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B端列表組件交互研究

ui設(shè)計分享達人

1 列表

客服系統(tǒng)常規(guī)使用的列表由頂部操作欄、表頭、表體、底部操作欄構(gòu)成。表格是為可讀性而生,所以表格的易讀、易對比、易操作才是表格設(shè)計的首要目標(biāo)。

1.1應(yīng)用場景

(1)展示大量結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)。

(2)需要對數(shù)據(jù)進行排列、搜索、分頁、操作等復(fù)雜行為。

1.2設(shè)計原則

(1)易讀性

1)表頭。保證表頭字段名稱精簡易懂,既能節(jié)省列表空間,又能減輕視覺壓力。表頭的固定功能也能夠很好體現(xiàn)系統(tǒng)界面的友好性,尤其當(dāng)表頭字段過多,數(shù)據(jù)類型不好識別的情況,固定表頭能夠大大提升用戶的數(shù)據(jù)瀏覽效率。

2)行高。較小的行高可以承載更多的信息,但會降低視覺掃描效果,適宜的行高更利于閱讀。目前客服系統(tǒng)常用規(guī)格為36px行高,但有些數(shù)據(jù)量大空間小的專區(qū),需要展示盡可能多的數(shù)據(jù)時,會考慮會采用24px或30px等小行高,需要基于場景的需求進行選擇。

3)行排序??筛鶕?jù)字段以及列表內(nèi)容的必要性配備排序、篩選、搜索等功能,方便用戶快速篩選信息或進行信息對比查看。

4)斑馬線。斑馬線能夠增強用戶視覺的橫向引導(dǎo),尤其閱讀較寬表格且數(shù)量還多的列表,可以避免表格內(nèi)容過多時,出現(xiàn)錯行的現(xiàn)象。

5)分割線。橫向分割線能夠減輕列表豎直方向的視覺重量,只要采用合適的對齊方式,縱向分割線的作用就可有可無。當(dāng)表頭字段內(nèi)容少,且易于區(qū)分時,可以考慮取掉單元格的縱向分割線,弱化表格形式,便于橫向信息閱讀、信息獲取和信息間對比的同時,又能夠簡化頁面。當(dāng)數(shù)據(jù)量太多或單元表格較寬時,保留縱向分割線幫助提升瀏覽速度。

6)列寬。盡量減少展示的列的數(shù)量,關(guān)注用戶需要的必要信息,當(dāng)表頭字段過多時采用橫向滾動條的形式,保證列與列之間足夠的呼吸感。

7)自定義列。不同用戶信息側(cè)重可能會有所不同,可通過自定義列的下拉面板對列表內(nèi)容自定義展示。

8)列對齊。標(biāo)題和內(nèi)容一般采用左對齊,更符合用戶的閱讀順序。金額數(shù)值排列采用右對齊,既方便用戶讀取數(shù)據(jù),又方便進行縱向數(shù)據(jù)對比。

9)空白格。對于無數(shù)據(jù)項用-占位,不留白。

10)分頁。客服系統(tǒng)列表數(shù)據(jù)龐大,通常采用分頁來緩解加載壓力,相對用戶而言,通常滾屏?xí)确猪摳憷?,所以,若無展示數(shù)據(jù)量要求且一屏能展示完時,會盡量避免使用分頁。

當(dāng)使用分頁時,考慮到用戶的操作習(xí)慣,可讓用戶自定義每頁展示數(shù)量。

11)特殊標(biāo)識。對于用戶關(guān)注的數(shù)據(jù)狀態(tài)變化,可以采用一些符號標(biāo)識,便于用戶快速定位信息的同時,也能更加直觀的呈現(xiàn)數(shù)據(jù)變化。如下圖,通過不同顏色和方向的箭頭來反映數(shù)據(jù)變化。

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12)全屏。全屏展示能夠避免和表格無關(guān)內(nèi)容的干擾,提供沉浸式閱讀體驗,可根據(jù)場景需要配置全屏閱讀功能。

13)操作項。對于用戶需要進行業(yè)務(wù)辦理或高頻點擊的操作欄可以固定在列表的兩側(cè),更方便用戶對數(shù)據(jù)進行操作。當(dāng)操作項太多或操作項不常用時,可通過收起較低頻操作項,來節(jié)省頁面空間,保證用戶閱讀高效性。

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(2)易搜索

1)條件查詢。一般位于表單查詢頁面上方查詢條件模塊,當(dāng)查詢區(qū)域內(nèi)容過多時,可展示第一行的篩選項,其余收起。

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2)表頭篩選。在表頭單元格右側(cè)增加篩選圖標(biāo),點擊后出現(xiàn)篩選覆蓋層,根據(jù)不同篩選類別,配置相對應(yīng)的表單組件,可快速查找數(shù)據(jù)。

3)標(biāo)簽篩選。將用戶常用篩選條件或關(guān)注目標(biāo)設(shè)置為默認(rèn)選項,如時間、狀態(tài)、范圍,一般位于頂部操作欄或表頭區(qū)域。

(3)易操作

1)單條操作。單條數(shù)據(jù)操作一般固定在列表左側(cè)或右側(cè)。

2)批量操作。當(dāng)對批量數(shù)據(jù)進行相同操作時,沿著用戶的操作路徑,建議將此類操作按鈕放至底部操作欄。

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3)全局操作。當(dāng)進行一些“導(dǎo)入、新增、導(dǎo)出、其他頁面跳轉(zhuǎn)入口”等列表的全局操作,或進行模糊搜索、條件篩選等操作時,建議將操作按鈕放至頂部操作欄。

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4)詳情??稍诓僮骼锛印霸斍椤卑粹o,也可將名稱項做成可點擊樣式,跳轉(zhuǎn)詳情。

5)樹形結(jié)構(gòu)展示。無須用戶進行頁面跳轉(zhuǎn),展開父級節(jié)點即可查看子級列表內(nèi)容,一般控制在三層以內(nèi)。

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文章來源:站酷 作者:史晴sunny
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B端產(chǎn)品設(shè)計思路&高頻設(shè)計要點筆記

ui設(shè)計分享達人

B端全稱是Business即商家(泛指企業(yè))的產(chǎn)品,通常是企業(yè)或商家,為工作或商業(yè)目的而使用的系統(tǒng)型軟件、工具或平臺。相對于C端產(chǎn)品,B端產(chǎn)品對業(yè)務(wù)邏輯和產(chǎn)品邏輯要求會更高。


本篇筆記將羅列B端設(shè)計過程中的核心設(shè)計思維和高頻設(shè)計要點,結(jié)尾附上大廠設(shè)計規(guī)范鏈接。供大家下載查閱。



★目標(biāo)導(dǎo)向·B端產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)


設(shè)計開始要了解設(shè)計的目標(biāo),用戶的行為都是有「目標(biāo)動機」的,B端產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標(biāo)往往都是為了為企業(yè)或個人為了解決某一項工作上的問題。
當(dāng)設(shè)計過程以「目標(biāo)」為出發(fā)點,可以增強設(shè)計判斷力,輸出更有效設(shè)計解決方案。


B端產(chǎn)品的設(shè)計原則:提高使用者的工作效率,同時降低業(yè)務(wù)鏈路的操作及學(xué)習(xí)成本。

當(dāng)你有了目標(biāo)以后你的設(shè)計就可以圍繞這個目標(biāo)展開:



★設(shè)計價值·B端的設(shè)計價值體系搭建


對于B端的產(chǎn)品而言,用戶最關(guān)心它能為實際的工作帶來哪些便利,而并非這個界面做的多么的好看,以及用戶體驗多么棒。所以B端產(chǎn)品設(shè)計價值優(yōu)先級往往是  功能性>表現(xiàn)力



B端產(chǎn)品設(shè)計需要站在整個業(yè)務(wù)線全局角度去把控各個設(shè)計點,不再是「用戶體驗」至上,為實現(xiàn)「任務(wù)目標(biāo)」,「犧牲」一部分「用戶體驗」是必要的,這個時候視覺和一些體驗就不那么重要了。通過調(diào)研業(yè)務(wù)去了解各個角色職能的工作流程、相關(guān)痛點,讓產(chǎn)品能用,好用。



要點1·了解項目的業(yè)務(wù)流程


理想的B端設(shè)計需要了解業(yè)務(wù)目標(biāo)以及業(yè)務(wù)鏈路中每一個環(huán)節(jié)的過程。將業(yè)務(wù)邏輯理解透徹再考慮應(yīng)該如何進行設(shè)計實現(xiàn)。

這樣做的原因當(dāng)你站在使用者的角度進行同理心設(shè)計可以更好的幫助用戶完成他要完成的工作,從而提高效率。產(chǎn)品原型一般基于「功能」本身,而設(shè)計師從用戶實際場景規(guī)劃用戶的任務(wù)流,可以優(yōu)化產(chǎn)品邏輯,補全缺失場景,通過了解業(yè)務(wù)流程也能給予創(chuàng)造性解決方案




要點2·用戶調(diào)研與場景化設(shè)計思維


B端產(chǎn)品往往是是服務(wù)于企業(yè)用戶,用戶畫像需要專注于用戶特征中的「群體職業(yè)身份」這類人無論性別、年齡、地區(qū)有何差異,他們都是一類角色,我們的產(chǎn)品要提供給這類角色使用,而不是某個人使用。



由于B端設(shè)計師不是產(chǎn)品的用戶,無法沉浸在與用戶相同的真實場景中,建立共情。所以設(shè)計師最好親自感受一下業(yè)務(wù)流程,獲得一手的用戶洞察,


獲取B端用戶反饋的方式

「通過業(yè)務(wù)人員交流」業(yè)務(wù)人員可以幫助我們快速高效的描繪出典型客戶案例的用戶畫像。
「實地走訪」:觀察在自然狀態(tài)下用戶如何完成工作任務(wù),并提問題:「你怎么做?」或者「為什么這么做?」
「建立種子用戶群」:聚集活躍的種子用戶群,收集意見和建議,并在群里驗證設(shè)計想法。
「親身體驗」:成為真正的客服小二,接聽客戶電話,記錄自己在工作臺場景下的真實體驗和感受。

獲取用戶畫像后了解該群體背后工作感受,行為習(xí)慣,以及任務(wù)類型。




要點3·情感化設(shè)計心理


安全感和信任感建立:人們越來越關(guān)注隱私和信息安全。如果你要求必須填寫敏感信息,請確保使用字段下方的注釋文本解釋為什么需要這些信息。


實際工作中我們曾經(jīng)自動獲取過用戶之前表單中填寫的的支付類賬戶信息,在收集的用戶反饋中,用戶會感覺到隱私正在泄露并讓用戶信任感降低。所以即使用戶輸入體驗會更好,但是考慮到信任感,敏感類信息請不要自動獲取。


讓用戶感受到你正在幫助他操作:Jakob Nielsen于1994年提出的十大可用性原則中,其最后一條原則Help and documentation(幫助性指導(dǎo)原則)是搭建B端用戶幫助體系的核心準(zhǔn)則,在理想情況下,沒有幫助文檔就可以使用系統(tǒng)是最好的,但在某些情況下(尤其是B端系統(tǒng)),提供一些引導(dǎo)性的幫助其實是必要的。


B端系統(tǒng)中可以嘗試搭建用戶幫助系統(tǒng):




要點1·降低學(xué)習(xí)成本


對B端產(chǎn)品來講,設(shè)計師在設(shè)計的時候是不需要耗費太多的思考的,只是去按照交互設(shè)計師的規(guī)劃堆砌圖表和列表。但是對于使用者來講,其中縱橫交錯的商業(yè)邏輯和業(yè)務(wù)邏輯卻是給用戶搭建了一個十分高的門檻。



要點2·保持高效


例如修改資料的時候,使用彈窗、浮層等等交互操作會減少頁面跳轉(zhuǎn)的頻率。

但是與此同時,減少頁面跳轉(zhuǎn)并不代表真正的高效,例如瑞幸的供應(yīng)商系統(tǒng),供應(yīng)商所產(chǎn)生的訂單需要按照指定的流程一步步進行操作確保不會出現(xiàn)問題這樣雖然頁面的跳轉(zhuǎn)增加,但是可以避免操作出錯給用戶帶來更大的困擾。



要點3·整理信息/引導(dǎo)視覺


設(shè)計要根據(jù)用戶的瀏覽習(xí)慣和視覺動線。要嘗試引導(dǎo)用戶的視覺,舉個例子,如何引導(dǎo):




設(shè)計側(cè)核心要點


B 端產(chǎn)品是以業(yè)務(wù)為核心,是需要用戶長時間操作并完成工作任務(wù)的,對于操作和展示內(nèi)容無關(guān)的元素,越少越好。視覺為功能讓步,追求簡潔、清晰、克制、理性的視覺風(fēng)格。設(shè)計語言盡量做到不干擾不打擾。



要點1·表單設(shè)計


輸入順序:先易后難;先必填后選填;先公開信息后隱私信息;有關(guān)聯(lián)性的合成一組,特殊問題后置,用戶輸入時、不會覺得突兀、門檻太高 。

自動對焦(PC端)進行表單頁面,自動對焦第一個輸入字段可以引導(dǎo)用戶開始進行輸入。

標(biāo)題:標(biāo)題是對下文最短最精的概括。用戶一般都會跳過表單內(nèi)容,而且?guī)缀醵疾粫屑?xì)閱讀那種特別詳細(xì)的描述。所以用最少的文字說清楚一個表單的目的尤其重要。
用戶應(yīng)該可以看一眼標(biāo)題就知道他們應(yīng)該怎么做,而不是非得把剩下的全部看完,
(附:這部分感興趣的同學(xué)可以搜索“微文案設(shè)計”)

在表單編寫方面,或者說各種寫作中,刪減詞語都要比添加詞語更加有益。 在仔細(xì)檢查不必要的詞語后,文章會更篤實,更連貫,更吸引人。



這個鏈接有什么用?關(guān)閉是點擊右上角的按鈕嗎?如果并沒有增效,那就是減效。每一個字,每一張圖片,都不是100% 必需的,這些都會降低你表單的轉(zhuǎn)換率。

刪除一個字段,表單提交率就可以提高 26%。(本篇筆記原本有12000余字,為了避免浪費大家時間,我僅保留4000余字的高頻要點內(nèi)容)


PC端產(chǎn)品提示文字盡量不要放在框內(nèi)

提示文字存在于框內(nèi)常用在移動端,它的空間占比很小,對移動端的小屏來說,是非常友好的,但如果在交互上處理不好,會有很大的缺陷。

內(nèi)部標(biāo)簽結(jié)構(gòu),只有提示性文字,用作提示用戶應(yīng)該輸入什么內(nèi)容,但用戶在輸入的時候,內(nèi)部的標(biāo)簽/提示性文字就會消失,這時候,用戶會失去它是否輸入準(zhǔn)確的唯一判別標(biāo)準(zhǔn)。


