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如何讓用戶始終有掌控感——信息架構(gòu)

純純

信息架構(gòu)是產(chǎn)品的骨架。具體而言,就是一款產(chǎn)品有幾個(gè)一級(jí)頁面,以及支撐起整個(gè)產(chǎn)品的一級(jí)頁面、二級(jí)頁面各有幾種內(nèi)容樣式。所謂一級(jí)頁面,微信的“發(fā)現(xiàn)”頁就是一個(gè)一級(jí)頁面;在“發(fā)現(xiàn)”頁點(diǎn)“朋友圈”,進(jìn)去的就是一個(gè)二級(jí)頁面。所謂內(nèi)容樣式,Banner 是一種內(nèi)容樣式,九宮格是一種內(nèi)容樣式,設(shè)置頁面那種列表也是一種內(nèi)容樣式。

 

這樣的信息架構(gòu),有什么價(jià)值?

 

 

01 信息架構(gòu)的價(jià)值:掌控感與健康迭代

 

對(duì)用戶而言,信息架構(gòu)的主要價(jià)值在于掌控感;對(duì)產(chǎn)品而言,信息架構(gòu)的主要價(jià)值在于健康迭代。

 

1. 掌控感

 

如果房間里很亂,到處都堆滿了東西,常穿的衣服也找不到了,我們就很容易變得煩躁不安。相反,如果混亂的房間被收拾得很整潔,我們的心情也會(huì)隨之變得愉悅起來。

 

這中間的原因是什么?

 

個(gè)人覺得,從原始社會(huì)到 21 世紀(jì),我們?nèi)祟愐恢鄙钤诟?jìng)爭(zhēng)中,所以一直在追求一種對(duì)生活的掌控感。這種掌控感,會(huì)讓我們找到一種存在感和價(jià)值感,從而給身處競(jìng)爭(zhēng)中的我們一種安全感。一個(gè)收拾得井然有序的房間,會(huì)讓我們覺得一切盡在掌握中;一個(gè)胡亂塞滿東西的房間,則會(huì)讓我們覺得這個(gè)房間處于失控狀態(tài),從而引發(fā)煩躁不安。

 

一款 App,如果主要的幾個(gè)一級(jí)頁面也都塞滿了各式各樣的內(nèi)容,那么用戶通常也會(huì)感到煩躁不安。這是因?yàn)橛脩舨荒荞R上理出頭緒,不能馬上獲得那種掌控感。另外,如果大的改版經(jīng)常讓用戶體會(huì)到這種煩躁不安,用戶就會(huì)對(duì)這款 App 感到不滿和失望,甚至失去信心和期待。

 

所以說,信息架構(gòu)的第一個(gè)價(jià)值,就是讓用戶始終有掌控感。

 

2. 健康迭代

 

產(chǎn)品的更新迭代,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“發(fā)?!焙汀拔⒄巍钡那闆r。這都屬于不健康的迭代。

 

所謂發(fā)福,就是變得臃腫了,比如一級(jí)頁面突然增加了很多內(nèi)容樣式。所謂微整形,就是和之前比有點(diǎn)亂套了,比如有的一級(jí)頁面突然消失了、有的一級(jí)頁面突然出現(xiàn)了、有些常用的功能突然找不到了,諸如此類。

 

一款產(chǎn)品,如果大的改版總是通過發(fā)福、甚至微整形的方式實(shí)現(xiàn),用戶就很難獲得掌控感。

 

反過來,一個(gè)優(yōu)秀的信息架構(gòu),是接近“凍齡”的。也就是說,不管產(chǎn)品怎么更新、怎么加新功能,都能簡(jiǎn)單如初,都能讓用戶馬上獲得掌控感。典型的例子是微信:微信已經(jīng)加了很多功能,但整體給人的感覺依然是簡(jiǎn)單的。

 

這樣的信息架構(gòu),很少發(fā)福,也幾乎不做微整形,所以能讓用戶永遠(yuǎn)有掌控感,從而確保產(chǎn)品能夠健康迭代。

 

 

02 怎樣實(shí)現(xiàn)信息架構(gòu)的價(jià)值

 

什么樣的信息架構(gòu),能夠?qū)崿F(xiàn)“掌控感”和“健康迭代”?

 

其實(shí)參考答案剛才已經(jīng)出現(xiàn)了,那就是接近凍齡的信息架構(gòu)?;蛘吒_切地說,是一種“以不變應(yīng)萬變”的信息架構(gòu)。

 

這里的不變,是指信息架構(gòu)看起來永遠(yuǎn)沒有明顯變化,永遠(yuǎn)都很簡(jiǎn)單。萬變,是指不斷新增的功能,不斷變化的功能。

 

如何做到以不變應(yīng)萬變?一級(jí)頁面和二級(jí)頁面都很關(guān)鍵,其中最核心的是一級(jí)頁面。這里也順便拋一個(gè)問題:一級(jí)頁面,用來干啥?

 

一級(jí)頁面主要用來干三件事,分別是:提供掌控感、提供常用功能、提供小入口。也就是說,一級(jí)頁面尤其要把掌控感給到用戶,要讓用戶快速找到常用功能,同時(shí)還要為不常用的功能提供一個(gè)小入口。需要說明的是,這個(gè)理念可能不太適合一些商店類產(chǎn)品,比如淘寶這樣的電商產(chǎn)品,所以僅供參考。

 

那如何完成這三件事?主要有以下四個(gè)要點(diǎn)。

 

1. 不要超過 4 個(gè)一級(jí)頁面

 

4 個(gè)和 5 個(gè),它倆之間存在微妙的區(qū)別。比如我們給手機(jī)號(hào)或銀行卡號(hào)分段時(shí),更喜歡每段最多分 4 個(gè)數(shù)字,而不是 5 個(gè),直觀對(duì)比見下圖。


4 個(gè)還是 5 個(gè)

 

很多 App 的底部導(dǎo)航欄,也是只有 4 個(gè)Tab,即 4 個(gè)一級(jí)頁面。受生活經(jīng)驗(yàn)等因素影響,當(dāng)我們看到 App 有 4 個(gè)一級(jí)頁面時(shí),內(nèi)心或潛意識(shí)里可能會(huì)覺得:哦,4 個(gè),還算簡(jiǎn)單,基本能記??;而當(dāng)看到有 5 個(gè)一級(jí)頁面時(shí),可能會(huì)感到一絲壓力:5 個(gè)啊,有點(diǎn)多了。

 

總的來說,我們更偏愛只有 4 個(gè)一級(jí)頁面的產(chǎn)品,因?yàn)?4 個(gè)仍在簡(jiǎn)潔的范疇內(nèi),5 個(gè)就已經(jīng)開始走向復(fù)雜。在《微信背后的產(chǎn)品觀》這場(chǎng)分享中,張小龍也提到過:“微信保證只有 4 個(gè)底部 Tab?!?

 

2. 不要超過 3 種內(nèi)容樣式

 

Keep 6.0 系列的“探索”頁面有 5 種內(nèi)容樣式,顯得很復(fù)雜。微信的 4 個(gè)一級(jí)頁面中,“發(fā)現(xiàn)”和“我”頁面只有 1 種內(nèi)容樣式,“微信”和“通訊錄”頁面只有 2 種內(nèi)容樣式(加上頂部的搜索框),顯得非常簡(jiǎn)單,和 Keep 的對(duì)比如下圖所示。

 

Keep 6.0 系列與微信的內(nèi)容樣式數(shù)量

 

像微信這種內(nèi)容樣式數(shù)量上的極簡(jiǎn),可能很多產(chǎn)品難以做到。那么,我們不妨退而求其次,早期先從 1 種、2 種內(nèi)容樣式開始。后期加功能了,可以考慮第 3 種,謹(jǐn)慎考慮第 4 種,盡量不要增加第 5 種,因?yàn)橐欢〞?huì)變得復(fù)雜。

 

大家可能會(huì)說,產(chǎn)品的功能很多,3 種內(nèi)容樣式不夠用。

 

針對(duì)這種情況,只要邏輯上不存在大的問題(比如把“支付”放到“通訊錄”頁面),就可以嘗試把不同內(nèi)容合并成一種樣式。微信在這方面就做得很好,大家可以參考它的設(shè)計(jì)。比如下圖的“通訊錄”頁面,聯(lián)系人上方那些內(nèi)容,和聯(lián)系人不是同一類內(nèi)容,但它們共用一種內(nèi)容樣式——一個(gè)簡(jiǎn)單的圖文列表。

 

微信“通訊錄”頁面:不同內(nèi)容合并成一種樣式

 

3. 不為二成需求,去打擾八成用戶

 

產(chǎn)品設(shè)計(jì)里存在一個(gè)比較常見的問題,就是往一級(jí)頁面塞很多內(nèi)容或功能,其中有相當(dāng)一部分是用戶日常用不到的,這種設(shè)計(jì)容易讓人覺得臃腫。比如 Keep 6.0 系列的“運(yùn)動(dòng)”頁面,就用了較大空間來推薦付費(fèi)計(jì)劃和運(yùn)營(yíng)活動(dòng),如下圖所示。

 

用較大空間來推薦付費(fèi)計(jì)劃和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的 Keep 頁面

 

相信有相當(dāng)一部分用戶是不需要這些內(nèi)容的,所以這其實(shí)也是一種打擾。這種打擾會(huì)影響到這些用戶對(duì)這個(gè)界面的掌控感。

 

這種現(xiàn)象有兩個(gè)可能的原因。一是企業(yè)擔(dān)心用戶不用這些功能,所以就在一級(jí)頁面用很多空間來展示它們,Keep 的例子應(yīng)該屬于此類。二是有部分用戶提建議,所以企業(yè)就加了這些功能。

 

關(guān)于第一個(gè)原因,個(gè)人觀點(diǎn),有些功能本身就屬于二成需求,在一級(jí)頁面占用太多空間不僅改變不了這個(gè)現(xiàn)實(shí),還會(huì)對(duì)用戶形成打擾。

 

