面流程圖

有些同學(xué)不是特別明白業(yè)務(wù)流程圖和任務(wù)流程圖的區(qū)別,這邊給大家簡(jiǎn)單介紹一下


業(yè)務(wù)流程圖:

意思就是在這個(gè)需求系統(tǒng)中,相關(guān)利益者的業(yè)務(wù)關(guān)系,任務(wù)信息的流向的一個(gè)圖標(biāo)。比如這個(gè)簡(jiǎn)單的例子,用戶在點(diǎn)外賣這個(gè)場(chǎng)景中,相關(guān)的利益者有用戶、店家、外賣員三者,那么當(dāng)用戶開(kāi)始觸發(fā)流程后,這3者在這個(gè)流程中就會(huì)各司其職,而業(yè)務(wù)流程圖也很明顯的告訴大家所有聯(lián)動(dòng)者的指責(zé)和流程走向。


任務(wù)流程圖:

用戶在具體執(zhí)行某一個(gè)任務(wù)時(shí)候的工作流程,以及其核心任務(wù)的操作步驟,比如在登錄注冊(cè)這個(gè)任務(wù)中,用戶需要進(jìn)行一系列的操作,在這個(gè)流程中用戶的操作引發(fā)的系統(tǒng)判斷需要詳細(xì)說(shuō)明。



界面流程圖:

界面之間的跳轉(zhuǎn)關(guān)系和路徑,在這個(gè)流程圖中,我們不需要吧詳細(xì)的說(shuō)明寫上,只需要將需求中涉及到的頁(yè)面跳轉(zhuǎn)進(jìn)行敘述即可。

b.相關(guān)說(shuō)明和規(guī)則

接下來(lái)就要開(kāi)始我們交互文檔最為關(guān)鍵的部分了,如何書寫交互說(shuō)明,以及交互說(shuō)明應(yīng)該包含的內(nèi)容。


1.全局思考

在做交互方案也就是我們畫原型的時(shí)候會(huì)思考一些問(wèn)題:

a.整體思考

1.信息架構(gòu)是否容易理解,信息分類是否合理,比如我們的信息架構(gòu)是否采用了用戶容易理解的,市面上常用的信息架構(gòu)。


2.信息層級(jí)和路徑是否合理,不一定要最簡(jiǎn),但是要高效,信息的優(yōu)先級(jí)是否放置準(zhǔn)確,信息組織是否具有相關(guān)性、邏輯性。


3.主題是否清晰,3秒內(nèi)告訴“我”在哪里,并且可以做什么


4.方案的延展和后續(xù)功能規(guī)劃的可擴(kuò)展性


b.用戶權(quán)限

根據(jù)不同用戶的權(quán)限對(duì)該需求進(jìn)行檢查,比如普通用戶、vip用戶、內(nèi)外網(wǎng)用戶、游客用戶,在登錄未登錄時(shí)候?qū)π枨髢?nèi)功能的使用是否有影響


c.登錄方式

用戶登錄和注冊(cè)、終端的兼容,不同方式注冊(cè)的用戶是否需要補(bǔ)填相關(guān)信息等等


d.流程

1.該需求中的功能流程是否和其他類似或者相同功能流程保持一致性;

2.逆向流程和非正常流程的思考有沒(méi)有完全;

3.流程的閉環(huán)有沒(méi)有做好;頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的方式是否合理;

4.中斷后的恢復(fù)狀態(tài)如何呈現(xiàn);

5是否保留原信息等等


2.內(nèi)容、狀態(tài)和顯示

a.內(nèi)容的獲取來(lái)源

例如下方的圖片為例,banner的圖片來(lái)源和發(fā)現(xiàn)feed流的圖片來(lái)源肯定是不同的,那么就要寫清楚,圖片或者數(shù)據(jù)的來(lái)源是來(lái)自于用戶的上傳還是系統(tǒng)后臺(tái)的配置獲取;并且獲取的方式是如何的,是需要手動(dòng)下啦刷新還是切換頁(yè)面自動(dòng)刷新,還是設(shè)定時(shí)間自動(dòng)刷新。


字段、圖標(biāo)是從接口獲取還是前端寫死,以及氣泡展示的規(guī)則等等。另外一張圖片可能用在多個(gè)地方,而可能呈現(xiàn)的尺寸不同,所以在涉及到相關(guān)圖片使用時(shí)要注意剪裁規(guī)則和圖片的來(lái)源。

b.緩存機(jī)制

圖片以及一些資源通常我們需要對(duì)其進(jìn)行緩存,有些同學(xué)不清楚什么是緩存,緩存是在計(jì)算機(jī)上的一個(gè)原始數(shù)據(jù)的復(fù)制集,一般來(lái)說(shuō)需要緩存的內(nèi)容是通過(guò)瀏覽產(chǎn)生的,包括圖片以及cookie等,瀏覽過(guò)的視頻和廣告也會(huì)被緩存。同時(shí)在不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下緩存的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)也不同,無(wú)網(wǎng)絡(luò)那肯定只能讀取緩存文件,wifi環(huán)境下緩存時(shí)間可設(shè)置的短一些,而流量環(huán)境下時(shí)間就可以設(shè)置的偏長(zhǎng)。


c.狀態(tài)

狀態(tài)大家都應(yīng)該都會(huì)寫,主要包含的就是初始狀態(tài)(冷啟動(dòng)無(wú)緩存第一次進(jìn)入)、空狀態(tài)(無(wú)任何內(nèi)容比如空的購(gòu)物車)、常規(guī)狀態(tài)、異常狀態(tài)(網(wǎng)絡(luò)中斷、接口報(bào)錯(cuò))還有過(guò)期狀態(tài)等


d.顯示

數(shù)據(jù)和內(nèi)容的極限值,最大和最小,比如粉絲和關(guān)注的數(shù)量,小于1萬(wàn)人則顯示完整的數(shù)量,大于等于1萬(wàn)小于11000則顯示1萬(wàn),大于11000小于12000則顯示1.1萬(wàn),這樣的方式。另外包括標(biāo)題極限為一行顯示,超過(guò)部分的顯示規(guī)則。敏感信息、錯(cuò)誤提示以及超時(shí)的信息提示。金額的格式使用¥xxx還是xxx元,小數(shù)點(diǎn)保留的規(guī)則。日期的顯示格式是xxxx年xx月xx日還是xxxx-xx-xx還是xxxx/xx/xx等等



3.反饋、提示、手勢(shì)

反饋和提示的樣式有很多種,一般反饋指的是用戶對(duì)某一個(gè)控件進(jìn)行觸發(fā)后獲得的反饋,比如按鈕按下的反饋,以及之后收到的反饋,是進(jìn)行跳轉(zhuǎn)還是給用戶提示,采用的是模態(tài)還是非模態(tài)的提示。比如點(diǎn)擊關(guān)注某個(gè)人的按鈕后會(huì)提示關(guān)注成功,比如退出某個(gè)圖文編輯會(huì)二次確認(rèn)是否退出,再比如抖音長(zhǎng)按后出現(xiàn)的3個(gè)操作反饋,還有支付成功后的動(dòng)效提示、惡意多次操作后的提示等等


如果有手勢(shì)交互也需要說(shuō)明,比如滑動(dòng)后內(nèi)容置頂、拖拽、左右輕掃的tab滑動(dòng)、重按的3dtouch等等



4.加載

使用模態(tài)還是非模態(tài),如果是模態(tài)加載請(qǐng)盡量使用情感化設(shè)計(jì)來(lái)減少用戶焦慮。如果是非模態(tài),根據(jù)信息呈現(xiàn)和體驗(yàn)采用分步加載還是預(yù)加載還是智能加載。如果是分布加載就選擇先加載資源較小的內(nèi)容,再加載圖片,可以先將圖片模糊化粗渲染給用戶呈現(xiàn),包括在瀏覽信息流的時(shí)候的分頁(yè)加載也是可以的。如果更智能化一些也可以預(yù)判用戶的行為進(jìn)行內(nèi)容加載,例如當(dāng)用戶在某個(gè)圖文前停留時(shí)間達(dá)到某個(gè)值后就預(yù)先給用戶加載里面的內(nèi)容。


加載的全局方式在方案中需要考慮,頁(yè)面加載、下啦刷新等等,需要統(tǒng)一。



5.環(huán)境、設(shè)備與場(chǎng)景

a.不同設(shè)備、廠商的不同版本


都會(huì)影響到方案的落地和用戶體驗(yàn)這個(gè)要非常注意。比如一些交互控件我們?cè)?、iphonex和大屏幕尺寸上使用起來(lái)效果很好,但是小屏幕的時(shí)候這個(gè)交互控件顯得就很難受,所以需要仔細(xì)斟酌用戶的使用情況。另外還有橫豎憑情況的交互方案是否兼容、是否需要與其他硬件進(jìn)行兼容。


b.白天和晚上是否需要做不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),以及在是否需要給用戶遮擋隱私的功能。



6.文案

文案這點(diǎn)很多設(shè)計(jì)師都忽略了,你們有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)叫文案設(shè)計(jì)師的崗位。其實(shí)文案在我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)中是非常重要的。首先一個(gè)產(chǎn)品的文案對(duì)應(yīng)的語(yǔ)氣和產(chǎn)品調(diào)性也是相關(guān)的,就好比我們說(shuō)產(chǎn)品有它自己的性格一樣,另外文案的使用直接就影響用戶對(duì)該信息的理解,比如一個(gè)對(duì)話框的文案是:確定退出嗎?下面會(huì)有兩種不同的選擇,一個(gè)確定,一個(gè)是退出,大家覺(jué)得哪個(gè)比較好?還有就是不加“嗎”,就變成了:確定退出?這樣描述出來(lái)的語(yǔ)言給人感覺(jué)很冰冷,甚至有一些威脅。


所以首先我們的文案是否有溫度,和產(chǎn)品的個(gè)性是否相匹配。其次文案的表述是否準(zhǔn)確和通俗易懂,比如你告訴程序員一句話,幫我去菜市場(chǎng)買西瓜,如果有西紅柿,幫我買兩個(gè),你會(huì)帶什么東西回家?程序員版:if(看到西紅柿)西瓜等于2;else 西瓜=1。buy 西瓜。條件:看見(jiàn)西紅柿 執(zhí)行命令:買兩個(gè)西瓜一語(yǔ)道破版:其實(shí)吧,看到西紅柿呢是賣兩個(gè)西瓜的觸發(fā)條件…沒(méi)看到就買一個(gè)西瓜,看到就買兩個(gè)西瓜。所以這里出現(xiàn)的不僅僅是程序員的思維和我們的差異化,也說(shuō)明了一句話沒(méi)有表述清楚所帶來(lái)的問(wèn)題是很大的。


另外就是文案用語(yǔ)的一致性,在整個(gè)產(chǎn)品同樣的場(chǎng)景中,我們需要統(tǒng)一文案用語(yǔ)。


7.常見(jiàn)控件

具體見(jiàn)下方列表



8.撰寫方式

作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,不管是否在做視覺(jué),我們都需要對(duì)文檔有一個(gè)美化意識(shí),如果你的文檔非常凌亂,那么在別人眼里就會(huì)覺(jué)得你是一個(gè)比較粗心大意,不夠負(fù)責(zé)任的人,所以我們盡量在做交互輸出文檔的時(shí)候也畫的美觀一些。


目錄

首先在目錄的撰寫時(shí)候要進(jìn)行分類,通常我做的時(shí)候會(huì)對(duì)該需求以頁(yè)面父子集關(guān)系進(jìn)行創(chuàng)建,父集為核心頁(yè)面,子集為其下的相關(guān)子頁(yè)面,這樣頁(yè)面的流轉(zhuǎn)和歸屬關(guān)系就不會(huì)搞錯(cuò)。


說(shuō)明

在撰寫規(guī)則與說(shuō)明時(shí)可以通過(guò)標(biāo)簽法進(jìn)行標(biāo)簽說(shuō)明的撰寫方式,同樣在視覺(jué)上保持美觀,對(duì)比與對(duì)齊的運(yùn)用,具體該寫什么東西上面已經(jīng)說(shuō)明就不贅述了。除了交互規(guī)則以外,高階的交互設(shè)計(jì)或者產(chǎn)品經(jīng)理還需要補(bǔ)充業(yè)務(wù)規(guī)則,比如排序、商品抓去規(guī)則、權(quán)重、算法、活動(dòng)規(guī)則等等這里就不展開(kāi)說(shuō)了。


總結(jié)

文檔的形式有非常多種,針對(duì)不同的公司和產(chǎn)品也需要作出相應(yīng)的調(diào)整,能夠滿足需求和方便協(xié)作,目的就達(dá)到了,我們并不希望過(guò)多的時(shí)間花在文檔的撰寫上,而是希望大家在做設(shè)計(jì)時(shí)多思考業(yè)務(wù),本次分享就到這里啦~

作者: 應(yīng)駿

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作者: Leeo SnowDesignStudio

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可視化大屏中的交互設(shè)計(jì)

博博

在完成一張可視化大屏的過(guò)程中,除了炫酷的科技感,我們是否忽略了大屏中的“交互設(shè)計(jì)”呢,整理了一篇心得與大家一起分享學(xué)習(xí)。

      在數(shù)據(jù)可視化的分析過(guò)程中,用戶是所有行為的主體,通過(guò)獲取的可視信息形成認(rèn)知,在交互分析過(guò)程中獲取解決問(wèn)題的方法。

     在這個(gè)過(guò)程中,感知和認(rèn)知能力直接影響著信息的獲取和處理進(jìn)程,進(jìn)而影響用戶對(duì)外在世界環(huán)境做出的反應(yīng),這也是設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品服務(wù)藍(lán)圖的基礎(chǔ)邏輯。

     從數(shù)據(jù)到知識(shí)有兩個(gè)途徑:交互的可視化方法和自動(dòng)的數(shù)據(jù)挖掘方法。

     我們可以看到,下圖展示的便是一個(gè)典型的可視分析流程圖和每個(gè)步驟中的過(guò)渡形式。這個(gè)流水線的起點(diǎn)是輸入的數(shù)據(jù),終點(diǎn)是提煉的知識(shí)。

     可視化的首要任務(wù)是準(zhǔn)確地展示和傳達(dá)數(shù)據(jù)所包含的信息。根據(jù)預(yù)期和需求,提供有效輔助手段以方便用戶理解數(shù)據(jù),從而完成有效的可視化。

     但是當(dāng)出現(xiàn)數(shù)據(jù)尺寸大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的情況時(shí),有限的空間大大限制了靜態(tài)可視化的效果,有限的可視化空間和數(shù)據(jù)過(guò)載之間的處理是非常復(fù)雜的。有時(shí)我們會(huì)通過(guò)物理環(huán)境的變化來(lái)改變服務(wù)模型,但是更多時(shí)候我們需要通過(guò)交互設(shè)計(jì)來(lái)完成對(duì)復(fù)雜信息的處理,提升用戶對(duì)數(shù)據(jù)解讀的便捷性。