減少打字需求

字段輸入通過部分人工智能自動將操作步驟可以變得簡潔高效 ,也包括諸如一些、自動定位、圖片識別、自動獲取,第三方導(dǎo)入等方式來使用戶的效率得以提升的功能。
打字是在線表單中最耗時、最密集的部分,而且經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤——尤其是在手機上。用按鈕、滑塊替換文本框并使用自動完成功能,將減少工作量并提高轉(zhuǎn)化率。



使用文本塊

文本塊會更容易讓用戶記住內(nèi)容:例如銀行賬戶、電話號碼等等。它指的是將信息排列成「塊」的過程,使內(nèi)容更容易保留、處理和回憶。一份研究聲稱數(shù)字 3 是幫助人們吸收和回憶信息的神奇數(shù)字。


表單的提示文字和定義格式要求

如果一個字段需要特定的格式輸入,請告訴用戶。例如密碼要求、語法規(guī)則、編號間距等等。



用輸入框長度提示

可以用輸入框長度提示用戶輸入的內(nèi)容是否正確。
德萊厄斯研究所的可用性研究發(fā)現(xiàn),如果一個字段太長或太短,用戶開始懷疑他們是否正確理解了標(biāo)簽。


在用戶輸入的時候,右下角告訴用戶已經(jīng)輸入了多少字,如果超過 80 字后會變紅色,用來警示用戶,并且此時的表單域也無法輸入新的內(nèi)容。


如果用戶填寫錯誤,向用戶顯示錯誤發(fā)生的位置,并說明原因。


單選框

如果你的表單里的選項少于5個可以列出所有選項供用戶快速選擇,當(dāng)大于5個時候可以嘗試用下拉框解決。
將第一個選項作為用戶最有可能的默認(rèn)選項,且是最安全的選項,提前預(yù)判用戶的操作提升選擇效率。排列方式推薦數(shù)直排列,豎直排列相對于水平排列容易讀取和定位,提高用戶的瀏覽順序。



解釋隱私消息

當(dāng)前需要用戶填寫相對隱私的信息時,請給予解釋這么做的原因及目的。


收集設(shè)計反饋

完成表單的設(shè)計后可以給業(yè)務(wù)用戶進行簡單的測試,并記錄他們填寫的時間收集反饋,以及對這一連串的問題他們體驗如何。這也將有助于你下次評估表單的設(shè)計。

最后在情感化設(shè)計系統(tǒng)里記得感謝用戶填寫或者反饋問題,因為用戶是花時間的。所以請表示感謝。


要點2·表格設(shè)計

表格的設(shè)計圍繞著「可讀性」和「易操作」兩個設(shè)計原則。設(shè)計易讀,易掃視,易比較,易操作的表格結(jié)構(gòu)是表格設(shè)計的首要目標(biāo)。


列寬有三種常見處理方式:

1.  根據(jù)內(nèi)容的極限長度給出足夠的固定寬度;
2. 可以固定部分列的寬,其余列按百分比處理;
3. 列寬需要考慮最低寬度/最大寬度/文字極限狀態(tài),內(nèi)容為空狀態(tài)顯示方案;
4.需要設(shè)置列之間的最小寬度,表格響應(yīng)式布局情況下最小不小于此寬度。

M-Densign規(guī)范中對齊方式會遵循如下規(guī)則:
表格的排序,應(yīng)從用戶目的出發(fā),遵循用戶查看數(shù)據(jù)的習(xí)慣,尊重數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)性,設(shè)計用戶查看、操作數(shù)據(jù)的路徑,而非隨機排列(這部分可以在業(yè)務(wù)側(cè)調(diào)研時驗證,提高用戶體驗和閱讀效率)。


1. 文本信息/混合型文本左對齊,符合從左到右的閱讀習(xí)慣;

2. 數(shù)字信息右對齊,方便數(shù)字之間的直觀對比;



要點3·按鈕設(shè)計

設(shè)計規(guī)范需要定義按鈕的四種狀態(tài):正常狀態(tài)(Normal)、懸停狀態(tài)(Hover)、激活狀態(tài)(Active)、加載狀態(tài)(Loading)、禁用狀態(tài)(Disabled)



B端產(chǎn)品的開發(fā)一般涉及多個開發(fā)團隊協(xié)作,例如瑞幸的后臺修改按鈕顏色,都可能牽動10+工程師的協(xié)同。

所以B端產(chǎn)品在進行設(shè)計改版以及設(shè)計側(cè)調(diào)整時候要思考調(diào)整對于業(yè)務(wù)側(cè)是否有直接幫助,在設(shè)計和規(guī)范建立之前,切勿頻繁改動。


除了完全獨立設(shè)計開發(fā)的項目以外,還有大量的 B 端項目是采用第三方框架開發(fā)而成的,如 Ant、Element 等等。這是因為這些第三方程序可以幫助團隊節(jié)省大量的開發(fā)時間和精力。


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文章來源:站酷 作者:Cesare_玄漓
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B端設(shè)計指南 - 審批

ui設(shè)計分享達人

業(yè)務(wù)究竟是什么?


很多時候既讓初入B端行業(yè)的設(shè)計師感到一絲絲迷茫,因為不同的B端系統(tǒng)也就意味著,它的業(yè)務(wù)一定就會有所不同。比如CRM系統(tǒng)當(dāng)中的客戶生命周期管理,OA的辦公自動化,特定的行業(yè)往往都會蘊含著不同的業(yè)務(wù)類型


而作為設(shè)計師,如果只了解設(shè)計模式、設(shè)計組件,不去分析設(shè)計最后的業(yè)務(wù)訴求,其實是沒有任何意義。因此想要通過B端設(shè)計指南,和大家一起聊聊B端業(yè)務(wù),以及背后所牽涉的具體邏輯。今天就簡單聊聊最為常見的 審批


開始之前,還得再多說兩句,因為一個系統(tǒng)當(dāng)中,業(yè)務(wù)本身就不是獨立存在的。因此在去講述審批的過程,一定會涉及到 流程、權(quán)限、表單配置 等一些基礎(chǔ)內(nèi)容,建議可以先做初步了解,再結(jié)合文章進行閱讀



審批的起源

雖然在說起源,其實我更想給大家講清楚 審批在B端系統(tǒng) 當(dāng)中的重要性

審批字面意思是審查并加以批示,通常指對 下級呈報上級的公文進行審查批示,報請上級審批

現(xiàn)如今,任何事情一定都會有分工協(xié)作,而使用審批的好處是可以

  • 規(guī)范員工行為

  • 提高企業(yè)運轉(zhuǎn)效率

  • 系統(tǒng)存檔便于溯源

  • 保護環(huán)境(畢竟減少了紙張浪費)

當(dāng)然在不同的階段的公司,對于審批的訴求是不太一樣

小公司:因為審批的決策路徑短、流程上都非常簡單,但因此就會缺乏規(guī)范保障。比如在外出辦公時,看似只需要與老板當(dāng)面進行口頭上的溝通即可,但是在外出出現(xiàn)意外時,由于缺乏外出辦公的相關(guān)證據(jù),員工的權(quán)益則很難得到保障

大公司:因為審批的決策路徑長,流程上都極其復(fù)雜,因此會在多人協(xié)作下完成整個流程審批。比如想要申請購買辦公用品時,會由 行政、Leader、財務(wù) 層層審批,從提交審批到最終落實可能需要十天半個月,但是這樣的流程,能夠確保企業(yè)在清查財務(wù)狀況時,更加有理有據(jù)

審批的演變,就是從最開始的規(guī)章制度而來。比如在早期去政務(wù)機構(gòu)辦理各種業(yè)務(wù)時,會讓你去填寫各種紙質(zhì)表單。在審核過程中,則需要有各個機關(guān)的蓋章及批準(zhǔn),而這種形式正是政府對于普通市民的自上而下的管理方式


審批其實是整個B端系統(tǒng)的靈魂,因為在B端系統(tǒng)當(dāng)中,企業(yè)想要使用系統(tǒng)的一大痛點便是 核心的管控 

因此你會發(fā)現(xiàn),只要一個獨立的系統(tǒng),一定會存在獨立的審批模塊。因為B端管理系統(tǒng)當(dāng)中企業(yè)的最終目的,是管理手中的人,而審批便是最為常見的一種手段

審批在如今的B端系統(tǒng)當(dāng)中,可以理解為它是一組消息,在這一組消息當(dāng)中會有:“具體的文本、對應(yīng)的附件、以及照片視頻”這些內(nèi)容都是輔佐 申請人 去講訴你需要申請的內(nèi)容

比如我們在申請病假時,往往需要出示 三甲醫(yī)院所開設(shè)的證明,對于這個證明,如何在表單當(dāng)中出現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)最為常見的便是拍攝證明圖片,然后上傳到表單當(dāng)中(這個與字段屬性緊密相連,我就不做不過介紹)


審批的這組消息還會有些特殊,因為它非常重要,你可以理解為它是一則“加急消息”會提醒審批人快速的進行處理,同時會告知相關(guān)的參與人(處理人、抄送人)審批的進度、并且無論成功與否,都會在系統(tǒng)當(dāng)中留下 足跡,因此它起到了 “追蹤、通知、留存” 三個非常重要的作用,我們首先對于審批進行一個基礎(chǔ)的拆解

審批的拆解

如果把審批單獨拿出來,你會發(fā)現(xiàn)審批會牽涉到 發(fā)起人、處理人、抄送人

發(fā)起人:

審批的發(fā)起人,也是整個審批流程的歸屬人,他最關(guān)心整個審批進展

因為在發(fā)起人的角度,創(chuàng)建完審批事項后,可能還需要進入審批頁面,完善 后續(xù)附加信息、及時了解審批狀態(tài)、催促審批人的審核、處理駁回意見 等等,因此站在發(fā)起人的角度,審批需要盡可能詳細(xì)的展示 當(dāng)前審批的狀態(tài)、完整的審批流程、駁回信息的快速操作、成功信息的必要通知

處理人

審批的處理人主要在審批過程做出決策,因此他更在乎的是審批申請內(nèi)容的信息。比如 審批的信息內(nèi)容、直接的審批操作、多條審批的管理

當(dāng)然,在一些大型的集團企業(yè)當(dāng)中,會將審批分為審批「直接處理人」「間接處理人」(后文以 直處人、間處人 簡稱)

「直處人」作為審批的第一處理人,也就意味著他的意見至關(guān)重要,如果「直處人」通過過后,相對而言整條審批的通過幾率會大大增加。通?!钢碧幦恕故亲鳛樯暾埲说闹毕殿I(lǐng)導(dǎo)居多,因此多數(shù)情況下可以理解為直屬領(lǐng)導(dǎo)進行 “把關(guān)”

「間處人」作為審批的后續(xù)處理人,同樣在流程當(dāng)中也十分重要。但在有些情況下,比如一些偏平化管理的企業(yè),「間處人」更多像是“權(quán)利”的象征,因為權(quán)利已經(jīng)下放給「直處人」,而「間處人」起到知曉審批以及企業(yè)的規(guī)章制度要求

抄送人

審批抄送人主要起到通知對應(yīng)角色的作用,因為一條審批的出現(xiàn),會造成諸多影響,假設(shè)今天你需要申請事假,如何通知同部門的其他成員呢?

發(fā)送即時消息,顯得過于簡單;每個打電話,又有些麻煩;發(fā)送企業(yè)郵件,又怕他們沒有看到

這時候抄送人會顯得尤為關(guān)鍵

通常抄送會有企業(yè)流程上管理員配置的固定抄送人,以及發(fā)起人選擇的自行抄送人 兩種類型

固定抄送人 角色通常與管理員配置整個流程有關(guān),他是角色當(dāng)中 管理員 所配置的重要通知人,比如今天你的請假信息,肯定會告知行政,像這類默認(rèn)的通知流程,則可以將其設(shè)為固定抄送人

自行選擇抄送人 則是提供給發(fā)起人自行選擇,該條審批可能會影響到的相關(guān)人群。比如就是發(fā)送給同事,讓他們知曉今天你不在崗位上,因此自行選擇可以增加審批抄送的靈活性

這里肯定會有很多讀者會問,我選擇抄送人與我發(fā)消息給同事,有什么區(qū)別么?

看似完全相同,實則有明確的區(qū)分

通過消息,將審批內(nèi)容傳達,本質(zhì)上是你自行將內(nèi)容發(fā)送給對方,對方會對于你這個消息的真實性會產(chǎn)生疑問?你是否通知了

而選擇抄送,更為權(quán)威,更能體現(xiàn)你這條消息的真實性,并且整個流程都已經(jīng)由領(lǐng)導(dǎo)進行批準(zhǔn),因此不會存在太大問題

其實審批的本質(zhì)就是一組消息,而這一組消息當(dāng)中,申請人 通過 表單配置 去獲取需要補充的消息內(nèi)容,而流程會根據(jù)企業(yè)所配置的流程方式將這一組消息進行合并轉(zhuǎn)發(fā)給對應(yīng)人,而審批人則需要對這一組消息進行回復(fù)“通過、駁回” 來讓整個流程繼續(xù)延續(xù)

審批流程

審批當(dāng)中,最主要的便是流程。因為你可以通過查看流程圖,去了解整個企業(yè)的組織架構(gòu)、規(guī)章制度、員工管理方式

1.串行審批/依次審批

串行審批主要是指當(dāng)一個審核節(jié)點通過后,才能進入下一個審核節(jié)點。如果節(jié)點駁回,則可以根據(jù)業(yè)務(wù)實際需要,配置駁回的返回路徑,會有:撥回到發(fā)起人、駁回到上一個節(jié)點、或駁回之前任意一個節(jié)點 重新審批


2.并行審批

并行審批是指一個審批節(jié)點存在多個角色同時審批,這里會存在兩種情況

  1. 任何一個人審批通過,則可以進入下個節(jié)點,這也就是系統(tǒng)當(dāng)中常說的 「或簽」

  2. 所有審批人員通過,才能進入下個節(jié)點,這也是系統(tǒng)當(dāng)中常說的 「會簽」


3. 條件審批

條件審批就是將企業(yè)當(dāng)中的規(guī)章制度映射到實際的項目當(dāng)中,通常就是某個審批內(nèi)容會根據(jù) 金額多少、實際數(shù)量 等 進而選擇哪個角色進行審批

