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UI設(shè)計(jì)死摳的細(xì)節(jié)

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

作為一名專業(yè)的UI設(shè)計(jì)師,難免會(huì)有一點(diǎn)強(qiáng)迫癥,時(shí)常因無法平均的像素而苦惱,恨不得所有的元素都達(dá)到完美統(tǒng)一。

游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

在游戲設(shè)計(jì)的過程中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)首先做的是根據(jù)游戲的類型和世界觀,討論和制定合適的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)確定好大致的方向后,如何保證在游戲設(shè)計(jì)過程中,將整個(gè)項(xiàng)目的風(fēng)格都統(tǒng)一在一個(gè)框架內(nèi),是在游戲制作過程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設(shè)計(jì)過程中,如何把握美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的問題。如何統(tǒng)一UI界面風(fēng)格。統(tǒng)一風(fēng)格,最行之有效的就是 制定設(shè)計(jì)規(guī)范。設(shè)定好設(shè)計(jì)規(guī)范,并且嚴(yán)格按照規(guī)范執(zhí)行,就能讓UI界面風(fēng)格統(tǒng)一。

色盲不迷茫:股票UI設(shè)計(jì)突圍之路

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

在股票市場中,色盲或色弱的投資者面臨著獨(dú)特的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)通常依賴顏色來區(qū)分不同的信息,這為這些投資者帶來了額外的困難。本文將探討色盲投資者在使用股票市場應(yīng)用時(shí)所面臨的困境,并提出基于UI設(shè)計(jì)原則的解決方案,以幫助他們更好地理解和利用市場數(shù)據(jù)。

C端和B端UI設(shè)計(jì)價(jià)值有何差異?

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

你是否曾好奇,為什么C端設(shè)計(jì)師的作品總是那么酷炫吸睛,而B端設(shè)計(jì)師的界面卻顯得相對低調(diào)內(nèi)斂?這兩者之間,難道真的存在一條不可逾越的鴻溝,讓C端設(shè)計(jì)師對B端設(shè)計(jì)師產(chǎn)生偏見?

UI 設(shè)計(jì)的 10 個(gè)讓產(chǎn)品體驗(yàn)更好的細(xì)節(jié)

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

俗話說:“細(xì)節(jié)決定成敗”,細(xì)節(jié)的把控至關(guān)重要,這也是設(shè)計(jì)師能力的代表。隨著項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的積累和專業(yè)能力的成熟,我們對于設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的沉淀也會(huì)越來越多,設(shè)計(jì)輸出也會(huì)因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)而顯得更優(yōu)秀。

快速提升設(shè)計(jì)氣質(zhì)的7個(gè)版式技巧

天宇 平面設(shè)計(jì)

掌握一些有效的技巧,有時(shí)能事半功倍。

排版的技巧有很多,而且隨著設(shè)計(jì)的發(fā)展,每過一段時(shí)間都會(huì)有一些新的技巧流行起來,蔥爺今天要給大家分享的這7個(gè)技巧,也是近幾年比較流行,且容易上手、容易出效果的排版技巧。

 

比如給英文或者中文標(biāo)題選擇一個(gè)筆畫很粗的無襯線字體,然后在它上面加一個(gè)或幾個(gè)比較潦草、筆畫較細(xì)的手寫英文單詞,就能得到一個(gè)很不錯(cuò)的效果。

 

由于識(shí)別性不高,手寫的英文單詞最好是無關(guān)緊要的,主要是為了起裝飾作用。
在此基礎(chǔ)上還可以進(jìn)行色彩搭配,而且顏色對比最好要鮮明一點(diǎn),這樣就建立起了強(qiáng)烈的粗細(xì)對比、大小對比、剛?cè)釋Ρ?、色彩對比等。適合在海報(bào)設(shè)計(jì)、畫冊設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中使用。

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你是不是常常發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)好的版面太過規(guī)矩,或者有點(diǎn)空、缺乏細(xì)節(jié)?而增加一個(gè)用英文排成的圓圈就可以解決很多類似的問題。

 

 

因?yàn)檫@個(gè)圓圈文字能與版面中的圖片以及其他文字塊形成輪廓對比、面和線的對比、曲和直的對比等。為了讓其不太孤立和單調(diào),最好最好把它疊加在圖片或其他文字上面。
組成圓圈的文字字體可以是襯線體、無襯線體或者手寫體,但字號(hào)不宜太大,精致、秀氣一點(diǎn)比較好看。

 

 

在正常的排版中我們都知道,字間距和行距都不能太大,而且間距要比行距小,而在文字比較少、版面比較空的情況下,我們可以把一些不是很重要且字?jǐn)?shù)比較少的文字,采用大間距、大行距的方式排版。

 

 