關(guān)于第二個(gè)原因,個(gè)人看法,用戶的建議通常只代表個(gè)人立場(chǎng),而企業(yè)至少要代表大部分用戶的立場(chǎng)。比如,網(wǎng)上就有人建議微信在朋友圈加一個(gè)屏蔽別人的功能,實(shí)際上微信有這個(gè)功能,只是一直隱藏,沒有放出來——因?yàn)橛玫娜松?,它屬于二成需求,放出來的話?huì)對(duì)八成用戶形成打擾。

 

總的來說,理想情況是接受現(xiàn)實(shí)、尊重規(guī)律:是八成需求就提供八成空間,是二成需求就提供二成空間。具體參考如下圖所示。

 

是八成需求就提供八成空間,是二成需求就提供二成空間

 

4. 盡量不在標(biāo)題欄使用 Tab 或下拉框,增加維度

 

這其實(shí)是張小龍分享過的一個(gè)觀點(diǎn),我個(gè)人很贊同,就直接引用一下。下面直接看兩個(gè)例子。Keep 6.0 系列的前三個(gè)一級(jí)頁面,標(biāo)題欄都使用了 Tab,就顯得內(nèi)容很多,有點(diǎn)復(fù)雜,如下圖所示(僅展示前兩個(gè))。

 

使用了 Tab 的標(biāo)題欄

 

微信中擁有標(biāo)題欄的前三個(gè)一級(jí)頁面,其標(biāo)題欄都沒有使用 Tab 或下拉框,就顯得簡(jiǎn)單、內(nèi)容少,如下圖所示(僅展示前兩個(gè))。這也是微信保持簡(jiǎn)單的一個(gè)重要原因。

 

沒有使用 Tab 的標(biāo)題欄

 

 

結(jié)語

 

一般情況下,產(chǎn)品都需要更新迭代:增加新功能,完善舊功能。

 

用戶則是一個(gè)矛盾體:一方面對(duì)新功能和新事物懷有好奇心;另一方面又希望每次打開常用的產(chǎn)品時(shí),都有一種回到家一樣的熟悉感和一種家里井然有序的掌控感。

 

好的做法,就是類似微信那樣:盡管加了新功能,但是看起來沒有明顯變化。也就是說,以“不變”的信息架構(gòu),來應(yīng)對(duì)萬變的功能。

原文地址:站酷    作者:SnowDesign


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交互設(shè)計(jì):如何做到善意?

純純

我們來探討下交互設(shè)計(jì)的善意。


善良常常被用來形容人,偶爾被用來形容產(chǎn)品,很少被用來形容交互設(shè)計(jì)。


就像人們會(huì)說,iPhone 有人文關(guān)懷,而很少會(huì)說,iPhone 的交互設(shè)計(jì)有人文關(guān)懷。在筆者看來,原因之一,是交互設(shè)計(jì)很難將人文關(guān)懷囊括完,而產(chǎn)品本身則基本可以。


類似的道理,本文探討的善意,始于交互設(shè)計(jì),但不局限于交互設(shè)計(jì),還包括產(chǎn)品和企業(yè)的善意。


一家之言,歡迎交流探討。



01 為什么選擇善意?


一個(gè) 3 歲小孩流落街頭,無家可歸,會(huì)讓無數(shù)人起惻隱之心。我們普通人的微小善意,有時(shí)可能是一種本能反應(yīng),或者說是一種感性反應(yīng)。


“他內(nèi)心是有時(shí)邪惡,還是對(duì)人們始終良善”,這是李宇春《年輕氣盛》里的一句歌詞。


惡是否為本能,筆者不知道??茖W(xué)家的解釋是,有些基因中會(huì)帶有惡。可以肯定的是,善惡皆為人性,共存于人類當(dāng)中。


感性和理性是會(huì)此消彼長(zhǎng)的,林黛玉和薛寶釵就是兩個(gè)極致的例子。同理,人類體內(nèi)的善惡,也會(huì)此消彼長(zhǎng)。


一款產(chǎn)品,在做決策時(shí),很大程度上是基于理性。


這種理性決策,很多時(shí)候是無意為善,也無意為惡。但遺憾的是,那個(gè)非善非惡的中間地帶不會(huì)一直存在,有些無意為善和無意為惡,最終會(huì)成為非善即惡,比如開屏頁是否放廣告這件小事(下文有詳述)。


既然善惡會(huì)此消彼長(zhǎng),而且產(chǎn)品的有些理性決策會(huì)導(dǎo)致非善即惡,那么不可避免的,有時(shí)候,善惡會(huì)變成一道二選一的選擇題。


接下來,我們就從理性的角度探討下,為什么選擇善意。



1 長(zhǎng)期主義


最近幾年,互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者有個(gè)共識(shí):創(chuàng)業(yè)是件九死一生的事兒。因?yàn)閾?jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),90% 的創(chuàng)業(yè)公司活不過三年。


這是一個(gè)值得深思的社會(huì)現(xiàn)象,背后的原因究竟是什么?直接原因,往往是資金斷裂。深層原因,會(huì)有很多,比如產(chǎn)品不夠好、方向不夠準(zhǔn),等等。


那么,核心原因呢?筆者認(rèn)為,和創(chuàng)始人的執(zhí)念有關(guān)。


有兩類執(zhí)念可以避免此類悲劇。第一類是做出優(yōu)秀產(chǎn)品;第二類是長(zhǎng)期主義。



做出優(yōu)秀產(chǎn)品這塊,有很多例子,最典型之一是特斯拉。特斯拉曾面臨多次危機(jī)(資金、產(chǎn)能等),但都挺過來了,這肯定和產(chǎn)品深受車主喜愛有關(guān)。


筆者也見過兩個(gè)普通創(chuàng)業(yè)公司的例子。他們都有一顆做出好產(chǎn)品的心,都很重視 UI、交互、用戶體驗(yàn)這些基礎(chǔ)的東西,而且把 UI 做的比較優(yōu)秀,交互和用戶體驗(yàn)做的還不錯(cuò)。其中一家靠著用戶的付費(fèi)在平穩(wěn)發(fā)展,另一家連產(chǎn)品帶團(tuán)隊(duì)被大廠收購了。


長(zhǎng)期主義這塊,典型例子之一是巴菲特。巴菲特信仰并踐行價(jià)值投資,價(jià)值投資依賴長(zhǎng)期主義。最近幾年,長(zhǎng)期主義在國(guó)內(nèi)也被越來越多的提及。


個(gè)人的理解,長(zhǎng)期主義至少包含兩個(gè)要點(diǎn),分別是:積累、多贏。因?yàn)?,沒有積累就不會(huì)有成就,沒有多贏成就就不會(huì)長(zhǎng)久。



中國(guó)女排,世界冠軍。排球界有個(gè)說法,叫三年成型,五年成才,八年成器?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè),也大致如此。這是積累。


用戶,員工,投資人,三方利益都兼顧好,才是多贏。


俗話說,顧客是上帝,大家都知道對(duì)用戶好;投資人作為強(qiáng)勢(shì)一方,利益也往往有保障;員工的利益是否有保障,往往取決于創(chuàng)始人,所以存在很大變數(shù)。


回到主題,長(zhǎng)期主義和善意,有什么關(guān)系?


通常而言,多贏能否實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵在于員工的利益能否得到保障。


筆者在網(wǎng)上看過一個(gè)有意思的評(píng)論,說當(dāng)下的年輕人,如果收入、成就感、高興這三點(diǎn)有兩點(diǎn)達(dá)不到,就會(huì)辭職。


所以,員工利益得到保障的標(biāo)準(zhǔn),可以簡(jiǎn)單定義為“三中二“,即收入、成就感和愉悅這三點(diǎn)滿足兩點(diǎn)。



再來分析一下現(xiàn)狀:相比員工,公司是強(qiáng)勢(shì)一方;人們?nèi)允茏畲蟪潭葎兿魇S鄡r(jià)值、官僚思想等觀念影響;惡性加班等風(fēng)氣存在;僧多粥少的就業(yè)行情。


在這樣的大環(huán)境下,如果公司對(duì)員工沒有愛和善意,員工的利益是很難得到保障的。


最后,總結(jié)一下:公司有善意,員工利益就有保障,就能實(shí)現(xiàn)多贏,從而有望實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期主義。


2 美好生活


前段時(shí)間,因?yàn)榻o武漢捐款 5000 萬、并且疫情期間蔬菜按成本價(jià)銷售,一些網(wǎng)友被胖東來這個(gè)商超刷屏了。


胖東來來自河南許昌,一個(gè)三四線城市,也是筆者的家鄉(xiāng)。目前僅在許昌和新鄉(xiāng)有店。


在一些關(guān)于胖東來文章的評(píng)論區(qū),很多網(wǎng)友在喊胖東來去自己的城市開店。


為什么有這么多呼聲?簡(jiǎn)單分享幾個(gè)例子。


顧客方面,胖東來有 6 類購物車,包含嬰兒手推車、兒童購物車和老年人購物車。老年人購物車自帶凳子,可供休息,同時(shí)還配有放大鏡。


員工方面,有高薪、高福利和利潤(rùn)分紅等。胖東來比較為業(yè)界稱道的高福利有:每周二閉店,春節(jié)閉店 5 天,工齡滿 1 年即有 30 天帶薪年假,一天最多工作 7 個(gè)小時(shí)。


從網(wǎng)上的報(bào)道、評(píng)論以及公布于網(wǎng)上的企業(yè)文化來看,胖東來一方面主張工作和生活(愛情、家庭、休假等)的平衡,一方面在踐行和傳播幸福、快樂、尊重等很多積極的文化價(jià)值觀。



看新聞的時(shí)候,筆者注意到,老板于東來經(jīng)常會(huì)提到“美好”這個(gè)詞兒。實(shí)際上,在筆者看來,胖東來本身就代表了一種美好生活,一種物質(zhì)和精神雙豐盛的美好生活。


對(duì)于這樣的美好生活,用戶和員工自然喜歡??蛇@對(duì)企業(yè)有什么好處?


