圖標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中,雖然很小,但是卻是界面中重要組成部分之一。通過將顯示物體圖形化的形式,將功能本意高度濃縮成一個(gè)圖標(biāo),再通過視覺隱喻更快地讓用戶理解功能,同時(shí)圖形與文字相比,圖形更加生動(dòng)形象,視覺能力更強(qiáng)、更便于記憶,用戶可以根據(jù)圖形快速定位功能位置。而順著時(shí)代的發(fā)展,圖標(biāo)不再僅僅以工具的形式出現(xiàn),更多的起到裝飾頁(yè)面,也不斷延伸出不同的圖標(biāo)類型與圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
圖形與復(fù)雜的文字相比,更加簡(jiǎn)潔,相應(yīng)的識(shí)別效率也會(huì)更高。圖標(biāo)可以將復(fù)雜的文字描述高度濃縮成一個(gè)圖標(biāo),通過視覺隱喻的方式讓用戶聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)生活中的物體,更直觀地呈現(xiàn)圖標(biāo)代表的功能,更快理解功能的意義
1.2 減輕頁(yè)面負(fù)擔(dān)
像一些通用常見的圖標(biāo),如搜索、播放按鈕、更多等,僅需要一個(gè)圖標(biāo)就能清晰地傳遞功能意義給用戶,省文字的描述,節(jié)省更多的頁(yè)面空間與閱讀壓力。
1.3 更快定位功能位置
圖標(biāo)與文字相比有更豐富的表現(xiàn)形式與顏色,所以視覺沖擊也就更強(qiáng),也能更快地被識(shí)別出來(lái),當(dāng)用戶熟悉了產(chǎn)品后,只需要通過圖標(biāo)就能快速找到想要的功能,當(dāng)功能位置發(fā)生變化時(shí),不需再重新閱讀枯燥的文字找到對(duì)應(yīng)的功能,只需從圖標(biāo)形狀、顏色上區(qū)別,找到對(duì)應(yīng)的功能。
2.裝飾層面
2.1 傳遞品牌調(diào)性
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,同類型的產(chǎn)品越來(lái)越多,要在各個(gè)產(chǎn)品中突圍,除好用的功能外還要有特色的外觀。在圖標(biāo)中融入能代表產(chǎn)品品牌的符號(hào),強(qiáng)化品牌調(diào)性,保持圖標(biāo)的獨(dú)特性,給用戶留下深刻的印象,一看圖標(biāo)就知道是哪個(gè)產(chǎn)品。
2.2 增強(qiáng)產(chǎn)品吸引力
如今用戶對(duì)產(chǎn)品的要求除了要有好用、有用的功能外,還希望有更好的視覺享受。一組好看、有趣的圖標(biāo)可以帶給用戶更好的第一印象,增強(qiáng)產(chǎn)品對(duì)用戶的吸引力。
2.3 渲染氣氛
根據(jù)不同的節(jié)日或運(yùn)營(yíng)活動(dòng),設(shè)計(jì)相應(yīng)氛圍的圖標(biāo),幫助產(chǎn)品渲染節(jié)日氛圍或加強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品主題運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的感知力度
二、圖標(biāo)繪制的基本原則
1. 可識(shí)別性
圖標(biāo)與文字在一定程度上起到相同的作用,都是通過特定的表現(xiàn)形式來(lái)傳達(dá)某種信息給用戶。順著時(shí)代發(fā)展,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)更精細(xì)化,產(chǎn)生了更多的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但圖標(biāo)的本質(zhì)還是沒變的,是用戶進(jìn)入功能的入口。因此,一個(gè)能被用戶快速識(shí)別、快速理解的圖標(biāo)相當(dāng)重要,是圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基本要求。我們繪制圖標(biāo)時(shí)要盡量去掉輔助、無(wú)用的元素,保留最清晰、直接、有代表性的元素。
2. 風(fēng)格統(tǒng)一
設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),除了會(huì)根據(jù)產(chǎn)品類型、用戶群體、品牌調(diào)性等因素決定使用哪種圖標(biāo)風(fēng)格外,還要根據(jù)圖標(biāo)的具體使用位置,因此在一個(gè)產(chǎn)品中,常常會(huì)出現(xiàn)多種風(fēng)格類型的圖標(biāo),而風(fēng)格統(tǒng)一指的是在某個(gè)特定功能模塊內(nèi)的圖標(biāo)風(fēng)格要保持一致,是面性的圖標(biāo)就是面性,是毛玻璃效果就是毛玻璃效果。
3. 大小統(tǒng)一
圓形、正方形、三角形,在這三個(gè)圖形雖然高度相同,但是整體上三個(gè)圖形的視覺重量并不相同。在實(shí)際的操作中,界面圖標(biāo)不會(huì)由單一的形狀組合,所以形狀各異導(dǎo)致每一個(gè)圖標(biāo)的視覺體積都會(huì)有所區(qū)別,因此不能單純地利用統(tǒng)一的寬高或線去界別圖標(biāo)的大小,要根據(jù)圖標(biāo)的的特征去判斷。在平常的設(shè)計(jì)中,我通常會(huì)利用正方形來(lái)輔助圖標(biāo)繪制,在保持形狀特征下,讓正方形內(nèi)的區(qū)域占滿,哪個(gè)方向缺得越多,就往那個(gè)方向移動(dòng)一點(diǎn)。
4. 色彩統(tǒng)一
色彩的統(tǒng)一指的是圖標(biāo)色彩在飽和度與明度上保持特征統(tǒng)一,數(shù)值在一定的范圍內(nèi)發(fā)生改變;而在色相的選擇上保持匹配度,像一些單色系的圖標(biāo),通常使用的都是產(chǎn)品的主題色,而多彩圖標(biāo),常會(huì)以主題色為主,拓展出臨近色、相似色、對(duì)比色,目前市面上大多數(shù)的圖標(biāo)顏色會(huì)使用同類色與鄰近色。對(duì)于飽和度與明度的調(diào)節(jié),我通過利用灰度模式進(jìn)行輔助,使圖標(biāo)視覺更統(tǒng)一柔和,不會(huì)出現(xiàn)其中一個(gè)亮眼或暗沉。
5. 占比統(tǒng)一
5.1 正負(fù)形占比統(tǒng)一
正負(fù)形的合理使用是圖標(biāo)能否傳達(dá)準(zhǔn)確意思的關(guān)鍵,因此也是常會(huì)出現(xiàn)的組成元素。在繪制圖標(biāo)的正負(fù)形,注意保持占比統(tǒng)一,其中某個(gè)圖形正負(fù)形太大或太小,會(huì)顯得突兀、別扭,失去統(tǒng)一性,界面整體質(zhì)感會(huì)大大降低。
5.2 顏色占比統(tǒng)一
在繪制圖標(biāo)時(shí),確定圖標(biāo)中的主色和輔色,繪制時(shí)盡量保證主色和輔色占比相同,保持圖標(biāo)的統(tǒng)一性。
6. 疏密統(tǒng)一
有規(guī)律地將線條組織在一起,利于形成統(tǒng)一的視覺風(fēng)格。同時(shí),線條間可以保持一定的留白,不需要太密集,太密集的線性圖標(biāo),縮小后反而會(huì)影響識(shí)別。同時(shí),給圖標(biāo)留出一些空間,使線與線之間不會(huì)太擠,增強(qiáng)圖標(biāo)的呼吸感。
安利一個(gè)國(guó)外的圖標(biāo)大神Myicons?,簡(jiǎn)單的線性圖標(biāo)一樣可以很精致。
三、不同風(fēng)格的圖標(biāo)
目前市面上的圖標(biāo)主要有四種類型,分別是:線性圖標(biāo)、面性圖標(biāo)、寫實(shí)擬物圖標(biāo)和三維立體圖標(biāo)。而不同的圖標(biāo)中組合的元素都會(huì)有一些差異,相同類型的圖標(biāo)中也會(huì)有不同的圖標(biāo)風(fēng)格。
1. 線性圖標(biāo)
線性圖標(biāo)主要還是由線性組成,設(shè)計(jì)師可以通過改變線的粗細(xì)、線的端點(diǎn)、圓角大小或加入一些面性元素在里面來(lái)使線性圖標(biāo)更加豐富、有趣,但整體來(lái)說(shuō)純線性圖標(biāo)更纖細(xì)、簡(jiǎn)潔,使得視覺沖擊力稍微弱了些。
1.1.1 單色
單色是線性最基礎(chǔ)的表達(dá)方式,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格單調(diào)、視覺沖擊較差,但是制作難度低,設(shè)計(jì)所耗費(fèi)的時(shí)間頁(yè)更斷,因此常常會(huì)出現(xiàn)在個(gè)人中心頁(yè)中,僅需要有圖標(biāo)顯示功能入口,設(shè)計(jì)要求并不高的功能模塊中。
1.1.2 雙色
雙色圖標(biāo)與單色圖標(biāo)相比,視覺沖擊力更強(qiáng),應(yīng)用范圍更廣,通常會(huì)融入品牌主色,是除了線面圖標(biāo)外出現(xiàn)在首頁(yè)中的線性圖標(biāo)。因?yàn)殡p色圖標(biāo)可以加入品牌色,增強(qiáng)品牌感的同時(shí),使圖標(biāo)增加了設(shè)計(jì)感,不會(huì)像單色圖標(biāo)那么單調(diào)乏味,因此雙色圖標(biāo)也會(huì)以“次要功能”的形式出現(xiàn)在首頁(yè)當(dāng)中。
像在“去哪兒旅行App”和“平安銀行App”中,頁(yè)面已經(jīng)存在一組視覺沖擊、視覺層級(jí)更高的一組面性圖標(biāo),但是因?yàn)闃I(yè)務(wù)需求露出更多功能入口,因此就可以使用線性圖標(biāo)這種視覺沖擊力弱一點(diǎn)的圖標(biāo)搭配,既不會(huì)搶走主視覺,也能滿足業(yè)務(wù)需求。
1.1.3 斷點(diǎn)圖標(biāo)
斷點(diǎn)圖標(biāo)在目前的app圖標(biāo)設(shè)計(jì)上較少使用。雖然斷點(diǎn)風(fēng)格圖標(biāo)在表達(dá)上有一定的局限性,但是圖標(biāo)設(shè)計(jì)感更強(qiáng),圖標(biāo)更有趣味性。
斷點(diǎn)圖標(biāo)并不是隨便刪除某個(gè)描點(diǎn),在斷點(diǎn)的位置選擇上和斷點(diǎn)的大小都是要注意的地方。斷點(diǎn)位置的選擇要注意兩點(diǎn):
1 ) 保持相同角度,能更好地增強(qiáng)圖標(biāo)的協(xié)調(diào)性,避免造成圖標(biāo)的視覺混亂降低用戶的視覺體驗(yàn)。
2 ) 選擇在線的拐角處,利用連續(xù)性原理,在一定的路徑下使這種線的斷裂保持視覺連貫性,保持圖形整體性。
1.1.4 線面結(jié)合
在原本的線性圖標(biāo)上加入色塊,就會(huì)產(chǎn)生新的設(shè)計(jì)風(fēng)格--線面圖標(biāo)。線面圖標(biāo)比較特殊,圖標(biāo)的視覺層級(jí)會(huì)隨著圖標(biāo)中包含的色塊大小而變化,色塊越大,視覺沖擊力也越強(qiáng)。因此在設(shè)計(jì)線面結(jié)合圖標(biāo)時(shí),要先確定圖標(biāo)在該頁(yè)面中的重要程度,如果是主要功能則將色塊的占比加大。
1.2 線的影響
圖標(biāo)中的線主要由兩個(gè)元素組成,一個(gè)是線的粗細(xì),一個(gè)是線的端點(diǎn),而這兩個(gè)元素也是主要控制線性圖標(biāo)的性格。以常用的48px圖標(biāo)盒子為例,常用線的粗細(xì)有2px、3px、4px,圖標(biāo)的線越粗圖標(biāo)越有力量感反之圖標(biāo)越纖細(xì);而圖標(biāo)的圓角越小時(shí)圖標(biāo)越穩(wěn)重、專業(yè),像一些辦公軟件、金融產(chǎn)品,圖標(biāo)的圓角就比較小。圓角越大圖標(biāo)越飽滿親和力更強(qiáng),像一些兒童學(xué)習(xí)類軟件就會(huì)使用大圓角的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
因此,圖標(biāo)的線粗細(xì)與圓角大小,都根據(jù)不同產(chǎn)品類型與目標(biāo)用戶確定。而大多數(shù)線性圖標(biāo)主要有四種基礎(chǔ)造型:纖細(xì)+小圓角、纖細(xì)+大圓角、粗描邊+小圓角/無(wú)圓角、粗描邊+大圓角。
1.2.1 纖細(xì)+小圓角
精致、嚴(yán)謹(jǐn),多用在銀行、新聞?lì)怉PP。沒有圓角,會(huì)使圖標(biāo)更加尖銳,對(duì)于銀行類APP會(huì)給人一種威脅,但是太大的圓角,顯得有點(diǎn)輕浮、可愛,不符合銀行莊嚴(yán)的感覺,所以稍微添加一些圓角,使圖標(biāo)更有親和力的同時(shí),也保留一些莊嚴(yán)的感覺。
1.2.2 纖細(xì)+大圓角
更加精致、有親和力,這種風(fēng)格是目前市面上軟件使用得最多的一種線性圖標(biāo)風(fēng)格。
1.2.3 粗描邊+無(wú)圓角/小圓角
粗曠、個(gè)性、有很強(qiáng)的力量感。更多的用在運(yùn)動(dòng)、汽車這類主要用戶傾向男性的軟件,同時(shí)也會(huì)在一些潮流類電商軟件中出現(xiàn),凸顯更有個(gè)性的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
1.2.4 粗描邊+大圓角
圓潤(rùn)、可愛、親和力強(qiáng),常用在偏向兒童的產(chǎn)品
2. 面性圖標(biāo)
面性圖標(biāo)時(shí)軟件使用的最多的一種圖標(biāo)類型,設(shè)計(jì)師通過改變色塊、圖形圓角、正負(fù)形和底托等元素,讓面性圖標(biāo)呈現(xiàn)不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但無(wú)論是哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格,面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)沖擊力相比面性圖標(biāo)更強(qiáng),因此市面上大多數(shù)核心功能都會(huì)用到面性圖標(biāo)來(lái)提高功能的設(shè)計(jì)層級(jí),讓功能在頁(yè)面中更加突出。
2.1 扁平風(fēng)格扁平風(fēng)格的圖標(biāo)常為單色圖標(biāo),圖標(biāo)整體沒有漸變、高光、陰影等裝飾性設(shè)計(jì)效果,因此更加簡(jiǎn)潔,更突出功能本身,圖標(biāo)功能性更強(qiáng),圖標(biāo)制作成本低,曾經(jīng)也是風(fēng)靡一時(shí)。但扁平風(fēng)格的圖標(biāo)缺少亮點(diǎn)與制作成本的原因,導(dǎo)致圖標(biāo)同質(zhì)化嚴(yán)重,缺少特點(diǎn),很難被人記住,因此現(xiàn)在很少被使用。
2.2 漸變色塊
在扁平風(fēng)的基礎(chǔ)上,在色塊上添加漸變色,在保留了扁平圖標(biāo)的功能性外,使圖標(biāo)色彩更加豐富,在不同類型的軟件中都可以使用這種風(fēng)格,算是一個(gè)比較百搭的圖標(biāo)風(fēng)格。同時(shí)漸變色塊也是很多面性圖標(biāo)的組合基礎(chǔ),在漸變色塊這個(gè)基礎(chǔ)上還可以添加不同的效果形成不同設(shè)計(jì)風(fēng)格。
在設(shè)計(jì)漸變色塊風(fēng)格的圖標(biāo)時(shí)要注意兩點(diǎn):
1 ) 市面上的app都會(huì)選擇同類色作為漸變色,然后通過改變顏色的飽和度,使?jié)u變色的明亮對(duì)比更加明顯的同時(shí),顏色過渡也更加柔和舒服,使圖標(biāo)更有通透感,增加視覺沖擊力。
2 ) 在設(shè)計(jì)這種有白色色塊在頂部的圖標(biāo)時(shí),可以給色塊添加一個(gè)淺淺的透明漸變,讓色塊過渡自然一些,同時(shí)也可以添加一層淺淺的陰影,增加層次感。
2.3 圖層疊加
圖層疊加風(fēng)格的圖標(biāo)看上去像兩個(gè)透明圖層疊加在一起的感覺,圖標(biāo)層次感強(qiáng),細(xì)節(jié)也更加豐富,圖標(biāo)風(fēng)格更新穎、更年輕化,因此如果在設(shè)計(jì)一個(gè)年輕人使用或者希望打造年輕化頁(yè)面感受的時(shí)候,可以嘗試使用圖層疊加風(fēng)格。
繪制圖層疊加風(fēng)格的圖標(biāo)時(shí)要注意:
1 ) 重疊在一起的那個(gè)色塊是通過布爾運(yùn)算得到的,并不是通過簡(jiǎn)單的透明圖層得到的。而重疊在一起的那個(gè)色塊也不宜過于顯眼,畢竟看的是圖標(biāo)的整體。因此可以參考一下“智行火車票”,通過改變飽和度5%到10%和使用15%左右的同類色,就可以讓用戶看得清圖標(biāo)的變化,同時(shí)也不會(huì)是色塊太突兀影響觀感。
2 ) 盡量統(tǒng)一疊加部分圖形與圖標(biāo)之間的占比。
2.4 毛玻璃
毛玻璃是近年最火的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,不僅設(shè)計(jì)風(fēng)格新穎、特別,而且還有很強(qiáng)的質(zhì)感表現(xiàn),因此不僅在金融產(chǎn)品,還是生鮮產(chǎn)品或票務(wù)產(chǎn)品,都有毛玻璃風(fēng)格的圖標(biāo)。
而在設(shè)計(jì)毛玻璃圖標(biāo)時(shí),里面也有很多細(xì)節(jié)需要注意:
1 ) 背景模糊效果不需要太大,有一種若隱若現(xiàn)的感覺就可以。如果調(diào)太大,可能就看不出是毛玻璃效果了。
2 ) 添加背景模糊效果的圖層不需要用純白色。像百度這種同類色配色的毛玻璃圖標(biāo),只需要將圖標(biāo)的主色調(diào)低飽和度后,就可以使用。這樣的好處是不僅讓圖標(biāo)顏色過渡更加自然,同時(shí)有更多的組合方式、更多的層次。
3 ) 使用邊緣光。毛玻璃圖標(biāo)有很多相互重疊的圖形,如果重疊的圖形顏色相近的話,圖形邊緣就會(huì)被弱化,使用邊緣光可以明確圖形邊界,增加層次感。同時(shí)使用邊緣光,還可以為圖形塑造類似玻璃的厚度,細(xì)節(jié)更加豐富。
2.5 晶白風(fēng)格
晶白類圖標(biāo)利用圓角正方形或圓形作為底托再在上面添加一個(gè)主色為白色的圖標(biāo),然后通過調(diào)節(jié)透明度、投影、漸變給圖標(biāo)添加一些質(zhì)感,是常見的圖標(biāo)風(fēng)格,也是使用了很久的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格。
后面也延伸出了另一種設(shè)計(jì)風(fēng)格圖標(biāo)主題通常不會(huì)是統(tǒng)一的造型,像喜馬拉雅這種圖標(biāo),圖標(biāo)本身元素復(fù)雜、細(xì)節(jié)較多,形狀也更加不可控,因此用一個(gè)淺色圓形底托,將他們統(tǒng)一起來(lái)。不僅可以將復(fù)雜的圖形統(tǒng)一起來(lái),還可以添加吸引人眼球的漸變色更好地增加圖標(biāo)的視覺占比,有更強(qiáng)的視覺沖擊感。
在繪制晶白風(fēng)格時(shí),注意兩點(diǎn):
1 ) 可以適當(dāng)改變底托圖形的形狀,增強(qiáng)差異化。
2 ) 統(tǒng)一光源,越白的地方越亮,注意控制好透明度的變化與角度。
2.6 實(shí)物展示
這類圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)在生鮮類、藥品類、潮流電商類產(chǎn)品中,因?yàn)槭褂脠D標(biāo)很難將這些類型概括起來(lái),直接使用圖片展示更加直觀,但因?yàn)閳D片細(xì)節(jié)、元素更多更復(fù)雜,如果使用太多會(huì)使圖標(biāo)看起來(lái)很雜亂。
3. 寫實(shí)向圖標(biāo)
寫實(shí)向圖標(biāo)模擬現(xiàn)實(shí)中的物體,更貼近生活,用戶對(duì)這類圖標(biāo)理解能力也更強(qiáng),繪制難度也更高,繪制時(shí)間也更長(zhǎng)。寫實(shí)向圖標(biāo)除了基本的色塊組合、顏色搭配外,還有更多的透視與光影來(lái)增強(qiáng)實(shí)感。常常用在運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)上,或用在一些特殊界面模塊從而增強(qiáng)視覺層級(jí)。
3.1 輕擬物圖標(biāo)
輕擬物圖標(biāo)是最近很好的的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是輕擬物圖標(biāo)出現(xiàn)在界面設(shè)計(jì)上還是比較少的。因?yàn)檩p擬物圖標(biāo)元素比較復(fù)雜,視覺沖擊力強(qiáng),放在界面上有可能搶走用戶對(duì)核心內(nèi)容的關(guān)注度,通常會(huì)運(yùn)用在運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)長(zhǎng)圖、彈窗、核心功能等。
而繪制輕擬物圖標(biāo),主要注意的是光影的打造。光影主要由這幾個(gè)元素組成:亮面、暗面、明暗交接線、反光。在繪制輕擬物圖標(biāo)時(shí),主要注意以下幾點(diǎn):
1 ) 在繪制輕擬物圖標(biāo)時(shí),不一定需要使用統(tǒng)一色相中的顏色,可以通過改變顏色的飽和度明度的對(duì)比和冷暖色的對(duì)比來(lái)營(yíng)造光影,使圖標(biāo)色彩更豐富、對(duì)比更明顯。
2 ) 反光可以使用圖標(biāo)主色的對(duì)比色,降低飽和度,提高明度,運(yùn)用在輕擬物圖標(biāo)邊緣,使邊緣更更清晰,不會(huì)糊在一起,圖標(biāo)整體立體感更強(qiáng)。
3 ) 明暗對(duì)比越明顯,輕擬物圖標(biāo)越顯通透、立體。
3.2 2.5D圖標(biāo)
2.5D曾經(jīng)是很火的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被輕擬物與建模替代。2.5D圖標(biāo)固定展示了三個(gè)面,有很強(qiáng)的立體感,常常運(yùn)用在科技類的網(wǎng)站設(shè)計(jì)中。
在繪制2.5D風(fēng)格圖標(biāo)時(shí),要注意:
1)統(tǒng)一好圖標(biāo)的厚度。
3.3 3D圖標(biāo)
隨著時(shí)代進(jìn)步,3D逐漸成為一個(gè)主流的設(shè)計(jì)風(fēng)格。通過專業(yè)軟件給予了圖形材質(zhì)質(zhì)感、真實(shí)的光影,更加貼近生活真實(shí)物件,同時(shí)還可以配合動(dòng)效的設(shè)計(jì),有很強(qiáng)的視覺沖擊力和新鮮感。常常出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中、運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中。目前繪制3D圖標(biāo)主要用blender和C4D,C4D在渲染方面有oc的加持,渲染效果直接拉滿;Blender則是完全免費(fèi)的軟件,目前熱度也是瘋狂漲,在渲染方面雖然沒有oc好,但是還是可以滿足日常工作。