這么做等于是把單詞或者句子拆成了整齊排列的一組“點(diǎn)”,這樣它就能與版面的其它元素形成點(diǎn)、線、面的對比,可以增強(qiáng)版面的設(shè)計(jì)感,而且能覆蓋比較大的空間,起到裝飾的作用。

 

 

這是類似于攝影中雙重曝光的技巧,只不過把外輪廓圖形換成了文字,所以這既是一個(gè)排版技巧,也是一種設(shè)計(jì)形式。
為了效果比較好,用于填充圖片的文字通常是字號(hào)較大、筆畫較粗、字?jǐn)?shù)較少的標(biāo)題文字,圖片也要選擇質(zhì)感好、顏值高的,如果是具象的圖片則要盡量保證重要部分的完整性和識(shí)別性。

 

 

 

 

 

不是說要把文字做立體字,而是把文字按照一定的結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合,或者把文字變形處理,從而達(dá)到三維效果。
由于文字常見的狀態(tài)是扁平的,所以當(dāng)打破文字這種常規(guī)的狀態(tài),將其圖形化、賦予三維效果時(shí),就會(huì)具有很強(qiáng)烈的視覺沖擊。在使用這一技巧時(shí)要注意文字的識(shí)別性。

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這一技巧同樣也適用于標(biāo)題排版,字體同樣要選擇筆畫較粗的無襯線體,而且字號(hào)要大,描邊字與無描邊字的字號(hào)要統(tǒng)一或者比較接近。
這種效果比較好的原因是,描邊文字與無描邊文字組合在一起,可創(chuàng)造出鮮明的線面對比、虛實(shí)對比、輕重對比。為了保證文字的識(shí)別性,文字的描邊不要太細(xì),也別太粗。

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在圖片為人物、動(dòng)物,或者產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,可以把最主要、或者質(zhì)量最好的一張圖片去底,并且拉大,然后再搭配1-2張比較小的方形圖片,這樣就能形成鮮明的大小對比和輪廓對比,效果也是不錯(cuò)的。
這種排版方式在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和畫冊設(shè)計(jì)中很常見。

 

 

 

 

總結(jié)

 

怎么樣?以上的7個(gè)版式小技巧還不錯(cuò)吧,趕緊去試一試。你們可能也發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)它們都是巧妙運(yùn)用了設(shè)計(jì)中的對比原則,比如大小對比、粗細(xì)對比、點(diǎn)線面、平面與立體對比、輪廓對比、虛實(shí)對比等等。所以熟練掌握對比非常重要,你也可以在對比的基礎(chǔ)上,嘗試出很多有趣、好看的排版技巧和設(shè)計(jì)形式。



作者:蔥爺
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著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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UI 場景中的 Banner 布局樣式探索

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析,希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

Banner 對于設(shè)計(jì)師來說并不陌生,更多的還是在于視覺表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺設(shè)計(jì)師來說是重點(diǎn)培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析。

 

在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺創(chuàng)意層面不斷探索精進(jìn)以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

 

分享目錄

 

一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

二、Banner 布局樣式分析

三、移動(dòng)端線上案例分析

四、總結(jié)

 

 

 

一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

 

Banner 在 UI 場景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱之為輪播圖,這也是導(dǎo)航的一種形式之一,也有輪播導(dǎo)航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺(tái)需要重點(diǎn)傳播的內(nèi)容,比如活動(dòng)信息和官宣咨詢等。

 

為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計(jì)創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類別上面我分為靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻、分層視差等。

 

 

 

1.1 靜態(tài) Banner 展示

靜態(tài)的輪播圖是最常見的,無論是設(shè)計(jì)效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動(dòng)輪播和手動(dòng)滑動(dòng)切換。

 

 

 

1.2 動(dòng)態(tài) Banner 展示

動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強(qiáng)化信息重點(diǎn),在一些重點(diǎn)元素和行動(dòng)按鈕等地方實(shí)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

 

如果采用動(dòng)態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過多也會(huì)形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。

 

在這個(gè)信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都在不斷的嘗試如何更快、更準(zhǔn)地獲得用戶的關(guān)注度。微動(dòng)效無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,無論是在功能交互還是視覺表現(xiàn)層面,都隨處可見。

 

 

 

1.3 視頻嵌入展示

視頻廣告由來已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認(rèn)出現(xiàn)在首個(gè) Banner 中,伴隨著倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類廣告為了降低用戶在未知場景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗(yàn)。

 

也有一些產(chǎn)品欄目采用多個(gè)視頻輪播的形式,這個(gè)應(yīng)用場景相對較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運(yùn)用。

 

 

 

1.4 分層視差效果展示

為了帶給用戶不一樣的視覺呈現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn),也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。

 

元素或者背景之間的運(yùn)動(dòng)差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗(yàn)。

 

 

 

小結(jié)

Banner 在視覺表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。

 

 

 

二、Banner 布局樣式分析

 