胖東來曾經(jīng)意欲退出新鄉(xiāng)市場(chǎng),新鄉(xiāng)合作商家和市民紛紛請(qǐng)?jiān)?,政府也多次出面挽留,最終胖東來留下來了??梢?,胖東來在新鄉(xiāng)已經(jīng)深入人心,顧客自然會(huì)大力支持它的發(fā)展。


胖東來有一句 slogon,能夠很好的解釋這一切,那就是:愛在胖東來。


同樣,既提供體面的收入,又關(guān)注員工和用戶的精神需求,給他們帶去美好生活,當(dāng)然需要更大更多的善意。


在當(dāng)下中國(guó),能提供高薪的互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)很多了,但是能在精神層面讓員工感覺良好、感覺愉悅、感覺幸福和快樂的公司卻為數(shù)不多。


對(duì)于所有企業(yè)而言,這又何嘗不是一種機(jī)會(huì)?



02 交互設(shè)計(jì)里,有哪些善意?


現(xiàn)實(shí)中,像胖東來給顧客和員工提供的這種美好生活不常有。但是退一步講,還是有很多產(chǎn)品對(duì)用戶展現(xiàn)了很多微小善意,值得我們學(xué)習(xí)。


這種微小善意主要有三類,分別是:不打擾,護(hù)尊嚴(yán),人為先。



1 不打擾


我們生活在一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,不被手機(jī)上的信息過度打擾,是一個(gè)剛需。有三類信息,如果把握不好度,就會(huì)對(duì)用戶形成打擾。它們分別是:廣告、推送、推薦。



廣告這塊,主要有兩類會(huì)形成打擾,分別是:時(shí)機(jī)不佳的廣告,過長(zhǎng)的廣告。


這方面,微信是個(gè)榜樣,值得學(xué)習(xí)。比如開屏頁廣告,就是時(shí)機(jī)不佳的廣告,因?yàn)榇蠹也幌朐谶@里看到廣告,微信就沒有放。朋友圈里也有較長(zhǎng)的視頻廣告,微信的常見做法有兩類,要么先展示一張圖片,要么先是無聲播放。是否看完整的視頻廣告,選擇權(quán)在用戶手里。


推送這塊,常見的有手機(jī)系統(tǒng)的通知和 App 內(nèi)的紅點(diǎn)消息。


系統(tǒng)通知,目前也有被濫用的趨勢(shì)。根據(jù)使用情況和感受,個(gè)人的建議是這類推送控制在 1-2 類。第 1 類是關(guān)于核心功能,比如微信推送新消息,搜狐新聞推送新聞;第 2 類可保留一定的彈性,核心原則是對(duì)用戶有價(jià)值,比如偶爾的活動(dòng)通知。


目前有兩種情況會(huì)對(duì)用戶形成打擾和困擾,第一種是過于頻繁的活動(dòng)通知;第二種是推送和核心功能相差甚遠(yuǎn)的信息,比如金融類產(chǎn)品推送新聞。


紅點(diǎn)消息,有一類會(huì)對(duì)用戶形成打擾,那就是來自官方的過于頻繁的各類活動(dòng)、促銷等信息。


推薦這塊,主要指 App 內(nèi)的 Banner 和專題。目前對(duì)用戶形成打擾的主要是一級(jí)頻道的一些專題。


一種是過多,比如網(wǎng)易云音樂的首頁,就有 9 個(gè)專題;一種是位置不佳,比如 Keep 的“探索”頻道就包含了課程的推薦,但是在“運(yùn)動(dòng)”頻道還有兩個(gè)專題來推薦課程。


2 護(hù)尊嚴(yán)


護(hù)尊嚴(yán),就是盡最大可能,維護(hù)用戶的形象和尊嚴(yán)。


最近幾年,常有產(chǎn)品花巨資撒紅包給用戶搶。產(chǎn)品的初衷自然是好的,而且看起來也是一件皆大歡喜的事情。但是這件事很難提升產(chǎn)品的美譽(yù)度,也就無法增加用戶對(duì)它的喜愛和忠誠程度。


為什么會(huì)這樣?


讓用戶搶自己撒的紅包,這件事能維護(hù)用戶的形象和尊嚴(yán)嗎?非但不能,可能還會(huì)對(duì)此造成傷害。因?yàn)榭赡軙?huì)顯得用戶愛占小便宜,也可能會(huì)使用戶處于被施舍的一方??傊@種事對(duì)用戶來說,并不酷。


一款產(chǎn)品,要想贏得用戶更多的喜歡、尊敬乃至忠誠,就最好不做哪怕僅是微弱傷害用戶形象和尊嚴(yán)的事情,同時(shí)多做一些相反的事情。


3 人為先


人為先,是當(dāng)用戶利益和企業(yè)利益發(fā)生尖銳矛盾時(shí),去追求一種用戶利益在先的雙贏局面。


大家都知道,吸煙是有害健康的,但是煙草公司又是要賺錢的。泰國(guó)香煙那種既觸目驚心又惡心嚇人的包裝,就盡他們最大的可能詮釋了“吸煙有害健康”,是真正的用戶為本,讓人心生敬意。



泰國(guó)香煙的這種做法,值得一些極易讓人上癮的游戲廠商借鑒和學(xué)習(xí)。



03 交互設(shè)計(jì):如何做到善意?


上一大段,是善意的三類表現(xiàn)。這一大段,再探討下做到善意的一個(gè)原則。


以社區(qū)型內(nèi)容型產(chǎn)品為例,這個(gè)原則就是:先服務(wù)后管理。


這里的服務(wù),是指以服務(wù)者的心態(tài)做好用戶體驗(yàn),并不局限于交互設(shè)計(jì)。這里的管理,指的是一些必要的管理,一般是用戶的行為規(guī)范和用戶違規(guī)時(shí)的處理,比如評(píng)論里罵臟話、發(fā)布侵權(quán)文章等。


所有用戶都是需要被服務(wù)的,只有少數(shù)行為不當(dāng)?shù)挠脩舨攀切枰还芾淼模晕覀円确?wù)后管理,以免誤傷了不需要被管理的用戶。


服務(wù)本身就是一種善意,筆者把它分成了兩個(gè)階段,分別是:體驗(yàn)的初始階段,體驗(yàn)的完整過程。


初始階段對(duì)應(yīng)的是:初始服務(wù);完整過程對(duì)應(yīng)兩類服務(wù),分別是:家常服務(wù),極致服務(wù)



1 初始服務(wù)


初始服務(wù),是當(dāng)用戶剛開始用這款產(chǎn)品時(shí),能給他們留下良好印象的服務(wù)。


如何做到?不出現(xiàn)任何輕微惡意和管理傾向即可,再提供一些便利和幫助則更好。


下面分享一個(gè)反面例子。


在個(gè)別城鎮(zhèn)的衛(wèi)生死角,有時(shí)會(huì)看到這樣的標(biāo)語,“此處禁止倒垃圾!違者罰款 200!“。結(jié)果那個(gè)地方往往有很多垃圾。


為什么會(huì)這樣?


這個(gè)標(biāo)語,有兩層意思:第一,你很可能會(huì)在這里倒垃圾;第二,禁止你這么做,做了要罰錢。


也就是說,某種程度上,這個(gè)標(biāo)語在用惡意揣度別人,同時(shí)也在很嚴(yán)的管理別人。


看到這個(gè)標(biāo)語的人很可能會(huì)這樣想:既然認(rèn)為我會(huì)在這倒垃圾,那我索性就倒了;禁止我?憑什么?還罰我錢,嚇唬誰呢,況且你有證據(jù)嗎?


下面再分享一個(gè)很好的正面例子。


筆者有一個(gè)宜家的退貨經(jīng)歷。把一個(gè)已經(jīng)拆過的桌子打包送到了宜家,宜家沒有檢查里面的零配件(很多螺絲之類的),直接退了。這樣寬松的退貨條件,宜家可能會(huì)蒙受一定損失,比如小概率的零件丟失,但宜家還是把這種服務(wù)提供給了顧客。筆者當(dāng)時(shí)的感受是宜家挺信任我們的,對(duì)宜家就多了幾分好感。


2 家常服務(wù)


家常服務(wù),是指一種稀松平常,但又讓用戶感到舒服自在的服務(wù)。


舉個(gè)例子,你去好朋友家里玩,朋友給你倒了一杯水,并端出一盤削好切好的蘋果,你們一邊吃一邊聊。你和朋友是平等的關(guān)系,他這種簡(jiǎn)單的招待并不會(huì)使你感動(dòng),但卻使你有一種接近在自己家的那種舒服自在。


筆者在用微信公眾號(hào)(后臺(tái))時(shí)會(huì)有這種感受。在星巴克和肯德基時(shí)也會(huì)有類似感受。


家常服務(wù),如何實(shí)現(xiàn)?第一,要有良好的初始服務(wù),這是基礎(chǔ);第二,要有周到且較高品質(zhì)的交互設(shè)計(jì),這是關(guān)鍵。


以微信公眾號(hào)為例,和微信一樣,它的交互設(shè)計(jì)也做到了周到和較高品質(zhì)。下面看看微信公眾號(hào)的初始服務(wù)。


面向大眾的資訊平臺(tái)大多都有一個(gè)發(fā)文規(guī)范,多是關(guān)于禁止的行為,通常都會(huì)用一個(gè)單獨(dú)網(wǎng)頁來展示,有 1-2 頁紙那么多。


通常情況下,多數(shù)作者是不會(huì)違反發(fā)文規(guī)范的。對(duì)于這部分作者,當(dāng)他們首次看到 1-2 頁密密麻麻的發(fā)文規(guī)范時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生抵觸心理,即便自己不會(huì)違規(guī)。就好像高中開學(xué)第一天,班主任二話沒說,直接就立了 20 條班規(guī),同學(xué)們會(huì)是什么心情。


微信公眾號(hào)的做法就很巧妙,它把這些規(guī)范分割成了三部分。


第一部分是嚴(yán)禁的紅線行為,以高度概括的一行文字呈現(xiàn),所有人都能看到,但是得仔細(xì)留意才能注意到。這是規(guī)范性質(zhì)。



第二部分和競(jìng)品一樣,也是鏈接出來的一個(gè)單獨(dú)網(wǎng)頁。鏈接入口也和競(jìng)品一樣,在關(guān)聯(lián)性最強(qiáng)的發(fā)文頁面右上角。不同的是,這一頁展示的是規(guī)則,主要以問答的形式呈現(xiàn),給人感覺是有幫助的信息。這是服務(wù)性質(zhì)。



