首頁(yè)

避開(kāi)"灰"畫(huà)面至少提高幾個(gè)層次

用心設(shè)計(jì)

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里


大家平時(shí)在畫(huà)素描的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到顏色深不下去、顏色對(duì)比不強(qiáng)烈等問(wèn)題。畫(huà)面的顏色總是顯得很灰,體現(xiàn)不出立體的效果。不管多使勁顏色就是重不下去,有時(shí)把紙都涂破了,依然沒(méi)有效果。這到底是為什么了?究竟如何才能把顏色重下去了?接下來(lái)我們就一探究竟吧~

 

什么樣的畫(huà)面是偏灰、偏臟的畫(huà)面呢?

畫(huà)面中這種暗部不暗,亮部不亮,顏色處于一個(gè)區(qū)別不大的狀態(tài),畫(huà)面就會(huì)顯得灰;而亮面上色的時(shí)候筆觸太粗,灰面顏色磨得太多,整個(gè)亮部區(qū)域顏色就會(huì)顯得很臟。


這些問(wèn)題之所以出現(xiàn),是因?yàn)榇蠹覜](méi)有將畫(huà)面的“黑、白、灰”表達(dá)清楚。

要在白紙上畫(huà)出立體的圖形,需要我們加強(qiáng)明暗之間的顏色對(duì)比;通過(guò)強(qiáng)烈的光影營(yíng)造立體的視覺(jué)效果。而快速表現(xiàn)出大的黑白灰關(guān)系是我們塑造的關(guān)鍵:


首先,我們找到所畫(huà)物體自身顏色最深的地方。用軟一點(diǎn)的鉛筆(8B、12B)排上調(diào)子,依次過(guò)渡灰面,留出并輕輕刻畫(huà)亮部,加上投影和背景。讓畫(huà)面先有一個(gè)基本的黑白灰,確定出最黑的地方,灰面的位置以及高光的分布。

然后,在這個(gè)基礎(chǔ)上我們找到物體的明暗交接線(xiàn)。


先從明暗交界線(xiàn)開(kāi)始加深顏色并往暗部邊緣逐漸的過(guò)渡,運(yùn)筆排線(xiàn)的力度越來(lái)越輕,讓暗部形成一個(gè)有深淺顏色變化的面??拷靼到唤缇€(xiàn)的地方顏色就重一點(diǎn),靠近投影的地方顏色就淺一點(diǎn),然后通過(guò)壓深投影的顏色,襯托暗部的反光,讓這個(gè)暗部顏色更加透氣。


再回到明暗交界線(xiàn),往亮部方向用4B、2B將顏色逐漸過(guò)渡,畫(huà)出灰面來(lái),但物體的灰面不宜畫(huà)得過(guò)多,一多畫(huà)面就膩了;灰面塑造的標(biāo)準(zhǔn)就是顏色一定要比暗部淺,灰面顏色如果加深那暗部的顏色也要同時(shí)加深,始終要保持這兩個(gè)面的顏色區(qū)別。

接下來(lái),就是對(duì)比一下整個(gè)暗部區(qū)域和背景顏色的深淺程度。如果暗部的顏色比背景深就將暗部邊緣的顏色壓重一點(diǎn)點(diǎn),如果背景的顏色更深,那么就像畫(huà)投影一樣,沿著物體的暗部邊緣疊色,加深背景的顏色;不管哪一種情況都要將暗部和背景的顏色區(qū)分開(kāi)。


最后,我們有稍微硬一點(diǎn)的鉛筆(如2H、HB)排線(xiàn)將亮部表現(xiàn)一下,主要是將高光收攏,除了不銹鋼和玻璃其他物體都是越靠近高光用的鉛筆越硬(HB、2H、4H),亮部刻畫(huà)時(shí)排線(xiàn)一定要細(xì)膩,可以刻意排幾組特別精準(zhǔn)的線(xiàn)條加強(qiáng)物體的質(zhì)感,這樣高光和亮部會(huì)顯得更白,從而就會(huì)襯得暗部的顏色更黑更深。

完成的物體黑白灰的塑造之后,最后看一看整個(gè)物體各邊線(xiàn)與背景顏色的深淺對(duì)比,還是通過(guò)加強(qiáng)區(qū)部的顏色對(duì)比,完善畫(huà)面整體的明暗對(duì)比。

總而言之,暗部的黑并不是獨(dú)立存在,是因?yàn)橹苓叺念伾急人鼫\,于是乎,它就深了下去,如果與周?chē)念伾珔^(qū)分不開(kāi),那即使將紙張揉破顏色依舊難深下去。所以,暗部疊色就是一邊畫(huà)一邊比較,不停的調(diào)整,才能始終確保暗部能重下去。








藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 

總結(jié)頁(yè)面打開(kāi)的交互方式,很全面!

用心設(shè)計(jì)

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

本篇文章分別從頁(yè)面打開(kāi)方式的類(lèi)型、當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)&新開(kāi)頁(yè)面、彈出框三方面對(duì)頁(yè)面鏈接打開(kāi)方式進(jìn)行了探討,給大家提出一些意見(jiàn)以供參考。

頁(yè)面打開(kāi)方式作為鏈接產(chǎn)品路徑的基礎(chǔ),在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,或多或少都會(huì)遇到選擇的困擾,尤其是產(chǎn)品功能復(fù)雜,層級(jí)較多時(shí),如何讓用戶(hù)按照自己的意愿清晰的瀏覽信息,保持操作連貫性,是值得體驗(yàn)設(shè)計(jì)仔細(xì)思考與分析的。

近期在所負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,團(tuán)隊(duì)對(duì)鏈接操作的打開(kāi)方式產(chǎn)生了分歧,借此機(jī)會(huì)整理了一些案例與資料,就這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行分析探討,也給遇到同樣問(wèn)題的同行一些參考意見(jiàn)。

一、頁(yè)面打開(kāi)方式的類(lèi)型

網(wǎng)頁(yè)中可操作的鏈接,主要有按鈕、icon 以及文字鏈接,設(shè)計(jì)中常用的打開(kāi)方式則主要有以下三種:

1. 當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)

點(diǎn)擊操作鏈接后,在當(dāng)前的瀏覽器頁(yè)面中進(jìn)行內(nèi)容顯示與操作。

2. 新開(kāi)頁(yè)面

點(diǎn)擊操作鏈接后,在瀏覽器中新開(kāi)一個(gè)獨(dú)立的標(biāo)簽頁(yè)面,進(jìn)行內(nèi)容顯示與操作。

3. 彈出框

點(diǎn)擊操作鏈接后,在當(dāng)前的瀏覽器頁(yè)面中,彈出一個(gè)小尺寸的對(duì)話(huà)框,進(jìn)行內(nèi)容顯示與操作。

二、當(dāng)前頁(yè)打開(kāi) & 新開(kāi)頁(yè)面

首先來(lái)說(shuō)說(shuō)最具爭(zhēng)議的新開(kāi)頁(yè)面&當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)。在 HTML語(yǔ)言中,target目標(biāo)有「target=_blank」和「target=_self」兩種屬性,分別代表「新窗口打開(kāi)」和「當(dāng)前窗口打開(kāi)」,下圖是這兩個(gè)參數(shù)的屬性描述。

