有許多小伙伴經(jīng)常會有這種疑問,我做的可視化設(shè)計為什么按著需求做了,可是為什么畫面卻被吐槽空,太簡單,不夠炫。因為在可視化領(lǐng)域會經(jīng)常存在誤區(qū),要把他們跟平面或者UI區(qū)分開,拆解開來講??梢暬I(lǐng)域所注重的小伙伴們一定不陌生:字要大,顏色多一點,要酷炫,要科技感。沒錯這就是老板口中的設(shè)計,但并不否認,這些點都說在了可視化的關(guān)鍵點上,但是想要更了解可視化如何制作,我們需要從以下幾個方面去解讀數(shù)據(jù)可視化。
靈活運用點線面構(gòu)成(可以單獨去找一下三大構(gòu)成中的平面構(gòu)成內(nèi)容),科技感線條,不可太過顯眼而喧賓奪主,只求使畫面豐富,透氣,不影響整體畫面效果。
下圖就是我選用的一種畫面裝飾線,并通過點線面等元素來設(shè)計成的一個畫面
邊框的樣式很大程度決定了畫面的整體協(xié)調(diào)性,在邊框融入整體畫面的時候,要考慮到與主視覺的協(xié)調(diào)性。一般邊框的顏色可以根據(jù)主視覺所展現(xiàn)出來的色彩傾向,從而進行選擇,最大程度上保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
分級邊框可以很大程度上切割大的模塊,獨立的同時融于整體。由各種方塊分割,同時選取最適合畫面的切割比例。(大框套小框)
主要包括:主視覺撒點,地圖彈框,主視覺數(shù)字指標(biāo),以及懸浮于地圖之上的分級菜單以及圖例。
文字加數(shù)字,文字是數(shù)字的描述,數(shù)字是對文字的統(tǒng)計 (可以著重展示數(shù)字,數(shù)字大,文字小,一般可以上下結(jié)構(gòu),或者結(jié)合圖形,特殊情況特殊對待)
凡是出現(xiàn)對比,占比或者其他需要做對比的東西,一般推薦用餅圖
出現(xiàn)多條數(shù)據(jù),多個維度,多角度進行比較的時候,一般推薦用柱狀圖(包含柱折圖),出現(xiàn)趨勢,走勢等字眼時,一般采用折線圖。
例:描邊,描邊可以虛線,虛線可以調(diào)整間距,間距可以調(diào)圓角和直角。
例:發(fā)光,發(fā)光可以外發(fā)光,可以內(nèi)發(fā)光。
例:漸變,漸變可以線性漸變,角度漸變,鏡像漸變。
例:填充,可以漸變填充,可以純色填充,可以填充有透明,透明度沒有透明。
在你嘔心瀝血做完一兩個圖表的時候,如果想讓他有更多的同風(fēng)格的東西,就好比做字體設(shè)計一樣,所有字體都要寫完,才是一套完整的,所以需要提煉該“字體”的細節(jié),或者說是與正常字體不同的地方,提煉出他的特殊樣式,再運用到其他的圖表當(dāng)中去,這個從0到1的過程,我把它叫做組件化的過程。在你多做了幾套組件的時候,就會覺得圖表可以千變?nèi)f化,但你還是能夠知道他是怎么利用基礎(chǔ)圖形變形而來的??炊嗔?,做多了,網(wǎng)上看到好看的圖表,一眼就能提煉出他的特殊點,再運用組件化思維,真正的化為己用。
再教大家一個方法,設(shè)計出一套組件的時候,只有運用到項目中,實現(xiàn)出來,才是一個成功的商業(yè)組件化過程(我自己做項目就是,看到好的設(shè)計,我下次做項目怎么我都要用上去)。此處指的不是抄襲,而是提煉不同點,運用到自己的組件中。
找出所有圖表的共性
區(qū)分不同圖表的差異性
結(jié)合基礎(chǔ)組件,去變形,去豐富
了解組件的顏色以及風(fēng)格,去運用
拓展文字排版,地圖樣式
拓展撒點,以及彈框
在布局的時候,挑選合適的布局方式,需要考慮到字段的長短,圖表的寬窄,圖標(biāo)的大小,以及畫面的平衡,需要提前進行布局(就跟繪畫構(gòu)草圖一個道理)。
1. 標(biāo)題與logo沒有形成好的聯(lián)系
2. 指標(biāo)數(shù)字類的東西,沒有與地圖關(guān)聯(lián),比較分散
3. 地圖主視覺表現(xiàn)內(nèi)容太少,空洞
4. 文字區(qū)域示意不明,圖表?地圖內(nèi)容?
5. 整體布局不和諧,各處模塊太分散
6. 畫面裝飾無法連接各個模塊
1. 標(biāo)題與LOGO之間要建立聯(lián)系
2. 將指標(biāo)類的數(shù)字通過主視覺結(jié)合起來
3. 豐富地圖區(qū)域,增加表現(xiàn)形式
4. 文字區(qū)域單獨模塊,獨立又與主視覺有聯(lián)系
5. 優(yōu)化整體布局,添加邊框,豐富模塊
6. 調(diào)整畫面裝飾,與模塊結(jié)合
在設(shè)計的過程中我們經(jīng)常會遇到一個模塊的內(nèi)容(一個畫面),兩個或者多個都是同樣的數(shù)據(jù)或者需求(或者同樣的圖表),這就要求我們在設(shè)計的過程中有變化可循,那么該如何解決此類問題呢?
1. 可以通過不同的表現(xiàn)方式來進行區(qū)分,兩個或者多個情況時,可以通過改變一些輕微的東西,來使之具有差異性,同時又有統(tǒng)一的風(fēng)格。
2. 兩個或者多個的情況下,該處區(qū)域只夠展示一個,但又必須展示,可以通過tab列表的方式,或者做切換等方式(例如柱狀圖時,x軸顯示不完時,可以做個x軸滑動功能)。
在同一個畫面里有同一個類型的圖表時(比如兩個餅圖),盡可能地不要讓這兩個餅圖靠近顯示,盡量互相遠離,在數(shù)據(jù)導(dǎo)入的情況下,一左一右,呼應(yīng)的同時又統(tǒng)一。
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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政府大屏主要以點間距去區(qū)分屏幕的精細度,點間距越小,造價約昂貴;面積越大越整體,造價越高。離屏幕越近顆粒感越強,設(shè)計效果也就越不清晰,LED顯示屏表面不平整是導(dǎo)致LED顯示屏圖像失真的主要原因。LED顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產(chǎn)工藝。
拼接屏相比于點間距比較小的LED屏,價格方面會更便宜一點,拼接屏設(shè)計時最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設(shè)計時非必要情況下,都要跳過拼縫,尤其是“圓”這個造型。
拼接屏:46寸,55寸 物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕數(shù)量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、無縫隙;企業(yè)常用(1.7mm 和3.5mm)
大屏拼接縫隙:設(shè)計時應(yīng)盡量不要跨屏去設(shè)計,會使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。
大屏拼接處理器主要功能是將一個完整的圖像信號劃分成N塊后分配給N個視頻顯示單元,完成用多個普通視頻單元組成一個超大屏幕動態(tài)圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號數(shù)量和類型取決于用戶需要,輸出信號數(shù)量等于顯示單元數(shù)量。
矩陣是將多路輸入信號切換輸出到多個顯示設(shè)備,一般來說輸入信號數(shù)量要大于輸出信號數(shù)量。(我們想在9塊顯示器上同時監(jiān)控100個攝像頭傳來的信號,就用矩陣來實現(xiàn)即可)
視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監(jiān)控設(shè)備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。
模擬視頻矩陣的輸入設(shè)備:監(jiān)控攝像機、高速球、畫面處理器等很多個設(shè)備,顯示終端一般監(jiān)視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般2-128個顯示器;例如64進8出,128進16出,512進32出,1024進48出等)。
4*2大屏展示端,我們通過控制端,借由拼接處理器可以對大屏進行隨意開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動布局,大屏?xí)S之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過的一個項目幫助大家理解一下拼接處理器的優(yōu)勢以及如何設(shè)定不同場景。
如果你們企業(yè)還在因為屏幕適配以及尺寸問題而糾結(jié),或者想展示:開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無疑問你們應(yīng)該選擇拼接處理器,這比傳統(tǒng)投屏方式更合適,更沒有比例不對的困擾。
把控制端的分屏進行編號,接下來移動控制端對應(yīng)的編號區(qū)塊,就可以對大屏進行重新布局,圖中展示的正是我們的預(yù)設(shè)正常場景。場景為居中布局,左右兩側(cè)為圖表展示。
對控制端進行隨機布局,將主視覺模塊移動到左側(cè)四塊屏幕,圖表都集中在右側(cè),由此我們就由預(yù)設(shè)場景的居中布局變成了左右布局,左側(cè)為主視覺。
可以隨意的關(guān)閉大屏某個模塊的漫游,通過控制端進行屏幕的顯示以及不顯示。
畫面的任何一個模塊都是可以進行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個位置。
畫面的任何一個模塊都是可以進行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。
基于web網(wǎng)頁端的展示方式,通過在web開發(fā),有需要時會投屏到大屏上去展示。設(shè)備比例一定不能差距過大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊1920的顯示器即可。
此處要注意web端演示時,記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動條等可以不考慮,前端會做相應(yīng)的瀏覽器細節(jié)考慮,設(shè)計按正常分辨率走即可。
觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺“,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應(yīng)式液晶顯示裝置。
當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動各種連結(jié)裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是載體不同。
設(shè)計規(guī)范以及按鍵反饋等交互體驗與ipad類似。
滑軌互動屏系統(tǒng)——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過特殊設(shè)計的機械滑軌控制裝置,結(jié)合高清液晶拼接幕墻,實現(xiàn)對屏幕內(nèi)容的互動控制?;瑒拥讲煌恢闷聊徽故鞠嚓P(guān)信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動展示形式,可與觸摸同時使用。
虛擬沙盤/數(shù)字沙盤就是用計算機通過投影儀或者LED大屏顯示屏動態(tài)/靜態(tài)三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農(nóng)業(yè)、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運等模型,這是一種高科技的模型操作員通過程序,可以隨意調(diào)整沙盤的尺寸、規(guī)劃區(qū)域、區(qū)域布置,快速展示多種全新的創(chuàng)意。
具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創(chuàng)意模型,篩選創(chuàng)意方案。注意虛擬沙盤和實體沙盤的聯(lián)動效果,實體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。
分辨率:物理實際分辨率
A:首先我們需要了解適配最主要的痛點就是:靈活,復(fù)用性高,可延展。
圍繞這幾個點我們可以通過模塊化開發(fā)去做,將每個模塊單獨開發(fā)。我們設(shè)計師做這種需求之前,就需要提前去構(gòu)思,在設(shè)計各模塊時,盡量使用可擴展和可自適應(yīng)的圖形,這樣面對適配的時候我們可以通過移動,縮放這些模塊,來完成適配。盡量避免二次設(shè)計以及開發(fā),提升時間成本。
圖形放大適配
圖形位移適配
A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯誤了。這樣我們還不如直接就重新開發(fā)一套了。就好比我們通過控制端去控制大屏,如何用開發(fā)一套的時間去適配兩個甚至是多個終端,這是我們需要注意的。當(dāng)然考慮到一些實際情況,會有一定程度上的修改,但是一定是要從節(jié)省工作量去出發(fā)的。
從命題我們可以看到4*2的拼接屏,我們可以通過一塊屏幕為1920*1080去計算,那么通過計算分辨率應(yīng)該是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,這樣就計算出我們的分辨率了。
工作中相信不少同學(xué)都遇到過這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項目,那么我們只能通過計算大概的設(shè)計分辨率來出初期的設(shè)計稿件。
此場景下公式為:15/4=X/2160 X=8100 那么可以大概得出寬度大概為8100像素(只是我們通過計算大概得出來的)
此場景下公式為:15/4=X/1080 X=4050
結(jié)果一:如果正方形比例不變,設(shè)計尺寸無限接近于大屏實際比例;
結(jié)果二:如果正方形比例被拉伸,設(shè)計尺寸小于大屏實際尺寸;
結(jié)果三:如果正方形比例被壓縮,設(shè)計尺寸大于大屏實際尺寸。
等比例投屏,投屏電腦投到2*2大屏(4K)
投屏電腦支持輸出4K分辨率,投屏電腦分辨率以3840*2160作為設(shè)計,投到4K拼接屏上,大屏?xí)昝勒故?,并且畫面非常清晰?
