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底部標簽導航設計的千奇百態(tài)

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

作為 UI 設計師來說,掌握產品設計中的每個組成要素是非常必要的,所謂精細化的設計就是把控好每一個細節(jié)的深入。隨著大屏手機的普及,在人機交互的探索上面設計師追求著更多提高用戶體驗的設計方式,不過萬變不離其宗,用戶體驗沉淀下來的行為習慣依然影響著我們的設計。

 

就拿導航設計來深入探索,隨著產品設計的不斷推進,很多新穎的設計呈現帶給用戶更多的操作體驗。本文就以移動端底部標簽欄導航為案例分析,和大家一起探索一下底部標簽欄導航設計的千奇百態(tài)。

 

 

 

 

分享目錄

 

一、關于底部標簽導航

二、UI 設計注意事項

三、UI 表現層類別分析

四、移動端線上案例分析

五、總結

 

 

 

一、關于底部標簽導航

 

移動端導航欄設計相當于自身的骨架,是支撐產品中功能交互和內容傳播的血肉。導航系統(tǒng)指引著用戶的操作軌跡,引導用戶抵達目的地和進行相關的操作,將零散的內容和功能進行組織形成結構化的可視軌跡。導航的存在因此顯得格外重要,也是梳理功能結構需要重點確定的內容,以此來形成整個產品的脈絡。

 

 

移動端導航欄比較常見的有:底部標簽欄導航、舵式導航、頂部標簽(Tab)導航、宮格式導航、輪播(平鋪)式導航、懸浮 icon 導航、列表式導航欄、抽屜式導航、下拉導航/菜單導航等等。我們比較常見的產品中采用底部標簽欄導航的居多,便于用戶進行頻繁的操作,這也是本文接下來重點和大家探索的話題方向。

 

在移動端產品中底部標簽欄導航是最常用的導航模式,常作為一級目錄的導航,位于產品界面底部。根據用戶對于界面的操作熱區(qū)來看,底部是用戶可以輕松點擊的區(qū)域,無論用戶單手還是雙手操作都十分便利。

 

在底部標簽欄導航的基礎上進行拓展欄設計也是比較常見的形式,也就是舵式導航。突出中間的功能強化用戶的關注度,引導用戶使用更多延展功能。底部標簽欄導航和底部(舵式)拓展欄都屬于底部導航的范圍,本文將會重點以此類型為主進行梳理。

 

 

 

 

二、UI 設計注意事項

 

底部標簽欄導航非常直觀的告訴用戶當前的位置,也便于用戶進行同一層級間的不同模塊切換。由于具有很強的包容性,不會與其他功能模塊形成干擾,也能與多種導航模式進行組合使用。

 

底部標簽欄導航在模塊的選擇上面通常是 3-5 個,比較常見的為 5 個,3 個模塊相對比較松散,運用案例不是很多,除非業(yè)務功能較少。在設計表現形式上面有:icon + 文字、純 icon、純文字形式,比較主流的還是 icon + 文字的形式,可以降低用戶的理解成本和記憶負擔,提高用戶的操作體驗。

 

 

底部(舵式)拓展欄是為了突出中間功能設計,吸引用戶關注度,提高更多隱藏功能的使用概率。這種導航模式較為常見,比如轉轉、抖音、馬蜂窩旅游、閑魚等等均有使用??梢蕴岣邔Ш綑谠O計的趣味性和特征性,引導用戶操作更多功能和貢獻更多內容。不過這樣的設計由于關注度被吸引,進而影響其它一級模塊的關注度,由于隱藏的功能增加了用戶的記憶負擔和操作負擔,利弊權衡需要產品設計師進行評估。

 

在進行設計的過程中,功能模塊的確定需要起到牽引的重要作用,鏈接起整個產品的功能脈絡;設計表現上面需要區(qū)分默認和點擊狀態(tài),可以跳出規(guī)范的束縛,但是需要在不影響其它業(yè)務模塊的前提下進行。

 

 

 

 

三、UI 表現層類別分析

 

底部標簽欄導航在 UI 表現層方面也是千奇百態(tài),除了常規(guī)的置底形式,設計師也發(fā)散了更多新穎的表現。突破現有規(guī)范的束縛,不被固有化思維所限制,才能不斷的進行設計創(chuàng)新。

 

 

3.1 最穩(wěn)定的常規(guī)設計形式

底部標簽欄導航最常見的設計形式依然是置于底部的常規(guī)形式,通常是 3-5 個功能模塊為主,其中 5 個功能模塊是較為常見的。形成差異化的是在圖標設計上面進行發(fā)揮,難度較大的設計是結合品牌基因或者特征性元素表達,也有一些是純文字的設計形式。

 

除了圖標上面進行發(fā)揮以外,也有一些會在背景上面進行裝飾,體現產品差異化。不過最常見的依然還是單色為主,或者根據模塊的需求在切換的過程中選擇使用不同的背景體現。雖然是最常規(guī)的導航模式,但是設計師依然可以在布局形式、圖標風格、配色關系、背景裝飾等方面進行發(fā)揮。

 

 

 

3.2 動靜結合的微動效表現

微動效在產品設計中的運用逐漸變得頻繁,相較于靜態(tài)的表現更能引起用戶的關注度,也能帶來趣味性和互動性。在底部標簽欄導航中的圖標設計上面,默認的采用靜態(tài)展示,而點擊狀態(tài)以動效的形式進行演變過度也是非常常見的設計處理。

 

在進行動效設計的時候,可以采用整個圖標位移形成動效,這是最簡單的動效表現,通常是上下彈跳位移。比較復雜的是圖標本身的結構動效,這也是圖標動效轉換比較連貫的形式。

 

 

 

3.3 突出規(guī)范框架的束縛表現

雖然大部分產品設計都會優(yōu)先采用官方的設計規(guī)范,但是為了突出設計的差異化,也會進行一些突出規(guī)范框架的設計。在保持原有不變的導航設計中,我們可以針對局部功能模塊進行突出表現(比如舵式導航),也可以將點擊狀態(tài)進行突出表現。

 

 

 

3.4 懸浮層增強空間感

一些產品為了增強界面結構的空間感,針對底部標簽欄導航設計采用懸浮層的設計來進行表現,使得界面的通透性和呼吸感更強。這種設計形式依然保留了原本的結構,只是預留了左右和底部的間距,也有一些產品結合交互動效的形式表達,滑動過程中采用隱藏部分功能,增加瀏覽過程的內容輸出面積。

 

 

 

3.5 底部拓展/隱藏式設計

隨著一些工具型產品的使用,功能模塊變得復雜而繁多,也有將更多功能隱藏在底部標簽欄里面,上拉交互時顯示。這種設計形式將底部標簽欄進行了深度的開發(fā)利用,但是功能隱藏比較深,曝光度受到了一定的影響,不適合較為重要的功能模塊設計。

 

 

 

3.6 小結

底部標簽欄導航在 UI 表現層方面還有更多可以給予設計師發(fā)揮的空間,設計沒有固定不變的形式,在于不斷的發(fā)現、總結和創(chuàng)新。期待大家發(fā)現更多設計解決方案和進行更多設計創(chuàng)新,下面將會為大家梳理線上的優(yōu)秀案例,讓我們可以站在巨人的肩膀上不斷超越。

 

 

 

四、移動端線上案例分析

 

移動端底部標簽欄導航設計在眾多產品中浮現出很多優(yōu)秀的案例,對于線上案例的分析將有助于我們進行落地性的思考,新穎的設計不再是飛機稿,而是可以實現的創(chuàng)意。創(chuàng)新是建立在不斷的發(fā)現、總結、分析和改變,希望這些案例可以帶給你點滴靈感。

 

 

4.1 背景結合特定節(jié)日增強氛圍

在大部分情況下底部標簽欄導航的背景為單色的居多,不干擾信息的傳遞而保障用戶的瀏覽體驗。也有在特定節(jié)日結合氛圍營造對背景進行簡單的裝飾,可以在節(jié)假日或者特殊時期引起用戶的共勉,增強產品的情感化設計。

 

比如寶寶巴士兒歌 APP 的底部標簽欄導航設計,在之前的一些版本迭代過程中,結合特定氛圍營造進行背景設計,也是一種非常不錯的設計表達形式。由于屬于兒童類產品,點擊功能模塊切換的過程中還伴隨著音樂,視聽體驗的結合使得操作體驗備受關注。

 

 

 

4.2 強化消息提示的關注度

系統(tǒng)通知或者消息提示往往都會被用戶所忽略,盡管很多產品都會將消息作為單獨的功能模塊來設計,但是依然擺脫不了被忽略的問題。微信讀書將通知和私信等消息提示結合在個人中心的設計中,以氣泡彈出的形式展示在圖標紅點提示上方。以此來吸引用戶的關注度,增加消息閱讀率。

 

 

 

4.3 特異設計引導功能模塊關注度

在底部標簽欄導航的多個功能模塊中,為了突出或者引導使用某個功能時,會采用特異構成的設計做法,在原本的設計規(guī)范上面突出表現個例,以此來引起用戶的關注度。比如騰訊動漫在第一次進入 APP 時,圈子的圖標設計會特意突出,點擊之后恢復原樣,以此吸引用戶對該欄目的關注,增強功能模塊的使用率。

 

 

 

4.4 圖標設計的年輕化趨勢

隨著 95 后成為互聯(lián)網原住民,產品設計逐漸趨向于“年輕化”的探索和挖掘。優(yōu)酷 V9.0 升級后設計風格更年輕化,底部標簽欄圖標設計采用低純度、高明度的多色漸變,結合微動效使得風格更加青春活潑,符合年輕一代的審美需求。年輕化的設計不僅提高感官體驗,也拉近了產品與用戶之間的親和力。

 

 

 

4.5 趣味性的情感化設計融入

情感化的設計能夠拉近產品與用戶之間的親和力,這也是設計師在不斷探索并延展的設計方向。QQ 作為社交工具而言,如何更加符合年輕化的設計需求,在底部標簽欄圖標的設計上面也是用盡了心思。消息模塊的圖標設計成各種搞怪的表情,在拖拽的時候會切換不同的表情,帶給用戶更加趣味性的體驗,讓人會心一笑。

 

 

 

4.6 首頁圖標強化品牌曝光

為了強化產品品牌的曝光度,在進行底部標簽欄圖標設計的時候,會將首頁圖標的點擊狀態(tài)切換為品牌 LOGO 的形式,以此來增加品牌的曝光度。設計上面的選擇有 LOGO 圖形、吉祥物、應用圖標、品牌局部圖形等,會根據品牌 LOGO 的造型靈活選擇。

 

 

 

4.7 舵式導航轉一轉增強關注度

底部(舵式)拓展欄導航是突出中間功能模塊設計來強化關注度,除了靜態(tài)的表達以外,結合微動效更能起到強化突出的作用。轉轉結合吉祥物和微動效運用在舵式導航的設計中,不僅提高用戶的關注度,情感化的設計還能增強產品的親和力。

 

 

 

4.8 結合營銷內容多層共用

產品中的營銷結合是最為常見的,產品設計師也在不斷地思考更多可結合的功能模塊,舵式導航的區(qū)域被充分利用是最為便利的。芒果 TV 將營銷內容與會員模塊圖標進行結合,在保持原有功能操作的基礎上強化營銷活動的曝光度,鼓勵更多用戶參與活動。

 

 

 

4.9 微動效結合多層功能運用

微動效運用到底部標簽欄導航圖標動效中較為常見,可以帶給用戶趣味性的點擊體驗。對于一些首頁采用瀑布流設計的產品,也會在用戶上滑瀏覽內容到一定量的時候將首頁變化為“置頂”的操作,方便用戶快速置頂。比如愛奇藝 APP 將品牌色強化在圖標的設計中,結合微動效的變化帶給用戶趣味性和強化品牌記憶,在首頁圖標和置頂圖標切換的過程中也采用了微動效的形式,過度更加自然流暢,也能更加醒目的提示用戶。