鎖定了 Banner 的視覺表現(xiàn)形式以后,我們來分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對比等。

 

首先我們來看看通欄和分欄的差別,這個(gè)因素會(huì)影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級(jí)區(qū)分方面,也會(huì)注意到整個(gè)界面布局的舒適度。所以,界面整體的風(fēng)格和布局樣式也會(huì)影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。

 

 

如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時(shí)候?yàn)榱俗尶臻g感更強(qiáng),也會(huì)讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動(dòng)色值,變動(dòng)色值會(huì)根據(jù)輪播圖的色彩來定義背景色值,這樣的設(shè)計(jì)解決方案不僅融合度高且空間感強(qiáng)。

 

關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)斐波那契數(shù)列計(jì)算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計(jì)算的過程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。

 

我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計(jì)算公式:H=W*Y,得出來的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計(jì)算形式,設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)具體布局情況進(jìn)行自定義,設(shè)計(jì)不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。

 

 

關(guān)于布局樣式的分析遠(yuǎn)不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗(yàn)總結(jié)只是一個(gè)起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。

 

 

 

三、移動(dòng)端線上案例分析

 

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)很大程度上都會(huì)根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析,立足于成功案例之上才能更切實(shí)際。通過大量的產(chǎn)品體驗(yàn)日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。

 

 

3.1 常規(guī)形式運(yùn)用最為普及

Banner 圖的運(yùn)用組合元素為圖片層和輪播點(diǎn),通過不同的滑動(dòng)交互形式來形成不一樣的變化。常見的都是單純的 Banner 圖、輪播點(diǎn)、滑動(dòng)切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來呈現(xiàn),這個(gè)需要結(jié)合整體的風(fēng)格來定;輪播點(diǎn)的形式比較多樣,也有不顯示輪播點(diǎn)的形式,以顯示待輪播圖片來替代。

 

 

比如騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類 App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風(fēng)格,愛奇藝通欄顯示和輪播點(diǎn)配合,優(yōu)酷圓角風(fēng)格配合輪播點(diǎn),芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營造前后空間感。

 

 

 

3.2 自然而流暢的縮放切換

除了在圖片層和輪播點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗(yàn)。比如 MOO 音樂采用縮放過度的形式來進(jìn)行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗(yàn)。

 

 

 

3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化

界面頭部視覺表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進(jìn)行襯托,也有很多產(chǎn)品會(huì)利用 Banner 進(jìn)行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計(jì)方案,視覺體驗(yàn)感很好。

 

 

 

3.4 以進(jìn)度條的形式表達(dá)輪播控制

Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點(diǎn)的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達(dá),以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時(shí)視頻的進(jìn)度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗(yàn)。

 

 

 

3.5 模擬舞臺(tái)背景呈現(xiàn)輪播 Banner

在界面布局中空間感的營造可以讓信息對比更加明顯,考拉海購就將 Banner 作為背景來搭建一個(gè)具有空間感的舞臺(tái),使得整個(gè)界面延伸出更強(qiáng)的深度空間感。Banner 輪播默認(rèn)以淡入淡出的形式,也可以手動(dòng)滑動(dòng)輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺感官體驗(yàn)。

 

 

 

3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺呈現(xiàn)

有時(shí)候方方正正的布局讓人感覺受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運(yùn)用逐漸變得頻繁。最簡單的異形廣告是在畫面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動(dòng)漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。

 

 

除了在 Banner 設(shè)計(jì)本身進(jìn)行突破束縛以外,也有在造型上面進(jìn)行變化的,比如膠囊形狀,也稱之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。

 

 

 

3.7 微動(dòng)效增強(qiáng)用戶關(guān)注度

動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)運(yùn)用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計(jì)中也會(huì)有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來說更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點(diǎn)強(qiáng)化。

 

 

通常都是個(gè)別元素進(jìn)行微動(dòng)效,來體現(xiàn)動(dòng)感效果,在主 Banner 中相對少見,次級(jí)和異形廣告中運(yùn)用廣泛。

 

 

 

3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合

視頻廣告的運(yùn)用是比較常見的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動(dòng)播放的形式,為了降低用戶在未知場景中的使用干擾,默認(rèn)靜音模式。有倒計(jì)時(shí)的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動(dòng)翻頁。

 

 

除了單個(gè)視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過相對較少。

 

 

 

3.9 卡片疊加滑動(dòng)提升輪播空間感

在探索手勢操作上面,便捷度、流暢度、體驗(yàn)感都是至關(guān)重要的?;瑒?dòng) Banner 過程中的體驗(yàn)感能帶給用戶對于當(dāng)前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時(shí)能引起用戶的好奇心更是重中之重。

 

蝦米音樂的樂庫便是結(jié)合了眾多設(shè)計(jì)思考,卡片疊加帶來視覺呈現(xiàn)的空間感,手勢滑動(dòng)流暢自然,主題文案隨著滑動(dòng)而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗(yàn)。