投屏電腦支持輸出2K分辨率,投屏電腦分辨率以1920*1080作為設(shè)計,投到4K拼接屏上,只會以1920*1080進行輸出,因為輸出像素只能支持2K,也只是1920*1080的放大。
使用場景:科技展廳,以及一些帶主機的設(shè)備。
此種情況,一般我們的大屏?xí)詭е鳈C,大屏本身就可以看成一個顯示器非常大的電腦。我們?nèi)绻枰M行可視化演示,那么我們直接就可以通過顯示器的尺寸去做設(shè)計,這樣就是大屏的設(shè)計尺寸。
一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個屏幕拼合成一個大的顯示器,再通過拼控系統(tǒng)(硬件投屏)進行輸出。
一般我們可以將我們大屏的(UE4或者U3D開發(fā))應(yīng)用程序打包,打包成一個后綴為.exe的應(yīng)用程序,在大屏電腦上直接點擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來,也不需要去進行電腦投射大屏。
如果通過控制端去控制大屏,那么投射設(shè)備就可以通過多種方式去展示了,可以是手機,平板,觸摸屏,手勢控制,體感控制等等。
這種情況下投射設(shè)備的尺寸就按照本身設(shè)備的規(guī)范去設(shè)計就可以了(比如750*1334,2048*1536),設(shè)計尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。
此種情況主要使用場景:屏幕寬度非常高,并且內(nèi)容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響?yīng)毩⒄故?,這種情況下我們就可以通過此種方式去投屏。
通過多個主機分別去投射大屏的同等大小區(qū)域,比如圖中的場景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過四臺主機去分別投射四個模塊,形成一個完整的大屏。
此種大屏設(shè)計尺寸我們以輸出設(shè)備的尺寸為主要參考,四臺主機那么整體寬度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果設(shè)備支持4k輸出,那么提升相應(yīng)的設(shè)備尺寸*2就可以了)。
A:我們要記住,如果面對的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規(guī)范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們設(shè)計尺寸一定是按照20:3來設(shè)計的,大屏展示正常才是我們的唯一標(biāo)準(zhǔn),投屏電腦可能會出現(xiàn)的問題,我們只能妥協(xié)(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒有辦法的)
那么我們遇到這種是否就沒有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實際工作中,我也遇到過這種問題,所以在這給大家分享一下。
A:前面的文章我們已經(jīng)介紹過拼接屏的尺寸的問題,這個問題的解答:1920*9/1080*6 ,這個就是設(shè)計分辨率,通過計算得出,最終設(shè)計稿尺寸為17280*6480??梢钥闯鲈O(shè)計分辨率確實太大了,設(shè)計的時候如何去優(yōu)化設(shè)計尺寸呢?
通過命題我們可以看出電腦分辨率是支持4K的,就是說輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上4K的,而4K的分辨率一般會做3840*2160,再結(jié)合設(shè)計稿尺寸17280*6480,可以將整個效果圖尺寸縮小三倍,也就5760*2160。設(shè)計可以按照這個分辨率去出圖,最終交付給開發(fā)的就是切三倍圖,并提示開發(fā)是縮小三倍做的。
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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總結(jié)了商業(yè)項目中遇到的一些可視化案例以及科幻可視化風(fēng)格,大體的將其分為三個大類:傳統(tǒng)風(fēng)格、HUD風(fēng)格、FUI風(fēng)格。
傳統(tǒng)狹義上的數(shù)據(jù)可視化, 更多是純圖形去代表數(shù)據(jù),通過圖形去展示數(shù)據(jù),直觀的展示所需要表現(xiàn)的指標(biāo)。數(shù)據(jù)可視化也有很多分類, 不過也許你也懶得了解了。
比如,網(wǎng)站后臺分析,可以說是可視化分析報表類的,例如百度統(tǒng)計,谷歌統(tǒng)計等等;比如,面對B端后臺的數(shù)據(jù)可視化,國內(nèi)做的最好的無非就是antdesign,element;我們此處說的是基于G端的數(shù)據(jù)可視化大屏,G端數(shù)據(jù)可視化從本質(zhì)上來說是注重直接解決問題,通過直觀的展示數(shù)據(jù)圖表去了解各個指標(biāo)的詳細數(shù)值;
也有甚者比較注重視覺效果,要酷炫,心理學(xué)家說, 人腦70%的神經(jīng)信號來自視覺, 我們的視覺系統(tǒng)最完善, 而不同的感官之間, 多少是可以轉(zhuǎn)化的, 而且是每個人的天性。國內(nèi)傳統(tǒng)可視化對于此處的接受程度確實不一樣。B端和G端的用戶,對于可視化風(fēng)格的接受程度確實是不太一樣的,B端對于前沿技術(shù)以及可視化表現(xiàn)會有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,這多少有點本末倒置的感覺。
平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運用在航空器的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態(tài)意識(Situation Awareness)的掌握。
因為HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機也紛紛跟進安裝,汽車也開始安裝,在一些游戲用戶界面,很多地方都會采用HUD的風(fēng)格,比如射擊類,格斗類,動作類游戲等等(賽博朋克,堡壘之夜,絕地求生)。
相對于當(dāng)前流行的扁平化設(shè)計,F(xiàn)UI可謂是在Ul設(shè)計中獨樹一幟,設(shè)計風(fēng)格十分鮮明,極具未來感和科技感。
FUI是一個非常有趣的Ul設(shè)計領(lǐng)域,是我們在日?,F(xiàn)實生活之中天法探索的用戶界面設(shè)計方式。在我們的日常工作中,通常日常設(shè)計很難有機會為宇宙飛船、時間旅行設(shè)備,或者感知型人工智能和外星人使用的用戶界面做設(shè)計。FUI使設(shè)計師有機會去突破現(xiàn)有的用戶體驗和用戶界面的限制,探索一個新的領(lǐng)域。通過虛幻界面設(shè)計我們可以大膽的設(shè)想以及尋找新的解決方案。例如我們可以大膽的設(shè)想AR技術(shù)的應(yīng)用,地圖可以采用全息投影技術(shù)、人與智能硬件的環(huán)境交互等等。
虛幻界面設(shè)計甚至可以是新的發(fā)明,它們可以作為一種概念的驗證它們可以啟發(fā)我們,提出問題,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小說可以激勵人們登上月球或建造自動駕駛汽車一樣,虛幻用戶界面可以激勵人們?yōu)槲磥韯?chuàng)造技術(shù)。
如何培養(yǎng)和完善自己的可視化設(shè)計風(fēng)格呢?其實這個問題有點狹隘,不同客戶不同使用場景我們可能風(fēng)格都會不太一樣,但是唯一我們不會變的是我們對于組件圖表的理解,圖表圖形的展示形式。
一個合格的可視化設(shè)計師,對于任何可以參考的頁面,都可以迅速領(lǐng)略到可以應(yīng)用的部分頁面和展示形式,多吸收知識,提升自己,這就是取其精華,去其糟粕的正確解答吧!所以要將現(xiàn)有風(fēng)格結(jié)合,完善設(shè)計理念,提升視覺技法,這才是當(dāng)下比較重要的。
最近由于工作中的一個項目,對自己充滿了懷疑,究竟什么叫科技感?不同的應(yīng)用場景,科技感是否還依舊有效?同展示條件下不同應(yīng)用場景,又會有什么樣的差異?究竟是什么樣子的設(shè)計,才能被“甲方爸爸"認定為科技感十足,并且很酷炫呢?從酷炫科技感出發(fā),總結(jié)了以下四個方面去解析科技感風(fēng)格。
相信很多可視化設(shè)計師聽到最多的一句話:要酷炫,要科技感!每每聽到這句話我都會變得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可視化?還是數(shù)據(jù)可視才是可視化的內(nèi)核?每每遇到這種令人糟心的問題,我想的是如何通過自己的專業(yè)知識去解釋,可是我發(fā)現(xiàn)根本解釋不清楚,也無法令甲方客戶信服,甚至和同為乙方的總包也無法達成統(tǒng)一戰(zhàn)線。那么我們應(yīng)該如何去做呢,又應(yīng)該如何去解釋科技感這個抽象的概念呢?
提到科技感色系一般我們想到的就是藍色系(科技藍),但是很多人可能走進了一個誤區(qū),科技感的專屬色彩并不是只有藍色,而且一些藍色確實讓我們有審美疲勞的感覺。如圖,就是我們比較常見的傳統(tǒng)可視化設(shè)計,一眼看去滿屏都是藍色,具有中國特色的藍色科技感。正如所有人都公認的黨建題材為紅色加黃色,那么科技感真的只有藍色專屬嗎?黨建題材都是紅色專屬嗎?
由此可見,紅色并不是黨建題材的專屬色彩,存在即合理,也并沒有說黨建可視化一定要做成紅色的。制約的因素有很多:項目背景,項目需求,設(shè)計提案,專業(yè)認知等等,可視化大屏歸根結(jié)底還是做的是服務(wù)設(shè)計,因此服務(wù)好客戶,得到客戶的認可,就能體現(xiàn)設(shè)計的價值。但是在設(shè)計稿中可以發(fā)現(xiàn),界面運用到了一些黨建色彩的元素,也是通過這種方式去展示,這也是設(shè)計師需要注意的一點。
藍色并不是科技感的專有屬性,任何一種顏色都是可以塑造科技感的感覺的。比如適合用綠色的場景做的界面,沒有做好看,那只能怪自己學(xué)藝不精,跟配色無關(guān)。不排斥藍色,但是討厭到處都是用藍色,上來就是用藍色。
說到背景這是一個影響科技感非常重要的因素,一張超神比比皆是,一張超鬼也是隨處可見,究竟什么樣的背景才是一個優(yōu)秀的可視化界面所具備的?不是畫面發(fā)光,有閃光點,宇宙或者銀河那種圖;也不是科技點線,帶漸變的線條(混合工具做出來的那種)看起來就特別復(fù)雜;也不是那種亮度超過畫面任何一個元素的圖。
科技感的背景所起到的作用應(yīng)該是襯托畫面,而不是在畫面中比較跳,搶視覺,一大坨發(fā)光或者復(fù)雜的圖形,只會起到反作用。
圖形應(yīng)該是以上指標(biāo)中,最令人可以接受對科技感風(fēng)格詮釋的一種,科技感的圖形到底有哪些特征,我們又該如何去做呢?