 

 

 

4.10 微動效結合突出框架的束縛

一些尋求突破的產品,在設計的時候也嘗試了突出規(guī)范框架的束縛表現,點擊狀態(tài)會突出局部來強化。結合動效的變化形成自然過度,突出的設計更能引起用戶的關注度,明確自己當前所處的位置。這樣的表現形式不僅可以形成設計差異化,也能讓用戶操作路徑更加明顯,比如愛奇藝早期版本、美團外賣等產品。

 

 

 

4.11 懸浮層設計突破底部標簽欄常規(guī)表現

設計師都在不斷的探索設計的差異化,敢于創(chuàng)新才能尋求新的可能性。脈脈在最近的迭代中將底部標簽欄的設計采用懸浮層的形式表現,使得界面內容呈現的呼吸感更強,也增加了界面結構的空間感。在保持基本設計規(guī)范的前提下進行小小的變化,就能帶來設計的差異表現,也能帶給用戶較為新穎的感官體驗。

 

 

 

4.12 懸浮層設計結合交互動效的雙向運用

交互動效是 UI 設計師在靜態(tài)設計稿中要逐步突破的一種技能,交互動效可以讓我們的設計表達更加直觀,提高產品的互動性和趣味性。馬蜂窩旅游在進行底部標簽欄突破的過程中,除了采用新穎的懸浮層設計以外,在上滑瀏覽內容時采用隱藏局部功能的處理方式,讓內容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過程中恢復默認導航,探知用戶行為習慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗和互動趣味性。

 

 

 

4.13 底部拓展設計承載更多功能模塊

對于一些功能模塊較多的產品,產品設計師會盡可能的開發(fā)每一個常規(guī)的功能,拓展出更多可以進行設計延展的模塊。釘釘 APP 在進行底部標簽欄設計的時候,就將更多功能模塊隱藏在上拉展開欄中,方便用戶進行快捷操作。充分的對底部標簽欄進行了深度挖掘,利用手勢的變化實現更多功能模塊的切換,提高了用戶的操作體驗。

 

 

關于移動端底部標簽欄導航設計還有很多非常不錯的線上案例,這里就不一一列舉啦!優(yōu)秀的案例總結能夠帶給我們更多的靈感參考,基于優(yōu)秀之上我們才能設計出更新穎的作品,希望以此拋磚引玉,期待大家發(fā)現更多好玩的設計。

 

 

 

五、總結

 

對于 UI 設計師來說,產品體驗是一種習慣的養(yǎng)成,結合體驗的日記化摘錄形成設計思路的總結。總結是為了形成最終可供靈感借鑒的經驗,基于優(yōu)秀的案例分析才能形成更多的設計解決方案。

 

本文以移動端底部標簽欄導航設計的經驗分析為大家進行梳理,任何的設計表達都不是不變的規(guī)律,掌握的是這種設計分析和總結的思路,以此反推出更多的設計總結。希望本文的思路作為拋磚引玉,帶給你更多的思路。



作者:黑馬青年
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著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

蘭亭妙微(m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

發(fā)現了10個非常棒的UI動效案例

天宇 交互設計及用戶體驗

動效在 UI 場景中的運用已經非常普遍,帶給用戶的體驗升級也是很直觀的。無論是一個圖標動效到界面間的轉場動效,還是聊天場景中的表情動效等,都證明了動效已經是無處不在。

 

最近黑馬哥在體驗產品的過程中,發(fā)現了很多優(yōu)秀的動效案例,今天選擇其中的 10 個和大家一起交流學習,希望能夠帶給大家一些靈感啟發(fā)。

 

 

 

 

01. 動效,讓點贊與眾不同

 

動態(tài)表情為社交場景帶來更活躍的體驗,使得交流過程變得更加趣味性。一個動態(tài)的表情不僅活躍了氛圍,也使得通過簡單的一個符號代表了千言萬語。

 

最近在使用釘釘 APP 進行聊天的過程中,發(fā)現輸入框的大拇指圖標在長按的時候結合了動效的變化,對話場景中出現的大拇指表情會隨著長按而增大。結合動效和長按手勢,為點贊的圖標增加了不一樣的趣味性,帶給用戶不一樣的社交體驗。

 

 

 

 

02. 動態(tài)提醒,增強消息的關注度

 

各類通知/消息在產品中隨處可見,紅點提示剛出現的時候還引起了用戶強迫癥,短時間內也增強了消息的閱讀率。隨著紅點效應逐漸淡化,未讀消息的點擊率逐漸降低,大家都在嘗試更多提高關注度的形式。

 

支付寶在消息模塊的服務提醒中,采用了動態(tài)形式提高關注度。當用戶點擊消息進入界面時,小鈴鐺圖標會左右晃動,以此來吸引用戶的目光,達到增加關注度的目的。

 

 

 

 

03. 圖標動效,讓你脫穎而出

 

在金剛區(qū)眾多的業(yè)務模塊中,想要突出重點模塊的關注度,采用動態(tài)圖標是比較常用的方式。采用動靜結合的形式,會讓動態(tài)表達得到突出。

 

比如 Keep App 將活動挑戰(zhàn)圖標動效化,在不改變配色規(guī)則和圖標設計規(guī)范前提下,依然可以達到突出主題的作用。

 

 

 

 

04. 博人眼球的動態(tài)懸浮廣告

 

在不破壞產品結構的前提下,融入廣告的做法中,懸浮層廣告是較為明顯的形式。通常是靜態(tài)異形和動態(tài)異形較多,而動態(tài)的關注度相對更強一些。

 

比如 Keep App 將活動的折扣信息以懸浮層的形式表達,既不會占用太多空間(隨著滑動會隱藏顯示),又能吸引用戶的關注度。如果用戶覺得影響操作,也可以直接關閉,就不會反復提醒而形成干擾。

 

 

 

 

05. 內容模塊結合動效替換突出存在感

 

在一些內容量比較多的產品中,比如電商產品,很多內容模塊都是百花齊放。都想要突出自己模塊的存在感,帶來更好的流量引入。而動效的結合也是不錯的選擇,但是需要考慮動效的干擾度。

 

當當 App 在突出今日搶購欄目時,為了不影響臨近板塊的干擾度,利用動效轉場來替換展示的商品信息。縮放替換商品時的動效既能達到差異化,也不會破壞整體的結構,算是一舉兩得的設計解決方案。

 

 

 

 

06. 微弱的動效也能呈現有溫度的設計

 

有時候在進行產品設計的時候,動效帶來的關注度并不是需要很強的表現力,一些微弱的動效依然可以提升產品體驗,帶給用戶更有溫度的設計。

 

自如 App 整體的設計都是做得非常不錯的,在“我的”板塊頭部區(qū)域,結合背景插畫視覺感也是非常不錯。插畫中部分元素的微動效增強了生活氣息和真實感,讓用戶感受到這是一款有溫度的產品,提升用戶的好感度。

 

 

 

 

07. 動態(tài)感十足的底部標簽欄

 

圖標動效運用到底部標簽欄十分普遍,在這個頻繁切換的操作中,動態(tài)的形式可以帶來更強的趣味性和關注度。

 

優(yōu)酷 App 底部標簽欄采用多種顏色變化轉場,結合路徑動效帶來動感十足的體驗。首頁圖標還結合了刷新的功能,方便用戶進行內容的刷新,增強用戶體驗感。

 

 

 

 

08. 拓展功能的動態(tài)指引設計

 

針對一些功能體量較大的產品,會經常結合一些隱藏式設計,拓展出更多功能操作。通常默認為展開狀態(tài),在滑動瀏覽內容時隱藏,通過動效吸引點擊展開,不會造成主內容的干擾。

 

比如平安口袋銀行底部標簽欄上方的拓展功能區(qū),動態(tài)形式的展開與隱藏方便用戶瀏覽主頁內容。個別內容采用動態(tài)設計(點我抽獎),突出其點擊欲望。動態(tài)設計不僅提高了功能的曝光度,也能引導用戶操作,將繁瑣的操作變得更便利。

 

 

 

 

09. 結合動態(tài) IP 的下拉刷新

 

針對下拉刷新這一常規(guī)操作,設計形式也是豐富多樣。結合 IP 形象進行動態(tài)演變完成刷新動作,被很多產品設計師所采納。

 

美團外賣就將品牌 IP 形象結合得恰到好處,下拉刷新時兩只耳朵搖擺非常俏皮可愛,松開后 IP 形象露出,還配合眨眼睛等可愛的表情動效。情感化設計結合動態(tài)表現,拉近與用戶之間的親和力,帶給用戶更人性化的使用體驗。

 

 

 

 

10. 圖標動效帶動局部功能的關注度

 

對于一些局部功能或者模塊占比較小的欄目,為了提高曝光度,獲得用戶的關注度,動態(tài)的形式是比較常用的方法。通常會在圖標部分、文字部分、裝飾元素部分等進行動效設計,帶來的效果也是顯而易見。

 

比如 QQ 音樂在“我的”模塊中,將活動中心、會員中心、每日簽到的圖標采用動態(tài)設計形式,雖然幾個模塊占比較小,但是依然能夠獲得用戶的關注度。

 

 

 

 

小結

 

動效表達在產品設計中的應用越發(fā)普及,不僅可以強化功能的關注度,也能帶給用戶感官體驗上的升級。優(yōu)秀案例的積累和分析,有助于我們掌握更多的表現形式,靈活的運用到項目設計中。

 

 

作者:黑馬青年(vx: heimaux)

本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經許可,禁止轉載。



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54個絕妙UI/UX設計秘訣:讓你的設計脫穎而出!

天宇 交互設計及用戶體驗

當你為你的項目創(chuàng)建有效的,可訪問的,漂亮的ui時,只需要最小的調整來幫助快速改善你的設計。 努力創(chuàng)造。在這篇簡短且易于理解的指南中,我收集了一些容易放置的內容。在實踐中,這些小技巧可以毫不費力地幫助你改善你的設計,還有用戶體驗。

希望你喜歡!

1·讓你的元素出現更多

 

用微妙的邊界定義。

使用多重陰影或非常微妙的邊界(只是一個陰影比你的實際影子)周圍的某些元素可以使這些元素出現

更清晰,更清晰,幫助你避免那些看起來泥濘的陰影。

 

 

2.減少字母間距

 

標題給一個更好的光學范圍。減少長格式正文的字母間距?這是一個大大的“不”。但對于標題……我要說“是”!