     那么當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)一張數(shù)據(jù)大屏?xí)r,我們?cè)撊绾瓮ㄟ^(guò)交互提升用戶獲取有效數(shù)據(jù)的效能呢,下面我們一起來(lái)探討如何完善大屏設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì):


一、信息架構(gòu)

1、清晰易理解、可拓展的信息架構(gòu)

2、清晰易理解的導(dǎo)航關(guān)系

3、清晰易理解的層級(jí)關(guān)系


案例分析:

在我們收到原型圖時(shí),首先我們需要梳理清楚大屏的信息架構(gòu),比如整個(gè)大屏的模塊比例是按照1:1:1還是1:3:1的結(jié)構(gòu)。又或者是如何設(shè)計(jì)重要功能的入口,比如整屏的導(dǎo)航tab選項(xiàng),在布局設(shè)計(jì)上用戶是否可以明晰它是是否是全屏篩選,在交互邏輯上用戶是否可以通過(guò)最短的路徑快速篩選抵達(dá)內(nèi)容。那么當(dāng)用戶進(jìn)行了導(dǎo)航的切換后又返回到上一頁(yè)面,整個(gè)行為是可以形成路徑閉環(huán)的。


二、流程設(shè)計(jì)

1、可下鉆的模塊需給用戶以引導(dǎo)

2、相同功能的用戶體驗(yàn)路徑需保持一致

3、逆向流程的功能設(shè)計(jì)能形成閉環(huán)


案例分析:

我們經(jīng)常會(huì)在大屏中間設(shè)計(jì)地圖的樣式來(lái)展示某個(gè)省的數(shù)據(jù)情況,比如,如圖所示,當(dāng)業(yè)務(wù)側(cè)需要從湖北省跳轉(zhuǎn)至武漢市,查看武漢市的詳細(xì)數(shù)據(jù),那么我們可以在省級(jí)地圖輪播的數(shù)據(jù)氣泡上給予用戶以提示,用戶可以清楚獲取到跳轉(zhuǎn)市級(jí)大屏的路徑方法。


三、界面展示

1、一致可控的圖表組件

可視化大屏中最核心的數(shù)據(jù)展示形式就是圖表模塊,我們需要正確地展示圖表組件外觀與組件關(guān)系,把控好相似功能的橫向一致性,我們可以細(xì)分為以下幾點(diǎn)。

(1)選擇正確清晰的圖表組件

(2)正確表達(dá)組件元素之間的關(guān)系

(3)一致性的組件樣式和交互行為

(4)不要忽視組件的不可用狀態(tài)(按鈕)

(5)刪減影響用戶視線和注意力的冗余元素


案例分析:

當(dāng)一個(gè)模塊內(nèi)需要展示數(shù)據(jù)的多個(gè)維度,我們?nèi)绾螌⒃撃K設(shè)計(jì)得更加清晰呢。如下圖,根據(jù)人從左往右的閱讀習(xí)慣,在左邊展示數(shù)據(jù)1和數(shù)據(jù)2的總指標(biāo)數(shù),在右邊展示數(shù)據(jù)1和數(shù)據(jù)2的詳細(xì)走勢(shì),右上角我們還可以添加tab選項(xiàng),用戶可以進(jìn)行tab切換查看更多維度的數(shù)據(jù)內(nèi)容。

所以,我們可以將用戶使用習(xí)慣和交互行為很好地結(jié)合起來(lái),不僅免去了圖表多亂雜的場(chǎng)景,用戶也可以更快地查看到想要獲取的數(shù)據(jù)信息。


2、清晰的數(shù)據(jù)展示

配合圖表展示的就是我們的“數(shù)據(jù)數(shù)字”內(nèi)容了,在我們將設(shè)計(jì)稿傳遞給前端同事后,填充真實(shí)數(shù)據(jù)后的視覺(jué)效果可能看起來(lái)沒(méi)有效果圖規(guī)整,一方面在進(jìn)行繪制效果圖之前,可以與產(chǎn)品業(yè)務(wù)側(cè)共同探討數(shù)據(jù)內(nèi)容,盡量給視覺(jué)設(shè)計(jì)師提供真實(shí)的數(shù)據(jù),另一方面,在我們作圖搬磚的時(shí)候,也要注意一下幾點(diǎn):

(1)不要遺漏了“無(wú)數(shù)據(jù)”的缺省空界面,當(dāng)無(wú)法獲取到數(shù)據(jù)時(shí),我們需要給前端提供這樣的缺省圖;

(2)清晰的數(shù)據(jù)排序規(guī)則,比如環(huán)形圖中,總起始點(diǎn)到終點(diǎn),數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的數(shù)值量應(yīng)該是遞減的排序規(guī)則;

(3)考慮數(shù)據(jù)的極值情況,比如在搜索列表中學(xué)校名稱文字的極限字?jǐn)?shù)是多少,超出多少字用省略號(hào)顯示,這些我們都需要考慮到;

(4)是否需要標(biāo)明數(shù)據(jù)的更新時(shí)間節(jié)點(diǎn),有的大屏強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)性,我們經(jīng)常會(huì)在右上角增加數(shù)據(jù)截止更新時(shí)間來(lái)來(lái)引導(dǎo)用戶;

(5)特定的數(shù)值按照特定的格式和單位顯示,比如羊字符能讓用戶第一時(shí)間識(shí)別到是人民幣,而如果金額數(shù)字過(guò)長(zhǎng)后面再加元會(huì)降低識(shí)別效率。


案例分析:


3、選擇與輸入的信息反饋

(1)展示合適的首選項(xiàng)或默認(rèn)值

(2)輸入前有效的文本提示

(3)輸入完成后需及時(shí)反饋


案例分析:


4、用動(dòng)效進(jìn)行有效的交互引導(dǎo)

     利用動(dòng)效進(jìn)行交互引導(dǎo),即使大屏操作鏈路過(guò)長(zhǎng),也可以讓用戶快速上手操作,減少流程學(xué)習(xí)時(shí)間。進(jìn)入下一場(chǎng)景后,又會(huì)有對(duì)應(yīng)的區(qū)域提示用戶返回全局或查看其他場(chǎng)景;當(dāng)做到層層有響應(yīng),就能減少用戶在每一步操作上的困惑時(shí)間,幫助用戶快速上手操作流程,并且大大提升工作效率。

     但是我們需要注意的是,不要為了酷炫而做太多無(wú)用的動(dòng)效,不僅會(huì)讓頁(yè)面加載速度慢,也會(huì)讓用戶覺(jué)得雜亂無(wú)重點(diǎn)。


     總結(jié):

     交互可提高可視化系統(tǒng)的效率,幫助用戶處理更多的數(shù)據(jù),完成更復(fù)雜的任務(wù)。然而,實(shí)現(xiàn)交互本身也有額外成本?;?dòng)的系統(tǒng)可以使用戶能探索更大的信息空間,但隨之而來(lái)的成本是用戶需要花費(fèi)更多的時(shí)間與精力去瀏覽和探索數(shù)據(jù)。

     因此,可視化系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)采用數(shù)據(jù)挖掘算法自動(dòng)發(fā)現(xiàn)用戶可能會(huì)關(guān)心的數(shù)據(jù)或者模式;并通過(guò)可視化呈現(xiàn)給用戶,用戶在這個(gè)基礎(chǔ)上通過(guò)互動(dòng)進(jìn)行更深入的挖掘。設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)決定了系統(tǒng)的可理解性,一旦掌握了這個(gè)邏輯,再?gòu)?fù)雜的頁(yè)面也會(huì)變得有條不紊。

     我們?nèi)孕柙跀?shù)據(jù)可視化的道路上不斷探索挖掘數(shù)據(jù)價(jià)值,給決策者提供有效的數(shù)據(jù)分析支撐,讓設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)價(jià)值最大化。



文章來(lái)源:站酷   作者:Racinere


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交互設(shè)計(jì)原則之格式塔定律

博博

在做交互設(shè)計(jì)或者視覺(jué)設(shè)計(jì)時(shí)要遵循一些既有的原則,其中非常重要的一條就是【格式塔定律】

一、什么是格式塔原理?

        格式塔心理學(xué)誕生于1912年,是由德國(guó)心理學(xué)家組成的研究小組試圖解釋人類視覺(jué)的工作原理。他們觀察了許多重要的視覺(jué)現(xiàn)象并對(duì)它們編訂了目錄。其中最基礎(chǔ)的發(fā)現(xiàn)是人類視覺(jué)是整體的:我們的視覺(jué)系統(tǒng)自動(dòng)對(duì)視覺(jué)輸入構(gòu)建結(jié)構(gòu),并在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區(qū)域?!靶螤睢焙汀皥D形”在德語(yǔ)中是Gestalt,因此這些理論也稱做視覺(jué)感知的格式塔原理。

       格式塔學(xué)派主張人腦的運(yùn)作原理屬于整體論,“整體不同于其部件的總和”。例如,我們對(duì)一朵花的感知,并非純粹單單從對(duì)花的形狀、顏色、大小等感官資訊而來(lái),還包括我們對(duì)花過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和印象,加起來(lái)才是我們對(duì)一朵花的感知。

       格式塔心理學(xué)家認(rèn)為這些原則之所以存在,是因?yàn)?strong style="margin:0px;padding:0px;outline:none;box-sizing:inherit;">頭腦具有天生的傾向,可以根據(jù)某些規(guī)則感知刺激中的模式。(是不是覺(jué)得hin神奇)

       比如,這是著名的“人臉花瓶幻覺(jué)”圖。如果以黑色為背景,白色為圖形,則是一個(gè)花瓶;如果以黑色為圖形,白色為背景,則是兩個(gè)人的側(cè)臉。它也反映了圖形和背景對(duì)一幅圖的影響。

二、格式塔原理分析

1、接近性原理
接近性原理說(shuō)的是物體之間的相對(duì)距離會(huì)影響我們感知它是否以及如何組織在一起?;ハ嗫拷ㄏ鄬?duì)于其它物體)的物體看起來(lái)屬于一組,而那些距離較遠(yuǎn)的則自動(dòng)劃為組外。             

接近性原理的應(yīng)用1--將相關(guān)元素彼此靠近放置

使用不同數(shù)量的空格來(lái)合并或分離元素是傳達(dá)有意義的分組的關(guān)鍵。例如,在Ant Design的標(biāo)題區(qū)域中,“ 搜索”功能與站點(diǎn)的主要導(dǎo)航位于同一行。但是,主導(dǎo)航和搜索之間的多余空格表示它們屬于不同的組,因此具有獨(dú)特的功能。對(duì)于使“ 搜索”功能在主菜單的其余部分中脫穎而出,此空格至關(guān)重要。


但是,在較小的屏幕上,無(wú)法保持此間距。為了避免將這些區(qū)域視為一個(gè)整體,頁(yè)面收縮寬度的時(shí)候,搜索后的文字隱藏了。




接近性原理的應(yīng)用2--構(gòu)建清晰的結(jié)構(gòu)

應(yīng)具有固定或鎖頭標(biāo)題的網(wǎng)站特別可以從使用獨(dú)特的背景顏色或清晰的邊框中受益,從而有效地將標(biāo)題與下面滾動(dòng)的頁(yè)面內(nèi)容區(qū)分開(kāi)。此外,大頁(yè)腳的單一統(tǒng)一背景色  可有效地表示該區(qū)域中的所有鏈接都屬于一個(gè)組。

創(chuàng)建清晰的邊界是一種強(qiáng)大的視覺(jué)提示,可以壓倒其他分組原則,例如接近性或相似性。因此,當(dāng)需要包含幾種不同類型的UI元素或無(wú)法調(diào)整對(duì)象之間的空白量時(shí),它是一種強(qiáng)大的工具。我們做頁(yè)面時(shí)如果需要把兩個(gè)元素放成一組與其他元素區(qū)分,那么我們可以用線框畫出邊界來(lái)達(dá)到目的。

2、相似性原理

如果其它因素相同,那么相似的物體看起來(lái)歸屬于一組。接下來(lái)從形狀、顏色、尺寸上來(lái)說(shuō)明相似性原理,這也就是我們平時(shí)做視覺(jué)設(shè)計(jì)時(shí)的原理,比如我們?cè)O(shè)計(jì)稿宣講時(shí)可能會(huì)被開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品以及測(cè)試同學(xué)問(wèn)到“為什么用這個(gè)形狀?為什么這里用這個(gè)顏色?為什么這兩個(gè)尺寸不一致?等等,細(xì)細(xì)體會(huì)這個(gè)相似性原理就會(huì)給我們答案,讓我們?cè)诋嬙O(shè)計(jì)稿時(shí)能夠有理有據(jù)。


A相似性原理之形狀:

在上圖中,我們頭腦中自然而然的會(huì)分成“四列”,也就是圓形一列,三角形一列,然后再圓形一列,三角形一列,而不會(huì)看成“三行”


B相似性原理之顏色:

應(yīng)用共享的顏色來(lái)表示某些項(xiàng)目是相關(guān)的,因此可能具有相似的功能,這很有效。通用顏色往往比其他特征(例如形狀)更加突出,因此可以用于組合不同類型的元素并傳達(dá)它們確實(shí)相關(guān)。        

在用戶界面設(shè)計(jì)中,顏色通常用于指示常用功能。例如,使用單個(gè)鏈接顏色作為與用戶交流可點(diǎn)擊內(nèi)容,鏈接顏色應(yīng)僅保留給交互式文本和其他可單擊元素,因?yàn)橛脩魰?huì)意識(shí)到所有具有此特征的項(xiàng)目都是相關(guān)的,并且以相同的方式工作。因此,鏈接顏色不應(yīng)用于關(guān)鍵字,不可點(diǎn)擊的標(biāo)題或?qū)嶋H上不可點(diǎn)擊的附近圖標(biāo)。

如上圖,就是一個(gè)用色的反面例子,“ 消息中心”中的所有按鈕均為綠色,因此用戶必須花時(shí)間確定哪個(gè)是提交表單的主要按鈕。(此外,“ 提交”按鈕離消息區(qū)域很遠(yuǎn),并且根據(jù)Fitts的定律,這種缺乏接近性也會(huì)降低用戶的速    度。)

相同顏色的按鈕將被視為具有相同的重要性級(jí)別。因此,應(yīng)為主要操作性按鈕保留單獨(dú)的顏色,以幫助它們?cè)谳o助按鈕中脫穎而出。

C相似性原理之大?。?strong style="margin:0px;padding:0px;outline:none;box-sizing:inherit;">大小也可以用來(lái)表示關(guān)系。大小相似的對(duì)象可能被認(rèn)為是相關(guān)的,通常具有相同的重要性。

在用戶界面中,我們經(jīng)常使用大小來(lái)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容或按鈕中最重要的部分。相同的大小表示相同的視覺(jué)突出度,并且在所有其他條件相同的情況下,將共享該屬性的所有元素連接在一起。一致地使用大小會(huì)創(chuàng)建視覺(jué)層次結(jié)構(gòu),并使頁(yè)面易于掃描,因?yàn)槿藗兛梢粤⒓纯吹讲⒗斫膺@些類型分組。

