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UI咨詢公司-藍藍設計:頂級秘籍:提升UI設計吸引力的3大絕招

博博

想要讓你的UI設計在海量應用中脫穎而出,吸引用戶眼球嗎?如果你正在尋找提升UI設計吸引力的絕妙方法,那么你絕對不能錯過本文!我們將為你揭示頂級UI設計師都不會告訴你的3大絕招,讓你輕松掌握提升UI設計吸引力的關鍵技巧,讓你的設計在競爭激烈的市場中獨樹一幟!

體驗設計思維養(yǎng)成 — 如何在中規(guī)中矩的常規(guī)項目中鍛煉設計思維提高自身價值

ui設計分享達人

先聊一個我發(fā)現(xiàn)的當下普遍存在的問題,眾所周知道,現(xiàn)在“大環(huán)境”不好,很多設計師在求職中會遇到兩個比較尷尬的事兒,第一個就是在中小型公司工作幾年,由于公司在發(fā)展階段,所以更多的是在高強度的上需求加功能,所以做的需求更多是“實現(xiàn)產(chǎn)品功能”而沒有機會像頭部廠商一樣去做大的改版升級,去突出“設計呈現(xiàn)”,最后就只能從中規(guī)中矩的頁面中尋求數(shù)據(jù)上的設計價值;第二個就是人手不足,每個項目的項目周期自然比較緊張,到最后的結(jié)果就是 —— 留給設計研發(fā)的時間有限,在設計階段的不得不將設計精度大打折扣,即使是這樣在進入研發(fā)后,由于研發(fā)周期的原因,在研發(fā)還原度上還要再砍一刀,導致最后的呈現(xiàn)往往和自己的預期差距較大,結(jié)論:如此往復設計呈現(xiàn)拿不出什么,思維也會慢慢固化,最后成為無情的“圖狗”甚至不知道什么該做什么不該做,最后換工作的時候一臉懵逼。那怎么辦?

先說結(jié)論,我認得這種情況下個人有兩個直接的辦法給到大家參考:第一個,尋找新的機會,作為設計者項目周期是改變不了,而且我也認為常規(guī)設計者在產(chǎn)品孵化的流程中應該是一個在已經(jīng)決定好的事上“推一把”的角色,所以很多時候我們無法產(chǎn)能不足帶來的影響,那最好的辦法就是再找一個你中意的公司。如果你因為種種原因,個人能力不足也好,房貸壓力也好,無法跑路,那這時候我們就會面臨一個問題,也是我認為的第二種方法:如何在中規(guī)中矩的常規(guī)項目中鍛煉設計思維提高自身價值

我們平常在接到一個體驗升級任務或者日常自發(fā)審視產(chǎn)品問題時,如果比較完善頁面去尋找問題時常常會發(fā)現(xiàn),找一圈回來發(fā)現(xiàn)頁面哪哪好像都合理,感覺分析一波下來他好像就應該長這個樣子。不排除他確實暫時沒有改動空間的可能性,但是更多時候產(chǎn)品自身還是不可避免的有一些缺陷的,那應該如何發(fā)現(xiàn)這些潛在問題呢?這里隨便找一個我在行業(yè)大廠的頁面,來看看即使是我沒做過的一個陌生產(chǎn)品和頁面,在有部分行業(yè)經(jīng)驗的前提下,我都會做些什么來合理的發(fā)現(xiàn)問題解決問題的。

這里找一個我做的出行行業(yè)的頭部廠商“百度地圖”中的“打車業(yè)務”位例。

一個沒做過的頁面,有些同學會習慣先把頁面拉到畫板上,然后一頓分析,最后還是變成了前面說的“頁面好像和我想的一樣”,然后無從下手,暗自emo,這里和大家分享下我個人的小方法,自認為解決這個問題還是蠻有效果的。

首先,我不會先把頁面放上來,我第一步往往是先確定思路,不管是有項目背景改版,還是自發(fā)審視產(chǎn)品問題的階段,我會先確定目標,根據(jù)目標確定整個事情的大方向,這一步是為了保證你整體做的事兒不會偏離最基本的軌道。

 

 

 

 

在確定好了我這次要干一個什么事兒之后,,我第二步往往做的是思考 — 產(chǎn)品形態(tài)應該是什么樣子的?先弄清楚了他應該是什么樣子的,你才能發(fā)現(xiàn)和你預期中差異的點,然后去探究問題產(chǎn)生的原因或做相關調(diào)整。這里來說為什么我不提倡先把頁面放過來直接找問題,因為如果那么干的話很容易就會變成“你來給頁面設計者為什么這么做找理由”然后就會發(fā)現(xiàn)看著看著自己就被洗腦了。