你的標題很可能會比他們的標題更大,更重。相比于正文,字母之間的間距有時會出現視覺上更大,這并不是你想要的。減少字母間距,只是少量,可以使你的標題視覺平衡,更易于閱讀,通常更賞心悅目。

 

 

3.圖表一致性

 

為了一致性,確保你的圖標具有相同的視覺風格。確保它們擁有相同的視覺風格;同樣的重量,要么填滿,要么秒變了。不要混搭。

 

 

4.頁面可以用一種字體

 

只使用一種字體就很好。在設計時,使用單一字體是絕對沒問題的,這樣做實際上可以幫你產生更強、更持久的結果。忽略“總是使用兩種字體”最小值的人群。使用以下組合重量,大小和顏色,你仍然可以產生完美的可接受的結果。雖然只有一個單獨的字體。

 

 

5.適當的留白

 

留白是UI設計朋友。大膽的使用。適度的留白,即使是少量的白色物質,但要使用得當。能讓你的設計透氣,而且看起來更光亮。

 

 

6.20pt的文字

 

創(chuàng)建長篇內容?給20 pt試試。對于長形式的內容(即微博文章,項目描述等等),試著這樣做20pt(甚至更多一點)為你的文本字號。當然,這取決于所選擇的字體,但大多數流行的字體在20pt時效果得很好,并帶來更好的閱讀體驗當你的用戶面對一堵文字墻的時候。18pt太過時了。

 

 

7.字號集比例

 

使用字體比例定義一個適合的字體大小集。使用字體比例可以幫助您輕松、實用地定義一組字體大小。顧名思義,Type Scale基于一個比例因子(比如1.25)工作的。從一個基本字體大小(18px)和乘(或除)它與縮放因子得到的字體大小要么更高(即;H?,H?等),或較低層次(即;標題、按鈕等)字體比例將幫助你產生看起來和諧的文本字號集。因為他們的大小根據設定的固定比例增加和減少。

 

 

8.界面顏色定義

 

選擇一個基本顏色,然后使用色彩和色調增加均勻性。你猜怎么著?你不必總是用大量的顏色填充你的設計。如果項目允許,簡單地使用一個有限的調色板選擇一個基地顏色,然后使用你選擇的顏色的色調和陰影可以增加一致性以最簡單的方式來改變你的設計。

 

 

9.登陸用戶體驗

 

改善用戶登錄的體驗。記住拇指規(guī)則。允許用戶在任何時候跳過您的移動應用程序上線序列,并且放置跳過鏈接在拇指容易觸及的位置。只是一個簡單的調整,可以為你的用戶提供更好的體驗……

記住,拇指仍然是主宰!

 

 

 

10.陰影來自一個光源

 

你的影子來自其中一個光源對吧?確保你的影子總是來自一個光源。這是一個簡單的錯誤,但它可以讓你的設計看起來更拋光且統(tǒng)一。記住,我們不是生活在一個擁有一千個太陽的國度里。

 

 

 

11.建立字體集合

 

使用更好的字體組合,效率會很很快。當你想要提高你的字體組合技巧的時候,當面對1000個字體選擇,只是去尋找對應的自己集合,效率會快很多。

 

 

 

12.提高你的對比

 

文字和圖像與一個微妙的覆蓋。根據文本可能放置在圖像上方的位置,您可以選擇嘗試,并測試完整的圖像覆蓋,或更微妙的(從下到上,或從上到下)漸變疊加,以實現兩者之間的簡單對比。為了在你的文本之間形成良好的對比,不要太復雜的內容和圖片。

 

 

13.使用居中排列文字要有節(jié)制

 

太多就會導致用戶體驗不合格。盡量只在標題和小段落中使用中心文字。對于幾乎所有其他內容,保持文本左對齊。你的用戶會感謝你的你。

 

 

14.多字重

 

當選擇一個多用途的文字,盡量找一個大量權重。你搜索的字體有很多選擇嗎?重量、風格?如果你打算在你的一些項目中使用它,請嘗試并確保它是這樣做的。只有一種重量或樣式。不行的。如果可以的話,我建議你避開這些。當然也有例外,某些項目會要求“只有一種風格”

更精致的字體,但對于絕大多數項目,你想要的字體再多一點就能…嗯…選擇。即使你決定只使用兩種或三種重量或風格,希望你在設計過程的后期需要更多的空間。

 

 

 

15.淺色背景不要文本過亮

 

想要創(chuàng)造更容易理解的界面,對吧?把你的文字調暗在光亮的背景上。在淺色背景下工作時,不要讓你的文本太亮。

 

 

16.純黑色文字未必是好

 

當涉及到長形式的內容時,某些常規(guī)的粗細字體仍然可以看。但太重了,在屏幕上會很僵硬。你可以很容易地解決這個問題,選擇一些像深灰色(即#4F4F4F)的基調,把文字往下寫,讓眼睛更容易看。

 

 

17.通過色彩對比度作區(qū)分

總是通過icon最突出的內容。你認為這是常識,對嗎?我并不覺得。通過使用色彩對比度做區(qū)分,尺寸和標簽,確保盡可能突出。如果可以的話,不要總是只依賴圖標。如果可以使用文本標簽,那就使用它們,讓用戶更好地理解。

 

 

18.字體越小,行高越大

 

當你的字體變小時,請增加行高,以達到更好的通用性。這同樣適用于當你的字體大小增加。簡單地降低行高。

 

 

19.“Il1”測試文字可讀性

 

使用x-height來測試字體的可讀性。基本上,x-height是一個小寫字母' x '相對于大寫字母高度 (T)的相同字體。如果你的字體有一個大的x高,通常有助于更好地閱讀,特別是在使用長形式的正文文本。另一種確定字體可讀性,并縮小范圍的方法如果你有一些無法選擇的字體,可以做這個測試,比較來自特定字體的三個字符:大寫字母I,小寫的L和數字1。

 

 

 

20.突出實用動作

 

當設計一個在應用程序內部使用的菜單時,確保提供最多經常使用的動作(例如:上傳圖像,添加文件等)最突出的屏幕上。

 

 

 

21.顏色-從你的圖像中選擇

 

顏色-從你的圖像中選擇,會給你的產品帶來生命。簡單地從你的產品圖片中選擇顏色,然后應用各種色調。你選擇的顏色陰影到你的背景,文字,圖標或更多,可以添加。你的設計具有豐富的視覺趣味和個性。

 

 

22.不同字體,不同行高

 

基于字體的x坐標,設置您的線高度。不同x高的字體需要不同的行高測量,實現文本行之間的正確分隔。即使你可能有兩種字體相同的字體大小(即:18px)它們的x的高度可以有很大的不同,這在選擇正確的線的種類起著很大的作用高度來實現。

 

 

23.突出最重要元素的方式

 

突出最重要的元素。通過使用字體大小,權重,顏色和布局的組合,可以很輕松的突出UI中最重要的元素。只是很簡單,但微妙的調整,讓用戶體驗更好一點。

 

 

24.錯誤下額外的視覺輔助

 

操作錯誤的時候,添加一個額外的視覺輔助。在用戶剛剛采取的操作附近添加一個錯誤消息可以是簡單的形式,但很有幫助,當他們填寫任何形式的表格時額外的視覺輔助。

 

 

25.移動端熱區(qū)創(chuàng)建

 

嘗試在移動端創(chuàng)建慷慨的熱區(qū)。當為移動設備設計時,嘗試創(chuàng)建足夠大的可點擊區(qū)域,是好的。對于只包含文本的按鈕和鏈接來說,這是很有挑戰(zhàn)性的,盡可能使用帶有標簽的圖標。

以下是iOS和Android的最小推薦點擊區(qū)域:

44 x 44pt用于iOS

48x48dp用于Android

 

 

26.短標題上盡量使用全大寫

 

在短標題上盡量使用全大寫。如果你想在標題上使用全大寫,請確保它們在任何時候都很短。有可能,最好是一行。將它們用于較長的文本是不好的。和之前的技巧一樣,在標題中添加少量的字母間距。能讓他們呼吸順暢,而且視覺效果更好。

 

 

27.保持文字與圖像的對比度

 

在輕文本和圖像之間,保持可接受的對比度。一定要確保淺色的文字在淺色的背景下是清晰的。簡單地應用一個稍微不透明的背景在你的文本后面將保持這些元素之間的對比度很好。

 

 

28.英文標題字體推薦

 

看看這些很棒的字體,用在標題非常好的。發(fā)現他們真的很適合標題,設計感很強。(我沒有推廣費用,請放心用)

 

 

29.英文長文本字體推薦

 

看看這些很棒的字體,用于長文本是非常好的,強烈推薦使用。(我仍然沒有任何推廣費)。

 

 

30.讓垂直節(jié)奏恰到好處

 

標題和正文。當你想實現一個好的垂直節(jié)奏,以及一個強大的視覺之間,需要對文本元素排版、間距作設計。我見過許多設計,最常見的是在文章列表中,它們已經被應用標題的上下空白相等,這樣就失去了這種聯(lián)系在它下面有正文。在這種情況下,我總是會給我的標題更多的頂部邊距,而在底部,標題和下面的內容之間的連接是更強,有良好的垂直節(jié)奏,視覺層次保留在所有的文章之間。

 

 

31.使用具有信息性的提示符

 

對于下載指標,試著去做盡可能提供信息。對于用戶,嘗試使具有信息性的下載指示符對用戶很友好。你可以通過使用顏色來實現這一點,用百分數來顯示當前進度,一個簡單的圖標,讓他們可以在任何地方取消下載時間。

 

 

 

32.保持標題相對簡潔

 

如果你能保持標題簡短,簡潔……“想做就做”。

如果可以,如果合適的話,保持標題簡短,時髦,切中要點。而不是“這是你的風格,你的方式”,簡單地使用像這樣的“你的風格。你的方式。”人們會瀏覽,保持這些標題簡短有力有助于他們更快地消化中的信息。

記住,這種方式可能會讓人感覺很突然,你需要考慮一下你所從事的項目類型,以及目標受眾來決定方法是合適的,相對于更標準的格式。

 

 

33.選擇合適的字體

 

正確的設計“聲音”。在項目中處理文本時,選擇正確的字體將影響就像你說話的聲音一樣。要大聲,要柔和,要友好,要正式,要有趣。每一種字體都有自己獨特的聲音,關鍵在于找到合適的字體你正在做的項目的聲音。當你剛接觸字體時,這似乎是一項艱巨的任務,所以不要害怕從類似的項目中獲得靈感,并從這些項目中汲取靈感它們有助于影響你的決定,并提高你的理解什么是合適的。

 

 

 

34.行長度的平衡點

 

你的正文,并提高可讀性處理正文文本,并試圖找到合適的行長度可能有點平衡。對于一個單獨的列頁面,45到75個字符被普遍認為是滿意的行長度,而行長度為66個字符(包括字母和空格)被發(fā)現是最佳位置。當然,字體大小和行高在決定可讀性時也起著重要作用,但是對于行長,保持在45到75個字符之間,就會更好了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

35.幽靈文字提升用戶體驗

 

偶爾使用純裝飾的幽靈文字也可以,但要保留閱讀的問題。屏幕上的大部分文本內容應該堅持可用性最佳的做法是沒有問題的。但有時,希望添加純出于裝飾目的的文本,我們不希望所有的設計都落入乏味。如果沒有元素會以任何方式影響用戶體驗,那么出于裝飾的原因,插入奇怪的元素是可以的。



 

 

36.界面元素保證快速區(qū)分

 

使用戶界面中的元素彼此區(qū)分。按鈕、通知,ui中兩個獨立但重要的元素。如果可以的話,總是試著確保你的用戶能夠快速地將它們區(qū)分開來,輕松掃描您的網站或應用程序。按鈕,在大多數情況下,將優(yōu)先,所以確保他們是最突出的。項目在屏幕上,并很容易區(qū)分其他元素。

 

 

37.投影的玩兒法

 

只是一些細微的陰影,你所需要的。我們都喜歡陰影,對吧?它們可以作為微妙又很強大的視覺線索,在您的設計中使用要適度?,F實世界中的陰影,在大多數情況下幾乎是不可察覺的,而且所以你應該在ui中模仿這種行為。放下沉重和黑暗的陰影并降低不透明度,以實現一些的東西更微妙和栩栩如生。

 



38.全大寫文本

使用全部大寫?選擇適合的字體,能夠達到光學清晰度。在你的設計中適度使用“全部大寫”是很好的。選擇一個合適的字體與行高和較重的字重,使用戶的光學清晰度。

 

 