例如,在產(chǎn)品列表頁(yè)面中,每個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)品列表都以相同的大?。ê拖嗤男螤睿╋@示。這種一致的視覺(jué)樣式告訴我們?cè)搮^(qū)域中的所有物品都是產(chǎn)品。共享大小將其與其他不同的UI元素分開(kāi)。當(dāng)某項(xiàng)商品在此列表中以不同的大小或形狀出現(xiàn)時(shí),就會(huì)突出顯示為不屬于產(chǎn)品分組。下面這個(gè)產(chǎn)品集合的促銷以單個(gè)產(chǎn)品列表大小的兩倍顯示。


下面是我最開(kāi)始嘗試的招聘系統(tǒng)首頁(yè)的改版:

根據(jù)上面的相似性原理和接近性原理就可以很容易看出來(lái),這個(gè)頁(yè)面結(jié)構(gòu)和邏輯不清晰:

1.待處理和招聘日程兩個(gè)模塊之間的區(qū)分不夠清晰:因?yàn)檫@兩個(gè)模塊右側(cè)應(yīng)用了同樣的形狀和顏色的按鈕(相似性原理),讓用戶在心理上產(chǎn)生聯(lián)想,同時(shí)這兩個(gè)模塊之間只靠間距來(lái)區(qū)分,區(qū)分的太弱了(接近性原理)

2.招聘日程頭部日期與下面的面試安排卡片聯(lián)系太弱:因?yàn)槊嬖嚳ㄆ昧朔浅?qiáng)的邊界區(qū)分的線條(接近性原理-構(gòu)建清晰的結(jié)構(gòu))確實(shí)在面試模塊之間構(gòu)建了清晰的結(jié)構(gòu),與此同時(shí)卡片與頭部的日期之間看起來(lái)沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)。

3.首頁(yè)的選中效果太弱,分析這個(gè)頁(yè)面的層級(jí),左側(cè)首頁(yè)選中才應(yīng)該是最重的,能讓用戶第一眼就知道在系統(tǒng)中的位置,很顯然目前來(lái)看很容易忽視首頁(yè)這個(gè)位置,關(guān)注點(diǎn)被吸引到了快捷入口。這并不是我們想要傳達(dá)給用戶的。

根據(jù)格式塔原理中的相似性原理和接近性原理,對(duì)頁(yè)面的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,就看起來(lái)清晰多了。

所以,我們?cè)谥谱魍暝O(shè)計(jì)稿后,可以應(yīng)用格式塔原理,分析下最終呈現(xiàn)給用戶的結(jié)構(gòu)和邏輯是否清晰。而這也是做視覺(jué)的理由和底氣。


3.連續(xù)性原理

視覺(jué)傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片。

連續(xù)理解起來(lái)是很簡(jiǎn)單的,但連續(xù)卻解決了非常復(fù)雜的問(wèn)題。通過(guò)找到非常微小的共性將兩個(gè)不同的環(huán)連接成一個(gè)整體。在引導(dǎo)頁(yè)中經(jīng)常會(huì)用到這個(gè)。

    

 4、封閉性原理

視覺(jué)系統(tǒng)自動(dòng)嘗試將敞開(kāi)的圖形關(guān)閉起來(lái),從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。

閉合可以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一整體,這不難理解。但是有一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象值得我們?nèi)ビ^察和思考,就是不閉合時(shí)候也會(huì)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的整體,更確切的說(shuō),這種現(xiàn)象是一種不完全的關(guān)閉。這些圖形與設(shè)計(jì)給人以簡(jiǎn)單,輕松、自由的感覺(jué)。所以,完全的閉合是沒(méi)有必要的。最著名的應(yīng)用便是蘋果公司的logo,咬掉的缺口喚起人們的好奇、疑問(wèn),給人巨大想象空間。

5、對(duì)稱性原理

我們傾向于分解復(fù)雜的場(chǎng)景來(lái)降低復(fù)雜度。


6、主體/背景原理

我們的大腦將視覺(jué)區(qū)域分為主體和背景。主體包括一個(gè)場(chǎng)景中占據(jù)我們主要注意力的所有元素,其余則是背景。這個(gè)原理經(jīng)常會(huì)在海報(bào)設(shè)計(jì)中應(yīng)用,這也是為什么我們做海報(bào),做平面時(shí),一定要制作好背景,背景的氛圍很重要。


文章來(lái)源:站酷   作者:ZZiUP


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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、
BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

Dribbble 平臺(tái)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng) UI 界面設(shè)計(jì)有著舉足輕重的定位,對(duì) Dribbble 設(shè)計(jì)的研究會(huì)讓我們看清設(shè)計(jì)的方向。

為了保證這篇文章的質(zhì)量,Dribbble 年度的每個(gè)作品都超過(guò) 550 贊。在此原則下挑選了 828 件作品,作品總的大小為 2.2G。

總結(jié)

從挑選出的 828 件作品中,排名前十的作品中 9 件為 B 端設(shè)計(jì),另一件作品也是 B 端產(chǎn)品 C 端化的產(chǎn)物。其中:

  • B 端界面設(shè)計(jì)占比 476/828,57.4%;
  • C 端界面設(shè)計(jì)占比 180/828,21.7%;
  • 視頻動(dòng)效作品占比 223/828,26.9%;

明眼人都能看出其中的比重關(guān)系,B 端設(shè)計(jì)再次大火,為什么是再次?因?yàn)?B 端設(shè)計(jì)之前火過(guò),只不過(guò)沒(méi)有趕上一個(gè)好的時(shí)代,在 C 端設(shè)計(jì)風(fēng)光的十年里而忽略了其存在。隨著 C 端市場(chǎng)飽和與數(shù)字化的浪潮下,實(shí)體經(jīng)濟(jì)、ToB、ToG 的產(chǎn)業(yè)再次迎來(lái)了它的曙光。視頻動(dòng)效的作品占比也已超過(guò) C 端界面設(shè)計(jì),相信今年視頻動(dòng)效作品占比還會(huì)再次提升。

Dribbble 年度最佳作品

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

Dribbble 年度最佳作品來(lái)自大家最熟悉的 UI8 團(tuán)隊(duì)中的 Tran Mau Tri Tam ?,作者來(lái)自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個(gè)贊。

為什么看似平平無(wú)奇的作品卻能獲得 Dribbble 年度最佳作品呢?既不是 C 端也不是純 B 端的作品,更像一個(gè)網(wǎng)頁(yè)與平面的結(jié)合體。如果去掉搜索圖標(biāo)、分類圖標(biāo)和按鈕,你可以理解它就是一個(gè)平面作品,一個(gè)字體加幾何形體構(gòu)建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標(biāo)題閱讀有停頓感和呼吸感。faster 底部的橫線讓它從標(biāo)題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設(shè)計(jì)也是今年Dribbble 設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)之一。

MetroUI 是 Windows8 的界面設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在 2010 年至 2013 年間曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),那也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展元年,現(xiàn)在國(guó)家推行實(shí)體經(jīng)濟(jì)、數(shù)字化帶動(dòng) To B、To G 的發(fā)展元年,通過(guò)幾何色塊(MetroUI)實(shí)現(xiàn) B 端產(chǎn)品與 C 端設(shè)計(jì)風(fēng)格的傳承與銜接,你會(huì)發(fā)現(xiàn)歷史總是驚人的相似。最后背景結(jié)合今年最流行的微軟風(fēng),毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風(fēng),年度作品當(dāng)之無(wú)愧。

最后來(lái)看下按鈕的設(shè)計(jì),正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標(biāo)加右文字,它設(shè)計(jì)成左文本加右圖標(biāo),更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現(xiàn) B 端設(shè)計(jì)重功能和交互體驗(yàn),視覺(jué)點(diǎn)到為止的設(shè)計(jì)理念。

下面我們來(lái)欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢(shì)吧。

1. 易讀性(停頓感)

字體三原則:可讀性、易識(shí)性、易讀性。當(dāng)你同時(shí)讀一篇文言文和一篇設(shè)計(jì)文章,肯定設(shè)計(jì)文章的內(nèi)容可讀性更好。易識(shí)性是用在字體設(shè)計(jì)上,不能過(guò)于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識(shí)別。易讀性和每個(gè)位設(shè)計(jì)師都息息相關(guān),因?yàn)槲覀兌夹枰幣盼谋?。?dāng)我們小時(shí)候?qū)懽魑臅r(shí),不會(huì)寫的文字可以用拼音代替。這時(shí)候讀者讀到拼音時(shí)會(huì)有停頓感,更加適合用戶閱讀。

通過(guò)給用戶制作停頓感來(lái)增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P(guān)聯(lián)文本后面添加圖片、表情、圖標(biāo)來(lái)更好的理解文本內(nèi)容,豐富文本內(nèi)涵。比如情侶間表達(dá)愛(ài)意時(shí)會(huì)輸入文本,“我愛(ài)你”、“我 Love 你”、“我 ai 你”、“我??你”,哪個(gè)更加會(huì)有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經(jīng)有答案了。

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

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2. 曲線

在標(biāo)題文字上添加曲線來(lái)突出重要文案是 2021 Dribbble 最流行的趨勢(shì)之一,第一個(gè)設(shè)計(jì)目的就是突顯文字,其次就是想表現(xiàn)鉛筆真實(shí)書寫的感覺(jué)。之前很多帶有簽名的設(shè)計(jì)中,簽字的文本都是手寫體的感覺(jué),手寫體對(duì)比電腦的機(jī)械字體會(huì)帶有一種人文氣息,也會(huì)讓兩者之間產(chǎn)生一種對(duì)比、矛盾。

除了突顯文本外,曲線還有視覺(jué)引導(dǎo)的作用。通過(guò)視覺(jué)引導(dǎo)讓用戶按照設(shè)計(jì)師編排的順序進(jìn)行瀏覽界面。當(dāng)然還有比這更科學(xué)的工具就是眼動(dòng)儀測(cè)試,通過(guò)真實(shí)用戶眼睛瀏覽界面顯示對(duì)應(yīng)的熱點(diǎn)圖。

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

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3. 多彩高斯?jié)u變風(fēng)

多彩高斯?jié)u變風(fēng)是從色彩的角度來(lái)傳達(dá)和豐富畫面的,多彩高斯?jié)u變風(fēng)其實(shí)是從制造矛盾到平衡矛盾的過(guò)程,多彩漸變多為冷暖對(duì)比來(lái)制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來(lái)實(shí)現(xiàn)平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。

多彩高斯?jié)u變還可以結(jié)合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創(chuàng)新,給用戶呈現(xiàn)一種更加新穎的視覺(jué)表現(xiàn)形式。最后我們還是要回歸到內(nèi)容上,為了更好的傳達(dá)信息需要去設(shè)計(jì)與內(nèi)容相匹配的視覺(jué)風(fēng)格。

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B 端界面設(shè)計(jì)

1. 側(cè)邊欄 Sidebar

B 端設(shè)計(jì)的火爆帶動(dòng)了 B 端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),更多的人也愿意嘗試 B 端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),側(cè)邊欄作為產(chǎn)品架構(gòu)中重要的導(dǎo)航系統(tǒng),好的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)能為用戶帶來(lái)更好的效率。主流側(cè)邊欄都做了展開(kāi)、收起、拖拽等交互效果,也是受限于 PC 屏幕為展示更多數(shù)據(jù)而騰空間。側(cè)邊欄主要承擔(dān)的功能有導(dǎo)航、分類、自定義篩選、共享、新增等。Dribbble 的 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)不再是假大空概念設(shè)計(jì),而是一套實(shí)用美觀可落地的設(shè)計(jì)。

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2. 儀表盤設(shè)計(jì)

儀表盤設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的隱喻,想象一下開(kāi)摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉(zhuǎn)速表、故障指示燈等。B 端類產(chǎn)品后臺(tái)界面的儀表盤設(shè)計(jì)也需要展示一些重要的數(shù)據(jù)和各種狀態(tài),大體分為側(cè)標(biāo)欄、導(dǎo)航欄、待辦任務(wù)、個(gè)人信息、報(bào)表數(shù)據(jù)、消息中心、快捷入口等。當(dāng)然最重要的就是報(bào)表數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)收益、任務(wù)進(jìn)度、轉(zhuǎn)化比例、新增、存量、團(tuán)隊(duì)工作時(shí)長(zhǎng)等都是老板或領(lǐng)導(dǎo)關(guān)心的內(nèi)容。每個(gè)公司業(yè)務(wù)不同、每個(gè)人員權(quán)限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)狀態(tài),需要分層級(jí)系統(tǒng)性去思考和設(shè)計(jì)。

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3. 流程設(shè)計(jì)

復(fù)雜的事情簡(jiǎn)單化,簡(jiǎn)單的事情標(biāo)準(zhǔn)化,標(biāo)準(zhǔn)的事情流程化,流程的事情自動(dòng)化。流程設(shè)計(jì)是每一個(gè)企業(yè)核心功能和業(yè)務(wù),可自定義的管理流程系統(tǒng)搭建也是 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的難點(diǎn),需要對(duì)業(yè)務(wù)高度抽象,讓每一個(gè)業(yè)務(wù)人員可自定義的流程才是好的流程設(shè)計(jì)。

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4. B 端 C 化

B 端 C 化是 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)力慢慢往 C 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺(jué)靠齊,國(guó)內(nèi) B 端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)視覺(jué)水平還有很大的提高空間。除了視覺(jué)上的提升外,由于業(yè)務(wù)的發(fā)展,B 端產(chǎn)品也開(kāi)始移動(dòng)化、智能化,國(guó)內(nèi)主流還是通過(guò)小程序、H5 來(lái)現(xiàn)實(shí) B 端產(chǎn)品 C 端化。

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5. 輕代碼化

輕代碼化是一種低代碼賦能無(wú)代碼的方式,彌補(bǔ)無(wú)代碼拓展性差、覆蓋場(chǎng)景少的問(wèn)題。在保有無(wú)代碼靈活、易用、快捷的同時(shí),又能覆蓋低代碼使用場(chǎng)景。簡(jiǎn)單理解就是無(wú)需代碼開(kāi)發(fā)即可如搭積木般快速、靈活地創(chuàng)造屬于你的個(gè)性化管理系統(tǒng),輕松實(shí)現(xiàn)多元業(yè)務(wù)場(chǎng)景的數(shù)字化管理。

輕代碼化將功能進(jìn)行打包,升級(jí)成全局可以用的配置,技術(shù)人員配置好后,業(yè)務(wù)人員在應(yīng)用編輯時(shí)直接選擇使用模版,綁定對(duì)應(yīng)的變量即可使用。

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界面設(shè)計(jì)技巧

1. 人文氣息

為什么人加色塊的組合方式能流行起來(lái)?還是 B 端行業(yè)流行帶動(dòng)的。B 端講的更多的是企業(yè)對(duì)企業(yè)。企業(yè)對(duì)企業(yè)除了講行業(yè)解決方案外,還需要傳達(dá)公司的價(jià)值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現(xiàn)公司的企業(yè)文化。對(duì)于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價(jià)值觀已經(jīng)就不言而喻了。