通過以上案例我們可以發(fā)現(xiàn),所謂圖形表現(xiàn)科技感,最大的特征就是點線面應(yīng)用的多元化,通過一種或者多種規(guī)律將點線面組合起來,線條粗細長短不一,點大小不等。在使用圖形進行點綴搭配時,切不可過于花哨,從而搶了主要內(nèi)容的風(fēng)頭。
此處可能會出現(xiàn)一些三維樣式的圖形,特殊的視角以及不常見的設(shè)計都會增加科技感的元素,但是也不是所有的三維都可以比二維更有科技感的。我最近做的就是甲方客戶一直覺得:三維元素太少了,科技感不夠。我就納悶了,到底什么才是科技感?難道科技感只能用三維的來表示了?只能說一定條件下,三維是優(yōu)于二維展示的,但這也不是絕對的。如果你的場景主視覺本身就是二維范疇的,何必要要求組件三維展示。
下圖的二維科技感表現(xiàn)上肯定是超過三維地球的,至少我是這么認為的。
動效應(yīng)該是最能體現(xiàn)科技感的方式了,通過動態(tài)演示組件,通過動效展示界面,遠遠比靜態(tài)頁面要合理的多。動效主要是通過:位移、旋轉(zhuǎn)、透明度(閃爍)、縮放等方式去制作,形成獨特的動畫節(jié)奏。
可以發(fā)現(xiàn)科技感動效一般都伴隨著極快的閃爍動畫,動畫的節(jié)奏也是比較偏快,再通過出現(xiàn)動畫,字符偏移,剪切路徑等演示組件的形成過程。
可能大家沒有遇到過這種情況,比如在三維建筑可視化中,科技感本身就依賴于場景的表現(xiàn),但是不知道大家有沒有試過,將三維建筑可視化換成二維GIS之后,我們?nèi)绾稳ナ巩嬅姹憩F(xiàn)的更具科技感呢?
圖一,圖二,圖三分別就是替換不同的場景,那么我們來看看這些場景為什么不適合原本的之前的科技感風(fēng)格呢,我們一起思考一下~
大家可能會覺得科技感只針對于一些特殊的場景,或者說是深色場景,比如一些實景地圖和衛(wèi)星地圖又該如何去表現(xiàn)科技感的元素呢?那么如果是淺色可視化我們又該如何去做科技感呢?
其實這本身就是一個偽命題,三維表現(xiàn)對畫面的沖擊力是非常強的,對于畫面視覺效果的提升有很大的幫助。不過是否所有的三維就是最合適的呢,這個也確實有待商榷。不過能肯定的是,一定程度上,三維一定會比二維更加具有沖擊,更加具有科技感。
其實最正確的表現(xiàn)就是二維表現(xiàn)加上三維場景展示,兩者相輔相成,對于畫面的展示才是最好的。通過下面這組案例可以發(fā)現(xiàn),二維表現(xiàn)加上三維場景才是最優(yōu)解。
很多同學(xué)對于文字需求如何制作科技感有很多的疑問,通過最近的作圖,總結(jié)出四種關(guān)于文字排版科技感的展示,總結(jié)起來其實就那么幾點:裝飾,圖形,字體,版式,表現(xiàn)形式...
其實對于數(shù)據(jù)可視化設(shè)計科技感的研究,不僅需要了解表現(xiàn)層,更需要上升到業(yè)務(wù)層。一些特定的圖形或者裝飾,對于畫面的豐富程度一定是有幫助的。
講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項目中,多多酷炫,多多科技感?。?!
因此我們要確定的是,根據(jù)這四個“W”去確定整體業(yè)務(wù)框架的基礎(chǔ)構(gòu)成,這對于設(shè)計風(fēng)格的初步意向確認有著很積極的意義。
who:王局長
when:領(lǐng)導(dǎo)人會議時
where:公安局
what:新基建建設(shè) 數(shù)字化轉(zhuǎn)型事項
在領(lǐng)導(dǎo)人會試上,公安局王局長提議通過了關(guān)于新基建,數(shù)字化轉(zhuǎn)型的各種措施。面對這一場景,有以下幾個問題。受眾是誰?需要干什么事情?誰去干?數(shù)字化轉(zhuǎn)型怎么做?怎么實現(xiàn)?需要用到的技術(shù)?展示風(fēng)格?重功能?還是重展示?
在有了這些的前提下,對于我們設(shè)計風(fēng)格的選擇就有了很強的指導(dǎo)意義,比如王局長比較喜歡多色搭配,科技感強的風(fēng)格,主要為了配合展示匯報,那么就可以通過這一些需求,初步制定風(fēng)格為效果酷炫的展示類大屏,但是主視覺的展示形式還是要根據(jù)其他的具體情況去進一步確認。
在面對一些特有的項目時,一般客戶會給出一些參考術(shù)語:“3個一帶”,“2個方針”,“八大成果”“三山,兩水,百林,千田”......
面對這種問題,能做的就是理解其包含的真實意義,究竟需要展示哪方面的,了解清楚項目的背景需求,結(jié)合客戶所說的一些關(guān)鍵字段,剖析以上的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),客戶通過一些方針和方法,對“山水林田”進行治理,取得了一些階段性成果。
因此展示的內(nèi)容可以確定為智慧治理,或者智慧生態(tài)方向的,然后就可以根據(jù)項目背景的內(nèi)容去選擇可以應(yīng)用的具體的一些方案了。
因在到了需求分析的階段,可以根據(jù)客戶提供的大量的資料和業(yè)務(wù)需求,去明確的設(shè)計方向,究竟是需要展示哪些內(nèi)容?可以提供的數(shù)據(jù)有哪些?展示條件(硬件設(shè)施)是否具備?想要的效果有哪些?
比如客戶需要查看到山水林田的各個改進措施的效果,以及改進前后的效果對比。說到這單純的二維GIS和影像已經(jīng)不太好滿足了,那么可以將場景風(fēng)格定位到三維展示,需要實際1:1建模,至于是通過WEBGL,UE,UNITY就看各自的團隊擅長的方向了。
場景大體風(fēng)格確定,那么展示面板需求根據(jù)場景去搭建就可以了,這樣一個完整的風(fēng)格選擇過程就算初步走通了,具體的驗證環(huán)節(jié),可以在一次次會議中再去進行交流和修改即可。
展示容易,風(fēng)格切換皮膚多,可編輯性高,開發(fā)難度低,地圖資源較多,適合快速搭建可視化大屏模版,開 源內(nèi)容較多,前端開發(fā)直接調(diào)用樣式即可。
展示形式較普通,地圖風(fēng)格樣式不出彩,設(shè)計效果也會打很多折扣,很難與同行拉開差距。
開發(fā)過程中可能需要基于高德API以及一些平臺,對封裝地圖進行二次開發(fā),沒有GIS開發(fā)經(jīng)驗的前端,會比較困難。
https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/ Mapbox,高德API,百度API,超圖,天地圖等等。
以高德API為例
展示靈活,可下載svg矢量區(qū)塊,并可下載json文件直接交付開發(fā),可下鉆到縣級,可編輯性高,一般會結(jié)合二維GIS來展示,有插件可以直接繪制全國地圖。
不夠立體,可選樣式比較少,畫面主視覺容易空洞導(dǎo)致畫面效果不強。
開發(fā)對于設(shè)計圖的一些效果還原比較困難,例如發(fā)光,漸變等等。只能做一些比較基礎(chǔ)屬性的修改,對于效果還原可能達不到80%以上。
http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4
以DATAV地圖下載器為例
展示效果好,三維場景,有立體效果,材質(zhì)貼圖不同效果會完全不一樣,可編輯性較強,相比較二維更推薦這種表現(xiàn)形式。
三維范疇,不會三維知識的小伙伴會比較難,此處會涉及到三維軟件合并擠壓,展UV,漫射貼圖,QGIS制作高度貼圖,PS制作法線貼圖等等知識點。
對于不懂三維的小伙伴比較困難,涉及知識點較多,容易一知半解。
https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授權(quán))
3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法
展示形式新穎,展示效果非常好,三維表現(xiàn)往往讓人耳目一新,對于可視化的展示可以說是所見即所得,深得客戶喜愛。
開發(fā)難度高,專業(yè)性人才比較少,懂三維的設(shè)計也是非常的少,對于三維知識以及引擎開發(fā)知識需要比較熟悉才行。
人才稀缺,入門難,做好更難,教程自學(xué)難度有點大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。
https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319
cityengine程序化建模
主視覺效果強,特殊場景的處理能夠很完美的講清邏輯,對于圖形化的理解有很強的意義。
邏輯復(fù)雜,難懂,比較抽象,專業(yè)難度高,對業(yè)務(wù)理解能力需要很強。
邏輯處理比較難,設(shè)計效果比較難以想象,設(shè)計容易偏離主題,比如數(shù)據(jù)中臺,是一個非常虛幻的東西,很難講清楚處理邏輯和過程。
https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html
以知識圖譜為例
可視化風(fēng)格三大分類以及對于圖形的應(yīng)用(傳統(tǒng)、HUD、FUI);
如何培養(yǎng)自己的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計風(fēng)格(色彩+圖形+板式);
影響科技感風(fēng)格的四大影響因素(配色,圖形,背景,動效);
設(shè)計風(fēng)格的選擇以及確定思路(根據(jù)場景、含義、需求);
可視化風(fēng)格的應(yīng)用以及拓展(各種主視覺的應(yīng)用優(yōu)缺難點)。
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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今天就帶大家好好聊一聊可視化大屏設(shè)計中的字體、字號、字重、字體優(yōu)化等一系類注意事項。字體篇主要分為四大模塊:字體選擇與字重、字號規(guī)范與應(yīng)用、字體優(yōu)化與交接、常用字體與推薦。
文字是界面中最核心的元素,是產(chǎn)品傳達給用戶的主要內(nèi)容,它的承載體即是字體。從字體的最基本屬性(字族、字類、字重、字號等)說起,熟悉字體的那些特征,了解字體在界面中的作用。
襯線又被稱為“字腳”,襯線體就是有邊角裝飾的字體。我們常用的西文字體Times New Roman等;中文比較常見的比如宋體、明體等。
無襯線體則與襯線體相反,通常是機械和統(tǒng)一粗細的線條,沒有邊角的裝飾。最具代表性的Arial、Helvetica的西文字體,中文比較常見的比如黑體,微軟雅黑等。
無襯線字體所具備的技術(shù)感和理性氣質(zhì),更受科技型企業(yè)或品牌青睞,騰訊谷歌等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都是選用的無襯線體;襯線字體的優(yōu)雅與復(fù)古,則常用于藝術(shù)性文字,時尚品牌等。