但是在這一步的時候有一個需要注意的問題,用戶要的是更好的產(chǎn)品,不管這個“更好”是指的什么,但是公司做產(chǎn)品最根本的是想賺錢,這按理說是一個完全沖突的事情。不過在產(chǎn)品的不同階段,側(cè)重是不一樣的,我們首先要做的就是結(jié)合產(chǎn)品階段與具體頁面所在的節(jié)點,權衡產(chǎn)品側(cè)重,就能在你心里建立起一個最基本的產(chǎn)品形態(tài)預期,這樣在你下一步真正開始分析頁面現(xiàn)狀的時候就能幫助你一些發(fā)現(xiàn)功能的可優(yōu)化點。

 

 

 

通過上面的推導可知,至少在當前產(chǎn)品的當前業(yè)務線來說,工具類產(chǎn)品公司關心的節(jié)點轉(zhuǎn)化,還是要依賴于用戶使用的滿意程度,也就是說,兩者沖突時,優(yōu)先服務于用戶體驗。這里要注意下在真正的工作過程中,有些產(chǎn)品的階段導致產(chǎn)品要優(yōu)先服務于轉(zhuǎn)化,也就是營收,這是很正常的事兒,要根據(jù)不同階段來權衡設計中心,不要被“設計師就是站在用戶這邊的”這種話誤導,具體場景具體分析。

接下來第三步就可以正式的進入到頁面現(xiàn)狀分析了。

 

 

 

 

主要分為三大點,第一個框架現(xiàn)狀,首先得知道現(xiàn)在的框架是怎樣的,這一步主要是看頁面的功能區(qū),找出他們并講他們的層級用一維分析法列出,方便之后的對比。第二是合理性驗證,將找出的模塊用“十字交叉分析”畫出坐標軸,這里我是根據(jù)“對用戶的重要程度”和“盈利能力”來代表X軸與Y軸(XY軸并不是一直固定代表什么,可根據(jù)第二步你的產(chǎn)品重心來決定XY軸),決定好XY軸之后,結(jié)合產(chǎn)品側(cè)重把剛才找出的大模塊定位在坐標軸相關的位置上,這么做的目的是,你可以根據(jù)坐標軸的定位,來對比剛才一維分析法列出的模塊層級是否合理;最后第三步根據(jù)分析結(jié)果,得出相關結(jié)論,用來指導你之后具體設計,將影響用戶行為與體驗的點進行改進,暫無問題的點根據(jù)時間成本選擇暫時不動或在不影響產(chǎn)品功能和研發(fā)成本的基礎上進行視覺升級。這一步往往能夠解決設計者工作中遇到的一個最基本的問題: 項目周期不夠,什么做什么可以放棄。

功能區(qū)的問題解決之后,就可以進行第四步,也就是我們最熟悉的工作了,小模塊的優(yōu)化,也是最考驗設計師細節(jié)打磨能力的地方,這一步要做的就是根據(jù)你自己的經(jīng)驗與方法論,找出模塊的設計目標,并且根據(jù)自己的方法論與經(jīng)驗積累,用你覺得達成這個設計目標最合適的設計方法。方法論這東西就很宏大了,主要是知識積累,然后自己拆分與結(jié)合,其實多定理之類的說的都是一個事兒,網(wǎng)上文章一大堆,所以就不過多描述了。

 

 

 

在做完這一步后,通常你就可以根據(jù)時間成本選擇交付研發(fā)了,然后等待上線后一個周期后進行數(shù)據(jù)驗證來驗證設計的正確性。

但是如果你還有時間,你可以選擇在不影響產(chǎn)品功能和研發(fā)成本的基礎上進行視覺升級。這來引入一個新的技術來幫助高效進行設計產(chǎn)出,也就是當下大熱的AIGC技術。這時候就有些人可能會說AIGC的產(chǎn)出不可控等問題,現(xiàn)在通常的解決方法是通過mj或手繪或拼接出你心中的畫面,然后放進SD里進行邊緣描摹,并通過openpose等插件產(chǎn)出你心儀的視覺效果,如果你沒有訓練有素的模型也可以之后再扔進MJ里進行畫面細化。

什么?SD配置太麻煩?是不是就搞不了了?其實不是的,AIGC的發(fā)展如此迅猛,每天都在以我們想象不到的速度進化這,其實面對我們工作中一些不復用的視覺素材,MJ已經(jīng)能夠快速的產(chǎn)出構(gòu)圖相差無幾的畫面了,要求不高的話能夠大大的減小設計者的成本。下面我們就以現(xiàn)在頁面的一些視覺為例,讓我們看看AIGC能夠幫助我們做到什么程度。

 

 

 

相信大家不難看出,在我們心中已經(jīng)有了一個合適的樣子或者有了一個合適的參考之后,再通過合理的prompt描述方式,AIGC能夠通過較小的時間成本幫助我們產(chǎn)出較高質(zhì)量的圖片,這樣我們就能夠選擇性的把時間分配到更多的地方產(chǎn)出更為精致的設計呈現(xiàn)。

 

 



作者:MasonWang
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