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UI設計作品好壞如何看?

ui設計分享達人

一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。

做到這8個點,有效地整合你的視覺設計

用心設計

在視覺界面設計中,不同于藝術作品傳達的是設計者自身的情感和寄托,這里關注的重點是傳達的行為和信息,也就是目標。而在視覺設計元素中,重點關注的有:

超實用!移動端界面中的版式設計原理(上)

周周

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justinlam:“我總覺得頁面不太好看但是我又說不出來”,“我不懂設計,但是我就是覺得不協調”,“你覺得這好看?你的審美要加強啊”這些聽著熟悉的話往往是產品和設計產生矛盾的開端。還有一種評價叫說不出哪里好也說不出哪里不好,相信很多人也有過感同身受的無奈。

產品經理如何去發(fā)掘新的APP產品需求

用心設計

移動產品經理是每個APP產品牽頭人,在市場營銷部,對某個產品在集團內的盈虧負責,并為這個產品的運作去協調所有的人,并充分地協調這個產品的所有運作環(huán)節(jié)和經營活動。

同時,移動產品經理還要認真搜集用戶的新需求、競爭產品的資料,并進行需求分析、 競品分析以及研究產品的發(fā)展趨勢等。

如qq音樂的APP界面設計如下:

移動產品經理如何去發(fā)掘新的APP產品需求

移動應用界面設計7宗罪

周周

【譯者注】本文是移動原型工具Proto.io的設計團隊8月份在自家博客上發(fā)表的一篇“軟文”,通過與移動設計界大牛們的對話,幫助大家了解在進行移動設計時應該特別注意的禁忌,順便推了一下Proto這個工具。大家可以回顧一下自己團隊的應用正在觸犯哪些禁忌,想必會有點意思。讀完本文,相信你能找到優(yōu)化自家移動應用設計的方向。

成功的用戶界面擁有的8個特性

用心設計

清晰度是用戶界面設計最重要的元素。事實上,用戶界面設計的所有目的是為了使人們能夠與您的系統(tǒng)通過溝通和功能來進行交互。 如果人們不知道你的應用程序怎樣工作或在你的網站上應該去哪里,他們會困惑和沮喪。

成功的用戶界面擁有的8個特性

優(yōu)秀APP整體構圖速成法

用心設計

位優(yōu)秀的移動APP客戶端的UI設計師,在接到一個移動case的時候,腦海中應該浮現很多相關的一點APP UI碎片。

肯定很多人會說,擁有這個功力肯定不是應屆APPUI畢業(yè)生所能掌握的。25學堂的小編說,未必。只要平常我們多安裝一些優(yōu)秀的APP、每天來欣賞一款獨特美的APP。

把這些好的APP 翻來覆去的瀏覽即可。

APP quick method 0

如何發(fā)現移動端交互設計中的思維盲區(qū)?

用心設計

當某個功能對數量有限制時,操作的時機就變得很重要。以在app上報名班級(圖1)的操作為例,假設班級容量為20人,確認報名訂單時暫
時扣去一個名額庫存,完成支付時完全扣去這個名額。如果當你報名班級時,名額已滿,但還有人未付款,這時系統(tǒng)應該有什么提示?這和報名班級時,班級絕對性
滿員(名額已滿,且所有人完成付款)的情況處理方式是不一樣的。另一種情況是,在你進入確認訂單頁時,名額未滿,但當你按下“確認”訂單,此時名額已經滿
了,也應該有相應的提示。像這種對數量敏感的功能,應盡量明確地告訴用戶限制條件,當前的相關狀態(tài)是怎樣的(未滿員,暫時滿員,或已滿員?),防止用戶進
行不必要的操作。用戶若第一時間沒有理解,可能需要進一步友好地提示。

如何發(fā)現交互設計中的思維盲區(qū)

拿什么拯救你,“尷尬”的UI界面?(一)

用心設計

在我的小心臟都快停跳了的時候,我的電影突然出現了。

這一點都不人性化好嗎?

相比之下,播放影片的界面就好多了。在遠程遙控上點擊”播放”后,屏幕中顯示出整潔的提示,告訴我影片即將開始播

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