39.讓面包屑脫穎而出

讓面包屑脫穎而出,易于為用戶解釋。面包屑無處不在,經常用于內容豐富的網站,通過最小的調整,你可以確保用戶能夠快速定位他們在一個網站上的位置以及他們可能需要去的其他地方。如果用戶已經通過使用跳轉到網站的某個深度,這一點尤其有用。

 

 

40.嘗試用高飽和顏色

 

使用高度飽和的顏色?試一試用淺色調來緩和氣氛或者陰涼處。高度飽和的顏色(明亮的藍色、紅色、綠色等)可以讓網站看起來很棒,但是當過度使用時,它們會使使用者的眼睛疲勞,主要是在使用的時候的文字內容。盡可能使用時要適度,并盡量與柔和的顏色搭配顏色或色調變化)的飽和顏色,以避免可怕的眼睛疲勞。使用這種方法還可以直接注意到飽和的色彩和使最重要的內容前面和中心,與更柔和的顏色采取較少突出角色,讓用戶的眼睛休息一下。記住,在選擇顏色時,可讀性和可訪問性應該是最優(yōu)先的。

 

 

 

41.圖表不要叛逆的使用

 

在ui中使用已建立的圖標,為了避免給用戶造成混淆。在你的設計中添加圖標時,試著選擇一個有代表性的已建立的圖標。不要選擇一個能傳達正確含義和功能的圖標否則會引起困惑,成為用戶的認知障礙。不要在這些圖標上過于叛逆。

 

 

 

42.接近原則

 

在眾多經過嘗試和測試的設計原則中,這里有一個是幫助您為用戶生成更清晰的ui的關鍵。接近只是確保相關設計元素放置在一起的過程,表明彼此之間的關系,這有助于加快用戶的認知。

 

 

 

43.文本網格

4pt基線網格+ 8pt網格=單一網格。當使用類型時,8點網格旁邊使用4點基線

可以為你的設計帶來更和諧的垂直節(jié)奏。您需要對齊您的類型到基線網格4,使用的行高值為4的倍數(16、20、24、28等)

為什么4?我發(fā)現在過去使用特定的文本大小時,按8的倍數縮放是不太合適。

 

 

 

44.文本建議行高比例

減少標題上的行高是很好的。與長形式的主體文本不同,它需要足夠的行高,以便折行易讀。標題的推薦行高通常約為1至1.3倍。

 

 

45.顏色選擇

 

選顏色有困難計劃嗎?在顏色上進行類比論。類似的顏色,也被稱為相鄰或相鄰的色調,是其中之一最和諧的配色方案,可以大大幫助你,如果你有很難挑選出搭配得很好的顏色。由三原色、二原色和三原色組成的一組相鄰的色調幫助您創(chuàng)建一個簡單的,顏色方案快速。當你需要快速將顏色調和到混合中時,可以使用類似的方法。

 

 

46.提高信噪比

 

在你的設計中盡量提高信噪比。你可以在你的設計中通過最大化信號來實現清晰和可用性最小化噪聲,從而產生高信噪比。您可以通過確保提供相關信息(信號)來實現這一點有效,不相關的信息(噪聲)被減少或完全刪除。事情更加清晰。提高你的信噪比。

 

 

47.圖像文字達到強對比

 

我想用更非正式的方式說話。語氣嗎?嘗試所有小寫字母。使用較重的字體和大寫會顯得有點正式和夸張。試著選擇全小寫和較輕的字體。在處理特定項目時,使用類似全小寫的拷貝可以呈現更非正式的、可接觸的信息。記住要在圖像之間使用某種顏色疊加與文字達到較強的對比。

 

 

48.使用重量、大小和顏色來表示類型中的層次結構

 

當使用類型時,元素不需要尖叫“看看我!”一直如此但他們確實需要一個平衡的等級制度。只需通過重量、大小和顏色進行細微的調整就可以實現這一點。這樣做可以讓用戶掃描并找到必要的元素,避免在過程中產生任何混淆。

 

 

49.淺色文字加深色?

 

養(yǎng)肥了,字體大小為最佳易讀性。當設置暗色文字與淺色背景,選擇一個更輕的粗細。但是…反過來說:淺色文字>深色背景。最好是看一下增加一點字體重量,特別是對于長表單副本。以最佳的易讀性為目標,避免讓用戶的眼睛疲勞。

 

 

 

50. 用你的字體選擇創(chuàng)造正確的情感回應

 

試著為你要呈現的內容選擇合適的字體。用戶是精明的,有一種直觀的感覺,當內容與他們交談當它不是。正確的字體選擇是至關重要的,使您的內容講給他們直率和情感的水平。

 

 

51.大寫字母+字母間距=更好的易讀性

 

你是否使用全大寫的短行文本?嗯…這是一個好主意,增加這些字母之間的間距,以達到更好的用戶的易讀性。這樣做使單詞更容易閱讀和處理,因為字母更多彼此區(qū)分。字母之間的間距只要稍微增加一點就可以。

 

 

52.錯誤告知

 

打開這些錯誤消息,您的表格有幫助。在使用表單時,請嘗試并確保錯誤消息得到解釋。出了什么問題,如何補救??偸亲層脩袅私馇闆r,即使是像常規(guī)一樣常見的事情的形式。讓這些錯誤消息有用,不要讓您的用戶蒙昧。

 

 

 

53.告知用戶正在發(fā)生什么

 

試著向用戶保證在加載過程中會發(fā)生一些的事情你的應用程序。顯示應用程序元素的框架可以幫助你快速溝通布局和確保用戶正在發(fā)生一些事情。系統(tǒng)狀態(tài)可見性是一個重要的原則要遵循,并允許用戶知道發(fā)生了什么。不要讓用戶從一開始玩猜謎游戲。

 

 

 

54.不可逆的操作強提醒

 

告訴用戶將要做什么如果他們應用了某個動作。在應用特定的操作之前,總是嘗試并詳細地告知用戶可以有結果。這尤其適用于具有不可逆轉后果的行為,如刪除某些東西。讓用戶知道將要發(fā)生什么,并在此之前要求他們進行確認。他們就會按下那個標有“刪除”的紅色大按鈕。

 

 

 

參考文獻《UI & UX Micro Tips - The Ultimate Collection》

 



作者:DesignLink
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7種版面構圖 讓海報立馬不一樣!

天宇 平面設計

在設計的創(chuàng)作重,很多設計師都喜歡追求軟件技法帶來的炫酷感,而忽略了構圖理論知識帶來的重要性,這篇文章就是為了解決這個問題

海報設計對于初學者而言,是一個簡單入門,又容易出作品集的類目。在剛開始練習時不要天馬星空的去想象,最好的練習就是根據一定的構圖規(guī)范,嘗試尋找規(guī)律,建立可行的秩序,讓版面具有一定的閱讀性。

-

只有在版面具有基礎的閱讀性,才可以根據想法思路進行創(chuàng)意性的表現,而建立持續(xù)最簡單的方式之一就是運用構圖。當下主流的常用構圖,我大概總結整理有七種形式,下面我們一起來了解一下,附帶案例演示。

 

 

 

第一種:四周壓角構圖→

四周壓角構圖指的是將標題或者重要信息放置在版面的四個邊角處,可以是圖形或者文字,其余信息元素等則放置在畫面中間區(qū)域,使其整個版面嚴謹有序,平衡且具有視覺的張力。壓住四角一般會結合居中式構圖來呈現版面,可以產生視覺聚焦。

 

 

 

 

 

 

將信息壓在四個角之內

 

 

 

將信息超出頁面四角一部分

 

 

 

將信息沿四周環(huán)繞排版

 

 

 

第二種:對稱式構圖→

對稱式構圖指的是將版面分成上下或者左右兩個部分,上下或左右兩部分比重相同,排版相似,對稱式構圖可以使版面更加有秩序感,適合處理信息較多,層級較為復雜的內容。對稱式構圖可以很快速的塑造出版面的平衡,視覺上的平衡幾乎就等于完成了版面的50%設計目的。是初學者中最為常見的形式之一,對稱之間互相呼應,信息處理可以從中快速打破呆板狀態(tài),讓版面具有靈活性。

 

 

 

 

上下對稱式構圖

 

 

左右對稱式構圖

 

 

 

第三種:居中式構圖→

居中式構圖也叫中心式構圖,是指把主體信息放在版心中間,這樣容易產生視覺聚焦,其他信息圍繞版面中心來進行排版設計,放在版面中心的可以是文字、圖片、圖形或者文字等。使用居中式構圖,需要多注意畫面整體的平衡和元素之間的留白關系,讓元素組合之間留有足夠的對比與閱讀性。

 

 

 

 

 

第四種:S型式構圖→

S型式構圖,將主要元素按照S型排版,版面更加的自由生動,非常具有表現力,是一種很常見的靈活構圖手法,主要元素可以是圖像、圖形、標題文字、slogan等。S型式構圖是講曲線與版面進行結合,可以快速的創(chuàng)造出靈活的版面視覺以及節(jié)奏感,可以很好的提高版面的形式感,同時也可以有效的引導觀眾讀者的視線。

 

 

 

 

 

第五種:三分式構圖→

三分式構圖是指將版面分割成相等或不等的三塊區(qū)域,每個區(qū)域放置相應的信息,三分式構圖分垂直三分法和水平三分法,三分之后版面更有秩序感,適合處理文案較多,層級較為復雜的內容。難度較高,同時容易讓版面連貫性斷層,所以在運用當中需要額外留意元素與空間之間的融合表現。

 

 

 

 

水平三分式構圖

 

 

垂直三分式構圖

 

 

 

第六種:傾斜式構圖→

傾斜式構圖,是指將版面整體或者主要元素作傾斜處理,也可做透視處理或對角處理,這種構圖使版面更靈活,更加的具有形式感,作傾斜處理的元素可以是主題、圖片等元素。傾斜與對角可以提高文字或圖片的表現力,能很快速的塑造整體的空間感。

 

 

 

 

 

第七種:散點式構圖→

散點式構圖,是指將元素按照規(guī)律或者不按照規(guī)律自由的放置在版面的區(qū)域,散點放置的內容通常有文字,圖片等,通常散點式構圖都會結合S型式構圖搭配使用,這種構圖形式感強,更具有畫面表現力.在運用的時候,需要特別注意文字或標題的閱讀性,過于搶鏡會讓版面丟失主題。

 

 

 

 

 

 

光說不練假把戲,實操案例來一個,這一個案例是圍繞四周壓角構圖來分享海報的制作操作技巧。

涉及到的知識點有:

①四周壓角構圖的技巧;

②文字編排;

③利用文字的局部輪廓化使版面更具有形式感。

我們先來看看最終的海報效果先。

 

 

 

第一步:→

所選的文案是一個攝影展,所以我們找了一張具有故事性的圖片作為底圖,新建文檔,背景填充為黑色,置入圖片,確定圖片在版面中的位置,因為我們準備做四周壓角構圖型的海報,所以我們與居中式構圖相結合,這樣能使版面的視覺聚焦。

 

 

第二步:→

根據圖片的構圖,我們來確定整體版面的構圖形式,由于圖片是居中偏右的,所以我們用居中式構圖加上四周壓角構圖來進行整體版面的風格呈現。

 

 

第三步:→

將主題文案“無限的山峰”以四周壓角構圖的方式放置在版面的四個角上,我們使用的是壓在版面以內的壓角構圖,并結合居中構圖的方式,這樣能使版面更加的規(guī)整有序,而且具有視覺張力,注意圖片和文字的聯(lián)系。

 

 

第四步:→

現在我們來進一步進行處理,由于主題文案相離較遠,接下來就是增強主題文字之間的聯(lián)系,我們嘗試用線來處理,線的作用就是連接與分割,我們用線將主題文字連接起來,并加上一些漢語拼音元素,使線條不會那么單調,并且更具有形式感。

 

 

第五步:→

先不急著下一步,我們先來觀察下版面,現在的版面被我們分割成了四份,我們把剩下的信息分別在指定的區(qū)域內進行排版。

 

 

第六步:→

我們將剩下的文案分別進行排版,重要的信息我們需要放大處理,不重要的信息可以偏小一些,重要的信息比如:參展藝術家、日期、地址等,這里要注意層級之間的劃分,要使版面顯得井然有序。

 

 

第七步:→

其實版面到這里已經處理的差不多了,但是主標題看起來稍顯平凡,跟內文的文字一樣,沒有什么特征特色,所以我們可以做更多的變化,拆分主題文字的一些筆畫,并使其輪廓化,我們還可以傾斜或放大一些筆畫,或者局部模糊,打散等等眾多效果都可以嘗試。

 

 

第八步:→

其最后把整體的細節(jié)稍微調整下,這樣,一張具有形式感的海報就形成了,這張海報用到了四周壓角構圖,居中式構圖,所以可得出結論,七種構圖方式之間是可以交叉使用的,只要能使版面更加的好看,更具有形式感就行。

 

 

→ 完成!!