而在繪制3D圖標(biāo)需要注意以下幾點(diǎn):
1 ) 統(tǒng)一主光源方向。建模里面會(huì)出現(xiàn)很多打光類型,如主光、輔光(有時(shí)不止一個(gè))、邊緣光等。
2 ) 統(tǒng)一攝像機(jī)位置。攝像機(jī)與物體的距離、角度影響渲染的最終效果。
3 ) 用數(shù)值定義物體大小。建模軟件不像繪圖軟件那樣強(qiáng)調(diào)物體的數(shù)值大小,拉遠(yuǎn)看物體就是小,拉近看就是大,做一個(gè)物體時(shí)還好,但是要做一組3D圖標(biāo)時(shí),就要定義好物體的大小,使圖標(biāo)更加統(tǒng)一。
四、如何確定使用哪種類型的圖標(biāo)
不同風(fēng)格的圖標(biāo)有著不同的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師要根據(jù)圖標(biāo)放置位置和功能選擇圖標(biāo)類型。其中最有決定性的因素就是圖標(biāo)的重量,而影響圖標(biāo)重量的因素有:占比、顏色、細(xì)節(jié)元素。線性圖標(biāo)在界面中占比較少,因此看起來(lái)會(huì)更加簡(jiǎn)潔,視覺沖擊力弱,常用在重要程度低,不需要突出展示的功能上;面性圖標(biāo)占比更高,視覺上會(huì)更加飽滿,同時(shí)顏色色塊使圖標(biāo)更加顯眼,視覺沖擊力得到力增強(qiáng),使用戶對(duì)圖標(biāo)的感知力更高,是最常用的圖標(biāo)類型,用在各個(gè)重要功能入口上;輕擬物和3D圖標(biāo)除了占比高、顏色豐富,還有各種光影、材質(zhì)的細(xì)節(jié),圖標(biāo)元素更多,視覺沖擊力也更強(qiáng)了,也因?yàn)閳D標(biāo)復(fù)雜、視覺沖擊力強(qiáng),因此很少出現(xiàn)在界面上,通常運(yùn)用在一些特殊運(yùn)營(yíng)入口或需要吸引用戶的大模塊中。
不同的類型在界面中也會(huì)搭配出現(xiàn)。
五、圖標(biāo)的繪制
1. 圖標(biāo)盒子
圖標(biāo)盒子是輔助繪制圖標(biāo)的一個(gè)工具,幫助設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)更好地規(guī)范好各個(gè)圖標(biāo)的尺寸大小。而圖標(biāo)盒子也有很多種,我最常用的是48*48px,這個(gè)尺寸對(duì)于線條的控制比較方便,通常用1px、2px、3px。
工具始終都是工具,界面圖標(biāo)不會(huì)由單一的形狀組合,所以形狀各異導(dǎo)致每一個(gè)圖標(biāo)的視覺體積都會(huì)有所區(qū)別,因此不能單純地利用統(tǒng)一的寬高或線去界別圖標(biāo)的大小,要根據(jù)圖標(biāo)的的特征去判斷。在平常的設(shè)計(jì)中,我通常會(huì)利用正方形來(lái)輔助圖標(biāo)繪制,在保持形狀特征下,讓正方形內(nèi)的區(qū)域占滿,哪個(gè)地方缺得越多,哪個(gè)地方就拉伸一點(diǎn)。
2. 圖標(biāo)的繪制方法
圖標(biāo)中會(huì)存在標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo),像刪除就是一個(gè)垃圾桶、像首頁(yè)通常是一個(gè)家的圖標(biāo)、還有搜索則是放大鏡的圖,照片是兩個(gè)山一個(gè)太陽(yáng),這些圖標(biāo)都習(xí)慣以這種表達(dá)方式出現(xiàn),用戶已經(jīng)習(xí)慣了這種表現(xiàn)形式,因此對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo),盡量維持以往的變現(xiàn)形式,讓用戶更好地理解圖標(biāo)意思。
非標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo)可以細(xì)分為具象與抽象,對(duì)于具象類圖標(biāo),現(xiàn)實(shí)中有實(shí)物可以參照。這類圖標(biāo)的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,可以在某度上尋找相關(guān)照片,根據(jù)實(shí)物的造型進(jìn)行提煉和簡(jiǎn)化。
抽象圖標(biāo)則較為復(fù)雜,通常是某些特定行為的名詞,沒有具體直接的參照物。因此在設(shè)計(jì)前,我們要先充分理解功能本身,這個(gè)功能是什么、用戶怎么用,然后提煉關(guān)鍵詞,接著根據(jù)關(guān)鍵詞發(fā)散思維,尋找相關(guān)聯(lián)的圖形來(lái)表示含義。例如“社區(qū)”功能,功能目的是提供一個(gè)讓用戶互相交流的環(huán)境,同時(shí)吸引無(wú)目的的用戶逛起來(lái)發(fā)現(xiàn)感興趣的話題,讓更多的信息流得到曝光從功能目的中提煉一下關(guān)鍵詞:聚在一起、發(fā)現(xiàn)、交流。接著發(fā)散思維進(jìn)行腦暴,聚在一起:一群人-圈子-同一個(gè)世界的人-星球,發(fā)現(xiàn):看-眼睛;尋找-望遠(yuǎn)鏡-雷達(dá)-指南針,交流:聊天-聊天氣泡-聲波。
六、圖標(biāo)的使用場(chǎng)景
圖標(biāo)運(yùn)用在功能入口上是最基礎(chǔ)的使用場(chǎng)景之一,如首頁(yè)中的金剛區(qū)、個(gè)人中心都會(huì)用到很多圖標(biāo)作為功能入口。
1. 金剛區(qū)
目前國(guó)內(nèi)的APP包含的功能有很多,而金剛區(qū)的作用就整合產(chǎn)品功能并放置在首頁(yè)中,提高這些功能的曝光量,給其他功能引流,讓更多用戶知道或使用上產(chǎn)品功能,增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的粘性。像美團(tuán),很多人對(duì)他的了解是一個(gè)外賣工具,但它里面還有很多其他功能,使用金剛區(qū)展示它多元化的服務(wù)。
金剛區(qū)圖標(biāo)通常會(huì)有1~3行,根據(jù)業(yè)務(wù)具體需求做調(diào)整,在每行中會(huì)有4~5個(gè)圖標(biāo)。尺寸范圍一般在40px~48px左右(@1x),同時(shí)會(huì)根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求,調(diào)整大小,最終都是一預(yù)覽效果為準(zhǔn)。
2. 個(gè)人中心
個(gè)人中心是個(gè)人類型功能、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)入口和工具的集合地,是除了金剛區(qū)外,含圖標(biāo)最多的一個(gè)地方。個(gè)人中心中包含很多不同類型的功能,可以使用卡片式的設(shè)計(jì),將功能圖標(biāo)更好地分類。在圖標(biāo)風(fēng)格的選擇上,個(gè)人類型功能是最重要的功能,通常會(huì)以面性風(fēng)格放置在頂部,如果個(gè)人中心中需要展示運(yùn)營(yíng)入口時(shí),需要減弱個(gè)人類型功能圖標(biāo)的視覺沖擊,會(huì)使用線性風(fēng)格圖標(biāo)。
3. 運(yùn)營(yíng)入口
運(yùn)營(yíng)入口主要作用是讓用戶點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品活動(dòng)頁(yè),因此具有強(qiáng)視覺沖擊力的圖標(biāo),會(huì)更吸引用戶眼球,從而提高點(diǎn)擊運(yùn)營(yíng)入口的機(jī)會(huì)。
因此運(yùn)營(yíng)入口上,通常會(huì)使用面性圖標(biāo)、寫實(shí)向圖標(biāo)或3d圖標(biāo)。因?yàn)閷憣?shí)向圖標(biāo)或3D圖標(biāo)可以提高視覺層級(jí),因此經(jīng)常運(yùn)用在主要運(yùn)營(yíng)板塊上,而面性圖標(biāo)相比下較弱,當(dāng)頁(yè)面已存在一個(gè)主視覺或主要功能時(shí),運(yùn)用在運(yùn)營(yíng)板塊上。
4. 主題板塊
在軟件中會(huì)有很多不同主題的信息板塊,同時(shí)信息板塊間有較大的差異,如果全部展示出來(lái)會(huì)使頁(yè)面樣式不同統(tǒng)一、信息混亂導(dǎo)致降低用戶的閱讀體驗(yàn)。因此使用主題板塊,將不同主題信息集中在一起,然后露出部分關(guān)鍵信息在頁(yè)面中,保證視覺統(tǒng)一的同時(shí),還可以起到流量分發(fā)的作用,讓用戶在茫茫信息流中快速找到自己感興趣的方向,提供用戶閱讀體驗(yàn)。
純文字的排版在信息流中略顯枯燥,而圖標(biāo)在主題板塊中起到潤(rùn)色主題的作用,渲染主題氣氛,提高不同主題板塊的識(shí)別度與差異化。對(duì)于一些長(zhǎng)標(biāo)題的主題板塊,只需要記住圖標(biāo)就能快速定位主題板塊位置。
5. 底部tab欄
底部tab欄功能數(shù)量通常在2~5個(gè),在設(shè)計(jì)時(shí),要設(shè)計(jì)點(diǎn)擊前和點(diǎn)擊后兩個(gè)圖標(biāo)狀態(tài),同時(shí)幫助兩個(gè)狀態(tài)是有明顯的變化。底部tab欄圖標(biāo)大小通常在22px(@1x)左右,而圖標(biāo)底下的文字時(shí)10px(@1x)。底部tab欄作為最常出現(xiàn)的區(qū)域,是傳達(dá)產(chǎn)品品牌感、提升產(chǎn)品辨識(shí)度、記憶點(diǎn)的重要區(qū)域,很多產(chǎn)品都會(huì)在底部tab欄的圖標(biāo)設(shè)計(jì)上加入品牌元素,增強(qiáng)辨識(shí)度。
七、如何提高圖標(biāo)設(shè)計(jì)能力
1. 階段一:臨摹
臨摹是人類學(xué)習(xí)一個(gè)新技能開始,就像嬰兒學(xué)習(xí)父母說(shuō)話一樣。但是一開始很多都不會(huì)臨摹,或者照著畫也不會(huì),那我們應(yīng)該如何去做?
1.1 臨摹效果不佳
1 ) 提高審美能力,多看一些主流的圖標(biāo),可以上追波看看目前流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不行的話就去看看大廠都在畫怎樣的圖標(biāo)。
2 ) 明確自己的能力,對(duì)自己目前的設(shè)計(jì)水平有一個(gè)客觀的評(píng)價(jià),到一個(gè)怎樣的水平。很多人都急于求成,最基礎(chǔ)的線性圖標(biāo)都不會(huì)就上來(lái)搞輕擬物,畫來(lái)畫去都不好看,最后就放棄了。
3 ) 敢于支出自己的不足,許多人畫了許多時(shí)間去畫一組圖標(biāo),就很容易被自己催眠,以為自己已經(jīng)畫得很好了,其實(shí)還會(huì)有很多不足。所以我們要敢于指出自己的不足,在前期臨摹階段,畫完后多去對(duì)比原作,自 己有哪些地方?jīng)]有原作做得好的
1.2 會(huì)了,但沒完全會(huì)
什么是會(huì)了,指的是可以繪制出于優(yōu)秀原作一樣的圖標(biāo);什么是沒完全會(huì),指的是不知道原作是怎么達(dá)到這個(gè)好看的效果的。而且很重要的一點(diǎn)是,你臨摹的作品可能也有一些不好,需要改進(jìn)的地方,以此在這個(gè)階段我們要做的是:
1 ) 多看別人總結(jié)的知識(shí)點(diǎn),知道如何去判斷一個(gè)圖標(biāo)是否還有可以改進(jìn)的地方,這樣繪制是不是正確的
2 ) 懂得總結(jié)與思考,原作是用來(lái)什么樣的手法讓我覺得它是好看的,這些技法怎么用,還可以用在哪
2. 階段二:半原創(chuàng)
臨摹是一個(gè)提升自己的手法,但不代表可以直接用到自己的作品中,直接復(fù)制別人的設(shè)計(jì),并不叫設(shè)計(jì)師,復(fù)制粘貼誰(shuí)不會(huì)啊,所以在懂得如何臨摹后,我們要敢于嘗試半原創(chuàng)。這里說(shuō)的半原創(chuàng)不是指在別人圖標(biāo)的基礎(chǔ)上加上兩筆就是半原創(chuàng),而是要吸取了優(yōu)秀圖標(biāo)的優(yōu)點(diǎn)后,重新設(shè)計(jì)出一個(gè)有相同特點(diǎn)的圖標(biāo)。那我們應(yīng)該如何半原創(chuàng)呢?
1 ) 還是多看,但是不同于臨摹階段,我們?cè)谂R摹的時(shí)候還要多想,這個(gè)圖標(biāo)的特點(diǎn)是什么、怎么做、還能怎么用,積累圖標(biāo)不同的表現(xiàn)形式2 ) 多練,這個(gè)建立在多臨摹上,目的知道別人的技法是什么做的,練習(xí)了不同的技法后,將它們?cè)偃诤显谝黄?
3. 階段三:原創(chuàng)
第三個(gè)階段,也是最難得階段。目前很多情況都是只能成為融圖設(shè)計(jì)師,將不同作品優(yōu)秀的點(diǎn)組合起來(lái)。但如果要建立自己的風(fēng)格也是要做融圖設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)上,多想、多嘗試,敢于突破,在一次次的融圖后,發(fā)現(xiàn)出自己的特點(diǎn),為自己的作品打上自己標(biāo)簽,輸出具有差異化特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。最有印象的就是夸克的設(shè)計(jì),品牌特色很明顯,其實(shí)我們每個(gè)人也可以成為一個(gè)品牌,只要我們足夠努力
作者:阿恒的設(shè)計(jì)筆記 來(lái)源:站酷
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有人說(shuō)它是全世界最牛逼的APP,因?yàn)樗乃惴y度和春運(yùn)期間訪問量幾乎是全球之最;但有人說(shuō)它是全世界最垃圾的APP,因?yàn)樵谑褂眠@個(gè)產(chǎn)品的過程中,遇見很多奇葩、憤怒的體驗(yàn)。關(guān)于這兩種說(shuō)法,眾說(shuō)紛紜,本期設(shè)計(jì)大偵探,就來(lái)全面拆解鐵路12306APP,一起來(lái)看看這個(gè)產(chǎn)品到底是如何設(shè)計(jì)的,用戶體驗(yàn)如何。
1. 內(nèi)容結(jié)構(gòu)
全文9700字,分為六個(gè)部分,分別是導(dǎo)讀、產(chǎn)品畫像、出行服務(wù)、內(nèi)容服務(wù)、思考總結(jié)和后記,你可以通過下面的思維導(dǎo)圖對(duì)本文內(nèi)容快速的了解。
2. 適合人群
第一類,UI/交互設(shè)計(jì)師,可以跳出執(zhí)行層,全方位體驗(yàn)12306的產(chǎn)品設(shè)計(jì),多維度去思考和總結(jié)如何規(guī)避類似的陷阱;第二類,產(chǎn)品經(jīng)理/運(yùn)營(yíng),通過全面的產(chǎn)品設(shè)計(jì)拆解、體驗(yàn)反饋,獲取產(chǎn)品設(shè)計(jì)參考;第三類,旅游及出行相關(guān)行業(yè)從業(yè)者,通過對(duì)12306的全面拆解,獲取競(jìng)品設(shè)計(jì)參考。
3. 分析模型
第一個(gè),增長(zhǎng)模型。由戴夫·麥克盧爾提出,包含用戶獲取、用戶激活、用戶留存、獲取收入、用戶推薦,分別對(duì)應(yīng)用戶生命周期中的5個(gè)重要環(huán)節(jié),主要用于拆分和分析產(chǎn)品的功能價(jià)值。
第二個(gè),尼爾森十大可用性原則。尼爾森十大可用性原則是界面設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)、最重要的設(shè)計(jì)原則,任何產(chǎn)品的設(shè)計(jì),都可以通過這十個(gè)原則進(jìn)行指導(dǎo)設(shè)計(jì)。尼爾森十大原則包括即系統(tǒng)可見性原則、環(huán)境貼切原則、撤銷重做原則、一致性原則、防錯(cuò)原則、易取原則、靈活高效原則、易掃原則、容錯(cuò)原則、人性化幫助原則,通過這十大原則,可以對(duì)12306的產(chǎn)品設(shè)計(jì)體驗(yàn)進(jìn)行全面的校驗(yàn)和偵查。
第三個(gè),設(shè)計(jì)心理學(xué)。包括常見的格式塔原理、費(fèi)茨定律、巴甫洛夫反應(yīng)、7±2效應(yīng)、席克定律等常見設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論。
1. 產(chǎn)品介紹
鐵路12306是中國(guó)鐵路客戶服務(wù)中心推出的官方手機(jī)購(gòu)票應(yīng)用軟件,主要為全國(guó)各地的乘客提供火車票預(yù)定、機(jī)票預(yù)訂、汽車票預(yù)訂等購(gòu)票業(yè)務(wù),首個(gè)版本發(fā)布于2012年10月16日,根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),截止到2022年10月,12306月活躍用戶人數(shù)6,923.78萬(wàn)。
2. 用戶畫像
鐵路12306的用戶群體主要以男性用戶居多,占比65.04%,女性占比34.96%;從年齡分布看,以24-30歲的用戶群體最多,占比36.52%,31到35歲的用戶占比24.23%,36到40歲占比20.27%,41歲以及以上占比10.30%;從用戶消費(fèi)能力看,中高消費(fèi)者占比33.48%,中等消費(fèi)者占比30.43%,高消費(fèi)者占比14.70%;從地域分布看,新一線城市用戶最多,占比27.93%,一線城市占比19.93%,二線城市占比19.00%,其中廣州用戶最多,其次為深圳、杭州和北京。
3. 信息結(jié)構(gòu)
鐵路12306的一級(jí)菜單包含首頁(yè)、出行服務(wù)、訂單、鐵路會(huì)員和用戶中心。「首頁(yè)」主要為用戶提供火車票、飛機(jī)票和汽車票的購(gòu)買,其次還提供各種快捷功能入口和酒店預(yù)訂等服務(wù);「出行服務(wù)」主要為用戶提供約車、酒店、訂單等服務(wù);「訂單」是可查詢和管理在12306的各種訂單;「鐵路會(huì)員」是12306的會(huì)員版塊,提供車票兌換、會(huì)員活動(dòng)等內(nèi)容;用戶中心提供個(gè)人資料管理、出行向?qū)Ш统S霉δ艿葍?nèi)容。
4. 重要迭代記錄
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),鐵路12306的APP首個(gè)版本發(fā)布于2012年10月16日,截止到2023年1月12日,APP版本已經(jīng)更新至V5.6.3版本,近一年版本更新次數(shù)為5次。
版本重要迭代記錄
2021年9月,發(fā)布V5.4.0版本,新增無(wú)障礙功能、老人及障礙人士購(gòu)票更便捷,即愛心版;
5. 產(chǎn)品生命周期
作為中國(guó)鐵路客戶服務(wù)中心的官方購(gòu)票平臺(tái),鐵路12306距離首個(gè)版本發(fā)布時(shí)間已經(jīng)過去10年。從易觀千帆數(shù)據(jù)觀察,截止到2022年10月,12306月活躍用戶人數(shù)6,923.78萬(wàn),日均活躍人數(shù)811.65萬(wàn)。由于是國(guó)有企業(yè)運(yùn)營(yíng),而且是壟斷業(yè)務(wù),12306沒有任何商業(yè)變現(xiàn)的壓力,從產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間和活躍用戶人數(shù)看,目前處于產(chǎn)品生命周期的成熟期。
6. 競(jìng)爭(zhēng)圖譜
截止到2022年10月,易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,鐵路12306APP在蘋果的APP Store應(yīng)用市場(chǎng)APP總排名71位,旅游類排名第一,汽車火車船票預(yù)定類第一,月活躍用戶人數(shù)幾乎是其他APP的總和。
三、出行服務(wù)
作為12306最核心、最重要以及實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的服務(wù),出行服務(wù)主要為用戶提供火車票、飛機(jī)票的銷售,其次還鏈接了眾多第三方合作伙伴,為用戶在出行的各種場(chǎng)景提供了便捷的服務(wù)。
1. 票務(wù)
「票務(wù)」是12306最核心的服務(wù),主要為用戶提供火車票、飛機(jī)票和汽車票的查詢以及銷售,其次12306還對(duì)三種產(chǎn)品進(jìn)行了組合,推出了空鐵聯(lián)運(yùn)、鐵水聯(lián)運(yùn)這樣的服務(wù)。
1.1 火車票
「火車票」就是為用戶提供火車和動(dòng)車的票務(wù)銷售,用戶輸入出發(fā)站、終點(diǎn)站和時(shí)間以后,就可以進(jìn)行查詢,其次還支持對(duì)已購(gòu)買的車票進(jìn)行變更到站、改簽和退票。
1.1.1 售票
1.1.1.1 售票頁(yè)
當(dāng)用戶輸入目標(biāo)站點(diǎn)以后,就進(jìn)入了售票頁(yè)。在這個(gè)頁(yè)面,可以看到當(dāng)天列車的所有車次,包括直達(dá)、中轉(zhuǎn)、出發(fā)時(shí)間和剩余票數(shù)。在底部,有一個(gè)菜單欄,包含了篩選、耗時(shí)最短、發(fā)時(shí)最早、顯示票價(jià)和候補(bǔ)下單五個(gè)功能,這主要是幫助用戶快速尋找符合自己需求的車次,比如出發(fā)車站、出發(fā)時(shí)間等。
體驗(yàn)陷阱
這個(gè)頁(yè)面的操作體驗(yàn)不太友好,底部的菜單欄不僅沒有實(shí)現(xiàn)全屏手機(jī)設(shè)備的兼容,而且?guī)缀鹾捅尘暗脑刭N合在一起,不夠醒目,如果用戶不注意,根本無(wú)法發(fā)現(xiàn)底部竟然還有一排菜單欄幫助用戶進(jìn)行高效的檢索。
1.1.1.2 訂單頁(yè)
①在用戶選擇好車次以后,就進(jìn)入訂單頁(yè)。用戶需要選擇座位的系別,包括硬座、軟座、二等座、一等座、特等座等。
②用戶需要選擇乘車人。添加乘車人的步驟比較簡(jiǎn)單,在輸入用戶的真實(shí)姓名、身份證號(hào)碼和手機(jī)號(hào)碼以后,即可添加成功。首次使用12306的用戶需要進(jìn)行身份核驗(yàn),用戶需要通過驗(yàn)證系統(tǒng)發(fā)送的核驗(yàn)信息才能添加成功。
細(xì)節(jié)偵查
「姓名」這里有一個(gè)非常友好的設(shè)計(jì)體驗(yàn),那就是針對(duì)無(wú)法輸入的生僻字、名字超過30個(gè)字符,以及外籍用戶的極端情況都給出了詳細(xì)的指導(dǎo),針對(duì)用戶可能出現(xiàn)的極端的情況給與及時(shí)的提示,這就是尼爾森十大原則中的容錯(cuò)原則,幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低。
③在「選擇乘車人」的右邊,還有一個(gè)「選擇受讓人」的功能。這個(gè)功能有很高的學(xué)習(xí)成本,會(huì)讓用戶摸不著頭腦。我也是通過百度查詢才了解到這是一個(gè)用戶權(quán)益功能,它主要是指用戶可以把平時(shí)購(gòu)買火車票獲得的積分轉(zhuǎn)讓給指定的用戶,積分又可以抵消火車票款,從而實(shí)現(xiàn)抵扣。