比如銷售人員在申請一個合同審批時,會根據(jù)合同金額的不同,審批人也會有所差異

  • 當(dāng)金額小于8000時,合同直接由財務(wù)專員進行審批,進而讓流程進行快速審批

  • 當(dāng)金額大于8000時,合同會由銷售主管進行審批,讓銷售主管能夠掌握企業(yè)的重要合同


4.自主審批

通過發(fā)起人選定一個審批事項后,將自主選擇后續(xù)的審批內(nèi)容,進而實現(xiàn)審批的后續(xù)選擇。這是一種較為靈活的審批流程,當(dāng)企業(yè)尚未形成標(biāo)準(zhǔn)化流程時,自主的核心就是當(dāng)發(fā)起人發(fā)起一個審批,提交時需要自行選擇下一個環(huán)節(jié)的審批人。而下一個環(huán)節(jié)的審批人審批通過后,可以選擇繼續(xù)流轉(zhuǎn)到再下一個人去審批,或者結(jié)束這個流程

審批頁面梳理

審批的背后,它映射的其實是企業(yè)的一條條管理制度,而它的設(shè)計一定是要滿足企業(yè)的實際需求。因為你負(fù)責(zé)的產(chǎn)品不是為某一家企業(yè)提供的服務(wù)(定制化產(chǎn)品),并且企業(yè)管理制度的變動其實是家常便飯,你需要去考慮一個通用的解決方案,這個解決方案拆解下來會分為三個內(nèi)容,分別是:申請表單、流程配置、更多配置 進行講解

1.審批表單

審批表單是最為一個“簡單”的用戶可配置化表單,因為現(xiàn)如今大多數(shù)B端產(chǎn)品都是以 SaaS 作為基礎(chǔ)(如果是定制化產(chǎn)品 它的審批內(nèi)容、流程也不會是固定不變的)也就意味著審批表單需要為企業(yè)提供“DIY”的方式,通過表單提供不同的字段類型,去構(gòu)建審批的實際要求


比如在一個選擇請假時,年假、事假、病假、婚假 等的要求都會有所不同

如何知道他們的差別,其實可以根據(jù)《勞動法》的相關(guān)規(guī)定 以及 各個其實的實際公司制度,進行個性化的處理

在申請婚假時,需要上傳你的結(jié)婚證,以證明其真實性;在病假時,需要有3甲醫(yī)院的病情證明;在年假時,則需要有你的剩余年假天數(shù)。而這些特殊訴求,其實都需要在表單當(dāng)中進行各種定制化表單

當(dāng)然這只是極為常見的 請假 場景,而在實際業(yè)務(wù)當(dāng)中的復(fù)雜場景(更多需要將 審批與其他系統(tǒng)關(guān)聯(lián))一個簡單的表單是沒有辦法進行滿足

這也是很多企業(yè)會發(fā)現(xiàn),無論是飛書、釘釘、企業(yè)微信,都沒有辦法滿足其實際流程需求。又沒有辦法改變自身流程,只能夠自研、定制化 產(chǎn)品,這也是為什么即便各行各業(yè)都有了初具規(guī)模的 SaaS 產(chǎn)品,但是還是會有很多企業(yè)愿意自行研發(fā)軟件


2.流程配置

企業(yè)可以根據(jù)自身的系統(tǒng)流程,在流程配置當(dāng)中去定制特定的流程。在這個頁面的設(shè)計上,需要注意不同參與人的狀態(tài),以及復(fù)雜流程時如何才能夠進行清晰的閱讀,因此增加了 顏色區(qū)分(發(fā)起人、審批人、抄送人)+ 視圖縮放 功能

顏色自然不必多說,整個系統(tǒng)需要統(tǒng)一,因此不能夠只考慮在管理后臺的顏色,是一定要在詳情頁當(dāng)中也能過保證顏色的一致。這樣才能夠滿足實際業(yè)務(wù)所需

視圖縮放只是小小提一下,常見的視圖縮放會放在左側(cè),至于為什么,自己稍稍揣摩揣摩

由于流程配置的屬性頁面會涉及很多表單的復(fù)雜邏輯,這個只能夠留在我的 訓(xùn)練營的課程 當(dāng)中進行拆解,這里就不過多贅述


3.更多配置

更多配置項則是審批在實際情況下的特殊處理,比如:申請人修改審批的具體時間、能夠?qū)徟D(zhuǎn)發(fā)給其他人、出現(xiàn)多次相同的審批人是否去重 等等...  其實就是將審批的設(shè)計方案進行“賦能”,去滿足更多企業(yè)在實際場景當(dāng)中的需求,感興趣的同學(xué)可以去 釘釘、飛書 了解詳情


結(jié)語

審批,核心還是提高企業(yè)運轉(zhuǎn)效率,如果在審批之間,還需要不同角色私下反復(fù)溝通,本質(zhì)上就失去了審批的意義。而審批本身,就是一個典型的B端產(chǎn)品 從場景到需求,進而研發(fā)功能,最后又回歸場景,你設(shè)計的好與壞,落地到真實的場景當(dāng)中,試試便知

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APP競品分析方法總結(jié)

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數(shù)據(jù)滯漲,交互如何破局

ui設(shè)計分享達人

作為設(shè)計師,日常工作中我們經(jīng)常要思考如何吸引用戶轉(zhuǎn)化。如果僅把“界面設(shè)計美觀”作為設(shè)計的發(fā)力點,很難形成完整的判斷鏈條,完成預(yù)期的商業(yè)目標(biāo)。因此,在交互行為層面嘗試“破解”用戶行為發(fā)生的背后原因,通過科學(xué)的方法“設(shè)計用戶行為”就變得更加重要。

行為設(shè)計領(lǐng)域有三個非常重要的模型:福格行為模型,成癮性模型以及峰終效應(yīng)。其中福格模型在輔助我們做行為預(yù)判的過程中扮演了重要角色。

福格模型是以耶魯大學(xué)教師 Fogg,2009 年發(fā)表的一篇論文為中心,闡述了任何一個行為的發(fā)生,都需要滿足以下三個要素:


任何一個行為的發(fā)生,都離不開3要素:動機、能力和觸發(fā)器。因此在設(shè)計時需要考慮:

人們是否有產(chǎn)生行為的動機、發(fā)生行為的能力,以及一個合適的觸發(fā)點。

  • 高動機高能力

這類用戶有付費動機且熟悉產(chǎn)品使用流程,屬于高價值用戶,是產(chǎn)品的真愛粉。在后續(xù)設(shè)計過程中,我們可以收集用戶反饋,并針對問題改善體驗就行。

  • 高動機低能力

這類用戶需要降低門檻,必要時可以提供幫助和引導(dǎo)。提高操作能力,優(yōu)化用戶體驗。例如一些應(yīng)用為低能力群體設(shè)計“專屬版”,如針對老年人,推出適老版應(yīng)用,精簡用戶操作步驟,突出核心功能,便于這部分用戶完成產(chǎn)品主流程操作。

  • 低動機高能力

這類用戶需要提高動機,可以結(jié)合馬斯洛需求層次理論找出用戶不同階段的需求。分析用戶需求,挖掘用戶痛點,尋找用戶動機。例如“分享領(lǐng)取大額優(yōu)惠券”、“每日簽到送積分”、“走路得能量”等,我們可以同過激勵來增強用戶動機。

  • 低動機低能力

這類用戶需要適當(dāng)放棄,投入產(chǎn)出比較低,不屬于我們的目標(biāo)用戶。



本次將以 “為家人購買保險” 的優(yōu)化過程為例,分享運用福格模型把行為設(shè)計和商業(yè)場景聯(lián)系在一起。通過設(shè)計引導(dǎo)用戶行為進而助力產(chǎn)品轉(zhuǎn)化。


  • 背景:

用戶在為自己成功投保“醫(yī)療險”后,會為本人再推薦一份其他險種的產(chǎn)品,打造“完善雙重保障”的概念。但某年齡段歲下的用戶因保費過低,在收入來源中屬于ROI較低的群體。

  • 產(chǎn)品目標(biāo):

希望該年齡群體在為自己購買完保險后,優(yōu)先推薦為“家人購買”,因其所獲得的商業(yè)價值效益更大。預(yù)期通過為家人購買保險,拉動這部分用戶的整體ROI。

  • 設(shè)計目標(biāo):

引導(dǎo)用戶為“家人購買”一份“醫(yī)療險”

用戶已經(jīng)為自己購買過一單保險的情況下。大部分用戶具有健康保障需求,其本身也有購買保險的動機。在模型中偏向于“高動機”人群,

本次設(shè)計的發(fā)力點:強化這部分用戶“為家人購買”的動機,降低購買保險的行為成本,同時在適當(dāng)場景給予用戶觸發(fā)提醒。


我們一般通過兩種途徑增強用戶的行為動機:心理刺激和物質(zhì)刺激。

心理刺激

1.營造稀缺性:通過限時限量等方式營造稀缺性。

2.強化“家庭健康保障”需求。安全需求是人的基本型需求。通過“父母有保障,我更安心”等文案迎合用戶對安全生活的向往。

3.顯示社會認(rèn)同信息。尋求社會認(rèn)同是更好一層的心理需求。通過標(biāo)簽外露承保公司名稱,尋求社會認(rèn)同,并側(cè)面透傳出專業(yè)性,建立用戶信任感。


物質(zhì)刺激

“物超所值”,便會促進行動。在頂部向用戶宣傳為家人買的“產(chǎn)品優(yōu)勢”,增強付費動機



我們可以通過降低用戶門檻,來提高用戶完成這件事的能力。

1.降低門檻—降低用戶成本(金錢)

1元為父母升級,降低用戶參與成本。

2.降低門檻-降低操作成本—簡化選擇(時間)

根據(jù)業(yè)務(wù)目標(biāo),指定最優(yōu)推薦策略。如本次流程最優(yōu)推薦策略是為父母購買,去掉可能影響用戶決策的其他選擇項,改為僅顯示最優(yōu)推薦策略下的唯一指定模塊。

3.降低門檻-降低認(rèn)知成本—結(jié)合圖像(精力)

“ 產(chǎn)品適用群體圖片+文字”的表達,在當(dāng)前情景下可快速傳遞信息。便于用戶快速理解當(dāng)前流程是在“為誰購買保險”,從而降低以往用戶將“家人身份信息填寫錯誤”的情況發(fā)生。這樣設(shè)計減輕了用戶的認(rèn)知成本,提?了信息傳遞的效率。


1.觸發(fā)器“醒目”

  • 膠囊形狀的「提交訂單」按鈕在“方形卡片”上十分醒目,是觸發(fā)用戶行動的視覺提醒。

  • 簡潔按鈕文案設(shè)計,如“限時升級”,將有助于加速用戶的決策,從而促進轉(zhuǎn)化。




在日常工作中,可以借助福格行為模型解決商業(yè)目標(biāo)中的引導(dǎo)、轉(zhuǎn)化、留存等問題。在做設(shè)計時,我們首先也需要思考設(shè)計目標(biāo) : “我們想要用戶發(fā)生什么行為?”

我們可以通過福格模型從“動機、能力、觸發(fā)因素”等角度進行設(shè)計思考,更加深入的理解用戶行為背后發(fā)生的原因和影響用戶決策的因素,幫助我們更好的完成產(chǎn)品優(yōu)化和體驗升級,最終達到商業(yè)目標(biāo)。


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文章來源:站酷 作者:YedLab
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定量研究進階:客戶滿意度模型與卡諾模型

ui設(shè)計分享達人

如何提高“數(shù)據(jù)修養(yǎng)”?

定量研究指的是對用戶的某些特性進行數(shù)字化測量并進行統(tǒng)計研究。對于定量研究來說,數(shù)據(jù)的統(tǒng)計以及數(shù)據(jù)的分析是尤為重要的。

首先,需要說明數(shù)據(jù)修養(yǎng),與統(tǒng)計技術(shù)的水平無關(guān)。

數(shù)據(jù)修養(yǎng)指的是培養(yǎng)科學(xué)的、正確的對待數(shù)據(jù)的態(tài)度,在收集、分析和解讀數(shù)據(jù)的過程中做到求真務(wù)實。


1、在研究設(shè)計時就考慮到數(shù)據(jù)分析方法

良好完善的研究設(shè)計是正確進行數(shù)據(jù)分析的前提,如果沒有科學(xué)的設(shè)計,良好的數(shù)據(jù)質(zhì)量,那么無論用什么方法和軟件都無法獲得真實的結(jié)果,統(tǒng)計就變成了“數(shù)字游戲”。


從預(yù)期的研究結(jié)果出發(fā),向前逆推數(shù)據(jù)分析方法和研究設(shè)計

Step1 · 要解決什么問題

Step2 · 期望得到的研究結(jié)果

Step3 · 需要的統(tǒng)計分析方法

Step4 · 需要的數(shù)據(jù)類型

Step5 · 對應(yīng)的調(diào)查方法

Step6 · 研究的設(shè)計


2、在研究設(shè)計時就考慮到數(shù)據(jù)分析方法

在問卷開始前將問卷框架設(shè)計做好


3、數(shù)據(jù)收集時的注意事項

線上問卷調(diào)查是目前我們所用到最主要的調(diào)查形式,進行線上問卷調(diào)查時,誤差的主要來源包括抽樣誤差和非抽樣誤差兩類。

抽樣框誤差:抽樣框誤差產(chǎn)生于目標(biāo)總體與抽樣框的不一致,因抽樣框引起的誤差主要有樣本的代表性問題(如是否能代表網(wǎng)民、是否能代表某類用戶總體等)以及抽樣框重復(fù)(用戶重復(fù)回答)以及抽樣遺漏(如無法包括競品用戶等)。

解決方案:正確界定網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的適用范圍,網(wǎng)絡(luò)調(diào)查應(yīng)主要針對以網(wǎng)民為對象的項目。


無回答誤差:樣本中的部分個體不愿意或是無法完成調(diào)查問卷而產(chǎn)生的誤差,原因:

(1)激勵手段不夠,缺乏交流。

(2)技術(shù)障礙,如網(wǎng)速不穩(wěn),瀏覽器不兼容。

(3)對隱私的顧慮。

解決方案:網(wǎng)絡(luò)調(diào)查與抽樣技術(shù)相結(jié)合,進行問卷投放跟蹤(如提醒用戶填寫),或者結(jié)合有一定激勵性質(zhì)的產(chǎn)品運營手段。


計量誤差:計量誤差又稱登記誤差,是指由于各種原因使得調(diào)查和計量的結(jié)果與真實情況不符而引起的誤差,如,問卷歧義,被調(diào)查者對調(diào)查內(nèi)容定義和概念誤解所造成的誤差。