 

 

 

3.10 主題元素分層視差帶來輪播新玩法

為了提高用戶對輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計(jì)師不斷思考的方向。

 

自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進(jìn)行分離,主題元素進(jìn)行輪播的同時(shí)背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺表現(xiàn)和輪播形式,帶來了 Banner 輪播形式的新玩法。

 

 

 

 

四、總結(jié)

 

Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見的元素存在,UI 場景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局的時(shí)候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個(gè)好的體驗(yàn)也許只是一個(gè)細(xì)節(jié)的探索,如果能在每一個(gè)功能設(shè)計(jì)的時(shí)候都能把控每一個(gè)細(xì)節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。

 

本文雖然不是講解如何設(shè)計(jì) Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達(dá)形式等在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。

 

文中案例來源于日常的產(chǎn)品體驗(yàn)日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進(jìn)行歸類梳理,形成可指導(dǎo)的設(shè)計(jì)建議是一種探索思考的過程。希望這個(gè)思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多用戶體驗(yàn)和感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)解決方案。



作者:黑馬青年
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我見過總結(jié)最好的UI動(dòng)效設(shè)計(jì)法則!

天宇 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

研究主題:提升動(dòng)效可用性

研究對象:12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

“作為UX/UI設(shè)計(jì)師,我該如何適當(dāng)在UX設(shè)計(jì)中加入動(dòng)效?”,我總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)法則,可以很好地回答這個(gè)問題。在過去5年里,我的UI動(dòng)畫工作室發(fā)表的教程,非常幸運(yùn)可以在40多個(gè)國家/地區(qū),以及數(shù)百個(gè)頂級(jí)品牌設(shè)計(jì)咨詢公司中指導(dǎo)UX/UI設(shè)計(jì)師們。

研究UX/UI動(dòng)效超過15年后,我得出了一個(gè)結(jié)論——其實(shí)有12個(gè)規(guī)律方法來幫助提升UX動(dòng)效設(shè)計(jì)。我將這些機(jī)會(huì)稱為“ 12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則”,它們可以通過多種創(chuàng)新方式進(jìn)行疊加和組合使用。

我將宣言分成5部分:

-強(qiáng)調(diào)動(dòng)效的主題;

-實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互;

-提升動(dòng)效可用性的4種方法;

-原理,技術(shù),特性和價(jià)值;

-12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則。

動(dòng)效并不是UI動(dòng)畫!

設(shè)計(jì)人員通常將用戶界面中的運(yùn)動(dòng)主題理解為“ UI動(dòng)畫”(實(shí)際上不是),所以我覺得在開始說12條原則前,有必要為大家普及下基礎(chǔ)。

 

設(shè)計(jì)人員通常將“ UI動(dòng)畫”視為是讓用戶體驗(yàn)更愉悅的東西,實(shí)際上并沒有增加太多價(jià)值。因此,UI動(dòng)畫通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動(dòng)效,它被認(rèn)為屬于迪士尼的12條動(dòng)畫原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進(jìn)行了反駁。

 

在我的宣言中,我將證明UI動(dòng)畫原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關(guān)系,就像是建筑構(gòu)造和建筑風(fēng)格一樣,是各自獨(dú)立的?;蛘哌@樣理解,一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)被物理建造后才會(huì)實(shí)際存在(施工后),但是原則理論卻能指導(dǎo)物理建造。

 

動(dòng)畫就是工具,而原則是用來指導(dǎo)工具使用的,因此,原則理論對設(shè)計(jì)師的影響力更大。實(shí)際上,多數(shù)設(shè)計(jì)師經(jīng)常在UX設(shè)計(jì)中,將“ UI動(dòng)畫”視為一種更高級(jí)的設(shè)計(jì)形式。

 

實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互

區(qū)分“狀態(tài)”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態(tài)的,例如設(shè)計(jì)組件。用戶體驗(yàn)中的行為基本上是暫時(shí)的,是基于動(dòng)作的。一個(gè)元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動(dòng)效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以將交互的時(shí)間都視為實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí)發(fā)生。實(shí)時(shí)是指用戶直接與用戶界面中的對象進(jìn)行交互。非實(shí)時(shí)意味著對象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發(fā)生,并且是過渡的。

 

 

這是一個(gè)重要的區(qū)別。實(shí)時(shí)交互也可以被認(rèn)為是“直接操縱”,因?yàn)橛脩粽谥苯雍徒缑鎸ο筮M(jìn)行交互。用戶使用界面時(shí),界面行為正在發(fā)生。非實(shí)時(shí)交互僅在來自用戶的輸入之后發(fā)生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗(yàn)之外的作用,直到轉(zhuǎn)換完成。認(rèn)知這些差異性,會(huì)在我們學(xué)習(xí)12項(xiàng)原則時(shí)發(fā)揮幫助作用。