從這兩個(gè)參數(shù)的屬性上來(lái)看,「當(dāng)前窗口打開(kāi)」是系統(tǒng)默認(rèn)的處理方式。這個(gè)打開(kāi)方式在國(guó)外的網(wǎng)站中實(shí)現(xiàn)方式比較統(tǒng)一,用戶(hù)也形成了一致的習(xí)慣,但國(guó)內(nèi)的形式則不盡相同,以至于一直頗具爭(zhēng)議,不同類(lèi)型網(wǎng)站之間、同一網(wǎng)站不同場(chǎng)景之間也沒(méi)有一個(gè)明確的規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)可供大家學(xué)習(xí)和參照。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題的討論,可以聽(tīng)到兩種不同的用戶(hù)聲音,并且都站在各自的角度闡述其道理。

舉個(gè)例子,我們以同類(lèi)型網(wǎng)站(淘寶和亞馬遜)的打開(kāi)處理方式進(jìn)行對(duì)比,來(lái)看一下用戶(hù)習(xí)慣、功能場(chǎng)景對(duì)鏈接打開(kāi)方式選擇的影響。

首先,我們確定一致的功能場(chǎng)景:用戶(hù)從首頁(yè)中根據(jù)各種篩選條件,查找到心儀的商品。來(lái)看一下兩個(gè)網(wǎng)站的處理方式:

可以看出基本是兩個(gè)極端,差異非常明顯,再來(lái)看個(gè)有意思的現(xiàn)象,亞馬遜中國(guó)的商品搜索方式竟然又和淘寶一致了,難道鏈接打開(kāi)方式的差異竟是中外用戶(hù)習(xí)慣的差異?

這確實(shí)占了很大一部分原因,那么造成這種差異的原因主要有:

  • 早期的 W3C標(biāo)準(zhǔn)不支持 target=”_blank”(HTML語(yǔ)言中,在新窗口中打開(kāi)鏈接)的屬性,國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)普及也比國(guó)內(nèi)早,于是用戶(hù)慢慢養(yǎng)成了習(xí)慣。
  • 默認(rèn)當(dāng)前頁(yè)面打開(kāi)讓國(guó)外用戶(hù)覺(jué)得更有「禮貌」。如果用戶(hù)想新開(kāi)頁(yè)面,可以鼠標(biāo)中鍵、按住ctrl點(diǎn)擊鏈接或者右鍵新窗口打開(kāi),此時(shí)用戶(hù)更有選擇權(quán),可以自己決定打開(kāi)方式;如果默認(rèn)新開(kāi)頁(yè)面,則讓用戶(hù)失去了選擇權(quán)。
  • 早期國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展較為浮躁,網(wǎng)站想通過(guò)新標(biāo)簽頁(yè)打開(kāi)方式,提高PV。
  • 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)普及晚,部分用戶(hù)尤其很多老年人不習(xí)慣甚至或許不知道,頁(yè)中有個(gè)后退前進(jìn)按鈕、面包屑可用,新開(kāi)頁(yè)面便于他們的操作。

那么,淘寶中所有的頁(yè)面打開(kāi)方式都是新開(kāi)嗎?不是。像「我的收藏」、「已買(mǎi)到的商品」、「購(gòu)物車(chē)」等功能頁(yè)面就是當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)。

同一個(gè)產(chǎn)品內(nèi)部,如此區(qū)別設(shè)計(jì)的原因我認(rèn)為有:

  • 用戶(hù)的目的較為明確,查找對(duì)象確定。(用戶(hù)想要查看的對(duì)象是確定的,如購(gòu)物車(chē)中的產(chǎn)品,用戶(hù)有明確的目標(biāo),找到鏈接打開(kāi)頁(yè)面即可,不像搜索查找商品,需要一步步縮小范圍甚至比對(duì)查看)
  • 鏈接入口常駐在網(wǎng)站的信息欄,用戶(hù)可以隨時(shí)切換,操作方便,且不存在重新輸入的成本。

關(guān)于這兩種打開(kāi)方式,到底哪種操作更順暢,確實(shí)難分高下,就跟「確定和取消哪個(gè)在左,哪個(gè)在右」是一種性質(zhì)的問(wèn)題,沒(méi)有好壞之分,關(guān)鍵是要看在哪種場(chǎng)景下使用更合適。

新頁(yè)面打開(kāi)適用的場(chǎng)景:

  • 頁(yè)面內(nèi)容沒(méi)有關(guān)聯(lián)性,且從邏輯上沒(méi)有從屬關(guān)系,相對(duì)獨(dú)立。如:產(chǎn)品中的外鏈。
  • 存在多頁(yè)面「比較」的操作,需要經(jīng)常切換。如:淘寶商品詳情。
  • 需要保留住前一頁(yè)的操作不丟失。如:知乎上過(guò)濾出來(lái)的結(jié)果列表。
  • 功能分支存在穿插,當(dāng)路徑發(fā)生交叉時(shí),最好新開(kāi)頁(yè)面。如:產(chǎn)品內(nèi)部的跳轉(zhuǎn)鏈接,導(dǎo)致信息關(guān)聯(lián)的層級(jí)發(fā)生改變。
  • 具有輔助功能的操作。如:使用文檔(PDF、圖片等)需要來(lái)回參照。

當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)適用的場(chǎng)景:

  • 流程性的功能頁(yè)面,前后操作存在關(guān)聯(lián)和影響。如:下單支付、按步驟新增。
  • 同一層級(jí)內(nèi)容間的操作。如:tab欄的切換。
  • 同一路徑中的操作,用戶(hù)當(dāng)前的操作會(huì)對(duì)主頁(yè)的內(nèi)容產(chǎn)生影響。如:編輯一個(gè)配置,用戶(hù)操作完,會(huì)回到當(dāng)前頁(yè)查看結(jié)果。
  • 用戶(hù)具有明確目的性的操作,當(dāng)前頁(yè)有利于鎖定用戶(hù)注意力。如:淘寶中「我的收藏」。

以上是結(jié)合功能場(chǎng)景進(jìn)行的選擇側(cè)重,如果就「用戶(hù)體驗(yàn)」一定要分出個(gè)高下,我個(gè)人還是比較支持默認(rèn)「當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)」,從體驗(yàn)角度分析,「當(dāng)前頁(yè)打開(kāi)」略勝一籌的主要原因有以下兩個(gè):

  • 尊重用戶(hù)的決定。當(dāng)前頁(yè)打開(kāi),將更多選擇機(jī)會(huì)留給用戶(hù)(鼠標(biāo)中鍵、按住ctrl點(diǎn)擊鏈接或者可以右鍵新窗口打開(kāi)),一個(gè)具有良好用戶(hù)體驗(yàn)的產(chǎn)品,在用戶(hù)做操作的時(shí)候,總是能讓他們按自己的意志做出決定。網(wǎng)站對(duì)每個(gè)鏈接強(qiáng)制打開(kāi)新頁(yè)面則剝奪了用戶(hù)的選擇權(quán),因?yàn)椴煌娜擞胁煌臑g覽習(xí)慣和使用需求。
  • 體驗(yàn)一致。保持一致體驗(yàn)的設(shè)計(jì)才能讓用戶(hù)產(chǎn)生信任感與安全感。當(dāng)用戶(hù)在操作界面元素的時(shí)候,可以順暢的知道、理解,并且能預(yù)料到將會(huì)發(fā)生什么,不會(huì)被分神,也不會(huì)被打斷。任何違反這個(gè)原則的設(shè)計(jì)都將會(huì)演變成一種「以設(shè)計(jì)方意志為導(dǎo)向」的設(shè)計(jì),而不是「以用戶(hù)為中心」的設(shè)計(jì)。