作者:歐陽威John
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【蘭亭妙微設計分享】解鎖UI設計新趨勢:界面設計色彩與布局秘籍

天宇 網站設計文章及欣賞

隨著新的一年緩緩拉開序幕,UI設計領域也迎來了新的變革與挑戰(zhàn)。蘭亭妙微設計團隊,作為行業(yè)內的佼佼者,始終站在設計前沿,不斷探索與創(chuàng)新。今天,我們將與您一同解鎖2025年UI設計的新趨勢,特別是色彩與布局方面的秘籍,為您的設計之旅提供靈感與指導。

一、色彩趨勢:回歸自然,擁抱溫暖

在2025年,色彩選擇將更加傾向于自然與溫暖。這反映了人們對和諧共生、心靈慰藉的渴望。以下是我們預測的幾個熱門色彩趨勢:

1. 大地色系:從沙漠的金色到森林的綠色,大地色系以其沉穩(wěn)、質樸的特點,成為營造溫馨氛圍的首選。這些色彩不僅能夠激發(fā)用戶的舒適感,還能與多種設計風格相融合,展現出獨特的韻味。

2. 柔和粉色:粉色作為近年來備受追捧的色彩之一,其柔和的色調在2025年將繼續(xù)占據重要地位。無論是淺粉色還是略帶灰調的煙粉色,都能為用戶帶來溫馨、浪漫的感受,非常適合用于女性用戶或情感類產品的設計中。

3. 活力橙色:在追求舒適與溫暖的同時,活力橙色以其鮮明的個性和積極向上的態(tài)度,成為打破沉悶、增添活力的不二之選。在需要強調重點或激發(fā)用戶行動力時,橙色能夠發(fā)揮重要作用。

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二、布局趨勢:簡潔明了,注重交互

在布局方面,2025年的UI設計將更加注重簡潔性與交互性。以下是我們總結的幾點布局趨勢:

1. 極簡主義:隨著信息量的爆炸式增長,用戶對于簡潔、清晰的設計需求愈發(fā)強烈。因此,極簡主義在2025年將更加盛行。設計師們將通過精簡元素、優(yōu)化排版、使用留白等手段,打造更加舒適、易用的界面。

2. 卡片式設計:卡片式設計以其直觀、易讀的特點,成為近年來備受青睞的布局方式。在2025年,卡片式設計將繼續(xù)發(fā)展,不僅限于信息展示,還將更多地應用于交互設計中,如滑動切換、點擊展開等。

3. 動態(tài)布局:隨著響應式設計的普及,動態(tài)布局在2025年將更加成熟。設計師們將更加注重界面在不同設備、不同屏幕尺寸下的適應性,確保用戶在不同場景下都能獲得良好的使用體驗。

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結語

色彩與布局作為UI設計的兩大核心要素,對于提升產品的吸引力與用戶體驗至關重要。蘭亭妙微設計團隊將繼續(xù)關注設計趨勢的發(fā)展變化,不斷探索與創(chuàng)新。我們相信,通過巧妙地運用色彩與布局技巧,我們能夠為用戶帶來更加美好的使用體驗。讓我們攜手共進,共同迎接UI設計的新篇章!

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用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格

天宇 設計思維

 
 
一、什么是視覺風格?
在理解“視覺風格”這個詞之前,我們先把它拆開來看,先嘗試理解下什么是“風格”。
"風格" ,是一個相對抽象的概念,指的是一種在作品或創(chuàng)作中表現出來的獨特方式或特征。
相較與“視覺風格“,它通常是一個更廣泛的概念,可以應用于多個領域,包括藝術、設計、文學、音樂等,具體體現在內容、形式、技巧、表現等方式上。
"視覺風格" 是風格的一個具體領域,通常用在藝術、設計和多媒體上,比如我們常說的插畫風、攝影風、平面風、網頁風、OS 系統(tǒng)風格等。
視覺風格強調了視覺元素和視覺方面的獨特性,如顏色、構圖、圖案、排版、字體、動畫等。通過這些視覺要素,創(chuàng)造出一種獨特的視覺外觀,帶給用戶情感上的感受。
一個成熟的視覺風格,往往會給人帶來一種特定的感覺,并與特定的產品產生關聯(lián),形成心理印記,從而因為風格而記住它,所以視覺風格在產品設計中重要性不言而喻。
我們把話題再聚焦一點,今天主要聊聊互聯(lián)網產品的視覺風格。
 
二、如何拆解視覺風格?
當我們體驗到一個產品或者看到一張圖后,從哪些角度去拆解出它的風格特征呢?
一般可以從作品中的色彩、排版、質感、字體、動畫、圖案、構圖等等設計要素進行分析,看看這些視覺元素組合關系和比重。
講到這里,在我們視覺設計領域的最新趨勢下,通常用六個字 ”形、色、字、構、質、動“ 來制定視覺風格帶給人的感受。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
 
其實我在看作品集的時候,一般也是從這些角度去分析作品的專業(yè)度,然后再結合業(yè)務場景,看做的視覺方案能否有效解決業(yè)務問題。
另外,平時提到的審美練習,講究一個多看多分析,去思考設計背后的原理,組合方式。多去研究美的東西的特點,看細一些,也可以嘗試從以上這些角度去拆解一套視覺設計。
對視覺風格有了理解,平時也知道從哪些角度去看一張圖了,那么接下來就需要多去了解一些比較常見的視覺
設計風格
,了解具體的表現手法。
 
三、常見的視覺風格有哪些?
當把視覺風格聚焦到 APP 和網頁設計等互聯(lián)網產品時,風格其實也有很多,說一些比較常見的。
1. 蘋果風(Apple Design)
以毛玻璃材質為特點,絲滑的動態(tài)效果,輕擬物的質感。蘋果的設計強調平滑的曲線和圓潤的邊緣,常常使用明亮的顏色,注重圖像和照片的質量。
 
 
 
iOS 17 風格
iOS 17 風格
 
 
mac os
mac os
 
 
iPad os
iPad os
 
 
iwatch os
iwatch os
 
 
2. 扁平化設計(Flat Design)
扁平設計是一種簡化的設計風格,通常會用明亮的顏色、清晰的圖標和簡化的界面元素。我印象中有一小段時間,這個風格很流行,微軟是最早將這種設計風格應用于其界面的公司之一。
 
win8風格
win8風格
 
 
平面設計
中,所有元素都應該有它存在的價值,哪怕裝飾元素也是如此。如果某個方面沒有任何功能用途,就會分散用戶的注意力。這就是扁平化設計簡約本質的原因。
然而,僅僅因為它缺乏任何華麗的設計并不意味著這種風格很無聊。明亮、對比鮮明的顏色能輕松吸引注意力并引導用戶的視線。
有些設計師可能會覺得這種風格過于樸素,就給它增加了一些其他細節(jié),比如長投影就是那個時期出來的。
 
來源:aiki007
來源:aiki007
 
 
當然上面這套長投影,年代比較久遠了一點,下面這套作品的扁平風格上就更現代一些。
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
 
3. 材質設計(Material Design)
材質設計是由 Google 推出的一種設計風格,強調實際材質和動畫效果。它為應用帶來層次感和現實感,同時提供了良好的用戶體驗。完整的設計組件,可以參考官方地址:
https://m3.material.io
在這套風格中,能看出來也是趨向于扁平化的,顏色在使用上飽和度也沒有很高,質感也很克制,讓用戶更聚焦在內容上。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
 
 
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4. 抽象藝術風格(Abstract and Artistic Styles)
這種風格常用在海報設計中,以吸引特定用戶或傳達創(chuàng)新的形象。這些風格可能包括不尋常的圖形、顏色和排版。
這個風格我印象最深的就是 Behance 上的一個老哥做的 365 天挑戰(zhàn),每天一張腦洞海報,幾乎每一張都是精品。如果沒看過的也可以去圍觀下,我把地址也放上,ins 上還在更新。
 
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5. 極簡主義(Minimalism)
極簡主義設計注重簡潔和內容集中,通常使用簡化的元素和無冗余的界面。它適用于需要用戶專注于核心任務的應用。
這種設計通常會用到大面積的留白,以及黑白灰的顏色搭配,高質量的大圖,使得整個設計具備很強的高級感。
這個風格我以前也有專門寫過文章《Behance 首頁推薦的作品集為什么這么高級?我們能從中學到什么?》。
 
來源:Shaban Iddrisu™
來源:Shaban Iddrisu™
 
 
來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
 
 
來源:Huy Phan
來源:Huy Phan
 
 
來源:Hannes Ahremark
來源:Hannes Ahremark
 
 
6. 新擬物主義(neumorphism)
這種設計風格,通過使用逼真的陰影和光線效果來模擬物理世界中的物體,同時保持扁平化和簡約的設計。
這種風格曾經內風靡了一陣子,現在好像又見得比較少了。
我其實對這種風格不是太感冒,原因是這種質感似乎顯得有些多余,還會占用一部分內容空間,信息利用率不高。它的設計樣式也做的比較搶內容,美觀度上我個人也不是太喜歡。
關于這種風格設計,之前也寫過文章《新擬物化會是 2020 年的 UI 設計趨勢嗎?》
 
來源:Devanta Ebison
來源:Devanta Ebison
 
 
來源:Ceptari Tyas
來源:Ceptari Tyas
 
 
來源:Sèrgi Mi
來源:Sèrgi Mi
 
 
來源:Filip Legierski
來源:Filip Legierski
 
 
來源:https://www.interaction-design.org
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之前 QQ 的小世界第一版出來的時候也用到了這個風格趨勢,給人眼前一亮的感覺。
 
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即使是新擬物風格,其中也是可以做一些不同發(fā)揮的,這里也可以一起看下他們當時做的方案對比,體會下不同風格的側重點
 
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7. 科技和未來主義(Tech and Futuristic Styles)
科技和未來主義設計風格使用高科技元素、光效和動態(tài)效果,以突出創(chuàng)新和前瞻性。這種風格在科技、游戲和科幻類應用中常見。
比如現在的 HMI,HUD,數據可視化設計,風格都被設計的有很強的科技感,會用到很多偏科技感的光效,藍色,以深色居多。
 
來源:Logan Gan
來源:Logan Gan
 
 
來源:Romanov
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來源:Stefan Grimm
來源:Stefan Grimm
 
 
來源:Stanislav Hristov
來源:Stanislav Hristov
 
 
來源:Breaking bad
來源:Breaking bad
 
 
8. 插畫風格(Illustration style)
這種風格通常會用到大面積的插畫設計,有比較強的親和力。
既然用到了插畫,在顏色的使用上相對會更大膽一些,顏色飽和度比較高。
這種風格在網頁設計,天氣設計,手機壁紙,冥想類應用中很常見,我自己也曾經設計過這種插畫風格的壁紙和天氣。
 