當(dāng)然企業(yè)也需要進(jìn)行營(yíng)銷,抓人眼球。幾千年來(lái)的遺傳證明了,人的大腦對(duì)食物、性、動(dòng)的東西、人臉和眼睛、危險(xiǎn)的動(dòng)物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營(yíng)銷的功能。真可謂一舉兩得。

這種風(fēng)格更適合大公司,國(guó)內(nèi)的一些手機(jī)廠商 OPPO、VIVO 等也會(huì)通過(guò)手機(jī)+背景+人物來(lái)體現(xiàn)科技與人文的結(jié)合,而對(duì)于中小型公司產(chǎn)品差異化和行業(yè)解決方案展現(xiàn)應(yīng)該還是重中之重。

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2. 毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應(yīng)當(dāng)下 UI 扁平化的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。蘋果 Mac OS Big Sur 系統(tǒng)的圖標(biāo)、界面中運(yùn)用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于 C4D 三維彩色玻璃的視頻教程可以在 B 站搜索“透光藝術(shù)-C4D 創(chuàng)建彩色玻璃的 4 個(gè)技法”,完全能滿足 UI 設(shè)計(jì)師。當(dāng)然還有一個(gè)好消息就是 Mac 用戶可以享有 OC 一年免費(fèi)的使用權(quán),具體安裝購(gòu)買方法上某寶就可以輕松搞定,真香。

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3. 輕擬物

輕擬物這幾年一直流行,在 UI 設(shè)計(jì)中趨于穩(wěn)定的位置。從寫實(shí)到扁平再到輕擬物,其實(shí)是設(shè)計(jì)師們一路不斷探索的結(jié)果。本質(zhì)就是光影對(duì)形體產(chǎn)生的視覺(jué)感受。在色彩中對(duì)高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環(huán)境光)五個(gè)部分的處理。寫實(shí)三維的圖標(biāo)等設(shè)計(jì)更適用于簡(jiǎn)潔的畫面中,扁平等設(shè)計(jì)更適用于復(fù)雜一點(diǎn)的界面中,比如 B 端產(chǎn)品界面中的功能圖標(biāo)。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma 軟件對(duì)于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經(jīng)非常簡(jiǎn)單且出彩。

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4. 簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設(shè)計(jì)原則,在 B 端產(chǎn)品界面中更加需要簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì),我們最熟悉的 Sketch 軟件界面已經(jīng)是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)潔了?;氐浆F(xiàn)實(shí)當(dāng)需求功能不斷增加,產(chǎn)品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡(jiǎn)潔是設(shè)計(jì)師需要深度思考的問(wèn)題?如何與上級(jí)溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點(diǎn)用數(shù)據(jù)說(shuō)話?如果只是一味競(jìng)品有我們就需要有,功能不斷累加只會(huì)讓界面越來(lái)越重。

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5. 幾何圖形

幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產(chǎn)品界面和宣傳內(nèi)容的抽象,產(chǎn)品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個(gè)整體。B 端產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì) C 端化的進(jìn)程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年Dribbble B 端產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì)一定會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。

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幾何圖形另一個(gè)場(chǎng)景化的地方就是品牌,作為一名 UI 設(shè)計(jì)師一定會(huì)經(jīng)歷從圖標(biāo)到幾何圖形到品牌設(shè)計(jì)的過(guò)程,品牌設(shè)計(jì)的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內(nèi)涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設(shè)計(jì)的技巧對(duì)產(chǎn)品定位、品牌宣傳打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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6. 暗黑設(shè)計(jì)

暗黑模式的設(shè)計(jì)是解決在微弱環(huán)境下內(nèi)容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設(shè)備時(shí)長(zhǎng)增大,如何在夜晚這個(gè)特定場(chǎng)景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。

在設(shè)計(jì)暗黑主題時(shí),不能為了突顯視覺(jué)上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來(lái)突顯界面的品質(zhì)感。而應(yīng)該把舒適度、可讀性作為設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)。Material Design 給出了暗黑主題的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,即正文和背景之間的對(duì)比度應(yīng)至少為 15.8:1。按照此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),可讀性都還不錯(cuò)。這里介紹一個(gè)插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome 插件)用來(lái)測(cè)試界面的對(duì)比度。

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

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7. 模塊化(組件化)

為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統(tǒng)從原子、分子、組織、模版、頁(yè)面來(lái)快速的搭建界面,但在 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從 0 到 1 搭建 B 端產(chǎn)品組件的經(jīng)歷是設(shè)計(jì)師一生中最寶貴的經(jīng)驗(yàn)之一,它能提高設(shè)計(jì)師的系統(tǒng)化思維、邏輯思維和抽象思維能力。

產(chǎn)品模塊化設(shè)計(jì)就是將產(chǎn)品分成幾個(gè)部分,也就是幾個(gè)模塊,每一部分都是具有獨(dú)立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產(chǎn)品族中可以重用和互換,相關(guān)模塊的排列組合就可以形成最終的產(chǎn)品。通過(guò)模塊的組合配置,就可以創(chuàng)建不同需求的產(chǎn)品,滿足客戶的定制需求 。

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8. 插畫

插畫作為設(shè)計(jì)的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長(zhǎng)的風(fēng)格,本質(zhì)是都有自己的個(gè)性,但是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多是需要共情、共性來(lái)講故事,表達(dá)產(chǎn)品理念和價(jià)值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類的插畫風(fēng)格。設(shè)計(jì)的本質(zhì)是舊元素的重新組合,插畫不會(huì)過(guò)時(shí),而是需要結(jié)合當(dāng)下和產(chǎn)品找到最匹配的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

9. 幾何插畫

幾何插畫算是插畫簡(jiǎn)化的一種表現(xiàn)形式,人和物的形態(tài)不再寫實(shí),而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺(jué),同時(shí)保留人物形態(tài)的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態(tài)的表現(xiàn),傳達(dá)出簡(jiǎn)潔、科技的現(xiàn)代感。難點(diǎn)還是在人物形態(tài)的表現(xiàn)上,平時(shí)多練習(xí)練習(xí)速寫還是很有必要的。

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10. 線面插畫

線面插畫最近一兩年非常流行,準(zhǔn)確的說(shuō)是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現(xiàn)人物形態(tài)時(shí)某些結(jié)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)不出來(lái),這時(shí)候用線條簡(jiǎn)單勾勒后,結(jié)構(gòu)就會(huì)清晰明了。其次當(dāng)線面插畫運(yùn)用在界面上時(shí),可以打破界面純文字或組件化的機(jī)械和沉悶感。線面插畫的風(fēng)格提升畫面熱鬧感的同時(shí),還能保持界面的干凈整潔。

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動(dòng)效

1. 微交互

界面微交互動(dòng)效會(huì)讓用戶的體驗(yàn)更加精致到位。想要打造優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開(kāi)的,UI 界面設(shè)計(jì)通過(guò)微交互反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)。細(xì)微的動(dòng)效更能調(diào)動(dòng)用戶情緒,取悅用戶。C 端產(chǎn)品微交互和動(dòng)效已經(jīng)很成熟了,一部分功勞來(lái)自 iOS 系統(tǒng)原生自帶的效果。B 端產(chǎn)品的微交互和動(dòng)效更多還是在學(xué)習(xí)海外產(chǎn)品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動(dòng)效的設(shè)計(jì)價(jià)值,共同打造產(chǎn)品體驗(yàn)細(xì)節(jié)。

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2. Mg 動(dòng)畫

Mg 動(dòng)畫需要很好的節(jié)奏感、韻律,每一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫都需要其中的元素進(jìn)行連接變化,讓轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫更加自然,MG 人物動(dòng)畫通過(guò)點(diǎn)線面的動(dòng)效變化讓畫面更加有趣、自然,通過(guò)粒子效果讓特定場(chǎng)景無(wú)限循環(huán)會(huì)讓人更加印象深刻。

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三維

1. 三維圖標(biāo)

MacOS Big Sur 系統(tǒng)圖標(biāo)的更新帶動(dòng)了三維圖標(biāo)的流行,三維圖標(biāo)的應(yīng)該場(chǎng)景還是需要有較大留白空間的界面,因?yàn)槿S圖標(biāo)太小后就看不到更多細(xì)節(jié)。三維圖標(biāo)感覺(jué)又回到了擬物化和扁平化哪個(gè)更好的問(wèn)題上?設(shè)計(jì)師應(yīng)該保持開(kāi)放多元的視角。設(shè)計(jì)本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會(huì)有適合自己的場(chǎng)景和設(shè)計(jì)價(jià)值。

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2. 輕三維

為什么輕三維在界面設(shè)計(jì)中占有一席之位?一個(gè)是設(shè)計(jì)師不斷追求差異化的產(chǎn)物。另一個(gè)是更好的表現(xiàn)內(nèi)容,并與用戶產(chǎn)生共鳴。輕三維的基礎(chǔ)模型都是來(lái)自手機(jī)界面中的各種元素,比如組件、開(kāi)關(guān)、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標(biāo)、進(jìn)度條等,這些都是用戶日常使用系統(tǒng)軟件常見(jiàn)的元素,通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何形體建?!驘艄狻硬馁|(zhì)—渲染—PS調(diào)色。難度系數(shù)不大但效果很出彩。第一個(gè)出彩點(diǎn)是模型帶有厚度的倒角,結(jié)合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個(gè)出彩點(diǎn)就是材質(zhì)自由添加,特別是當(dāng)下流行的毛玻璃效果,玻璃材質(zhì)渲染效果更佳。第三個(gè)出彩點(diǎn)就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環(huán)境光更加出彩。

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3. P4D(PS+C4D)

P4D 是 PS 加 C4D 的設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法,也是視覺(jué)設(shè)計(jì)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),通過(guò) PS 對(duì) C4D 的渲染圖片進(jìn)行調(diào)色,利用 PS 的調(diào)色技巧可以很好的解決 C4D 打燈光的瑕疵,還可以利用 PS 強(qiáng)大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進(jìn)行合成,來(lái)表現(xiàn)畫面的視覺(jué)度,當(dāng)然三維軟件比較難實(shí)現(xiàn)的水、粒子、煙花等效果,也可以通過(guò) PS 的后期合成來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是 P4D 的強(qiáng)大之處。

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4. 卡通 IP

卡通 IP 設(shè)計(jì)最近三四年技術(shù)的迭代已經(jīng)慢慢的走上成熟,卡通 IP 也從傳統(tǒng)的純 PS 手繪技法,轉(zhuǎn)到 C4D 建?!巧壎ā狹D衣服制作—OC渲染—PS(靜態(tài))/AE(動(dòng)態(tài))調(diào)色。

卡通 IP 火的本質(zhì)更適合做營(yíng)銷,相比于品牌或 Slogan,卡通 IP 具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業(yè)大熱,受互聯(lián)網(wǎng)大廠影響下,卡通 IP 已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng) B 輪以上公司的標(biāo)配了。如果團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有這樣能力的人,也可以通過(guò)繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)是有成本的,暫時(shí)并不是必備技能,如果喜歡完全可以學(xué)習(xí),從設(shè)計(jì)差異化的角度來(lái)看三維視覺(jué)確實(shí)有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

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5. 三維動(dòng)畫

C4D 三維場(chǎng)景動(dòng)畫通過(guò)構(gòu)建實(shí)物和場(chǎng)景模擬生活中的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,會(huì)讓用戶體驗(yàn)真實(shí)感,三維軟件制作動(dòng)效的最大優(yōu)勢(shì)是通過(guò)動(dòng)力學(xué)和表達(dá)式來(lái)模擬真實(shí)感,未來(lái)在 AR/VR 領(lǐng)域會(huì)有更好的發(fā)展。相對(duì)于界面動(dòng)效學(xué)習(xí)成本難度也相對(duì)較大。在三維動(dòng)畫中 C4D 軟件對(duì)于域、動(dòng)力學(xué)還是有一定的優(yōu)勢(shì)。

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總結(jié)

上一次寫 Dribbble 流行趨勢(shì)還是兩年前了,通過(guò)兩年的沉淀對(duì)趨勢(shì)流行有了更深的認(rèn)知。十年的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)風(fēng)風(fēng)火火,隨著最近的互聯(lián)網(wǎng)裁員潮大家也慢慢的進(jìn)入到反思層,客觀的看待和理解這個(gè)真實(shí)的世界,曾經(jīng)的流行趨勢(shì)也需要慢慢的沉淀下來(lái)。

存在即合理,趨勢(shì)流行稍縱即逝,注定是不長(zhǎng)久的,只有大浪淘沙歷史遺留下來(lái)的風(fēng)格才能更長(zhǎng)久。但我們也不能不去關(guān)注,因?yàn)槟挠惺裁此^的創(chuàng)新,只不過(guò)是舊元素的重新組合,并符合當(dāng)下這個(gè)時(shí)代人的審美需求。香奈兒的“時(shí)尚易逝,風(fēng)格永存”大概就是這個(gè)意思吧。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)   作者:水手

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交互設(shè)計(jì):如何做到周到?

博博

在涉及體驗(yàn)細(xì)節(jié)的小需求上,避免所有的不周到,方才是周到


前兩篇,探討了個(gè)人對(duì)交互設(shè)計(jì)價(jià)值觀的理解,以及其對(duì)從業(yè)者和用戶的價(jià)值。


這一篇,我們就來(lái)探討一下,如何做到之前提到的 4 點(diǎn)價(jià)值觀。


先從“周到“開(kāi)始。


僅為一家之言。歡迎留言交流,說(shuō)出你的看法。



01 怎樣算是周到?


本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,先捋一捋概念。


常言道,金杯銀杯,不如百姓口碑。


同理,周不周到,最終還是用戶說(shuō)了算。那用戶是怎么評(píng)判的呢?通常是憑主觀感受。


拿上篇文章中網(wǎng)易號(hào)文章編輯頁(yè)面的例子來(lái)說(shuō),因?yàn)椤氨4妗焙汀按娌莞濉惫δ茏龅牟粔蚝?,所以給筆者留下了不夠周到的印象。


翻譯過(guò)來(lái),就是,一些體驗(yàn)細(xì)節(jié),影響了用戶的印象。


《設(shè)計(jì)師要懂心理學(xué)》這本書中有條原則,叫“整體認(rèn)知主要依靠周邊視覺(jué)而非中央視覺(jué)”。


講的是視覺(jué)和 UI 層面的用戶認(rèn)知。就是說(shuō),用戶會(huì)關(guān)注并不顯眼的邊邊角角的設(shè)計(jì),而且這些邊邊角角的設(shè)計(jì)會(huì)影響用戶對(duì)整體設(shè)計(jì)的認(rèn)知和印象。


舉個(gè)例子。假如說(shuō),微博信息流頁(yè)面的掃一掃圖標(biāo),在風(fēng)格、大小等方面和其它圖標(biāo)不統(tǒng)一,就會(huì)給用戶留下比較糟糕的印象,用戶很可能會(huì)覺(jué)得微博的設(shè)計(jì)不夠?qū)I(yè)。


這些是 UI 設(shè)計(jì)層面的。在交互設(shè)計(jì)層面,也是類似的道理:體驗(yàn)細(xì)節(jié)會(huì)影響用戶的認(rèn)知。


總的來(lái)說(shuō),至少在常用的交互細(xì)節(jié)上,不要給用戶留下負(fù)面印象,也不要讓用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒,避免所有的不周到,才算是周到。




02 如何做到周到


個(gè)人覺(jué)得,最關(guān)鍵的地方,是滿足好小需求。



啥是小需求?