小結(jié)

當(dāng)我們不知道兩種方式如何選擇時(shí),或許「不強(qiáng)制用戶(hù)」才是最好的體驗(yàn)。因?yàn)槲覀兠媾R的用戶(hù)多樣,電腦操作熟悉程度多樣,因此不同用戶(hù)對(duì)于打開(kāi)方式的習(xí)慣也具有多樣性,這個(gè)是設(shè)計(jì)者無(wú)法揣測(cè)和調(diào)查清楚的。

在「兩害取其輕」的情況下,在當(dāng)前窗口打開(kāi)鏈接,不失為一個(gè)選擇,尊重用戶(hù)自己的決定,讓用戶(hù)對(duì)交互界面自主可控。

三、彈出框

彈出框(彈層)又叫模態(tài)對(duì)話(huà)框,是指在用戶(hù)想要對(duì)當(dāng)前對(duì)話(huà)框以外的應(yīng)用程序或內(nèi)容進(jìn)行操作時(shí)的提示方式。它一般覆蓋在整體頁(yè)面之上,避免了頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。

彈出框通常是為了顯示一個(gè)單獨(dú)的內(nèi)容,在不離開(kāi)整體頁(yè)面的情況下有一些互動(dòng),提供信息和交互。

如下圖知乎中的「寫(xiě)想法」,用戶(hù)可以快速的在彈出框中記錄個(gè)人想法,記錄發(fā)布后,很順暢的回到之前的路徑上繼續(xù)操作,便捷,操作思路清晰。

△ https://www.zhihu.com/

現(xiàn)在很多產(chǎn)品中的新增、創(chuàng)建,也都會(huì)采用彈出框的交互方式,當(dāng)然前提是在彈出框中編輯的內(nèi)容不是很多,此時(shí)彈出框不僅承載了信息編輯的功能,還可以作為上下文的跳轉(zhuǎn),幫助用戶(hù)銜接路徑。

如 iconfont 中的新建項(xiàng)目,用戶(hù)新增后,頁(yè)面會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到新的項(xiàng)目空間。

△ http://www.iconfont.cn

彈出框適用的場(chǎng)景:

  • 內(nèi)容簡(jiǎn)單,沒(méi)有復(fù)雜的操作,且具有臨時(shí)性。如:新增一個(gè)收貨地址,進(jìn)行簡(jiǎn)要的輸入編輯。
  • 更為詳細(xì)的輔助說(shuō)明,是對(duì)當(dāng)前內(nèi)容的快速擴(kuò)展。如:縮略圖,點(diǎn)擊放大查看。

因此,彈出框可以較好的實(shí)現(xiàn)上下內(nèi)容層疊的感知,不打擾用戶(hù)的主路徑,同時(shí)作為頁(yè)面承載元素和用戶(hù)操作的補(bǔ)充,起到承前啟后的作用。

總結(jié)

本文結(jié)合這三種鏈接打開(kāi)方式的頁(yè)面交互關(guān)系,進(jìn)行適用場(chǎng)景舉例,并總結(jié)每種方式的優(yōu)缺點(diǎn),方便在設(shè)計(jì)中更好的根據(jù)不同的場(chǎng)景選擇合適的頁(yè)面打開(kāi)方式。

當(dāng)然,以上總結(jié)也是基于我個(gè)人的理解與經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有統(tǒng)一的用法和標(biāo)準(zhǔn),在具體設(shè)計(jì)實(shí)踐中,仍要靠設(shè)計(jì)者的直覺(jué)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行綜合考量與判斷。

作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,如何規(guī)劃用戶(hù)瀏覽路徑,是個(gè)需要嚴(yán)肅對(duì)待的命題。沒(méi)有絕對(duì)的好與壞,但一定要結(jié)合產(chǎn)品類(lèi)型、場(chǎng)景、目標(biāo)用戶(hù)等進(jìn)行具體問(wèn)題具體分析。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

論打造用戶(hù)體驗(yàn)和數(shù)值系統(tǒng),你得看看游戲類(lèi)產(chǎn)品

用心設(shè)計(jì)

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里


互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有很多種,比如電商類(lèi)、工具類(lèi)、資訊類(lèi)、財(cái)經(jīng)類(lèi)。但在看過(guò)很多產(chǎn)品之后,作者發(fā)現(xiàn)論產(chǎn)品體驗(yàn),最強(qiáng)的是游戲類(lèi)。當(dāng)然游戲做為一種特殊的產(chǎn)品,有時(shí)候不會(huì)被列入以上類(lèi)型,且游戲的產(chǎn)品經(jīng)理一般被叫做游戲策劃以及數(shù)值策劃,分別負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容。

一、為什么說(shuō)游戲的產(chǎn)品體驗(yàn)很好?

之所以這樣說(shuō)是因?yàn)橛螒蝾?lèi)產(chǎn)品有一個(gè)特點(diǎn)即它是沒(méi)有用的,或者說(shuō)它的唯一用途就是好玩。這樣有一個(gè)問(wèn)題便顯而易見(jiàn)了,即對(duì)于大多數(shù)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)用戶(hù)體驗(yàn)好是錦上添花的事情,而對(duì)于游戲類(lèi)產(chǎn)品而言,這可能是唯一的賣(mài)點(diǎn)以及生死線(xiàn)。

舉幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:

  • 單位或者學(xué)校的官網(wǎng),相信用過(guò)這些的人都會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是多么的難用,而且很多年從不更新,但是你沒(méi)有得選,只好使用它;
  • 微信以及 QQ 也是同理,雖然不是必選,但是以其覆蓋率來(lái)講,大多數(shù)人依然無(wú)法選擇不使用它們。因此微信有足夠的理由不全力以赴,騰訊完全可以將精力和人力投入到更加賺錢(qián)的網(wǎng)游領(lǐng)域。當(dāng)然,最近新型社交軟件(抖音、快手)的崛起似乎是給了騰訊一定的威脅,讓它不得不再次嚴(yán)陣以待;
  • 而抖音和快手就得好好做了,必須足夠好玩以及新奇,畢竟這并不是剛需,如果沒(méi)有足夠好的用戶(hù)體驗(yàn)完全可能被刪除。畢竟刪除了他們對(duì)于用戶(hù)而言幾乎沒(méi)有任何不便,還能節(jié)省不少時(shí)間;
  • 那么再進(jìn)一步呢,再進(jìn)一步就到了游戲類(lèi)產(chǎn)品。游戲類(lèi)產(chǎn)品的剛需性更加弱,而且還被全社會(huì)妖魔化,最近 steam 入華不利,以及孩子跳樓怪絕地求生又將它推向了風(fēng)口浪尖。讓不少人不得不呼吁「管管孩子,救救游戲」。