 

提升動(dòng)效應(yīng)用性的4種方法

這4點(diǎn)代表判斷用戶體驗(yàn)可用性時(shí)的依據(jù):

 

-預(yù)期值

分兩個(gè)方面——設(shè)計(jì)為用戶帶來的感受,以及實(shí)際呈現(xiàn)效果。換句話說,作為設(shè)計(jì)師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗(yàn)之間的差距。

 

-連續(xù)性

既代表用戶流程,也代表用戶體驗(yàn)的“一致性”??梢詮?ldquo;內(nèi)部連續(xù)性”(場景內(nèi)的連續(xù)性)和“內(nèi)部連續(xù)性”(構(gòu)成整個(gè)用戶體驗(yàn)的一系列場景內(nèi)的連續(xù)性)的角度來考慮。

 

-敘述性

是用戶體驗(yàn)中事件的線性進(jìn)展,一系列微妙的變化和動(dòng)作串聯(lián)在一起是,就構(gòu)成了用戶體驗(yàn)流程。

 

-關(guān)聯(lián)性

指導(dǎo)用戶理解和決策界面中組件之間的關(guān)系。

 

原理、技術(shù)、特性和量值

泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫道:“原理……是產(chǎn)生各種技術(shù)的基本前提和功能規(guī)則。無論發(fā)生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設(shè)想一個(gè)層次結(jié)構(gòu),其中“原則”在頂部,“技術(shù)”在第二,接下來是“內(nèi)容”,“量值”在最底部。可以將技術(shù)視為把原則實(shí)際執(zhí)行的一種呈現(xiàn)手法,類似于我們常說的“設(shè)計(jì)風(fēng)格”。

 

“屬性”是特定對象的參數(shù),這些參數(shù)會(huì)被動(dòng)畫化以創(chuàng)建該技術(shù)。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉(zhuǎn),錨點(diǎn),顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實(shí)際的數(shù)字屬性值,它們會(huì)隨時(shí)間變化以創(chuàng)建所謂的“動(dòng)畫”。

 

比如,設(shè)計(jì)一個(gè)飛機(jī)降落的動(dòng)效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調(diào)至25px和70%。現(xiàn)在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語言工具與任何特定的原型工具無關(guān)。

 

12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

緩動(dòng),偏移和延遲與定時(shí)有關(guān);處理與對象關(guān)系有關(guān);變換,數(shù)值變化,遮罩,疊加和復(fù)制都與對象連續(xù)性有關(guān);視差與時(shí)間層次有關(guān)。模糊度,維度和滑動(dòng)變焦都與空間連續(xù)性有關(guān)。

 

原則1:緩動(dòng)

發(fā)生即時(shí)事件時(shí),對象行為符合用戶期望。

 

 

所有(實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí))的動(dòng)效都非常緩和。這種設(shè)計(jì)輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續(xù)感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進(jìn)慢出”。

 

 

左側(cè)示例的線性運(yùn)動(dòng),看起來很好像糟糕。第一個(gè)示例沒有很強(qiáng)的動(dòng)效,但呈現(xiàn)出來的也很流暢。以上三個(gè)示例都有確切的幀數(shù),并且演示的時(shí)間相同,唯一的區(qū)別是動(dòng)效的緩和程度。

 

作為關(guān)注可用性的設(shè)計(jì)師,除了美學(xué)之外,我們還需要多提出質(zhì)疑,哪個(gè)示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動(dòng)固有的特點(diǎn)。在適當(dāng)緩動(dòng)情況下,用戶會(huì)感覺動(dòng)作本身是無縫的并且在很大程度上是不可見的,這是一件好事,因?yàn)樗粫?huì)分散注意力。線性運(yùn)動(dòng)明顯可見,并且感覺不完整且分散注意力。

 

我們再來看右邊的示例,它也不并不是天衣無縫的。實(shí)際上,它具有明顯的“設(shè)計(jì)”感,我們會(huì)注意到物體是如何著陸的,但與左側(cè)線性運(yùn)動(dòng)示例相比,它仍然感覺“更正確”。

 

我想向您開放的是一個(gè)輕松的運(yùn)動(dòng)世界。作為設(shè)計(jì)師,您實(shí)際上可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)無限的“緩動(dòng)”。所有這些放松都有自己的期望響應(yīng),它們會(huì)在用戶中觸發(fā)。

 

原理2:偏移和延遲

引入新元素和場景時(shí),定義對象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

 

 

“偏移與延遲”受迪斯尼動(dòng)畫原理影響,本例中為“跟隨并重疊動(dòng)作”。

但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結(jié)果卻不同。迪斯尼的《原理》可產(chǎn)生“更具吸引力的動(dòng)畫”,而《UI動(dòng)畫》的原理則可產(chǎn)生更多可用的體驗(yàn)。