個(gè)人觀點(diǎn),籠統(tǒng)的講, 小需求是一種共性需求, 主要是一些體驗(yàn)細(xì)節(jié)。比如信息的分類與展示、銜接不同頁(yè)面的各種彈窗與提示、對(duì)各種狀態(tài)的提示、對(duì)各種情況的到位解釋,等等。


有小需求,就有大需求。


所謂大需求,更多是一種個(gè)性需求, 不同的產(chǎn)品,會(huì)有不同的大需求。比如短視頻產(chǎn)品,它的大需求會(huì)包含視頻的拍攝、上傳、播放等;資訊類產(chǎn)品,它的大需求則包含文章的撰寫、編輯、發(fā)布、查看等。



工作經(jīng)歷,筆者見(jiàn)過(guò)一些交互設(shè)計(jì)不夠周到的產(chǎn)品。它們的共同特點(diǎn)就是: 大需求基本上得到了很好的滿足,小需求沒(méi)有得到很好的滿足。


這一大段,就圍繞如何更好的滿足小需求來(lái)展開(kāi)。主要建議如下。




1 工欲善其事,必先利其器


筆者有個(gè)客戶,是從事教育行業(yè)的,之前并沒(méi)有接觸過(guò)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品與設(shè)計(jì)工作。


這位客戶找到筆者的時(shí)候,是想要設(shè)計(jì)一款小程序的界面。當(dāng)時(shí)客戶非常自豪的對(duì)筆者說(shuō),這個(gè)(原型)是我用墨刀畫的,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)做。


說(shuō)起墨刀,本人也用過(guò)。和 Axure 相比,確實(shí)好用太多,在簡(jiǎn)潔性和智能性方面,感覺(jué)和 Sketch 有異曲同工之處。


關(guān)于墨刀如何好用,網(wǎng)上已經(jīng)有太多溢美之詞。筆者就結(jié)合自己的使用經(jīng)歷,簡(jiǎn)單總結(jié)一下:


1 好用,上手快。零基礎(chǔ),只要會(huì)操作常用辦公軟件,簡(jiǎn)單學(xué)一下就能上手

2 內(nèi)置主流控件(iOS,安卓,WeUI等),非常方便
3 能在手機(jī)端預(yù)覽。加入鏈接和動(dòng)效后,會(huì)很酷

4 能查看頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯。借助工作流功能,可實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)


以上主要是墨刀自身的優(yōu)點(diǎn)。結(jié)合本段主題,我們?cè)偬接懸幌拢瑢?duì)于日常工作,墨刀這把利器有哪些優(yōu)勢(shì)。


1.1 可以把更多精力花在創(chuàng)作上


當(dāng)我們不會(huì)用一款工具時(shí),通常會(huì)有一些挫敗感。如果必須要用,接著很可能就會(huì)有一點(diǎn)焦灼了。


而墨刀,基本上不會(huì)讓我們體會(huì)到這些感覺(jué)。


我們也不用花無(wú)謂的時(shí)間去學(xué)習(xí)一些艱難的高深的技法,而是可以把更多的時(shí)間花在“創(chuàng)作”這件事上。


1.2 可以更好的去滿足小需求


部分公司,可能面臨如下情況。


公司沒(méi)有專門的交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品的原型由產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)畫。產(chǎn)品經(jīng)理本身還兼任項(xiàng)目經(jīng)理。


如果項(xiàng)目又特別趕,客觀上,產(chǎn)品經(jīng)理確實(shí)沒(méi)有太多時(shí)間去關(guān)注交互的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。


主觀上,如果產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)這些交互細(xì)節(jié)的興趣或重視程度不足、同時(shí)產(chǎn)品經(jīng)理上面的決策層也不去抓這些體驗(yàn)細(xì)節(jié),最終的結(jié)果,就是產(chǎn)品的原型上可能會(huì)丟失很多體驗(yàn)細(xì)節(jié)。


筆者就有類似的經(jīng)歷。


一款 App,產(chǎn)品經(jīng)理用 Axure 畫的原型。評(píng)審或宣講需求的時(shí)候,大家都是在電腦或會(huì)議室大屏幕上來(lái)看這個(gè)原型,同時(shí)所有人最先關(guān)注的是大需求。


理解完大需求,會(huì)有部分同學(xué)就大需求提出自己的看法或建議。最后,才會(huì)有部分同學(xué)就小需求指出不足并提出建議。


受限于職責(zé)、時(shí)間等各種因素,大家也不可能針對(duì)小需求提出太多建議。結(jié)果就是,仍然會(huì)有相當(dāng)數(shù)量的小需求被遺漏,或者沒(méi)有被很好的滿足。


墨刀有兩個(gè)功能,可以較好的規(guī)避這些問(wèn)題。一個(gè)是工作流功能,一個(gè)是手機(jī)端預(yù)覽功能。


工作流功能,類似流程圖,即把所有頁(yè)面以合乎邏輯的方式鏈接起來(lái)??陀^上,會(huì)促使我們畫出所有包含小需求的頁(yè)面,包括彈窗、狀態(tài)提示等。


支持多人的手機(jī)端預(yù)覽功能,使得我們?cè)谑謾C(jī)上,可以通過(guò)點(diǎn)擊等方式來(lái)模擬體驗(yàn)這款 App。這樣的環(huán)境下,我們會(huì)更容易理解大需求,也更容易發(fā)現(xiàn)小需求存在的問(wèn)題。


所以,個(gè)人的建議,就是用墨刀來(lái)畫原型,同時(shí)把工作流和多人手機(jī)端預(yù)覽(針對(duì) App、小程序)這兩項(xiàng),作為硬性標(biāo)準(zhǔn)。


2 去用去感受


一款產(chǎn)品,在體驗(yàn)或使用時(shí),非常容易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。


因?yàn)檫@時(shí)候,我們可以松弛下來(lái),把自己切換成普通用戶。忘掉所有費(fèi)腦子的需求和設(shè)計(jì)原理,只依賴經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)來(lái)用這款產(chǎn)品。我們的主觀感受,會(huì)告訴我們,這款產(chǎn)品的交互,到底周不周到。


據(jù)陸樹(shù)燊的《微信團(tuán)隊(duì)的實(shí)驗(yàn)室文化》一文顯示,張小龍?jiān)u審微信的功能,不看原型圖,不看設(shè)計(jì)稿,也不看 Demo,而是體驗(yàn)前后臺(tái)代碼開(kāi)發(fā)好后的產(chǎn)品。這就意味著,如果一個(gè)功能在給到用戶前有 N 個(gè)方案,就會(huì)有 N 個(gè)方案對(duì)應(yīng)的前后臺(tái)代碼。


一定程度上,微信團(tuán)隊(duì)就是通過(guò)這種在正式發(fā)布前反復(fù)試錯(cuò)、不斷打磨的方式,最終給用戶提供了優(yōu)秀的交互體驗(yàn)。


估計(jì),絕大部分團(tuán)隊(duì)和公司,都做不到微信這樣,開(kāi)發(fā) N 個(gè)版本,并去一一體驗(yàn)和比較這 N 個(gè)版本。


無(wú)法體驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)發(fā)好的 N 個(gè)版本。但是,在真實(shí)的設(shè)備上體驗(yàn) N 個(gè)原型,我們還是可以做到的。


原型雖然沒(méi)有開(kāi)發(fā)好的產(chǎn)品那么順暢和流暢,但是,如果用墨刀在手機(jī)端體驗(yàn)一款加了鏈接和動(dòng)效的 App 原型,一樣可以發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。


不過(guò),根據(jù)經(jīng)歷和觀察,筆者發(fā)現(xiàn),我們?nèi)祟?,是不喜歡體驗(yàn)原型的。


想一想,平常工作中,我們可能會(huì)樂(lè)此不疲的去體驗(yàn)開(kāi)發(fā)好的測(cè)試版產(chǎn)品。但對(duì)于原型,大部分時(shí)候,都是匆匆忙忙就過(guò)掉了。


個(gè)人有個(gè)猜測(cè),就好像人類喜歡逗貓遛狗、卻不太喜歡逗桌子上的模型貓和模型狗一樣,我們?nèi)祟愂遣惶敢饣ㄙM(fèi)太多時(shí)間和精力去和原型這種“假產(chǎn)品”互動(dòng)的。


所以,某種程度上,體驗(yàn)原型,是一種反人性的行為。


但卻是一種非常經(jīng)濟(jì)和高效的方法。


因?yàn)槭紫?,大部分時(shí)候,我們都是先選中一個(gè)原型方案,然后去設(shè)計(jì)、去開(kāi)發(fā);其次,等到開(kāi)發(fā)好進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),這時(shí)候,原型往往就成了測(cè)試的標(biāo)準(zhǔn),依靠測(cè)試來(lái)優(yōu)化原型是不現(xiàn)實(shí)的。


所以,結(jié)合現(xiàn)狀,綜合來(lái)看,小需求能不能得到很好的滿足,很大程度上還是要依靠原型。


也就是說(shuō),很有必要對(duì)原型進(jìn)行優(yōu)化。具體方法,就是在真實(shí)的設(shè)備上體驗(yàn)原型、反復(fù)體驗(yàn)、多人體驗(yàn),并進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化。


3 參考設(shè)計(jì)規(guī)范


如前所述,用利器來(lái)創(chuàng)作原型,反復(fù)在原型里體驗(yàn)產(chǎn)品,這些強(qiáng)調(diào)的是內(nèi)部力量,即自身的努力。


下面,再談一談外部力量,即外界海量的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。


說(shuō)起外界知識(shí),除了直接參考其他產(chǎn)品的設(shè)計(jì)以外,大家參考最多的,可能就是《iOS Human Interface Guidelines》和《Material Design》這些設(shè)計(jì)規(guī)范了。


根據(jù)筆者的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),這兩個(gè)來(lái)自蘋果和谷歌的設(shè)計(jì)規(guī)范,很多時(shí)候,我們都是拿它們當(dāng)字典用。即哪一點(diǎn)不會(huì)或不太確定的時(shí)候,去翻一翻查一查。


雖然這倆規(guī)范很優(yōu)秀,但是卻很難被我們“物盡其用”,因?yàn)樗鼈兊闹R(shí)體系過(guò)于龐大,有點(diǎn)像一本字典。拿著“字典”里的每一條原則去檢驗(yàn)我們的交互設(shè)計(jì),這是很難做到的。


但是有一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范,去非常適合拿來(lái)檢驗(yàn)我們的交互設(shè)計(jì),那就是尼爾森十大可用性原則。


太詳細(xì)的就不贅述了,這里我們?cè)俸?jiǎn)單回顧下這十條原則。


1) 狀態(tài)可見(jiàn)

用戶時(shí)刻清楚,正在發(fā)生什么


2) 環(huán)境貼切

營(yíng)造一個(gè)用戶熟悉的環(huán)境,比如語(yǔ)言、詞語(yǔ)、圖標(biāo)等


3) 用戶可控

控制權(quán)交給用戶,并且多數(shù)時(shí)候,考慮支持撤銷重做


4) 一致性

方方面面的統(tǒng)一,比如文案、視覺(jué)、操作等


5) 防錯(cuò)

盡最大可能,幫助用戶,避免用戶犯錯(cuò)


6) 易取:識(shí)別比記憶好

通過(guò)把組件、按鈕等元素可見(jiàn)化,降低用戶記憶負(fù)擔(dān)


7) 靈活高效

優(yōu)先考慮人數(shù)最多的中級(jí)用戶,同時(shí)兼顧高級(jí)和初級(jí)用戶


8) 易掃:優(yōu)美且簡(jiǎn)約

閱讀體驗(yàn)要好,掃視體驗(yàn)也要好;保持簡(jiǎn)約和美觀


9) 容錯(cuò)

幫助用戶識(shí)別、診斷,并從錯(cuò)誤中恢復(fù)


10) 人性化幫助

日常的使用最好脫離幫助文檔,但有必要提供幫助文檔



個(gè)人非常建議,在日常工作中,把尼爾森十大可用性原則作為一把標(biāo)尺,來(lái)時(shí)時(shí)刻刻檢驗(yàn)我們的交互設(shè)計(jì)。



結(jié)語(yǔ)


交互設(shè)計(jì),在涉及體驗(yàn)細(xì)節(jié)的小需求上,避免所有的不周到,方才是周到。


用利器創(chuàng)作原型,要包含流程圖;多體驗(yàn)原型或產(chǎn)品,以體驗(yàn)結(jié)果為準(zhǔn)、而非討論結(jié)果為準(zhǔn);參考優(yōu)秀的設(shè)計(jì)規(guī)范,用尼爾森十大可用性原則來(lái)檢驗(yàn)原型。


以上三點(diǎn),可以幫助我們做到交互設(shè)計(jì)的周到。


其中,個(gè)人認(rèn)為,最為核心的是第二點(diǎn):多體驗(yàn)原型或產(chǎn)品,直到自己覺(jué)得周到為止。


因?yàn)?,正如電影《霸王別姬》的一句臺(tái)詞所說(shuō):人,得自個(gè)兒成全自個(gè)兒。


文章來(lái)源:站酷   作者:SnowDesign


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10大交互設(shè)計(jì)原則,大廠都在用

博博

UI設(shè)計(jì)師到底需要交互設(shè)計(jì)能力?

最近有同學(xué)問(wèn)老王,UI設(shè)計(jì)師是不是需要交互設(shè)計(jì)能力?