通過(guò)上面幾個(gè)例子不難看出,隨著剛需的減弱以及依賴(lài)性的降低,產(chǎn)品對(duì)于用戶(hù)而言不可替代性就越低。比如單位或者學(xué)校的官網(wǎng)哪怕做成非圖形界面,恐怕員工和學(xué)生都得自學(xué)了接著用。而游戲則不然,不僅面臨著用戶(hù)隨時(shí)可以放棄的情形還得時(shí)刻注意政策動(dòng)向。

因此即使不去使用產(chǎn)品,我們也不難猜出游戲類(lèi)產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)必須非常好才行。畢竟只有有依靠的產(chǎn)品才能夠做到有恃無(wú)恐,而游戲類(lèi)產(chǎn)品則是時(shí)刻在刀尖上舞蹈,用戶(hù)和政策都不敢得罪,必然得絞盡腦汁才能生存下去。

人都是有惰性的,一旦有恃無(wú)恐將沒(méi)有多少人和公司愿意繼續(xù)創(chuàng)新,畢竟你沒(méi)得選。

二、以崩壞3為例談?wù)動(dòng)脩?hù)體驗(yàn)

1. 從側(cè)面展示其用戶(hù)滿(mǎn)意度

為何選崩壞3呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗耐茝V模式以及用戶(hù)體驗(yàn)都是一流的,不僅做游戲,而且 CG,漫畫(huà),周邊同步推進(jìn)。選擇了3D萌風(fēng)格后又通過(guò)嗶哩嗶哩這一平臺(tái)進(jìn)行了推廣,對(duì)用戶(hù)的了解之深入讓人佩服。

b站的推廣對(duì)于崩壞3而言,絕對(duì)是最好的選擇可能都沒(méi)有之一。原因很簡(jiǎn)單,兩者用戶(hù)重疊度太高了,且 b站專(zhuān)門(mén)有崩壞3類(lèi)似的模塊MMD 3D。當(dāng)崩壞3到達(dá)b站后,up主們則自發(fā)的開(kāi)始了宣傳,例如熱門(mén)中的第四位就是崩壞3的內(nèi)容。

如果搜索崩壞3的經(jīng)典角色 CG女王降臨,可以得到如下結(jié)果:

僅前面幾個(gè)視頻的播放量可能就有近300w,而且是精準(zhǔn)用戶(hù)的300w次播放,其宣傳的成功不難理解。當(dāng)然這里你可能要問(wèn)了,不是談?dòng)脩?hù)體驗(yàn)嘛,說(shuō)這些和用戶(hù)體驗(yàn)有什么關(guān)系。

其實(shí)是有關(guān)的,通過(guò)下面這張圖很容易從側(cè)面反映出用戶(hù)對(duì)其熱愛(ài)的程度。

這些視頻全都是用戶(hù)自制的,這種熱愛(ài)是很切實(shí)的。試想當(dāng)初最火的魔獸世界上映,很多人穿著聯(lián)盟或者部落的衣服去電影院不就是對(duì)游戲最大的認(rèn)同嗎。

這里也是一樣,你會(huì)為一個(gè)你不喜歡,用戶(hù)體驗(yàn)差到崩潰的產(chǎn)品花費(fèi)幾天甚至一個(gè)月的時(shí)間去做它的周邊視頻嗎,所以其優(yōu)秀其實(shí)是毋庸置疑的。

2. 分析其用戶(hù)體驗(yàn)

這張圖片即該游戲的歡迎界面,接下來(lái)讓我們細(xì)細(xì)來(lái)分析其用戶(hù)體驗(yàn)點(diǎn)好在哪里。

上圖即為游戲界面展示,僅一個(gè)界面就有很多點(diǎn)設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。

  • 感嘆號(hào):代表了可以領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì),大家領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候是開(kāi)心的,所以就給了最醒目的標(biāo)志;
  • 波紋效果:次一級(jí)的提示,表示該功能下有可以做的事情,算是任務(wù)發(fā)布;
  • 收起功能:點(diǎn)擊可以收起,然后截一張圖,截圖如上上圖所示,很完美的效果,用戶(hù)有炫耀的心理,所以可能會(huì)將其發(fā)朋友圈或者作為桌面,增強(qiáng)傳播。當(dāng)然這里不玩游戲的人可能不好理解,其實(shí)有的角色是非常難獲得的,加上皮膚價(jià)格會(huì)很高,用戶(hù)有足夠的動(dòng)力去炫耀;
  • 拍照功能:如上上圖所示,可以對(duì)圖像進(jìn)行拍照,雖然也可以截屏,但確實(shí)是很貼心的功能;
  • 和看板娘對(duì)話(huà):這樣的做法并不少見(jiàn),即給產(chǎn)品一個(gè)人設(shè),增加用戶(hù)的認(rèn)同感,比如小冰等,這里的看板娘對(duì)話(huà)根據(jù)角色的不同而不同,甚至有的用戶(hù)會(huì)為了看不同人物的對(duì)話(huà)而去收集人物,在增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí)也增加了用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)欲,一舉兩得;
  • 全屏VR:畫(huà)面并不是靜止的,如果手機(jī)旋轉(zhuǎn),圖像會(huì)移動(dòng),給人手機(jī)屏幕后的場(chǎng)景是真實(shí)場(chǎng)景的感覺(jué),雖然幅度不是很大,但還是有一定的 VR感的。

當(dāng)然其優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)點(diǎn)完全不止這些,作為一個(gè)體積3G多的程序有許許多多的界面,但介于游戲和產(chǎn)品的邏輯還是有區(qū)別的,就不展開(kāi)繼續(xù)講了。但有一點(diǎn)是值得注意的,即整個(gè)游戲的任何界面幾乎都是在用心去做,將用戶(hù)體驗(yàn)做到了。

三、以崩壞3為例談?wù)剶?shù)值系統(tǒng)

數(shù)值系統(tǒng)顧名思義就是一個(gè)產(chǎn)品的數(shù)值設(shè)計(jì),比如:得多少積分用戶(hù)可以升級(jí),在搞活動(dòng)的時(shí)候是否應(yīng)該贈(zèng)送 VIP,如果贈(zèng)送了 VIP 多久比較好,VIP 應(yīng)該有哪些權(quán)限,如果各種等級(jí)的 VIP 功能是不同的,那么一個(gè)級(jí)別應(yīng)該差多少。

以上僅僅是產(chǎn)品的數(shù)值體系,而游戲的數(shù)值體系就更復(fù)雜了,比如:游戲貨幣的產(chǎn)出量以及回收機(jī)制,維持整個(gè)游戲世界的裝備價(jià)值以及金幣價(jià)值,防止產(chǎn)生通貨膨脹。

產(chǎn)品和游戲有這樣的區(qū)別很正常,畢竟產(chǎn)品只是提供一種服務(wù),而游戲更像是打造一個(gè)世界,要考慮的東西在一定程度上和現(xiàn)實(shí)世界有相似之處,比如:交易方式、稅收、貨幣體系、資源體系、玩家社群、不同勢(shì)力的實(shí)力均衡。