而競(jìng)品的這個(gè)頁面,通常都是禁三禁四的規(guī)范,給人的感覺可能是緊張、壓抑甚至抵觸。


第三部分是次于紅線的禁止行為,比如侵權(quán)、低俗內(nèi)容等。這部分內(nèi)容的管理辦法被以公告的形式分散在公告列表里。而且公告列表里內(nèi)容多樣,還有很多一般的通知,所以這個(gè)公告列表也不會(huì)像競(jìng)品的那一頁規(guī)范一樣,給人緊張、壓抑的感覺。性質(zhì)上是中性。


另外,這部分的入口在后臺(tái)首頁右上角,和發(fā)文模塊是分開的。所以不會(huì)違法規(guī)范的作者一般不會(huì)去公告列表里翻這些內(nèi)容,也就看不到。




微信公眾號(hào)就是這么巧妙的讓多數(shù)作者看不到“班主任”的“20 條班規(guī)”,同時(shí)還讓他們看到了“班主任”的“常見問題回答”。


這就是微信公眾號(hào)在發(fā)文規(guī)范方面的初始服務(wù)。另外還有一個(gè)加分的細(xì)節(jié),就是檢測(cè)疑似錯(cuò)別字的功能,很貼心,雖然目前還不是很準(zhǔn)。


3 極致服務(wù)


極致服務(wù),是指讓用戶感動(dòng)的服務(wù),比如海底撈和胖東來的服務(wù)。


這種服務(wù),一般是由許多細(xì)節(jié)積累而來,是一種做加法的服務(wù),而且背后往往依賴人力。


好的交互設(shè)計(jì),一般都是在做減法,而且純粹是界面、機(jī)器在和用戶打交道。所以極致服務(wù)難以復(fù)制到交互設(shè)計(jì)上。


不過,一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,除了交互設(shè)計(jì),還有其它方面的內(nèi)容。


B 站就是一個(gè)例子,它以不走尋常路的方式,在兩個(gè)方面做到了較為極致的服務(wù)。那就是:視頻無廣告,比較積極、歡樂的彈幕氛圍。



結(jié)語


以用戶利益為先,不打擾用戶,維護(hù)用戶的尊嚴(yán),這是交互設(shè)計(jì)里的三種善意,值得我們學(xué)習(xí)。


先服務(wù)后管理。服務(wù)作為一種善意,也能夠引來用戶的善意,最終形成良性循環(huán)。


杜絕任何輕微惡意和管理傾向,再提供一些便利和幫助,便能做到良好的初始服務(wù);


在初始服務(wù)的基礎(chǔ)上,提供周到、高品質(zhì)的交互設(shè)計(jì),就能做到良好的家常服務(wù);


交互設(shè)計(jì)難以做到極致服務(wù),但是其它方面有機(jī)會(huì)。


最后,用劉備的一句話來結(jié)束本文。


勿以善小而不為。


原文地址:站酷    作者:SnowDesign


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中后臺(tái)沒啥可設(shè)計(jì)的?試試這樣拓展設(shè)計(jì)價(jià)值

純純

B類領(lǐng)域設(shè)計(jì)師必然會(huì)面對(duì)譬如CRM、ERP等諸多類型的中后臺(tái)類產(chǎn)品。大多就是做做表單設(shè)計(jì),年底考核時(shí)想爭(zhēng)取漲薪證明自己,但老板要問的“設(shè)計(jì)價(jià)值”是個(gè)啥?在這些業(yè)務(wù)主導(dǎo)下的中后臺(tái)產(chǎn)品又該如何定位設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)及價(jià)值?



本文就以比較典型且系統(tǒng)化的中后臺(tái)企采SaaS服務(wù)產(chǎn)品為例,來聊聊在這個(gè)領(lǐng)域中,是如何進(jìn)行機(jī)會(huì)的挖掘,探索并付諸實(shí)踐的。

01. 業(yè)務(wù)先贏 完成體驗(yàn)助力是基礎(chǔ)

-

在過往數(shù)年里,阿里Ant Design,Alibaba Fusion為代表的中臺(tái)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量基礎(chǔ)組件設(shè)計(jì)體系的積累,也沉淀了一些可直接復(fù)用的工程化解決方案。如果說有就行,的確產(chǎn)品經(jīng)理和技術(shù)人員自己拼拼湊湊,就可以極低成本的獲得一個(gè)較為套路化,但無需設(shè)計(jì)師介入費(fèi)腦的中后臺(tái)產(chǎn)品。



但作為用戶工作環(huán)境中和風(fēng)險(xiǎn)、錢打交道為主,被強(qiáng)制使用的工具載體,在全球數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型推進(jìn)趨勢(shì)下,越來越多的中后臺(tái)B端產(chǎn)品需要具備更高效,更細(xì)膩的體驗(yàn),以改善千千萬萬使用者的數(shù)字化工作方式.

初步接觸業(yè)務(wù),我們即發(fā)現(xiàn)沿用基礎(chǔ)通用設(shè)計(jì)組件庫,“拼組件”的方式?jīng)]辦法滿足垂直業(yè)務(wù)模塊比如供應(yīng)鏈詢價(jià)、采購、財(cái)務(wù)核賬履約領(lǐng)域高強(qiáng)度信息承載密度下精細(xì)化的用戶體驗(yàn)訴求。

因此,為了增強(qiáng)SaaS產(chǎn)品及服務(wù)的不可替代性,提升售賣價(jià)值亮點(diǎn)以及產(chǎn)品續(xù)約率,我重點(diǎn)對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下特有的行為組件、模板及方案鏈路進(jìn)行抽象歸納改良設(shè)計(jì)。



這樣做最直觀的好處就是不浪費(fèi)時(shí)間重復(fù)造輪子,站在巨人的肩膀上來完善組件庫,提升設(shè)計(jì)效能,1位設(shè)計(jì)師就能通過業(yè)務(wù)場(chǎng)景組件,高效承接密集的產(chǎn)品需求。 

另一方面,收攏特定場(chǎng)景下核心差異點(diǎn),只聚焦最小范圍來打磨組件及流程,可敏捷實(shí)現(xiàn)差異化設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐。 

精細(xì)化的場(chǎng)景多欠缺合適的線上化解法,作為你深度挖掘,充分思考下的設(shè)計(jì)方案,相對(duì)更容易獲取某些領(lǐng)域的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)甚至專利,證明你有在設(shè)計(jì)上做出了壁壘,創(chuàng)造了價(jià)值。 

除此之外,由于該敏捷的體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程是以抽象核心差異為契機(jī),對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師亦能更高效的構(gòu)建出業(yè)務(wù)特定場(chǎng)景下的獨(dú)有的“Design System",在后續(xù)過程中放大設(shè)計(jì)價(jià)值。

02. 中后臺(tái)產(chǎn)品 效率是關(guān)鍵

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多數(shù)中后臺(tái)產(chǎn)品(尤其是企業(yè)級(jí)應(yīng)用系統(tǒng))會(huì)出現(xiàn) "功能、頁面多"、“流程長(zhǎng)”的臃腫現(xiàn)象。 

受打工人身份禁錮下的實(shí)操用戶大多也是迫于工作合規(guī)要求,不得不從原本習(xí)慣的線下作業(yè)流程,轉(zhuǎn)變?yōu)樵谥泻笈_(tái)線上了解信息,以及多角色協(xié)同決策處理事務(wù)。甚至可以說有了中后臺(tái)的存在,反而增加了他們?nèi)粘9ぷ鞑僮鞒杀?,故無論是新用戶還是老用戶,都難有意愿于中后臺(tái)完成事務(wù)處理的體驗(yàn)閉環(huán)。



為提高采購流程的效率,讓中后臺(tái)線上作業(yè)更輕松,更提升企業(yè)收益/價(jià)值。

我們基于用戶行為能力動(dòng)機(jī),從“替ta完成”,“催ta處理”,“助ta做快”這三個(gè)維度,通過協(xié)同引導(dǎo)提效的方式來促進(jìn)線上事務(wù)處理完成并流轉(zhuǎn)。簡(jiǎn)單說,機(jī)器能做的就自動(dòng)處理推進(jìn),不能的則及時(shí)觸達(dá)引導(dǎo),力求做到中后臺(tái)事務(wù)處理過程去人工化,以及主動(dòng)精準(zhǔn)有效的引導(dǎo)。



設(shè)計(jì)師在這個(gè)環(huán)節(jié)內(nèi)除了結(jié)合新技術(shù),和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)共同打造一些智能化服務(wù)替代原本高重復(fù)性操作以形成新體驗(yàn)外,還可以深刻研究并理解人性本質(zhì),在相關(guān)待辦或服務(wù)內(nèi)容觸達(dá)上精細(xì)化設(shè)計(jì)。

01、讓待辦任務(wù)更有效的被觸達(dá)并解決

與業(yè)務(wù)一起分層提醒內(nèi)容,及對(duì)應(yīng)內(nèi)容的可讀性、可視化設(shè)計(jì);

02、基于用戶行為動(dòng)機(jī)下的推送規(guī)則設(shè)計(jì)

不打擾用戶工作前提下,及時(shí)引導(dǎo)助其理解更促使用戶啟用自動(dòng)化提效服務(wù),譬如處理受阻失敗、或用戶剛完成一項(xiàng)任務(wù)時(shí),引導(dǎo)其配置自動(dòng)處理規(guī)則,提高整體效率;

03、打造激勵(lì)機(jī)制和場(chǎng)景

定期進(jìn)行實(shí)操人員處理任務(wù)完成度/時(shí)長(zhǎng)的同團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)分析比較及外顯方案,結(jié)合數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)手段,在行業(yè)內(nèi)外部團(tuán)隊(duì)相互制約下,促使用戶自我驅(qū)動(dòng)警示,保障事務(wù)推進(jìn)流轉(zhuǎn)。