 

這一原則的效用在于,它通過“告訴”用戶界面中對象的性質(zhì),預(yù)先為用戶設(shè)置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個(gè)對象是一組,而底部則是分開的。頂部的兩個(gè)對象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對象可以是按鈕。

 

甚至在用戶注冊這些對象是什么之前,設(shè)計(jì)人員就已經(jīng)通過運(yùn)動(dòng)告知這些對象是“分離的”。

 

Credit: InVision

 

在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉(zhuǎn)換成了包含三個(gè)按鈕的標(biāo)題導(dǎo)航元素。由于按鈕在時(shí)間上彼此“偏移”,因此最終通過“分離”來提升可用性。換句話說,設(shè)計(jì)人員是在利用時(shí)間本身來說(甚至在用戶注冊對象之前)對象是分開的。這可以讓用戶完全獨(dú)立于視覺設(shè)計(jì),了解界面中對象的特性。

 

以下是一個(gè)示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,靜態(tài)視覺設(shè)計(jì)告訴我們在背景上有圖標(biāo)。假設(shè)這些圖標(biāo)都是彼此獨(dú)立的,并且做著不同的事情。

 

圖標(biāo)被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對象。它們的標(biāo)題同樣被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對象。動(dòng)效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說界面中對象的時(shí)間行為并沒有提升可用性。

原則3:創(chuàng)建關(guān)聯(lián)性

與多個(gè)對象進(jìn)行交互時(shí),創(chuàng)建空間和時(shí)間層次關(guān)系。

 

 

這是一項(xiàng)強(qiáng)大的原理,可“關(guān)聯(lián)”用戶界面中的對象。在上面的示例中,頂部或“子級(jí)”對象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級(jí)”對象的“ position”屬性的父級(jí)。

 

處理對象屬性與其他對象屬性的鏈接,創(chuàng)建對象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

還可以使設(shè)計(jì)人員更好地協(xié)調(diào)用戶界面中的時(shí)間,同時(shí)與用戶交流對象關(guān)系的本質(zhì)?;叵胍幌拢瑢ο蟮?ldquo;屬性”包括以下內(nèi)容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉(zhuǎn)”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個(gè)都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗(yàn)中創(chuàng)造協(xié)同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左側(cè)示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級(jí)。當(dāng)圓形指示器元素沿水平軸移動(dòng)時(shí),其“子級(jí)”元素沿水平和垂直方向移動(dòng)(同時(shí)被遮罩)。此功能最好可以“實(shí)時(shí)”互動(dòng),當(dāng)用戶直接操作界面對象時(shí),設(shè)計(jì)人員通過動(dòng)效與用戶溝通,將其聯(lián)系起來。

 

創(chuàng)建關(guān)聯(lián)有3種形式:“直接關(guān)聯(lián)”(請參見上面的兩個(gè)“延遲”示例,“反向”示例,請參見下文)。

 

 

延遲和反向

原則4:變換

對象實(shí)用程序更改時(shí),創(chuàng)建連續(xù)的敘述流狀態(tài)。

 

 

關(guān)于運(yùn)動(dòng)原理“轉(zhuǎn)換”中的UX的文章已經(jīng)很多。在某些方面,它是動(dòng)畫原理中最明顯和最深刻的部分。

 

轉(zhuǎn)換是最容易識(shí)別的,主要是因?yàn)樗Ч芡怀?。我們注意到?ldquo;提交”按鈕將形狀更改為徑向進(jìn)度條,最后再次將形狀更改為確認(rèn)復(fù)選標(biāo)記。它完整的展示了一個(gè)功能,并引起了用戶注意。

 

Credit: Colin Garven

 

變換所做的是無縫地將用戶轉(zhuǎn)換為不同的UX狀態(tài)或“是”(如這是一個(gè)按鈕,這是一個(gè)放射狀的進(jìn)度條,這是一個(gè)復(fù)選標(biāo)記),引導(dǎo)成所需的結(jié)果。通過這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。

 

轉(zhuǎn)換的作用是將用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵時(shí)刻從認(rèn)知上“分塊”為一系列無縫且連續(xù)的事件。這種無縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務(wù)成功率。

原則5:量值變化

當(dāng)量值主體發(fā)生變化時(shí),創(chuàng)建動(dòng)態(tài)且連續(xù)的敘事關(guān)系。

 

 

基于文本的界面對象(即數(shù)字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。

 

 

文本和數(shù)字更改非常常見,以至于它們繞過我們,而我們卻沒有給他們帶來區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)性,以評(píng)估它們在提升可用性方面的作用。

 