現(xiàn)在讓我們來(lái)簡(jiǎn)單分析,當(dāng)然我們只分析在產(chǎn)品中也存在的數(shù)值體系,畢竟相信本文的讀者都是產(chǎn)品人而不是游戲迷。

1. 崩壞的VIP體系

VIP體系對(duì)于企業(yè)而言是非常重要的,因?yàn)檫@是企業(yè)收入最主要的來(lái)源之一。

所以誘導(dǎo)充值是所有企業(yè)都必須面臨的問(wèn)題,那么大多數(shù)產(chǎn)品有哪些套路呢,一般有以下三個(gè)常見(jiàn)方式:

  • 首沖優(yōu)惠:第一次充值會(huì)比較便宜,降低用戶(hù)付費(fèi)門(mén)檻,而當(dāng)用戶(hù)真的使用過(guò) VIP 之后,再回到非VIP 就比較難了,可能將一個(gè)本來(lái)不想充值的用戶(hù)轉(zhuǎn)化為 VIP用戶(hù),即由奢入儉難;
  • 連續(xù)包月:不少用戶(hù)懶于去取消掉這個(gè)功能,對(duì)于那些對(duì)價(jià)格不敏感且搖擺不定的用戶(hù)而言,讓他們通過(guò)連續(xù)包月進(jìn)行消費(fèi)是不錯(cuò)的策略;
  • 活動(dòng)贈(zèng)送:完成一定的任務(wù),贈(zèng)送VIP,理由和首沖優(yōu)惠很相似,都是降低用戶(hù)進(jìn)入門(mén)檻。

現(xiàn)在讓我們?cè)賮?lái)看看崩壞3是如何設(shè)計(jì)其 VIP體系的。

初始獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚:讓用戶(hù)忍不住想要充值,如上圖所示,只需要充值非常少的錢(qián),就可以獲取以上獎(jiǎng)勵(lì),而這些獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò)。這點(diǎn)最大的意義在于讓用戶(hù)愿意去嘗試充值,只要充值一次,以后就有可能繼續(xù)消費(fèi)。

限時(shí)購(gòu)買(mǎi):促銷(xiāo)雖然老套,但卻十分有用,這種倒計(jì)時(shí)總能夠刺激用戶(hù)的消費(fèi)欲望。

月卡系統(tǒng):很有意思的系統(tǒng),充值一次之后可以每天都領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),而效果是直接購(gòu)買(mǎi)獎(jiǎng)勵(lì)的十倍。但只有每天不斷的進(jìn)行領(lǐng)取才能夠達(dá)到獲得獎(jiǎng)勵(lì)的目的。這種模式其實(shí)就是用日活換金幣,雖然用戶(hù)節(jié)省了錢(qián)但卻必須每日登錄才能夠獲取這些金幣。

類(lèi)似的策略拼團(tuán)也有使用,不過(guò)不是用日活換金幣而是用用戶(hù)換金幣。

2. 數(shù)值系統(tǒng)

數(shù)值系統(tǒng)對(duì)于游戲而言是生命所在,史玉柱曾說(shuō)過(guò):我不擔(dān)心別人抄走我的系統(tǒng),因?yàn)閿?shù)值體系他們抄不走。

崩壞3的數(shù)值系統(tǒng)就不提了,因?yàn)樘^(guò)復(fù)雜,而且與產(chǎn)品相關(guān)性也不是很大。

對(duì)于產(chǎn)品而言,數(shù)值系統(tǒng)沒(méi)有那么意義重大,但也需要很好平衡各方的利益,否則可能讓產(chǎn)品迅速衰落。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子即會(huì)員該有多少權(quán)利,不同等級(jí)的會(huì)員權(quán)利應(yīng)該如何區(qū)分。比如以視頻網(wǎng)站為例,假設(shè)有兩種級(jí)別的會(huì)員,大會(huì)員和小會(huì)員。那么用戶(hù)就有三種,免費(fèi)用戶(hù),小會(huì)員以及大會(huì)員。假設(shè)會(huì)員的作用是看高清視頻,而視頻的級(jí)別有五個(gè),等級(jí)越高質(zhì)量越好。

那么該如何設(shè)置他們的權(quán)限呢,可能的方式有以下幾種:

  • 方式一:普通用戶(hù)等級(jí)一,小會(huì)員等級(jí)二,大會(huì)員等級(jí)三;
  • 方式二:普通用戶(hù)等級(jí)一,小會(huì)員等級(jí)三,大會(huì)員等級(jí)四;
  • 方式三:普通用戶(hù)等級(jí)一,小會(huì)員等級(jí)四,大會(huì)員等級(jí)五;
  • 方式四:普通用戶(hù)等級(jí)二,小會(huì)員等級(jí)三,大會(huì)員等級(jí)四;
  • 方式五:普通用戶(hù)等級(jí)二,小會(huì)員等級(jí)四,大會(huì)員等級(jí)五;
  • 方式六:普通用戶(hù)等級(jí)三,小會(huì)員等級(jí)四,大會(huì)員等級(jí)五。

當(dāng)然一般的 VIP 肯定不止有視頻權(quán)限,還會(huì)附帶一些其他權(quán)限,比如可以有打賞用的幣,可以有更好看的頭像框,文字的顏色是可以選的等等。

不難發(fā)現(xiàn),這將是非常復(fù)雜的一個(gè)體系,哪種體系都對(duì)一些用戶(hù)有利,對(duì)另外一些用戶(hù)不利,如何合適的定制產(chǎn)品的數(shù)值系統(tǒng)就是一個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題。如果體系偏向免費(fèi)用戶(hù),可能讓付費(fèi)用戶(hù)付費(fèi)意愿降低,如果偏向付費(fèi)用戶(hù),可能讓免費(fèi)用戶(hù)覺(jué)得沒(méi)有存在感,直接離開(kāi)。

四、游戲給產(chǎn)品的啟示

用心做產(chǎn)品是有用的:如今流量獲取非常困難,產(chǎn)品的成功很大程度上取決于是否有流量扶持。這對(duì)于產(chǎn)品人而言是比較沮喪的現(xiàn)狀,畢竟辛辛苦苦做一個(gè)產(chǎn)品結(jié)果比不上某些巨頭產(chǎn)品的一個(gè)入口有效。這種情況確實(shí)是存在的,但我們也要相信產(chǎn)品的優(yōu)秀絕對(duì)不是沒(méi)有意義的;

可以用日活換收益:現(xiàn)在的產(chǎn)品VIP系統(tǒng)大多都是充值后獲得權(quán)限,但完全可以做以下這樣一個(gè)策略。比如:視頻網(wǎng)站的 VIP 是一個(gè)月15元,那么我們可以推出一個(gè)套餐,一個(gè)月只要5元,但是這個(gè)套餐有個(gè)條件是每天登錄后第二天可以享受 VIP服務(wù),如果用戶(hù)有一天未登錄,那么第二天就沒(méi)有 VIP服務(wù)可以享受,這種策略其實(shí)就是用10元錢(qián)換取了一個(gè)用戶(hù)的每日登錄;