④選擇好乘車人以后,用戶可以進(jìn)行選座,就進(jìn)入了提交訂單、支付費(fèi)用的環(huán)節(jié)。
1.1.1.3 支付頁(yè)
①訂單生成后,用戶需要在付款限定時(shí)間內(nèi)支付火車票費(fèi)用,否則訂單將會(huì)取消。其次在支付頁(yè),也向用戶推薦相關(guān)的保險(xiǎn)服務(wù),比如鐵路乘意險(xiǎn),又分為平安險(xiǎn)、行運(yùn)險(xiǎn)和順意險(xiǎn),主要為乘客提供意外傷害疾病身故等保險(xiǎn)。
②「購(gòu)買返程」其實(shí)一個(gè)非常便捷的功能,但12306設(shè)計(jì)的層級(jí)太深了,而且沒有加上一鍵返回首頁(yè)或訂單頁(yè)的按鈕,用戶如果想退回到訂單頁(yè)或首頁(yè),需要不斷點(diǎn)擊返回,操作路徑實(shí)在太長(zhǎng)。
體驗(yàn)陷阱
底部菜單設(shè)計(jì)了三個(gè)按鈕,違反了費(fèi)茨定律的設(shè)計(jì)原則。用戶在這個(gè)支付頁(yè)的主要目標(biāo)是支付費(fèi)用,但是菜單欄的三個(gè)按鈕權(quán)重設(shè)計(jì)得一樣高,取消訂單和購(gòu)買返程這兩個(gè)按鈕,嚴(yán)重干擾了用戶的選擇,降低了操作效率。
1.1.1.4 支付成功頁(yè)
當(dāng)用戶支付成功以后,「支付成功頁(yè)」為用戶提供餐飲預(yù)訂、出行保險(xiǎn)、酒店入住、網(wǎng)絡(luò)約車等服務(wù),非常便捷。不過內(nèi)容的規(guī)劃比較亂,體驗(yàn)稍差。
1.1.1.5 候補(bǔ)下單
「候補(bǔ)下單」是一個(gè)非常方便的功能,這個(gè)功能主要解決在當(dāng)前車次沒票的情況幫助乘客自動(dòng)排隊(duì),如果有其他乘客退票,就自動(dòng)搶票,非常貼心。這個(gè)功能也被譽(yù)為黃牛的終結(jié)者,幫助乘客自主排隊(duì)。
1.1.2 變更到站
「變更到站」是指乘客可以更改目標(biāo)站點(diǎn),進(jìn)入訂單詳情頁(yè)后,點(diǎn)擊「變更到站」按鈕,點(diǎn)擊底部的「立即變更到站」就可進(jìn)入變更頁(yè)面。在變更頁(yè)面,乘客可以重新輸入目標(biāo)站點(diǎn),然后再次進(jìn)入車票售票頁(yè),選中需要變更的車次以后,進(jìn)入訂單頁(yè)提交訂單,變更成功。需要注意的是,變更到站只能辦理一次。
體驗(yàn)陷阱
當(dāng)用戶點(diǎn)擊「變更到站」的時(shí)候,如果不注意觀察頁(yè)面,根本感受不出原來(lái)需要在底部菜單欄進(jìn)行操作,會(huì)讓乘客陷入焦躁,不知道下一步從哪里進(jìn)入。其次在變更到站頁(yè)面,下半部分設(shè)計(jì)了很多快捷入口,比如車站大屏、約車、餐飲特產(chǎn)等,把用戶的注意力分散了。這兩個(gè)設(shè)計(jì)都嚴(yán)重了違反了費(fèi)茨定律和席克定律,大大降低了用戶的操作效率。
1.1.3 改簽
「改簽」是指用戶可以更改出行的時(shí)間,改簽的流程和「變更到站」相似,進(jìn)入售票頁(yè)后,選中需要變更的車次,進(jìn)入訂單頁(yè)提交訂單,改簽成功。需要注意的是,車票改簽只能辦理一次,開車前48小時(shí)以上,退票費(fèi)為票價(jià)5%,24小時(shí)至48小時(shí)之間為10%,不足24小時(shí)為20%。退票費(fèi)最少2元起步。
1.1.4 退票
「退票」是指用戶可以退掉已經(jīng)購(gòu)買的車票,退票流程比較簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊退票后,進(jìn)入退票確認(rèn)頁(yè),點(diǎn)擊確認(rèn)退票成功。需要注意是,距離開車前8天以上的不收退票費(fèi),其他的時(shí)段將會(huì)根據(jù)列車開車前的時(shí)間收取手續(xù)費(fèi),最高20%。
迭代建議
在用戶點(diǎn)擊退票的時(shí)候,應(yīng)該出現(xiàn)彈窗,再次提醒用戶是否確認(rèn)退票,這樣能避免用戶誤操作。這就是尼爾森十大原則的容錯(cuò)原則,幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低。
1.1.5 購(gòu)票后
當(dāng)乘客購(gòu)買車票后,12306的首頁(yè)會(huì)加入一個(gè)行程的版塊,向用戶展示最近的行程詳情,其次一級(jí)菜單欄「出行服務(wù)」內(nèi)容也會(huì)同步更新。這個(gè)設(shè)計(jì)非常友好,直觀醒目地告訴乘客最近的行程信息,通過外部觸發(fā)避免乘客忘記行程。
1.1.5.1 行程頁(yè)
這個(gè)頁(yè)面從上至下包含四個(gè)部分,頭部是乘客詳細(xì)的車次信息,比如出發(fā)時(shí)間、經(jīng)停站、天氣等;中間是車票信息,包含檢票口、座位號(hào)、車次和乘車二維碼等信息;接下來(lái)按乘客出行前服務(wù)、車站/列車服務(wù)和到達(dá)服務(wù)三個(gè)場(chǎng)景為乘客推薦其他服務(wù),比如餐飲預(yù)定、酒店預(yù)定等服務(wù);底部是關(guān)于出發(fā)站、到達(dá)站的天氣預(yù)報(bào)信息和優(yōu)惠服務(wù)等信息。
細(xì)節(jié)偵查
行程頁(yè)把乘客的出行拆分為3個(gè)場(chǎng)景,出行前服務(wù)(提供重點(diǎn)客戶預(yù)約、我要選酒店、我要去車站、我要訂餐飲和禁帶物品規(guī)定)、車站/列車服務(wù)(提供臨時(shí)身份證證明、遺失物品查找、我要訂餐飲和站內(nèi)導(dǎo)航)和到達(dá)服務(wù)(遺失物品查找、我要訂酒店、接站約車、旅游景點(diǎn)預(yù)定、投訴建議和站內(nèi)導(dǎo)航),這就是以場(chǎng)景為中心的設(shè)計(jì)——將設(shè)計(jì)工作的焦點(diǎn)從“定義系統(tǒng)的操作”轉(zhuǎn)變到“描述什么人將使用該系統(tǒng)去完成什么任務(wù)”。
1.2 飛機(jī)票
「飛機(jī)票」就是為用戶提供飛機(jī)的票務(wù)銷售,用戶需要輸入出發(fā)站、終點(diǎn)站和出發(fā)時(shí)間,如果攜帶孩子或者嬰兒,還需要單獨(dú)勾選。飛機(jī)票同樣支持改簽和退票。
1.2.1 售票頁(yè)
售票頁(yè)的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,在頭部,用戶可以左右滑動(dòng)選擇時(shí)間,頁(yè)面內(nèi)容以Feed流向用戶展示詳細(xì)的航班信息,其次還為用戶提供了其他出行方案參考。底部設(shè)計(jì)了一個(gè)菜單欄,用戶可以進(jìn)行篩選設(shè)置,還可以根據(jù)價(jià)格高低和出發(fā)時(shí)間排序。
1.2.2 選擇艙位
選中航班班次以后,進(jìn)入到「選擇艙位頁(yè)」,在這個(gè)頁(yè)面可以查看到航班的詳細(xì)信息,比如航空公司、起飛時(shí)間、值機(jī)柜臺(tái)等。用戶需要選擇艙位等級(jí),比如經(jīng)濟(jì)艙、商務(wù)艙和頭等艙,選中后,即可進(jìn)入預(yù)訂流程。
拓展閱讀
為什么同一架飛機(jī)同一個(gè)經(jīng)濟(jì)艙飛機(jī)票價(jià)格不一樣?這是因?yàn)橐粋€(gè)飛機(jī)的不同艙位實(shí)際上是不同的產(chǎn)品,所以座位有不同的等級(jí),故而價(jià)格有了出入。其次他們主要的區(qū)別包括但不限于退票改簽的靈活程度、出票期限和目的地停留期限等等。
1.2.3 訂單頁(yè)
在訂單頁(yè),可以查看到訂單的詳細(xì)信息,包括收費(fèi)說(shuō)明、退改說(shuō)明等,在用戶添加乘客以后,就可以提交訂單。這里需要注意一下,如果乘客攜帶孩子或嬰兒,需要添加兒童出行人。
體驗(yàn)陷阱
當(dāng)乘客勾選了「攜帶兒童或嬰兒」的選項(xiàng)以后,在訂單頁(yè)準(zhǔn)備支付的時(shí)候,系統(tǒng)提示乘客需要返回添加兒童出行人信息。但卻并沒有告訴乘客如何添加,或直接給出對(duì)應(yīng)的功能跳轉(zhuǎn)鏈接,這讓用戶點(diǎn)擊「返回添加」后卻找不到功能入口。這就違反了尼爾森十大原則的防錯(cuò)原則,不僅在用戶犯錯(cuò)之前沒有給出提示,犯錯(cuò)了還不給與指導(dǎo),真的非常糟糕。
1.3 汽車票
「汽車票」為用戶提供客車的票務(wù)銷售,用戶輸入出發(fā)站、終點(diǎn)站和時(shí)間以后,就可進(jìn)入售票頁(yè)。汽車票的訂單流程非常簡(jiǎn)單,在選中客車車次以后,添加乘客支付費(fèi)用后,訂單即可生成。
體驗(yàn)陷阱
用戶在選擇「達(dá)到地」搜索框輸入地名時(shí)候,應(yīng)該提供模糊搜索,比如輸入湖南的地名,應(yīng)該為用戶提示相關(guān)聯(lián)的車站。
1.4 空鐵聯(lián)運(yùn)
空鐵聯(lián)運(yùn),顧名思義就是把飛機(jī)和高鐵這兩個(gè)產(chǎn)品組合在一起銷售,支持用戶一站式購(gòu)買“飛機(jī)+高鐵”的聯(lián)運(yùn)行程,只需一次購(gòu)票、一次支付。這個(gè)功能的使用場(chǎng)景主要是針對(duì)出發(fā)地和目的地沒有直飛的航班情況下,為用戶提供飛機(jī)+高鐵的轉(zhuǎn)運(yùn)方案。這個(gè)功能對(duì)于乘客來(lái)說(shuō),支持一站式購(gòu)買“飛機(jī)+高鐵”車票,可以節(jié)省購(gòu)票時(shí)間,非常友好。
1.5 鐵水聯(lián)運(yùn)
和空鐵聯(lián)運(yùn)一樣,這也是一個(gè)組合產(chǎn)品的銷售,支持用戶一站式購(gòu)買“高鐵+水運(yùn)”的聯(lián)運(yùn)行程。使用場(chǎng)景、功能價(jià)值以及操作流程和空鐵聯(lián)運(yùn)一樣,我們就不必重復(fù)。
1.6 雪具快運(yùn)
12306還推出了一個(gè)雪具快運(yùn)的服務(wù),為廣大旅客提供多種個(gè)性化雪具寄送產(chǎn)品服務(wù),還支持隨車辦理或上門辦理寄送服務(wù),目的是為用戶打造滑雪的新體驗(yàn)?!秆┚呖爝\(yùn)」的操作流程也比較簡(jiǎn)單,采用預(yù)約制,選中服務(wù)后,填寫用戶詳細(xì)信息,支付成功后,訂單生成。
1.7 小結(jié)
作為12306最重要、最核心、最復(fù)雜的功能,從這個(gè)版塊的內(nèi)容拆解和實(shí)操體驗(yàn)來(lái)看,可以看出12306確實(shí)已經(jīng)解決被譽(yù)為全世界最復(fù)雜的搶票算法邏輯(筆者通過實(shí)操測(cè)試,幾乎都能買到票),特別是在春運(yùn)這種會(huì)出現(xiàn)超過上億用戶搶票場(chǎng)景,真可謂非常不容易。不過從用戶體驗(yàn)來(lái)看,非常一般,甚至有很多不合理的設(shè)計(jì)。
2. 出行
出行是12360結(jié)合了乘客在出行的場(chǎng)景中潛在產(chǎn)生的需求設(shè)計(jì)的服務(wù),有結(jié)合車站商家的在線點(diǎn)餐,有結(jié)合當(dāng)?shù)氐赜蛱厣穆糜畏?wù),還有約車、保險(xiǎn)、酒店等服務(wù)。這些服務(wù),多數(shù)由第三方合作方提供。
2.1 餐廳特產(chǎn)
「餐廳特產(chǎn)」是一個(gè)為乘客提供在線點(diǎn)餐的服務(wù),在乘客輸入列車車次以后,就可以進(jìn)行點(diǎn)餐,支持外賣配送至列車和到店自取兩種形式。這個(gè)功能設(shè)計(jì)得很友好,不僅解決乘客在乘車前的就餐問題,為車站的商家引流,還可以增加平臺(tái)的變現(xiàn)方式。
2.2 鐵路游
「鐵路游」是12306結(jié)合旅游出行的場(chǎng)景,為乘客推出的一項(xiàng)旅游服務(wù),包含旅游專列、跟團(tuán)游、周末游和自由行等。這個(gè)場(chǎng)景的鏈接其實(shí)非常好,但是版塊目前設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,內(nèi)容也比較少。
2.3 約車
「約車」是為乘客提供接送站、接送機(jī)、打車和租車的服務(wù)。這是一個(gè)強(qiáng)剛需的需求,用戶在出行的前后都有用車服務(wù)。為乘客提供約車服務(wù),不僅能增加變現(xiàn)方式,還能方便乘客出行。通過實(shí)操體驗(yàn),約車主要由第三方合作方提供服務(wù),比如曹操出行、T3出行等公司,為乘客提供出租車、品質(zhì)專車和商務(wù)車等車型。
2.4 保險(xiǎn)
保險(xiǎn)分為乘意險(xiǎn)和出行保險(xiǎn)。鐵路乘意險(xiǎn)分為平安險(xiǎn)、行運(yùn)險(xiǎn)和順意險(xiǎn),主要為乘客提供意外傷害疾病身故等保險(xiǎn),在乘客購(gòu)買鐵路的訂單頁(yè)就會(huì)向乘客推薦,乘意險(xiǎn)價(jià)格低,保障項(xiàng)目包含意外身故、傷殘、醫(yī)療費(fèi)用、住院津貼等。出行保險(xiǎn)由第三方公司中國(guó)太平洋保險(xiǎn)提供,主要為乘客提供出行安心保、空鐵聯(lián)運(yùn)險(xiǎn)和旅程預(yù)定取消險(xiǎn)。
2.5 酒店
酒店這個(gè)版塊的內(nèi)容相對(duì)夯實(shí),不僅有新客大禮包這樣的用戶權(quán)益,還有商旅專區(qū)、今夜甩賣、高端酒店這樣的內(nèi)容。甚至還設(shè)計(jì)了專門的酒店會(huì)員VIP,包含普通會(huì)員、銀卡會(huì)員、金卡會(huì)員、白金卡會(huì)員和黑金卡會(huì)員,相對(duì)其他版塊而言,這個(gè)版塊花了比較多的心思。
2.6 鐵路商城
鐵路商城是12360以鄉(xiāng)村振興·幫扶推介為主題打造的一個(gè)商城,包含了幫扶專區(qū)、優(yōu)選好物、兌換專區(qū)、今日特賣等內(nèi)容,其次還支持企業(yè)集采,批量購(gòu)買。
2.7 小結(jié)
從這個(gè)版塊,可以看出12360其實(shí)結(jié)合了用戶吃穿住行的剛需場(chǎng)景設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的服務(wù),有自主運(yùn)營(yíng)也有完全依靠第三方提供。不過整體的用戶體驗(yàn)比較差,事實(shí)上可以參考像順豐速運(yùn)、智聯(lián)招聘這些APP,通過內(nèi)置小程序的形式來(lái)設(shè)計(jì),完全可以把這些版塊讓第三方單獨(dú)設(shè)計(jì)和維護(hù),同時(shí)還能為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
3. 會(huì)員
鐵路暢行會(huì)員是中國(guó)鐵路統(tǒng)一對(duì)外會(huì)員服務(wù)品牌,開通暢行會(huì)員不需要花錢,暢行會(huì)員主要是用于會(huì)員用戶積累乘車積分、用積分兌換車票等,主要包含積分權(quán)益,兌換車票、無(wú)票候補(bǔ)和會(huì)員活動(dòng)四大會(huì)員權(quán)益。這個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)陋,也沒有太多價(jià)值的內(nèi)容,可以看出12306在用戶運(yùn)營(yíng)方面比較欠缺。
4. 訂單
12306的訂單包含了火車票訂單、餐飲訂單、保險(xiǎn)訂單、酒店訂單、空鐵聯(lián)運(yùn)訂單、計(jì)次定期票訂單、約車訂單、出站引導(dǎo)服務(wù)訂單、鐵路商城訂單、汽車票訂單、旅游訂單和鐵水聯(lián)運(yùn)訂單多達(dá)12種訂單,從這些訂單類型可以看出12306的服務(wù)特別多。
體驗(yàn)陷阱
這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在太糟糕,嚴(yán)重違反了7±2效應(yīng)。琳瑯滿目,花枝招展,讓用戶在這個(gè)頁(yè)面幾乎迷失。更糟糕的是,當(dāng)你有一個(gè)非常重要的待支付訂單,這個(gè)頁(yè)面竟然沒有角標(biāo)提醒,最終你會(huì)因?yàn)檫@個(gè)糟糕的設(shè)計(jì)打亂自己的行程計(jì)劃。
內(nèi)容服務(wù)是幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)用戶留存和運(yùn)營(yíng)的版塊,不過從12306的內(nèi)容設(shè)計(jì)來(lái)看,整個(gè)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)手段比較少,所以我把12306現(xiàn)有設(shè)計(jì)的功能拆分為便捷功能和向?qū)Чδ堋?/span>
1. 便捷功能
以下這七個(gè)功能,對(duì)用戶而言,是非常便捷、友好的功能,可以幫助用戶在出行的旅途中獲取很多幫助。
1.1 車站大屏
「車站大屏」是一個(gè)非常貼心的功能,通過這個(gè)功能,可以為用戶提供車站的實(shí)時(shí)列車信息,非常方便。大屏詳情頁(yè)可以拆分為三塊內(nèi)容,左上角可以切換全國(guó)各地的火車站,頭部還有搜索框,為用戶提供車次的查詢,主體內(nèi)容是當(dāng)前車站向西的車次信息,包含發(fā)車時(shí)間、候車室、檢票口和候車狀態(tài)等。
1.1.1 車次詳情頁(yè)
進(jìn)入列車的「車次詳情頁(yè)」,可以查看當(dāng)前車次的完整信息,比如檢票狀態(tài)、候車室、檢票口和全程??空?、停留信息。在這個(gè)頁(yè)面,還提供了「關(guān)注列車」的功能(關(guān)注后并無(wú)關(guān)注數(shù)據(jù),顯得很雞肋),以及直接預(yù)訂當(dāng)前車次的入口。
1.1.2 車站詳情頁(yè)
「車站詳情頁(yè)」就像一個(gè)站點(diǎn)的主頁(yè),為用戶提供完整的車站信息查詢。這個(gè)頁(yè)面可以拆分為四塊,頭部可以切換其他站點(diǎn),并提供當(dāng)前車站的天氣情況以及車站基礎(chǔ)信息。金剛區(qū)位8個(gè)功能入口,包含車站車次、站內(nèi)導(dǎo)航、重點(diǎn)旅游、餐飲服務(wù)、周邊酒店等。中間是當(dāng)前車站的起售時(shí)間和換乘時(shí)間,底部是車站附近周邊的酒店精選。
迭代建議
這個(gè)頁(yè)面把車站當(dāng)做一個(gè)主體,聚合了一個(gè)車站完整的功能,其實(shí)挺有創(chuàng)意,但頁(yè)面隱藏得很深,如果不去拆解,幾乎很難發(fā)現(xiàn),很是可惜。我認(rèn)為完全可以提高權(quán)重,升級(jí)為一級(jí)欄目,代替會(huì)員,或者和出行欄目進(jìn)行整合升級(jí)。
1.2 站內(nèi)導(dǎo)航
「站內(nèi)導(dǎo)航」提供目標(biāo)車站的LBS導(dǎo)航,對(duì)于乘客來(lái)說(shuō),到達(dá)一個(gè)陌生的站點(diǎn),需要清晰的指引,這是一個(gè)非常便捷、溫馨的功能,能幫乘客解決很多問題。不過這里有一個(gè)莫名其妙的設(shè)計(jì),那就是進(jìn)入這個(gè)功能之前,系統(tǒng)提示請(qǐng)搖“8”字校準(zhǔn)手機(jī),事實(shí)上這里是一個(gè)加載動(dòng)畫,但是畫面和內(nèi)容卻誤導(dǎo)了用戶,我甚至每次進(jìn)入都傻乎乎的搖動(dòng)手機(jī)。
1.3 臨時(shí)身份證
臨時(shí)身份證是一個(gè)非常重要的功能,12306現(xiàn)在支持APP在線申請(qǐng),極大方便了乘客的出行。申請(qǐng)流程也比較簡(jiǎn)單,填寫個(gè)人信息,驗(yàn)證審核通過后,就可以生成電子證照使用。每個(gè)人每個(gè)月有3次申請(qǐng)臨時(shí)乘車身份證機(jī)會(huì)。
1.4 遺失物品
這是一個(gè)非常貼心的功能,如果你在乘車的過程中不小心丟失物品,可以通過這個(gè)功能登記,輸入你的詳細(xì)信息就能登記成功。
1.5 重點(diǎn)旅客
這也是一個(gè)非常貼心的功能,主要為老年人、殘疾人服務(wù),通過填入你的信息,列車會(huì)根據(jù)你的情況提供優(yōu)先進(jìn)站、協(xié)助乘降等服務(wù)。
1.6 愛心版
愛心版就是長(zhǎng)輩版,專門為中老年用戶設(shè)計(jì)的版本,在用戶中心切換后就可進(jìn)入愛心版。整個(gè)版本設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)潔,操作步驟也比較簡(jiǎn)單,對(duì)中老年用戶比較友好。
1.7 英文版
英文版在用戶中心的設(shè)置點(diǎn)擊語(yǔ)言即可切換,整體的版本設(shè)計(jì)得直接簡(jiǎn)潔,用戶體驗(yàn)不錯(cuò)。
1.8 小結(jié)
從這個(gè)版塊可以看出,一個(gè)產(chǎn)品如果以用戶為中心去設(shè)計(jì),是可以為用戶帶來(lái)很大的便捷和愉悅體驗(yàn)。比如像臨時(shí)身份證這樣的功能,過往我們只能提前出發(fā)去車站排隊(duì)辦理,但如今12306已經(jīng)把這樣的痛點(diǎn)解決,為用戶節(jié)省了大量的時(shí)間。
2. 向?qū)Чδ?/span>
以下8個(gè)功能,雖然屬于出行向?qū)?,不過體驗(yàn)下來(lái),感覺用戶體驗(yàn)比較差,很多功能完全無(wú)法弄懂它的設(shè)計(jì)目的是什么,顯得非常雞肋。
2.1 快捷退票
「快捷退票」這個(gè)功能的設(shè)計(jì),讓人摸不著頭腦。從操作流程看,首先需要輸入用戶的詳細(xì)信息,包括姓名、身份證號(hào)碼和手機(jī),其次需要進(jìn)行人臉核驗(yàn),到了第三步還需要選擇車票的日期車次,在最后的退票操作頁(yè)面,用戶點(diǎn)擊退款后,沒有和用戶再次確認(rèn)就直接退票。整個(gè)流程體驗(yàn)下來(lái),非常糟糕。
體驗(yàn)陷阱
這個(gè)功能和訂單頁(yè)的退票感受不出來(lái)有何區(qū)別?如果用戶要退款,不如直接去訂單頁(yè)進(jìn)行退票,操作步驟簡(jiǎn)單,一目了然。其次不支持自動(dòng)導(dǎo)入用戶的購(gòu)票信息實(shí)在太不方便,需要通過選擇車票購(gòu)買日期和車次,這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在讓人生氣和憤怒(我在體驗(yàn)的過程中到了第三步只能退回到訂單頁(yè)把購(gòu)票日期和車次截圖下來(lái),又再次重復(fù)前面兩個(gè)步驟才到這個(gè)步驟)。
2.2 聯(lián)系方式
這也是一個(gè)看不懂的功能,進(jìn)入頁(yè)面后,需要用戶輸入乘客的詳細(xì)信息,但是這個(gè)乘客信息和用戶在購(gòu)買車票時(shí)候需要添加到乘客信息有什么不同?更糟糕的是,當(dāng)你把自己的電話號(hào)碼、身份證信息填入后,系統(tǒng)會(huì)顯示核驗(yàn)成功,然而當(dāng)你再一次進(jìn)入,頁(yè)面內(nèi)容還是和之前并無(wú)區(qū)別,你不知道自己是不是還要重新輸一次?