解決方案:科學(xué)設(shè)計調(diào)查問卷,要求調(diào)查問卷更易于理解、更加完整、更具有親和力,保證被調(diào)查者做出準(zhǔn)確而真實的回答。



顧客滿意度模型

是指用戶對一種產(chǎn)品或服務(wù)進行消費體驗后的感知,與其期望值進行比較后,所產(chǎn)生的的一種心理狀態(tài)。

用戶滿意度理論的發(fā)展

1974年,本田公司就進行了有關(guān)客戶對汽車評價的調(diào)查,但是當(dāng)時沒有“顧客滿意”的概念。

1989年,美國密歇根大學(xué)商學(xué)院質(zhì)量研究中心的費耐爾博士將計量經(jīng)濟模型引入顧客滿意度測評建立了費耐爾邏輯模型,得到廣泛的應(yīng)用。

20世紀(jì)90年代后期,CS(顧客滿意度)理論已成為在全球工商界開始盛行的一種新型的企業(yè)文化和管理哲學(xué)。

與此同時,許多國家(地區(qū))先后對顧客滿意度指數(shù)測評的理論、模型和方法開展了全面深入的研究。


以美國顧客滿意度的模型 - 費耐爾模型為例,各模型元素的構(gòu)成元素參考:


美國顧客滿意指數(shù)模型主要內(nèi)容框架:


測評指標(biāo)體系的量化:李克特量表

對事物的特性變量可以用不同的規(guī)則賦值,因此形成了不同測量水平的測量量表?;镜臏y量量表有四種:類別量表、順序量表、等距量表和等比量表。顧客滿意度指數(shù)測評中應(yīng)用的五級李克特量表就屬于其中的順序量表。一般采用的五級態(tài)度是:滿意、較滿意、一般、較不滿意和不滿意,相應(yīng)賦值為5、4、3、2、1。也可為相反的順序,將五級態(tài)度在題目開頭給出,然后讓被訪者根據(jù)對每個測評指標(biāo)滿意程度直接在相應(yīng)的方框上打鉤或者畫圈。

顧客滿意度研究除了通過李克特量表將測評指標(biāo)體系量化以外,還有一個非常大的特點,即測評指標(biāo)的權(quán)重。

顧客滿意度指數(shù)測評體系反映測試對象的質(zhì)量水平狀況和特征,而每一測評指標(biāo)的變化對顧客滿意度指數(shù)變化的影響程度是有所不同的。反映影響程度的重要尺度是權(quán)重,權(quán)重的確定與分配是測評指標(biāo)體系設(shè)計中非常關(guān)鍵的一個步驟,對于能否客觀、真實的反映顧客滿意度起著至關(guān)重要的作用。



測評指標(biāo)權(quán)重的賦值方法:

(1)主觀賦權(quán)法

(2)客觀賦權(quán)法

(3)直接比較法

即以同級指標(biāo)集內(nèi)重要程度最小的指標(biāo)為基礎(chǔ),其他指標(biāo)與之比較,作出是其多少倍的重要程度的判斷,然后逐一分析,得出各指標(biāo)的權(quán)重。

(4)對偶比較法

我們將重要程度分為非常重要、重要、比較重要和不重要四個等級,把所要比較的指標(biāo)配成對,然后一對一地對指標(biāo)的某一特征進行比較,做出重要程度判斷:

a、當(dāng)A與B比較時,A非常重要,B不重要,則A=4,B=0;

b、當(dāng)A與B比較時,A重要,B比較重要,A=3,B=1;

c、當(dāng)A與B一樣重要,則A與B分別記為2。

(5)德爾菲法

(6)層次分析法

是美國著名運籌學(xué)家賽迪給出的1~9標(biāo)度法,它根據(jù)各測評指標(biāo)的相對重要性來確定權(quán)重。層次分析法可以通過測評指標(biāo)兩兩比較,使復(fù)雜的無序的定性問題能夠進行量化處理。

(7)相關(guān)分析

(8)回歸分析

(9)線性結(jié)構(gòu)方程模型(LISREL)

(10)部分最小二乘法(PLS)

(11)路徑系數(shù)分析

主要作用是分析顧客滿意度指數(shù)模型中各結(jié)構(gòu)變量之間的關(guān)系,分析顧客滿意度指數(shù)主要受什么影響,從宏觀上如何進行調(diào)控才能更有效提升CSI。具體來講,就是在百分制的計分方式中,因變量變動1分,直接影響到后面結(jié)果變量變化的分值。


如圖中所示,產(chǎn)品質(zhì)量提高1分,將直接影響顧客滿意度提高0.36分,結(jié)構(gòu)變量除了這種直接影響外,還可以再模型中箭頭所指的方向上產(chǎn)生間接的影響。如圖中顧客期望除了對顧客滿意度的直接影響是-0.11外,還通過顧客對質(zhì)量的感知和顧客對價值的感知對顧客滿意度產(chǎn)生間接影響,間接影響系數(shù)的大小可以由所有從顧客期望到顧客滿意度的路徑上的系數(shù)乘積的累加和表示,計算方法為:

(-0.41)x0.94x0.26+(-0.41)x0.36+(-0.01)x0.26=-0.25

顧客期望對顧客滿意度的直接影響系數(shù)和間接影響系數(shù)相加可以得到全部影響系數(shù),即(-0.11)+(-0.25)=-0.36

同理,可以計算出其他結(jié)構(gòu)變量對顧客滿意度的直接影響系數(shù)、間接影響系數(shù)和全部影響系數(shù)。

如果能將競爭對手的指標(biāo)分值也進行路徑系數(shù)分析,那么多企業(yè)的戰(zhàn)略決策制定,為推進企業(yè)發(fā)展將會更具有實際指導(dǎo)意義。


關(guān)于路徑系數(shù)分析結(jié)果的應(yīng)用:

可用于分析顧客特征的類型,例如(1)價值取向型。(2)質(zhì)量取向型。根據(jù)不同顧客的需求和體驗,提升其滿意程度。更有利于精細(xì)化運營。


 “顧客凈推介值”理論(NPS理論)

進行顧客滿意度研究,其主要目的,就是要不斷提升顧客的滿意度,從而建立更多的忠誠顧客群,為企業(yè)帶來更大的利潤和收益。通過“顧客凈推介值”分析,我們可以進行顧客忠誠度的深入分析、研究,以在這方面能提供更多的數(shù)據(jù)給企業(yè)作為經(jīng)營的決策參考。


“顧客凈推介值”(NPS:Net Promoter Score),顧名思義,“顧客凈推介值”指的就是公司現(xiàn)有顧客將公司的產(chǎn)品或服務(wù)向其他人推薦的程度如何的測量。這也是預(yù)測企業(yè)有機增長和區(qū)分公司“利潤良性”和“不良利潤”的一種手段。

分析假設(shè):我們可以把企業(yè)的利潤分為“不良利潤”和“良性利潤”兩種。


“不良利潤”是以損害客戶關(guān)系為代價換來的利潤。如果客戶覺得所受到的待遇不周,則產(chǎn)生的利潤就是不良的。即不良利潤是通過降低客戶體驗的質(zhì)量來省錢,是向顧客榨取價值而非創(chuàng)造價值。


“良性利潤”則截然不同,如果客戶自愿回頭購買更多產(chǎn)品與服務(wù),而且還建議其他人購買,這樣公司便實現(xiàn)了良性利潤。實際上,滿意的顧客變成了公司營銷部門的一部分,即他們成為了推介型客戶,是公司的最佳營銷員。


例如:

根據(jù)本次調(diào)查,我們的問題是“您有多大的可能推薦此產(chǎn)品呢?”這個問題作出評價,并把被訪者分成三類,即“推介者”(90分~100分)、“消極滿意者”(60分~90分)和“貶低者”(0分~60分)。用推介者所占百分比減去貶低者所占百分比,就得到顧客凈推介值。



卡諾模型—理論篇

一、卡諾模型的由來

KANO模型簡介

受行為科學(xué)家赫茨伯格的雙因素理論的啟發(fā),東京理工大學(xué)教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)和他的同事Fumio Takahashi于1979年10月發(fā)表了《質(zhì)量的保健因素和激勵因素》一文,第一次將滿意與不滿意標(biāo)準(zhǔn)引入質(zhì)量管理領(lǐng)域,并于1982年日本質(zhì)量管理大會第12屆年會上宣讀了《魅力質(zhì)量與必備質(zhì)量》的研究報告。該論文于1984年1月18日正式發(fā)表在日本質(zhì)量管理學(xué)會的雜志《質(zhì)量》上,標(biāo)志著狩野模式(Kano model)的確立和魅力質(zhì)量理論的成熟。


雙因素理論

雙因素理論又稱激勵 — 保健理論,是美國的行為科學(xué)家弗雷德里克·赫茨伯格提出來的。雙因素理論認(rèn)為引起人們工作動機的因素主要有兩個:一是保健因素,二是激勵因素。只有激勵因素才能夠給人們帶來滿意感,而保健因素只能消除人們的不滿,但不會帶來滿意感。

其理論根據(jù)是:

第一,不是所有的需要得到滿足就能激勵起人們的積極性,只有那些被稱為激勵因素的需要得到滿足才能調(diào)動人們的積極性。

第二,不具備保健因素時將引起強烈的不滿,但具備時并不一定會調(diào)動強烈的積極性。

第三,激勵因素是以工作為核心的,主要是在職工進行工作時發(fā)生的。


保健因素 - 是指造成員工不滿的因素。保健因素不能得到滿足,則使員工產(chǎn)生不滿情緒、消極怠工,甚至引起罷工等對抗行為;但在保健因素得到一定程度改善以后,無論再如何進行改善的努力往往也很難使員工感到滿意,因此也就難以再由此激發(fā)員工的工作積極性,所以就保健因素來說:“不滿意”的對立面應(yīng)該是“沒有不滿意”。


激勵因素 - 是指能造成員工感到滿意的因素。激勵因素的改善而使員工感到滿意的結(jié)果,能夠極大地激發(fā)員工工作的熱情,提高勞動生產(chǎn)效率;但激勵因素即使管理層不給予滿意滿足,往往也不會因此使員工感到不滿意,所以就激勵因素來說:“滿意”的對立面應(yīng)該是“沒有滿意”。

二、什么是卡諾模型

 (1)A—魅力質(zhì)量要素:此質(zhì)量要素具備時,會讓顧客感到滿意;反之未具備時,顧客也能接受,同時不會感到不滿意。

例如說,海底撈等桌做美甲。

(2)O—一維質(zhì)量要素:此質(zhì)量要素具備時,會讓顧客感到滿意,反之未具備時,則會導(dǎo)致顧客不滿意。

例如,火鍋店羊肉越便宜越爽,上網(wǎng)的速度越快越爽。

(3)M—必備質(zhì)量要素:此質(zhì)量要素具備時,顧客認(rèn)為這是應(yīng)該的,反之未具備時,會導(dǎo)致顧客不滿意。

例如,火鍋店要有牛肉,手機能打電話。

(4)I—無關(guān)質(zhì)量要素:此質(zhì)量要素?zé)o論具備與否,對于顧客,都不會有任何滿意或者不滿意的感覺。

例如,山寨機可以刮胡子。

(5)R—反向質(zhì)量要素:此質(zhì)量要素具備時,會導(dǎo)致顧客不滿意,反之不具備時,顧客反而會感到滿意。


卡諾模型—實操篇

卡諾模型的兩種用途:

1、判斷產(chǎn)品的某一質(zhì)量特性對于顧客而言,屬于何種質(zhì)量要素

“顧客就是上帝,但是用戶往往需要的不多,想要的卻太多,為了讓他們更滿意,我們是不是要一一滿足他們?”

2、通過滿意的敏感性分析來篩選顧客滿意度的改進因素

“用戶可能根本不知道他們想要什么,而我們能提供的東西很多,但是資源卻是有限的,應(yīng)該怎么利用有限的資源來使用戶更加滿意”


卡諾模型的研究步驟:總的來說,可以分成以下五個步驟:

Step1,定義質(zhì)量要素

Step2,構(gòu)建卡諾問卷

Step3,進行問卷調(diào)查

Step4,分析調(diào)查結(jié)果

Step5,篩選改進因素


Step1,定義和選擇質(zhì)量要素

列出需要使用卡諾模型問卷進行調(diào)查的指標(biāo),這些指標(biāo)可以是滿意度所涉及的系統(tǒng)指標(biāo)體系中的所有指標(biāo),也可以是關(guān)注的部分指標(biāo)。

“官網(wǎng)中xxx方面的信息”

“產(chǎn)品中的xxx功能”

“線下戶外廣告宣傳”

“......”


Step2,構(gòu)建卡諾問卷

卡諾問卷的設(shè)計思想是從正反兩方面進行提問,以便了解顧客對某一改進因素的看法,然后將這些改進因素區(qū)分為“魅力質(zhì)量要素”、“一維質(zhì)量要素”、“必備質(zhì)量要素”、“無關(guān)質(zhì)量要素”和“反向質(zhì)量要素”.