精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)事半功倍:崩壞3在 b站的廣告效果非常好,而且直接引起了 up主的關(guān)注,他們會(huì)再次創(chuàng)作內(nèi)容對(duì)崩壞3進(jìn)行推廣。但如果將這個(gè)廣告投到58同城呢,可能就沒(méi)有什么意義了;

數(shù)值系統(tǒng)平衡各方:免費(fèi)用戶(hù)和付費(fèi)用戶(hù)的關(guān)系非常復(fù)雜,兩者既有利益沖突又可能相互轉(zhuǎn)化,因此做好平衡非常重要,不要得罪任何一方。




藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

案例研究:一款助眠APP的UI設(shè)計(jì)分析

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)健康類(lèi)APP越來(lái)越多了:健身應(yīng)用程序、跟蹤器、卡路里計(jì)算器、水和食物日記、活動(dòng)提醒等等,這些APP的確對(duì)我們保持日常健康提供了幫助。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

博博

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

圖片來(lái)源:古田路9號(hào)、優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、微博

最近設(shè)計(jì)界有兩個(gè)段子火了

甲方爸爸說(shuō):

“用PS不專(zhuān)業(yè)要用photoshop”

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

另一個(gè)就是

女設(shè)計(jì)師和甲方爸爸網(wǎng)戀,被騙稿??!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

講真,大大君我看到這兩個(gè)段子

默默心疼設(shè)計(jì)師幾秒鐘

如果以后還遇到這種奇葩

就把這篇文章砸他臉上

勞資設(shè)計(jì)一張海報(bào)這么難,你的臉夠本嗎?

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

今天大大君我就教大家

17種常見(jiàn)的海報(bào)設(shè)計(jì)技巧吧!

文字分散法則

字體分散的海報(bào)設(shè)計(jì)技巧是我們經(jīng)常見(jiàn)的一種設(shè)計(jì)手法,通過(guò)將字體拆分重組、改變字體大小、排版來(lái)起到吸引目光的效果。

例如下面這些

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

故障效果的設(shè)計(jì)法則

故障效果的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會(huì)用把設(shè)計(jì)的主視覺(jué)圖形或文字,進(jìn)行幻影、扭曲、重合疊加等形式去呈現(xiàn),能迅速將人的眼球吸引過(guò)來(lái)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

色彩疊加海報(bào)設(shè)計(jì)法則

色彩疊加法則其實(shí)是海報(bào)色彩設(shè)計(jì)技巧中的細(xì)分領(lǐng)域,其特色是利用兩種或者兩種以上的顏色進(jìn)行畫(huà)面的切割、重組、漸變、疊加等設(shè)計(jì)手法,去突出整體畫(huà)面的主焦點(diǎn),若色彩搭配好了,會(huì)起到非常震撼的視覺(jué)效果。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

文字切片海報(bào)設(shè)計(jì)法則

文字切片其實(shí)也就是把文字按視覺(jué)呈現(xiàn)的需求,進(jìn)行切割,其設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)在于字體呈現(xiàn)較為立體,畫(huà)面的節(jié)奏感強(qiáng)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

圖文疊加的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

圖文疊加的海報(bào)設(shè)計(jì)法則,多用于電影海報(bào),將人物或者場(chǎng)景與文字疊加,營(yíng)造一種重復(fù)錯(cuò)落的視覺(jué)感。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

液態(tài)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

液態(tài)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會(huì)選擇用較為豐富的顏色進(jìn)行漸變,高斯模糊或者扭曲的形式去呈現(xiàn),畫(huà)面的視覺(jué)大多以抽象的概念去呈現(xiàn)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

雙重曝光的海報(bào)設(shè)計(jì)法

雙重曝光的海報(bào)設(shè)計(jì)用人或者動(dòng)物與第三方元素進(jìn)行重合、它最大的特點(diǎn)是利用光與影的結(jié)合,打造出比較跨時(shí)空的錯(cuò)落感,這種設(shè)計(jì)手法多用于電影海報(bào)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

單字母的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

英文字母的玩法有很多種,疊加,變形、重組等,單個(gè)的英文字母同樣也可以這樣玩,打破畫(huà)面的單一性,變得趣味性很強(qiáng)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

正負(fù)形海報(bào)設(shè)計(jì)法則

正負(fù)形的海報(bào)設(shè)計(jì)其亮點(diǎn)在于利用負(fù)空間形成巧妙構(gòu)圖。一張圖中隱藏著另一個(gè)畫(huà)面。

大多數(shù)的設(shè)計(jì)師會(huì)選用負(fù)空間的方式,將視覺(jué)中心聚焦在一個(gè)比較小的物體上,并在周?chē)舫鲆曈X(jué)呼吸空間。將文本置于負(fù)空間內(nèi),來(lái)吸引視線(xiàn)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

立體海報(bào)設(shè)計(jì)法則

3D視覺(jué)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)一直都是設(shè)計(jì)師們比較熱衷的表現(xiàn)手法,將字母或者圖案加上陰影效果,讓主視覺(jué)畫(huà)面凸出來(lái)?;蛘呷谌霂缀蔚膱D形元素,將平面的主視覺(jué)變得立體化。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

文字海報(bào)設(shè)計(jì)法則

文字海報(bào)設(shè)計(jì)包含很多種表現(xiàn)形式,利用滿(mǎn)版、留白、S型等排版形式布局畫(huà)面,讓文字代替圖形去表達(dá)主畫(huà)面。這也是較為常見(jiàn)的海報(bào)設(shè)計(jì)形式。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

紙質(zhì)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

紙質(zhì)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)其實(shí)也屬于立體海報(bào)的一種,形象和感覺(jué)的組合,是紙質(zhì)效果海報(bào)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

而紙張給人的感覺(jué)是質(zhì)感和厚重這兩種形式,所以畫(huà)面的呈現(xiàn)因圍繞這兩種形式進(jìn)行展開(kāi)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

照片切割法則

照片切割也就是和文字或圖形進(jìn)行重合、疊加、打散的表現(xiàn)手法來(lái)增加海報(bào)設(shè)計(jì)的層次感。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

透明效果海報(bào)設(shè)計(jì)法則

海報(bào)設(shè)計(jì)中,如果畫(huà)面的顏色太過(guò)單調(diào),可以將部分塊面用較為鮮艷的顏色進(jìn)行突出,這種表現(xiàn)形式通常適用于海報(bào)中文字較多的處理方式。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

復(fù)古風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

復(fù)古風(fēng)的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會(huì)選用顏色飽和度較低的顏色,搭配毛筆字體或肌理的觸感進(jìn)行呈現(xiàn),這種設(shè)計(jì)手法,大多會(huì)用于電影海報(bào)或者藝術(shù)展覽之類(lèi)的范圍。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

插畫(huà)風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

插畫(huà)風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)具備很強(qiáng)的講故事能力,無(wú)論是小清新的畫(huà)風(fēng)還是較為夸張的插畫(huà)手法,都能將整個(gè)畫(huà)面變得生動(dòng)活潑了很多,這也是很多設(shè)計(jì)師最常用的海報(bào)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

漸變的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

漸變色系的海報(bào)設(shè)計(jì),用很多種顏色進(jìn)行巧妙融合,畫(huà)面分為簡(jiǎn)潔和個(gè)性?xún)煞N形式呈現(xiàn),視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!