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我之前畫的幾張壁紙
 
來源:Mike | Creative Mints
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來源:Mike | Creative Mints
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來源:Bogdan Falin
來源:Bogdan Falin
 
 
來源:Moatasem Abbas Kharraz
來源:Moatasem Abbas Kharraz
 
 
來源:Zak Steele-Eklund
來源:Zak Steele-Eklund
 
 
 
9. 2D+3D
這種風格是一種 2D 結合 3D 的形式,現如今在做風格化設計的時候特別搶眼。
核心設計方法就是把一些內容用 2D 的形式去展現,把一些需要強調的圖片,例如商品,模型做成 3D 來表現。
在未來隨著 vision pro 的發(fā)布,空間計算的不斷成熟,相信這種設計風格趨勢會越來越多。
 
來源:Cosmin Capitanu
來源:Cosmin Capitanu
 
 
 
 
來源:Cosmin Capitanu
來源:Cosmin Capitanu
 
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
來源:Lay
來源:Lay
 
 
10. 自然和有機風格(Natural and Organic Styles)
自然和有機的設計風格使用大自然的元素、有機形狀和自然紋理,以傳達溫暖和人性化的感覺。
這種風格適用于健康、環(huán)保和戶外應用。
 
來源:Oyolloo
來源:Oyolloo
 
大家在一些包裝樣機中,經常會看到一些帶樹葉投影的風格,這種投影給人一種現實生活的感覺,自然溫暖。
 
來源:beehouse studio
來源:beehouse studio
 
 
 
11. 草圖和手繪風格(Sketch and Hand-Drawn Styles)
草圖和手繪的設計風格比較強調創(chuàng)意、親近感和個性化。這種風格在博客、藝術和小眾應用中流行。
其風格特點容易看出來,帶有卡通式的描邊和硬投影,顏色使用上飽和度比較高
 
來源:ZhaoWei
來源:ZhaoWei
 
 
來源:Joseph Ash Sakula
來源:Joseph Ash Sakula
 
 
來源:Sajon
來源:Sajon
 
來源:creativemarket
來源:creativemarket
 
 
在 dribbble 上有一位設計師叫:Sulton handaya,特別擅長這類風格,在他的主頁有非常多這種風格的作品,通過把一類風格做到頂尖,給人留下深刻印象,建立了屬于自己的風格標簽。
 
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12. 品牌自定義風格( Brand Custom Styles)
現在很多應用選擇采用自由品牌的設計風格,以突出其獨特性和品牌標識。
這個風格方向,其實也是現在主流的設計方式,依據公司產品調性和品牌特征,提取品牌超級符號,包括顏色、造型、動效、排版等等進行延展,保證其品牌風格的獨特性,具備很強的識別度和記憶點。
這里也放 2 個比較經典的例子。
一個是 kakao,我經常講這個例子,這個案例就是從項目的目標開始,以滿足用戶的個性化閱讀需求。
作為一個提供閱讀的平臺,他們找到了一個以“紙”為錨點的超級符號,并以此延展到圖標、動效、造型、色彩、插圖等等視覺細節(jié)上。
 
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另一個案例是航空公司的風格設計案例,作品巧妙的找到飛機窗戶的造型作為符號,像我這樣經常坐飛機的人,看到這樣的橢圓形很自然的就和飛機聯(lián)系上了。這種鏈接關系很自然,可以給用戶留下深刻印象。
 
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結語
視覺風格是一系列設計準則和規(guī)范,用于確保用戶界面的各個方面都與品牌或項目的整體風格和形象保持一致。
這有助于用戶識別和記憶界面,提高用戶體驗,同時也增強了品牌的識別度和專業(yè)性。
設計風格是一個輪回,所以設計趨勢我們需要去關注,但不可以盲目選用,還需要結合我們自身產品想要傳達的理念,滿足用戶的訴求。
 



作者:彩云Sky
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著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

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從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

前言
在當今的移動應用設計中,彈窗作為一種重要的交互元素,對于提升用戶體驗和增強應用的可用性具有舉足輕重的作用。然而,彈窗設計并非簡單的堆砌信息,它需要考慮到用戶的使用習慣、心理預期以及操作流程等多個方面。因此,如何設計出優(yōu)秀的移動端彈窗,成為了一個值得探討的話題。
本文旨在為設計師們提供一份全面的移動端彈窗設計指南。我們將從彈窗的定義與重要性、類型與使用場景、設計原則以及不同場景下的彈窗設計等方面進行深入探討。希望通過本文的分享,能夠幫助設計師們更好地掌握移動端彈窗設計的技巧,提升應用的用戶體驗。
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
彈窗是用戶界面中的一種重要元素,它是一種臨時性的、可交互的窗口,用于向用戶展示信息、提示、警告或提供額外的功能。在移動應用中,彈窗通常用于在用戶執(zhí)行某些操作或觸發(fā)某些事件時提供反饋或額外的信息。
彈窗設計的好壞直接影響到用戶體驗和應用的易用性。一個好的彈窗設計能夠提供清晰、簡潔、易于理解的信息,同時不會干擾用戶的操作流程。而一個不好的彈窗設計可能會讓用戶感到困惑或不便,甚至可能導致誤操作。
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
1、阻斷式彈窗
模態(tài)彈窗是一種需要用戶進行響應的彈窗。它通常會覆蓋整個屏幕,并阻止用戶進行其他操作,直到用戶對彈窗做出響應。打斷用戶當前的操作流程,屬于強勢的干擾行為,通常用于需要用戶確認或選擇的操作,例如刪除數據、確認操作等。
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2、非阻斷式彈窗
非模態(tài)彈窗是一種不會覆蓋整個屏幕的彈窗。它通常會以小窗口的形式出現在屏幕的一角或下方,用于提供一些簡短的信息提示或警告。是一種輕量級的反饋,不會對用戶流程產生干擾,同時又給了用戶反饋和信息。并且有時間限制,在一定時間里自動消失。不需要用戶進行點擊操作,只需要讓用戶看到即可,常見的非模態(tài)彈窗包括Toast提示框、Snackbar提示對話框等。
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
1、彈窗設計尺寸定義
移動UI彈窗的設計尺寸通常取決于多個因素,通常需要考慮設備的屏幕尺寸和分辨率。以下是一些常見的移動端彈窗設計尺寸定義規(guī)范:
① 彈窗寬度
在移動設備上,彈窗的寬度通常會與設備屏幕寬度相適應。因此,彈窗的寬度可以設置為設備屏幕寬度的80%至90%,這樣可以確保彈窗在不同屏幕尺寸上都能良好地展示。
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② 彈窗高度
移動端彈窗的高度應該根據內容的多少進行自適應,但要避免過高導致用戶需要滾動查看。通常建議彈窗的最大高度不超過設備屏幕高度的80%。
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③ 按鈕大小
在移動端彈窗中,按鈕的大小應該足夠大,以便用戶能夠輕松點擊。按鈕的大小一般建議在44px至56px之間,同時保持足夠的間距,避免誤觸。
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④ 字體大小
移動端彈窗中的字體大小應該適中,既要保證內容的可讀性,又要避免過大或過小導致視覺上的不適。通常建議標題字體大小在16px至20px之間,正文字體大小在14px至16px之間。
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這些尺寸定義規(guī)范可以幫助我們在移動設備上創(chuàng)建具有良好用戶體驗的彈窗。然而,需要注意的是,這些規(guī)范并非絕對,在實際設計中還需要根據具體需求和場景進行調整。同時,考慮到不同設備和操作系統(tǒng)的差異,還需要進行充分的測試和調整,以確保彈窗在各種情況下都能提供最佳的用戶體驗。
 
2、彈窗設計版式
彈窗的版式設計可以根據需求進行多種多樣的變化,但一般來說,以下幾種版式設計是比較常見的:
① 文字列表框
在頁面底部出現,以簡潔的功能描述性文字展示功能按鈕,敏感的功能操作一般顏色字體標出。
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在進行此類彈窗設計時,有幾個關鍵要點需要特別關注:
首先,文案必須簡潔明了,直接傳達核心信息。避免使用冗長或復雜的措辭,以免用戶產生困惑。
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其次,為了突出核心內容,可以采用一些視覺上的設計技巧,如加粗、變色或增大字體大小。這樣有助于迅速吸引用戶的注意力。
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在顏色、字體和布局方面,保持一致性至關重要。這樣可以增強應用的品牌識別度,并為用戶提供更加統(tǒng)一和連貫的體驗。
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再次,對于包含大量文字信息的彈窗,可讀性是關鍵。合理使用標題、段落和列表來組織內容,避免布局過于擁擠或空白過多。這樣可以提高信息的可讀性和易理解性。
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最后,考慮彈窗在不同尺寸屏幕上的適應性是必要的。通過合理的設計布局和響應式設計,確保彈窗在實際使用中的顯示效果和用戶體驗不受屏幕尺寸的影響。
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② 圖文排列
當功能按鈕數量很多的時候,將文字和圖片按照一定的排列方式組合在一起,以吸引用戶的注意力并傳達信息。這種樣式下需要注意彈窗內各功能按鈕的UI設計和排列布局。
以下是一些常見的圖文排列類型的彈窗設計方式:
2.1 文字居中,圖片居側
這種方式將文字居中顯示,而圖片則位于文字的一側。這種設計方式常用于一些需要強調文字信息的彈窗,例如確認框或者提示框。
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2.2 圖片居中,文字居側
這種方式將圖片居中顯示,而文字則位于圖片的一側。這種設計方式常用于一些需要展示圖片的彈窗,例如相冊或者圖片查看器。
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2.3 文字在下方,圖片在上方
這種方式將文字放置在圖片的下方,以增強文字與圖片的聯(lián)系。這種設計方式常用于一些需要展示產品或者文章的彈窗,例如產品詳情頁或者新聞摘要。
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2.4 文字和圖片交錯排列
這種方式將文字和圖片交錯排列在一起,以增強信息的層次感和視覺沖擊力。這種設計方式常用于一些需要展示多個信息的彈窗,例如表單或者調查問卷。
從用戶體驗到細節(jié)之美:移動端彈窗設計
 
 
無論采用哪種圖文排列類型的彈窗設計方式,都需要注重文字和圖片的協(xié)調性和統(tǒng)一感,以保證彈窗的整體美觀度和易用性。同時,還需要根據具體的彈窗類型和目的來選擇合適的設計方式,以便更好地傳遞信息并吸引用戶的注意力。
 
③ 選擇列表框
用選項代替了功能按鈕,這種設計方式的好處是減少了功能流程中的頁面跳轉,但如果選項很多而且描述文字較多的時候,還是設計成選項詳情頁更好些。
以下是一些常見的選擇列表框的類型:
3.1 單選列表框
這種方式只允許用戶選擇一個選項,常用于一些需要用戶做出唯一選擇的場景,例如性別選擇、國家選擇等。
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3.2 多選列表框
這種方式允許用戶選擇多個選項,常用于一些需要用戶做出多個選擇的場景,例如定制化需求、標簽選擇等。
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3.3 下拉列表框
這種方式將所有選項折疊在一個下拉列表中,用戶可以通過滑動或者點擊來查看并選擇選項。這種設計方式常用于一些需要節(jié)省空間或者隱藏復雜選項的場景。
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3.4 彈出式列表框
這種方式將選項以彈出式的方式展示在彈窗中,用戶可以通過點擊來查看并選擇選項。這種設計方式常用于一些需要快速選擇的場景,例如快捷菜單、操作菜單等。
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另:在移動端彈窗設計中,我們還需關注五個關鍵點:
  1.  
    避免過度使用:過多彈窗會干擾用戶,降低體驗。因此,要審慎使用,確保必要性。
  2.  
    設計簡潔:彈窗內容應精簡,標題與內容需清晰傳達目的。
  3.  
    合理擺放按鈕:確保按鈕易于點擊,數量適中,避免混亂。
  4.  
    保持視覺清晰:色彩、字體等需與整體風格協(xié)調,動畫效果需自然。
  5.  
    簡化交互流程:操作步驟需簡單明了,提供明確的反饋。
綜上所述,移動端彈窗設計應注重簡潔的文案、突出核心內容、保持一致性、注重可讀性和適應性。通過關注這些關鍵點,可以打造出高品質的彈窗設計,提升用戶的使用體驗。
 
總結
移動端彈窗設計是一項需要綜合考慮用戶體驗和轉化率的復雜任務。通過明確設計目的、選擇合適類型、注重視覺設計、提供明確操作按鈕、適時出現適度使用以及不斷測試與優(yōu)化,可以打造出更加優(yōu)秀、更具吸引力的彈窗設計。這不僅能夠提升用戶的滿意度和忠誠度,還能為應用帶來更多的商業(yè)價值。
 


作者:散落的那些
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwNDQ2NA==.html
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大廠搜索哪家強?這些交互設計值得你收藏學習!