在卡諾問卷中,每個改進因素都由正向和負(fù)向兩個問題構(gòu)成。正向問題是測量顧客在具有某項因素時的反應(yīng);負(fù)向問題則是測量顧客不具有該項改進因素時的反應(yīng)。卡諾問卷中的問題答案采用五種程度選項,他們分別是“我喜歡這樣”、“它必須這樣”、“我無所謂”、“我能夠忍受”、“我討厭這樣”。無論是正向還是負(fù)向問題,都是同樣的答案選項。

Step3,進行問卷調(diào)查

問卷調(diào)查的方法有很多,卡諾問卷并沒有限定必須要什么方法調(diào)查,例如,入戶訪問法、攔截訪問法、傳統(tǒng)訪問法、計算機輔助等等。


Step4,分析調(diào)查結(jié)果

在獲得了每個改進因素的卡諾需求分類數(shù)據(jù)之后,分析調(diào)查結(jié)果,分析調(diào)查結(jié)果的目的是為了了解每個改進因素的顧客需求分類狀況。需求分類最簡單有效的方式是計算每個改進因素在不同需求類型中出現(xiàn)的頻率。

將顧客對某項改進因素的正向和負(fù)向問題的答案填入卡諾評價表,就可以得到顧客此項因素的需求分類:

如果顧客對正向問題的回答是“我喜歡這樣”,對負(fù)向問題的回答是“我討厭這樣”,那么在卡諾評價表中,這項改進因素就被分類為“O”,即“一維質(zhì)量要素”。


如果顧客對某項因素正負(fù)向問題的回答結(jié)合后,分類是M、A、I或者R,那么該因素就被分別分類為“必備質(zhì)量要素”、“魅力質(zhì)量要素”、“無關(guān)質(zhì)量要素”或者“反向質(zhì)量要素”


另外,卡諾評價表中的分類“Q”,是指有疑問的(questionable)結(jié)果,顧客的回答一般不會進入到這個類別,除非這個問題的問法不合理,或者是顧客沒有很好的理解這個問題,或者是顧客在填寫問卷時出現(xiàn)錯誤。


Step5,篩選改進因素

對改進因素的顧客需求進行分類,還不能完全說準(zhǔn)確的說明這些因素的改進次序,因此,還需要通過滿意的敏感性分析來篩選改進因素。

滿意敏感性分析是指通過對各種改進因素的滿意影響力和不滿意影響力的分析,來判斷顧客對這些因素滿意水平變化的敏感程度,其目的是確定改進哪些因素會更有利于提升顧客滿意度。

滿意敏感性分析是通過滿意影響力(SI)和不滿意影響力(DSI)兩個方面來測量的,他們的測量公式如下:

滿意影響力(SI)

滿意影響力SI是以魅力質(zhì)量要素A與一維質(zhì)量要素O的頻率之和為分子,以魅力質(zhì)量要素A、一維質(zhì)量要素O、必備質(zhì)量要素M、無關(guān)質(zhì)量要素I的評率之和為分母計算得到的,滿意影響力的大小顯示,如果某項因素得到改進,顧客滿意強度會有多大的提升。


不滿意影響力(DSI)

不滿意影響力DSI是以一維質(zhì)量要素O與必備質(zhì)量要素M的頻率之和為分子,以魅力質(zhì)量要素A、一維質(zhì)量要素O、必備質(zhì)量要素M、無關(guān)質(zhì)量要素I之和為分母,并乘以(-1)計算得到的,不滿意影響力的大小顯示,如果某項因素未滿足顧客的需求,會對顧客滿意的降低產(chǎn)生多大的影響。


例如,對于如下的“改進因素滿意敏感性分析表”統(tǒng)計結(jié)果:


將各因素以SI值為橫坐標(biāo)、DSI值為縱坐標(biāo)納入改進滿意因素敏感性比較矩陣中,同時以左上原點為圓點,用半徑為0.707的四分之一圓弧將不同的改進因素進行分割,如下圖:


在因素選擇線右側(cè)的因素就是需要實施改進的因素,并且離圓心越遠(yuǎn)的因素,顧客的滿意敏感性越大。從圖中可以看出,A和D因素暫時不需要改進,需要改進的因素為B、C、E和F方面,按照重點次序排列為F、E、B、C。








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文章來源:站酷 作者:61嘀嘀
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用研方法論:眼動與腦電研究

ui設(shè)計分享達人

眼動研究


眼動原理:

眼動追蹤

是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。

眼動儀

是一種能夠跟蹤測量眼球位置及眼球運動信息的一種設(shè)備,在視覺系統(tǒng)、心理學(xué)、認(rèn)知語言學(xué)的研究中有廣泛的應(yīng)用。PC/IPHONE/CAR都可使用。


常用指標(biāo):

注視

在獲取信息時,眼睛停留在所加工的物體上,稱之為“注視”,超過100毫秒,認(rèn)知加工。

眼跳

在轉(zhuǎn)移加工對象時,人眼在兩個注視點之間的快速動,稱之為“眼跳”,注視點或注視方向發(fā)生改變,獲取時空信息,無認(rèn)知加工。

跟隨運動

當(dāng)測試者與眼睛存在相對運動時,為了保證眼睛總注視這個物體,眼球會追隨物體移動。眼球追隨物體移動,有認(rèn)知加工。

眼動的本質(zhì) = 人注意力資源的主動或被動分配,選擇更有用或更有吸引力的信息。


常用分析:

注視軌跡

記錄測試者在整個體驗過程中的注視軌跡,從而可知測試者首先注視的區(qū)域、注視的先后順序、注視停留時間的長短以及視覺是否流暢等。  

注視熱點圖

用不同顏色來表示測試者對界面各處的不同關(guān)注度,從而可以直觀的看到測試者最關(guān)注的區(qū)域和忽略的區(qū)域等。

興趣區(qū)分析

考察測試者在每個興趣區(qū)里的平均注視時間和注視點的個數(shù),以及在各興趣區(qū)之間的注視順序。

例如:用戶視覺順序


問題:確認(rèn)按鈕位置不符合玩家瀏覽路徑。

分析:圖中是玩家的視覺動線,玩家先看見確認(rèn)按鈕再看見選擇角色區(qū)域,這不符合操作順序,很可能導(dǎo)致有些玩家忽略了選擇角色。

建議:調(diào)整一下角色選擇的版面布局,可以考慮將確定按鈕放在選擇角色之下。


例如:眼動注視時間及頻率分析(客戶管理軟件的導(dǎo)航可用性評估)

測試用戶的注視時間統(tǒng)計見表1,可以明顯發(fā)現(xiàn)兩個版本在眼動注視時間區(qū)別:用戶在使用舊版的系統(tǒng)時,注視的時間比較長;

測試用戶的注視頻率統(tǒng)計見表2,兩個版本在眼動注視頻率有明顯區(qū)別:用戶在使用舊版系統(tǒng)時,注視次數(shù)頻率比較高,無規(guī)律性;

通過注視時間、注視頻率和方案評價等級的對比分析,可以得出評估等級越低(數(shù)值越低表示滿意度越高),用戶眼動注視時間越短,用戶在頁面搜尋的頻率相對越少,用戶在較短的時間內(nèi)能找到想要的功能,頁面影響用戶的干擾越小。


例如:網(wǎng)站的可用性對比測試

對某網(wǎng)站改版前(圖7)和改版后的主頁(圖8)進行可用性對比測試,通過讓用戶瀏覽首頁(不做任何點擊)判定網(wǎng)站的主旨和類型,來捕捉用戶注視點的軌跡圖和記錄用戶在不同位置注視時間,對比網(wǎng)站主頁改版前和改版后信息傳達的有效性。

經(jīng)過對采集到的數(shù)據(jù)進行分析,可發(fā)現(xiàn)用戶在瀏覽改版前的頁面時,眼動軌跡混亂,掃描路徑長且很多相互交叉,注視點序列分散排布,用戶注視點變換快,無明顯的興趣點,如圖這些數(shù)據(jù)表明改版前的網(wǎng)站首頁布局不夠合理,沒有重點。

 

眼動研究的局限性:

1、可以讓用研工作變得越來越有技術(shù)含量,將會在用研工作中扮演越來越重要的角色。

2、但是需要加以輔助測試(如定性訪談)來收集更多的實驗數(shù)據(jù),并通過結(jié)合分析來得出更多、更有效的結(jié)論。


眼動研究的價值:

1、眼動研究是可用性測試、問卷調(diào)查、后臺數(shù)據(jù)挖掘等研究手段難以企及的,因為是最直接的反饋用戶使用情況的手段。

2、通過眼動研究,不但可以完整地還原測試者在各個頁面的注視軌跡,還可以通過劃分興趣分析測試者在各區(qū)域內(nèi)容的關(guān)注度。

3、眼動研究提供的信息不只是人們是怎樣“看”東西這么簡單,眼動反映了人腦的信息處理過程,眼動模式的特點與腦部的信息處理都有密切的關(guān)系。


 眼動研究的具體價值的體現(xiàn):

獲取用戶瀏覽的行為和習(xí)慣

當(dāng)用戶打開一個頁面,用戶看了些什么,沒有看什么。什么東西最先獲得用戶的關(guān)注?這些信息是很重要的,因為很多時候用戶關(guān)注的東西與設(shè)計希望用戶看到的是不一樣的,這種差別會通過眼動數(shù)據(jù)直接顯示出來。


幫助研究人員分析和澄清問題

在可用性測試中,遇到用戶既無動作也不說話時,研究人員是最為迷惑的。此時用戶很可能執(zhí)行任務(wù)受阻,而通過實時的眼動記錄觀測,研究人員可以間接地了解用戶的處境 - 用戶是在尋找什么東西,還是有什么東西令用戶困惑(來回注視),還是用戶忽視了相關(guān)的重要元素?研究人員可以帶著觀點假設(shè),開展眼動研究來驗證或否決,發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致問題的真正原因。


 實現(xiàn)研究結(jié)果的可視化

呈現(xiàn)眼動研究結(jié)果最常用到的是熱點圖,顧名思義,熱點圖呈現(xiàn)的是人們視線的熱點,顏色越紅代表被聚集的越多。作為可視化手段起到了良好的信息傳達的作用。



腦電研究


腦電研究基于腦電波,腦電波是大腦在活動時,大量神經(jīng)元同步發(fā)生的突觸后電位經(jīng)總和后形成的,即由腦內(nèi)億萬神經(jīng)元引起的頭皮表面的電位變化。含有大量的心理信息,測量腦電信號可繪制成腦電圖,以不同的波形反映出來。


不同的波形代表著不同的心理信息,比如:

α波

頻率為8~13Hz(平均數(shù)為10Hz),幅度為20~100μV。它是正常人腦電波的基本節(jié)律,如果沒有外加的刺激,其頻率是相當(dāng)恒定的。是大腦皮質(zhì)處于清醒、安靜、閉目狀態(tài)時腦電活動的主要表現(xiàn),睜開眼睛(受到光刺激)或接受其它刺激時,α波即刻消失。

β波

頻率為14~30Hz,幅度為100~150μV。是大腦皮質(zhì)興奮的表現(xiàn),當(dāng)精神緊張和情緒激動或亢奮時在額葉出現(xiàn)此波,當(dāng)人從噩夢中驚醒時,原來的慢波節(jié)律可立即被該節(jié)律所替代。

θ波

頻率為4~7Hz,幅度為5~20μV。在成年人意愿受挫、困倦、失望、抑郁等情緒刺激時以及精神病患者中這種波極為顯著。但此波為少年(10-17歲)的腦電圖中的主要成分。

這些不同的波形反映了測試者所處的心理狀態(tài)。


腦電研究是什么?

一般來說,原始的腦電波需要一些技術(shù)處理才能讀懂,借助腦電數(shù)據(jù)分析工具,我們可以把復(fù)雜的大腦波形整理成有一個起點,然后是不同波形分布的雜合:


經(jīng)過更復(fù)雜的技術(shù)處理,我們甚至可以得到一條總體的波形圖:


腦電波(EEG)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)應(yīng)用了幾十年,通過對腦電信號的處理與分析,我們能了解對象的認(rèn)知過程和情緒反應(yīng),目前已經(jīng)逐步商用化。

近些年,神經(jīng)營銷學(xué)、神經(jīng)電影學(xué)楷書走進人們的視野。前者通過腦電波等手段測量消費者觀看廣告、描述產(chǎn)品時的腦電情況,以此來解釋、預(yù)測他們的消費行為。后者采用腦成像技術(shù)等手段量化恐怖電影的效果,甚至考察觀眾們神經(jīng)活動的同步性(群體卷入性)來檢查電影控制人們思維和情緒變化的能力。


腦電研究的應(yīng)用:

360度游戲研究


基于認(rèn)知神經(jīng)科學(xué),無需語言,獲知他們對產(chǎn)品的情緒、喜好、關(guān)注點、興奮度...因為它研究的是大腦的源頭。

除了學(xué)術(shù)界,全球眾多頂尖的游戲公司公認(rèn)情緒在游戲中的重要性,并致力于打造更加Emotional(情緒化的)游戲。

  • 并不是越積極越好

  • 必須能夠喚起強烈的情緒反應(yīng)

  • 讓玩家情緒不斷波動,正負(fù)情緒互相轉(zhuǎn)化


 一款成功的游戲:必須要讓玩家達到沉浸和心流情緒狀態(tài)。有三種衡量指標(biāo):


沉浸感(IMMERSION)

定義:參與、融入、代入感的程度

游戲體現(xiàn):故事性、技巧性、策略性、畫面效果、音效、風(fēng)格

心理體驗:強參與感、脫離現(xiàn)實、忘記時間、很上癮

情緒體現(xiàn):強烈的正負(fù)情緒的交替


情緒指數(shù)EMO.I

游戲引起玩家的情緒反應(yīng)。積極的情緒反應(yīng)體現(xiàn)玩家玩的非常開心,而消極情緒反應(yīng)可能提示游戲讓玩家產(chǎn)生了受挫感。

 

心流體驗(FLOW)

定義:非常專注,非常有動力的全身投入,并非常享受的精神狀態(tài)。

游戲體現(xiàn):游戲機制、難易度平衡、目標(biāo)性、反饋。

心理體驗:持續(xù)專注、忘我投入、成就感。

情緒體現(xiàn):正向情緒為主,正負(fù)形撥動;緊張感積累,完成挑戰(zhàn)的成就感。


生理指標(biāo)

游戲帶給玩家生理上的緊張程度,SCL值越大,表示游戲越刺激,玩家玩的越緊張,而SCL越低,表示游戲可能給玩家?guī)砹讼鄬o聊的體驗。


腦電波和生理指標(biāo)告訴你玩家的情緒狀態(tài)




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B端體驗設(shè)計-與復(fù)雜共處

ui設(shè)計分享達人

“復(fù)雜是世界的一部分,但它不應(yīng)該令人困惑,好的設(shè)計幫我們馴服復(fù)雜,不是讓事物變簡單(如果復(fù)雜是符合需求的),而是去管理復(fù)雜”--唐納德·A·諾曼



與復(fù)雜共處,這是一個有趣的話題。在這個奉行“少即是多”的時代,設(shè)計師對于復(fù)雜噤若寒蟬,認(rèn)為優(yōu)秀的設(shè)計應(yīng)該簡潔明了,若無必要,勿增實體,而復(fù)雜則常備被視作失敗設(shè)計的標(biāo)簽。設(shè)計師為了保持設(shè)計上的簡約挖空心思,甚至試圖通過削弱功能的方式來降低產(chǎn)品的復(fù)雜度,得到自己想象中的完美設(shè)計。然而一味追求“簡單”的設(shè)計真的符合用戶的實際需求嗎?從心理學(xué)的角度來看,復(fù)雜的事物往往功能強大,而功能強大意味著更好的服務(wù)與更高的價值,用戶也更愿意為之付費。當(dāng)我們購買商品時,我們會仔細(xì)斟酌,拿著產(chǎn)品的功能列表反復(fù)比對,這個時候我們忘記了產(chǎn)品復(fù)雜與否,更多考慮的是功能是否滿足自身需求。