最終目標(biāo)即是推進(jìn)業(yè)務(wù)中后臺(tái)的用戶數(shù)字化體驗(yàn)從最早的幫助Q&A被動(dòng)喚起自助化服務(wù),變?yōu)橹鲃?dòng)承接服務(wù)告知可處理,半自動(dòng)化分發(fā),及自動(dòng)處理,甚至社會(huì)智能化數(shù)據(jù)自驅(qū)的演變進(jìn)階。



總體來說,在中后臺(tái)產(chǎn)品給用戶提供更簡(jiǎn)單、更集成的方案,大量消減操作步驟,突出真正重要的信息就是設(shè)計(jì)最大的價(jià)值。

03. 構(gòu)建數(shù)字化管控的新體驗(yàn)

-

除一線實(shí)操用戶外,我們還要關(guān)注管理者,有時(shí)更是一號(hào)位的老板這一類關(guān)鍵角色,他們?cè)诰€上各個(gè)子環(huán)節(jié)都有較為強(qiáng)烈的可控,可管理的訴求在,以證明其付錢購買的中后臺(tái)“在線數(shù)字化”工作方式真的能降本增效,或作為企業(yè)內(nèi)部管理優(yōu)化的量化指標(biāo)依據(jù)。

在企業(yè)按年續(xù)費(fèi)產(chǎn)品服務(wù)的商業(yè)化增長(zhǎng)目標(biāo)下,讓管理者能真切意識(shí)并實(shí)際體會(huì)到數(shù)字化工作方式的價(jià)值就變得尤為重要。因此,設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是增強(qiáng)管理決策者對(duì)數(shù)字化平臺(tái)服務(wù)的感知度以及滿意度。

01、智能化決策輔助的設(shè)計(jì)

和一線操作員側(cè)的提效類似,只不過對(duì)于管理者,我們需更多著重于“替ta完成”和“助ta做快”這兩部分去打造智能化服務(wù)的管控新體驗(yàn)。

為確保機(jī)器智能化處理邏輯更接近人的自然思維,設(shè)計(jì)師在這個(gè)環(huán)節(jié)中可主動(dòng)補(bǔ)位,制定相應(yīng)類型下數(shù)據(jù)的機(jī)器思維處理分析規(guī)則以及內(nèi)容維度。



在過往采購SaaS中后臺(tái)業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)亦抽象了事務(wù)型進(jìn)展以及綜合決策分析決策兩類數(shù)據(jù)模塊新場(chǎng)景,通過直觀結(jié)果呈現(xiàn)以及判斷要點(diǎn)佐證,在管理行為及流程上促進(jìn)管控手段的數(shù)字化升級(jí),幫助管理者高效獲取/查看/分析數(shù)據(jù)要點(diǎn)。



02、多維度的數(shù)據(jù)關(guān)懷提醒

有了對(duì)應(yīng)的分析數(shù)據(jù)結(jié)果和要點(diǎn),我們還要將數(shù)字時(shí)代下的管理數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)事務(wù)整體進(jìn)度、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)判結(jié)論有效觸達(dá)管理角色,更放大其體感。



給老板用的數(shù)據(jù)大屏/中后臺(tái)數(shù)據(jù)看板,及數(shù)字孿生可視化即是一種可以充分發(fā)揮設(shè)計(jì)表現(xiàn)力并擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,即便你所在的中后臺(tái)團(tuán)隊(duì)沒有相應(yīng)技術(shù)資源,設(shè)計(jì)依舊可以通過“電子郵件” “長(zhǎng)圖”等通用載體,以輕量化的方式來完成價(jià)值傳遞。 

在這個(gè)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)的價(jià)值就是讓管理者讀懂?dāng)?shù)據(jù),受惠數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的決策方式。

03、形成體驗(yàn)質(zhì)量監(jiān)測(cè)評(píng)估體系

以設(shè)計(jì)體驗(yàn)度量量化為起點(diǎn),深度關(guān)聯(lián)管理決策者關(guān)心的企業(yè)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)“健康度”,及商業(yè)化營(yíng)收續(xù)簽強(qiáng)相關(guān)的“續(xù)簽意向”,來評(píng)定并監(jiān)測(cè)用戶對(duì)SaaS產(chǎn)品服務(wù)的整體接受度及體驗(yàn)滿意度。



我們基于HEART、PULSE、UES、五度模型等已有模型,選擇業(yè)務(wù)目標(biāo)和場(chǎng)景核心指標(biāo)來調(diào)整衡量維度并推導(dǎo)演變,從業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、技術(shù)、服務(wù)等多維視角構(gòu)成適合企業(yè)采購SaaS產(chǎn)品的體驗(yàn)度量模型,推動(dòng)運(yùn)營(yíng)/算法/后端共建機(jī)制及產(chǎn)品將體驗(yàn)監(jiān)測(cè)工具化,以形成業(yè)務(wù)中多角色都能有效應(yīng)用起來的體驗(yàn)質(zhì)量評(píng)估體系。



最終,管理決策者較過往能更實(shí)時(shí)的掌握一線人員工作使用中后臺(tái)的健康度情況,有效數(shù)字化管理。

對(duì)我們的合作伙伴業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)而言,全新的客戶續(xù)簽意向管理預(yù)測(cè)方式,可提早發(fā)現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn),更能聯(lián)合內(nèi)部預(yù)警及平臺(tái)觸達(dá)運(yùn)營(yíng)服務(wù)有效規(guī)避客戶流失。

而對(duì)于我們自身設(shè)計(jì)職能,通過這種度量維度方法和工具,不但能定期便攜的獲取核心指標(biāo)變化作為設(shè)計(jì)價(jià)值量化憑證,體驗(yàn)監(jiān)測(cè)所獲得的相關(guān)結(jié)論還可以指出中后臺(tái)產(chǎn)品當(dāng)前業(yè)務(wù)階段問題方向,結(jié)合設(shè)計(jì)目標(biāo)鎖定問題范圍,定位后續(xù)設(shè)計(jì)著力點(diǎn)。

中后臺(tái)領(lǐng)域心得技巧

-

上述即是企采SaaS中后臺(tái)產(chǎn)品中的設(shè)計(jì)實(shí)踐。我們也總結(jié)了幾個(gè)定位設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)及價(jià)值的心得或方法。



01、學(xué)徒式調(diào)研實(shí)操,同理映射用戶 

具有出眾同理心的設(shè)計(jì)洞察以及解法是體驗(yàn)價(jià)值的基礎(chǔ)。(常說要站在用戶視角做設(shè)計(jì),但不像消費(fèi)端,設(shè)計(jì)師多不是中后臺(tái)實(shí)際用戶,也很難換位思考理解用戶工作行為特征和痛點(diǎn)。) 

因此,中后臺(tái)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)角色迫切的需要與更多的實(shí)際用戶去交談、調(diào)研。 

為提升該過程的質(zhì)量及效率,我們嘗試在用戶定性調(diào)研訪談之前,多通過學(xué)徒式調(diào)研的方法,來熟悉其工作行為特征,定性的挖掘用戶痛點(diǎn)。 

即是以單任務(wù)為維度,先請(qǐng)教我們的實(shí)際用戶他們是如何做的,并依此自己上手完整實(shí)操,直到確保能按時(shí)保質(zhì)完成目標(biāo)任務(wù)。 

設(shè)身處地還原目標(biāo)用戶情景,理解各方案的優(yōu)劣勢(shì),及如何在他人身上起作用的目的,在該環(huán)節(jié)之后再去和用戶交談,即可更高效的獲得真實(shí)的用戶洞察以及理想方案假設(shè)。



02、用設(shè)計(jì)擅長(zhǎng)的可視化手段,呈現(xiàn)體驗(yàn)痛點(diǎn)

天馬行空的設(shè)計(jì)創(chuàng)新方案總是在決策時(shí)受各種技術(shù)、資源為由被Pass,推進(jìn)創(chuàng)新智能的體驗(yàn)方案在中后臺(tái)領(lǐng)域是個(gè)尤為費(fèi)事的過程。 

面對(duì)這一難題,我們可以通過體現(xiàn)設(shè)計(jì)思維的一些工具模型調(diào)整應(yīng)用,來增強(qiáng)表現(xiàn)說服力,進(jìn)而建立信任以及方案推進(jìn)的成功率。



譬如設(shè)計(jì)側(cè)常用的決策工具用戶體驗(yàn)地圖,在B類中后臺(tái)領(lǐng)域中可以將原本情緒體驗(yàn)波浪線替換為效率數(shù)據(jù)來調(diào)整應(yīng)用,梳理并呈現(xiàn)產(chǎn)品的全流程效率數(shù)據(jù)曲線,同理“峰終定律”來快速界定并洞察全鏈路中短板模塊,以及低效待設(shè)計(jì)優(yōu)化關(guān)鍵點(diǎn)。

借此數(shù)據(jù)可視化手段,呈現(xiàn)出來體驗(yàn)關(guān)鍵問題嚴(yán)重性,亦可讓項(xiàng)目組各職能伙伴共情,獲得設(shè)計(jì)策略及方案的認(rèn)同。

03、和業(yè)務(wù)方向緊密結(jié)合,跟業(yè)務(wù)匹配的設(shè)計(jì)創(chuàng)新

設(shè)計(jì)創(chuàng)新提案難免會(huì)出現(xiàn)兩類問題:

首先是創(chuàng)新提案推不下去,甚至被說是設(shè)計(jì)自high。

這多是因?yàn)闆]有想著結(jié)合業(yè)務(wù)方向,光想著創(chuàng)新或新穎的方式去設(shè)計(jì)方案。

我們擅長(zhǎng)也希望通過酷炫的動(dòng)效,創(chuàng)新的交互,智能化體驗(yàn)的暢想及解法來表現(xiàn)設(shè)計(jì)手段的精深。固然,這些事情的探索嘗試或練習(xí)都有其意義價(jià)值,但作為商業(yè)設(shè)計(jì)師不能光紙上談兵,只有結(jié)合業(yè)務(wù)順勢(shì)而為,我們耗時(shí)做的方案才有可能提案成功,更推進(jìn)技術(shù)還原落地,從而帶給用戶更好的用戶體驗(yàn)。

再者就是方案有結(jié)合業(yè)務(wù),也被認(rèn)可有價(jià)值了,但優(yōu)先級(jí)往后走?