天宇 交互設計及用戶體驗

大體上分為兩類:彩蛋流和體驗流

搜索的本質是什么?無疑是內容的召回和信息的推薦。

可隨著時代的發(fā)展和行業(yè)公司的內卷,不少公司除了持續(xù)優(yōu)化搜索結果與推薦外,在搜索的體驗和彩蛋上也是下了不少功夫,從而進一步加強自有產品的競爭力與用戶黏性。因此今天就來盤點一些,那有意思的大廠搜索交互。

大體上分為兩類:彩蛋流和體驗流

A.彩蛋流

注重提升搜索過程中的趣味程度,以增加用戶的好感度與產品印象/口碑。行業(yè)代表:谷歌瀏覽器、百度瀏覽器

 

1.谷歌瀏覽器

 

可以說是搜索彩蛋的先行者,內置了很多搜索關鍵詞的有趣彩蛋,如娛樂角色:搜索【滅霸】,頁面右邊會打響指,相關字段會被’毀滅‘掉

 

 

搜索【馬里奧兄弟】,右邊也有游戲里一樣的點擊彩蛋

 

 

還有各種有意思的搜索結果比如搜:is google down(谷歌關閉了嗎),搜索結果優(yōu)先顯示:NO

 

 

再如搜索《銀河系漫游指南》的一句話:the answer to life, the universe, and everything。此時搜索結果頁會自動計算成42。貌似也只有讀過《銀河系漫游指南》的人才能明白其中的奧秘。聽說是生命、宇宙與萬事萬物的終極解答。

 

而且在日常的節(jié)日、活動、熱點運營上,谷歌也從不缺席。都會在搜索框上用【插畫、動效】等形式承載各種活動入口、吸引用戶參與,可以已經形成一個穩(wěn)定、具有品牌感的企業(yè)文化了。

 

如各種復活節(jié)、開學季、母親節(jié)動效。而且更多有趣、創(chuàng)意的設計案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個知識模型、設計方法。

 

 

 

 

 

 

2.百度瀏覽器

 

百度在搜索彩蛋里下的的功夫也不少,最著名的應該是搜索【黑洞】時,頁面上會出現黑洞的吸入特效。

 

 

 

 

而且和谷歌相同,在其他的搜索關鍵詞上,百度也是埋下了不少彩蛋,比如:搜索【翻轉】,頁面會左右翻過來

 

 

 

 

搜索【跳躍】,頁面會在上下跳動

 

 

 

 

搜索【失重】,頁面上的字會飄起來‍

 

 

 

 

 

而在【活動運營】上,百度也是很有心地進行著創(chuàng)新設計,力求給用戶一種眼前一亮的感覺。比如每年的愚人節(jié),搜索結果頁上都有‘調戲’用戶的創(chuàng)意設計,各種輕松調皮的畫風 給不少用戶帶來了新鮮感和趣味性。

 

 

 

 

 

 

 

還有在【活動入口】的設計上也是特別有想法:在某年的圣誕節(jié)上,百度創(chuàng)新性地將活動入口’嵌套‘在結果頁卡片中間,用活動里的ip形象-雪人「抬著」結果頁卡片和在上面「滾動」

 

 

 

 

 

 

 

用這種充滿創(chuàng)意+應景的的入口設計與引導方式,最大限度地降低漏斗,吸引讓更多用戶參與該活動。另外,百度搜索框上面的運營活動入口,也和谷歌有異曲同工之妙。

 

 

 

 

而且更多有趣、創(chuàng)意的設計案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個知識模型、設計方法。

 

 

B.體驗流

 

注重提升搜索過程中的交互體驗,以增加用戶的操作效率與產品易用性。

 

代表:蘋果產品、夸克瀏覽器

 

 

1.Apple/蘋果產品

 

·iPhone

 

iPhone的【桌面搜索】除了能查詢手機上的各種信息、文件,它還自帶了【匯率轉換和計算器】。在搜索框輸入【數學公式、匯率轉換】時會自動計算對應的結果。無需用戶額外打開計算器、瀏覽器,大大減少操作鏈路。

 

 

 

 

在iOS的原生鍵盤里,可以根據輸入詞檢測+搜索對應的手機號碼:當你輸入 【打+我或通訊錄好友+電話】時,鍵盤上會自動顯示自己或好友的電話號碼,點擊號碼就能自動粘貼在輸入框中。

 

 

 

 

用戶無需前往通訊錄就能輕松「獲知+想起」誰誰的電話號碼,大大提升操作體驗與效率

 

·Mac

 

在Mac電腦的工具欄上搜索相關幫助時,系統(tǒng)會直接把該結果所對應的頁面位置調取出來并懸浮展示。用戶可以直觀地該結果在哪里,并減少尋找的操作路徑,免去多余操作

 

 

 

 

在Mac電腦的‘系統(tǒng)偏好設置’里搜索幫助,在結果列表上會以聚光燈的形式展示各個結果入口。選擇具體某個結果時,該入口的聚光燈會更清晰些,特別容易找到搜索結果。

 

 

 

 

2.夸克瀏覽器

 

夸克瀏覽器除了傳統(tǒng)的「點擊搜索框」喚出輸入欄外,在屏幕任意位置下滑手勢同樣可以喚出搜索框。

 

 

 

 

降低「需要往上手指移動,才能點擊搜索框」的操作成本,讓用戶更快、更精準地觸達搜索。

 

而且在輸入網址或英文等字段時,搜索框下方會出現一個滑塊區(qū)。點擊就會變成長條的滑塊,拖拽滑塊即可改變光標位置。

 

 

 

 

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作者:和出此嚴
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如何把控設計的畫面整體?這個六個視覺語言一定要了解

天宇 平面設計

不管是一部電影,還是一張視覺創(chuàng)意,想要消費者或者老板買單,從形、意、色、字、構、質等一系列視覺語言,都需要很好的掌握。

 

 

 

 



作者:Peng蓬的芝士追光
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高級設計師才會的設計思維,31個細節(jié)幫你深入了解!

天宇 設計思維

1. 并不存在單一的設計過程

 

設計過程被描述為多個階段,每個階段都包含不同的活動來完成該階段,它沒有統(tǒng)一的標準流程,每個公司和設計師都有自己的流程版本。

盡管存在多個流程,但一般流程和階段類似于以下內容:

了解問題:初步了解問題。觀察、采訪和傾聽用戶。

定義問題:解釋和定義要解決的問題。

構思:通過頭腦風暴產生盡可能多的想法。

原型設計:構建原型并與其他人分享( 再次縮小解決方案空間,為實驗階段 )。

測試:測試可能的解決方案、實施、改進或重新設計。

 

2. 設計思維是傳統(tǒng)解法和創(chuàng)造性設計過程的結合

 

傳統(tǒng)的問題解決采取有條不紊而又科學的形式。該過程從一個問題開始,定義要采取的步驟以及達到解決方案的工具或方法。

設計思維是一種創(chuàng)造性的策略,可以產生創(chuàng)造性的未來結果和/或創(chuàng)造性的問題解決方式,它應該被認為是一種以解決方案為中心的思維策略。

它通常被描述為一種創(chuàng)造性、主觀和感性的對許多大型組織的分析邏輯( 布朗,2008 年 ),或作為分析和創(chuàng)造性推理模式的組合( 鄧恩 & 馬丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

 

3. 設計思維是問題解法的進階

 

設計思維來源于常規(guī)問題解決方法,常規(guī)問題解法是設計思維的基礎。

 

從解決問題到設計思維,Liedtka (2013)

結果發(fā)現,設計思維實際上也是一個解決問題的過程,而不僅僅是一個創(chuàng)新過程( 利特卡,2013)

一個例子是,豐田采用設計思維從頭開始分析其西海岸的一個客戶聯(lián)絡中心,在重新設計過程中,組建了一個由一線呼叫代表、軟件工程師、業(yè)務主管和變革代理組成的跨職能團隊,這一舉動最終改變了客戶和員工的服務中心體驗。

 

4. 從起床到入睡,你都在解決問題

 

我們每天都會遇到問題,但是當我們解決同樣的問題時,它們就成了例行公事( 似乎已經忘記它們是問題了 ),我們甚至都沒有意識到正在解決這些問題。例如,我的辦公室在 30 分鐘路程之外,該怎么到達那里?開車、坐火車或巴士到目的地;除非車子輪胎被刺破,否則你就需要弄清楚如何到達辦公室。

 

5. “設計思維”術語的產生

 

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創(chuàng)造了特定術語:“設計思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個統(tǒng)一的概念。

 

6. 工程設計思維現在被稱為設計思維

 

設計思維是以人為中心、開放式、基于問題的方法論。這種方法最初是為了改變工程教育中的教學方式,而工程師處理和解決問題的方式有其設計思維的基礎。

 

7. 設計思維的歷史早已出現(2000 年)

 

設計思維一詞可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“設計思維。” 他描述工程師和建筑師處理問題的方法有很大不同。

90 年代初,認知科學家 Don Norman 加入 Apple 團隊,擔任他們的用戶體驗架構師,這使他成為第一個在職位中包含 UX 的人。他提出了“用戶體驗設計”這個術語,因為他想“涵蓋人們對系統(tǒng)體驗的所有方面,包括工業(yè)設計、圖形、界面、物理交互和手冊。” 從那時起,這些領域中的每一個都將用戶體驗,擴展到了自己的專業(yè)領域。

 

8. “棘手的”設計思維

 

設計思維在解決“棘手問題”時特別有用。

 

棘手問題的特征

“棘手問題”一詞是由設計理論家 Horst Rittel 在 1972 年創(chuàng)造的,用來描述本質上非常模糊 \ 特別棘手的問題。棘手問題,有很多未知因素,沒有確定的解決方案。問題或解決方案可能與另一個棘手的問題有關,因此這是一個需要設計思維的持續(xù)過程。貧困、饑餓和氣候變化是一些現代的棘手問題。

 

9. 設計思維不僅限于數字化設計的應用

 

設計主題的范圍是普遍的,因為 設計思維可以應用于人類經驗的任何領域。

 

它可以用于:

符號和視覺傳達:這包括平面設計的傳統(tǒng)工作,如排版和廣告、書籍和雜志制作、科學插圖、攝影、電影、電視和計算機顯示。

材料:這包括對日常用品的形式和視覺外觀的傳統(tǒng)關注 —— 服裝、家用物品、工具、儀器、機械和車輛。

人類活動和組織性服務:包括對物流的傳統(tǒng)管理關注,結合物質資源、工具和人類低效的序列和時間表,以達到特定的目標。

復雜的系統(tǒng)或環(huán)境:生活、工作、娛樂和學習。這包括系統(tǒng)工程、建筑和城市規(guī)劃的傳統(tǒng)關注點,或復雜整體部分的功能分析及其隨后在層次結構中的集成。

10. 設計思維不僅限于設計師的實踐

 

設計思維起源于設計師的培訓和專業(yè)實踐,但這些原則可以被每個人實踐并擴展到每個活動領域。(布朗,2013 年)

在企業(yè)中,設計過程可以為企業(yè)環(huán)境中的問題解決帶來創(chuàng)新思維。它還可以用于醫(yī)療保健,通過向護士、醫(yī)生和管理人員教授設計思維技術,我們可以激勵相關從業(yè)者貢獻新的想法。

 

11. 了解問題是第一

 

不管是什么設計,理解和研究問題是必不可少的,因為我們能夠從其出發(fā),從而進行以用戶為中心的設計。

 

設計思維的最早階段是搞懂你能帶來的情感價值。設計思維方法迫使你停留在提問與質疑階段,而不是準確定義出問題后進入下一階段。我們都有過快進入解決方案模式的傾向,所以設計思維方法迫使你真實地存在于這個不清楚、有時還非常混亂的時刻,從而使你對要解決的問題產生更好的理解。(利特克,2013)

 

12. 設計思維需要兩種不同的思維

 

傳統(tǒng)的問題解決涉及提出一個解決方案,但設計思維首先使我們發(fā)散,試圖為問題生成各種可能的替代解決方案。然后讓我們進行收斂性思維,縮小多種可能性,找到單一的最佳解決方案。

 

13. 設計思維是可以傳授和學習的,它不是一種人格特質

根據利特卡和奧美 (2011) 的說法,設計思維的全部意義在于學習一種新的、系統(tǒng)的解決問題的方法。正如我們思考創(chuàng)造力一樣,即使是設計思維也可以通過實踐來教授和改進。

 

14. 設計過程不是線性的

 

設計過程從來都不是線性的,它由多次失敗和迭代組成(布朗,2018)。

首先,設計師試圖將問題與過去的類似案例聯(lián)系起來。如果這種方法不能提供任何解決方案,下一步就是使用知識和創(chuàng)造力作為一種實驗思維形式來產生新的想法。使用決策矩陣對這些想法進行評估,從而會產生被進一步分析和測試的解決方案。如果成功,它將被實施。如果不成功,則需要重新表述問題,并重復該過程。這是一個迭代過程,即循環(huán)方法。

這一持續(xù)不斷的重新再設計過程,源于和客戶親密接觸的洞察。

 

15. 調研是設計思維非常重要的工具

 

學習設計思維不僅僅意味著學習一套新的工具。它還意味著:學習收集和分析大量數據;學習挖掘對象可能的形態(tài)而不是自主認為他是什么;學習管理不確定感,以及與許多新的伙伴合作( 利特卡和奧美,2011)。你可以進行的研究類型分為三類:生成性研究、評估性研究和驗證性研究。

 

16. “要么很快失敗,要么經常失敗”

 

一種常見的表述 —— 實際上是設計思維的另一種視角 —— 即設計師應該預料到會“很快失敗或經常失敗”(布朗,2009)。

當過程早期發(fā)生故障時,例如被拒絕的原型,實質上它可以為有效解決方案提供關鍵見解。這種觀點與傳統(tǒng)的先形成理論,再檢驗正誤的方式相矛盾。

 

17. 公司正在將設計思維作為解決問題的核心方法

 

Airbnb、Braun 和百事可樂等多元化公司都在 采用設計思維并將其作為核心戰(zhàn)略。例如,IBM 為全球旗下的 44 個設計工作室聘請了 1600 名設計師,并且正在培訓數以萬計的設計師員工建立深度創(chuàng)新能力 ( O'Keefe, 2017 )

 

18. 以人為本的思維

 

設計思維為我們解決問題添加了以人為本的元素。當我們試圖通過牢記人們的想法來解決問題,并使用基于直接觀察乃至訪談的研究時,我們便會捕捉到與消費者需求一致的意外見解和創(chuàng)新。

 

19. 可觀的商業(yè)價值

 

它有助于將成功的產品更快地推向市場,最終節(jié)省企業(yè)資金。
IBM 的健康和人類服務組織的設計思維實踐,通過有效使用設計和設計思維幫助企業(yè)將缺陷數量減少了 50% 以上。這種更高效的工作流程導致計算出的 ROI 超過 300%。

 

20. 對復雜問題的作用性

 

由于復雜的問題從來不能被所有人完全理解,因此在嘗試設計解決方案時,處理歧義和多個并發(fā)的思路方向的能力是至關重要的素質。

設計思維通過綜合和歸納思維,幫助實現質的飛躍。它允許通過解構來測試約束,并允許通過多樣性思維和批評思維,來擁抱和探索歧義。

消費者通常不知道他們有什么問題需要解決,或者他們無法用語言表達出來。只有經過仔細觀察,設計者才能根據真實消費者行為中看到的東西來識別問題,而不是簡單地根據對消費者的想法來確定問題。這有助于定義模棱兩可的問題,并找到解決方案。

 

21. 別名:跳脫框架的思維

 

該方法鼓勵“跳出框架思考”(“瘋狂的想法”);它蔑視顯而易見的事物并采用更具實驗性的方法。
在早期的流程階段鼓勵大膽的想法,以產生創(chuàng)造性的解決方案。使用它是為了讓設計師可以嘗試開發(fā)新的不受約束的思維方式,或對常見問題的創(chuàng)新解覺方法。

 

22. 設計思想家的特征

 

根據大多數設計學院的說法,具備特定特質的人能夠更好地發(fā)揮設計思維的作用。

同理心:從多個角度想象世界 —— 同事、甲方客戶、實際使用者和消費者的角度。要成為更好的同理心,必須傾聽和觀察他人的行為,注意并獲得洞察力。

綜合思維:重要的是不僅要有分析能力,而且要能夠提出新穎的解決方案,還要憑直覺。

樂觀:除非你相信有解決方案,否則在遇到挑戰(zhàn)且解決方案遇到瓶頸時,你可能會放棄。

實驗主義:重大創(chuàng)新并非來自漸進式調整。設計思想家以創(chuàng)造性的方式提出問題并探索限制因素,并朝著全新的方向發(fā)展。

協(xié)作:產品、服務和體驗日益復雜,因此必須擁有一支具有不同背景的團隊,以幫助從多個角度看待問題。

23. 有助于對抗某些偏見

當我們想到一個問題的多種解決方案時,對我們解決問題會非常有幫助,因此“功能固定性”阻止了我們以新穎的方式使用舊工具解決新問題。想要擺脫功能固定,首先是要讓人們可以使用“改造后的衣架進入上鎖的汽車”。這也是盜賊第一次可以用信用卡撬開簡單的彈簧門鎖。

 

24. 實用

 

為了幫助設計師利用文科和技術理論,整合多個領域的知識以找到創(chuàng)新的解決方案,我們采用設計思維來獲得洞察力。該方法側重于可視化和操作,因而幫助我們更容易地了解實際解法,而不僅僅是理論模型。

 

25. 執(zhí)行

 

第一批美國公司在 2000 年代初期開始實施設計思維,這一概念引起了德國投資者 Hasso Plattner 的興趣,他于 2006 年資助創(chuàng)建了兩所設計學校(d.schools),其中一所位于波茨坦大學(德國),另一所位于美國斯坦福大學。由于兩所學校都成功地為大型組織提供了高管設計思維培訓,因此該研究重點關注這些國家,以尋找早期實施者。

 

26. 團隊思考

 

設計思維通常涉及希望參與整個設計和開發(fā)過程的龐大利益相關者團隊。

觀點、才能和經驗的多樣性被認為是注入新思維的部分重要來源。多樣性確保通過融合不同的觀點、技能和知識來產生創(chuàng)意(卡振思,2018 年;薩梅和德拉赫-扎哈維,2013 年)。設計思維的協(xié)作方法和工具可幫助團隊以積極的方式利用他們的差異。

決策是平等的,因為每個成員的意見都被征求和使用(卡爾格倫等,2016)。

27. 不需要花哨的技術原型

當 IDEO 去 Apple 展示他們的鼠標時,它不是什么花哨的設備,而是一個用膠帶粘起來的原型。

低保真原型制作起來既快速又便宜( 想想幾分鐘和幾分錢 ),但可以從用戶和同事那里得到有用的反饋,這符合快速驗證、廉價試錯的原則。為每個想法投入盡可能少的資源意味著前期投入的時間和金錢更少。此外,將多個原型帶到現場進行測試為用戶提供了比較的基礎參考,同時也有助于揭示某些需求。

 

28. 過程強調心態(tài)和行動

 

為了創(chuàng)新,設計思維意識到認知和行動對創(chuàng)新過程很重要。認知包括接受度、樂觀和創(chuàng)造性的信心( 凱莉 & 凱莉,2013;鄭,2018),而行動包括快速原型設計、旅程地圖和假設浮現( 假設浮現:assumption surfacing,這是一種評估技術,涉及寫出潛在的假設和反假設。)( 卡爾格倫等,2016;利特卡,2015)

 

29. 在組織中實施設計思維的挑戰(zhàn)

 

如果領導層不歡迎風險、模棱兩可和風格的改變,實施起來就會變得更加困難。它會被管理者“質疑”其具體指標

沃爾特斯 ( 2011 ) 聲稱,由于設計思維的模糊性,它與組織文化相沖突。

據受訪者稱,在日常業(yè)務中使用設計思維之所以不會是最優(yōu)選項, 因為它是資源密集型的,增加了工作量。( 麗莎等,2016)

在醫(yī)療保健等規(guī)避風險的行業(yè)和公司中,“經常和早點失敗”的方法被認為是非常困難的。

 

30. 設計思維的問題

 

許多設計師反對設計思維這一觀點,設計思維不僅關乎一個過程,而且關乎改變思維過程并提高人們可能提出的解決方案的創(chuàng)造力。

“設計思維”的推廣已被大型全球公司用來增加業(yè)務。不過,在更廣泛的設計世界中,我甚至會說“設計思維”的過度宣傳導致了所提供設計質量的下降。—— Yasushi Kusume

弗吉尼亞理工大學科學、技術和社會助理教授 Lee Vinsel 在《設計思維運動是荒謬的》中寫道,“歸根結底,設計思維與設計無關。這與文科無關。這與任何有意義的創(chuàng)新無關。如果這意味著重大的社會變革,那肯定不是關于“社會創(chuàng)新”。這是關于商業(yè)化的。”

 

31. 為什么需要共情

 

觀察人們的行為以及他們如何與環(huán)境互動,可以為你提供有關人們想法和感受的線索。

你可能認為你知道問題所在,但只有通過觀察才能了解消費者真正需要什么。

宜家派設計師到人們家中,觀測他們的互動行為來了解他們的需求。這將使設計者能夠推斷這些經歷的無形含義,以發(fā)現洞察。這些洞察提供創(chuàng)新解決方案的構思方向。而事實上,最好的解決方案來自于對人類行為的最佳洞察。

Good Kitchen 是一家為老年人和體弱者提供膳食的社會服務機構。起初的問題似乎是設計不當的膳食菜單。然后設計思維揭示了無數問題,所有問題都源于服務本身的性質。因此,經由對服務進行了徹底改革的之后,最終提高了客戶和員工的滿意度(利特卡,2014)



作者:用盡晴天
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