當(dāng)然需要,不懂交互的UI不是好UI~


首先UI設(shè)計(jì)不僅僅需要把功能需求可視化,還需要注重用戶體驗(yàn)。所謂用戶體驗(yàn),其實(shí)就是用戶與頁(yè)面的交互。而在交互設(shè)計(jì)中有很多的方法和理論,如格式塔心理學(xué)、尼爾森可用性原則、7+2法制、3次點(diǎn)擊法制、功能可見(jiàn)性原則、菲茨定律等。他們大多的方法也是共同的。


所以呢,今天老王來(lái)說(shuō)說(shuō)交互設(shè)計(jì)用的最多的原則——尼爾森十大可用性原則。


1、預(yù)見(jiàn)性原則


很多情況用戶是不知道當(dāng)前狀態(tài)的,所以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間內(nèi)做出反饋很重要。不僅能讓用戶知道情況,還能防止用戶發(fā)生錯(cuò)誤操作。常見(jiàn)反饋有刷新提示、新頁(yè)面加載提示、支付提示、下載提示。除了結(jié)果反饋提示外,對(duì)于進(jìn)程中的頁(yè)面會(huì)用進(jìn)度條進(jìn)行表現(xiàn)。



今日頭條APP首頁(yè)中,看過(guò)的文章標(biāo)題變?yōu)榱嘶疑?、而沒(méi)讀過(guò)的文章標(biāo)題依舊保留了黑色字體。


2、場(chǎng)景化原則

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓軟件看起來(lái)跟符合真實(shí)世界,還原現(xiàn)實(shí)認(rèn)知。通過(guò)直觀的視覺(jué)快速傳達(dá)給用戶。


音樂(lè)軟件通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)唱片并結(jié)合旋轉(zhuǎn)的播放動(dòng)畫,從而降低了學(xué)習(xí)成本,更輕松的理解界面。


3、可控性原則

說(shuō)白了就是給用戶發(fā)后悔藥,當(dāng)用戶誤操作時(shí)要給用戶提供提供撤銷、取消、重做等相關(guān)功能。買錯(cuò)商品可以無(wú)條件包郵退回。


拼多多凸顯了“退貨免運(yùn)費(fèi)”“7無(wú)理由退回”服務(wù),解決了用戶買到不滿意產(chǎn)品的售后擔(dān)心。減少了承擔(dān)運(yùn)費(fèi)的成本,從而促使了用戶快速下單。


4、一致性原則

一個(gè)好的產(chǎn)品從視覺(jué)上首先是統(tǒng)一的,色彩、字體、元素保持統(tǒng)一,能加強(qiáng)用戶的記憶力。在交互中同樣如此,頁(yè)面結(jié)構(gòu)、操作反饋都需要保持一致性。



QQ首頁(yè)列表中不管你點(diǎn)擊那一條目,下一級(jí)界面都是由右往左滑出。點(diǎn)擊左上角返回按鈕,會(huì)從左往右滑回,體驗(yàn)完全一致;幾乎所有產(chǎn)品進(jìn)入下一層級(jí)頁(yè)面的交互方式都是如此。


5、防錯(cuò)原則

為了減少用戶錯(cuò)誤的可行性,進(jìn)階是給出錯(cuò)誤反饋是不夠的,用心一點(diǎn)的設(shè)計(jì)師其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的產(chǎn)品是這樣做的。為了防止錯(cuò)誤的發(fā)生,會(huì)進(jìn)行防錯(cuò)設(shè)計(jì)。


比如在發(fā)朋圈時(shí),點(diǎn)擊返回按鈕出現(xiàn)的提示彈窗。彈出框方式會(huì)增加不可逆操作的難度,減少操作刪除帶來(lái)的順勢(shì)。更人性化的是,提示給出了保留和不保留按鈕選擇,選擇保留退出還可以再次編輯。


6、協(xié)助記憶原則

通過(guò)把組件、按鈕及選項(xiàng)可見(jiàn)化,減少用戶的記憶負(fù)荷,讓使用更輕松。在使用過(guò)程中不需要記住上一頁(yè)面的信息就能完成當(dāng)前頁(yè)的操作。


通常更新完APP之后,會(huì)出現(xiàn)新功能引導(dǎo)。引導(dǎo)提示能告訴用戶新功能所在的位置和作用。這也是協(xié)助記憶原則的體現(xiàn)。


7、靈活高效原則

好的產(chǎn)品不僅僅需要滿足新用戶,還需要滿足深度用戶。保證第一次使用者,能清晰明白功能。對(duì)于老用戶需要提供更高效使用方式。


對(duì)用戶重復(fù)使用的功能,提供便捷按鈕。比如叮咚買菜的再次購(gòu)買。


8、輕量化原則


適當(dāng)?shù)牧舭啄茏岉?yè)面功能突出,也能讓視覺(jué)更加舒服。精致的圖形元素能給用戶留下好的印象。


很多K12的產(chǎn)品會(huì)運(yùn)用IP形象進(jìn)行延展,不僅強(qiáng)化了品牌記憶力,更增強(qiáng)了互動(dòng)感。


9、容錯(cuò)原則



10、人性化幫助原則



好了,以上就老王對(duì)尼爾森十大原則的解析。其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,甚至很多都是很直觀的廢話,但如果不把它們一條條列出來(lái),還是有很多人連這些廢話都做不到。

關(guān)注細(xì)節(jié),才能成就大事!


文章來(lái)源:站酷   作者:micu設(shè)計(jì)


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交互設(shè)計(jì)知識(shí)總結(jié)

博博

一、什么是交互設(shè)計(jì)?

先來(lái)看一下百度百科的定義

交互設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和”用戶體驗(yàn)“兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。簡(jiǎn)而言之,交互設(shè)計(jì)是解決特定場(chǎng)景下的人群如何高效使用機(jī)器或軟件的目標(biāo)行為。


為什么要做交互設(shè)計(jì)

在使用網(wǎng)站,軟件,消費(fèi)產(chǎn)品或各種服務(wù)的時(shí)候(實(shí)際上是在同它們交互),使用過(guò)程中的感覺(jué)就是一種交互體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來(lái)越多,人們也越來(lái)越重視對(duì)交互的體驗(yàn)。當(dāng)大型計(jì)算機(jī)剛剛研制出來(lái)的時(shí)候,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒(méi)有人去關(guān)注使用者的感覺(jué);相反,一切都圍繞機(jī)器的需要來(lái)組織,程序員通過(guò)打孔卡片來(lái)輸入機(jī)器語(yǔ)言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語(yǔ)言,那個(gè)時(shí)候同計(jì)算機(jī)交互的重心是機(jī)器本身。當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶越來(lái)越由普通大眾組成的時(shí)候,對(duì)交互體驗(yàn)的關(guān)注也越來(lái)越迫切了。因此交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了。


從用戶角度來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對(duì)它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。

通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。


二、交互設(shè)計(jì)常用原則和定律有哪些?


尼爾森十大可用性原則


1、狀態(tài)可見(jiàn)原則

系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶時(shí)刻清楚當(dāng)前發(fā)生了什么事情,也就是快速的讓用戶了解自己處于何種狀態(tài)、對(duì)過(guò)去發(fā)生、當(dāng)前目標(biāo)、以及對(duì)未來(lái)去向有所了解,一般的方法是在合適的時(shí)間給用戶適當(dāng)?shù)姆答?,防止用戶使用出現(xiàn)錯(cuò)誤。

即在用戶操作界面功能時(shí)給予實(shí)時(shí)反饋,例如:頁(yè)面加載狀態(tài)提示、按鈕點(diǎn)擊后的狀態(tài)變化、進(jìn)度條提示等。

2、環(huán)境貼切原則

設(shè)計(jì)的一切表現(xiàn)和表述,盡可能貼近用戶所在的環(huán)境,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的操作功能巧妙的轉(zhuǎn)化為線上功能,使其貼近用戶。使用用戶能聽(tīng)懂的專業(yè)術(shù)語(yǔ),涉及到專業(yè)化語(yǔ)言時(shí)要轉(zhuǎn)化成用戶熟悉的語(yǔ)言。

即模擬真實(shí)的事物,使用戶更容易理解。例如:天氣應(yīng)用中的天氣插圖、音樂(lè)播放器的膠片都是生活中熟悉的場(chǎng)景和物品,降低理解成本。

3、操作可控原則

對(duì)于用戶的誤操作,提供二次確認(rèn)或者撤銷的功能,這樣可提高用戶的操作可控性。

例如:刪除聯(lián)系人二次確認(rèn)提示、消息可撤回操作。

4、一致性原則

遵循統(tǒng)一的產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范/邏輯。這里的一致性包含產(chǎn)品和跨平臺(tái)產(chǎn)品之間的一致性。

一致性包含視覺(jué)交互、文案描述、組建樣式等,例如:微信小程序設(shè)計(jì)規(guī)范。

5、防錯(cuò)原則

設(shè)置防錯(cuò)的機(jī)制,減少用戶犯錯(cuò)。在用戶選擇動(dòng)作發(fā)生之前,就要防止用戶容易混淆或者錯(cuò)誤的選擇。

例如:用戶名稱校驗(yàn)提示、手機(jī)號(hào)碼位數(shù)限制等。

6、易取原則

減少用戶記憶負(fù)荷,在適合的時(shí)機(jī)給用戶需要獲取的信息。

例如:驗(yàn)證碼讀取、找人轉(zhuǎn)賬提示等。

7、靈活高效原則

提供靈活的操作和高效的獲取信息能力。

例如:手機(jī)號(hào)碼一鍵登錄、消息關(guān)鍵字識(shí)別等。

8、優(yōu)美簡(jiǎn)約原則

保留產(chǎn)品最主要的信息,如果不是優(yōu)先級(jí)最高,要盡一切可能避免去影響產(chǎn)品的簡(jiǎn)潔和美觀。

9、容錯(cuò)原則

用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中出現(xiàn)了問(wèn)題,及時(shí)準(zhǔn)確的告知用戶出現(xiàn)問(wèn)題的原因。

例如:信息輸入提示、搜索無(wú)結(jié)果等。

10、提供人性化幫助

在用戶需要的時(shí)候提供必要的幫助說(shuō)明。

例如:新功能引導(dǎo)、解釋說(shuō)明文案等。



七個(gè)交互設(shè)計(jì)定律


1、菲茲定律

點(diǎn)擊一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間同以下兩個(gè)因素有關(guān):

(1)設(shè)備當(dāng)前位置和目標(biāo)位置的距離(D)。距離越長(zhǎng),所用時(shí)間越長(zhǎng);

(2)目標(biāo)的大?。⊿)。目標(biāo)越大,所用時(shí)間越短。

該定律經(jīng)常運(yùn)用于鼠標(biāo)從點(diǎn)A到點(diǎn)B的運(yùn)動(dòng)。

例如常用按鈕的尺寸設(shè)計(jì)等。

2、??硕?

一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長(zhǎng)。

交互設(shè)計(jì)中要合理設(shè)置選項(xiàng),以免用戶使用中決策時(shí)間過(guò)長(zhǎng),降低使用效率。

3、米勒7±2定律

喬治米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后人類的頭腦就開(kāi)始出錯(cuò)。

例如:手機(jī)號(hào)碼的分位顯示、應(yīng)用中標(biāo)簽欄數(shù)量等

4、鄰近性法則

人們通常將距離近的事物劃分為一組。

界面設(shè)計(jì)中可以用對(duì)象間的相對(duì)距離來(lái)區(qū)分信息層級(jí)。

5、復(fù)雜性守恒定律

每個(gè)應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的、無(wú)法簡(jiǎn)化的復(fù)雜度。無(wú)論在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復(fù)雜度都無(wú)法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。

例如:在智能手機(jī)出現(xiàn)之前,手機(jī)上的操作按鈕都是實(shí)體按鈕。在智能手機(jī)出現(xiàn)手,手機(jī)被整個(gè)屏幕占據(jù)后,所有的操作都集合在了手機(jī)系統(tǒng)之中,等于把物理操作轉(zhuǎn)移到了系統(tǒng)操作中,其本身的功能復(fù)雜程度并沒(méi)有發(fā)生改變,只是轉(zhuǎn)移了而已。


6、防錯(cuò)原則

大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。因此,在設(shè)計(jì)中要有必要的防錯(cuò)機(jī)制;在此,特別要注意在用戶操作具有毀滅性效果的功能時(shí)要有提示,防止用戶犯不可挽回的錯(cuò)誤。

例如:登錄時(shí)用戶名校驗(yàn),手機(jī)號(hào)碼位數(shù)限制等。

7、奧卡姆剃刀原則

“切勿浪費(fèi)較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。

”這個(gè)原理稱為“如無(wú)必要,勿增實(shí)體”,即“簡(jiǎn)單有效原理”。

在設(shè)計(jì)中可以使用戶關(guān)注最主要的信息而非其它無(wú)關(guān)緊要的事物,從而提升使用效率。




三、交互設(shè)計(jì)如何開(kāi)展工作


首先在交互設(shè)計(jì)師拿到需求后不要急著打開(kāi)軟件開(kāi)始繪制線框圖,而是要先分析需求,了解產(chǎn)品的戰(zhàn)略層和范圍層的業(yè)務(wù)目標(biāo)。把握產(chǎn)品設(shè)計(jì)大方向,只有方向?qū)α撕竺娴墓ぷ鞑攀怯袃r(jià)值的。

把握了產(chǎn)品方向,下面就該進(jìn)行需求的分析,

首先針對(duì)需求考慮5個(gè)問(wèn)題:

1、為什么要做這個(gè)功能?(業(yè)務(wù)需求)

2、產(chǎn)品期望得到怎樣的成果?(業(yè)務(wù)目標(biāo))

3、誰(shuí)來(lái)使用?(目標(biāo)用戶)

4、他們要怎樣使用?(用戶需求)

5、如何讓他們都來(lái)使用?(將業(yè)務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為用戶行為)

清楚這5個(gè)問(wèn)題后,再根據(jù)交互設(shè)計(jì)流程進(jìn)行一步一步的進(jìn)行

這實(shí)際上就是對(duì)需求的戰(zhàn)略層分析。

我們進(jìn)一步分析業(yè)務(wù)需求(業(yè)務(wù)目的、業(yè)務(wù)目標(biāo))和用戶需求(目標(biāo)用戶、用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)),把握關(guān)鍵因素(用戶的動(dòng)機(jī)、擔(dān)憂和影響目標(biāo)達(dá)成的障礙)。

歸納這些需求,明確設(shè)計(jì)策略。


將“業(yè)務(wù)目標(biāo)”轉(zhuǎn)化為“用戶行為”,通過(guò)引導(dǎo)用戶的使用來(lái)幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

從設(shè)計(jì)“用戶行為”到設(shè)計(jì)“用戶界面”,用戶行為決定了用戶界面,用戶界面也導(dǎo)致了用戶會(huì)出現(xiàn)什么樣的行為。

設(shè)計(jì)需求分析方法就是要幫助用戶創(chuàng)造動(dòng)機(jī)、排除擔(dān)憂、解決障礙。



四、如何進(jìn)行用戶研究,方法有哪些


評(píng)估的形式及方法


常見(jiàn)的評(píng)估形式分為三類:

1、評(píng)估主體:根據(jù)評(píng)估的主體不同來(lái)進(jìn)行區(qū)分,即誰(shuí)來(lái)做評(píng)估。

按照評(píng)估主體來(lái)區(qū)分主要有兩個(gè)主體:用戶和專家

用戶評(píng)估主要靠收集用戶使用數(shù)據(jù),也就是用戶測(cè)試,它的數(shù)據(jù)相對(duì)客觀,但時(shí)間和費(fèi)用較多,評(píng)估范圍較窄。

專家評(píng)估是讓工程師及設(shè)計(jì)師等專家基于自身的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行評(píng)估的一種方式。專家評(píng)估相對(duì)主觀,但費(fèi)時(shí)少、費(fèi)用少、評(píng)估范圍窄。

兩種評(píng)估方法可以相互補(bǔ)充,并結(jié)合使用。


2、評(píng)估性質(zhì):例如定性評(píng)估、定量評(píng)估或著其它方式。

按照評(píng)估的性質(zhì)來(lái)區(qū)分可以分為定量評(píng)估和定性評(píng)估。

定量評(píng)估是指對(duì)可以計(jì)量的部分進(jìn)行評(píng)價(jià),如點(diǎn)擊量、使用率等,可以用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明。