過(guò)癮!這17個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)小技巧,果斷收藏了!


設(shè)計(jì)方法:用問(wèn)題引出答案,群策群力繪制用戶(hù)體驗(yàn)地圖

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

周五參加了港大space學(xué)院的工作坊,感謝Google張英惠老師的精彩授課,學(xué)到了通過(guò)發(fā)問(wèn)找到解決問(wèn)題的方法,群策群力繪制用戶(hù)體驗(yàn)地圖。IMG_20170922_152217.jpg

煩人的“小妖精”:淺談小紅點(diǎn)的設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

導(dǎo)語(yǔ)

隨著各類(lèi)App的業(yè)務(wù)功能不斷豐富,小紅點(diǎn)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者們最常使用的運(yùn)營(yíng)工具之一,每當(dāng)有新的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容或新功能上線(xiàn),大家的做法往往是“在那放個(gè)紅點(diǎn)就行了”。然而簡(jiǎn)單粗暴的形式以及不加節(jié)制的投放,讓小紅點(diǎn)變成了人人厭煩的“小妖精”。本文從設(shè)計(jì)的角度出發(fā)淺談小紅點(diǎn)的一些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),期望引起大家對(duì)小紅點(diǎn)的關(guān)注,在這里拋磚引玉,也期待感興趣的小伙伴一起探討。

煩人的小紅點(diǎn)

人類(lèi)似乎天生對(duì)不對(duì)稱(chēng),不和諧的事物有厭煩心理,并且想要去糾正這些“錯(cuò)誤”,簡(jiǎn)而言之就是大家平時(shí)所說(shuō)的“強(qiáng)迫癥”。而小紅點(diǎn)則完美利用了這一人性的弱點(diǎn),它就像白嫩臉頰上長(zhǎng)出的一顆小痘痘,讓人忍住不去要去擠破它。因此,小紅點(diǎn)也成為了一把產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)利器,只要投放在某個(gè)業(yè)務(wù)入口,就幾乎沒(méi)有用戶(hù)會(huì)對(duì)它熟視無(wú)睹,而當(dāng)用戶(hù)忍不住要去輕觸消除它時(shí),產(chǎn)品側(cè)為業(yè)務(wù)導(dǎo)流的目的也就達(dá)到了。

那么問(wèn)題來(lái)了,用戶(hù)喜歡小紅點(diǎn)嗎?在Google和必應(yīng)上搜索關(guān)鍵詞“App 小紅點(diǎn)”,幾乎有一半的搜索結(jié)果是“教你如何消除小紅點(diǎn)”。

這7個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),是每個(gè)產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重中之重

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

即使你遠(yuǎn)離設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)這一詞也不會(huì)陌生。用戶(hù)和產(chǎn)品之間進(jìn)行交互過(guò)程中,產(chǎn)生的一般態(tài)度和情感反饋就是我們常說(shuō)的用戶(hù)體驗(yàn)。在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,有幾個(gè)關(guān)鍵性的因素的是設(shè)計(jì)師所關(guān)注的,比如可用性(usability)、工具性(utility)、合意性(desirability)、吸引度(attractiveness)等。如今,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)幾乎達(dá)到了同等重要的程度。雖然仍有一些企業(yè)和團(tuán)隊(duì)在懷疑用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是否有必要,但是總體上,大家對(duì)于它的認(rèn)可度還是非常高的。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)為何重要?

許多公司為了讓產(chǎn)品產(chǎn)品的體驗(yàn)和效率更高,而花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢(qián)?,F(xiàn)代商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)背景下,事實(shí)已經(jīng)證明,產(chǎn)品和服務(wù)的成功很大程度上是取決于用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品的喜愛(ài)程度。UX設(shè)計(jì)旨在通過(guò)讓產(chǎn)品更易于使用而提高用戶(hù)的滿(mǎn)意度。

有些人可能還認(rèn)為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心是視覺(jué)設(shè)計(jì),其實(shí)它的范疇遠(yuǎn)不止于此。UX設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,涵蓋了用戶(hù)研究,線(xiàn)框圖、原型、視覺(jué)稿、動(dòng)畫(huà)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試等許多不同的環(huán)節(jié)和階段,其中許多環(huán)節(jié)甚至是并發(fā)和交叉的。真正有效的用戶(hù)體驗(yàn)需要時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),也需要足夠的知識(shí)來(lái)作為支撐,這種復(fù)雜的開(kāi)發(fā)體系使得它或多或少地需要超出預(yù)期的額外投資。然而,UX設(shè)計(jì)對(duì)于初創(chuàng)和非初創(chuàng)公司而言,同樣有益,它確確實(shí)實(shí)從不同的方面幫助企業(yè)創(chuàng)造成功的產(chǎn)品,無(wú)論是參與度、可用性還是轉(zhuǎn)化率。

如果你擁有一個(gè)復(fù)雜的電商網(wǎng)站系統(tǒng),那么用戶(hù)體驗(yàn)一定是影響它實(shí)際效用的重要因素。內(nèi)容組織是否系統(tǒng),導(dǎo)航是否清晰,都會(huì)影響到產(chǎn)品的銷(xiāo)售,用戶(hù)的黏度。太復(fù)雜、不便捷的產(chǎn)品會(huì)讓用戶(hù)流失,這是肯定的。

有數(shù)據(jù)表明,近年來(lái)95%的移動(dòng)端APP 在上線(xiàn)一個(gè)月內(nèi)就宣告失敗而退出。這很大程度上是因?yàn)榧ち腋?jìng)爭(zhēng)之下,沒(méi)有足夠優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)留住用戶(hù)所造成的結(jié)果。結(jié)合現(xiàn)有的研究和我們自己的經(jīng)驗(yàn),我們?cè)诮裉斓奈恼轮锌偨Y(jié)出了優(yōu)秀產(chǎn)品的7個(gè)關(guān)鍵的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素。

1、有效的可用性設(shè)計(jì)

現(xiàn)如今,“簡(jiǎn)單”一詞和無(wú)聊的設(shè)計(jì)并無(wú)關(guān)系,而是成功產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性要素。在Don Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》系列教材中指出,良好的設(shè)計(jì)通常都會(huì)具有易于發(fā)現(xiàn)和易于理解兩個(gè)特性。用戶(hù)期望他們所使用的產(chǎn)品是簡(jiǎn)單明了的,能夠讓他們不花費(fèi)太多精力就可以搞定,也可以從中獲得自信。而這些都是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的工作范疇以?xún)?nèi)。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是為數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)造一致的體驗(yàn),讓用戶(hù)能夠安心使用。有效的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠通過(guò)網(wǎng)站和APP為用戶(hù)循序漸進(jìn)、有效地展示內(nèi)容。而UX設(shè)計(jì)人員則可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析和案例研究,消除不必要的設(shè)計(jì)、搞定問(wèn)題、去除隱患,提升產(chǎn)品的可用性。UX設(shè)計(jì)師還能通過(guò)不同環(huán)節(jié)的引導(dǎo)服務(wù)來(lái)幫助用戶(hù)更加快速的熟悉產(chǎn)品,讓用戶(hù)感到貼心而不會(huì)緊張。