對于大部分B端產(chǎn)品而言,復(fù)雜或許難以避免,復(fù)雜是出于實實在在的業(yè)務(wù)的需要,而非某位設(shè)計師的錯誤喜好。B端產(chǎn)品之所以給人感覺會相對復(fù)雜,是因為產(chǎn)品需要完成復(fù)雜的工作任務(wù),界面內(nèi)承載的信息內(nèi)容較多,在視覺上會帶給用戶壓力,直觀感受上覺得產(chǎn)品很復(fù)雜。但是這些信息又都是必需的,如果缺少這些必要的信息,會對用戶理解和使用產(chǎn)品造成阻礙。就如同飛機的駕駛艙,密密麻麻的按鈕如此復(fù)雜,但是每一個按鈕都有著相應(yīng)的功能,不可或缺。既然復(fù)雜難以避免,那么作為設(shè)計師我們不應(yīng)該被動接受或盲目拒絕復(fù)雜,我們應(yīng)該學(xué)會如何與復(fù)雜共處,去嘗試馴服復(fù)雜、管理復(fù)雜。


理性看待復(fù)雜


相信很多設(shè)計師和我一樣,經(jīng)歷過現(xiàn)代主義浪潮的洗禮,對于簡約的設(shè)計有著或多或少的偏好。因為這種偏好,在自己進行設(shè)計時也希望能夠選用這種風(fēng)格,在設(shè)計時刻意的去追求界面簡約,卻忽略了界面上的簡約不等同于產(chǎn)品易于理解和使用。從心理學(xué)的角度上看,復(fù)雜的事物更容易理解,簡單的事物反倒令人困惑,一味的追求簡單反而會讓事物變得復(fù)雜。


B端產(chǎn)品的目標(biāo)是降本提效,追求簡約的設(shè)計思想在B端產(chǎn)品的設(shè)計中并沒有那么適用,為了提升用戶的操作效率,我們需要將一些能夠幫助用戶理解的信息與常用的操作直觀的展示給用戶。這會在一定程度上增加界面的復(fù)雜度,但是相較于產(chǎn)品視覺界面會因此變得復(fù)雜,產(chǎn)品的易用性和操作效率對于B端產(chǎn)品而言會更為重要。


與復(fù)雜共處的前提是能夠理性地看待復(fù)雜,復(fù)雜本身的含義即非褒義也非貶義。復(fù)雜描述的是事物的狀態(tài),它在詞典上的解釋是擁有很多即錯綜復(fù)雜又相互關(guān)聯(lián)的組成部分的事物。產(chǎn)品復(fù)雜與否是由產(chǎn)品本身所從事的業(yè)務(wù)和需要完成的任務(wù)來決定,就像我們不能要求一個做機械結(jié)構(gòu)設(shè)計的工程軟件做得像一個圖畫板一樣簡單,因為兩者的功能需求不是一個層面的,所以我們也不能單純的將產(chǎn)品簡潔還復(fù)雜作為評判一款產(chǎn)品優(yōu)秀與否的標(biāo)準(zhǔn)。


分清復(fù)雜與困惑


我們之所以對復(fù)雜懷有畏懼,其實更多的是畏懼令人困惑的復(fù)雜,復(fù)雜與困惑有著本質(zhì)的區(qū)別,理解他們之間的區(qū)別很有必要,復(fù)雜描述的是事物的狀態(tài),而困惑表述的是用戶使用產(chǎn)品時的心理。復(fù)雜的背后可以擁有規(guī)則與邏輯,理解這些規(guī)則和邏輯,能夠幫助我們理解和使用產(chǎn)品。而令人困惑的產(chǎn)品往往缺少這樣的內(nèi)在規(guī)則與邏輯,用戶難以理解產(chǎn)品的運轉(zhuǎn)機制,需要花費很大力氣才能完成有效操作,容易讓用戶產(chǎn)生挫敗感。產(chǎn)品可以是復(fù)雜的,但是不應(yīng)該讓用戶困惑。


在很多復(fù)雜的傳統(tǒng)線下業(yè)務(wù)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的過程中,為了讓產(chǎn)品易于使用,設(shè)計師需要深入到一線,去了解真實用戶在線下業(yè)務(wù)場景中是如何處理日常任務(wù)的,在流程線上化過程中也需要遵循這樣的業(yè)務(wù)流程,這樣能夠讓用戶更快上手,而如果我們在設(shè)計過程中不去參考用戶在線下的操作場景,按照自己的想法去意測用戶的行為,這樣設(shè)計出的產(chǎn)品背離了用戶的心理模型,缺乏內(nèi)在邏輯,會讓用戶感到混亂困惑,陷入深深的麻煩。


基于產(chǎn)品本身功能需要,我們可能無法很主觀的去降低產(chǎn)品的復(fù)雜度,這就需要我們在進行產(chǎn)品設(shè)計時花費更多的心思,通過對業(yè)務(wù)流程、頁面布局、信息呈現(xiàn)上的調(diào)整與設(shè)計讓產(chǎn)品變得清晰,不讓用戶陷入困惑。如下圖的關(guān)于表單編輯器的A\B兩種設(shè)計,用戶在編輯器內(nèi)完成一系列針對表單的編輯、配置操作,然后發(fā)布表單。方案A中將這些表單編輯配置項通過tab進行排列,這種方式結(jié)構(gòu)簡單,但是擴展性較差,過多的欄目也容易讓用戶陷入困惑,不清楚需要完成哪些配置項才能進行發(fā)布。方案B中采用了步驟導(dǎo)航加側(cè)欄導(dǎo)航的雙層導(dǎo)航結(jié)構(gòu),在步驟導(dǎo)航上給出完成表單編輯配置的主要步驟,在大的步驟下用側(cè)欄導(dǎo)航承載小的編輯項,結(jié)構(gòu)清晰,且能夠?qū)τ脩艟庉嫳韱翁峁┮欢ǖ膸椭敢?。雖然兩種方案信息內(nèi)容上都一致,視覺觀感上甚至方案B更為復(fù)雜,但是方案B在這里可能是更合適的方案,因為方案B在配置流程的指引上更為清晰,也更貼近用戶心理模型,即使沒有使用過在線表單的用戶也能理解產(chǎn)品流程,因而用戶能夠更容易的完成表單配置并發(fā)布表單。



功能決定產(chǎn)品的復(fù)雜程度


我們在使用產(chǎn)品時,都會有一個大概的心理預(yù)期,會認(rèn)為某一類型的產(chǎn)品會較為復(fù)雜,某一類型的產(chǎn)品會相對簡單。為什么我們會有這樣的認(rèn)知呢?是因為我們知道這些產(chǎn)品大概有哪些功能,而這些功能就決定了產(chǎn)品的復(fù)雜層度。產(chǎn)品的復(fù)雜程度由產(chǎn)品的業(yè)務(wù)與功能決定,而不是依照設(shè)計師的自我喜好,像如淘寶、京東這類的購物網(wǎng)站、擁有著很多的欄目,所以淘寶、京東的界面相對來說較為復(fù)雜;而像百度這樣的搜索引擎功能相對來說比較簡單,所以界面設(shè)計相對簡單干凈。


我們可以容許一個功能強大的產(chǎn)品設(shè)計得相對復(fù)雜,但是一個功能簡單的產(chǎn)品設(shè)計得復(fù)雜難用就是一個災(zāi)難。作為設(shè)計師我們需要根據(jù)產(chǎn)品的實際需要來進行設(shè)計,即不過度設(shè)計,也不執(zhí)著于追求簡約,而是基于需求恰到好處的進行設(shè)計。


復(fù)雜產(chǎn)品也能有好的體驗


復(fù)雜的產(chǎn)品會有好的用戶體驗嗎?答案是肯定的,用戶體驗的好壞與產(chǎn)品是復(fù)雜還是簡單并沒有直接的關(guān)系,很多時候復(fù)雜的產(chǎn)品也能帶給我們良好的用戶體驗,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,我們可以看到很多復(fù)雜的產(chǎn)品,這些復(fù)雜的軟件產(chǎn)品,一點點的改變著我們的生活與工作方式,讓我們生活與工作變得便捷與高效。


首先可以看看我們的國民級電商應(yīng)用淘寶,乍看淘寶的界面,可能會覺得十分復(fù)雜,甚至?xí)o人一種眼花繚亂的感覺,但是包括我在內(nèi)的許多人仍然十分喜歡逛淘寶。淘寶內(nèi)除了有本身的淘寶、天貓店鋪外還有專做海淘的天貓國際,做社區(qū)團購的淘鮮達,專做拍賣的阿里拍賣等數(shù)十個板塊,業(yè)務(wù)繁多,功能復(fù)雜,但這幾乎很難改變,因為之所以做這些業(yè)務(wù)和功能背后都有著商業(yè)上的考量。從交互設(shè)計的角度看,雖然淘寶的業(yè)務(wù)和功能繁多,卻有著清晰的布局、信息對齊、內(nèi)容組織,產(chǎn)品盡管復(fù)雜,但并不令人感到費解和困惑。購物流程也與用戶在線下購物流程相仿,貼近用戶的心理模型,用戶容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互,整體上有著良好的用戶體驗。



又如我一直在使用的一款筆記軟件Notion,Notion相對于印象筆記、有道云筆記而言更為復(fù)雜,需要花費一定的時間成本學(xué)習(xí)才能夠從容上手使用,但是這并不妨礙Notion被眾多使用者所追捧。Notion的很多功能在使用之前,甚至都不會想到會出現(xiàn)在一款筆記產(chǎn)品里面,如甘特圖,多維表格等,這類功能一般出現(xiàn)在項目管理類軟件中。而Notion塊結(jié)構(gòu)的布局模式,讓筆記能夠自由拖拽,擁有了極強的自由度,用戶可以很自由的用各種各樣的形式來記筆記,要是你肯再花一些心思,你甚至可以在Notion內(nèi)搭建一個個人專屬網(wǎng)站來記錄的學(xué)習(xí)知識,打造個人專屬知識庫。將我們習(xí)以為常的線性筆記思維,轉(zhuǎn)變成縱向思維,甚至是網(wǎng)格狀思維。Notion無疑是復(fù)雜的,但是這樣做是為了給用戶提供的強大功能和極高的自由度,這些功能恰恰也切合了用戶的需求,創(chuàng)造了一種全新的筆記體驗,帶給用戶愉悅的使用感受。



過度簡化的潛在風(fēng)險


簡單是產(chǎn)品追求的最終形態(tài)嗎?其實未必,很多時候產(chǎn)品設(shè)計的過度簡單反而會給用戶帶來麻煩。為了追求簡單的設(shè)計,不可避免的就需要隱藏一些信息或者拉長操作路徑,這是一個權(quán)衡的過程,我們在做設(shè)計時也會經(jīng)常面臨這樣的抉擇,是追求視覺上的簡約美觀還是信息傳達準(zhǔn)確性與操作上的效率。給用戶一個簡約美觀的視覺感受無疑很重要,人們對于美的事物往往更有耐心,也更愿意去探索。但是對于一款針對B端用戶的效率軟件、辦公應(yīng)用而言,準(zhǔn)確的傳達信息,幫助用戶進行判斷,頻繁使用的功能設(shè)計得更高效便捷,這些點能帶給用戶更實際價值,也是我們在設(shè)計產(chǎn)品時應(yīng)該優(yōu)先考慮的點。



特別是在一些專業(yè)性的軟件中,如果我們?yōu)榱俗非蠛喖s而弱化或者省略掉一些關(guān)鍵信息,還有可能會導(dǎo)致用戶錯誤操作的出現(xiàn),造成嚴(yán)重的后果。試想一下當(dāng)你在使用軟件編寫一個計算字段時,軟件提供給你了計算公式卻沒有就近給你提供計算公式的解釋和用法示例,導(dǎo)致你因為書寫上的不規(guī)范使得計算結(jié)果頻繁出錯。這時你可能會滿懷憤怒的抱怨為什么產(chǎn)品會如此難用,為什么不能配置過程中給到更多的反饋與幫助信息來減少配置錯誤的發(fā)生。


如何與復(fù)雜共處


前面我們了解了關(guān)于復(fù)雜的定義,認(rèn)識了復(fù)雜與困惑之間的區(qū)別,也明確了在B端產(chǎn)品中復(fù)雜或許難以避免,復(fù)雜是出于實實在在的業(yè)務(wù)的需要而非某位設(shè)計師的錯誤喜好,既然復(fù)雜無法避免,我們就應(yīng)該學(xué)會與復(fù)雜共處,管理與馴服復(fù)雜。那么如何與復(fù)雜共處呢,有一些策略或許可以給予我們一些思路。


1.為產(chǎn)品注入規(guī)則


復(fù)雜與困惑的本質(zhì)區(qū)別在于復(fù)雜的背后隱藏著規(guī)則與邏輯,而困惑缺少這樣的規(guī)則與邏輯,讓人無法預(yù)測與揣摩,對應(yīng)到軟件產(chǎn)品的設(shè)計,一款成功的優(yōu)秀的軟件產(chǎn)品,應(yīng)該是易學(xué)易用、能夠滿足用戶預(yù)期,用戶能夠直觀的理解產(chǎn)品的流程與主要功能,并通過產(chǎn)品實現(xiàn)自己的目標(biāo)。那么具體到軟件的設(shè)計上我們應(yīng)該怎樣做呢?