定性評(píng)估是指對(duì)非計(jì)量性的部分進(jìn)行評(píng)價(jià),如流暢度、舒適性、創(chuàng)造性等進(jìn)行評(píng)價(jià)。它只能表示一個(gè)度,無(wú)法準(zhǔn)確用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明問(wèn)題。


3、評(píng)估過(guò)程:按照評(píng)估的過(guò)程來(lái)進(jìn)行區(qū)分。

從評(píng)估的過(guò)程來(lái)區(qū)分可以分為理性評(píng)估和感性評(píng)估。

理性評(píng)估相對(duì)客觀,從客觀的角度出發(fā)判斷客觀事物。

感性評(píng)估更為主觀,評(píng)估結(jié)果并沒(méi)有客觀規(guī)律。

在實(shí)際應(yīng)用中也需要將理性評(píng)估和感性評(píng)估結(jié)合使用,才能完整的完成我們的任務(wù),達(dá)到我們的目標(biāo)。


常見(jiàn)的評(píng)估方法有四種:

1、原型評(píng)估方法:在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,對(duì)于界面設(shè)計(jì)以及程序的測(cè)試來(lái)獲得用戶的反饋是至關(guān)重要的。以用戶為中心和交互式設(shè)計(jì)的重要因素之一就是原型方法,原型方法的目的是將界面設(shè)計(jì)與用戶的需求進(jìn)行匹配。

一般來(lái)說(shuō)原型評(píng)估方法分為三大類型:

(1)快速原型:原型迅速成型并分配實(shí)施,在原型實(shí)驗(yàn)收集的信息基礎(chǔ)上,系統(tǒng)從草案中得以完善。

(2)增量原型:應(yīng)用與大型系統(tǒng),從系統(tǒng)的基本骨架開(kāi)始,需要階段性的安裝,及系統(tǒng)的本質(zhì)特征是在初次安裝完成后允許階段性測(cè)試,以減少遺漏的重要特征。

(3)演化原型:對(duì)前期的設(shè)計(jì)原型不斷進(jìn)行補(bǔ)充和優(yōu)化,直到成為最后的系統(tǒng)。


2、簡(jiǎn)易測(cè)試評(píng)估方法

在條件不允許的情況下,可以采取簡(jiǎn)易的方法來(lái)對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。步驟是:

(1)實(shí)驗(yàn)室環(huán)境準(zhǔn)備:準(zhǔn)備好測(cè)試用的電腦或其他媒介。兩個(gè)房間,房間1用來(lái)對(duì)被測(cè)試者進(jìn)行測(cè)試,房間2用于設(shè)計(jì)師和工程師的觀察。

(2)被試選擇:分為用戶組和專家組。

(3)進(jìn)行測(cè)試:房間1中被試者根據(jù)自己的選擇進(jìn)行操作和測(cè)試,同時(shí)說(shuō)出自己的內(nèi)心想法,觀察員在調(diào)查表上記錄被試者的每一次的操作情況,包括出錯(cuò)情況和被試者的口語(yǔ)描述,當(dāng)被試者在測(cè)試過(guò)程中遇到困難或操作無(wú)法進(jìn)行時(shí),觀察員要給予一定的客觀提示。房間2中通過(guò)相關(guān)設(shè)備將房間1的情況傳輸?shù)椒块g2,設(shè)計(jì)師和工程師實(shí)時(shí)觀察和記錄被試者的情況,以便今后對(duì)產(chǎn)品做進(jìn)一步的修改和完善。

(4)結(jié)果分析:通過(guò)多次測(cè)試后,將測(cè)試結(jié)果匯總,提取出交互設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,以及對(duì)交互設(shè)計(jì)有益的建議形成測(cè)試報(bào)告。


3、眼動(dòng)評(píng)估方法

眼動(dòng)追蹤可以用來(lái)評(píng)價(jià)對(duì)產(chǎn)品(包括硬件產(chǎn)品和軟件產(chǎn)品)設(shè)計(jì)的感性意象,評(píng)測(cè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)特征。眼動(dòng)評(píng)估的主要指標(biāo)有注視熱點(diǎn)圖、搜索過(guò)程測(cè)量指標(biāo)、興趣區(qū)域即用戶視覺(jué)注意的焦點(diǎn)區(qū)??梢越Y(jié)合口語(yǔ)分析法了解用戶的所想 和所做。


4、腦電評(píng)估方法

通過(guò)對(duì)腦電信號(hào)的分析,研究者可以探索大腦的認(rèn)知加工過(guò)程和受試者的心理狀況。近年來(lái)腦電評(píng)估方法在人機(jī)交互心理學(xué)等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,被用來(lái)評(píng)估交互設(shè)計(jì)、人機(jī)界面、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容。但是腦電評(píng)估也有一定的缺陷,例如空間分辨率上的局限性,因而對(duì)某些認(rèn)知過(guò)程和腦區(qū)的定位并不是很準(zhǔn)確。第二,在許多相似的實(shí)驗(yàn)研究中,由于研究者采用了不同的實(shí)驗(yàn)材料和方法等,實(shí)驗(yàn)結(jié)果也存在差異性。第三 ,由于采集記錄時(shí)間的滯后性,腦電所記錄的并不一定是當(dāng)下被試者所想到的內(nèi)容。


采取哪種方法來(lái)開(kāi)展用戶測(cè)試和評(píng)估,要根據(jù)不同的任務(wù)結(jié)合不同的環(huán)境來(lái)開(kāi)展,比如:時(shí)間、成本、資源等。



啟發(fā)式評(píng)估法

是專家評(píng)估法的一種,也被稱為經(jīng)驗(yàn)性評(píng)估,最初由Nielsen博士提出。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),啟發(fā)式評(píng)估是一種簡(jiǎn)易的可用性評(píng)估方法,使用一套相對(duì)簡(jiǎn)單、通用、有啟發(fā)性的可用性原則,讓幾個(gè)評(píng)審根據(jù)專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行評(píng)估,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品潛在的可用性問(wèn)題。


啟發(fā)式評(píng)估的兩大要素:評(píng)估者和評(píng)估參照的原則。   


對(duì)評(píng)估者的要求主要有四個(gè)方面:

(1)人數(shù):推薦3-5人,有時(shí)會(huì)更少

(2)知識(shí):最好同時(shí)具有可用性知識(shí)及設(shè)計(jì)知識(shí)

(3)身份:最好是非設(shè)計(jì)者本人,否者不具有客觀性

(4)崗位:設(shè)計(jì)師或用戶研究員


評(píng)估參照的原則有:尼爾森十大可用性原則、八項(xiàng)黃金法則、首頁(yè)可用性指南、ios設(shè)計(jì)指南、拓展原則、HHS網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與可用性指南等。具體需要根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目來(lái)選擇,常用的是尼爾森十大交互原則。


什么時(shí)候適合使用啟發(fā)式評(píng)估法?

交互設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)階段、測(cè)試優(yōu)化和產(chǎn)品發(fā)布后的階段。


啟發(fā)式評(píng)估的優(yōu)缺點(diǎn)有哪些?

優(yōu)點(diǎn):成本低、效率高、發(fā)現(xiàn)大多數(shù)可用性問(wèn)題,甚至是用戶測(cè)試時(shí)不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。

缺點(diǎn):不能代表真實(shí)用戶,相對(duì)主觀、有時(shí)候發(fā)現(xiàn)問(wèn)題過(guò)多、對(duì)評(píng)估人員知識(shí)背景要求較高。


什么時(shí)候適用?

(1)適合時(shí)間、資源有限的情況下快速發(fā)現(xiàn)可用性問(wèn)題,降低風(fēng)險(xiǎn)及成本。

(2)版本變動(dòng)不大的情況下,小成本檢驗(yàn)。

(3)作為可用性測(cè)試的之前準(zhǔn)備。


啟發(fā)式評(píng)估流程是什么?

(1)準(zhǔn)備階段:確定范圍、背景調(diào)查、參考評(píng)估原則、評(píng)委邀約、材料準(zhǔn)備

(2)執(zhí)行階段:任務(wù)走查、整體走查、結(jié)果記錄

(3)分析階段:匯總討論、報(bào)告總結(jié)、優(yōu)化方案



可用性測(cè)試


先來(lái)看一下我們?cè)谄綍r(shí)工作中常常會(huì)聽(tīng)到這樣的問(wèn)題

產(chǎn)品經(jīng)理:我們的用戶覺(jué)得產(chǎn)品好不好用?使用過(guò)程中會(huì)不會(huì)遇到問(wèn)題?他們是否滿意?

設(shè)計(jì)師:設(shè)計(jì)的過(guò)程有一些糾結(jié)的地方,不知道實(shí)際用戶是怎么理解和操作的怎么辦?

產(chǎn)品開(kāi)發(fā)后:想在大推前檢驗(yàn)一下產(chǎn)品是否靠譜,適不適合大推?


當(dāng)我們遇到這樣的一些問(wèn)題時(shí),如何找到方法快速得到答案呢?

那就是接下來(lái)要介紹的可用性測(cè)試方法。


可用性測(cè)試是一種常用的、高效的方法。

它的定義是:通過(guò)觀察具有代表性的用戶,完成產(chǎn)品的典型任務(wù),從而找出產(chǎn)品可用性問(wèn)題并解決,目的是為了改善產(chǎn)品,讓產(chǎn)品更容易使用。


什么時(shí)候適合做可用性測(cè)試呢?

一般是在:交互設(shè)計(jì)或UI設(shè)計(jì)、測(cè)試優(yōu)化、正式發(fā)布三個(gè)階段來(lái)做。當(dāng)然是越早做越好,可以盡早發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)調(diào)整。


類型分為兩種:形成式和總結(jié)式

形成式特點(diǎn):小樣本、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題為主、不能做定量對(duì)比。

總結(jié)式特點(diǎn):大樣本(30人以上)、定量的評(píng)估、可以做對(duì)比評(píng)估


可用性測(cè)試可以解決什么樣的問(wèn)題?

1、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,產(chǎn)品在體驗(yàn)上是否存在問(wèn)題

2、檢驗(yàn)實(shí)現(xiàn),期望的設(shè)計(jì)目的有沒(méi)有達(dá)成,是否滿足了用戶的期望

3、產(chǎn)品評(píng)估,用戶是否會(huì)滿意

4、理解用戶,了解用戶行為習(xí)慣,了解用戶認(rèn)知,找到某些問(wèn)題的原因


測(cè)試流程是什么?

整體上分為4個(gè)階段:1、準(zhǔn)備  2、測(cè)試  3、分析  4、優(yōu)化


1、準(zhǔn)備階段要做的有哪些?


確定目標(biāo):確定測(cè)試目標(biāo)決定了后面測(cè)試過(guò)程要怎樣去設(shè)計(jì)

常見(jiàn)的測(cè)試目標(biāo)有:

·對(duì)整個(gè)產(chǎn)品做可用性評(píng)估

·對(duì)新增的功能模塊進(jìn)行評(píng)估

·提前觀察新方案對(duì)新老用戶有怎樣的影響

·提前檢測(cè)改版是否達(dá)到預(yù)計(jì)目標(biāo)

·設(shè)計(jì)時(shí)存在爭(zhēng)議,如何選擇解決方案

·某個(gè)環(huán)節(jié)流失率較高,檢測(cè)是否為設(shè)計(jì)原因?qū)е?

·需要拓展某一類特殊用戶,測(cè)試針對(duì)這類用戶在設(shè)計(jì)上是否需要作出調(diào)整


準(zhǔn)備測(cè)試方案

方案中應(yīng)當(dāng)包含以下內(nèi)容:

·測(cè)試目的:明確測(cè)試的目的及范圍,測(cè)試目的決定了測(cè)試方案

·測(cè)試關(guān)注點(diǎn):與負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)師一起梳理測(cè)試中要關(guān)注的問(wèn)題

·用戶招募:招募要求,樣本配比,招募渠道

·經(jīng)費(fèi)預(yù)算:獎(jiǎng)勵(lì)的形式和額度

·時(shí)間計(jì)劃:用于把控時(shí)間計(jì)劃


撰寫測(cè)試腳本:設(shè)計(jì)測(cè)試任務(wù),通過(guò)用戶行為去觀察提問(wèn)來(lái)獲得我們想要的內(nèi)容

基本的流程有:

·暖場(chǎng):3min,簡(jiǎn)單聊天,消除用戶的緊張情緒

·測(cè)試說(shuō)明:2min,對(duì)測(cè)試內(nèi)容規(guī)則做說(shuō)明

·測(cè)試前訪談:10min,了解用戶基本信息

·簡(jiǎn)單試用:3min,讓用戶熟悉產(chǎn)品

·測(cè)試執(zhí)行:30-45min,提示任務(wù)并觀察

·事后訪談:15min,針對(duì)疑點(diǎn)問(wèn)點(diǎn)追問(wèn),填寫評(píng)價(jià)表

·道別:5min,支付禮金,送用戶離開(kāi)


招募用戶

招募什么樣的用戶呢?

·根據(jù)測(cè)試目的來(lái)定,找出與測(cè)試目標(biāo)有關(guān)的篩選緯度

·特別考慮用戶使用行為相關(guān)的特征,例如競(jìng)品使用經(jīng)驗(yàn),使用產(chǎn)品的目的,用戶的活躍度等

·挑選最核心的緯度,轉(zhuǎn)化成用戶招募的條件,并盡量客觀化,具體化,可衡量

·避免設(shè)置交叉條件過(guò)多,導(dǎo)致樣本代表性降低

·學(xué)會(huì)辨別真假的用戶信息


招募多少用戶合適?

·以發(fā)現(xiàn)問(wèn)題為目的快速可用性測(cè)試,6-8名即可

·考慮產(chǎn)品的復(fù)雜性,覆蓋人群差異性,適當(dāng)做調(diào)整,拓展到10-15名


招募渠道有哪些?