2.3 時(shí)刻表
「時(shí)刻表」主要為乘客提供查詢列班車次的出發(fā)時(shí)間和到站信息,但這個(gè)功能「車站大屏」幾乎已經(jīng)包含了,這個(gè)功能顯得意義不大。
2.4 查票價(jià)
這個(gè)功能非常雞肋,因?yàn)樵诨疖嚻钡氖燮痹斍轫?yè)就可以清晰直觀地查詢到列車票價(jià)信息,相反在這個(gè)頁(yè)面,根本無(wú)法看到價(jià)格,因?yàn)閮r(jià)格的字體大小只有20px,乘客幾乎很難注意到。
2.5 查代售點(diǎn)
這個(gè)功能主要為用戶提供全國(guó)各地火車票代售點(diǎn)的查詢,不過在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展到今天,火車票代售點(diǎn)越來(lái)越少了。從12306采集的信息來(lái)看,部分代售點(diǎn)缺少電話等關(guān)鍵信息,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),比較雞肋。
2.6 起售時(shí)間
這個(gè)功能為用戶提供各車站每日的起售時(shí)間,屬于一個(gè)低頻功能,可以解決乘客某些極端場(chǎng)景的需求。不過在我體驗(yàn)下來(lái),比如通過此功能查詢1月29日的車票,顯示北京站起售時(shí)間為10:00,但是在火車售票版塊,我也可以直接購(gòu)買1月29日的車票,這讓我比較疑惑這個(gè)功能的價(jià)值在哪里。
2.7 正晚點(diǎn)
「正晚點(diǎn)」同樣是一個(gè)雞肋功能,而且還需要輸入準(zhǔn)確的車次才能進(jìn)行查詢,車站大屏已經(jīng)完美可以取代這個(gè)功能。
2.8 列車狀態(tài)
「列車狀態(tài)」比正晚點(diǎn)都還雞肋,讓人憤怒,因?yàn)槟阈枰斎胝_的出發(fā)地、到達(dá)地和出發(fā)時(shí)間,對(duì)了,還有正確的車次才能進(jìn)行查詢,這樣的操作成本比下載12360APP都還麻煩。
2.9 小結(jié)
從這個(gè)部分的內(nèi)容拆解和操作體驗(yàn)來(lái)看,12360的產(chǎn)品設(shè)計(jì)得不夠細(xì)致和貼心,很多功能就像是硬生生塞進(jìn)去一樣,濫竽充數(shù)。其次從他們的產(chǎn)品迭代記錄次數(shù)可以看出,近1年更新時(shí)間只有5次,也許每一次都是在做加法,沒有想過做減法,所以導(dǎo)致這部分的功能顯得雞肋而且有很大缺陷。
通過對(duì)鐵路12306的全面拆解,接下來(lái)我將從內(nèi)容層、功能層、體驗(yàn)層和視覺層進(jìn)行總結(jié)。
1. 內(nèi)容層
12306整個(gè)產(chǎn)品的內(nèi)容設(shè)計(jì),用一句話總結(jié),可以歸納為——心有余力而不足。可以看到12306圍繞乘客購(gòu)票、出行的潛在需求場(chǎng)景都設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的服務(wù),比如酒店、約車、點(diǎn)餐、商城等,甚至還有空鐵聯(lián)運(yùn)、鐵水聯(lián)運(yùn)這種多場(chǎng)景的組合售票方式,不過在實(shí)際的版塊內(nèi)容打造中,則顯得比較空洞,體驗(yàn)一般。這個(gè)產(chǎn)品,可以說(shuō)幾乎沒有創(chuàng)新點(diǎn),這主要也是由于它是由國(guó)有企業(yè)設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng),背景極其復(fù)雜,設(shè)計(jì)目標(biāo)也飄忽不定。
2. 功能層
在2015年之前,鐵路12360承擔(dān)了被譽(yù)為歷史上人口遷移最大的春運(yùn)的搶票工作,那時(shí)候一票難求,春運(yùn)去12360就像是一場(chǎng)噩夢(mèng)。不過在經(jīng)過多年的升級(jí)和優(yōu)化以后,目前12360的購(gòu)票效率非常高,經(jīng)過筆者多次的測(cè)試和調(diào)研,目前通過12360購(gòu)票已經(jīng)不再是難事。而且還設(shè)計(jì)了候補(bǔ)搶票這樣的功能,幫助用戶解決買票痛點(diǎn),可謂非常貼心、友好。
3. 體驗(yàn)層
鐵路12306的用戶體驗(yàn),非常一般,我在這次的產(chǎn)品拆解中至少偵查出了20條體驗(yàn)陷阱,這些陷阱都會(huì)給用戶帶來(lái)極其糟糕和憤怒的體驗(yàn)。比如讓我像個(gè)傻瓜搖動(dòng)手機(jī)的站內(nèi)導(dǎo)航載入頁(yè),這完全就是把用戶當(dāng)成傻子一樣看待,其次還有一堆數(shù)不清的雞肋功能,對(duì)用戶的操作體驗(yàn)造成了嚴(yán)重的干擾。我甚至認(rèn)為愛心版和英文版比標(biāo)準(zhǔn)版使用起來(lái)更愉悅,更能減少我的焦慮。
4. 視覺層
作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,在拆解12306的產(chǎn)品過程中,我對(duì)整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)感到絕望。首先,沒有做到統(tǒng)一性,整個(gè)產(chǎn)品毫無(wú)設(shè)計(jì)規(guī)范,比如卡片的圓角、品牌色、版塊間距根本不統(tǒng)一,這樣的視覺體驗(yàn)一眼望去就非常糟糕;其次,圖標(biāo)、活動(dòng)圖、櫥窗圖以及詳情頁(yè)的設(shè)計(jì)毫無(wú)美感,滿滿的山寨APP風(fēng)格,特別是訂單頁(yè)的ICON,花花綠綠、琳瑯滿目,連最基礎(chǔ)的統(tǒng)一都沒有做到。
作為一款國(guó)民級(jí)用戶APP,鐵路12306仿佛陪伴了80、90后的青春。還記得10年前老家是黑龍江和河北的大學(xué)室友,每年春運(yùn)開啟之前就為了回家的火車票犯愁,不僅要去遙遠(yuǎn)的火車站排隊(duì),很多時(shí)候還可能空手而回,那便是最初對(duì)12306的記憶。
如今十年過去了,12306解決了億萬(wàn)人的出行搶票需求,讓我們?cè)诖哼\(yùn)的路上,可以輕松購(gòu)買一張回家的票。但下一個(gè)十年,我更希望12360的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),可以重視用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),讓我們不再掉入那些體驗(yàn)陷阱。
作者:設(shè)計(jì)大偵探 來(lái)源:站酷
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配圖是我們平時(shí)在設(shè)計(jì)工作中經(jīng)常用到的,一個(gè)好的配圖很多時(shí)候會(huì)直接影響到一個(gè)作品的好壞,圖片本身也是一種視覺語(yǔ)言,通過學(xué)習(xí)跨領(lǐng)域的知識(shí)可以幫助我們提升自身所處的領(lǐng)域設(shè)計(jì)能力,本篇文章和大家討論一些構(gòu)圖和景別知識(shí),通過對(duì)這些知識(shí)的了解判斷如何選擇一個(gè)好的配圖以及怎么應(yīng)用好配圖,大多數(shù)設(shè)計(jì)師選擇配圖時(shí)都是憑著主觀意識(shí)在選擇配圖,你所選擇的配圖很大程度會(huì)受到你的主觀意識(shí)的影響,這些主觀意識(shí)來(lái)源于自身審美、文化、環(huán)境等因素的,因此在我們的主觀意識(shí)基礎(chǔ)上,應(yīng)該具備一定的客觀依據(jù)來(lái)幫助我們更好的選擇合適的配圖。
構(gòu)圖與景別知識(shí)在攝影、繪畫、影視中應(yīng)用很多,但很多設(shè)計(jì)師容易忽視這些知識(shí),這些知識(shí)看似是攝影、繪畫、影視等行業(yè)的知識(shí)與設(shè)計(jì)好像沒太大關(guān)系,這些知識(shí)也是很有必要學(xué)習(xí)的的理論知識(shí),對(duì)構(gòu)圖景別的理解很大程度會(huì)影響你能否把握好設(shè)計(jì)畫面中的配圖,配圖本身也是一種視覺語(yǔ)言,提升構(gòu)圖和景別知識(shí)對(duì)設(shè)計(jì)師整體綜合實(shí)力提升是有幫助的,當(dāng)你做三維和插畫等設(shè)計(jì)時(shí)同樣也會(huì)用到這些知識(shí),了解這些知識(shí)會(huì)讓你以客觀依據(jù)的角度,運(yùn)用和判斷設(shè)計(jì)中配圖的好與壞。
目前來(lái)看幾乎所有的藝術(shù)或商業(yè)作品,無(wú)論是攝影、繪畫、CG等都離不開畫面的構(gòu)圖與結(jié)構(gòu),你甚至能在很多繪畫大師的的經(jīng)典作品中看到他們作品中也使用了構(gòu)圖理論,合理的構(gòu)圖作品,給觀眾美的視覺享受和與眾不同的情感體驗(yàn),同時(shí)提升畫面表現(xiàn),關(guān)于構(gòu)圖的知識(shí)很寬泛,構(gòu)圖方式方法也非常多,有的作品中可能包含多種構(gòu)圖形式,這里給大家大致介紹一些常見的構(gòu)圖知識(shí),目的是拋磚引玉讓大家意識(shí)到良好的構(gòu)圖能平衡畫面同時(shí),傳達(dá)出更清晰明確的圖像信息。
中心構(gòu)圖是將畫面主體放置在畫面的視覺中心,讓主體成為整個(gè)畫面的視覺焦點(diǎn),通過周圍環(huán)境氛圍烘托畫面主體,這種構(gòu)圖形式聚焦主體,能更好的凸顯畫面主體。
一點(diǎn)透視構(gòu)圖有較強(qiáng)的空間感和縱深感,畫面的元素會(huì)向中心聚焦,會(huì)把觀眾的視覺引導(dǎo)向畫面中心,比較適合表現(xiàn)畫面空間感。
黃金法則構(gòu)圖遵循古希臘學(xué)者畢達(dá)哥拉斯的黃金分割比例進(jìn)行構(gòu)圖,也就是我們常說(shuō)的 0.618:1,黃金法則構(gòu)圖有采用像三分法那樣井字構(gòu)圖,還有采用黃金螺旋的構(gòu)圖方式,構(gòu)圖時(shí)將主題放置在黃金比例焦點(diǎn)或線上。
對(duì)角線構(gòu)圖中主體在畫面的對(duì)角線位置排列,對(duì)角線構(gòu)圖視覺沖擊強(qiáng),具有動(dòng)感和不穩(wěn)定性,更使畫面更有趣味和視覺張力。
主體在畫面中呈三角形狀,正三角形構(gòu)圖畫面更具穩(wěn)定性,反之倒三角形構(gòu)圖會(huì)使畫面有緊張感和不穩(wěn)定性。
字母形構(gòu)圖畫面呈現(xiàn)字母形態(tài),不同的字母構(gòu)圖會(huì)給觀眾帶來(lái)不同的視覺感受,S 形構(gòu)圖是一種比較常見的構(gòu)圖形式,S 形構(gòu)圖迂回延伸使畫面產(chǎn)生優(yōu)美、雅致、韻律感。
引導(dǎo)性構(gòu)圖利用畫面中有形或無(wú)形的線,引導(dǎo)觀眾的視覺聚焦到畫面的重點(diǎn),引線不一定是一條線,它是一種具有引導(dǎo)性的東西,光影、道路、河流等都可以做為引導(dǎo)線,引導(dǎo)性構(gòu)圖視覺表現(xiàn)強(qiáng),引導(dǎo)觀眾視線突出主體。
三分構(gòu)圖是最常用的構(gòu)圖方法,結(jié)構(gòu)由兩條豎線和兩條橫線構(gòu)成,形成一個(gè)井字,也叫井字構(gòu)圖法,在三分構(gòu)圖中主體通常放置在四個(gè)交點(diǎn)上或線條上,三分法是比較常見的構(gòu)圖形式,可以在很多攝影和繪畫作品中看到。
對(duì)稱構(gòu)圖是根據(jù)對(duì)稱軸,使畫面形成的對(duì)稱的構(gòu)圖形式,比較常見的對(duì)稱構(gòu)圖上下對(duì)稱、左右對(duì)稱,對(duì)稱構(gòu)圖具有平衡性、穩(wěn)定性、均衡性。
水平線構(gòu)圖也是比較常見的一種構(gòu)圖,水平線構(gòu)圖通常表現(xiàn)寬廣的場(chǎng)景,地平線、海面、湖面等主題,水平線構(gòu)圖給人寬闊、穩(wěn)定、平靜、舒適的感覺,水平線構(gòu)圖主要是是采用橫畫幅來(lái)表現(xiàn)。
垂直線構(gòu)圖中主體呈現(xiàn)為垂直的線條,垂直線構(gòu)圖給人高聳、莊嚴(yán)、挺拔的感覺,具有較強(qiáng)的視覺張力,錘子線構(gòu)圖常采用豎畫幅來(lái)表現(xiàn)。
十字形構(gòu)圖是水平線和垂直線的組合,十字形構(gòu)圖畫面會(huì)給人平穩(wěn)、安全、嚴(yán)肅、神秘的感覺。
夸張透視會(huì)以比較特別和夸張的的視角表現(xiàn)畫面和主體,使畫面整體都具有強(qiáng)大的視覺張力和沖擊力。
虛實(shí)對(duì)比通過主體和背景的間的虛與實(shí)對(duì)比,從而突出畫面主體,虛實(shí)對(duì)比使畫面更有層次和空間感。
明暗對(duì)比通常以暗襯托明,在視覺感受中越暗感覺離我們?cè)竭h(yuǎn),越明亮感覺離我們?cè)浇?,明暗?duì)比對(duì)比可以使畫面更有立體感,層次感等,通過畫面中的明暗對(duì)比形成的強(qiáng)烈反差,可以凸顯畫面中主體,引導(dǎo)觀眾視線到主體上。
色彩對(duì)比中包含三個(gè)要素色相對(duì)比、純度對(duì)比、明度對(duì)比,同時(shí)根據(jù)色環(huán)中的色相變化,還可以分為同類色對(duì)比、鄰近色對(duì)比、對(duì)比色對(duì)比、互補(bǔ)色對(duì)比,色相角度變化越大對(duì)比月強(qiáng)烈,通過色彩對(duì)比可以突出畫面重點(diǎn)、豐富畫面、提升畫面層次,背景色彩與主體色彩形成對(duì)比,能凸顯畫面主體。
奇數(shù)原則畫面通常是一個(gè)、三個(gè)或五個(gè)主體,通常不超過七個(gè),超過七個(gè)時(shí)觀眾會(huì)將其視為一個(gè)整體,當(dāng)畫面中為主體為奇數(shù)時(shí),在視覺上會(huì)比偶數(shù)更和諧、更美觀。
視覺引導(dǎo)通過畫面內(nèi)容引導(dǎo)用戶視覺,視覺引導(dǎo)形式有很多種,人物或動(dòng)物直視、運(yùn)動(dòng)方向、肢體語(yǔ)言等,都可以引導(dǎo)用戶在觀看畫面時(shí)的視線運(yùn)動(dòng)。
通過大小對(duì)比使主體與周圍元素形成差異化的視覺沖突,同時(shí)大小對(duì)比中的次要元素還可以作為比例參考,突出主體的大小,強(qiáng)烈的視覺落差增強(qiáng)版面節(jié)奏。
裁剪圖片為不同景別的圖片對(duì)板式設(shè)計(jì)也有很大影響,不同景別的圖片傳達(dá)的視覺語(yǔ)言也是不同的,哪怕是圖片朝向的位置都值得我們仔細(xì)思考,在配圖時(shí)我們要思考通過圖片傳達(dá)什么視覺信息給觀眾,所以在我們做設(shè)計(jì)時(shí),要想清楚當(dāng)前頁(yè)面要傳達(dá)什么樣的信息從而采用什么樣的景別。
大遠(yuǎn)景通常表現(xiàn)廣闊氣勢(shì)宏偉的場(chǎng)景,大遠(yuǎn)景的空間感非常強(qiáng),強(qiáng)化景物與環(huán)境的關(guān)系,主體相對(duì)較小與場(chǎng)景形成強(qiáng)烈的大小對(duì)比。
遠(yuǎn)景營(yíng)造主體與場(chǎng)景的關(guān)系,通過畫面場(chǎng)景敘述主體和場(chǎng)景的關(guān)系,遠(yuǎn)景具有較強(qiáng)的空間感,具有開闊的畫面場(chǎng)景。
全景通過場(chǎng)景來(lái)體現(xiàn)主體的處境,利用人物和場(chǎng)景的關(guān)系強(qiáng)化主題,全景中主體會(huì)被強(qiáng)化形成明顯的內(nèi)容中心,從而弱化場(chǎng)景。
中景表現(xiàn)主要表現(xiàn)人物膝蓋以上,在中景中人物在畫面中的占比更大更為突出,人物會(huì)被強(qiáng)化,同時(shí)弱化場(chǎng)景。
近景主要表現(xiàn)人物胸部以上,畫面中人物或主體會(huì)占有主導(dǎo)地位,強(qiáng)調(diào)人物的情感特征,通過細(xì)微人物的動(dòng)作、肢體語(yǔ)言、表情等表現(xiàn)畫面主題。
特寫主要表現(xiàn)人物肩部以上或主體的細(xì)微部分,主體被放大,場(chǎng)景弱化到難以分辨,強(qiáng)調(diào)主體的情感、心理或產(chǎn)品的工藝結(jié)構(gòu)等。
大特寫會(huì)將主題放的更大,展現(xiàn)主體的局部細(xì)節(jié),大特寫具有強(qiáng)調(diào)和突出主體細(xì)節(jié)特征的作用,具有極強(qiáng)的視覺效果。
配圖知識(shí)是設(shè)計(jì)師在平時(shí)工作或設(shè)計(jì)練習(xí)中必備知識(shí),很多時(shí)候我們?cè)谶x擇配圖時(shí)完全是憑感覺在選,圖片也是一種視覺語(yǔ)言,作品整體質(zhì)量也會(huì)受到配圖的影響,本次配圖知識(shí)分享希望能幫助大家在之后選擇設(shè)計(jì)配圖時(shí),在主觀意識(shí)判斷的基礎(chǔ)上有一個(gè)客觀的依據(jù),寫這篇文章的同時(shí),我也正好根據(jù)文章大綱做了一套板式練習(xí)作為文章配圖,最后給大家分享幾個(gè)高質(zhì)量的圖片網(wǎng)站(需要翻墻)
攝影類圖片
https://unsplash.com/
https://burst.shopify.com/
CG類圖片
https://www.deviantart.com/
https://wallhaven.cc/
作者:Tomato76 來(lái)源:站酷
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同時(shí)也方便用戶再次消費(fèi)某個(gè)內(nèi)容時(shí),減少再次記憶和查找的成本。比如我喜歡做菜,但是年紀(jì)大了記性不好,每次做一道菜我都會(huì)打開我的某音收藏夾里找到視頻教程,這個(gè)老小子的視頻教出來(lái)的菜味道真不錯(cuò)。
收藏夾要解決用戶什么問題
兩個(gè)關(guān)鍵詞:1.管理 2.分類
管理,就是我們所說(shuō)的增刪改查?!霸觥?,我們需要在用戶瀏覽信息時(shí)給該信息提供收藏功能,這里要注意的是收藏信息的顆粒度,什么信息可以收藏,一段話?一篇文章?一個(gè)用戶發(fā)布的完整內(nèi)容?還是一張圖片?產(chǎn)品對(duì)收藏最小單位的定義要明確,因?yàn)闀?huì)影響到對(duì)收藏內(nèi)容的分類。例如微信可收藏的最小單位很多,有鏈接(包含文章)、文件、圖片/視頻、音樂、語(yǔ)音、聊天記錄、筆記、位置,而像餓了么只能關(guān)注店鋪,對(duì)任何菜品、用戶評(píng)論等等都無(wú)法進(jìn)行收藏。b站你可以收藏視頻、漫畫、商品,但是不能他人的動(dòng)態(tài)。
刪沒什么好說(shuō)的,再來(lái)說(shuō)一下改和查。因?yàn)樗麄z會(huì)涉及到收藏的流程。我們知道不同產(chǎn)品的收藏流程是不同的,例如馬蜂窩、閑魚等產(chǎn)品,用戶收藏內(nèi)容后只給出收藏成功的toast/提示欄提示,并告知收藏到了哪里;
而騰訊視頻、抖音、攜程則是當(dāng)用戶進(jìn)行收藏后除了給出成功提示還會(huì)給出收藏列表的入口;
最后,像知乎、豆瓣在點(diǎn)擊收藏后直接給出滑出操作框讓用戶選擇收藏夾或創(chuàng)建收藏夾以及是否要轉(zhuǎn)發(fā)。
3種流程的區(qū)別
前兩種我認(rèn)為區(qū)別并不大,是否要在提示框里給用戶進(jìn)入收藏列表的入口,更多還是取決于產(chǎn)品是否想讓用戶離開這個(gè)場(chǎng)景,還是讓用戶繼續(xù)瀏覽。之前我們提到過閉環(huán),但是閉環(huán)一般針對(duì)任務(wù)而言,但是收藏嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算是“任務(wù)”,而是用戶的一種“行為”,感知起來(lái)區(qū)別還是很大的,因?yàn)槿蝿?wù)是有明確目標(biāo)的,比如給用戶安排一個(gè)任務(wù),讓他對(duì)某個(gè)商品進(jìn)行分類收藏,那么用戶會(huì)根據(jù)這個(gè)分類收藏的目標(biāo)去進(jìn)行操作,任務(wù)結(jié)束后給用戶相關(guān)的引導(dǎo)和出口。但是在用戶自然的瀏覽場(chǎng)景中,對(duì)內(nèi)容的收藏并沒有具體目標(biāo),所以要不要給用戶在點(diǎn)擊收藏后引導(dǎo)進(jìn)入收藏列表要具體情況具體分析。
其次是知乎、豆瓣,在用戶點(diǎn)擊收藏后給予是否要?jiǎng)?chuàng)建收藏夾的功能,相比于前兩種,對(duì)信息內(nèi)容的管理,更加明顯了。首先為什么他們和前兩種不同呢,像知乎用戶是有KOL效應(yīng)的,個(gè)人的收藏夾可以公開,他人可以查看他人的收藏夾,有點(diǎn)類似于花瓣的畫板,同時(shí)對(duì)于這類知識(shí)、內(nèi)容類的應(yīng)用,對(duì)于分類的要求和需求更高更多,本身知識(shí)的維度就很多,顆粒度很小,所以在用戶進(jìn)行收藏行為時(shí)主動(dòng)提醒用戶可以創(chuàng)建收藏夾。
那淘寶是怎么做的,它在用戶收藏的時(shí)候也給出一個(gè)菜單,用戶可以選擇收入到某個(gè)收藏夾,也可以默認(rèn)不放入,還可以去創(chuàng)建并放入,這就是更個(gè)性化了。
但是咱們說(shuō)前兩種沒有給在收藏時(shí)給創(chuàng)建功能的就不個(gè)性化了嗎?也不是,個(gè)性化也要根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶需求來(lái)的,比如馬蜂窩的一些機(jī)票車票、旅游產(chǎn)品,做一個(gè)收藏夾創(chuàng)建,好像沒必要,因?yàn)榭墒詹氐念愋筒欢啵瑐€(gè)性化標(biāo)簽也不明顯,顯然是沒必要的。騰訊視頻、閑魚顯然也是。那我們?cè)賮?lái)聊一個(gè)細(xì)節(jié)。
知乎在點(diǎn)擊收藏某個(gè)回答的時(shí)候,頁(yè)面會(huì)喚起收藏模塊,讓用戶選擇你要收藏到哪里,但這里的體驗(yàn)不是很好,因?yàn)橛脩粝胍詹啬硞€(gè)內(nèi)容必須先選擇收藏夾,如果不選擇則無(wú)法收藏成功?