這說明設(shè)計(jì)結(jié)合的點(diǎn)不大對(duì),并非業(yè)務(wù)最關(guān)心的。

中后臺(tái)產(chǎn)品,多和前臺(tái)核心戰(zhàn)略有著強(qiáng)邏輯關(guān)系,或有廣泛的、潛在的商業(yè)化潛力。而了解業(yè)務(wù)核心關(guān)注點(diǎn),最簡(jiǎn)單快速的方法就是找到對(duì)的人——業(yè)務(wù)一號(hào)位,并快速抄作業(yè)。

勇敢點(diǎn)的可直接約業(yè)務(wù)一號(hào)位聊聊,含蓄的設(shè)計(jì)師亦可嘗試借美化一號(hào)位匯報(bào)PPT等手段,巧妙的獲取并理解業(yè)務(wù)核心目標(biāo),布局以及關(guān)鍵利益,在此基礎(chǔ)上再從上至下梳理了解各子業(yè)務(wù)線規(guī)劃,設(shè)計(jì)就能更好的取舍。

原文地址:站酷    作者:阿里巴巴CBU設(shè)計(jì)


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如何合理使用大標(biāo)題設(shè)計(jì)風(fēng)格?

純純

一、什么是大標(biāo)題設(shè)計(jì)風(fēng)格?


大標(biāo)題導(dǎo)航欄是從iOS11發(fā)布后,開始在中國(guó)的UI設(shè)計(jì)師中急速流行的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格。其實(shí)這種風(fēng)格最早在2016年就在硅谷盛行了起來,源自一位叫Michael Horton的設(shè)計(jì)師發(fā)表的一篇《Complexion Reduction: A New Trend In Mobile Design 》的文章,這篇文章提到的Complexion Reduction這種設(shè)計(jì)風(fēng)格(下文簡(jiǎn)稱CR)就是大標(biāo)題導(dǎo)航欄的起源,即大、黑、粗的標(biāo)題。

 

CR這種風(fēng)格有四個(gè)明顯的特征:

 

1.刪除多余的顏色;

2.又大、又黑、又粗的標(biāo)題;

3.簡(jiǎn)單、可識(shí)別的圖標(biāo),也不要使用顏色(常用黑灰色);

4.留白留白留白,更多的留白。

 

下圖是比較典型的使用CR風(fēng)格的APP(分別是愛彼迎、ENJOY、火球買手、MOO音樂),大家可以結(jié)合CR風(fēng)格的4大特征感受一下:

 不知道小伙伴們有沒有發(fā)現(xiàn),這幾個(gè)APP的功能會(huì)比較單一或是某一垂直領(lǐng)域,且視覺上都給人一種高品質(zhì),超極簡(jiǎn)的感覺,人們會(huì)更多的關(guān)注界面中內(nèi)容本身,對(duì)內(nèi)容的要求也會(huì)更高。



二、中西方的差異


那么問題來了,為什么這種CR風(fēng)格鮮少出現(xiàn)在中國(guó)特有的淘寶類電商APP中呢?

 

國(guó)外的APP大都是小而精致的,一般一個(gè)APP只能做一件事,功能比較單一,而國(guó)內(nèi)的淘寶類電商APP,攜程類的綜合旅游APP所包含的業(yè)務(wù)與功能都非常廣泛,在狹小的手機(jī)屏幕上展示更多的商品就顯得尤其重要,CR風(fēng)格提倡的大標(biāo)題大留白無疑不是在挑戰(zhàn)老板的底線。

 

實(shí)際上即便使用大標(biāo)題風(fēng)格也不要盲目采用iOS11官方的大標(biāo)題導(dǎo)航,其原因在于中英文的差異。

 

英文大標(biāo)題一個(gè)單詞有大小寫的變化,富有一定的層級(jí)變化,而中文如果使用iOS11給定的68px(二倍圖下)的字號(hào),那真是大到閃瞎我的眼。中文一個(gè)詞語每一個(gè)字都是差不多的大小,沒有層級(jí)上的變化,太大的字體在整個(gè)界面中看起來會(huì)很奇怪,如下圖:



三、合理使用大標(biāo)題


雖說iOS11那么大的標(biāo)題不適合大部分的APP,但并不是說大標(biāo)題風(fēng)格就不適合大部分APP了,實(shí)際上目前大多數(shù)的APP依然使用了大標(biāo)題的風(fēng)格,不過進(jìn)行了一定的改良。

以下參考尺寸均是二倍圖下的尺寸


1.大標(biāo)題導(dǎo)航欄


大標(biāo)題導(dǎo)航欄大致有兩種樣式,一種是延用iOS11的大標(biāo)題導(dǎo)航欄,一種是稍微改良使用的大標(biāo)題導(dǎo)航欄。


1)iOS11大大大標(biāo)題導(dǎo)航欄


iOS11的大標(biāo)題導(dǎo)航欄標(biāo)題字號(hào)約為68px、欄高192px(二倍圖),大標(biāo)題對(duì)齊導(dǎo)航欄左邊,頁面滑動(dòng)時(shí)轉(zhuǎn)換為常規(guī)的導(dǎo)航欄。

 

國(guó)內(nèi)使用這種大大大標(biāo)題的APP比較少,標(biāo)題文字實(shí)在太大,若只作為導(dǎo)航標(biāo)題占位,會(huì)極其浪費(fèi)屏幕空間。

 

使用這種大大大標(biāo)題時(shí),導(dǎo)航標(biāo)題一般都有一定的意義,如下圖:

餓了么的訂單頁詳情頁使用了這種大大大標(biāo)題,但是標(biāo)題賦予了訂單狀態(tài)的意義,比起單純的“訂單詳情”,這樣有一定意義的標(biāo)題文字則可考慮使用iOS11的大大大標(biāo)題。


2)改良大標(biāo)題導(dǎo)航欄

某些APP在使用大標(biāo)題導(dǎo)航欄時(shí),在iOS11的大標(biāo)題導(dǎo)航欄上進(jìn)行了一定的改良,最常見的就是一定程度縮小了標(biāo)題的字號(hào),如下圖:

這三個(gè)APP的標(biāo)題字號(hào)都沒有到68px,常用40px~48px的字號(hào),陌陌與天貓是固定在頂部導(dǎo)航欄的,而Kepp會(huì)隨頁面上滑變?yōu)槌R?guī)標(biāo)題導(dǎo)航。

 

一般這種固定的較大標(biāo)題都會(huì)隱去導(dǎo)航欄的分割線,顯得導(dǎo)航欄更高,更有呼吸感。像是天貓的大標(biāo)題導(dǎo)航欄使用的色塊,與下方模塊又比較近,就顯得很擁擠。



2.Tab欄大標(biāo)題

Tab欄的文字標(biāo)題切換樣式最常見的就是顏色變化,加小短線等,隨著大標(biāo)題風(fēng)格的流行,Tab欄的切換樣式也出現(xiàn)了大標(biāo)題的選中樣式,選中字號(hào)通常采用40~48px(甚至更大,如蝦米音樂的72px),而非選中標(biāo)題通常則是采用的28~32px,如下圖:

使用這樣的Tab欄,能夠迅速幫助用戶辨識(shí)自己所在的位置,就差指著自己說“這兒”了。需要注意的是一個(gè)屏幕內(nèi)盡量只在一級(jí)Tab使用大標(biāo)題切換,與二級(jí)Tab做出區(qū)分。



3.模塊化大標(biāo)題

大標(biāo)題的風(fēng)格除了應(yīng)用在界面頂部導(dǎo)航,在模塊化標(biāo)題上應(yīng)用的也非常多,有些APP即便頂部導(dǎo)航不使用大標(biāo)題,卻會(huì)在模塊化標(biāo)題上使用較大的字號(hào),如下圖:

這種模塊化大標(biāo)題常配合留白分割的界面使用(這也符合了CR風(fēng)格的特征),模塊化大標(biāo)題在留白分割的界面上能夠更好地幫助上下模塊做到層級(jí)區(qū)分的作用。



4.文字變大變粗變黑

拋開大標(biāo)題不談,不知大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在越來越多的APP的內(nèi)容標(biāo)題、正文內(nèi)容的字體也在逐漸變得更黑更粗,甚至更大,畢竟我們的手機(jī)變得越來越大了。如下圖:

即便是擁有復(fù)雜業(yè)務(wù)的淘寶與飛豬,在某些內(nèi)容標(biāo)題上也變得更粗更黑,一眼看過去用戶能更容易找到自己想看的內(nèi)容。


四、劃重點(diǎn)


· 大標(biāo)題設(shè)計(jì)風(fēng)格源自Complexion Reduction這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,CR這種風(fēng)格的特征就在于顏色少、標(biāo)題大黑粗、圖標(biāo)通用簡(jiǎn)單、大留白;


· 由于中英文字體的差異,中文使用超大字號(hào)沒有英文富有變化;


· 合理使用大標(biāo)題,做一些適當(dāng)?shù)母牧?。常見用于?dǎo)航欄、一級(jí)Tab選中標(biāo)題、模塊化大標(biāo)題以及內(nèi)容標(biāo)題。

原文地址:站酷    作者:人類君


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用戶心理定律及優(yōu)秀案例分析

純純

將普遍存在的人性用戶心理規(guī)律運(yùn)用于設(shè)計(jì),增加設(shè)計(jì)的溫度。

近來對(duì)用戶心理比較感興趣,去看相關(guān)設(shè)計(jì)資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容重復(fù)性較高,多方搜集資料結(jié)合自己的一些分析總結(jié)出一篇補(bǔ)充。

定律是鑰匙,在遇到讓我們上癮,持續(xù)付出或獲得情感的APP,多去想一想它背后洞察了哪些人性及心理,能不能為我們的后續(xù)的設(shè)計(jì)吸收。










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原文地址:站酷    作者:唐小蔥


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如何選擇確定B端后臺(tái)設(shè)計(jì)風(fēng)格及細(xì)節(jié)優(yōu)化

純純


1.B端后臺(tái)分類:

根據(jù)服務(wù)對(duì)象劃分:

一類支持有C端前臺(tái),支持前臺(tái)產(chǎn)品管理各種資源。第二類服務(wù)企業(yè),提高企業(yè)工作效率和營(yíng)收。


根據(jù)后臺(tái)功能:

1.監(jiān)控運(yùn)營(yíng):時(shí)效性強(qiáng),旨在實(shí)時(shí)反饋異常情況,快速判斷下達(dá)命令,回復(fù)信息、多用于數(shù)據(jù)控制中心。

2.數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)結(jié)果的對(duì)比和分析趨勢(shì),時(shí)效性要求并不高,了解整體和各部分?jǐn)?shù)據(jù)水平,助力決策。

3.記錄管理類:主要用于人員、設(shè)備、資產(chǎn)等增刪改查,文本信息容量大,頻繁便捷的操作。

4.系統(tǒng)配置:權(quán)限配置、設(shè)備功能配置,操作為主。


2.后臺(tái)深淺兩大風(fēng)格分類:

淺色:

適合文本信息多密集的表單列表類后臺(tái),淺色更符合人眼白底黑字的閱讀習(xí)慣,瀏覽速度更快,信息獲取效率更高。


深色:

圖像信息密集的后臺(tái)適合圖片、數(shù)據(jù)可視化圖表等;深色對(duì)彩色的圖像信息襯托更強(qiáng)。信息獲取速度較慢,長(zhǎng)時(shí)間可能視疲勞。




3.作者常向產(chǎn)品方提供的風(fēng)格參考

較常見


1.經(jīng)典商務(wù)風(fēng)(導(dǎo)航深、內(nèi)容淺)——專業(yè)、高效、成熟、可信賴(對(duì)照深色西裝人物形象)

      優(yōu)點(diǎn):市面最常見的風(fēng)格,普世性高,大多數(shù)用戶可快速接受,層次分明

      缺點(diǎn):視覺缺乏記憶點(diǎn)


 2.輕量科技感(導(dǎo)航淺、內(nèi)容淺)——簡(jiǎn)潔、明快、輕量、年輕(對(duì)照白襯衫打領(lǐng)帶男性)

      優(yōu)點(diǎn):視覺清新明快更年輕化更輕量,對(duì)其他文本及圖形展示包容性高,就像A4白紙一樣容器存在感弱

      缺點(diǎn):純白色導(dǎo)航+頁面層次略曖昧。


 3.藍(lán)色科技風(fēng)(導(dǎo)航中、內(nèi)容中)

      適合:適合科技屬性強(qiáng)的產(chǎn)品界面,圖像圖形展示

      缺點(diǎn):對(duì)其他色彩信息有干擾,持續(xù)性長(zhǎng)時(shí)間觀看易視覺疲勞


 4.暗黑科技風(fēng)(導(dǎo)航深、內(nèi)容深)

      優(yōu)點(diǎn):對(duì)色彩表現(xiàn)力強(qiáng)

      缺點(diǎn):密集文本信息獲取速度會(huì)下降,持續(xù)性長(zhǎng)時(shí)間觀看易視覺疲勞




4.精準(zhǔn)選擇風(fēng)格時(shí)可以進(jìn)一步的考慮:

1.整體行業(yè)風(fēng)格

比如美妝和科技行業(yè)的整體設(shè)計(jì)基調(diào)就不太相同。


2.產(chǎn)品想要傳達(dá)的氣質(zhì):

理性可靠 or  簡(jiǎn)潔輕松輕量 or 關(guān)懷普世 or 酷炫吸睛….這個(gè)可以和相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)理、銷售共同商討


3.目標(biāo)用戶的群體特點(diǎn)及喜好。

根據(jù)目標(biāo)用戶的性別、年齡層、受教育水平,審美水平考量(可能包含多種角色,選取1.2個(gè)核心角色為參考)帶入目標(biāo)用戶工作場(chǎng)景及愛用物常用物品味,去判斷基調(diào)。

如主要用戶群:40+男性用戶,本科以上受教育水平,使用windows電腦進(jìn)行專業(yè)管理操作,審美傾向明確內(nèi)斂。

如主要用戶群:20-40歲,男女比例約6:4;大專;操作水平參差


4.使用場(chǎng)景及高頻的操作。

例如:最常使用數(shù)據(jù)分析管理,需要快速閱覽多條數(shù)據(jù),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),更適合淺色風(fēng)格展示表單數(shù)據(jù)。


5.判斷獨(dú)立的平臺(tái)是否為獨(dú)立開發(fā)

獨(dú)立開發(fā)的,可以采取更獨(dú)特設(shè)計(jì)。若平臺(tái)很大需要不同外包公司的合作屬于整合類平臺(tái)則更注重設(shè)計(jì)的包容性。



5.如何讓后臺(tái)設(shè)計(jì)更具特色:

1.重點(diǎn)色的使用

“731配色比例”70%的面板色,30%的導(dǎo)航面板色,10%的強(qiáng)調(diào)色。(這里的用色比例可以根據(jù)內(nèi)容具體再去調(diào)節(jié)只是大概比例)品牌色或重點(diǎn)色:強(qiáng)調(diào)行動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、重要信息高亮、圖形化說明等。強(qiáng)調(diào)色用就要用的像蛋糕上的櫻桃。起到畫龍點(diǎn)睛作用即可。

2.圖標(biāo)的優(yōu)化

后臺(tái)高頻出現(xiàn)的圖標(biāo),值得我們花時(shí)間去統(tǒng)一設(shè)計(jì)打磨,調(diào)整圓角粗細(xì)疏密,符合整體界面氣質(zhì)。從圖標(biāo)庫里拖出的圖標(biāo)很多在線條粗細(xì)上是不統(tǒng)一的,好的設(shè)計(jì)在細(xì)節(jié)處也要?jiǎng)尤恕?

B端工具類圖標(biāo)識(shí)別性第一,美觀性第二。B端導(dǎo)航圖標(biāo)更多是在基礎(chǔ)造型上打磨,不需要加花里胡哨的漸變、投影,導(dǎo)航圖標(biāo)一般在24px-16px大小,太復(fù)雜反而看不清。在區(qū)分狀態(tài)的時(shí)候可以考慮加點(diǎn)品牌色


3.空狀態(tài)小插畫

空狀態(tài)插畫是B端設(shè)計(jì)師少有能發(fā)揮自己繪畫天賦小巧思的地方。

圖形化狀態(tài)語言,輔助用戶理解內(nèi)容??梢詫a(chǎn)品機(jī)械蒼白的文案設(shè)計(jì)表現(xiàn)的更加具有溫度,具有引導(dǎo)性。讓乏味的工作出現(xiàn)一些共情小彩蛋,有趣的插圖動(dòng)畫可以緩解等待的焦慮。



4.登錄注冊(cè)頁

純色背景卡片式:簡(jiǎn)單大方更聚焦登錄操作

插畫背景:場(chǎng)景化展示產(chǎn)品的功能及亮點(diǎn),讓用戶更有心理預(yù)期

幾何圖形背景:最后和品牌圖形相關(guān),加深用戶對(duì)產(chǎn)品的品牌印象。

照片背景:相關(guān)場(chǎng)景或產(chǎn)品類型,具象圖片信息更直觀


5.圓角的大小

不同大小的圓角傳達(dá)產(chǎn)品不同的氣質(zhì),大圓角親和、小圓角精致、中等圓角大眾中庸。



6.優(yōu)化信息層級(jí)

優(yōu)化信息層級(jí),區(qū)分信息主次可以使閱讀更快,操作更快,界面更有節(jié)奏感。

這時(shí)候你就是那個(gè)考前畫重點(diǎn)的老師

判斷一個(gè)頁面里最重要的是那些信息或操作,強(qiáng)化它!并弱化輔助信息;

判斷一個(gè)模塊里那些是重要信息,強(qiáng)化它!



6.新人需要避免的雷點(diǎn):


1.追求炫酷的視覺效果舍棄操作效率。比如追波風(fēng)滿屏花里胡哨的卡片及面板,滿屏大投影及高飽和色彩。對(duì)于B端界面來說信息噪音太多,反而干擾信息獲取效率。


2.反常規(guī)用戶習(xí)慣的操作。尊重用戶習(xí)慣,不要為了個(gè)性化去嘗試改變,不要妄圖改變用戶的操作和認(rèn)知的慣性。慣性思維大于設(shè)計(jì)思維,曾經(jīng)遇到過產(chǎn)品因?yàn)橛沂植僮魉砸褜?dǎo)航放在右邊的離譜例子。


3.數(shù)量多,動(dòng)靜大的夸張的動(dòng)效。B端與C端不同的地方在于希望操作者沉浸式工作,遵循非必要不打擾。之前看過一個(gè)反面例子后臺(tái),在每一步操作后都出現(xiàn)大的場(chǎng)景動(dòng)效鼓勵(lì)完成,如果作為一個(gè)長(zhǎng)期使用的工作者,我會(huì)覺得每次完成任務(wù)都需要等待動(dòng)畫完成可能只需要2-3s也很浪費(fèi)我的時(shí)間。


4.新人建議多看Antdesign和Element等成熟的組件,創(chuàng)新類組件樣式,最好和和開發(fā)商量是否能夠?qū)崿F(xiàn)。


5.在確定主要風(fēng)格及2-5張主要頁面后,就應(yīng)該著手基礎(chǔ)規(guī)范(色彩字體等,不然后面越做越亂)。


6.一段時(shí)間一個(gè)審美,同一界面中的元素風(fēng)格不統(tǒng)一。


7.避免大面積使用高飽和高明度的色彩,及曖昧含糊的臨近色彩。長(zhǎng)時(shí)間使用眼睛會(huì)累,產(chǎn)生不耐煩焦躁的負(fù)面情緒。



最后推薦幾個(gè)官方組件庫:




原文地址:站酷    作者:唐小蔥 

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必看的平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范

純純

UI 設(shè)計(jì)師必備的一項(xiàng)基礎(chǔ)能力:規(guī)范能力

為了避免重復(fù)造輪子,反復(fù)掉入同樣的陷阱,閱讀并熟知主流平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,是非常有幫助的。