·公司內(nèi)部

·現(xiàn)有產(chǎn)品用戶庫(kù)

·公司其他產(chǎn)品用戶庫(kù)

·熟人,朋友等

·推廣渠道:官微、公眾號(hào)、門戶網(wǎng)等

·社區(qū),論壇,qq群等

·第三方調(diào)研公司


準(zhǔn)備測(cè)試素材:低保真或高保真原型,或線上已經(jīng)可以使用的產(chǎn)品,也可以準(zhǔn)備一些量表工具來(lái)輔助測(cè)試。在測(cè)試

過(guò)程中需要用到的電腦或手機(jī)設(shè)備,攝像頭,紙,筆,桌椅等。


測(cè)試場(chǎng)地選擇:

·專業(yè)可用性測(cè)試實(shí)驗(yàn)室:一般對(duì)測(cè)試質(zhì)量要求較高,旁聽(tīng)人數(shù)較多且需要采集豐富的數(shù)據(jù)的時(shí)候采用此方法。實(shí)驗(yàn)室有兩個(gè)房間,一個(gè)測(cè)試間,一個(gè)觀察間,中間有單向玻璃分隔。測(cè)試間中有多角度的攝像頭,用來(lái)記錄測(cè)試過(guò)程,觀察間可以同步看到測(cè)試間里的情況,

·普通測(cè)試環(huán)境:在觀察人數(shù)較少(小于3人),條件有限時(shí)使用。


預(yù)測(cè)試階段:正式測(cè)試前進(jìn)行預(yù)測(cè)試,保證測(cè)試流程通暢

·走查:記錄可能出現(xiàn)的問(wèn)題

·預(yù)測(cè)試:找人先測(cè)試一下

·調(diào)整:調(diào)整測(cè)試流程


正式測(cè)試階段

測(cè)試參與人員有

·主持人:引導(dǎo)整個(gè)測(cè)試流程

·記錄員:記錄操作行為,訪談內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題等

·產(chǎn)品團(tuán)隊(duì):參與旁聽(tīng),觀察,結(jié)束后交流

·用戶:完成測(cè)試及訪談任務(wù)


測(cè)試過(guò)程中需要觀察的要點(diǎn):

·用戶是否獨(dú)立完成了任務(wù)

·是否存在無(wú)效操作或不知所措的情況

·用戶是否滿意


結(jié)果分析

邊測(cè)試邊總結(jié),越及時(shí)越好

·測(cè)試完一個(gè)用戶,做一次小結(jié)

·測(cè)試結(jié)束當(dāng)天寫小結(jié),與設(shè)計(jì)師當(dāng)場(chǎng)討論

·重要問(wèn)題反饋后再總結(jié)分析報(bào)告

·邊測(cè)邊改,邊改邊測(cè)

結(jié)果分析4個(gè)步驟:1、對(duì)發(fā)現(xiàn)分類  2、整理不確定項(xiàng)  3、評(píng)定優(yōu)先級(jí)  4、結(jié)果記錄


撰寫報(bào)告

從4個(gè)方面來(lái)寫:

·總體如何

·有哪些問(wèn)題

·嚴(yán)重程度如何

·建議是什么

·除此之外,還可以圍繞關(guān)注的問(wèn)題,未滿足需求補(bǔ)充分析


優(yōu)化跟蹤

在測(cè)試之后需要出優(yōu)化的方案,測(cè)試優(yōu)化的過(guò)程是循環(huán)的。

測(cè)試之后如果還有其他問(wèn)題沒(méi)有得到解決,可以結(jié)合其他的一些測(cè)試方法來(lái)得到。



問(wèn)卷調(diào)研

問(wèn)卷調(diào)查法是以書面提出問(wèn)題的方式搜集數(shù)據(jù)的一種研究方法,研究者將所要研究的問(wèn)題編制成問(wèn)題表格,讓受訪對(duì)象以郵寄、當(dāng)面作答、在線作答或追蹤訪問(wèn)的方式填寫,從而了解被試者對(duì)某一現(xiàn)象或問(wèn)題的看法和意見(jiàn)。問(wèn)卷調(diào)研可以用于需求挖掘階段,也可以用于產(chǎn)品上線后的評(píng)估階段。

如果是想了解用戶對(duì)產(chǎn)品上線后的滿意度,可以使用問(wèn)卷調(diào)研的方法。它比較適合去了解用戶的認(rèn)知態(tài)度,也可以附帶了解用戶的行為習(xí)慣,


問(wèn)卷調(diào)研的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):統(tǒng)一性、靈活性、量化性、匿名性

缺點(diǎn):(1)只能獲得書面的信息,而不能了解到生動(dòng)、具體的情況。(2)缺乏彈性,很難做深入的定性調(diào)研。(3)調(diào)查者難以了解被調(diào)查者是否認(rèn)真作答,是不是自己填寫的。(4)填寫問(wèn)卷比較容易,有些別調(diào)查者會(huì)隨意選擇,或者按照社會(huì)主流觀點(diǎn)選擇,這樣會(huì)使調(diào)查失去真實(shí)性。(5)回復(fù)效率低,對(duì)無(wú)回答者的研究比較困難。


問(wèn)卷調(diào)查的使用場(chǎng)景

適用于:(1)需要進(jìn)行定量分析的調(diào)研。(2)需要匿名進(jìn)行調(diào)研的問(wèn)題。(3)對(duì)已有假設(shè)進(jìn)行檢驗(yàn)。(4)尋找問(wèn)題隱藏的關(guān)聯(lián)。(5)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)用戶認(rèn)知及態(tài)度的評(píng)估。

不適用于:(1)發(fā)現(xiàn)和描述具體問(wèn)題。(2)探索受訪對(duì)象的模糊態(tài)度。(3)獲取創(chuàng)新想法。(4)獲取精確的行為數(shù)據(jù)。


問(wèn)卷調(diào)研流程

1、確定目標(biāo):確定調(diào)研目的、對(duì)象、分析目的和應(yīng)用對(duì)象。

2、調(diào)研方案:通過(guò)訪談、經(jīng)驗(yàn)、理論等,確定調(diào)研框架,題目選項(xiàng),分析思路,投放渠道,相本配比等。

3、問(wèn)卷設(shè)計(jì):?jiǎn)柧碓O(shè)計(jì),問(wèn)題美化,投放渠道。

4、問(wèn)卷測(cè)試:多人測(cè)試,確保問(wèn)卷的可讀性,邏輯通暢

5、問(wèn)卷投放:按照計(jì)劃好的投放渠道進(jìn)行投放,回收數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)清洗

6、問(wèn)卷分析及填寫報(bào)告:分析及報(bào)告填寫,調(diào)研結(jié)果落地



數(shù)據(jù)分析

概述:通過(guò)在網(wǎng)站或應(yīng)用中進(jìn)行數(shù)據(jù)埋點(diǎn),獲取用戶對(duì)產(chǎn)品的使用和行為數(shù)據(jù),并進(jìn)行基于產(chǎn)品體驗(yàn)優(yōu)化的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。


數(shù)據(jù)分析可以做什么?

1、可以做到用戶從哪里來(lái),來(lái)了多少

2、獲取用戶屬性,用戶地域,用戶設(shè)備

3、訪問(wèn)了哪些頁(yè)面,使用了哪些功能,消費(fèi)了多少錢,消耗了多少時(shí)間

4、哪些流量可能存在問(wèn)題,忠誠(chéng)度如何,活躍度如何,有沒(méi)有達(dá)到目標(biāo),和行業(yè)相比如何

5、流失情況如何,離開(kāi)之后是否還回來(lái)

可以作為產(chǎn)品的眼鏡和大腦,提供客觀衡量的依據(jù),可以持續(xù)優(yōu)化改進(jìn)。


數(shù)據(jù)獲取方式的對(duì)比

日志文件:優(yōu)勢(shì),完整的服務(wù)端請(qǐng)求記錄。

                  缺點(diǎn),日志的獲取和清洗有過(guò)濾成本,許多頁(yè)面操作無(wú)法記錄。

JS頁(yè)面標(biāo)記:優(yōu)勢(shì),數(shù)據(jù)獲取可控、靈活,可以對(duì)頁(yè)面操作記錄進(jìn)行記錄,獲取數(shù)據(jù)比較完整豐富。

                      缺點(diǎn),需要在頁(yè)面植入JS標(biāo)記代碼,某些情況下無(wú)法獲取,如當(dāng)用戶禁用JS功能時(shí)。


常用的數(shù)據(jù)監(jiān)控平臺(tái)

1、第三方監(jiān)控平臺(tái):如Google Analytics、百度統(tǒng)計(jì)、騰訊云分析等

2、自研平臺(tái)


數(shù)據(jù)分析流程

1、監(jiān)控  2、定義  3、埋點(diǎn)  4、測(cè)量  5、分析  6、優(yōu)化


Web分析常用的指標(biāo)

PV:是指頁(yè)面瀏覽量,網(wǎng)頁(yè)瀏覽數(shù)實(shí)施評(píng)價(jià)網(wǎng)站流量最常用的指標(biāo)之一,用戶每一次訪問(wèn)網(wǎng)站中的頁(yè)面均被記錄,對(duì)統(tǒng)一頁(yè)面多次訪問(wèn),訪問(wèn)量累計(jì)

UV:是指獨(dú)立訪客,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)、瀏覽這個(gè)頁(yè)面的自然人

UPV:是指唯一身份綜合瀏覽量

訪問(wèn):是指在一定時(shí)間范圍內(nèi),網(wǎng)站所有訪問(wèn)者對(duì)網(wǎng)站發(fā)起訪問(wèn)的總次數(shù),從訪客來(lái)到網(wǎng)站到最終關(guān)閉網(wǎng)站所有頁(yè)面,記為一次訪問(wèn)

識(shí)別用戶的方式:IP、IP+User Agent、cookie、User ID、設(shè)備ID、其他


復(fù)合指標(biāo)

跳出率:指用戶來(lái)到網(wǎng)站,只瀏覽了一個(gè)頁(yè)面就離開(kāi)的訪問(wèn)次數(shù),占全部訪問(wèn)次數(shù)的百分比,簡(jiǎn)稱“來(lái)了就走”。跳出率可以被用來(lái)衡量流量和頁(yè)面質(zhì)量,高跳出率表示訪問(wèn)者對(duì)著陸頁(yè)面不感興趣,沒(méi)有繼續(xù)訪問(wèn)更深入的頁(yè)面。也可能頁(yè)面設(shè)計(jì)存在問(wèn)題,也可能是導(dǎo)入的用戶不匹配。跳出率可以通過(guò)調(diào)整廣告渠道,優(yōu)化頁(yè)面內(nèi)容來(lái)降低。

退出率:訪問(wèn)者離開(kāi)網(wǎng)站一次被記錄為一次退出,某一范圍內(nèi)退出的數(shù)量/該范圍的綜合訪問(wèn)量就是退出率。如果關(guān)鍵流程中的某一頁(yè)面退出率高,代表某一頁(yè)面可能出現(xiàn)了問(wèn)題。

訪問(wèn)時(shí)長(zhǎng):網(wǎng)站停留時(shí)長(zhǎng),頁(yè)面停留時(shí)長(zhǎng),應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)。訪問(wèn)量是訪問(wèn)質(zhì)量的一個(gè)衡量指標(biāo),較長(zhǎng)的訪問(wèn)時(shí)間說(shuō)明用戶與產(chǎn)品進(jìn)行了較多的互動(dòng)。

訪問(wèn)深度:可以理解為單個(gè)用戶平均訪問(wèn)的頁(yè)面數(shù),是PV/UV的比值。訪問(wèn)深度也是訪問(wèn)質(zhì)量的一個(gè)衡量指標(biāo),可以考察用戶是否和網(wǎng)站進(jìn)行了較多互動(dòng)。這個(gè)比值越大,代表網(wǎng)站的粘性越高。

轉(zhuǎn)化率:指在一個(gè)統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),完成轉(zhuǎn)化目標(biāo)行為的次數(shù)占總訪問(wèn)次數(shù)的比率。根據(jù)設(shè)置不同目的進(jìn)行計(jì)算,例如注冊(cè)轉(zhuǎn)化率、付款轉(zhuǎn)化率等,是一個(gè)重要的分析指標(biāo)。


移動(dòng)端基礎(chǔ)指標(biāo)

移動(dòng)端的基礎(chǔ)指標(biāo)監(jiān)測(cè)與web端略有不同,但分析思路大致相同。指標(biāo)分為:新增設(shè)備、累計(jì)設(shè)備、啟動(dòng)次數(shù)、單詞使用時(shí)長(zhǎng)。


常見(jiàn)分析內(nèi)容

流量分析(哪里來(lái)?)、用戶分析(什么樣的用戶?)、行為分析(如何使用的?)、路徑轉(zhuǎn)化(表現(xiàn)如何?)、流失分析(粘性如何?)



A/B test

A/B測(cè)試是一種幫助網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化實(shí)驗(yàn)的方法。A/B測(cè)試的目的在于通過(guò)科學(xué)的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和采集數(shù)據(jù)的方式,來(lái)獲得具有代表性的實(shí)驗(yàn)結(jié)論,從而尋找到更好的產(chǎn)品策略。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為同一目標(biāo)制定兩個(gè)方案,讓一部分用戶使用A方案,另一部分使用B方案,記錄用戶的使用情況,對(duì)比兩個(gè)方案的結(jié)果,選擇更符合的方案。

A/B test一般會(huì)在產(chǎn)品改版正式上線之前使用,來(lái)驗(yàn)證新的設(shè)計(jì)是否可以提高產(chǎn)品的表現(xiàn)。


A/B test可以測(cè)試的元素有:標(biāo)題、圖片、顏色、社交元素、段落文本、按鈕、導(dǎo)航、任務(wù)流程、頁(yè)面布局、價(jià)格、視頻等。可一次只改變一個(gè)元素或一次改變多個(gè)元素的方式來(lái)測(cè)試,這就是兩個(gè)測(cè)試類型單變量測(cè)試和多變量測(cè)試。


A/B test工具

Google Website Optimizer:搜索巨頭提供的免費(fèi)A/B test工具,一個(gè)很好的入門級(jí)工具,但是沒(méi)有一些先進(jìn)的功能。

Visual Website Optimizer:一個(gè)易于使用的A/Btest測(cè)試工具,包含功能有所見(jiàn)即所得的編輯器,單機(jī)地圖,訪問(wèn)者分割和標(biāo)簽等。

Unbounce and Performable:集成著陸設(shè)計(jì)的A/B測(cè)試工具。

Vertster,SiteSpect,Webtrends Optimize and Omniture's Test&Target:企業(yè)級(jí)測(cè)試工具

App Adhoc Optimizer:國(guó)內(nèi)A/B Test工具,同時(shí)支持前端(Web/H5、IOS、Android)及后端(Node.JS、PHP、Java)AB測(cè)試服務(wù)的專業(yè)Saas平臺(tái)

Optimizely:是網(wǎng)上現(xiàn)有的最專業(yè)的AB測(cè)試工具之一,它的價(jià)格要比其他的工具高很多(也可以免費(fèi)使用一個(gè)月),它提供了一些非常好的功能。

Unbounce:對(duì)于登錄頁(yè)面的測(cè)試來(lái)講非常不錯(cuò),而且它不僅僅是個(gè)測(cè)試工具,還可以在無(wú)需自己編寫任何代碼的情況下來(lái)創(chuàng)建登錄頁(yè)面。


如何做A/Btest

1、確定目標(biāo),例如提高網(wǎng)站的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,降低跳出率等

2、測(cè)試方案,建立假設(shè):購(gòu)買按鈕的顏色會(huì)影響點(diǎn)擊率?縮短流程可以提高復(fù)費(fèi)率?改變導(dǎo)航可以降低跳出率等?

3、創(chuàng)建相比較的兩個(gè)版本,改變其中的變量

4、發(fā)布測(cè)試,將部分流量導(dǎo)向B方案,但不一定是5:5

5、數(shù)據(jù)分析,收集數(shù)據(jù),對(duì)比AB版本的轉(zhuǎn)化率、跳出率、留存率等



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文章來(lái)源:站酷   作者:_微光

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