無(wú)論你當(dāng)前是否創(chuàng)建了收藏夾,都必須選擇或點(diǎn)擊完成,如果有創(chuàng)建過,那就需要經(jīng)歷:1.點(diǎn)擊收藏圖標(biāo) 2.點(diǎn)擊要收入的收藏夾 3.點(diǎn)擊完成,如果沒有創(chuàng)建過那么默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)收藏夾。而淘寶則不是,無(wú)論你是否創(chuàng)建收藏夾,只要點(diǎn)擊收藏圖表那就已經(jīng)收藏成功,在這個(gè)前提下,你可以選擇是否要收入到某個(gè)收藏夾還是新創(chuàng)建一個(gè)。
所以知乎、豆瓣的收藏單位大多以回答、帖子為主,這樣的內(nèi)容系統(tǒng)無(wú)法幫助生成標(biāo)簽,所以需要用戶自己創(chuàng)建分類,在收藏時(shí)給予創(chuàng)建功能是合理的,但我認(rèn)為知乎這樣的設(shè)計(jì)還是不夠人性化,但是站在業(yè)務(wù)角度看,就是想引導(dǎo)用戶去創(chuàng)建分類,也是能理解的,雖然在體驗(yàn)和效率上并不是最優(yōu)。
創(chuàng)建、分類、搜索都是幫助用戶再次進(jìn)入收藏空間時(shí)能夠更好的查找想要的內(nèi)容。同時(shí)不同產(chǎn)品會(huì)有不同的篩選標(biāo)簽,比如微信閱讀,收藏其實(shí)就是書架,哦,應(yīng)該說(shuō),書架就是收藏。篩選維度分為:更新、進(jìn)度、購(gòu)買、分類。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)收藏功能的時(shí)候,要根據(jù)用戶的篩選場(chǎng)景和內(nèi)容來(lái)制定合理的篩選維度。
收藏和點(diǎn)贊還有加入購(gòu)物車的區(qū)別
收藏的屬性就是收納、管理和分類,但是和點(diǎn)贊、購(gòu)物車不同,點(diǎn)贊意味著認(rèn)同,具有社交屬性,同時(shí)也為了幫助產(chǎn)品記錄用戶個(gè)偏好用作研究,而收藏則是用戶想對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行收集,比如我正在準(zhǔn)備一個(gè)辯論賽,我抽了一個(gè)反方觀點(diǎn),雖然我本身并不喜歡這個(gè)觀點(diǎn),但是為了準(zhǔn)備辯論的素材和題目我會(huì)對(duì)這個(gè)內(nèi)容進(jìn)行收藏,但不會(huì)點(diǎn)贊,雖然收藏大部分時(shí)候也有對(duì)內(nèi)容的認(rèn)可,但不完全是。所以收藏更多的是用戶個(gè)人對(duì)信息的單方面管理,點(diǎn)贊則一個(gè)即時(shí)互動(dòng)。
收藏和購(gòu)物車也是一樣的,購(gòu)物車承載的是更多消費(fèi)、商品營(yíng)銷的表達(dá)、算價(jià)以及湊單活動(dòng),購(gòu)物車和直接消費(fèi)強(qiáng)關(guān)聯(lián),而收藏夾多關(guān)注與對(duì)商品的存儲(chǔ)管理、搜索查找,雖然也有一部分需求重合,但用處、和場(chǎng)景還是有很大區(qū)別的。
最后,總結(jié)一下,設(shè)計(jì)收藏夾時(shí),我們首先得根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶需求以及內(nèi)容的維度來(lái)選擇好收藏夾的顆粒度或最小單位,其次,根據(jù)業(yè)務(wù)或用戶需求設(shè)定好收藏夾的收藏邏輯和流程,最后,做好用戶對(duì)收藏內(nèi)容的查找以及分類篩選的體驗(yàn)。
作者:應(yīng)駿 來(lái)源:站酷
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可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺(tái)中經(jīng)常遇到對(duì)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。我們?cè)O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖表的過程中,如果沒有系統(tǒng)的可視化知識(shí),會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)的圖表雖然美觀但圖表不能很好的反應(yīng)數(shù)據(jù)的情況。那么,在復(fù)雜的數(shù)據(jù)關(guān)系中如何設(shè)計(jì)和選用圖表,如何在好看的同時(shí)提升信息傳達(dá)效率,看完這篇文章希望對(duì)你的設(shè)計(jì)過程有所幫助。
// 為什么要數(shù)據(jù)可視化
數(shù)據(jù)可視化就是用圖表來(lái)表示數(shù)據(jù)信息,它所傳達(dá)的信息包括你所拿到的數(shù)據(jù)源和你分析后的結(jié)果,再通過圖形強(qiáng)化用戶的理解和記憶。能讓用戶簡(jiǎn)潔明了的獲取更多的信息,是我們可視化的最終目的。
舉個(gè)例子,同樣一組數(shù)據(jù),用表格的形式呈現(xiàn)是很難有所洞察的;如果將各個(gè)地區(qū)維度的數(shù)據(jù)聚合以柱圖形式呈現(xiàn),很容易就能看出各個(gè)地區(qū)間數(shù)據(jù)的差異,并從中洞察規(guī)律
關(guān)于如何設(shè)計(jì)好數(shù)據(jù)可視化圖表,這邊總結(jié)了三個(gè)步驟:選擇適合的圖表,強(qiáng)化視覺層次,圖表響應(yīng)式適配。
一、選擇適合的圖表
數(shù)據(jù)可視化的圖表種類繁多,當(dāng)我們真的開始作圖,往往會(huì)遇到一個(gè)困境:有這么多類型,要如何選擇正確的圖表呢?首要依據(jù)是考慮所要傳達(dá)的信息意圖,即所要制作的圖表它的任務(wù)是什么,再通過分析數(shù)據(jù)關(guān)系來(lái)選擇表達(dá)方式;第二層意圖是圖表傳達(dá)內(nèi)容,這時(shí)候我們就需要根據(jù)數(shù)據(jù)的特征去突出和強(qiáng)化。
1. 分析數(shù)據(jù)關(guān)系
根據(jù)數(shù)據(jù)分析的方式來(lái)看,每一種圖表都對(duì)應(yīng)了一種數(shù)據(jù)關(guān)系。從數(shù)據(jù)的維度出發(fā)弄清呈現(xiàn)結(jié)構(gòu),再結(jié)合數(shù)據(jù)關(guān)系作出選擇。了解圖表的可能知道,一般圖表的數(shù)據(jù)關(guān)系有構(gòu)成、比較、分布,以商業(yè)數(shù)據(jù)為例,常見的還有流轉(zhuǎn)關(guān)系。
構(gòu)成關(guān)系
構(gòu)成關(guān)系的圖表表達(dá)的是部分和整體的關(guān)系,用于分析總體和各部分的占比比例,構(gòu)成關(guān)系一般局部元素加起來(lái)為總數(shù)。如果只是想對(duì)比個(gè)別組成部分的大小,也可以使用比較關(guān)系的圖表。
常用圖表:餅/環(huán)圖、堆疊圖、面積圖等,如涉及到層級(jí)結(jié)構(gòu),還會(huì)用矩形樹圖或旭日?qǐng)D等特殊結(jié)構(gòu)圖表。
關(guān)鍵詞:“占比、比例、百分比”
比較關(guān)系
比較關(guān)系是基礎(chǔ)分析中常用的一種圖表類型。在一定的取值范圍內(nèi),通過對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的指標(biāo)分析,可以直觀的看到變化和差距。對(duì)比分析包括趨勢(shì)對(duì)比和分類對(duì)比兩種形式,趨勢(shì)對(duì)比用于表示一段時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)的變化,分類對(duì)比用于比較數(shù)據(jù)規(guī)模。
常用圖表:趨勢(shì)對(duì)比常用圖表有折線圖、散點(diǎn)圖等;分類對(duì)比常用條形圖、柱狀圖、氣泡圖等。
關(guān)鍵詞:“增減、升降、漲跌、波動(dòng)”
分布關(guān)系
利用空間分區(qū)來(lái)展示數(shù)據(jù)之間的分布關(guān)系,常用于體現(xiàn)兩個(gè)或以上數(shù)據(jù)的相關(guān)性。
常用圖表:散點(diǎn)圖、熱力圖、雷達(dá)圖等
關(guān)鍵詞:“隨著……而變化、A/B之間的相關(guān)性、交/并集”等
關(guān)聯(lián)與流轉(zhuǎn)
流轉(zhuǎn)關(guān)系是B端數(shù)據(jù)常用的一種關(guān)系,它可以動(dòng)態(tài)的體現(xiàn)相關(guān)路徑下對(duì)象之間的關(guān)系、狀態(tài)、數(shù)據(jù)量的流轉(zhuǎn)變化等,以面積或顏色深淺展示了多個(gè)狀態(tài)或?qū)ο笾g的流動(dòng)量或流動(dòng)強(qiáng)度。
常用圖表:關(guān)系圖、?;鶊D、漏斗圖、進(jìn)度圖等
關(guān)鍵詞:“流程步驟、留存、轉(zhuǎn)化、關(guān)系”
2. 分析數(shù)據(jù)特征
按數(shù)據(jù)關(guān)系和分析目的選擇好圖表類型后,第二步是根據(jù)數(shù)據(jù)特征選擇更加適合的展示方式。從數(shù)據(jù)分析的角度常見數(shù)據(jù)特征有:變量特征、維度特征、層級(jí)特征、流程特征。
變量特征
分辨一個(gè)指標(biāo)通常有兩類特征,按變量值是否連續(xù)可分為連續(xù)數(shù)據(jù)與離散數(shù)據(jù)兩種。連續(xù)數(shù)據(jù)通常會(huì)統(tǒng)計(jì)一組數(shù)據(jù)的變化趨勢(shì),離散數(shù)據(jù)通常統(tǒng)計(jì)各分類下數(shù)量的變化。
維度特征
多維度分析需要將多個(gè)變量在同一平面上直觀的表示,可以選擇使用極坐標(biāo)系去展示多個(gè)維度變量。如果希望對(duì)比多組數(shù)據(jù),可使用不同顏色進(jìn)行分類
層級(jí)特征
多層級(jí)數(shù)據(jù)由多個(gè)部分構(gòu)成一個(gè)整體,又稱樹形結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。除了用結(jié)構(gòu)樹圖表表現(xiàn)以外,還可以考慮以下兩種圖表類型:
例如:上圖顯示了市場(chǎng)銷售額的來(lái)源結(jié)構(gòu)。長(zhǎng)方形的大小取決于各國(guó)家的平均銷售額,通過色調(diào)來(lái)區(qū)分不同類型,顏色的深淺代表分類下的子集,面積體現(xiàn)銷售占比。對(duì)比一般結(jié)構(gòu)樹圖表,它的優(yōu)勢(shì)在于可以有效利用空間。
流程特征
流轉(zhuǎn)關(guān)系是表達(dá)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化流程的重要類型,不僅包含統(tǒng)計(jì)意義上的數(shù)據(jù)總和,同時(shí)還表達(dá)了信息流轉(zhuǎn)的路徑;其中?;鶊D和漏斗圖都可以表達(dá)路徑中流量的變化,不同的是?;鶊D重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)流量的強(qiáng)度和走向,漏斗圖更加注重突出轉(zhuǎn)化率和效果,根據(jù)不同的表達(dá)目的選用。
二、強(qiáng)化視覺層次
選擇合適的圖表后,在信息傳達(dá)上也需要正確的表達(dá),展示形式美觀的同時(shí)能夠清晰的體現(xiàn)數(shù)據(jù)特點(diǎn)。
1. 強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性
使用圖表正確的表達(dá)信息,需要設(shè)計(jì)師在強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性的同時(shí)避免偏差
2. 色彩視覺傳達(dá)
除了在設(shè)計(jì)構(gòu)圖上優(yōu)化以外,顏色的選擇也是圖表重要的的信息表達(dá)元素。顏色會(huì)影響我們對(duì)數(shù)據(jù)的感知,錯(cuò)誤的取色會(huì)讓信息讀取產(chǎn)生誤解。我們可以通過不同的分析目的設(shè)置意圖色板,精確傳達(dá)信息同時(shí)后續(xù)的項(xiàng)目在選用時(shí)也可以達(dá)到用色的統(tǒng)一。
我們?cè)谥暗奈恼吕镉薪榻B過圖表的取色模型,通過調(diào)整顏色HSL值的區(qū)間,可以得到以下三種意圖色板:
那么我們要怎么樣去使用這些色板呢?下面幾個(gè)案例將帶你了解其中的差異。
定性型:使用色調(diào)來(lái)進(jìn)行分類
數(shù)據(jù)內(nèi)在沒有順序差別時(shí),建議使用色調(diào)值(H)進(jìn)行區(qū)分;如定義國(guó)家、行業(yè)等類型。如果希望圖表看起來(lái)更加專業(yè),以下有幾項(xiàng)分類色板的小建議:
定量型:使用深淺色板強(qiáng)調(diào)內(nèi)在順序
如果在同一個(gè)分類下包含子類別,或者數(shù)據(jù)本身具有排名屬性,那么建議使用連續(xù)色板來(lái)突出他們內(nèi)在的順序,使圖表更加易讀。
三、圖表中的響應(yīng)式設(shè)計(jì)
B端圖表可視化的數(shù)據(jù)一般是在網(wǎng)頁(yè)或移動(dòng)端上動(dòng)態(tài)顯示。不同于平面展示或匯報(bào),在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)完成后還需要考慮到圖表展示的環(huán)境,根據(jù)不同端去適配顯示效果,以適應(yīng)各種復(fù)雜情況。而動(dòng)態(tài)顯示帶來(lái)的交互特性也讓數(shù)據(jù)展示有了更多的可能性。
1. 布局框架適配
在網(wǎng)頁(yè)端顯示時(shí),有時(shí)候同一個(gè)圖表需要考慮不同容器下的適配方式。根據(jù)數(shù)據(jù)相關(guān)性變化元素的適應(yīng)形態(tài),將非必要的的元素轉(zhuǎn)化或隱藏,保留重要的圖形元素去適應(yīng)當(dāng)前空間;元素隱藏后使用懸浮交互來(lái)保證信息的展示,保持圖表的可讀性同時(shí)也避免產(chǎn)生元素的重疊。
如案例中的圖表,在不同尺寸下通過改變和隱藏圖表元素,以達(dá)到適配當(dāng)前空間的效果。
2. 圖表元素適配
要適配移動(dòng)端,網(wǎng)頁(yè)端橫向延展的顯示方式需要適應(yīng)移動(dòng)端縱向空間的顯示。除了呈現(xiàn)角度的改變外,還需要考慮手機(jī)屏幕的尺寸和圖表元素的適配性,去兼容相關(guān)的交互操作。
3. 極值適配
因B端平臺(tái)的特性,我們無(wú)法預(yù)知客戶傳入的數(shù)據(jù)量,可能會(huì)遇到因數(shù)據(jù)量過多,造成圖表顯示不佳,數(shù)據(jù)讀取困難等問題。這種情況下,提前考慮數(shù)據(jù)極限場(chǎng)景,通過交互的形式變化的方式讓用戶獲取完整信息,提升理解同時(shí)信息展示更靈活。
還有懸浮放大、點(diǎn)擊下鉆、聯(lián)動(dòng)圖表等交互行為可以組成更加豐富的圖表。因篇幅原因,在這篇文章就不做深入講解了,以后可獨(dú)立介紹。
// 結(jié)語(yǔ)
數(shù)據(jù)可視化在B端設(shè)計(jì)場(chǎng)景中發(fā)揮著重要作用。設(shè)計(jì)師在表達(dá)數(shù)據(jù)之美的同時(shí)更加準(zhǔn)確,才能更直觀地向用戶傳達(dá)數(shù)據(jù)的價(jià)值。使業(yè)務(wù)人員能夠從復(fù)雜的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中快速、直接地找到重要數(shù)據(jù),確保用戶能夠更好的接收信息,才是可視化的關(guān)鍵
作者:百度MEUX 來(lái)源:站酷
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本次針對(duì)百度APP中的視頻播放器場(chǎng)景,為提升手勢(shì)操控效率,我們?cè)噲D將常規(guī)的基礎(chǔ)通用手勢(shì)進(jìn)行打散重組、并結(jié)合實(shí)踐案例梳理出「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型,以探索如何在視頻場(chǎng)景中構(gòu)建便捷高效的進(jìn)階手勢(shì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
二、什么是「組合手勢(shì)」
「組合手勢(shì)」是基于常規(guī)手勢(shì)的組合擴(kuò)展,其通常由兩種或兩種以上的常規(guī)基礎(chǔ)手勢(shì)所構(gòu)成,若組合方式及使用場(chǎng)景得當(dāng),可助力用戶更便捷的觸達(dá)功能。
以前述的視頻場(chǎng)景常規(guī)手勢(shì)為例,其觸發(fā)機(jī)制一般可分為兩個(gè)階段:step1交互信號(hào)→step2執(zhí)行任務(wù),即用戶通過某一基礎(chǔ)手勢(shì)發(fā)出交互信號(hào),系統(tǒng)收到信號(hào)確認(rèn)后便可立即執(zhí)行任務(wù),但整個(gè)過程是線性的,手勢(shì)擴(kuò)展性十分有限且難以滿足視頻場(chǎng)景對(duì)于手勢(shì)擴(kuò)容的訴求。
于是我們?cè)诂F(xiàn)有常規(guī)手勢(shì)兩階段觸發(fā)機(jī)制的基礎(chǔ)上,嘗試引入「意圖識(shí)別」環(huán)節(jié),并梳理出「組合手勢(shì)」的設(shè)計(jì)模型,以探索不同基礎(chǔ)手勢(shì)相互組合后的擴(kuò)展可行性。
「組合手勢(shì)」觸發(fā)一般可分為三個(gè)階段:step1交互信號(hào)→step2意圖識(shí)別→step3執(zhí)行任務(wù),前兩階段均可由對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)分支手勢(shì)構(gòu)成并進(jìn)行組合搭配、以尋求最高效的手勢(shì)組合觸發(fā)路徑。
由于「組合手勢(shì)」并不像常規(guī)手勢(shì)那樣早已被系統(tǒng)定義為可供直接調(diào)用的接口,因此,其差異化創(chuàng)新具有較大設(shè)計(jì)靈活度,尤其需根據(jù)具體的使用場(chǎng)景進(jìn)行綜合考量。
三、「長(zhǎng)按組合手勢(shì)」激活快捷菜單
1.項(xiàng)目背景
百度APP視頻場(chǎng)景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個(gè)別特色功能入口一般都融合于基礎(chǔ)菜單之中。
隨著后續(xù)視頻場(chǎng)景的功能建設(shè)日漸完善,我們便在基礎(chǔ)菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場(chǎng)景特有的播控功能。但當(dāng)前播控功能已達(dá)10余項(xiàng),菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無(wú)章且觸發(fā)成本高。
2.競(jìng)品調(diào)研及選型
通過對(duì)競(jìng)品進(jìn)行調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)競(jìng)品均有使用長(zhǎng)按手勢(shì)作為切入口以觸發(fā)相關(guān)播控功能、并歸納出“視頻播控觸發(fā)”目前主流的三種長(zhǎng)按交互選型, 分別為:長(zhǎng)按觸發(fā)獨(dú)立播控面板、長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)、長(zhǎng)按觸發(fā)特定播控功能。
選型A
「長(zhǎng)按觸發(fā)獨(dú)立播控面板」:通過長(zhǎng)按手勢(shì)可激活從屏幕底部彈出的獨(dú)立播控面板,此方案擴(kuò)展性較強(qiáng),但對(duì)視頻沉浸觀感體驗(yàn)有一定的打斷感;
選型B
「長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」:通過長(zhǎng)按手勢(shì)可觸發(fā)置于視窗上層的浮層選項(xiàng)入口,一定程度上可延續(xù)視頻觀看的沉浸體驗(yàn),但浮層擴(kuò)展性有限;
選型C
「長(zhǎng)按觸發(fā)特定播控功能」:通過長(zhǎng)按手勢(shì)觸發(fā)特定的某個(gè)播控功能(如長(zhǎng)按“快進(jìn)”),一定程度上可滿足此功能的重度用戶,但對(duì)于長(zhǎng)按手勢(shì)的使用效率較低;
3.設(shè)計(jì)方案
1)長(zhǎng)按手勢(shì)交互擴(kuò)容
針對(duì)目前視頻播控菜單存在的問題,經(jīng)過和業(yè)務(wù)對(duì)上述三種長(zhǎng)按交互選型方案進(jìn)行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」作為設(shè)計(jì)切入點(diǎn)。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎(chǔ)菜單中拿出進(jìn)行前置,并探索一套更便捷的觸發(fā)機(jī)制,以此對(duì)視頻場(chǎng)景中的播控菜單進(jìn)行設(shè)計(jì)升級(jí)。
但隨之而來(lái)的難點(diǎn)是我們目前播放器中的長(zhǎng)按手勢(shì)已被“快進(jìn)”功能占據(jù),用戶對(duì)此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認(rèn)知,若直接下線“快進(jìn)”功能則會(huì)對(duì)用戶使用習(xí)慣產(chǎn)生較大影響,尤其是視頻場(chǎng)景的重度用戶。
那么如何在兼容用戶已有長(zhǎng)按操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進(jìn)”和“快捷菜單”進(jìn)行融合?這也是本次項(xiàng)目對(duì)于便捷手勢(shì)體驗(yàn)的重要設(shè)計(jì)探索點(diǎn)。
基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型來(lái)對(duì)視頻播放器中的長(zhǎng)按手勢(shì)進(jìn)行重新定義,通過「長(zhǎng)按+滑選」的機(jī)制觸發(fā)快捷菜單功能項(xiàng),以縮短視頻常用功能路徑。對(duì)應(yīng)到設(shè)計(jì)模型的三個(gè)階段分別為:
step1:以“長(zhǎng)按手勢(shì)”創(chuàng)建一個(gè)新模式,即發(fā)出交互信號(hào)并喚出浮層菜單;
step2:若用戶未松開手指,則系統(tǒng)默認(rèn)開始識(shí)別用戶意圖,是否有以“拖拽手勢(shì)”滑選至目標(biāo)功能項(xiàng)以選擇功能;
step3:用戶滑選錨定至目標(biāo)功能后,松手釋放即可完成最后的功能執(zhí)行確認(rèn)。
「長(zhǎng)按+向上滑選」快捷觸發(fā)對(duì)應(yīng)功能項(xiàng);
「長(zhǎng)按+向下滑選」快捷觸發(fā)“快進(jìn)”(一定程度上兼容老用戶對(duì)于此功能的使用習(xí)慣)。
2)容錯(cuò)性兼容
在設(shè)定「長(zhǎng)按+滑選」組合手勢(shì)的同時(shí),考慮到兼容主流的長(zhǎng)按習(xí)慣、以及對(duì)于滑選手勢(shì)需要有一定的適應(yīng)過程,我們同時(shí)也支持點(diǎn)選的操作模式,即用戶長(zhǎng)按后若未產(chǎn)生滑選行為便松手,則松手后依然可通過點(diǎn)選的方式觸發(fā)對(duì)應(yīng)播控功能項(xiàng)。
3)易用性打磨
差異化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式在前期總會(huì)面臨質(zhì)疑和挑戰(zhàn),本次項(xiàng)目也不例外。我們擔(dān)心用戶能否接受并認(rèn)知「長(zhǎng)按+滑選」組合手勢(shì)的操作形式,于是在DEMO開發(fā)完成后便進(jìn)行了一次小范圍內(nèi)的定性可用性測(cè)試,以預(yù)期在上線前可先收集一波體驗(yàn)問題進(jìn)行快速打磨優(yōu)化。