因此在具有濃厚技術(shù)的可視化氛圍中,體現(xiàn)科技感和數(shù)字感,結(jié)合我們的觀測體驗,展示形式等,我們統(tǒng)一選用的字體是無襯線體。
在使用數(shù)字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。
標(biāo)題可以用Bold,更厚重,更加醒目,且不需要長時間觀看;正文由于需要長時間觀看,因此采用Regular字重,觀感以及體驗更佳;
英文字體類型的使用,英文選擇更明顯的粗體,因為要展示數(shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。
字重用Regular,更加纖細精致,英文字體分為大小寫,一般推薦使用純大寫模式,因為大寫可以保證字體本身整齊,并且寬高都是一致的,對于排版以及展示會更加友好。
數(shù)字字體類型的使用,考慮畫面的字體的種類不超過三種,并考慮到字體的統(tǒng)一性,數(shù)字的字體與英文字體保持統(tǒng)一,比較推薦:D-DIN字體。
數(shù)字字體的字重盡量使用Bold,因為展示更加明顯,數(shù)字的展示一般都為數(shù)據(jù)展示,在界面的展示中,一般數(shù)字字體會比同字號下中文小4-6px,因此展示是保證數(shù)據(jù)清晰顯示,數(shù)字的字體大一點數(shù)據(jù)才能更清晰,更符合數(shù)據(jù)可視化展示。
數(shù)字字體盡量選用等距字體,比如數(shù)字“1”和“0”,有些字體的間距會相應(yīng)的縮小,我們要選用的就是等距字體,這樣在做一些列表數(shù)據(jù)對齊的時候,數(shù)據(jù)展示更加友好。
政府類客戶對于文字大小粗細的追求可以說是非常的偏激,字體加大加粗幾乎成了標(biāo)配,這種需求下,我們能做的就是在原有規(guī)范的基礎(chǔ)上盡量去提升字號和字重。
常規(guī)16:9指的是1920*1080的分辨率
在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規(guī)大小,定義了一套關(guān)于不同尺寸下的標(biāo)準(zhǔn)字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px。
此處字號并不是絕對,因為考慮到目標(biāo)群體適老化的原因,我們主動提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗,具體字號大小還需要參考設(shè)備清晰度,環(huán)境燈光,視距,人為原因等因素。
常規(guī)32:9指的是3840*1080的分辨率
在字體大小的選擇上,其實是兩塊1080P的屏幕進行拼接,因此如果畫面內(nèi)容較多時,定義最小字號不小于16px。
如果畫面內(nèi)容較少時,具體字號大小還需要參考設(shè)備清晰度,環(huán)境燈光,視距等因素,對字體進行相應(yīng)的放大,比例合適即可。
此處字號并不是絕對,因為考慮到目標(biāo)群體適老化的原因,我們主動提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗。
特殊尺寸指的是非主流的分辨率,比如2880*1920的分辨率
這塊的字號大小比較難定義,因為需要考慮的因素很多,總體來說字號大小如果高度在1080px左右,那么就按16:9的字號規(guī)范來算。
如果高度高于1080且很多,則需要等比計算或者放大,具體實踐出的準(zhǔn)確數(shù)值還得需要根據(jù)大屏的實際情況來綜合考慮,這里只是提供一些基礎(chǔ)計算方式。
字號的大小受到屏幕大小的影響;
字號的大小受到界面內(nèi)容的影響;
字號的大小受到觀測距離的影響;
字號的大小受到設(shè)備性能的影響;
字號的大小受到主觀人為的影響;
給開發(fā)的字體太大怎么辦?如何優(yōu)化?開發(fā)采用默認字體去開發(fā)怎么辦?開發(fā)用部署電腦沒有這個字體去打發(fā)你又該怎么辦?
其實我們可以用一些特殊的方法對原有的字體包進行優(yōu)化,比如英文字體,我們可以刪除非必要的中文字體和數(shù)字,符號,只保留一些必要的英文字母。具體方法如下,我們可以用FontCreator軟件去進行字體的優(yōu)化與刪減,并修改字體細節(jié),重新命名發(fā)布。
同時如果有意向的同學(xué),也可以用自己設(shè)計的字體去應(yīng)用到開發(fā),這樣的操作不是一舉兩得嗎?
優(yōu)化字體教程:https://www.bilibili.com/video/av82311138
默認字體開發(fā)可能有時候會出現(xiàn)文字換行,或者文字放不下的情況,因為不同字體的字間距以及大小可能是不同的,因此在初期就需要跟開發(fā)協(xié)調(diào)好,跟設(shè)計效果圖的字體保持同步,這樣才能保證設(shè)計效果的還原。
字體的存放一般是有兩種,一種是放到單獨的服務(wù)器然后每次加載去服務(wù)器訪問字體,另一種是跟代碼放到一起。對于字體大小的要求。本地存儲不需要考慮字體包的大小,云存儲需要考慮字體包大小。
云存儲一般字體包大小的話可以限制在2、3M左右,5、6M的字體包就已經(jīng)非常大了,太大會影響我們字體的讀取,畫面加載很慢。
最優(yōu)解就是在部署本地的電腦上安裝你需要的字體,這樣的話程序就自動讀取,可以識別本地部署的字體;如果不支持本地化部署的,字體是存放在服務(wù)器或者是跟代碼打包放一起的,可以要求開發(fā)在全局代碼中多寫幾個備用的字體。
比如你是Windows系統(tǒng),哪呢么自帶的就是微軟雅黑,IOS系統(tǒng)自帶的就是蘋方平臺,會自動根據(jù)寫出的代碼按順序篩選自帶的系統(tǒng)字體。
一些特別好用的字體,會在設(shè)計過程中提升畫面視覺,因此給大家推薦并分享了一些可以做可視化大屏的商用中英文字體。
可視化商用免費字體鏈接: https://pan.baidu.com/s/1QCihCIs5OK0w-f0oFv8BQQ 提取碼: owve
中文字體包含了一些可以做標(biāo)題的一些造型比較好看的字體,比如優(yōu)設(shè)標(biāo)題黑,站酷高端黑體,盧帥正銳黑體,胡曉波男神體等等。可做正文字體的比如,蘋方簡體,思源黑體等等。
英文字體和數(shù)字字體主要是分享了一些數(shù)據(jù)展示比較奇特的造型字體,比如:DS-digital、Furore、以及正常數(shù)據(jù)展示的D-DIN字體家族等。
1、字體的最基本屬性:字族、字類、字重、字號,通過四種基本屬性為切入點,精準(zhǔn)的去講述大屏可視化的字體規(guī)范和樣式。
2、在可視化大屏設(shè)計中,字體更加偏向于無襯線體,無襯線字體所具備的技術(shù)感和理性氣質(zhì),更受科技型企業(yè)或品牌青睞;
3、在可視化大屏中,展示數(shù)據(jù)的重要性不言而喻,因此要注意中文、英文、數(shù)字字體的選擇以及注意事項,一切以數(shù)據(jù)展示更加明顯為前提;
4、在不同屏幕中,可視化大屏的字號大小規(guī)范是有區(qū)別的,并且需要結(jié)合影響字號的五大因素:屏幕大小、界面內(nèi)容、觀測距離、設(shè)備性能、主觀人為去制定字體規(guī)范;
5、通過FontCreator軟件去對字體進行優(yōu)化,掌握字體的刪減發(fā)布以及交付開發(fā)的方法;
6、了解開發(fā)存儲字體的兩種形式,一種是本地化部署,一種是與代碼打包服務(wù)器云存儲,以及了解兩種方式的優(yōu)缺點;
7、了解可視化開發(fā)關(guān)于字體交接時的注意事項,可以通過自己的理解去解決工作中的關(guān)于字體的問題;
8、推薦了常用的可視化大屏的字體:中文字體、英文字體;
9、如果畫面內(nèi)容較少時,可以適當(dāng)提高字號,反之亦然,比例合適即可。
10、可視化大屏設(shè)計字體規(guī)范不存在絕對字體規(guī)范。
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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色彩篇主要分為:色彩三要素、配色方法、可視化中的顏色擴展、色彩選用原則、行業(yè)配色
主要想通過色彩的原理,配色的多種方法,以及如何拓展可視化界面中的元素顏色(文字,裝飾,背景,彈框等),最后總結(jié)了顏色的記憶屬性(行業(yè)配色)。
色相是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)。比如紅色、黃色、藍色等。色相可以具體到各個行業(yè)所代表的不同顏色,比如公安為藍色,黨建為紅色,金融為橘色等。
色相只是顏色的另一種說法。
明度可以簡單理解為顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如天藍色就比紅色的明度高,如綠色中由淺到深有粉綠、淡綠、翠綠等明度變化。
明度定義了顏色的明亮程度,從黑色到白色。
飽和度也叫純度,通常是指色彩的鮮艷度。
色彩的純度強弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。色彩的純度變化,可以產(chǎn)生豐富的強弱不同的色相,而且使色彩產(chǎn)生韻味與美感。
是指顏色從純度(100%)到灰度(0%)的取值范圍。
圖片配色法可以運用PS工具,選擇你鐘意的一張圖,拖進PS里,執(zhí)行:濾鏡-像素化-馬賽克,就可以得到基于圖片的馬賽克像素點,然后吸取顏色即可。
插件配色法可以通過Eagle、美葉等軟件直接獲取圖片色,非常之方便,此種方法相比較于圖片配色法,更具科學(xué)性和準(zhǔn)確性。
利用色環(huán)配色大家可能都知道,但是我們需要做到的是如何靈活的配色以及進行適量的處理。
1、鄰近色配色法
三種顏色組成,觀感更加舒適,色系搭配更舒服。
2、補色配色法
補色是指色環(huán)中兩個對稱的色塊,他們是色環(huán)中相隔最遠的兩個顏色,因此兩種顏色的對比也是最大的。
3、補色分割配色法
補色分割與補色配色相似。首先選定一個顏色,然后使用它一個鄰近色,最后找出它的補色。(也叫等腰三角形配色)
4、三角配色法
三角色由三種顏色組成,是色環(huán)上平均分布的三種顏色,共同在色環(huán)上連接成三角形。這種方法更適合色彩鮮艷。
5、四角配色法
這種方法由兩對補色組成,共4種顏色,其中只有一個是主色,另外三個顏色是輔助色。
通過對主色的疊加不同透明的黑色與白色(擴展白度和擴展黑度),可以擴展出背景、彈框、裝飾、文字等顏色。
擴展白度就是為所有顏色創(chuàng)建出更多較淺的顏色(增加白色透明)。比如我們通過大幅提升主色的白度,可以作為項目的文本色,那么我們該如何增加白度呢?
擴展黑度就是為所有顏色創(chuàng)建出更多較深的顏色(增加黑色透明)。比如我們通過大幅提升主色的黑度,可以作為項目的背景色和卡片底色,那么我們該如何增加黑度呢?