2、驅(qū)動(dòng)用戶(hù)深度參與

參與度是衡量用戶(hù)有效行為的度量,而它也是產(chǎn)品價(jià)值的重要體現(xiàn)之一。每個(gè)企業(yè)都希望有高素質(zhì)的用戶(hù)參與到產(chǎn)品建設(shè)當(dāng)中來(lái),而他們也知道,最終還是要通過(guò)創(chuàng)造優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)解決這一問(wèn)題。

UX設(shè)計(jì)有一個(gè)熱門(mén)的解決方案是游戲化設(shè)計(jì)。將游戲化的元素應(yīng)用到非游戲類(lèi)的使用場(chǎng)景中來(lái)。游戲化設(shè)計(jì)讓網(wǎng)站和APP擁有更多有趣的元素,吸引用戶(hù),提升參與度。游戲化設(shè)計(jì)的具體方法和策略有很多,設(shè)置任務(wù)、發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)都是很常見(jiàn)的手法了。挑起用戶(hù)的好奇心和激情,他們會(huì)堅(jiān)持不懈地執(zhí)行任務(wù),在你的網(wǎng)站和APP中花費(fèi)更多的時(shí)間。

3、產(chǎn)品的獨(dú)特性

很難說(shuō)市場(chǎng)上到底有多少APP存在,但是絕大多數(shù)的應(yīng)用和網(wǎng)站在起步的時(shí)候,就已經(jīng)失敗了。當(dāng)你要開(kāi)始投放一個(gè)APP到市場(chǎng)的時(shí)候,可能已經(jīng)有好幾十個(gè)同類(lèi)的產(chǎn)品已經(jīng)存在了。所以,企業(yè)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求讓用戶(hù)選擇他們產(chǎn)品的原因和方法。UX設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)分析目標(biāo)受眾的需求和實(shí)際市場(chǎng)狀況,來(lái)判斷和預(yù)測(cè)用戶(hù)對(duì)于自己產(chǎn)品的反應(yīng)。如果你想給別人帶來(lái)愉悅的體驗(yàn),滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,并且力圖讓自己的產(chǎn)品擁有足夠的特性從競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,那么你的產(chǎn)品就具有了同其他產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)來(lái)的獨(dú)特性。

4、省錢(qián)

UX設(shè)計(jì)的成本并不低,但是相比于修復(fù)可用性的問(wèn)題,它的花費(fèi)依然很低?;谟脩?hù)研究,UX設(shè)計(jì)師能夠準(zhǔn)確地挑選出功能組合,并且規(guī)劃用戶(hù)的交互過(guò)程,排除可能存在的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)目標(biāo)受眾的研究和測(cè)試,分析和改進(jìn)整個(gè)產(chǎn)品的流程與細(xì)節(jié),而這些過(guò)程對(duì)于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的補(bǔ)充,相比于在產(chǎn)品上線(xiàn)過(guò)再根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整,要省錢(qián)省心得多。

5、用戶(hù)忠誠(chéng)度

用戶(hù)的口味越來(lái)越刁鉆了。令人不快的體驗(yàn)會(huì)讓他們很快不耐煩,然后迅速和你的APP說(shuō)拜拜,然后再也不會(huì)回來(lái)了。用戶(hù)的忠誠(chéng)度要維持起來(lái)并不容易,你需要?jiǎng)?chuàng)造足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品,要讓人喜愛(ài)、沉迷,還得足夠快速地幫用戶(hù)排查問(wèn)題。這種局面下,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值無(wú)疑是不可估量的。如果你的產(chǎn)品能夠始終保持令人舒服愉悅的體驗(yàn),用戶(hù)習(xí)慣了就很難轉(zhuǎn)向別家了。另外,別忘了,快樂(lè)的用戶(hù)更喜歡向朋友推薦你的產(chǎn)品。

6、高轉(zhuǎn)化率

采取設(shè)計(jì)者預(yù)期行為的用戶(hù)所占總?cè)藬?shù)的百分比就是我們常說(shuō)的轉(zhuǎn)化率。最典型的轉(zhuǎn)化率就是購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的用戶(hù)數(shù)所占打開(kāi)電商網(wǎng)站的用戶(hù)總?cè)藬?shù)的百分比。用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常會(huì)掌握一系列的分析技術(shù),來(lái)幫助產(chǎn)品提高轉(zhuǎn)化率。通過(guò)深入分析用戶(hù)行為和用戶(hù)離開(kāi)產(chǎn)品的原因,找到痛點(diǎn),解決問(wèn)題,從而提高轉(zhuǎn)化率。

7、積極的品牌體驗(yàn)

品牌識(shí)別不僅僅取決于視覺(jué)形象設(shè)計(jì),還和體驗(yàn)息息相關(guān)。許多用戶(hù)在第一次使用產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)記住品牌給他們的感覺(jué)。這種第一次的體驗(yàn)對(duì)于用戶(hù)和品牌本身都至關(guān)重要,如果處理不好,可能會(huì)失去不少潛在用戶(hù)。良好的UX設(shè)計(jì)可以保證品牌擁有積極而良好的用戶(hù)體驗(yàn)。提供用戶(hù)喜歡的產(chǎn)品,可以提升品牌的認(rèn)知度,因?yàn)橛脩?hù)不會(huì)忘記他們喜歡的東西。

結(jié)語(yǔ)

優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)于企業(yè)無(wú)疑是有利的。很多時(shí)候,它的價(jià)值并非是一眼可以看出來(lái)的,但是事實(shí)上,優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)是成功產(chǎn)品中不可剝離的組成部分。令人信服的UX設(shè)計(jì)能夠節(jié)省資金和精力,這比起投資解決低質(zhì)量的產(chǎn)品要來(lái)得有效得多。更重要的是,現(xiàn)代產(chǎn)品一旦初次互動(dòng)不利,后面想要扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)就很難了。

 

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

從0到1,進(jìn)步的未來(lái)—微眾銀行APP項(xiàng)目小結(jié)

用心設(shè)計(jì)

照搬他人的模式要比創(chuàng)造新的東西容易。做大家都知道如何去做的事,只會(huì)使世界發(fā)生從1N的改變,增添許多類(lèi)似的東西。但是每次我們創(chuàng)造新事物的時(shí)候,會(huì)使世界發(fā)生從01的改變。                     

  —— Peter Thiel,Blake Masters《從01:開(kāi)啟商業(yè)與未來(lái)的秘密》從0到1,進(jìn)步的未來(lái)—微眾銀行APP項(xiàng)目小結(jié)

資深視覺(jué)詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

用心設(shè)計(jì)

寫(xiě)在前面

隨著移動(dòng)優(yōu)先的趨勢(shì),APP的設(shè)計(jì)也越來(lái)越受到公司重視,不斷地提高APP的設(shè)計(jì)質(zhì)量是每個(gè)設(shè)計(jì)師的追求,有哪些設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)被你忽略了呢?讓我們一起來(lái)看看這些細(xì)節(jié)你都把握住了嗎。


視覺(jué)表現(xiàn)型問(wèn)題

資深視覺(jué)詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

日歷

鏈接

個(gè)人資料

存檔