我們根據(jù)測(cè)試目標(biāo)、用戶類別、測(cè)試前序準(zhǔn)備及測(cè)試步驟等環(huán)節(jié)提前擬好必要的測(cè)試腳本,并邀請(qǐng)了10+名不同年齡段的目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談測(cè)試。
測(cè)試訪談的過程中,被測(cè)用戶在進(jìn)行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長(zhǎng)按+滑選」的組合手勢(shì),這也為我們?cè)鎏砹瞬簧傩判摹?/span>
同時(shí),我們通過觀察用戶操作行為及用戶主動(dòng)反饋,發(fā)現(xiàn)仍有部分易用性細(xì)節(jié)可進(jìn)一步打磨優(yōu)化。
3.1 )擴(kuò)展觸發(fā)熱區(qū):
考慮到單手握持手機(jī)的使用場(chǎng)景,可盡可能擴(kuò)大定義長(zhǎng)按手勢(shì)的觸發(fā)熱區(qū),屏幕中除頂/底bar框架區(qū)以及本身就自帶長(zhǎng)按事件的按鈕入口之外,其它大面積區(qū)域熱區(qū)均可支持長(zhǎng)按觸發(fā)快捷菜單,以降低觸發(fā)難度、提升易用性。
3.2 )支持跟手觸發(fā):
長(zhǎng)按后浮出的快捷功能項(xiàng),其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發(fā)位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。
3.3 )實(shí)時(shí)提示及響應(yīng)反饋:
靈活判斷當(dāng)前手勢(shì)觸控狀態(tài)(如滑入選擇 / 松手觸發(fā)),在界面中即時(shí)給出相對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應(yīng)新的手勢(shì)觸發(fā)機(jī)制。
方案上線及驗(yàn)證
以AB實(shí)驗(yàn)對(duì)本次設(shè)計(jì)方案進(jìn)行定量測(cè)試驗(yàn)證:
「對(duì)照組」效果:長(zhǎng)按觸發(fā)“快進(jìn)”(各播控功能入口仍歸置于基礎(chǔ)菜單面板之中);
「實(shí)驗(yàn)組」效果:長(zhǎng)按觸發(fā)“快捷菜單”選項(xiàng)(支持滑選和點(diǎn)選模式);
小流量實(shí)驗(yàn)上線后,經(jīng)過近半個(gè)月的觀察,大盤指標(biāo)穩(wěn)定、播放完成率等滿意度指標(biāo)穩(wěn)步提升。
「實(shí)驗(yàn)組」長(zhǎng)按快捷菜單中的功能使用率相對(duì)「對(duì)照組」均有大幅提升,說(shuō)明用戶對(duì)部分高頻功能的確有很強(qiáng)的快捷觸發(fā)訴求。
「實(shí)驗(yàn)組」的“快進(jìn)”雖多了一步觸發(fā)步長(zhǎng),實(shí)驗(yàn)前期“快進(jìn)”使用率不及「對(duì)照組」,但隨著用戶對(duì)于「長(zhǎng)按+滑選」手勢(shì)整體的使用占比持續(xù)走高,通過滑選觸發(fā)“快進(jìn)”的操作習(xí)慣也快速被培養(yǎng)起來(lái),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),長(zhǎng)按快捷菜單帶來(lái)的整體收益是大于折損的。
二期擴(kuò)展方案
隨著長(zhǎng)按快捷菜單的上線推全,長(zhǎng)按手勢(shì)的滲透率也持續(xù)走高,用戶逐漸對(duì)視頻場(chǎng)景更多的播控功能有了長(zhǎng)按觸發(fā)的訴求,于是我們對(duì)長(zhǎng)按菜單進(jìn)行了二期的設(shè)計(jì)升級(jí),在長(zhǎng)按浮層最右側(cè)新增“更多”快捷入口以承接視頻場(chǎng)景所有的播控功能,用戶通過長(zhǎng)按后的可選播控項(xiàng)增多,播控功能整體的使用量得到進(jìn)一步提升。
四、「組合手勢(shì)」拓展探索
手勢(shì)交互是用戶在現(xiàn)實(shí)世界行為的映射,無(wú)論是基礎(chǔ)手勢(shì)還是組合類高級(jí)手勢(shì),都須符合用戶認(rèn)知習(xí)慣、并融入具體的使用場(chǎng)景中進(jìn)行設(shè)計(jì)。
以「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型為指導(dǎo)基礎(chǔ)、并結(jié)合具體的項(xiàng)目實(shí)踐,我們進(jìn)一步對(duì)視頻播放器中更多功能場(chǎng)景進(jìn)行了便捷手勢(shì)的設(shè)計(jì)擴(kuò)容探索。
1.「右滑返回手勢(shì)」激活“小窗播放”
“小窗播放”旨在退出當(dāng)前視頻落地頁(yè)、并可將當(dāng)前視頻切換成以懸浮視窗的形式進(jìn)行延續(xù)消費(fèi)。
基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢(shì)”發(fā)出交互信號(hào)而觸發(fā)浮出小窗入口,隨后系統(tǒng)根據(jù)用戶“縱向拖拽手勢(shì)”的行為來(lái)判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗(yàn)的連續(xù)性。
2.「雙指手勢(shì)」激活“滿屏播放”
“雙指拖拽手勢(shì)”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢(shì)發(fā)出交互信號(hào),若在“雙指拖拽手勢(shì)”基礎(chǔ)上有識(shí)別到“雙指擴(kuò)張手勢(shì)”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗(yàn)。
五、結(jié)語(yǔ)
便捷手勢(shì)的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是為提升操控效率、縮減功能觸發(fā)路徑,從而使視頻內(nèi)容更沉浸消費(fèi)。希望本次基于視頻播放器場(chǎng)景的手勢(shì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐能給大家?guī)?lái)幫助和啟發(fā),后續(xù)我們也將持續(xù)深耕視頻領(lǐng)域、并進(jìn)一步探索更貼合用戶使用場(chǎng)景的手勢(shì)交互體驗(yàn)。
作者:百度MEUX 來(lái)源:站酷
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提到按鈕,大部分人印象就是文字加個(gè)背景框,并沒有太多需要設(shè)計(jì)的空間。但是作為B端設(shè)計(jì)師,相信很多同學(xué)在工作過程中都產(chǎn)生過以下問題:
按鈕作為最基本的交互單位之一,幾乎在每個(gè)頁(yè)面中我們都會(huì)使用到。由于不同行業(yè)下業(yè)務(wù)場(chǎng)景的復(fù)雜性,很多時(shí)候很難直接參照其他產(chǎn)品的按鈕進(jìn)行復(fù)用,也無(wú)法用一套布置方案復(fù)用所有場(chǎng)景,所以作為B端設(shè)計(jì)師需要對(duì)按鈕控件具備足夠的認(rèn)知,理解其背后的使用邏輯和規(guī)范,才能滿足多層級(jí)跨場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要。
本文結(jié)合自身的工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)按鈕進(jìn)行了系統(tǒng)性的整理和總結(jié),希望對(duì)各位B端設(shè)計(jì)師同學(xué)的日常工作和學(xué)習(xí)有所幫助。
在詳細(xì)介紹按鈕前,我們先簡(jiǎn)單了解下按鈕的發(fā)展歷史。按鈕的概念起初是源自現(xiàn)實(shí)物理世界的實(shí)體按鈕,在日常生活中如電源開關(guān)、計(jì)算器、電話等都是通過實(shí)體按鈕進(jìn)行控制,由于其簡(jiǎn)單直觀易操作的特性,即使如今各種電子產(chǎn)品都逐漸發(fā)展為觸控屏操作,實(shí)體按鈕依舊被保留了下來(lái)。
當(dāng)數(shù)字屏誕生后,人機(jī)交互設(shè)計(jì)開始走向數(shù)字屏幕后,為方便用戶理解,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)師都是采用擬物風(fēng)按鈕來(lái)暗示用戶可執(zhí)行的操作。伴隨著客戶端設(shè)備升級(jí)和開發(fā)方式的變更,至2013年 Apple 在iOS7上第一次采用了扁平化設(shè)計(jì),至此按鈕樣式開始往扁平化發(fā)展。隨后歷經(jīng)了多年發(fā)展,按鈕的樣式開始層出不窮,但是無(wú)論樣式如何變更,其背后的體驗(yàn)交互邏輯依舊是物理世界按鈕的映射。
在B端設(shè)計(jì)中什么樣的組件可以定義為按鈕?我們先來(lái)看看國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)系統(tǒng)中對(duì)按鈕組件的定義:
總結(jié)來(lái)說(shuō),按鈕可以理解為用于承載即時(shí)操作和命令的組件。由于B端產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜、頁(yè)面流程多,相較于傳統(tǒng)意義上的按鈕,B端中的按鈕被設(shè)定為可復(fù)用、規(guī)范化的組件,通過對(duì)組件元素進(jìn)行拆解、歸納、重組,將其劃分為特定類型的組件方便管理和使用。
按鈕相較于輸入框、選擇器、單選框等控件無(wú)法進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入,相較于標(biāo)簽、文字提示等控件也無(wú)法進(jìn)行信息瀏覽,其關(guān)鍵在于【即時(shí)性】和【承載操作】,既可單獨(dú)完成操作,也可與其他控件聯(lián)動(dòng),作為觸發(fā)操作的行動(dòng)點(diǎn)。
雖然同樣翻譯為標(biāo)簽,但是此處指的是 Tag 標(biāo)簽,而非 Tabs 標(biāo)簽頁(yè)。標(biāo)簽在樣式上與按鈕幾乎相同,且同樣可以添加圖標(biāo)標(biāo)識(shí)和觸發(fā)操作。兩者的區(qū)別在于,標(biāo)簽側(cè)重于信息的選擇、篩選和分類,而按鈕則只是單純用于觸發(fā)即時(shí)操作,因此很多時(shí)候標(biāo)簽會(huì)設(shè)置不同顏色樣式以便信息區(qū)分。
和其他錄入控件相比,開關(guān)Switch最顯著的特點(diǎn)便是和按鈕一樣觸發(fā)后立即生效,因此很多初級(jí)設(shè)計(jì)師很容易將其與按鈕歸為一類。
其區(qū)別是,開關(guān)承載的是兩種互斥狀態(tài)的切換,如打開/關(guān)閉、顯示/隱藏、啟用/禁用等,此外由于在視覺上符合用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中開關(guān)的認(rèn)知,所以可以直接展示當(dāng)前項(xiàng)的狀態(tài)。
單選框和多選框一般用于狀態(tài)標(biāo)記,但是無(wú)法直接觸發(fā)操作,所以通常會(huì)和按鈕配合進(jìn)行使用。最常見的搭配場(chǎng)景便是在登錄頁(yè),用戶勾選【記住密碼】或【自動(dòng)登錄】后標(biāo)記其狀態(tài),再點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行登錄。
相較于其他組件,按鈕的元素構(gòu)成較為簡(jiǎn)單,分為內(nèi)容層和容器層,通過將不同元素進(jìn)行搭配組合,即可設(shè)計(jì)出不同類型的按鈕類型和按鈕狀態(tài)。
內(nèi)容層:圖標(biāo)和文字自由組合。內(nèi)容層作為操作引導(dǎo)的核心必須存在。
容器層:控制顏色、圓角、描邊、投影等樣式,有些設(shè)計(jì)系統(tǒng)下還會(huì)加上交互動(dòng)效,提升用戶體驗(yàn)感。
在查閱大廠的設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí),相信以下按鈕名稱大家應(yīng)該都不陌生:主按鈕、懸浮按鈕、圖標(biāo)按鈕、危險(xiǎn)按鈕、下拉按鈕、文字按鈕、CTA按鈕……很多新手設(shè)計(jì)師會(huì)產(chǎn)生疑惑:
為什么要?jiǎng)澐秩绱硕嗟陌粹o類型?
這些按鈕間的區(qū)別是什么?
為什么各家設(shè)計(jì)系統(tǒng)下按鈕分類都不相同,我應(yīng)該選擇哪種作為參考?
為了區(qū)分好按鈕類型,關(guān)鍵要先明確類目劃分的邊界。這里為了方便大家學(xué)習(xí),我從按鈕的強(qiáng)調(diào)程度和使用場(chǎng)景2個(gè)緯度將按鈕進(jìn)行劃分,基本涵蓋了常見的按鈕類型:
在同一個(gè)頁(yè)面中往往會(huì)存在多個(gè)行動(dòng)點(diǎn),因此需要將按鈕依據(jù)強(qiáng)調(diào)程度進(jìn)行劃分,確保用戶可以依據(jù)設(shè)計(jì)的按鈕層級(jí)快速找到最需要操作的按鈕。常見的按鈕強(qiáng)調(diào)程度可以分為3個(gè)層級(jí):
高度強(qiáng)調(diào):承載頁(yè)面上最重要和突出的行動(dòng)點(diǎn)。為了保證視覺層級(jí)最高,通常會(huì)采用大面積主色填充或投影增加空間層級(jí)的方式進(jìn)行區(qū)分,例如主按鈕和FAB按鈕(懸浮按鈕)
中度強(qiáng)調(diào):承載僅次于最重要行動(dòng)點(diǎn)的常規(guī)操作。為了避免太過吸引用戶注意,通常采用中性色進(jìn)行描邊或填充,也被稱之為次按鈕。
輕度強(qiáng)調(diào):對(duì)頁(yè)面中其他操作補(bǔ)充或可選操作。為了確保視覺上不凸顯,通常不會(huì)填充背景色,常見于文字按鈕和圖標(biāo)按鈕。在輕度強(qiáng)調(diào)中還可以劃分為弱強(qiáng)調(diào)(內(nèi)容填充主色)和不強(qiáng)調(diào)(內(nèi)容填充中性色),由于文字按鈕填充中性色難以和正常文本進(jìn)行區(qū)分,所以一般內(nèi)容填充中性色只會(huì)用在圖標(biāo)上。
由此我們得到了依據(jù)強(qiáng)調(diào)程度劃分的幾個(gè)常見按鈕類型:主按鈕 > 次按鈕 > 文字按鈕 > 圖標(biāo)按鈕。接下來(lái)針對(duì)每種類型我們來(lái)展開說(shuō)明。(FAB按鈕在B端頁(yè)面中屬于特定場(chǎng)景下使用的按鈕,不具有通用性,故劃分到使用場(chǎng)景中進(jìn)行討論)
主按鈕代表著頁(yè)面中的核心操作項(xiàng),是視覺權(quán)重最高的按鈕,常用于突出提交、完成、確定等操作。為吸引用戶注意,常使用品牌色填充背景引導(dǎo)用戶視覺焦點(diǎn)。關(guān)于主按鈕的使用需要遵循以下2個(gè)原則:
次按鈕是使用最頻繁的按鈕,當(dāng)在頁(yè)面中不確定選擇哪種按鈕時(shí),使用它往往是最安全的。次按鈕通常使用中性色,其樣式可以分為描邊型和填充型:描邊型使用最為廣泛,是次按鈕首選的樣式,而填充型相對(duì)特殊,在不同設(shè)計(jì)系體下會(huì)根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景選擇是否使用。
相較于描邊型,早年在B端產(chǎn)品中很少會(huì)見到使用填充型樣式作為次按鈕使用的,但是可以發(fā)現(xiàn)近幾年國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)系統(tǒng)如Arco Design、Marterial等,開始陸續(xù)將填充型次按鈕納入到按鈕組件庫(kù)中。
填充型次按鈕更多的使用場(chǎng)景是在移動(dòng)端上,其視覺強(qiáng)調(diào)程度弱于主按鈕但又高于描邊型,可以更好的表達(dá)組件的整體性和吸引用戶注意。
伴隨著硬件設(shè)備的發(fā)展,桌面端和移動(dòng)端的操作邊界開始逐漸模糊,各產(chǎn)品開始追求全生態(tài)環(huán)境下的統(tǒng)一性。為降低用戶在設(shè)備切換時(shí)的體驗(yàn)隔閡,一套設(shè)計(jì)系統(tǒng)需要能同時(shí)滿足多端設(shè)備的兼容,而填充型樣式更符合其場(chǎng)景需求。最典型的便是iPadOS連接鼠標(biāo)操作時(shí),懸停態(tài)下填充型按鈕明顯比描邊型更容易被識(shí)別。
基于以上考慮,在工作中選擇次按鈕樣式時(shí)可以參考以下建議:
如果當(dāng)前項(xiàng)目上已經(jīng)有在使用的開源庫(kù),盡量以原有組件庫(kù)為主。除非自身產(chǎn)品有設(shè)備互通的場(chǎng)景或需要同一套設(shè)計(jì)語(yǔ)言兼顧不同端,否則增加多余的次按鈕樣式只會(huì)更加復(fù)雜且影響用戶的體驗(yàn)一致性。
如果是項(xiàng)目是0~1搭建組件庫(kù),根據(jù)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景選擇其中一種樣式使用即可。一般桌面端產(chǎn)品使用描邊型,如果產(chǎn)品生態(tài)中有移動(dòng)端,為了保持設(shè)計(jì)語(yǔ)言的統(tǒng)一更建議采用填充型。
此外還需考慮前端修改組件庫(kù)樣式時(shí)的開發(fā)成本。
文字按鈕適合承載如取消、還原等無(wú)需特意強(qiáng)調(diào)的操作,通常使用在表格操作欄、表單頁(yè)等場(chǎng)景。為了和普通文本做區(qū)分,提示當(dāng)前內(nèi)容可交互,需要加上鏈接色(一般是藍(lán)色)提醒用戶。
文字按鈕和鏈接(Link)的默認(rèn)樣式一致,在搭建組件庫(kù)時(shí)很容易發(fā)生混淆。其區(qū)別在于按鈕用于發(fā)起動(dòng)作,觸發(fā)相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯,而鏈接的作用是導(dǎo)航,作為頁(yè)面跳轉(zhuǎn)或錨點(diǎn)定位的觸點(diǎn)。為了更好的區(qū)分,可以在交互樣式上進(jìn)行處理:
文字按鈕:指針懸停時(shí)容器添加背景色。
鏈接:指針懸停時(shí)文本添加下劃線。
圖標(biāo)按鈕的視覺層級(jí)最弱,但是由于占據(jù)空間小,常用于同時(shí)展示多個(gè)操作項(xiàng)時(shí)使用。由于缺少文字解釋,單純的圖標(biāo)可能會(huì)造成用戶的理解偏差,故建議在指針懸停時(shí)加上Tooltip的文字提示進(jìn)行輔助說(shuō)明,對(duì)于特定操作還可加上快捷鍵指引。
在依據(jù)強(qiáng)調(diào)程度劃分的基礎(chǔ)上,還有部分按鈕只應(yīng)用于在特定的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,所以各設(shè)計(jì)系統(tǒng)下的按鈕分類會(huì)有所不同。以下按鈕的應(yīng)用場(chǎng)景較為頻繁,故被單獨(dú)劃分為一類方便交流和管理。
功能按鈕順應(yīng)用戶心智,采用綠色、橙黃色、紅色代表了成功、警告、危險(xiǎn)三種功能按鈕,用戶無(wú)需瀏覽按鈕內(nèi)容,直接通過色彩即可識(shí)別當(dāng)前操作可能導(dǎo)致的后果。
由于功能按鈕的視覺權(quán)重往往比主按鈕還高,在頁(yè)面中需謹(jǐn)慎使用,避免對(duì)其他頁(yè)面信息造成干擾。
相較于普通的描邊型按鈕,虛線按鈕只承載傳輸文件或新增配置項(xiàng)等操作,為方便用戶感知,將其描邊設(shè)計(jì)為虛線樣式。
由于虛線按鈕只能支持單純的觸發(fā)操作,在很多上傳情景下不能滿足其業(yè)務(wù)需求,故逐漸衍生出單獨(dú)的上傳組件,相較于虛線按鈕:
上傳組件支持批量上傳
通常有更大的交互區(qū)域且允許支持拖拽上傳,以降低用戶的操作門檻
搭配展示文件列表,用于對(duì)已上傳文件進(jìn)行預(yù)覽、重新上傳、刪除等操作
顧名思義,幽靈按鈕不具備實(shí)體性,一般底色為透明,其按鈕的內(nèi)容反色,通常使用在復(fù)雜或顏色較深的背景中,例如 banner 圖、官網(wǎng)首圖等,避免按鈕突兀地破壞背景的整體性。由于幽靈按鈕使用的場(chǎng)景不固定,因此無(wú)須嚴(yán)格遵循現(xiàn)有規(guī)范,只要滿足其特定場(chǎng)景下的業(yè)務(wù)需求即可。
CTA,即“Call to Action”的縮寫,意思是行為召喚。該詞原本是營(yíng)銷領(lǐng)域的術(shù)語(yǔ),后來(lái)逐漸引用至互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,即目的在于給用戶一個(gè)明確的反饋:當(dāng)前事件的操作流程已經(jīng)完成或即將發(fā)起一個(gè)新的流程。
CTA按鈕之所以會(huì)被單獨(dú)歸類,因?yàn)楫?dāng)按鈕作為吸引用戶采取點(diǎn)擊行為的載體時(shí),時(shí)常在事件操作的最后一步出現(xiàn),作為產(chǎn)品的關(guān)鍵觸點(diǎn)之一,可以有效提高頁(yè)面或屏幕的轉(zhuǎn)化。也因此當(dāng)頁(yè)面中存在多個(gè)按鈕時(shí),CTA按鈕的優(yōu)先級(jí)往往是最高的,可以通過色彩對(duì)比、元素點(diǎn)綴等方式引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。
懸浮按鈕FAB,即Floating Action Buttons的縮寫,其特點(diǎn)是會(huì)始終懸浮在頁(yè)面的固定位置,不會(huì)隨著頁(yè)面滾動(dòng)而消失。
在B端產(chǎn)品中,F(xiàn)AB按鈕更多的使用場(chǎng)景是承載全局性的附屬功能,常見操作包括咨詢、客服、快捷鍵、點(diǎn)贊、收藏、分享、回到頂部等。在設(shè)計(jì)FAB按鈕時(shí)需注意以下要點(diǎn):
不能干擾用戶在當(dāng)前頁(yè)的正常操作和瀏覽。盡量放置在頁(yè)面的固定位置,當(dāng)操作數(shù)過多時(shí)可將其他操作下鉆至更多按鈕中。
承載操作須是當(dāng)前頁(yè)的全局操作,無(wú)須與其他頁(yè)面元素發(fā)生聯(lián)動(dòng)即可觸發(fā)。如不能承載保存、刪除、清空等操作。
按鈕組不是單獨(dú)的按鈕類目,而是按鈕組的集合體,當(dāng)多個(gè)同級(jí)操作項(xiàng)同時(shí)出現(xiàn),但不想占有太多頁(yè)面空間時(shí)使用。通常按鈕組會(huì)將最關(guān)鍵的主操作露出,其他操作收入更多操作項(xiàng)中。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō) 下拉菜單Dropdown 并不屬于按鈕類型,但因?yàn)槠涫褂脠?chǎng)景較為頻繁且時(shí)常用來(lái)承載多個(gè)按鈕操作,故在此處作為單獨(dú)類型進(jìn)行講解。下拉菜單作為操作命令集合使用時(shí),可以簡(jiǎn)單理解成按鈕組:將多個(gè)操作按鈕收納到同一菜單下。在使用時(shí)有兩點(diǎn)需要額外注意:
選擇器Select 屬于錄入控件,在基本形態(tài)上和 下拉菜單Dropdown 高度相似,都是通過下拉浮層來(lái)容納更多信息,在實(shí)際應(yīng)用時(shí)經(jīng)常容易被混淆。要區(qū)分兩種組件,最關(guān)鍵是理解其使用場(chǎng)景:
下拉菜單:當(dāng)頁(yè)面上的操作命令過多時(shí),用此組件可以收納操作元素。核心是菜單導(dǎo)航和命令集合
選擇器:用于一組選項(xiàng)中選擇一個(gè)或多個(gè)數(shù)值。核心表單填寫和數(shù)據(jù)篩選
當(dāng)下拉菜單用來(lái)承載操作項(xiàng)時(shí),各操作項(xiàng)關(guān)聯(lián)性也會(huì)引起下拉菜單樣式上的區(qū)別,這里用實(shí)際的案例輔助大家理解:
乍一看似乎都是差不多的樣式,在工作中很多設(shè)計(jì)師也是隨機(jī)選擇其中一種進(jìn)行使用,但是作為設(shè)計(jì)師,就是應(yīng)該從細(xì)節(jié)之處見真章,每一處設(shè)計(jì)都應(yīng)有理有據(jù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以上三種組合按鈕中的操作關(guān)聯(lián)性是逐漸疏遠(yuǎn)的,這一點(diǎn)從按鈕樣式上也可以看出。
新建一:合并同類項(xiàng)。突出新建操作本身,更多操作項(xiàng)是新增的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行區(qū)分,減少重復(fù)文案的出現(xiàn)。
新建二:操作延展。強(qiáng)調(diào)的是數(shù)據(jù)導(dǎo)入的形式,提供更多操作渠道供用戶選擇。
新建三:信息收納。各操作項(xiàng)之間并沒有關(guān)聯(lián)性,只是緩解空間壓力或突出使用最頻繁的操作。
在了解了以上按鈕類型,我們來(lái)看看按鈕的交互狀態(tài)。不管哪種按鈕類型都會(huì)存在相應(yīng)的交互狀態(tài),設(shè)計(jì)師在交付設(shè)計(jì)稿時(shí)需要將不同狀態(tài)下的按鈕樣式進(jìn)行標(biāo)注,方便前端開發(fā)。
在剛開始接觸按鈕時(shí)也曾被一堆狀態(tài)給亂花了眼,光是理解不同狀態(tài)的區(qū)別已經(jīng)頭大。其實(shí)回頭來(lái)看,開始只要記住4種最關(guān)鍵的按鈕狀態(tài)便可滿足大部分的使用場(chǎng)景,即按鈕的正常態(tài)、懸停態(tài)、點(diǎn)擊態(tài)和禁用態(tài)。
在日常工作中,沒有設(shè)置聚焦態(tài)和加載態(tài)并不會(huì)影響用戶的正常使用,但是加上后可提升用戶的產(chǎn)品使用體驗(yàn),大家可以根據(jù)開發(fā)成本和實(shí)際的業(yè)務(wù)情況考慮是否加上。
按鈕的初始狀態(tài),即默認(rèn)情況下的基礎(chǔ)樣式,此處不多做介紹。
當(dāng)鼠標(biāo)指針移入按鈕時(shí)的狀態(tài)。為了暗示用戶鼠標(biāo)指針已進(jìn)入按鈕的可交互區(qū)域,按鈕相較于正常狀態(tài)在背景色彩等樣式上會(huì)有明顯的區(qū)別。懸停態(tài)通常還會(huì)配合鼠標(biāo)指針變化輔助用戶理解,在前端CSS樣式表中常用 cursor:pointer ,指針變化為伸出食指的手。
由于懸停態(tài)是由鼠標(biāo)指針移動(dòng)引起,故只有設(shè)計(jì)桌面端產(chǎn)品時(shí)需要考慮到,而在移動(dòng)設(shè)備上通過手指操作故按鈕不存在懸停的狀態(tài)。(在iPadOS更新至13.4版本后開始支持連接鍵鼠操作,但是在日常工作中很少會(huì)出現(xiàn),此處不予以討論)
鼠標(biāo)點(diǎn)擊即按下按鈕時(shí)的狀態(tài)。激活態(tài)是在懸停態(tài)基礎(chǔ)上發(fā)生變化,鼠標(biāo)指針樣式和懸停態(tài)保持一致,按鈕背景色發(fā)生變化,提示用戶已觸發(fā)點(diǎn)擊操作。
按鈕無(wú)法操作被鎖定時(shí)的狀態(tài)。該狀態(tài)是為避免用戶誤操作而設(shè)立,如在登錄頁(yè)未完成信息填寫時(shí)將提交按鈕禁用,提示用戶無(wú)法點(diǎn)擊,只有填寫完必填字段后才可以點(diǎn)擊提交。在鼠標(biāo)懸停時(shí)指針變化為禁用狀態(tài),在前端CSS樣式表中常用 cursor: not-allowed,通常會(huì)配合tooltip文字解釋說(shuō)明行動(dòng)點(diǎn)不可用的原因,避免用戶疑惑。
值得一提的是,禁用按鈕并非只有置灰一種樣式,只降低色彩飽和度和明度也是禁用按鈕的表現(xiàn)手法之一,且相較于置灰更方便用戶識(shí)別主次按鈕。
以上是針對(duì)不同按鈕狀態(tài)的說(shuō)明,這里并沒有針對(duì)不同狀態(tài)的樣式進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,因?yàn)椴煌脑O(shè)計(jì)體系下可能會(huì)采用不同狀態(tài)樣式進(jìn)行展示。為方便對(duì)比,這里將常見組件庫(kù)中的按鈕狀態(tài)進(jìn)行了整理:
可以發(fā)現(xiàn),除了TDesign中描邊按鈕激活態(tài)下增加了中性色填充外,基本按鈕狀態(tài)都是保持著一致的梯度變化。這里以正常態(tài)的按鈕樣式為基準(zhǔn),將懸停和激活狀態(tài)下的色彩變化進(jìn)行整理:
總結(jié)來(lái)看,在不同色彩的按鈕上按鈕狀態(tài)會(huì)按照不同梯度分布:
主色(品牌色)按鈕色彩梯度從淺到深:激活 〉正常 〉懸停
中性色按鈕色彩梯度從淺到深:激活 〉懸停 〉正常
之所以出現(xiàn)這種情況,主要是因?yàn)樵诖罱óa(chǎn)品色彩體系時(shí),品牌色一般會(huì)采用色板中間色作為主色(通常是第六個(gè)顏色),故不管往淺往深都有更多靈活調(diào)整的空間。而背景使用的中性色為了避免干擾視覺層級(jí),通常選擇色彩較淺的中性色,因此沒有再往下延伸色彩梯度的空間。
以上介紹的四種狀態(tài)建議采用色彩組件庫(kù)中色卡進(jìn)行配色,上圖標(biāo)注了不同按鈕狀態(tài)的配色選擇,下面是AntD和ArcoD的色板生成工具(關(guān)于產(chǎn)品取色未來(lái)會(huì)專門出一期文章進(jìn)行講解)。
ArcoDesign Palette 色彩工具
Ant Design 色板生成工具
該狀態(tài)用于指示電腦光標(biāo)的位置。在有些場(chǎng)景下不操控鼠標(biāo),只通過鍵盤方向或Tab切換選擇頁(yè)面元素進(jìn)行操作,反而是更高效的操作方式。常見的聚焦態(tài)按鈕樣式為增加描邊,有的設(shè)計(jì)系統(tǒng)下會(huì)采用和懸停態(tài)一樣的樣式。鍵盤操控快捷鍵推薦:
【Tab】前進(jìn)
【Shift + Tab】后移
【Enter】激活
表明用戶操作后系統(tǒng)正在處理的狀態(tài)。由于服務(wù)器響應(yīng)或網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,有時(shí)候用戶操作完需要間隔一段時(shí)間才能響應(yīng),加載態(tài)可緩解用戶的焦慮情緒,避免用戶由于未收到反饋而反復(fù)操作的情況。
源自 Arco Design-組件按鈕
接下來(lái)便到了本文的最關(guān)鍵部分,也是按鈕設(shè)計(jì)中出現(xiàn)最頻繁和令人頭痛的問題:我的按鈕究竟應(yīng)該放在哪里?
在此之前先要理解按鈕設(shè)計(jì)的目標(biāo)是引導(dǎo)用戶采取我們希望用戶采取的行動(dòng)。這就需要盡量幫助用戶快速找到需要操作的按鈕并了解執(zhí)行該操作的結(jié)果,同時(shí)盡可能避免誤操作?;谝陨夏繕?biāo),我們從用戶實(shí)際操作路徑的視角來(lái)梳理按鈕設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮的問題:
按鈕區(qū)在頁(yè)面中的什么位置——空間位置
有多個(gè)按鈕時(shí)采用怎樣的閱讀順序更合適——排列順序
按鈕采用怎樣的樣式更合適——視覺樣式
當(dāng)用戶進(jìn)入頁(yè)面時(shí),除了瀏覽當(dāng)前頁(yè)的信息內(nèi)容還需要尋找接下來(lái)可執(zhí)行操作的可交互區(qū)域,即按鈕區(qū)。除了單純通過視覺差異區(qū)分按鈕和頁(yè)面其他元素外,還需考慮到用戶在信息瀏覽過程中的視覺動(dòng)線。結(jié)合古騰堡法則和格式塔原理,給出以下設(shè)計(jì)建議:
在沒有其他視覺效果引導(dǎo)時(shí),F(xiàn)型和Z型網(wǎng)頁(yè)瀏覽模式可以作為用戶視覺動(dòng)線的基礎(chǔ)指導(dǎo),關(guān)于以上2種瀏覽模式網(wǎng)上有太多相關(guān)介紹,此處就不再贅述。
將關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的信息放在一起,可以降低閱讀成本,提高用戶的感知效率。
這里先討論一下開頭提到的問題:主操作項(xiàng)放在左邊合適還是右邊合適?我們先來(lái)看看一些案例:
可以發(fā)現(xiàn),即使是業(yè)內(nèi)頂尖的互聯(lián)網(wǎng)公司也并沒有遵從同一套確定方案。我們?cè)倏纯催@位在英國(guó)學(xué)人機(jī)交互的研究生所做的課題實(shí)驗(yàn):https://www.woshipm.com/pd/3104897.html。具體的實(shí)驗(yàn)過程不再詳細(xì)贅述,直接來(lái)看結(jié)果:對(duì)于新用戶而言,確定按鈕的位置對(duì)操作時(shí)間和錯(cuò)誤率影響并沒有太大差別。并由此得出更關(guān)鍵的結(jié)論:不要輕易改變當(dāng)前產(chǎn)品中用戶已經(jīng)習(xí)慣的按鈕位置。
在此基礎(chǔ)上對(duì)于操作項(xiàng)不固定的頁(yè)面,給大家整理了以下建議:
最典型的案例便是編輯器類產(chǎn)品的操作項(xiàng),將同類操作區(qū)整理分組,方便用戶查找。
此處的閱讀順序并非特指從左往右、從上往下,而是依據(jù)用戶當(dāng)前視覺動(dòng)線,優(yōu)先滿足用戶預(yù)期或操作可能性最大的按鈕需要最先被用戶發(fā)現(xiàn)。
考慮到人體工程學(xué)操作習(xí)慣和操作后果的影響,還需注意一些特定的場(chǎng)景:
流程屬性的按鈕如上一步、返回、后退等操作用戶習(xí)慣在左邊,而下一步、前進(jìn)、更多等操作在右邊。
如刪除或清空按鈕,盡可能放置在遠(yuǎn)離主按鈕的位置,甚至可以下鉆至更多按鈕中,避免誤觸。
在文章開始基于強(qiáng)調(diào)程度劃分按鈕類型時(shí),按鈕的視覺樣式便是基于其強(qiáng)調(diào)程度劃分的,頁(yè)面中越是需要強(qiáng)調(diào)的按鈕其視覺權(quán)重越高。前文中只劃分了主按鈕、次按鈕、文字按鈕、圖標(biāo)按鈕這4種基本類型,此外還可以通過文本粗細(xì)、內(nèi)容量等方式進(jìn)一步細(xì)分。
按鈕的尺寸優(yōu)先體現(xiàn)在其高度上,而寬度一般根據(jù)內(nèi)容區(qū)大小自動(dòng)適配。通常會(huì)將按鈕分為大、中、小三個(gè)規(guī)格,以滿足不同場(chǎng)景下的使用需求。
關(guān)于按鈕寬度需要注意的是,由于按鈕內(nèi)容的不固定,同規(guī)格按鈕可能因?yàn)閮?nèi)容量差異引起視覺上的層級(jí)誤判。故為了減少按鈕錯(cuò)綜不齊的情況,建議設(shè)置按鈕最小寬度的界限,一般為4個(gè)文字+左右內(nèi)邊距。
相較于其他方面,似乎大家對(duì)產(chǎn)品文案總是保持著“點(diǎn)到為止”的態(tài)度,但是并不意味著文案不重要,錯(cuò)誤的文案會(huì)讓用戶產(chǎn)生疑惑,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。相反好的按鈕文字甚至可以做到即使不去閱讀上下文,單憑按鈕文案即可做出正確的判斷。在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的CTA按鈕,文案的優(yōu)化可以帶來(lái)轉(zhuǎn)化率大幅度的提升。因此關(guān)注文案細(xì)節(jié)也是設(shè)計(jì)師平時(shí)需要考慮的問題。優(yōu)秀的按鈕文案包含以下幾個(gè)要點(diǎn):
按鈕區(qū)域寸土寸金,每一個(gè)字都要有其存在的意義,如果刪除也不影響信息表達(dá)即沒必要存在。
文字表達(dá)清晰,避免使用用戶難以理解的專業(yè)術(shù)語(yǔ)。
常見的“登陸&登錄”、“收獲&收貨”、“即時(shí)和及時(shí)”都是容易打錯(cuò)的詞。
以下給大家整理了常見易錯(cuò)的按鈕文案表,建議保存收藏。
如統(tǒng)一采用動(dòng)賓結(jié)構(gòu):修改價(jià)格、提交工單、查看更多等。
結(jié)合自身品牌特性,在按鈕中融入適當(dāng)?shù)那楦谢陌?,也是塑造品牌心智的觸點(diǎn)之一。
當(dāng)前市面上主流的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多都采用了圓角設(shè)計(jì),因?yàn)?strong>圓角矩形相較于直角更具安全感和親和力、在相似內(nèi)容中識(shí)別度更高,且圓角對(duì)信息的聚焦性更強(qiáng)。同樣B端設(shè)計(jì)中通常也會(huì)在按鈕中加入圓角,方便用戶更高效的辨別和獲取信息,但是需要注意的是圓角并非越大越好,過大的圓角會(huì)導(dǎo)致按鈕操作熱區(qū)的縮窄,更不易被點(diǎn)擊觸發(fā)。如在移動(dòng)端產(chǎn)品上都是采用手指按壓,而桌面端采用鼠標(biāo)指針單擊,相較之下后者對(duì)點(diǎn)擊按鈕的觸發(fā)精度要求更高,也因此全圓角按鈕(也被稱為膠囊按鈕)更適合在移動(dòng)端產(chǎn)品上使用。
此外按鈕的圓角設(shè)置還需考慮到產(chǎn)品整體的視覺一致性,在不同場(chǎng)景下都要保證統(tǒng)一的感官體驗(yàn),如在大尺寸的按鈕上圓角的曲率也應(yīng)設(shè)置更大。
作者:蝦米的設(shè)計(jì)筆記 來(lái)源:站酷
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前言:
1886年,由卡爾·本茨發(fā)明的第一輛汽車距今已經(jīng)有130多年了,汽車座艙的發(fā)展已經(jīng)來(lái)到了一個(gè)新的階段,現(xiàn)階段我們稱其為智能座艙。它不僅有著先進(jìn)的數(shù)字化儀表中控大屏,還有流媒體后視鏡、抬頭顯示、智能空調(diào)、智能氛圍燈等功能,看得見的看不見的地方無(wú)不凸顯著科技進(jìn)步帶來(lái)的變化。
作為HMI設(shè)計(jì)師,在這個(gè)領(lǐng)域也工作了許久,對(duì)于智能座艙、HMI的設(shè)計(jì)有了些見解和思考,本文試圖通過總結(jié)實(shí)車座艙、工作經(jīng)驗(yàn)、設(shè)計(jì)來(lái)展望未來(lái)的HMI設(shè)計(jì)趨勢(shì),以及嘗試分析作為HMI設(shè)計(jì)師我們應(yīng)該如何在設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域去趕上智能汽車發(fā)展的風(fēng)口。希望這些想法能讓剛?cè)胄谢蛘呦肴胄械脑O(shè)計(jì)師同學(xué)們對(duì)于HMI設(shè)計(jì)有一個(gè)幫助。
一、時(shí)代變革下的智能座艙——“第三空間”
二、科技發(fā)展帶來(lái)的設(shè)計(jì)需求改變
三、用戶體驗(yàn)帶來(lái)更高的設(shè)計(jì)要求
四、情感需求引領(lǐng)新的設(shè)計(jì)方向
五、總結(jié)
隨著自動(dòng)駕駛等技術(shù)的進(jìn)步,智能座艙最后將圍繞座艙電子、座艙內(nèi)飾全面升級(jí)到移動(dòng)的“第三空間”,將信息、娛樂、互聯(lián)等功能進(jìn)行全面融合,為消費(fèi)者提供更便捷的體驗(yàn)。汽車將不再是代步工具,用戶在車內(nèi)即可實(shí)現(xiàn)娛樂和辦公,汽車有望進(jìn)化成為家庭、辦公場(chǎng)所之外的“第三空間”。
盡管也有人認(rèn)為汽車只是個(gè)代步工具,但更智能化更數(shù)字化的智能座艙就是大勢(shì)所趨,各家車企八仙過海各顯神通,不停進(jìn)行車輛的智能化升級(jí),提升智能座艙的體驗(yàn),軟件定義汽車,這是行業(yè)的共識(shí),許多互聯(lián)網(wǎng)公司也加入了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在這樣的背景下,作為設(shè)計(jì)師的角度,看著智能座艙的智能化在不斷提升,我們對(duì)于HMI設(shè)計(jì)有了些思考。我們認(rèn)為會(huì)有這幾個(gè)方面帶來(lái)HMI設(shè)計(jì)需求或要求的的變化:
硬件技術(shù)的革新帶來(lái)體驗(yàn)形式的改變,而完善的設(shè)計(jì)升華用戶對(duì)于新科技的體驗(yàn)。在“未來(lái)”還沒有到來(lái)的時(shí)候,發(fā)揮設(shè)計(jì)的主觀能動(dòng)性能,能讓現(xiàn)在成為更好的現(xiàn)在。好的視覺體驗(yàn)不應(yīng)只是數(shù)字化的體驗(yàn),硬件能夠給予視覺更加完整,更加豐富的體驗(yàn)感受。智能座艙科技能力不斷提高對(duì)設(shè)計(jì)有了不一樣的需求。作為設(shè)計(jì)師,關(guān)注科技和車機(jī)硬件技術(shù)的進(jìn)步能夠拓寬我們的視野,延展設(shè)計(jì)的畫卷。
傳統(tǒng)的HMI由中控系統(tǒng),屏幕,?向盤控制等模塊組成,受限于應(yīng)?場(chǎng)景?多只滿?于?駛功能,強(qiáng)調(diào)的只有?和?的關(guān)系,但隨著??駕駛解放了?的雙?,?和?的關(guān)系將被重新思考定義。
1、通過設(shè)計(jì)提升自動(dòng)駕駛的體驗(yàn),增強(qiáng)用戶的使用信心:
自動(dòng)駕駛模式下,通過攝像頭特、毫?波雷達(dá)、超聲波雷達(dá)等掃描記錄下當(dāng)前?輛所處的環(huán)境信息,將路況信息和道路周圍環(huán)境車輛等信息進(jìn)行可視化呈現(xiàn)在屏幕上。在這個(gè)過程中,除了硬件的可靠性能否掃描出周圍環(huán)境車輛物體之外,可視化的視覺設(shè)計(jì)也會(huì)影響到用戶的信心。
交互層面,需要有更多自動(dòng)駕駛可視化圖像的交互思考和創(chuàng)新,例如當(dāng)開啟自動(dòng)駕駛的車輛在一個(gè)復(fù)雜的十字路口等待紅綠燈是,周圍復(fù)雜的情況會(huì)讓用戶恐慌,特斯拉的fsd就會(huì)在停下等紅綠燈時(shí),抬高視角,這種方式可以通過屏幕的可視化信息觀察到更多路況車輛信息,從而讓用戶對(duì)機(jī)器產(chǎn)生信任感。
視覺層面上,一般來(lái)說(shuō)識(shí)別度比較重要,能更直觀的展示模型可視化信息就好,但是可視化信息的表現(xiàn)形式可以作為視覺設(shè)計(jì)的重點(diǎn),可以是線性模型,也可以是白模等等,要去契合車機(jī)的主題、顏色、概念,又要達(dá)到可視化的要求。
2、不同的主題模式以及新的視覺風(fēng)格:
作為決策者的汽車用戶當(dāng)然需要更多的主題顏色或主題風(fēng)格選擇,他們不再簡(jiǎn)單要求能用就行,不僅僅是更好用的交互,對(duì)視覺設(shè)計(jì)當(dāng)然也有了新的要求。
一般來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的車機(jī)系統(tǒng)最少都要有一套黑白模式,分別匹配白天黑夜的的駕駛場(chǎng)景;有的更是需要在越野、城市、長(zhǎng)途情況下有不同的視覺主題界面;或者是運(yùn)動(dòng)和沉浸駕駛有不同的界面風(fēng)格,這些根據(jù)需求都是需要去考慮的,如何匹配視覺設(shè)計(jì)。最常見的黑白模式來(lái)說(shuō),在設(shè)計(jì)其中一套的過程中,就要去考慮如何適配成另一套,比如白色模式下的卡片投影,在黑色模式下如何顯示,如果不顯示投影如何去區(qū)分卡片。
設(shè)計(jì)的視覺風(fēng)格的趨勢(shì)不是一成不變的,我們認(rèn)為他的發(fā)展是螺旋式上升的,手機(jī)的UI最開始的擬物風(fēng)格滿滿的向著扁平化發(fā)展,但扁平化后大家又開始追求擬物,后面就誕生了輕擬物風(fēng)格和2.5d等風(fēng)格,現(xiàn)在又流行簡(jiǎn)約3d風(fēng)格。以前由于車載芯片性能等問題,隨著車載芯片、屏幕性能的不斷發(fā)展,未來(lái)的HMI設(shè)計(jì)風(fēng)格絕對(duì)不會(huì)一塵不變,他同樣也會(huì)追求不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,輕擬物、簡(jiǎn)約3d圖標(biāo)甚至3d界面的交互都會(huì)不斷產(chǎn)生甚至已經(jīng)產(chǎn)生,也要求設(shè)計(jì)師去了解和掌握更多的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
電動(dòng)汽車行業(yè)飛速發(fā)展,智能AI和人際互聯(lián)等人車交互概念也跟著興起,對(duì)于中控臺(tái)的需求和功能復(fù)雜度也跟著越發(fā)精細(xì)起來(lái),全液晶顯示和HUD已經(jīng)成了基本操作,炫酷、科技感爆棚的HMI設(shè)計(jì)成為標(biāo)配。
1、越來(lái)的大的車載屏幕:
燃油車時(shí)代評(píng)價(jià)一輛車不可避免的會(huì)討論汽車三大件:發(fā)動(dòng)機(jī)、底盤和變速箱。但是智能座艙時(shí)代,不少人戲稱新的三大件是:彩電、冰箱和沙發(fā)。雖然是戲稱,但是我們也可以看出來(lái)大屏幕車機(jī)等提升座艙體驗(yàn)的設(shè)備越來(lái)越成為用戶購(gòu)買汽車的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)然也有人不這么認(rèn)為,但是市場(chǎng)是很誠(chéng)實(shí)的,大屏幕的車機(jī)就是更受歡迎,筆者曾問過一個(gè)剛畢業(yè)幾年準(zhǔn)備買自己人生中第一輛車的朋友,你買車會(huì)在意車的中控屏大小嗎?他的回答是:當(dāng)然會(huì),大就是好。
可以看出,作為HMI設(shè)計(jì)師,面對(duì)的情況就是越來(lái)越大的屏幕尺寸和分辨率以及越來(lái)越多屏幕數(shù)量。這也給了設(shè)計(jì)師更多的發(fā)揮空間。交互上可以有更多的交互形式,同時(shí)也有了更高的視覺要求,需要有場(chǎng)景、有主題、有氛圍等等等。作為座艙內(nèi)最顯眼的屏幕,也不簡(jiǎn)單是呈現(xiàn)功能那么簡(jiǎn)單,它也成為汽車內(nèi)飾的一部分,除了車內(nèi)的氛圍燈,屏幕內(nèi)也需要呈現(xiàn)更多的設(shè)計(jì)美感。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展:
雖然前文提到了駕駛員不再是單單駕駛者,但是首先駕駛這一需求是不會(huì)消失的,其次且隨著自動(dòng)駕駛的發(fā)展,用戶也希望能通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看到更多的信息來(lái)幫助自己完成抉擇決策。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)將在安全駕駛方面扮演著更為重要的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)對(duì)于用戶而言,具有很大的直觀性,通過結(jié)合現(xiàn)實(shí)路況信息,實(shí)時(shí)出現(xiàn)一些虛擬箭頭來(lái)直觀地引導(dǎo)我們前進(jìn),從而避免在駕駛中出現(xiàn)開過路口和分散駕駛員注意力的情況。
其實(shí)目前大面積應(yīng)用的hud也算是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種,AR-hud早已經(jīng)成為了現(xiàn)在智能汽車的標(biāo)配,未來(lái)幾年,我認(rèn)為會(huì)有越來(lái)越的的用戶擺脫低頭看儀表的習(xí)慣,hud可以幫助駕駛者更便捷更安全的獲取駕駛、車輛、車道等信息。
我們都知道hud這一技術(shù)最早是作用于軍用戰(zhàn)斗機(jī)的,隨著技術(shù)的進(jìn)步虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)不斷下放到民用汽車上,所以作為設(shè)計(jì)師對(duì)這方面的技術(shù)也需要有更多的了解,如何運(yùn)用在汽車上,設(shè)計(jì)出更加符合汽車操作和行駛邏輯的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺信息。
另一個(gè)方面就是虛擬成像,科幻電影中的虛擬成像來(lái)進(jìn)行互動(dòng)和對(duì)話或許也會(huì)成為未來(lái)的HMI設(shè)計(jì)趨勢(shì),但這可能要很久以后才能實(shí)現(xiàn)了,或許同元宇宙一樣久-_- !!!