這里可以看看我們團隊正在使用的研發(fā)管理工具TAPD,TAPD是一款敏捷研發(fā)協(xié)作工具,凝聚了騰訊研發(fā)方法及敏捷實踐精髓,其中敏捷開發(fā)的方法就是TAPD的內(nèi)在規(guī)則與邏輯,有過敏捷開發(fā)經(jīng)驗,理解敏捷開發(fā)流程的的開發(fā)人員能夠快速的上手使用TAPD,對于不了解敏捷開發(fā)的開發(fā)人員也可以通過產(chǎn)品幫助中心學(xué)習(xí)敏捷開發(fā)思想,進而理解產(chǎn)品的功能與流程,因此雖然TAPD功能與頁面結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,但是基于對敏捷開發(fā)的認(rèn)識用戶還是能從產(chǎn)品復(fù)雜的功能界面中摸索出一條操作路徑,實現(xiàn)自己的目標(biāo)。這就是產(chǎn)品擁有內(nèi)核思想以后能夠帶來的直觀好處,將原本零散的功能點通過特定邏輯鏈接成操作流程,幫助用戶更好地理解與使用產(chǎn)品。



相同的在我們公司自己的一個項目中我們也運用了同樣的方法,在我們公司之前研發(fā)的一款crm產(chǎn)品中,為了給用戶提供最佳的銷售實踐,幫助用戶更快上手使用我們的產(chǎn)品,我們在設(shè)計產(chǎn)品時尋找了硅谷藍圖團隊做了顧問咨詢,并依照硅谷藍圖的銷售轉(zhuǎn)化路徑來構(gòu)建我們的產(chǎn)品體系,確定產(chǎn)品功能,梳理產(chǎn)品中的業(yè)務(wù)流程。并希望在以后為客戶做實施的過程中能夠?qū)⒐韫人{圖的銷售方法一起帶給用戶,讓用戶能夠更好地使用我們的產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)品的最高價值,為中小企業(yè)銷售團隊賦能。


通過前面兩個案例其實我們可以感受到,當(dāng)一款復(fù)雜的產(chǎn)品有了內(nèi)在的規(guī)則與邏輯以后,用戶理解和使用我們的產(chǎn)品會變得更順暢,用戶不會迷失在茫茫的功能之中,通過理解規(guī)則與邏輯,用戶能夠?qū)ψ约翰僮鹘Y(jié)果有一個大概的預(yù)期,而不是處于困惑狀態(tài),作為設(shè)計師的我們也可以將這種規(guī)則邏輯作為我們設(shè)計的引導(dǎo),讓我們的設(shè)計更為系統(tǒng)和有條理,讓產(chǎn)品不再是一堆功能的堆疊,各自為戰(zhàn)。


2. 貼近用戶心理模型設(shè)計



復(fù)雜是用戶的一種心理感受,用戶覺得產(chǎn)品復(fù)雜除了產(chǎn)品本身結(jié)構(gòu)信息復(fù)雜之外,也是因為產(chǎn)品在設(shè)計上沒有貼合用戶的心理預(yù)期,用戶很難理解產(chǎn)品的流程與交互,所以貼近用戶心理進行設(shè)計就顯得尤為重要。這里我們需要先了解三個概念,實現(xiàn)模型、表現(xiàn)模型和心理模型,三個概念的釋義如下:

實現(xiàn)模型:產(chǎn)品是怎樣工作的
心里模型:用戶認(rèn)為產(chǎn)品是怎樣工作的
表現(xiàn)模型:通過設(shè)計來讓用戶認(rèn)為產(chǎn)品是怎樣工作的


表現(xiàn)模型越接近心理模型,用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。表現(xiàn)模型越接近實現(xiàn)模型,用戶越難理解產(chǎn)品,產(chǎn)品就越難使用。復(fù)雜產(chǎn)品在用戶體驗過程中的痛點在于用戶需要花費時間學(xué)習(xí)或培訓(xùn)之后才能了解產(chǎn)品的運轉(zhuǎn)機制,很多B端產(chǎn)品在設(shè)計時更多的偏向于實現(xiàn)模型,用戶在使用產(chǎn)品的過程中會發(fā)現(xiàn)很多地方的交互和自己心理預(yù)期并不一致,使用過程中會遇到很多的阻礙,影響整體的使用體驗。對于一款復(fù)雜的產(chǎn)品而言,我們需要讓我們產(chǎn)品的表現(xiàn)模型更接近于用戶的心理模型,這樣用戶能夠更容易了解產(chǎn)品的功能,并與之交互。


大家使用電腦時有沒有遇到過類似下圖這樣的電腦報錯信息,里面是一堆的專業(yè)名詞,看得人一頭霧水。這時候我們能做的只有默默的打開百度,去了解彈窗里面講的內(nèi)容究竟是什么,了解后才明白原來這樣,然后按照百度上操作步驟一通操作,僥幸解決了問題。但是當(dāng)下次我們遇到相同問題時,可能還是不知道如何解決,無可避免還是需要求助百度。這個就是表現(xiàn)模型貼近與實現(xiàn)模型會帶給用戶的困擾,用戶不是專業(yè)的開發(fā)者,他們不了解也不需要了解產(chǎn)品背后的實現(xiàn)邏輯,這對用戶而言是沒有價值的,給予用戶這些信息不能對用戶起到預(yù)想的幫助作用。貼近實現(xiàn)模型進行設(shè)計會讓用戶與產(chǎn)品交互變得困難,變相的是在人為的增加產(chǎn)品的復(fù)雜度,與復(fù)雜共處,我們需要學(xué)會貼近用戶心理進行設(shè)計。



3.統(tǒng)一交互模式


復(fù)雜的產(chǎn)品往往功能、頁面繁多,如果頁面內(nèi)的視覺元素以及交互各自為戰(zhàn),那么放大到整個產(chǎn)品就是一個災(zāi)難,不僅是產(chǎn)品給用戶感官上不統(tǒng)一、整體性差,過多的交互模式也會增加用戶的學(xué)習(xí)與記憶成本,用戶在這些相視功能但是不同的視覺與交互的模塊之間容易陷入困惑,對用戶使用產(chǎn)品造成困擾。針對這個問題,現(xiàn)在越來越多的公司開始通過搭建組件庫的方式來規(guī)范自家產(chǎn)品內(nèi)的視覺與交互,一個規(guī)范完整的組件庫的確能夠在很大程度上解決產(chǎn)品在視覺與交互上的一致性問題,通過模塊化解決方案,也能降低冗余的生產(chǎn)成本,實現(xiàn)產(chǎn)品快速開發(fā)。因此很多人也認(rèn)為搭建好組件庫就能一次性的解決產(chǎn)品體驗一致性問題,但實際上就算一個產(chǎn)品有了一個自己的組件庫,依舊還會遇到體驗上統(tǒng)一性問題,這是為什么呢?


在原子化設(shè)計理論中,粒子是構(gòu)成頁面的最小顆粒,粒子構(gòu)成簡單組件,簡單組件到復(fù)雜組件,再到區(qū)塊、頁面。雖然用組件能去構(gòu)建頁面,但是還會遇到頁面結(jié)構(gòu)、交互不一致的問題,設(shè)計師各自使用組件去搭建并不能提升我們的效率和解決設(shè)計一致性的問題,在末端設(shè)計并沒有做到約束。因此我們在構(gòu)建好組件以后還需要繼續(xù)抽取出了頁面級的組裝結(jié)構(gòu)和交互模式。



這里我們拿B端產(chǎn)品中常見的列表頁來舉例,縱觀所有后臺列表頁面,抽取后無非就分為這么幾個區(qū)域。不同的業(yè)務(wù)可以通過基礎(chǔ)組件和樣式定義符合自己業(yè)務(wù)線的子模塊。比如列表頁中的篩選區(qū),在不同的業(yè)務(wù)場景下,對篩選器的需求也各不相同,簡單的可能只需要使用標(biāo)簽選擇就能夠完成篩選,復(fù)雜的可能添加很多的篩選項甚至選項之間還有且或關(guān)系,我們需要根據(jù)實際的業(yè)務(wù)場景設(shè)計適合的篩選器,但是需要注意的是一個產(chǎn)品中用到的篩選器形式不應(yīng)太多,我們需要抽取歸納出三四種篩選器形式去覆蓋我們產(chǎn)品內(nèi)所有的篩選場景。來保證產(chǎn)品內(nèi)不會出現(xiàn)各種相識卻有各不相同的篩選器。



B端后臺產(chǎn)品中比較常見的還有表單,我們可以歸納出產(chǎn)品內(nèi)可能會使用到的表單類型,然后定義出具體的框架結(jié)構(gòu)與交互,在具體的設(shè)計過程中在根據(jù)實際情況選用不同的表單區(qū)塊。


1.分組表單

一種常見的信息錄入以及信息展示表單,這種形式是我們最長用。



2.分步表單

分布表單適用于信息錄入項以及信息展示項過多,在一個頁面內(nèi)已經(jīng)不能合理清晰的組織傳遞信息,或者表單內(nèi)容的錄入方式或者展示方式存在較大差異,不適宜在一個頁面內(nèi)進行展示時。按照布局的不同也可分為橫向步驟和縱向步驟兩種。



3.組合表單

組合表單因其結(jié)構(gòu)能夠承載更多的信息,每一個欄目都可以承載一個獨立的表單頁,有效的管理信息。


4.彈窗表單

很多時候我們也會用彈窗來承載表單,好處是交互銜接流暢,不用跳頁。



將產(chǎn)品中類似的區(qū)塊做成最佳的交互模式范例,能夠最大的程度的規(guī)范我們產(chǎn)品中的交互,這樣才能真正的實現(xiàn)產(chǎn)品體驗上的統(tǒng)一,化繁為簡,讓復(fù)雜的產(chǎn)品也能夠調(diào)理清晰,上手簡單容易。在面對復(fù)雜的系統(tǒng)級軟件時,在統(tǒng)一組件樣式的基礎(chǔ)上還應(yīng)該統(tǒng)一產(chǎn)品內(nèi)的交互模式。



信息歸納突出重心


復(fù)雜的產(chǎn)品頁面內(nèi)信息往往都特別繁多,如果不做好信息歸納,用戶將很難把握住重點內(nèi)容,信息獲取效率低下,十分影響用戶的使用體驗,所以信息的強弱的整理十分重要,那么什么樣的信息是對用戶而言重要的信息呢?


信息設(shè)計大師愛德華·塔夫特認(rèn)為優(yōu)秀的視覺設(shè)計應(yīng)該是“將清晰的思考視覺化”,他還認(rèn)為只有充分理解觀看者的“認(rèn)知任務(wù)”及一些設(shè)計原則才能設(shè)計出優(yōu)秀的產(chǎn)品。


如何找到對用戶真正重要的信息需要借助到產(chǎn)品設(shè)計中一個十分重要的工具--用戶模型,通過調(diào)研的來得用戶模型是對于我們產(chǎn)品客戶的抽象歸納,通過用戶模型我們可以確定哪些功能對于用戶而言是高價值的重要內(nèi)容該重點突出,哪些內(nèi)容相對不是那么重要可以弱化處理,通過對于頁面內(nèi)容強弱的劃分,用戶能夠更快的獲取到對自己有用的內(nèi)容,盡管頁面仍舊復(fù)雜,但是信息劃分合理、層級清晰、表意明確的頁面人就能夠帶給用戶良好的用戶體驗,幫助用戶高效的處理任務(wù)。


說在最后


復(fù)雜是產(chǎn)品的本來特性,本身不含褒貶,但是如果復(fù)雜不加以控制,讓其發(fā)展為困惑與混亂,這對于一款產(chǎn)品而言絕對不是一件好事情,這樣即使產(chǎn)品功能上很優(yōu)秀,用戶也無法長期忍受,一旦市場上出現(xiàn)替代產(chǎn)品,那么忍受已久的用戶也將拋棄產(chǎn)品轉(zhuǎn)向體驗更好的新產(chǎn)品。


曾經(jīng)我也是一個極簡主義的追捧者,但是經(jīng)歷過越來越多的設(shè)計項目,我開始發(fā)現(xiàn)某些產(chǎn)品復(fù)雜性是必需的,將產(chǎn)品做得簡單并不是其核心訴求。真正需要處理的問題也不是復(fù)雜,而是混淆的狀態(tài)和由此產(chǎn)生的無條理性。解決的方法不是簡單的去除幾個界面元素,讓其在視覺界面上變得簡潔干凈,而是要讓產(chǎn)品擁有內(nèi)在規(guī)則、一致且能夠被理解。

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文章來源:站酷 作者:Yone楊
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詳解|用戶體驗地圖,到底該如何使用?

ui設(shè)計分享達人

用戶體驗地圖是什么 | WHAT

用戶體驗地圖(Experience Maps)旨在通過描述用戶歷程和故事,使設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理等項目成員更好地了解用戶和洞察訴求。所以對于用戶體驗地圖,我們可以將其定義為以下內(nèi)容:

- 是一種描述用戶故事的可視化工具;

- 是一種幫助設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理等更好地了解用戶的共創(chuàng)工具;

- 從用戶視角出發(fā),直觀展現(xiàn)產(chǎn)品流程各個觸點上用戶的痛點、需求和情緒;

- 用戶體驗地圖繪制的形式并不唯一,可以根據(jù)項目需求,增減內(nèi)容。


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△ 途家 App 用戶租房 · 用戶體驗地圖案例



通常在接觸到需求之后,設(shè)計師就可以開始梳理現(xiàn)有流程、使用用戶體驗地圖了。要注意的是:

- 需要梳理的功能不分大小,都可以使用;

- 做之前,務(wù)必要先調(diào)研和訪談用戶使用產(chǎn)品的情況。

建議時長:

- 重要項目:120~180 分鐘- 日常項目:60~120分鐘

參與者:

- 必選:設(shè)計師、產(chǎn)品- 可選:研發(fā)、市場、其他

工具:

- 電腦或白板+便利貼

 

為什么需要用戶體驗地圖 | WHY

需要發(fā)現(xiàn)和拆解產(chǎn)品現(xiàn)有問題,梳理用戶流程時使用用戶體驗地圖,可以在聚焦階段,整合用戶訴求和業(yè)務(wù)訴求,共創(chuàng)機會點,找出解決方案,通常在以下場景中使用:

- 新產(chǎn)品設(shè)計:需要對需求進行拆解和優(yōu)先級排序;

- 產(chǎn)品優(yōu)化:發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品現(xiàn)有問題,洞察設(shè)計發(fā)力點。

 

由此可見,在設(shè)計過程中使用用戶體驗地圖作為設(shè)計工具,有以下益處:

- 更好的以用戶視角來看產(chǎn)品的體驗;

- 通過共創(chuàng),項目成員達成共識;

- 確認(rèn)觸點,作為我們的設(shè)計方向;

- 通過用戶痛點找到機會點;

- 幫助梳理產(chǎn)品流程。


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△ 用戶體驗地圖共創(chuàng)現(xiàn)場

 

用戶體驗地圖操作流程 | HOW

我們通常會將流程分成4 個階段:定義原則和目的 —— 梳理階段流程 —— 洞察痛點 —— 尋找機會點。


1. 定義原則和目的

首先要了解我們做用戶體驗地圖的原因和目的,包括用戶是誰、解決什么問題、用戶的目標(biāo)、產(chǎn)品的整體目標(biāo)、限定條件等等,對用戶群體、整個項目背景和共創(chuàng)任務(wù)目標(biāo)有清晰、全面的認(rèn)知。


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2. 梳理階段流程 

首先是劃分階段,將用戶的行為拆分成幾個大的階段,在整理時要注意:

- 在整個產(chǎn)品的范圍之內(nèi)盡量把故事、流程講完整;- 以廣度優(yōu)先,而非深度,不要過早的沉浸到細(xì)節(jié)中。

接下來我們要將主要階段拆分成單個任務(wù),并梳理具體的任務(wù)和觸點,羅列出過程中的任務(wù)和各個觸點,要做到事無巨細(xì)。


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然后根據(jù)任務(wù)和觸點,整理對應(yīng)的用戶疑問、用戶感受/情緒。通過對用戶的觀察和訪談進行梳理,客觀的描述事實,切勿自說自話或是將自己的情緒代入其中,也不要急于猜想與分析。