我們通過將主色增加黑度的方式,去定義背景色。具體數(shù)值:主色增加90%-95%黑色,作為背景色。
我們通過將主色增加黑度的方式,去定義彈框色以及模塊背景色。具體數(shù)值:主色增加75%-85%黑色,作為彈框色和模塊背景色。
我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾線色。具體數(shù)值:主色增加50%-70%黑色,作為裝飾線的顏色。
我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾點色。具體數(shù)值:主色增加30%-50%黑色,作為裝飾點的顏色。
我們通過將主色增加白度的方式,去定義正文文字色。具體數(shù)值:主色增加90%-95%白色,作為正文的顏色(輔助文字可以減少一半透明度)。
餅圖中可以會用到很多的顏色去配置,那我們應(yīng)該如何去配置呢?
遵守“631”“三不”“兩多”這幾個原則,可以讓你在可視化中的色彩搭配能力更加自如。
運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面。文字的顏色通過重要,普通,次要去分配,帶有色彩傾向豐富頁面視覺。
1、不選用同一色系
同色系會使畫面看起來對比度非常弱,色彩指代感弱,色彩之間不好拉開層級。
2、不選用顏色接近
鄰近色會使畫面感覺偏弱,沒有強對比,畫面層次感不足。
3、不選用同色透明
同色透明會讓畫面非常的灰,是可視化中的大忌,切勿使用。
1、多選用對比色
強對比可以拉開視覺層級,突出畫面,視覺至上。
2、多選用黑白灰
黑白灰可以使畫面變的非常高級,并且畫面細節(jié)度拉滿。
色彩具有很強的記憶屬性,因此用戶會將他們感受到的內(nèi)容與色彩聯(lián)系起來。
可以從大量資源池中去尋找靈感,比如金融行業(yè),我們可以從已知的金融元素都是紅黃搭配的,因此我們在配色時肯定需要注意這一特征的。
交通一般以藍色為主調(diào),配合紅黃綠(紅綠燈顏色)三種代表著道路擁擠程度,藍色是大多數(shù)人最喜歡的顏色。由于藍色自帶的親和力,它是數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
適用: 交通,公安,監(jiān)控,政府機關(guān)。
缺點: 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。
文化旅游代表著健康,和諧,自然,戶外,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍色,綠色具有絕佳的親和力。
含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
適用: 醫(yī)療康復(fù)、生態(tài)、旅游。
缺點: 當(dāng)綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。
藍色是大多數(shù)人最喜歡的顏色。由于藍色自帶的親和力,它是數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
適用: 公安,監(jiān)控,交通,政府機關(guān)。
缺點: 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。
電力行業(yè)一般以國家電網(wǎng)的綠色系為主,給人一種安全可靠,綠色環(huán)保的電力行業(yè)。
含義: 安全、可靠、綠色、環(huán)保。
適用: 電力,電網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)安全。
缺點: 當(dāng)綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。
生態(tài)代表著健康,和諧,自然,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍色,綠色具有絕佳的親和力。
含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
適用: 醫(yī)療康復(fù)、生態(tài)、旅游。
缺點: 當(dāng)綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。
金融行業(yè)非常注重屬性搭配,暖色系可以增加購買欲望,使人有溫暖的感覺。橙色被認為是一種非常有活力和熱情的顏色, 它促進活動和創(chuàng)造性思維。
含義: 創(chuàng)意、能量、熱情、活躍、煩躁。
適用: 金融,證券,貨幣,黨建。
缺點: 當(dāng)橙色作為主色時,你可能需要另一種顏色作為警告色。
1、加強對色彩三要素:色相、明度、飽和度的認知;
2、掌握三種配色方法:圖片配色法、插件配色法、色環(huán)配色法,以及了解配色的原理;
3、可視化界面中如何擴展顏色(白度,黑度,背景,彈框,裝飾,文字,輔助色等);
4、配色631原則,主色、輔助色、對比色應(yīng)用原則;
5、“三不”原則:不選用同一色系、不選用顏色接近、不選用同色透明;
6、“兩多”原則:多選用對比色、多選用黑白灰;
7、不同行業(yè)配色注意事項,通過元素搜集以及情緒版,配置不同行業(yè)可視化配色;
8、顏色的含義以及適用的地點;
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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首先一般講適老化無障礙設(shè)計,我們都要提到的就是通用性設(shè)計和包容性設(shè)計。
原則:強調(diào)設(shè)計所有的系統(tǒng)和產(chǎn)品,使每個人都能使用,無論他們的年齡或能力。
百度百科將通用設(shè)計定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設(shè)計的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環(huán)境具有的能力也不同?!?
通用設(shè)計中應(yīng)當(dāng)也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標(biāo)人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。
原則 :好的設(shè)計應(yīng)該滿足盡可能多得使用者的需求。
百度百科將包容性設(shè)計定義為:包容性設(shè)計著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個個體都能平等、自信、獨立的正常使用,為同一適用條件下的互動提供了新的視角,也為創(chuàng)造性和問題解決導(dǎo)向的設(shè)計提供了機會。
通過分析客戶的困境,結(jié)合現(xiàn)狀進行深入分析,發(fā)掘政府端客戶的普遍性存在的問題。
大多數(shù)政府省市級領(lǐng)導(dǎo)人的年紀(jì)均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設(shè)計的認知會有偏差,對于審美的把控以及設(shè)計本身的價值理解會偏弱。
從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個月的時間里,全國31個省區(qū)市先后展開換屆。經(jīng)過此次換屆,干部隊伍的年齡結(jié)構(gòu)得到進一步優(yōu)化,初步形成“50后”為主導(dǎo)、“60后”漸成中堅的格局。
根據(jù)公開資料統(tǒng)計,31省區(qū)市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區(qū)黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。
視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;
聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環(huán)境中,老年人聽起聲音來會更吃力;
表達力:專業(yè)化的術(shù)語以及需求,會使表達和溝通不便;
互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等技術(shù)發(fā)展變化太快導(dǎo)致認知力的不足。
絕大多數(shù)的老年人對現(xiàn)在數(shù)字化的產(chǎn)品很陌生,再加上復(fù)雜的界面操作,需要反復(fù)的學(xué)習(xí)使用才能熟悉掌握。
ToG類型的項目,我們的客戶群體是政府的某個部門(G端行業(yè)中,政府部門因為權(quán)限和管轄內(nèi)容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時由于決策層是一級一級往上的,對于各個層級的領(lǐng)導(dǎo)都需要去進行滿足,對于設(shè)計的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進行重點挖掘。
政府部門的領(lǐng)導(dǎo)或者員工大多數(shù)都是高知人群,對于工作的態(tài)度都是非常嚴謹,喜歡按規(guī)矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據(jù),講究嚴謹做人,務(wù)實做事。
政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關(guān)于公安等民生問題時。另外政府類客戶一般對于數(shù)據(jù)的保密做的非常好,基本都是內(nèi)網(wǎng)開發(fā),私有化部署,一切互聯(lián)網(wǎng)的東西連接內(nèi)網(wǎng)都會報警。如果是外網(wǎng)開發(fā),則需要做好數(shù)據(jù)存儲,一定要非常注重數(shù)據(jù)安全。
政府類的軟件或者產(chǎn)品,基本都有很強的實用性,實用好用才是客戶最關(guān)心的問題,因此在系統(tǒng)架構(gòu)上需要做到,簡單高效,快速觸達,減少客戶的學(xué)習(xí)成本。
對于文字大小的需求比較強烈,提及最多的就是字體放大,加粗。
對于畫面能夠看清,需要重點表現(xiàn)在前景和背景的色彩對比度。
對于畫面的表現(xiàn),要更加的酷炫,在客戶眼里,動態(tài)圖形效果遠遠大于靜態(tài)效果圖。
隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導(dǎo)致選擇性的吸收藍光。所以藍色色調(diào)在老年人眼中可能會出現(xiàn)模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。
產(chǎn)品整體架構(gòu)以及內(nèi)容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。
通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關(guān)鍵點,提出適合的解決方案,大體在一下6個方面的全面解析。
對于系統(tǒng)框架以及布局進行一屏式展示,減少系統(tǒng)層級的遞進。
對于展示形式上可以更清晰準(zhǔn)確, 盡量模塊化展示每個需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現(xiàn)。
整體交互流程簡化,復(fù)雜以及多層級彈框盡量少使用。
中文字體類型的使用,在使用數(shù)字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。
英文字體類型的使用,英文數(shù)字的字體選擇更明顯的粗體,因為要展示數(shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。
字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規(guī)大小,定義了一套關(guān)于不同尺寸下的標(biāo)準(zhǔn)字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設(shè)備清晰度,環(huán)境燈光,視距等因素。
界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;
顏色不應(yīng)該用作傳達信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;
通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數(shù)值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標(biāo)人群準(zhǔn)確識別文字信息。
視覺呈現(xiàn)以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達標(biāo),如Contrast Ratio 在線檢測工具:
畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;
顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達,色彩越豐富,畫面表現(xiàn)越好;
增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現(xiàn);
盡量采用識別度較強的圖形和圖標(biāo),盡可能貼近客戶的認知范疇;
圖標(biāo)和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。
觀測距離的遠近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;
正常視距觀測下,以常規(guī)設(shè)計規(guī)范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當(dāng)縮小相應(yīng)的視覺表現(xiàn),反而觀測距離較遠,則放大視覺。
設(shè)備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標(biāo)人群的體驗;
在設(shè)備精度較低,或者說點間距過大時,應(yīng)當(dāng)適當(dāng)放大視覺表現(xiàn),點間距小的則顯示非常清晰,可適當(dāng)縮小視覺表現(xiàn)。
為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎(chǔ)上統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),在字體,顏色,框架,圖形等內(nèi)容上做出提煉,深入了解目標(biāo)客戶的需求以及客戶心理。
本著嚴謹務(wù)實,安全性,實用性等原則,沉淀出一套符合目標(biāo)人群的設(shè)計規(guī)范,應(yīng)用并推廣到不同設(shè)計團隊以及推廣到廣大設(shè)計師中去。
我們需要不斷踐行適老化設(shè)計原則,體現(xiàn)設(shè)計的通用性和包容性,應(yīng)當(dāng)在設(shè)計表現(xiàn)和產(chǎn)品功能上更加的包容這個群體。人工智能大數(shù)據(jù)時代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動解決老年人面對智能技術(shù)的問題解決才是重中之中。
設(shè)計師也需要運用自己的專業(yè)性,來幫助目標(biāo)人群融入數(shù)字化的生活中去。
因為在不久的將來,我們也會變成這個群體,當(dāng)我們面對這些束手無策時,那時的設(shè)計又會是如何適老的呢?適老化設(shè)計是適合所有人的設(shè)計,所有的設(shè)計師都應(yīng)該密切關(guān)注。
1-不要依賴顏色來傳達信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預(yù)警,國標(biāo)色);
2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標(biāo)群體;
3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;
4-界面中重要元素應(yīng)盡量避免使用藍色(特殊行業(yè)除外:公安等其他);
5-增加圖形以及圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),盡可能做到一目了然,便于客戶理解;
6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗;
7-選用高性能,高清晰設(shè)備,提升觀感,優(yōu)化客戶體驗;
8-針對政府客戶特點,做到態(tài)度嚴謹務(wù)實,安全實用,簡單高效;
9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;
10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設(shè)計在某種程度上就會成為“障礙”設(shè)計。
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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什么是Resdesign
Redesign并不是一個簡單的美化過程,視覺只是Redesign的一部分而不是全部。如果你做產(chǎn)品重構(gòu)只是為了視覺更美觀,從各種網(wǎng)站獲取靈感用樣機包裝,沒有任何產(chǎn)品架構(gòu)以及交互邏輯,那么你的改版必定不會很完美。
但同時也會有很多人陷入這種誤區(qū),產(chǎn)品中過時的設(shè)計規(guī)范會使你的用戶會流失到設(shè)計體系更好的競品那里。重構(gòu)你的產(chǎn)品設(shè)計語言,讓他看起來更美觀,這當(dāng)然很好,但是也不能盲目的跟隨設(shè)計趨勢,沒有任何邏輯做改版,這樣會導(dǎo)致交互邏輯的紊亂以及產(chǎn)品架構(gòu)不清晰。
今天阿勇就從網(wǎng)上任意摘選了一個產(chǎn)品功能需求有問題的一個頁面來進行一個頁面改版,一起來看看吧!