以用戶更能理解、更能接受的方式展現(xiàn)全新的智能化座艙,提升操作的舒適性和高效:用更簡(jiǎn)單的方式傳達(dá)更直觀的信息。這是我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)基礎(chǔ)上做設(shè)計(jì)需要做到的。
用戶對(duì)于智能座艙的操作不熟悉,產(chǎn)生不信任感,我們需要以設(shè)計(jì)為連接點(diǎn),和用戶溝通??萍紳M足人的基本需求,藝術(shù)升華體驗(yàn)。在科技飛速進(jìn)步的當(dāng)下,科技研發(fā)固然關(guān)鍵,以眼睛為窗戶讓用戶體驗(yàn)到科技的進(jìn)步同樣不可缺少,幫助用戶用視覺感受未來(lái)、提高體驗(yàn)是作為設(shè)計(jì)價(jià)值的最高追求。
·沉浸式的體驗(yàn)感
當(dāng)車輛從工具變?yōu)橐粋€(gè)能夠讓人沉浸和享受的空間,在原有的交通屬性之外增強(qiáng)智能座艙的空間的娛樂屬性。當(dāng)在車內(nèi)等待或者不想下車在車內(nèi)躺一會(huì),小憩、k歌、電影等可能都是會(huì)干的事,露營(yíng)、閑聊等也可以是智能汽車提供的環(huán)境。所以我們需要將有限的畫面變成無(wú)限的遐想空間。
1、契合功能的氛圍設(shè)計(jì):
不要好奇為什么有人為什么會(huì)在車上睡覺,會(huì)在車上看電影,但是這個(gè)需求是一定存在的,作為“第三空間”,這是智能座艙應(yīng)該要?jiǎng)偃蔚哪芰Α?
設(shè)計(jì)師需要做的就是打造契合這些場(chǎng)景下的氛圍感,通過氛圍燈音效可以打造出一個(gè)適合觀影、聊天的氛圍,前文提到屏幕也是車輛內(nèi)飾的一部分,也需要通過視覺畫面、動(dòng)效去一起營(yíng)造這個(gè)可以沉浸的氛圍。
2、視覺設(shè)計(jì)的畫面感:
當(dāng)科技滿足了基本需求后,我們需要更出色視覺設(shè)計(jì)來(lái)升華用戶的視覺體驗(yàn)。屏幕作為一幅畫框呈現(xiàn)我們想要的畫面,我們認(rèn)為HMI的界面設(shè)計(jì)會(huì)更多的趨向于整體的畫面感以及場(chǎng)景化,通過打造一個(gè)屏幕內(nèi)的場(chǎng)景空間,在服務(wù)和交互體驗(yàn)上突破創(chuàng)新,給用戶體驗(yàn)智能座艙的沉浸式體驗(yàn)空間。
目前已經(jīng)有不少汽車的都已經(jīng)用場(chǎng)景化的UI來(lái)上到自己的中控儀表上。場(chǎng)景主題的HMI已經(jīng)不只是單單的概念無(wú)法落地,虛幻引擎技術(shù)的加入也能讓更多的三維場(chǎng)景能夠落地到實(shí)車上。
·信息內(nèi)容需化繁為簡(jiǎn)
智能座艙的一個(gè)很大的特點(diǎn)就是幾乎將所有車內(nèi)功能按鍵、報(bào)警都搬進(jìn)了屏幕內(nèi),那么幾乎所有的信息都要通過屏幕獲取,所有的功能都需要通過屏幕點(diǎn)擊操作完成,但是當(dāng)所有的內(nèi)容信息功能都堆積在一起時(shí),任誰(shuí)看著都會(huì)產(chǎn)生信息焦慮。
通過設(shè)計(jì)去凸顯重要消息和重要功能是解決問題的重要方法。許多汽車中控屏都將空調(diào)和座椅的快捷操作加入到了屏幕的底部dock欄,因?yàn)榭照{(diào)是使用頻率十分高的功能。交互層面的設(shè)計(jì)需要做到簡(jiǎn)化常用功能的使用層級(jí)步驟,視覺設(shè)計(jì)需要做到讓重要功能顯眼易操作。
·一觸即動(dòng)的反饋
我相信所有人都會(huì)認(rèn)為如果車機(jī)使用起來(lái)如果不流暢,體驗(yàn)會(huì)很糟糕,特別是如果極其卡頓,會(huì)不愿意使用,這也是許多人駕駛車輛的時(shí)候?qū)幵阜胖蟮闹锌仄敛挥?,而去用手機(jī)導(dǎo)航的一個(gè)重要原因。受制于車載芯片的性能和屏幕的質(zhì)量,過去確實(shí)這種卡頓是沒有辦法解決的。但是這些隨著芯片性能和技術(shù)能力的提升,或許芯片已經(jīng)不是造成車輛卡頓的罪魁禍?zhǔn)住?
如果車機(jī)上的動(dòng)效做的不夠流暢舒適,也會(huì)產(chǎn)生“卡頓”感,同樣是對(duì)用戶體驗(yàn)的破壞。所以一定要做好動(dòng)效反饋,掌握好動(dòng)效節(jié)奏,讓用戶感受到一觸即動(dòng)舒適感,是可以大大提高用戶體驗(yàn)的。關(guān)于具體的動(dòng)效設(shè)計(jì)受篇幅影響就不展開了,我認(rèn)為這一塊車機(jī)與手機(jī)和pad上的動(dòng)效體驗(yàn)一致,蘋果靠著極其出色絲滑流暢的動(dòng)效設(shè)計(jì)讓人使用起來(lái)體驗(yàn)感十分舒適。界面中的元素彼此關(guān)聯(lián),而非獨(dú)立存在。好的動(dòng)效設(shè)計(jì)是在界面中某一個(gè)元素發(fā)生變化時(shí),與之相關(guān)聯(lián)的元素也會(huì)產(chǎn)生邏輯上合理的變化。動(dòng)效不是獨(dú)立存在的,而是彼此關(guān)聯(lián)著的。界面是由元素所組成的整體,所以當(dāng)界面中的某一些元素發(fā)生變化時(shí),周圍的環(huán)境也會(huì)受到影響。
動(dòng)效設(shè)計(jì)像交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)一樣已經(jīng)成為用戶體驗(yàn)的一個(gè)重要組成部分。一款具備舒適動(dòng)效標(biāo)準(zhǔn)的車機(jī)系統(tǒng)能給車主帶來(lái)更好的客戶體驗(yàn)。當(dāng)然,做好同開發(fā)的對(duì)接也很重要哦?。。?
當(dāng)科技水平很高且生活中處處是科技的產(chǎn)品,人類就會(huì)越加渴望高情感的環(huán)境。科技本身并不是冰冷的,它帶有溫度、靈感、和情感;科技也不是孤立、靜止的,它在不斷地尋求自身的發(fā)展并拓展與人類的關(guān)系。我們需要通過設(shè)計(jì)讓科技與用戶完成情感上的交流,讓其更具有藝術(shù)感和親和力,讓車機(jī)從“孤島”成為烏托邦。
·是助手更是伙伴
語(yǔ)音助手通過智能對(duì)話與即時(shí)問答的智能交互,實(shí)現(xiàn)幫忙用戶解決問題,而智能語(yǔ)音助手在智能座艙中的地位越來(lái)越受到重視。在功能的基礎(chǔ)上,如果智能語(yǔ)言助手能夠跟有溫度有情感,用戶也能夠更信任系統(tǒng),擁有更好的使用體驗(yàn)。
如何讓語(yǔ)言成為助手和伙伴呢,我們認(rèn)為如果只是冰冷的vui光效反饋,是做不到溫度和感情的,可能我們需要一個(gè)語(yǔ)言形象。當(dāng)用戶喚起語(yǔ)言是,會(huì)有一個(gè)具體的形象出現(xiàn)在屏幕上或屏幕外,讓用戶產(chǎn)生與系統(tǒng)對(duì)話的感覺,產(chǎn)生愿意與其對(duì)話的意愿,建立情感觸點(diǎn);另一方面,也可以打造一個(gè)提高汽車品牌產(chǎn)品力點(diǎn)IP形象。
所以語(yǔ)音形象的設(shè)計(jì),我們認(rèn)為也是HMI設(shè)計(jì)師需要考慮和思考的,需要設(shè)計(jì)出契合品牌的IP形象,來(lái)成為用戶的專屬語(yǔ)音助手和伙伴。他or她需要有豐富的表情、豐富的肢體動(dòng)作,甚至有情緒來(lái)與用戶進(jìn)行互動(dòng)反饋,從而達(dá)到提升用戶體驗(yàn)的目的。
如何設(shè)計(jì)出一個(gè)有溫度有情感的語(yǔ)音助手大家可以翻翻之前發(fā)的文章《車載智能助手設(shè)計(jì):智能座艙的合作伙伴》,希望能對(duì)大家有所幫助?。?!
·無(wú)微不至的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
博大而深沉的情懷讓人贊賞,但微小而細(xì)膩的情感讓人感動(dòng)。總有人能夠被某個(gè)看似平凡的細(xì)節(jié)深深打動(dòng),這便是細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的價(jià)值,我們精準(zhǔn)的去定位用戶群體,探索用戶的情感需求,當(dāng)然希望能夠做出打能夠做出打動(dòng)人心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。除了下面幾個(gè)點(diǎn)當(dāng)然還有更多的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),就需要在設(shè)計(jì)過程中去慢慢體會(huì)和發(fā)現(xiàn)了了。
1、多模態(tài)交互方式:
人機(jī)的交互方式早就已經(jīng)不再是單單的觸屏操控,理想L9的后排屏幕,通過手勢(shì)或者語(yǔ)音都可以進(jìn)行操作,將手放在屏幕前半米外的位置挪動(dòng),屏幕就會(huì)有光標(biāo)跟著手移動(dòng),握拳就是點(diǎn)擊確認(rèn),盡管這種交互方式目前來(lái)看還有瑕疵,但是作為設(shè)計(jì)師看到的應(yīng)該是在車上,會(huì)有更多更自然的多模態(tài)交互方式出現(xiàn),可不僅僅只是手勢(shì),通過文字、語(yǔ)音、視覺、動(dòng)作、環(huán)境等多種方式進(jìn)行人機(jī)交互,充分模擬人與人之間的交互方式,這不只是個(gè)噱頭,而是實(shí)打?qū)嵉捏w驗(yàn)設(shè)計(jì)。語(yǔ)音不就是一個(gè)典型的多模態(tài)交互的方式嗎。我們相信會(huì)有更多更自然交互方式,讓人既自然更加自然,做到“無(wú)感”的舒適。
2、情感化設(shè)計(jì):
前文說(shuō)到語(yǔ)言助手的設(shè)計(jì)需要情感,但情感化設(shè)計(jì)是不僅僅體現(xiàn)在語(yǔ)音上,其實(shí)情感化設(shè)計(jì)是共通的,這是一種設(shè)計(jì)思維,這種思維可以體現(xiàn)在很多設(shè)計(jì)方面,比如,我們?cè)谝曈X設(shè)計(jì)上也可以去傳遞感情。而我們認(rèn)為,未來(lái)的HMI設(shè)計(jì)在很多地方都需要去考慮到用戶群體的情感共鳴。下面這個(gè)例子,重型卡車的儀表設(shè)計(jì),鋼鐵元素是賴以生存的車,“門”是向往的家。依托大卡車司機(jī)在慢慢長(zhǎng)路上對(duì)家的思念和向往,用“門”的元素去撬動(dòng)這種情緒,以情感作為窗口,去引起卡車司機(jī)的共鳴。
HMI設(shè)計(jì)當(dāng)然不僅僅只有這些,還有很多,我們?cè)噲D總結(jié)一些關(guān)于HMI設(shè)計(jì)師需要去思考去了解的東西。新能源汽車的快速發(fā)展,同時(shí)也帶著智能座艙有了更高的需求,隨著這些因素,智能座艙對(duì)設(shè)計(jì)的要求無(wú)疑會(huì)越來(lái)越高。作為HMI設(shè)計(jì)師也需要對(duì)技術(shù)帶來(lái)的革新變化有敏銳的觀察能力并思考;同時(shí)也要有充足的知識(shí)體系和思考發(fā)掘能力去完成提高用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì);同時(shí)也要有代入式的情感去進(jìn)行情感化的設(shè)計(jì).... 等等等等。這當(dāng)然也不是一朝一夕的事情,也需要我們?cè)O(shè)計(jì)從業(yè)者伴隨著快速發(fā)展的汽車這個(gè)行業(yè)一同去進(jìn)步。共勉?。?!
作者:EPUX 來(lái)源:站酷
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你有沒有注意過,App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過渡),來(lái)完成狀態(tài)切換。
當(dāng)我看完上百個(gè)動(dòng)態(tài)后,找到了更有趣的方式...
02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成
通常由圖標(biāo)、文字/點(diǎn)線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)則是針對(duì)這3部分。
03 Tab Bar動(dòng)態(tài)類型
動(dòng)態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級(jí)由低到高依次排序:圖標(biāo)動(dòng)態(tài) — 裝飾元素動(dòng)態(tài) — 底板卡片動(dòng)態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來(lái)排序,但效果不同會(huì)有所差異)
▍圖標(biāo)動(dòng)態(tài)?
我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡(jiǎn)單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。
最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調(diào)整百分百參數(shù)來(lái)控制線條生長(zhǎng)。
但只是單色修剪,看起來(lái)很單調(diào)。我們可以在這個(gè)動(dòng)畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來(lái)更豐富。
也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。
如果你覺得這些太浮夸,那么單個(gè)圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。
通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會(huì)過多吸引用戶注意力。但對(duì)于帶有娛樂類屬性的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),可能會(huì)顯得有些普通。
我們可以考慮使用遮罩來(lái)制作動(dòng)態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個(gè)圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來(lái)控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。
在一些特殊的時(shí)間,設(shè)計(jì)師們可能會(huì)技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來(lái)營(yíng)造氛圍。
對(duì)于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來(lái)調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場(chǎng)動(dòng)畫。
(物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的狀態(tài),上圖獎(jiǎng)杯真實(shí)世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場(chǎng)方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場(chǎng)方向是從上到下)
當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)更方便。
例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個(gè)獎(jiǎng)杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動(dòng)一個(gè)獎(jiǎng)杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來(lái)完成移動(dòng)和變形,這樣便能營(yíng)造出3d旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺。
對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點(diǎn)方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。
▍裝飾元素動(dòng)態(tài)?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對(duì)裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價(jià)值不足,實(shí)現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計(jì)師可能會(huì)用線或點(diǎn)來(lái)替代文字,讓整體更簡(jiǎn)潔。
國(guó)外設(shè)計(jì)師Tubik,通過讓點(diǎn)元素在移動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。
通過動(dòng)態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。
嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動(dòng)畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?
又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計(jì)成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點(diǎn)沿路徑運(yùn)動(dòng)。最后通過蒙版來(lái)控制整體動(dòng)畫顯示范圍,這個(gè)方案看起來(lái)適合科技或游戲類產(chǎn)品。
通過調(diào)整元素路徑來(lái)改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。
假如你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,便能通過修剪這條軌跡來(lái)完成筆畫的移動(dòng)。
▍底板卡片動(dòng)態(tài)?
這類動(dòng)態(tài)少見的原因在于其動(dòng)態(tài)效果面積大,視覺層級(jí)高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個(gè)別產(chǎn)品中看過卡片凸起效果。
在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時(shí)非常麻煩。
我們有更簡(jiǎn)單的方法,先多畫出一個(gè)圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊和簡(jiǎn)單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個(gè)缺點(diǎn):會(huì)收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大?。?/span>
完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。
目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。
這個(gè)效果靈感來(lái)源于Dribbble設(shè)計(jì)師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。
此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。
看了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)。同一個(gè)圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動(dòng)方式,便能帶來(lái)不一樣的感受。
或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來(lái)。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來(lái)了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。
最后再說(shuō)兩句:
每個(gè)產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動(dòng)態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動(dòng)態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個(gè)產(chǎn)品得出一個(gè)絕對(duì)的答案。
本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動(dòng)態(tài),并不代表只能這樣用。動(dòng)態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動(dòng)態(tài)屬性組合方式,所以請(qǐng)不要局限你的想法。
作者:幺零三 來(lái)源:站酷
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在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,當(dāng)有新上線的功能或隱藏功能時(shí),我們通常會(huì)給予用戶提示。常見的有小紅點(diǎn)、角標(biāo)、黑色遮罩+文字提示等這類靜態(tài)提示。
而人類是視覺生物,相比于靜態(tài)內(nèi)容,我們的注意力更容易被動(dòng)態(tài)內(nèi)容吸引。
今天來(lái)聊一下頁(yè)面中常見的動(dòng)態(tài)引導(dǎo)。
當(dāng)你看到這個(gè)頁(yè)面時(shí)
我想你會(huì)先被色彩凸出的元素吸引,然后是面積占比大的元素,最后根據(jù)閱讀習(xí)慣從上到下,從左到右,依次查看其他內(nèi)容。(大致如下圖)
而當(dāng)頁(yè)面元素都賦予細(xì)節(jié)時(shí)
假如我想讓你關(guān)注到其中某個(gè)較小元素
其實(shí)只需要為它添加動(dòng)態(tài),便能使其脫穎而出,這就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)引導(dǎo)。
▍新功能提示 ?
當(dāng)產(chǎn)品上線新功能時(shí),設(shè)計(jì)師們都會(huì)根據(jù)功能重要程度,來(lái)決定使用什么形式讓入口元素和其他元素區(qū)分開來(lái)。常見的有小紅點(diǎn)、標(biāo)簽、氣泡這類靜態(tài)點(diǎn)綴元素(通常這類形式只出現(xiàn)一次,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后就會(huì)消失)。當(dāng)然,也有將上述點(diǎn)綴元素動(dòng)態(tài)處理的。如果入口是圖標(biāo),甚至可以為圖標(biāo)制作動(dòng)畫,這在很多電商產(chǎn)品的品類區(qū)經(jīng)??梢钥吹?。
動(dòng)態(tài)處理的形式,比原本的靜態(tài)更容易引起用戶對(duì)元素的注意力(與動(dòng)態(tài)方式有關(guān)),甚至傳遞某種情緒。由于是循環(huán)播放的動(dòng)畫,因此可以持續(xù)吸引用戶注意力。
ps:據(jù)說(shuō),每當(dāng)頁(yè)面多出一個(gè)會(huì)動(dòng)的元素,后臺(tái)就會(huì)多出這樣一些留言,捅了開發(fā)窩了[Doge]。
▍誘導(dǎo)用戶操作 ?
動(dòng)態(tài)引導(dǎo)還常常被設(shè)計(jì)師用來(lái)強(qiáng)調(diào)重要內(nèi)容(有可能被產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)拿刀架脖子),來(lái)達(dá)成某些數(shù)據(jù)指標(biāo),通過利用動(dòng)態(tài)誘導(dǎo)用戶操作。
例如:在會(huì)員卡片中添加光效、在廣告中讓按鈕進(jìn)行縮放、為簽到入口圖標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫。
這些都能充分引起用戶注意,甚至提升功能點(diǎn)擊率。
▍隱藏功能提示 ?
我們知道,在大屏上有更多空間可以展示信息。但在移動(dòng)端,受屏幕大小限制,設(shè)計(jì)師通常會(huì)折疊或隱藏不常用的功能,來(lái)保持頁(yè)面簡(jiǎn)潔。
對(duì)于這些不可見的功能,在初次使用時(shí)需要進(jìn)行引導(dǎo),才能被用戶感知與使用。
▍操作教學(xué)指引 ?
講到引導(dǎo),還必須要提的是手勢(shì)引導(dǎo),通過動(dòng)態(tài)直觀展示不同手勢(shì)的作用,提示用戶如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互。
這在游戲教學(xué)中就常常使用,它可以幫助用戶快速理解游戲玩法。
回到視頻 App 中,你是否留意到,當(dāng)你第一打開視頻時(shí), App 會(huì)提醒你雙擊屏幕可以點(diǎn)贊,上下滑動(dòng)可以切換視頻。
在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中,如果使用到一些新穎的交互方式,這類引導(dǎo)可以大幅降低用戶學(xué)習(xí)成本,幫助用戶快速上手。
▍信息高效傳遞 ?
動(dòng)態(tài)敘述的直觀性,使得我們可以減少對(duì)復(fù)雜信息進(jìn)行大量文字描述。通過動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),我們可以創(chuàng)建視覺故事,這有助于將復(fù)雜信息以更簡(jiǎn)單、清晰的方式進(jìn)行傳遞,從而幫助用戶快速完成任務(wù)。
也因此,在一些含有復(fù)雜操作的彈窗中,漸漸開始應(yīng)用。
但是需要注意的是,上述這些大多都只在第一次使用時(shí)才會(huì)觸發(fā)。
當(dāng)然有特例,例如:
在 App Store 每次下載應(yīng)用進(jìn)行驗(yàn)證時(shí)(面容解鎖的情況下),系統(tǒng)會(huì)通過動(dòng)態(tài)提醒用戶電源鍵位置,并告知用戶需要雙擊進(jìn)行人臉識(shí)別。
在掃碼時(shí),弱光場(chǎng)景下出現(xiàn)的手電筒,通過動(dòng)態(tài)引起用戶注意,指引用戶使用。
以及作為動(dòng)態(tài)演示,幫助用戶理解如何使用手掌滑動(dòng)截屏
如何進(jìn)行NFC感應(yīng)等等..
動(dòng)態(tài)引導(dǎo)像是設(shè)計(jì)師用來(lái)控制我們眼睛的法寶,有的人用它改善產(chǎn)品體驗(yàn),有的人用它提升商業(yè)轉(zhuǎn)化。
但法寶雖好,我們只有理性使用,才能避免用戶迷失在這眼花繚亂的世界中。
感謝大家看到這里,我是幺零三,咱們下期見...
作者:幺零三 來(lái)源:站酷
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