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3. 洞察痛點

這一步需要我們匯總用戶的痛點,并將痛點分級,洞察用戶痛點背后的真實訴求。這個過程中可以先讓大家在一定時間內(nèi)寫出自己的想法,每一條寫在一張卡片上,做到先相互不干擾,之后再統(tǒng)一整理和總結(jié)。


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4. 尋找機會點

通過上述總結(jié),思考新的機會點、解決方案、優(yōu)化整體流程,并對新流程下的功能做優(yōu)先級排序??梢酝ㄟ^準(zhǔn)備一些問題來刺激大家腦爆出更多的內(nèi)容,比如:用戶還有其他選擇么?怎么做用戶才能更爽?其他用戶來到這里該怎么處理?等等。在這個階段需要:

- 對內(nèi)容進行對標(biāo)、討論,把公認(rèn)的點保留下來,無用的點剔除出局;- 根據(jù)實際情況和項目成本、進度等條件,對新流程下的功能做優(yōu)先級排序。


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如何為過程提效 |TIPS

在實際的工作過程中,因為項目時間都非常緊張,繪制這樣一個完整的用戶體驗地圖比較耗費時間,所以推薦大家?guī)讉€提效的技巧,既可以減少時間浪費,也可以提高共創(chuàng)質(zhì)量:

1. 事前

充分做好用戶調(diào)研,提前準(zhǔn)備好用戶地圖模板,可以在開始之前的一到兩天發(fā)給參會人員,讓所有人對產(chǎn)品有一個整體梳理和思考,有助于提高大家的產(chǎn)出質(zhì)量。

2. 事中

如果是優(yōu)化的產(chǎn)品,可以將設(shè)計稿 demo 或者線上產(chǎn)品截圖打印出來,這樣可以增強大家的代入感,有利于想法的輸出。

3. 事后

整理電子版體驗地圖,需要跟隨產(chǎn)品的演進進行更新,上傳到項目共享空間隨時查看。


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B端產(chǎn)品界面高屏效初探

ui設(shè)計分享達人

背景

在 B 端設(shè)計領(lǐng)域中,不管是內(nèi)部用戶、產(chǎn)品、設(shè)計師、開發(fā),還是外部產(chǎn)品、設(shè)計師等,總能聽到關(guān)于界面「屏效」方面的訴求或吐槽。


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「屏效」狹義理解是「界面過度留白」;廣義理解,「屏效」源自諧音“坪效”,指的是每坪的面積可以產(chǎn)出多少營業(yè)額(營業(yè)額/專柜所占總坪數(shù))。而「屏效」對于界面而言可以指屏幕單位時間、單位面積內(nèi)的信息可以帶來多少商業(yè)效益/效率提升。


為了探索在 B 端產(chǎn)品中用戶為何對「界面過度留白」或「屏效」問題如此敏感,于是我們展開了「屏效」專題的設(shè)計探索與實踐?!钙列А箤n}探索主要以「探索」與「實踐」相結(jié)合的方式展開,將實踐過程中反復(fù)驗證有效的設(shè)計策略沉淀成設(shè)計手冊,同步將部分功能進行工程化,確??梢蚤_箱即用。


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探索階段-為誰在何時何地設(shè)計

用戶聲音|不同的故事相似的訴求

面向內(nèi)部設(shè)計師和終端用戶投放的《高屏效訴求》《中后臺產(chǎn)品滿意度調(diào)研》問卷中認(rèn)為提高屏效能極大提升用戶體驗的設(shè)計師占 58.14%;認(rèn)為提升屏效對體驗有提升的終端用戶占 50.6%。


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外部知乎上針對《Ant Design 4.0 設(shè)計價值觀》的 13 條反饋里,其中就有 2 點提到關(guān)鍵字「效率」。


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通過了解不同用戶和產(chǎn)品類型發(fā)現(xiàn),不同的用戶在工作場景的產(chǎn)品使用中有著相似的特征:


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案例收集|發(fā)現(xiàn)問題,大膽假設(shè)

縱觀 B 端產(chǎn)品界面,發(fā)現(xiàn)普遍問題和收錄在解決屏效問題上實踐得比較好的案例,為了逐步突破問題,選擇以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中覆蓋率極高的表格為設(shè)計切入點,通過線上跨產(chǎn)品多端地毯式的體驗走查,發(fā)現(xiàn)表格三個層次的問題:


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視覺、交互層在無需理解業(yè)務(wù)場景和用戶目標(biāo)的情況下,都較容易發(fā)現(xiàn),屬基礎(chǔ)問題,但很多「過度留白」的屏效問題往往是信息被組織方式的差異導(dǎo)致的「過度留白」。

綜上我們提出假設(shè):為提高屏效,可從視覺、交互、信息三個層次解決

視覺層為提高信息查閱速度,可以通過提高信息密度;交互層為提高操作速度,可以縮短當(dāng)前手勢到目標(biāo)之間的距離;信息層為提高信息被理解的速度,可以通過重組織等方式。

基于假設(shè),我們進行了進一步的桌面研究,查閱論文等書籍,尋找設(shè)計理論的驗證和指導(dǎo)。


競品分析|尋找實踐證據(jù),謹(jǐn)慎驗證

我們知道視覺上界面留白過多(過疏會增加滾屏成本,過密因易串行而影響閱讀效率),以表格「行高」為例,探索各表格在字號、字高和行高的關(guān)系,因為不同字體的同字號實際像素高度會有差異,因此選擇的是字高(即文字垂直高度的視覺大?。┒亲痔柣蜃中懈撸瑳Q定留白的兩個重要因子是字高和表格行高,以次推演,界面元素和元素間距的留白關(guān)系,探究在視覺層怎樣的留白率能保證甚至提升屏效。


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以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中的表格為例,通過直接和間接競對的方式,分別從數(shù)據(jù)的查閱(視覺)、分析(交互)維度進行功能點和設(shè)計細(xì)節(jié)上的比對,來看看優(yōu)秀產(chǎn)品是如何解決屏效問題。

直接競對:內(nèi)部用戶口碑較好的產(chǎn)品 A、B外界競對:同領(lǐng)域的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù)、金山、微軟表格;間接競對:谷歌郵箱、AntD 等的緊湊主題的常規(guī)列表(一維表格)


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通過競品分析可以發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的表格留白率普遍較低(信息密度高),尤其是金山和微軟的電子表格,其次是同類面向數(shù)據(jù)用戶的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù),而谷歌郵箱等工作臺常用的常規(guī)列表緊湊版本中,留白率和數(shù)據(jù)領(lǐng)域的電子表格不相上下。


緊湊版的使用場景也常常是面對數(shù)據(jù)量巨大的信息呈現(xiàn),通過切換緊湊主題,提升信息的快速瀏覽,而這也非常適合數(shù)據(jù)分析場景中巨大的數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)。因此我們的產(chǎn)品在留白率的提升空間極大,而在實際案例實踐中,也已經(jīng)將表格行高優(yōu)化至 30px,克制的使用留白。


除此外,競品其他層次的設(shè)計也做了比對,總結(jié)來看整體設(shè)計做法:高密度、少屏數(shù)、少留白等。


文字陷阱:中英文字高不等于字號


舉個容易犯錯的競品參考是,谷歌在緊湊版主題下字號 12px,列表行高是 28px,但在 AntD Table 中同樣的 12px 和列表行高 28px 就會發(fā)現(xiàn)非常擁擠,缺乏呼吸感。


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原因在于谷歌的 12px 是英文字體,實際字高只有 10px,而 AntD Table 的語境是中文字偏多,實際字高有 12px,所以留白的差異在于一個是 18px(28-10),一個是 16px(28-12),這也是為什么決定決定留白的兩個重要因子是「字高」和表格行高,而非「字號」和表格行高,進一步推演,決定界面留白的是「元素視覺高度」和「元素間距」。


論文查閱|尋找理論證據(jù),謹(jǐn)慎驗證

研究表明,低密度認(rèn)知負(fù)荷低,但高密度任務(wù)完成率高,用戶更喜好

參考資料:論文《基于眼動的網(wǎng)頁對稱性和復(fù)雜度對用戶認(rèn)知的影響的研究》

對于信息,用戶需要需要閱讀(視覺),思考和理解(認(rèn)知),需要點擊按鈕、操作鼠標(biāo)和打字(行動),在人機工程學(xué)中,統(tǒng)稱為負(fù)荷。即認(rèn)知(記憶)負(fù)荷、視覺負(fù)荷、動作負(fù)荷,即分別對應(yīng)用戶體驗設(shè)計的三個層級,信息/視覺/交互。而負(fù)荷所花費資源從多到少依次為:認(rèn)知 > 視覺 > 行動。


認(rèn)知負(fù)荷,舉個例子,看了但不一定懂了。你是否有這么一種體驗——刷抖音,雖然很多(信息密度小,輸出效率低),但可以一直刷下去并且刷很久;而看一門 C4D 教學(xué)視頻,即使就短短十來分鐘(信息密度大,輸出效率高),但是卻要看上半天。因為刷短視頻時,你的輸入效率遠(yuǎn)高于作者的輸出效率,而看一門 C4D 教學(xué)視頻時,你的輸入效率遠(yuǎn)低于作者的輸出效率??墒?,輸出效率是客觀的,輸入效率是主觀的。如果輸出效率很高,你可以通過提高自己的輸入效率(比如讓自己成為 C4D 專家)來跟上作者,從而變強;否則輸出效率很低(信息質(zhì)量低),你的輸入效率很高(很專業(yè)),信息于你而言都是無效的。


假設(shè)負(fù)荷總量不變的情況下,那么以上三類場景界面需要對用戶負(fù)擔(dān)分配大致如下,官網(wǎng)品宣類需要低認(rèn)知成本,低視覺負(fù)擔(dān),視覺要求高,用戶才會被吸引過來閱讀,甚至酷炫的交互更能增加互動體驗而帶來的趣味感,比如蘋果官網(wǎng),信息量極少、圖版率高帶來極具藝術(shù)的視覺體驗、進而吸引用戶愿意跟隨屏幕滾動漸進式接受信息,而 B 端應(yīng)用因為是專業(yè)使用,首先認(rèn)知方面隨著員工的專業(yè)度提高而降低,因此可以通過提高視覺負(fù)擔(dān),來降低行動負(fù)擔(dān),進而減少操作用時,當(dāng)然最佳情況是三個維度能整體降低負(fù)擔(dān),讓總負(fù)擔(dān)降低,就需要更多設(shè)計巧思了。


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面向內(nèi)部設(shè)計師和終端用戶投放的《高屏效訴求調(diào)研》預(yù)設(shè)解決方案中,設(shè)計師常用的 Top 3 做法為:【信息層】隱藏不必要信息、【視覺層】提高布局緊湊度、【交互層】減少點擊跳轉(zhuǎn)。


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實踐階段-如何設(shè)計

通過以上的探索,我們可以確定的是,B 端產(chǎn)品面向?qū)I(yè)人員的工作界面設(shè)計中,提高屏效可從視覺、交互、信息三個層次進行,視覺層-高密度,即提高屏幕信息密度;交互層-低跳轉(zhuǎn),通過減少頁面跳轉(zhuǎn)、手勢與常用操作的距離等;信息層-有效性,通過重組織或輔助信息幫助用戶理解,甚至提供幫助手冊等以提高用戶專業(yè)能力。


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基于以上的總結(jié),對產(chǎn)品進行優(yōu)化。下面以一個簡單案例進行設(shè)計策略的解讀。一位運營同學(xué)想對比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,尋找運營機會點。


如下表格經(jīng)過高屏效策略優(yōu)化前后對比圖,優(yōu)化前相同維度下不同人群數(shù)量的對比需要視線來回跳動比對,而優(yōu)化后的表格內(nèi)容,更符合用戶看差異場景下分析目的數(shù)據(jù)查閱,視線鎖定相同維度,即可快速比對數(shù)值大小。


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下面以視覺、交互、信息三個層次解剖設(shè)計過程背后的思考。


視覺層|高密度-克制的留白

眼動理論:研究表明,人眼最小可視視角 0.3 度,水平最大眼動舒適轉(zhuǎn)動區(qū) 30度,垂直最大眼動舒適轉(zhuǎn)動區(qū) 55度??傻贸鋈搜圩钚∽R別范圍 12px,水平視野舒適眼動寬 1200px,垂直視野舒適眼動高 2200px。參考資料:論文《基于眼動交互的用戶界面設(shè)計與研究》


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如圖,縮小表格行高的同時,目標(biāo)信息之間的眼動距離隨之縮短,在眼動舒適區(qū)內(nèi)看到更多信息,便于信息的高效獲取。


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交互層|低跳轉(zhuǎn)-高頻信息前置

理論基礎(chǔ):菲茨定律是用來預(yù)測從任意一點到目標(biāo)位置所需時間的數(shù)學(xué)模型,它由保羅·菲茨在1954年首先提出。這個模型考慮了用戶定位點的初始位置與目標(biāo)的相對距離、目標(biāo)的大小、移動的最短時間。三者之間關(guān)系公式為:T=a+blog2(D/W+1),W為其中目標(biāo)的大?。籇為到目標(biāo)的距離;T為移動到目標(biāo)所用最短時間。參考資料:菲茲定律


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表格單元格借助交互狀態(tài),增加懸浮出現(xiàn)的信息組件,前置顯示目標(biāo)單元格明細(xì)信息,同時通過交互出現(xiàn)的指示器輔助行列信息的獲取,高頻操作考慮手勢位置放置,縮短與操作目標(biāo)的距離,以提高整體操作效率。


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信息層|有效性-信息重組織

理論基礎(chǔ):交互設(shè)計四大策略「組織、刪除、隱藏、轉(zhuǎn)移」參考資料:《簡約至上》


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用戶為了對比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,但內(nèi)容的重組織方式讓兩數(shù)據(jù)行需要頻繁點擊滾動條來查看,根據(jù)用戶目標(biāo),將關(guān)聯(lián)性大的數(shù)據(jù)放置相鄰列(即將要對比的人群放置列頭),即可快速查閱,減少眼跳距離。


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結(jié)語

設(shè)計趨勢中常見的大字體大留白界面,但在 B 端場景中,面對緊張的工作節(jié)奏,時間和注意力變得尤為可貴,相對而言,基于復(fù)雜度守恒定律, B 端信息量大且高頻訪問的產(chǎn)品中,「用得快」要比「看得美」更重要,「高密度」「低跳轉(zhuǎn)」詮釋的即是「空間換時間」,少一次點擊,少一次跳轉(zhuǎn),少一份等待,就多一份時間和效率。

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