產(chǎn)品邏輯分析
1、產(chǎn)品主視覺指意不明,貴州省地質(zhì)災(zāi)害防治指揮平臺,地圖處資源應(yīng)集中于貴州省,且全國視角下可以下鉆貴州省市區(qū)。
2、地質(zhì)災(zāi)害防治主視覺應(yīng)該著重展現(xiàn)崩塌、滑坡、泥石流、地裂縫、等地質(zhì)現(xiàn)象的展示,并展示預(yù)警信息,以及現(xiàn)場地質(zhì)現(xiàn)象視頻反饋,以便于指定指揮方針。
3、此平臺信息展示包含人員調(diào)度,現(xiàn)場指揮,設(shè)備數(shù)量,數(shù)據(jù)資源統(tǒng)計,覆蓋區(qū)域,預(yù)警告警,各地區(qū)地質(zhì)災(zāi)害排行,綜合防治等信息的內(nèi)容。
4、產(chǎn)品布局不合理,各區(qū)域所占比重需要重新估量,并且主視覺數(shù)據(jù)資源匱乏,內(nèi)容單一。
5、業(yè)務(wù)邏輯沒有很好的展現(xiàn),各區(qū)域所要展現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息不明確,業(yè)務(wù)紊亂。
6、畫面中對于業(yè)務(wù)的理解不夠深,導(dǎo)致畫面空洞,數(shù)據(jù)展現(xiàn)量不夠,產(chǎn)品失職。
如何進行頁面分析
根據(jù)顏色:顏色不宜太多,對于特殊行業(yè),固定的顏色是有固定的含義的,比如紅橙黃藍四色預(yù)警。
對于畫面不合理的地方需要記錄下來,對當(dāng)前板塊的內(nèi)容進行正確的導(dǎo)向,比如你發(fā)現(xiàn)這個字體不合適,你的腦海中一定會有正確的用在此處的字體;比如間距,換行,字號等方面也是如此,心中得有一桿秤,去衡量設(shè)計的美感。
了解功能,分析數(shù)據(jù)之間的關(guān)系:
了解本產(chǎn)品的應(yīng)用領(lǐng)域,以及產(chǎn)品功能,分析畫面需要展示的數(shù)據(jù)有哪些,合理的通過設(shè)計展示數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。
構(gòu)思主題,圍繞主題設(shè)計其他元素:
對原來的主題進行產(chǎn)品功能重構(gòu),設(shè)計新的配色方案,畫面內(nèi)容布局,標(biāo)題以及主視覺的重新設(shè)計,圍繞主題進行設(shè)計元素的制作。
分析數(shù)據(jù),合理選用不同樣式圖表:
對各個數(shù)據(jù)進行分析,對內(nèi)容進行編排,選擇合適的圖表去展示數(shù)據(jù),合理的同時,又具有美感。
提取共性,結(jié)合需求做產(chǎn)品規(guī)劃:
提取各個模塊的設(shè)計形式的共性,并結(jié)合產(chǎn)品需求進行合理的規(guī)劃,重構(gòu)頁面。
加強技法,了解可視化設(shè)計規(guī)范:
通過不同的設(shè)計技巧來表現(xiàn)畫面的美感,制定屬于產(chǎn)品的設(shè)計規(guī)范,并運用這些規(guī)范去規(guī)范頁面布局以及設(shè)計,這是要在深度了解可視化設(shè)計的前提下。
優(yōu)化-01
優(yōu)化-02
優(yōu)化-03
新增告警列表,設(shè)備數(shù)量,資源調(diào)度信息,展示歷史告警記錄,合計設(shè)備數(shù)量,總結(jié)資源調(diào)度數(shù)量,真正掌握自動化地質(zhì)防治指揮。
最終修改成品
設(shè)計師應(yīng)該跳脫出自己狹義的視角重新來審視“設(shè)計趨勢”,為自己帶來更多的可能性。
視覺只是表現(xiàn)層,理解業(yè)務(wù),理解數(shù)據(jù),合理表述才是核心。道理大家都懂,但真正的理解數(shù)據(jù)卻是很多設(shè)計師邁不過去的門檻。
送給大家一句忠告,永遠不要迷信產(chǎn)品原型,設(shè)計也不應(yīng)該被原型所制約,要勇于用自己的設(shè)計思維去驗證產(chǎn)品的合理性,要用商業(yè)眼光去對產(chǎn)品進行查漏補缺,要站在用戶的立場上去試想產(chǎn)品的可能性。
作者:AYONG_BDR 來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
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B 端設(shè)計離不開設(shè)計規(guī)范這個話題,而做好設(shè)計規(guī)范是一個龐大復(fù)雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態(tài),在這個系列文章里我通過結(jié)合自己平時的項目案例來談?wù)勛约簩?B 端設(shè)計規(guī)范的一些理解,希望可以帶來一些啟發(fā)。
本篇先談?wù)勗O(shè)計規(guī)范制作的指導(dǎo)思想--設(shè)計原則,后續(xù)文章再展開講一下常見各種組件的設(shè)計規(guī)范。
設(shè)計規(guī)范作為 B 端設(shè)計中非常重要的一環(huán),它的作用主要體現(xiàn)在以下三個方面:
在日常工作中,當(dāng)項目組收到一個新的需求時,如果已經(jīng)具備了成熟的設(shè)計規(guī)范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:
通過前面內(nèi)容我們知道了設(shè)計規(guī)范對于產(chǎn)品設(shè)計意義重大,那么制定設(shè)計規(guī)范制定依據(jù)又是什么呢?這里就要引出設(shè)計原則這個話題,設(shè)計原則是設(shè)計規(guī)范的總的綱領(lǐng),所有的設(shè)計規(guī)范都應(yīng)當(dāng)以設(shè)計原則為基準(zhǔn)。設(shè)計原則主要包含以下內(nèi)容:
接下來就圍繞設(shè)計原則清晰、高效、友好、可控這四個方面展開講解。
清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復(fù)四個方面。
① 對比:
對比是指界面中為了區(qū)分信息層級,強化元素對比度,使用的很常見的一種手段,例如下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關(guān)鍵按鈕;又比如通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關(guān)鍵文字信息。
② 親密:
如果信息之間關(guān)聯(lián)性越高,它們之間的距離就應(yīng)該越接近,也越像一個視覺單元;反之,則它們的距離就應(yīng)該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現(xiàn)組織性,讓用戶對頁面結(jié)構(gòu)和信息層次一目了然。
③ 對齊:
在界面設(shè)計中,將元素進行對齊,既符合了用戶的認知特點(我們往往傾向使知覺對象的直線延續(xù)還是直線,曲線延續(xù)還是曲線),也能引導(dǎo)視用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。
④ 重復(fù):
重復(fù)是指相同的元素在項目中重復(fù)引用,作用是可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,同時提高這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。
高效原則體現(xiàn)在便捷、輕量、簡化、一致幾個方面,目的是通過合理的方式讓產(chǎn)品操作更加便捷;交互體驗與內(nèi)容更加輕量和簡化;以及產(chǎn)品風(fēng)格保持一致。下面結(jié)合幾個常見案例說明如何應(yīng)用這一原則。
① 合理利用拖拽--便捷、輕量:
在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動輸入,搭建等需求時,合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗。
② 盡量減少不必要的跳轉(zhuǎn)--便捷、輕量:
用戶操作過程盡量減少跳轉(zhuǎn),以實現(xiàn)交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡...依次類推(優(yōu)先級從高到低:原位 > 展開收起 > 氣泡 > 彈窗 > 抽屜 > 新頁面)
③ 放大點擊熱區(qū)--便捷:
放大可點擊按鈕熱區(qū),相對于較小點擊熱區(qū),具備更絲滑操作體驗。
④ 懸停即現(xiàn)--輕量:
利用懸停即現(xiàn),避免信息過于重復(fù)啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗。
⑤ 折疊次要功能--簡化:
頁面功能按鈕過多時,可將次要按鈕收納到一起,點擊時再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內(nèi)容簡潔。
⑥ 統(tǒng)一樣式--一致:
一致性是指在不同頁面中相同操作應(yīng)保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學(xué)習(xí)成本與企業(yè)開發(fā)成本。
友好原則應(yīng)貫穿用戶操作前,操作中以及操作后三個階段,給予用戶及時反饋與幫助。
① 操作前:
在用戶操作前給到合適的引導(dǎo)與幫助,有效減少用戶迷茫感。
② 操作中:
通過交互效果以及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當(dāng)前操作。
③ 操作后:
利用界面中元素變化清晰直觀展示當(dāng)前的狀態(tài)
可控主要體現(xiàn)在自由和導(dǎo)航兩個方面。
① 自由:
自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。
② 導(dǎo)航:
導(dǎo)航是指用戶隨時知曉當(dāng)前所在位置,而且可以利用導(dǎo)航隨意到達目標(biāo)頁面。
通過本篇內(nèi)容我們大概知道了制作設(shè)計規(guī)范主要方向,那么具體到每個組件上,我們該如何去設(shè)計呢?后續(xù)篇章將細分聊聊如何去設(shè)計 B 端常見組件的一些內(nèi)容。
部分參考資料:
作者:huang。亮 來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
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談到 B 端組件,很多人的印象是多且雜,想要全面準(zhǔn)確的熟悉這些它們,需要我們對它有個合理的歸納總結(jié)。可能每個人會從不同的視角去做這件事情,我一般是按照使用場景去對組件分類整理。
下面我們根據(jù)這個分類框架來逐個聊聊這些組件。
說到基礎(chǔ)組件,我想再將其細分成兩個大類:一類是通用組件;一類是柵格/導(dǎo)航。怎么去更深刻的理解這兩類的區(qū)別呢,我們可以打個這樣的形象比方:
通過這個比方我們不難理解,柵格/導(dǎo)航是先給頁面定下了基本框架,而通用組件則是在這個框架基礎(chǔ)上搭建頁面的所用到基本元素。
常見通用組件一般包含:色彩/字體/間距/圓角/分割線/按鈕。需要注意的是,通用組件看起來似乎很簡單,但卻是決定產(chǎn)品品牌調(diào)性、界面細節(jié)品質(zhì)的重要因素,在設(shè)計過程中需要引起我們的高度重視。
色彩
色彩可分為主色,功能色,中性色三類。下面談?wù)勥@三類顏色如何配置,以及如何定義這些顏色梯度。
① 主色
主色的選取
主色作為產(chǎn)品的主要色調(diào),在選取時應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇品牌色,但有一點要注意的是 B 端和 C 端不一樣,B 端一般不適合采用暖色系作為主色,如果品牌色為暖色調(diào),則盡量考慮另選取一個冷色系作為主色,原因有兩點:一是為了避免和警告、錯誤色沖突,產(chǎn)生歧義;二是冷色系帶有商務(wù)、專業(yè)、冷靜的情感,更符合 B 端產(chǎn)品調(diào)性。
同時主色選取應(yīng)避免高亮、熒光色、灰調(diào)高的顏色。
主色的應(yīng)用
主色在設(shè)計中常見的應(yīng)用包括可交互、選中狀態(tài)、可視化、插圖、圖標(biāo)等場景。
② 功能色
功能色主要用于頁面表征狀態(tài),常見有成功色、警告色、報錯色等。
成功色
主要用于操作結(jié)果成功提示以及標(biāo)簽配色等。
警告色
主要用于警告提醒功能以及標(biāo)簽配色等。
報錯色
主要用于系統(tǒng)報錯提示、圓點提示、以及標(biāo)簽配色等。
③ 中性色
中性色在頁面設(shè)計中應(yīng)用非常廣泛,從線條到文字再到圖形等等都可以見到它的影子。
Tips:無論我們主色調(diào)是什么,中性色在調(diào)色時建議可加入適量的藍色調(diào),可讓頁面觀感更清爽。
④ 顏色梯度
選取好了顏色后,怎么去更合理的定義每個顏色的梯度呢?(這里主要指對主色以及功能色定義梯度)
我的方法是給顏色加一層半透明黑/白遮罩,當(dāng)我們需要淺色,通過調(diào)整白色遮罩透明度得到合適顏色;而當(dāng)我們需要深色時,則通過調(diào)整黑色遮罩透明度得到合適顏色。
這樣定義顏色梯優(yōu)點是后續(xù)如果需要更改配色,只需一鍵替換全局色即可,大大提高工作效率。
文字
文字規(guī)范包含字體、字號、字重、行高等。
① 字體/字重
B 端字體/字重一般按照如下規(guī)范即可:
② 字號
不同于 C 端,B 端在字號選擇上應(yīng)當(dāng)盡量保持克制。研究表明,Web 端上正文字號為 14 時,可以帶來最佳閱讀體驗。因此在字號選取上應(yīng)盡量優(yōu)先選取 14 號字。如果想要區(qū)分文字層級,優(yōu)先級從高到低的手法應(yīng)該是顏色、字重、字號,也就是說一般盡量不采用字號大小區(qū)分文字層級。
③ 行高
行高可以參照下面的公式或行高參照表快速獲得,如果通過公式算出行高非整數(shù)或非偶數(shù),可就近取偶整數(shù)。
間距
關(guān)于間距取值,在目前主流屏幕分辨率下,只有 4 或 8 被整除率最高,考慮到 4 的顆粒度偏小,因此可優(yōu)先考慮 8px 的倍數(shù)作為間距值,在一些特殊場景可采用 4px 的倍數(shù)間距值。
分割線
分割線寬度一般統(tǒng)一為 1px 即可,同時注意顏色不可過深,以免干擾主體信息。如果需要不同層級分割線,可用顏色深淺來區(qū)分。
圓角
圓角大小一般根據(jù)使用場景控制在 2-3 個梯度即可,既不能全部統(tǒng)一一個圓角值,同時也不適合出現(xiàn)過多圓角值。同時圓角值不要過大,建議控制在 2-6px,以符合 B 端產(chǎn)品嚴謹專業(yè)調(diào)性。
按鈕
這里從按鈕的大小/狀態(tài)/排放位置幾個緯度來講。
① 按鈕尺寸
按鈕高度一般情況下可以設(shè)置 3-4 種尺寸按鈕,足以滿足各種使用場景。至于按鈕寬度,我們一般定義一個最小值,當(dāng)超過最小值時,可設(shè)置 padding 值,按鈕寬度根據(jù)內(nèi)容自適應(yīng)。
② 按鈕狀態(tài)
操作按鈕過程中,按鈕會呈現(xiàn)不同的交互狀態(tài)。
③ 按鈕位置
對于主次按鈕組合,主次按鈕排放位置應(yīng)該怎么規(guī)定呢?可分為兩種場景:一是當(dāng)為從左到右閱讀順序時,主要按鈕應(yīng)當(dāng)排在次要按鈕左側(cè)。二是當(dāng)為從右到左閱讀順序時,主要按鈕應(yīng)當(dāng)排在次要按鈕右側(cè)。而當(dāng)一些特殊場景與這個原則沖突時,應(yīng)權(quán)衡優(yōu)先級做出取舍。
熟悉通用組件后,我們要通柵格/導(dǎo)航來確定產(chǎn)品頁面框架。
柵格
柵格可以有效地保證設(shè)計的一致性、讓頁面布局更具規(guī)律,并提高團隊協(xié)作效率。應(yīng)該如何設(shè)計柵格呢?
① 柵格區(qū)域的劃定
我們一般習(xí)慣將頁面從下到上劃分為背景層、全局控制層、內(nèi)容層、臨時層,而柵格區(qū)應(yīng)當(dāng)用在內(nèi)容層。以下為常見幾種頁面布局柵格區(qū)的劃定。
② 柵格自適應(yīng)規(guī)則
隨著頁面寬度變化,一般來說是通過欄寬變化實現(xiàn)自適應(yīng)。
③ 柵格欄數(shù)的確定
根據(jù)頁面內(nèi)容豐富程度,柵格欄數(shù)一般定 12 或者 24 欄,考慮到 B 端產(chǎn)品功能往往比較復(fù)雜,建議采用 24 欄即可。
④ 上下布局柵格
⑤ 左右布局柵格
導(dǎo)航
導(dǎo)航可分為全局導(dǎo)航與局部導(dǎo)航。
① 全局導(dǎo)航
全局導(dǎo)航包含頂部導(dǎo)航、側(cè)邊導(dǎo)航、混合導(dǎo)航。
這三種導(dǎo)航樣式各具特點,應(yīng)結(jié)合產(chǎn)品特性選擇合適的導(dǎo)航樣式。這里要注意的一點是,當(dāng)產(chǎn)品可用性和用戶體驗產(chǎn)生沖突時,應(yīng)優(yōu)先保證產(chǎn)品可用性。
② 局部導(dǎo)航
局部導(dǎo)航包含面包屑、標(biāo)簽頁、步驟條、分頁器。
面包屑
面包屑導(dǎo)航的作用是告訴用戶當(dāng)前頁面在系統(tǒng)層級結(jié)構(gòu)中的位置以及父子級頁面間的關(guān)系,并且可以快速回到上幾級導(dǎo)航。
標(biāo)簽頁
標(biāo)簽頁可以幫助用戶在一個頁面實現(xiàn)快速切換不同內(nèi)容,提升單個頁面內(nèi)容擴展性??煞譃榛緲邮健?biāo)簽樣式、卡片樣式。
步驟條
當(dāng)任務(wù)復(fù)雜或者存在先后關(guān)系時,可將其分解成一系列步驟,這里就會用上步驟條。步驟條是引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條,作用包含 3 點:一是讓用戶對操作流程長度和步驟有個預(yù)期,二是明確知道自己目前所在步驟,三是可以對用戶的任務(wù)完成度有明確的度量。
步驟條一般分為橫向與縱向兩種樣式。
步驟條小 Tips:當(dāng)步驟條中有操作難度偏大的內(nèi)容時,為了提高用戶操作完成率,我們可以考慮把其放在靠后的步驟中,原因是用戶前面已經(jīng)完成了大部分簡單操作,后面碰到高難度操作后,出于損失厭惡心理,不會輕易放棄操作。
分頁器
當(dāng)有大量內(nèi)容需要展現(xiàn)時進行分頁加載處理,分頁器作用是可以讓用戶清楚的知道自己所要瀏覽的內(nèi)容有多少頁、當(dāng)前所在頁碼、快捷前往目標(biāo)頁碼。
分頁器一般分為迷你、簡易、自定義三種樣式。
妙用分頁器小 Tips:當(dāng)表格中需要對數(shù)據(jù)全選操作時,為了提高操作效率,可將自定義每頁跳數(shù)調(diào)到最大。例如一共 100 條數(shù)據(jù),默認每頁 10 條數(shù)據(jù),要完成全選需要點擊 9 次翻頁,10 次全選(表格的全選框勾選后一般只選中當(dāng)前頁面全部數(shù)據(jù),而不是所有頁面總數(shù)據(jù)),當(dāng)把每頁條數(shù)調(diào)整為 50 后,則只需翻頁 1 次,點擊 2 次全選即可。
到這里關(guān)于 B 端的基礎(chǔ)組件就全部梳理完了,后續(xù)我們就來揭開展示組件的神秘面紗。
部分參考資料:
作者:huang。亮 來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
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SaaS,英文全稱 Software as a Service,意思為軟件即服務(wù)。是通過網(wǎng)絡(luò)提供軟件服務(wù),可以理解為一種軟件交付模式,因為交付模式的不同也決定了和傳統(tǒng)軟件的差別。
在Saas之前傳統(tǒng)軟件需要購買后本地化部署,兩者最大的區(qū)別在于,賣軟件是將軟件作為一個軟件實體賣給客戶了;而賣SaaS 軟件的所有權(quán)還在廠商所有,提供的是“軟件服務(wù)”。
Saas模式的提出者是Salesforce創(chuàng)始人——馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff) 在98年的時候提出。有兩個原因促使馬克·貝尼奧夫思考并提出Saas:
1. 傳統(tǒng)軟件部署實施交付的失敗率非常高;
2. 軟件的售賣價格非常高,很多中型、中小企業(yè)有需求但無法承擔(dān)高昂的費用。
基于以上兩個痛點及當(dāng)時的現(xiàn)狀賣軟件給企業(yè)造成的影響,已經(jīng)形成了惡性循環(huán),市場受到嚴重的阻礙(據(jù)Gartner 高德納公司(美國咨詢公司)的調(diào)查研究曾表明:在所有CRM項目中大約55%沒有達到軟件用戶的完整交付和預(yù)期目的,通俗的說是實施失敗。)
從賣軟件變成賣服務(wù),其中的技術(shù)方式的改變、交易模式的改變,促成了軟件時代的變革,對于傳統(tǒng)軟件公司來說,是一次大革命。原來賣軟件給客戶,一次性(或者分幾次)收到錢了;改為賣服務(wù)后,這筆錢就不能在短周期內(nèi)一次性收了,現(xiàn)行的SaaS模式通常是按照用戶的使用年費來收取。
兩者差別在于,軟件商需要先主動改變可以短期的一次性高收入,從短期收入向長期收入的轉(zhuǎn)變;
所以SaaS是長期主義的事情。
失敗的Saas生意會出現(xiàn)一個問題:把長期生意做成了短期不可持續(xù)的生意;而短期生意帶來的就是經(jīng)營成本的劇增,導(dǎo)致生意不可持續(xù)。
所以,Saas模式?jīng)Q定了需要客戶長期使用你的產(chǎn)品,才可以長期可持續(xù)賺錢,也就是通常意義上的客戶終身價值(LTV)。
那如何做到客戶長期使用,其實只有一種方式:長期為客戶創(chuàng)造價值,做到幫客戶成功(幫助客戶的業(yè)務(wù)成功),從而持續(xù)續(xù)約。
吳昊老師,在《SaaS創(chuàng)業(yè)路線圖》中的講到:SaaS的本質(zhì)是續(xù)費。這個觀點我比較贊同,SaaS的經(jīng)營本質(zhì)在于可持續(xù)。
那么,決定SaaS的成功因素是什么呢?