那么,當(dāng)值改變時(shí)用戶會(huì)經(jīng)歷什么?在用戶體驗(yàn)中,運(yùn)動(dòng)中的12個(gè)用戶體驗(yàn)原則是提升可用性的機(jī)會(huì)。這里的三個(gè)機(jī)會(huì)是將用戶與數(shù)據(jù)背后的現(xiàn)實(shí),代理的概念以及價(jià)值本身的動(dòng)態(tài)性質(zhì)聯(lián)系起來。

 

讓我們看一下用戶儀表板的示例。

 

 

當(dāng)數(shù)字值未進(jìn)行加載時(shí),用戶看到的數(shù)字對象是靜態(tài)的。它們就像涂漆的標(biāo)志,顯示時(shí)速限制為55英里/小時(shí)。

 

數(shù)字和值表示現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的事情?,F(xiàn)實(shí)可能是時(shí)間,收入,游戲得分,業(yè)務(wù)指標(biāo),健身跟蹤等。我們通過運(yùn)動(dòng)來區(qū)分的是“量值主體”是動(dòng)態(tài)的,而這些量值反映的是該動(dòng)態(tài)價(jià)值集中的某些東西。

 

這種關(guān)系不僅會(huì)被視覺上包含價(jià)值的靜態(tài)對象所迷失,而且還會(huì)失去另一個(gè)更深層次的機(jī)會(huì)。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原則6:遮罩

當(dāng)通過顯示或隱藏對象或組的哪一部分確定實(shí)用程序時(shí),在接口對象或?qū)ο蠼M中創(chuàng)建連續(xù)性。

 

 

遮蓋對象的行為可以被認(rèn)為是遮蓋對象形狀與效果之間的關(guān)系。

因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們熟悉靜態(tài)設(shè)計(jì)中的遮蓋,我們有必要同UX運(yùn)動(dòng)原理“屏蔽”做區(qū)分,因?yàn)樗且砸粋€(gè)行為動(dòng)作發(fā)生,而不是作為一個(gè)狀態(tài)。

 

通過暫時(shí)使用對象的顯示和隱藏區(qū)域,效用以連續(xù)和無縫的方式轉(zhuǎn)換。這也具有保留敘述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,頁眉變成相冊時(shí)會(huì)更改邊界形狀和位置,但不會(huì)更改內(nèi)容。既改變了圖像的效果,同時(shí)將內(nèi)容保留在蒙版中——這是個(gè)相當(dāng)巧妙的技巧。這是非實(shí)時(shí)發(fā)生的,是一種過渡,在用戶執(zhí)行某個(gè)操作后即被激活。

 

請記住,UI動(dòng)畫原理是暫時(shí)出現(xiàn)的,并通過連續(xù)性、敘述、關(guān)系和期望來提升可用性。在上述參考中,對象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個(gè)因素最決定設(shè)計(jì)的樣子。

原則7:覆蓋

當(dāng)分層對象依賴于位置時(shí),在視覺平地中創(chuàng)建與空間的關(guān)系。

 

 

疊加層通過允許用戶利用平地排序?qū)傩?,來克服非空間層次結(jié)構(gòu)的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機(jī)稍微降落,Overlay允許設(shè)計(jì)人員使用運(yùn)動(dòng)來傳達(dá)與位置有關(guān)的對象,這些對象存在于非3D空間中其他對象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左側(cè)的示例中,前景對象向右滑動(dòng)以顯示其他背景對象的位置。在右側(cè)的示例中,整個(gè)場景向下滑動(dòng)以顯示其他內(nèi)容和選項(xiàng)(同時(shí)使用“偏移與延遲原理”傳達(dá)對象的個(gè)性)。在一定程度上,作為設(shè)計(jì)師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。

原則8:克隆

當(dāng)新對象出現(xiàn)和分開時(shí),創(chuàng)建連續(xù)性、關(guān)系和敘述。

 

 

在當(dāng)前場景中(以及從當(dāng)前對象中)創(chuàng)建新對象時(shí),以敘述方式說明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強(qiáng)烈主張為對象的起源和離開創(chuàng)建敘事框架的重要性。

 

簡單的不透明褪色往往無法達(dá)到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產(chǎn)生很棒的使用體驗(yàn)。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原則9:模糊

允許用戶在空間上定位自己與對象或場景的關(guān)系,而非在視覺層次。

 

 

與“蒙版運(yùn)動(dòng)原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態(tài)現(xiàn)象又作為暫時(shí)現(xiàn)象存在。這可能會(huì)使沒有時(shí)間思考經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設(shè)計(jì)人員通常按屏幕設(shè)計(jì)或按任務(wù)設(shè)計(jì)。認(rèn)為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態(tài)。靜態(tài)設(shè)計(jì)表示被遮蓋的狀態(tài),引入時(shí)間可以使我們了解物體被遮擋的行為。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