我認為決定性因素有三個方面:產(chǎn)品強大且靈活、用戶體驗優(yōu)質(zhì)、服務(wù)的有效支持。產(chǎn)品強大和服務(wù)的有效支持不言而喻,具體我們來聊聊用戶體驗的價值。
傳統(tǒng)軟件在一次交付實施后,客戶付80%的錢,剩下的20%能不能收回來就不那么重要。但SaaS模式,客戶每年進行續(xù)費,若產(chǎn)品使用及用戶體驗滿意度低,帶來的影響和后果可能是客戶終止續(xù)費。
因此,和傳統(tǒng)軟件相比SaaS的用戶體驗的價值就更為重要,它直接影響SaaS的續(xù)費和流失。
相信“用戶體驗”這個詞大家應(yīng)該非常熟悉,接下來我們從新認識什么是用戶體驗?
官方的定義是:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種主觀感受。“用戶體驗”這一概念是唐納德·諾曼(Donald Norman)在20世紀(jì)90年代中期提出的。產(chǎn)品大神俞軍老師說過用戶體驗的本質(zhì)是“ 用戶最小成本滿足需求 ”。
基于俞軍老師的定義、我的理解和思考,我認為是幫助產(chǎn)品和用戶:最小成本滿足需求,同時創(chuàng)造「美·好」體驗。
怎么理解,因為用戶體驗是滿足商業(yè)目標(biāo)的一種行為手段,我們來看下用戶體驗的需要考慮的雙邊關(guān)系,就比較好理解了。
如下圖:左邊是用戶最小成本滿足需求,右邊是我們企業(yè)最高效的服務(wù)用戶。
企業(yè)的本質(zhì)就是創(chuàng)造商業(yè)價值,商業(yè)價值來源于用戶價值,同時考慮實現(xiàn)商業(yè)價值的效果和效率。我們常常會聽到“投入產(chǎn)出比”或者叫“投資回報率”;對于商業(yè)行為中的一環(huán)用戶體驗也如此。
所以,用戶體驗的核心的就是:平衡用戶最小成本滿足需求,及企業(yè)最小成本服務(wù)用戶。完成價值交換同時,滿足持續(xù)性。
由此,可以看出在SaaS的產(chǎn)品設(shè)計中,用戶體驗其實承擔(dān)著一個比較重要的責(zé)任,因為它關(guān)系到成本的邊際和規(guī)?;挠绊懀活^是產(chǎn)品一頭是用戶。
那么作為產(chǎn)品體驗設(shè)計師,我們需要具備一定成本意識,做好“成本管控的設(shè)計”,更本質(zhì)來說設(shè)計過程中我們應(yīng)該:把復(fù)雜留給自己,把簡單留給用戶。
因為我們在設(shè)計的過程中把握產(chǎn)品的交互方式、使用流程,在用戶認知和效率層面有較強的把控空間,充分做到的以“用戶體驗”出發(fā);那后續(xù)銷售、交付、客戶成功的全鏈路服務(wù)過程的學(xué)習(xí)效率和服務(wù)效率會呈指數(shù)級上升。
產(chǎn)品設(shè)計,應(yīng)該把復(fù)雜留給自己、把簡單留給用戶。
關(guān)于用戶體驗,就不得不介紹一下“ 用戶體驗要素”模型,個人認為這是所有產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師可以貫穿整個職業(yè)生涯中都需要經(jīng)常性、反復(fù)對照思考的設(shè)計模型。
用戶體驗設(shè)計的價值遠不止于讓產(chǎn)品的視覺、顏值提升,設(shè)計更大的價值在于深入業(yè)務(wù)、洞察用戶,幫助業(yè)務(wù)梳理產(chǎn)品信息架構(gòu)、任務(wù)流程、交互體驗。
構(gòu)建系統(tǒng)的用戶使用方式和工作模式,從而達成用戶目標(biāo);通過達成用戶目標(biāo)完成價值交換、以此完成商業(yè)交易達成商業(yè)目標(biāo)。
回顧Saas的商業(yè)模式,Saas的商業(yè)模式?jīng)Q定我們提供的這個服務(wù)不是靠人海戰(zhàn)術(shù),因為Saas軟件即服務(wù)的含義是所提供的軟件就等于提供自助化的服務(wù),應(yīng)該提供的是自助服務(wù)、開箱即用、開箱易用的服務(wù)。
那么Saas服務(wù)設(shè)計策略上,應(yīng)該從降低系統(tǒng)使用門檻和提升用戶的自主化服務(wù)兩維度出發(fā),根據(jù)這兩個核心維度,我們構(gòu)建了每刻SaaS產(chǎn)品體驗的設(shè)計策略模型。
第一,設(shè)計“系統(tǒng)服務(wù)自動化”,這里的服務(wù)是功能使用的操作,符合“低認知、易上手”,那么從設(shè)計整個體系 需要遵守“易發(fā)現(xiàn)、低認知、高效率、有溫度”的設(shè)計原則展開,以用戶使用行為出發(fā)設(shè)計符合用戶心智認知的功能形態(tài)和交互流程。
第二,設(shè)計“系統(tǒng)幫助自助化”,什么意思在全系統(tǒng)中構(gòu)建幫助引導(dǎo)的自助化體系,用戶需要幫助的時候提供人性化的引導(dǎo)幫助,我們從發(fā)現(xiàn)的維度、認知的維度,系統(tǒng)認知的維度,綜合考慮用戶系統(tǒng)的幫助引導(dǎo)。
設(shè)計原則,是指導(dǎo)我們做正確設(shè)計的方針。
設(shè)計原則的建立基于對用戶使用體驗全流程的基礎(chǔ)上,以每刻報銷的設(shè)計原則,圍繞用戶旅程、認知及行為出發(fā)構(gòu)建。
1. 當(dāng)用戶接觸系統(tǒng)從看出發(fā),看見系統(tǒng)界面、發(fā)現(xiàn)操作入口;(發(fā)現(xiàn))
2. 帶著操作任務(wù)用戶進入系統(tǒng)、看見導(dǎo)航、看見文字、看見按鈕,都需要理解認知;(認知)
3.用戶從何開始、如何操作,在完成整個業(yè)務(wù)事項的過程需要進行填寫、選擇、交互過程就產(chǎn)生了生產(chǎn)效率問題;(操作)
4. 當(dāng)出現(xiàn)誤操作或系統(tǒng)出錯時,需要系統(tǒng)糾錯提醒、容錯的設(shè)計、幫助及引導(dǎo),當(dāng)完成整個業(yè)務(wù)事項后,用戶產(chǎn)生一種的情緒感受,這個感受即是印象、評價、口碑。(感受)
緊緊圍繞產(chǎn)品業(yè)務(wù)、用戶處理特性業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,以終為始,回歸到用戶、業(yè)務(wù)、系統(tǒng)進行思考歸納的產(chǎn)物。
設(shè)計策略,是指導(dǎo)我們?nèi)绾芜M行做正確的設(shè)計。
在SaaS產(chǎn)品分類上,常見的SaaS產(chǎn)品主要分為3類,行業(yè)SaaS、職能SaaS和通用SaaS。
每刻報銷產(chǎn)品從核心業(yè)務(wù)來說是職能類Saas,從提升財務(wù)人員報銷的發(fā)票審批、費用審核等效率展開,但報銷的來源又源于普通員工的業(yè)務(wù)報銷,業(yè)務(wù)報銷發(fā)生又和所在行業(yè)的費用發(fā)生行為特征有一定相關(guān)性,所以是結(jié)合職能和行業(yè)Saas的屬性,從用戶體驗的設(shè)計上需要考慮不同角色用戶對于系統(tǒng)的業(yè)務(wù)理解、功能交織使用的不同訴求,這個設(shè)計過程探索研究是相對比較有難度的,以后有機會可以展開聊。
下圖是每刻系統(tǒng)經(jīng)過6年過程中統(tǒng)計的問題分布,分布比率呈現(xiàn):認知問題 60%,效率問題 30%、情感問題10%。
我們在訪談客戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),企業(yè)服務(wù)雖然客戶已經(jīng)用了好幾年我們的系統(tǒng),但財務(wù)部門還是經(jīng)常性會碰到新入職員工的系統(tǒng)使用問題,甚至財務(wù)部門來新人時 以前系統(tǒng)發(fā)生的使用問題會從新出現(xiàn)一遍,所以企業(yè)服務(wù)有一個現(xiàn)象,客戶是老客戶,但新用戶不斷增加,新人一旦增加第一個遇到的問題就是認知問題,也輔證了我們對于Saas系統(tǒng)認知問題是用戶體驗的第一大問題。
幫助體系建立可以從系統(tǒng)層面體系化有效降低用戶使用的認知成本,圍繞用戶角色的核心業(yè)務(wù)操作使用流程、洞察用戶旅程上的疑惑和障礙點。用戶首次進入系統(tǒng)要建立介紹和引導(dǎo),足夠簡單、降低陌生感,來減少人力咨詢回復(fù)的投入。
相比人,系統(tǒng)的自助化和自動化的服務(wù),更具有復(fù)用性和規(guī)模效應(yīng)。
SaaS的商業(yè)模式,按年使用賬號來收費和傳統(tǒng)軟件的付費模式區(qū)別非常大,因為需要先主動放棄自己本來可以唾手可得的收入,從短期收入向長期收入的轉(zhuǎn)變。
在SaaS模式的時代,商業(yè)模式?jīng)Q定其必須關(guān)注客戶成功、客戶持續(xù)續(xù)費、LTV客戶長期價值。
SaaS的產(chǎn)品更需要重視用戶體驗,用戶體驗的優(yōu)劣決定其產(chǎn)品的長期發(fā)展,SaaS的用戶體驗設(shè)計則關(guān)注用戶使用認知和行為效率,以及系統(tǒng)服務(wù)自主化設(shè)計和系統(tǒng)幫助自動化設(shè)計,用戶體驗將在產(chǎn)品成長期后半程,逐漸成為SaaS商業(yè)模式不可或缺的產(chǎn)品競爭力。
作者:周大蝦07 來源:站酷
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