從以上兩個(gè)示例中,我們可以看到,看起來像透明對象或疊加層的遮擋也是一種涉及時(shí)間上多個(gè)屬性的交互。各種常見的技術(shù)包括模糊效果和降低整體對象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內(nèi)容,即在主要對象層次結(jié)構(gòu)“之后”存在的世界。

原則10:視差

用戶滾動(dòng)時(shí),在視覺平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。

 

 

作為運(yùn)動(dòng)原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運(yùn)動(dòng)的不同界面對象。

使用視差,用戶可以在保持設(shè)計(jì)完整性的同時(shí)專注于主要?jiǎng)幼骱蛢?nèi)容。背景元素會(huì)為用戶在知覺和認(rèn)知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

這對用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對象關(guān)系。前景對象或移動(dòng)“快速”的對象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動(dòng)較慢”的物體也被視為“離得更遠(yuǎn)”。

 

設(shè)計(jì)人員可以使用時(shí)間本身來創(chuàng)建這些關(guān)系,以告訴用戶界面中哪些對象具有更高的優(yōu)先級(jí)。因此,將背景或非交互式元素進(jìn)一步“推后”是有意義的。

原則11:維度

當(dāng)新對象出現(xiàn)和離開時(shí),提供空間敘事框架。

 

 

對用戶體驗(yàn)至關(guān)重要的是連續(xù)性現(xiàn)象以及位置感。維度提供了一種強(qiáng)大的邏輯方式來克服用戶覺得平庸的體驗(yàn)。人類非常善于使用空間框架在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)中導(dǎo)航。提供空間維度的出現(xiàn)及消失的參考點(diǎn),有助于增強(qiáng)用戶對于位置的感知。

 

此外,維度原則克服了視覺平面中的分層悖論,出現(xiàn)在其他對象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現(xiàn):折紙維度,浮動(dòng)維度和對象維度。折紙的維數(shù)可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對象來考慮。

 

折紙維度示例

 

由于將多個(gè)對象組合為“折紙”結(jié)構(gòu),因此即使看不見隱藏對象,在空間上仍可以說它們“存在”。這有效地將用戶體驗(yàn)呈現(xiàn)為連續(xù)的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對象本身完成操作。

 

浮動(dòng)維度為接口對象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強(qiáng)的敘事性。

 

浮動(dòng)維數(shù)示例

 

在上面的示例中,維度是通過使用3D“卡片”來實(shí)現(xiàn)的。這提供了支持視覺設(shè)計(jì)的強(qiáng)大敘事框架。通過“翻轉(zhuǎn)”卡片來擴(kuò)展敘述,以訪問其他內(nèi)容和交互性。

 

維度是一種強(qiáng)大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發(fā)性。維度系數(shù)會(huì)讓交互對象具有更模擬真實(shí)感。

 

對象維數(shù)示例

 

多個(gè)2D層在3D空間中排列形成真實(shí)尺寸的對象,它們的維度是在實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)過渡時(shí)刻顯示的。物體維數(shù)指使用者在不可見的空間位置上產(chǎn)生對物體效用的敏銳意識(shí)。

原則12:Dolly&Zoom

在導(dǎo)航界面對象和空間時(shí)保持連續(xù)性和空間敘述。

 

 

移動(dòng)(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機(jī)有關(guān)的對象的運(yùn)動(dòng),并且圖像本身在幀中的大小從遠(yuǎn)攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。

 

在某些情況下,無法判斷對象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機(jī)移動(dòng)或相機(jī)是否朝著3D空間中的對象移動(dòng),以下三個(gè)示例說明了可能的情況。

 

圖層是在搖動(dòng),縮放還是在移動(dòng)相機(jī)?

 

將“移動(dòng)”和“縮放”的實(shí)例視為獨(dú)立的,因?yàn)樗鼈兩婕斑B續(xù)變換,并且滿足運(yùn)動(dòng)原理中用戶體驗(yàn)的要求:它們通過運(yùn)動(dòng)來提升可用性。

 

左邊的兩個(gè)圖像是鏡頭滑動(dòng)縮放,而右邊的圖像變焦縮放

 

多莉(Dolly)是一個(gè)電影術(shù)語,適用于推進(jìn)或遠(yuǎn)離對象的相機(jī)運(yùn)動(dòng)(它也適用于水平“跟蹤”運(yùn)動(dòng),但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空間上,此運(yùn)動(dòng)指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對象更改位置時(shí)保持靜態(tài)的視角。多莉原理通過連續(xù)性和敘述性,來無縫過度對象目標(biāo)。多莉還可以結(jié)合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗(yàn)和更多的深度,向用戶傳達(dá)當(dāng)前視圖“前”或“后”的其他區(qū)域。

 

縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動(dòng),而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大)。這向用戶傳達(dá)對象所在“內(nèi)部”區(qū)域的信息。

 

 



作者:UX辭典
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來源:站酷
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