本文內(nèi)容主要介紹了iOS 、Android、Ant Design的相關(guān)規(guī)范,為的是不重復(fù)累贅描述同一個(gè)知識(shí)點(diǎn),涉及到移動(dòng)端和PC端,主要為了幫助基礎(chǔ)同學(xué)學(xué)習(xí),適當(dāng)?shù)貏h減了一些有難度的規(guī)范。

設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)并不一定要嚴(yán)格遵守,但對(duì)這些規(guī)范應(yīng)有所了解,并融會(huì)貫通。

一、設(shè)計(jì)規(guī)范的價(jià)值 

1.確保界面的統(tǒng)一性(界面) 

通過設(shè)計(jì)規(guī)范的約束,保證產(chǎn)品的色彩使用、圖標(biāo)圖形、空間、文字、頁面布局等內(nèi)容保證嚴(yán)格的一致性。 

2.技術(shù)及品牌的延續(xù) 

規(guī)范能延續(xù)產(chǎn)品風(fēng)格及特性,保證產(chǎn)品視覺及交互層面的統(tǒng)一,包括技術(shù)帶來的變革,增強(qiáng)用戶的認(rèn)知性,不同程度得提升用戶體驗(yàn)。

3.協(xié)同工作提高效率(設(shè)計(jì)) 

多人合作完成一個(gè)項(xiàng)目時(shí),需要視覺規(guī)范。遵循設(shè)計(jì)規(guī)范,保證視覺統(tǒng)一、提高工作效率。

4.指導(dǎo)搭建框架及布局(開發(fā)) 

輔助技術(shù)層搭建框架及布局的規(guī)則更清晰明確,如按鈕、顏色、字體大小等,提高開發(fā)效率,確保應(yīng)用軟件最終實(shí)現(xiàn)效果與視覺設(shè)計(jì)相符合。



二、視覺規(guī)范 

視覺設(shè)計(jì)規(guī)范是指對(duì)設(shè)計(jì)的具體技術(shù)要求,是設(shè)計(jì)工作的規(guī)則。包含了目標(biāo)、功能、技術(shù)指標(biāo),以及限制條件等。

(1)視覺規(guī)范的作用 

① 視覺設(shè)計(jì)規(guī)范,是量化的設(shè)計(jì)指標(biāo),具有指導(dǎo)性、約束性。

視覺設(shè)計(jì)規(guī)范要確定?般可用性原則和審美常識(shí)下的避免犯錯(cuò)的方法,以及一旦出現(xiàn)錯(cuò)誤后的補(bǔ)救方案。規(guī)范的第一個(gè)目的是減少設(shè)計(jì)過程中出錯(cuò)的次數(shù),針對(duì)新手設(shè)計(jì)師、第三方團(tuán)隊(duì),可以很好地做到經(jīng)驗(yàn)傳遞,迅速了解上手。減少標(biāo)注時(shí)間,提高前端開發(fā)質(zhì)量。

② 視覺設(shè)計(jì)規(guī)范,是確定關(guān)鍵因素,要有有效性、復(fù)用性。

獲得該設(shè)計(jì)規(guī)范針對(duì)范圍內(nèi)的關(guān)鍵點(diǎn),包括設(shè)計(jì)方向和設(shè)計(jì)元素,以通過項(xiàng)目設(shè)計(jì)的過程,達(dá)到團(tuán)隊(duì)成員的更加密切的配合效果。促進(jìn)多人協(xié)作,解決視覺不統(tǒng)?現(xiàn)象。

(2)視覺常見類別 

① 品牌規(guī)范:塑造形象以及應(yīng)用的規(guī)范。主要包含了標(biāo)識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)制圖,配色字體等。以及常用的搭配方式。

?個(gè)企業(yè)或者?個(gè)產(chǎn)品,都有相應(yīng)的品牌視覺識(shí)別系統(tǒng)(VIS)。品牌視覺識(shí)別系統(tǒng)是視覺設(shè)計(jì)最好的參考基礎(chǔ),既然是?種指導(dǎo)體系或者說是參考,那么也相應(yīng)地會(huì)有品牌的規(guī)范。

② 平臺(tái)設(shè)計(jì)語言規(guī)范:平臺(tái)理念、遵循規(guī)范的好處、某種應(yīng)用的生態(tài)。比如 Google 和 Apple 制定的規(guī)范。針對(duì)第三方的規(guī)范,主要旨在讓這些第三方的設(shè)計(jì)更兼容平臺(tái)應(yīng)用。通常制定了大的方向和規(guī)則。并且會(huì)提供很多基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)元素和插件。

③ 產(chǎn)品業(yè)務(wù)規(guī)范:側(cè)重在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)層,內(nèi)容清晰并且實(shí)用,標(biāo)注詳盡,方便設(shè)計(jì)師們使用。更注重個(gè)性化的部分。

三、平臺(tái)設(shè)計(jì)語言規(guī)范-Material Design 

https://material.io/

Material Design 規(guī)范在于統(tǒng)一 Google 多種平臺(tái)下的一致性,代表 Google 全新的體驗(yàn)。 包含豐富的色彩、空間的層次、流暢的動(dòng)效、多樣的組件。

谷歌的想法是讓谷歌平臺(tái)上的開發(fā)者掌握這個(gè)新框架,從而讓所有應(yīng)用就有統(tǒng)一的外觀,就像是蘋果向開發(fā)者提出的設(shè)計(jì)原則一樣。

1.Material Design 的作用 

從設(shè)計(jì)角度:建立共同的設(shè)計(jì)語言,將產(chǎn)品風(fēng)格、品牌及交互形式統(tǒng)一起來。

從使用角度:提高產(chǎn)品認(rèn)知度,提升品牌延續(xù)性及產(chǎn)品體驗(yàn)的一致性。

2.Material Design 的特征 

(1)環(huán)境 

Material Design 是基于三維空間的設(shè)計(jì)語言。 包含光線、材質(zhì)、陰影。在 Material 環(huán)境中,虛擬燈光照射整個(gè)場(chǎng)景。

(2)屬性

Material 有自身固定不變的外在特征和內(nèi)在行為邏輯 ,理解這些固有的屬性有助于實(shí)際的設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

? 立體性 

? 空間位置的唯一性 

? 不可穿透 

? 形狀可變化 

? 沿水平方向做變化 

? 不可彎曲 

? 能與其他材質(zhì)對(duì)象合并 

? 分裂,再合并 

? 可沿任何軸上移動(dòng)

(3)高度和投影

Material 借鑒了現(xiàn)實(shí)物理世界中的物質(zhì)特性,并將其運(yùn)用在虛擬三維空間中的 Material 元素上, 有利于幫助用戶理解信息層級(jí),同時(shí)可以統(tǒng)一各應(yīng)用之間的體驗(yàn)。

投影提供了元素深度和運(yùn)動(dòng)方向的重要視覺線索;在運(yùn)動(dòng)中,投影提供了元素移動(dòng)方向及高度變化。

四、平臺(tái)設(shè)計(jì)語言規(guī)范-iOS 平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范 

https://developer.apple.com/desig

iOS 設(shè)計(jì)規(guī)范逝之蘋果開發(fā)者官網(wǎng)上面的 iOS 人機(jī)交互指南(iOS Human Interface Guideline)。制作這個(gè)規(guī)范的目的是為了讓所有安裝到 iOS 系統(tǒng)的 App 都遵從某些特定的視覺特性、交互特性,以達(dá)到風(fēng)格一致的使用體驗(yàn)。另一層面,也是便于讓設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員能夠更好地理解 iOS 系統(tǒng),更合理的運(yùn)用系統(tǒng)提供的功能和接口,更高效地制作出 App。


1.iOS 平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范的三大基本設(shè)計(jì)主題 

(1)清晰 (Clarity)

在整個(gè) iOS 系統(tǒng)中,每一種尺寸下的文本信息都應(yīng)該是易讀的,圖標(biāo)應(yīng)該是精確易懂的,每一個(gè)裝飾應(yīng)該是精巧適當(dāng)?shù)?,而且更加需要注重功能?qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的原則。利用留白、色彩、字體、圖像和界面元素巧妙的突出重要內(nèi)容并傳達(dá)其不同的交互性。

(2)遵從(Deference)

在簡(jiǎn)潔美觀的界面中清晰流暢的動(dòng)畫效果可以幫助用戶更容易理解內(nèi)容并與之進(jìn)行交互,而不會(huì)對(duì)用戶的操作產(chǎn)生干擾。內(nèi)容全屏顯示時(shí),半透明或者模糊處理的方式可以提示用戶更多的內(nèi)容。減少使用邊框,漸變及陰影可以使界面輕 量化,突出顯示內(nèi)容(內(nèi)容優(yōu)先)。

(3)深度(Depth)

不同的視覺層次和逼真生動(dòng)的動(dòng)畫效果 可以表達(dá)界面更深層次的內(nèi)容,賦予了界面活力,使用戶對(duì)界面內(nèi)容更容易理解。易于發(fā)現(xiàn)并易于觸摸的元素可以提升用戶體驗(yàn)的愉悅感,用戶在操作功能時(shí)不至于迷失。當(dāng)用戶在瀏覽內(nèi)容時(shí),流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果提供了一種縱深感。

2.iOS 平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則 

為了最大限度地提高影響力和覆蓋面,在應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí)應(yīng)牢記以下原則:

(1)審美完整(Aesthetic Integrity)

審美完整性體現(xiàn)了 App 的外觀和行為與其功能的整合程度。例如,一個(gè)幫助用戶執(zhí)行嚴(yán)肅任務(wù)的 App 可以通過微妙、不顯眼的圖形、標(biāo)準(zhǔn)控件和可預(yù)測(cè)的行為來保持他們的專注。

另一方面,沉浸式的 App,比如游戲 App等,就可以提供吸引人的外觀,傳遞樂趣和刺激感,同時(shí)鼓勵(lì)發(fā)現(xiàn)。

(2)一致性(Consistency)

系統(tǒng)提供的界面元素、眾所周知的圖標(biāo)、標(biāo)準(zhǔn)的文本樣式和統(tǒng)一的術(shù)語來實(shí)現(xiàn)熟悉的標(biāo)準(zhǔn)和范例可以使得一個(gè) App 的設(shè)計(jì)符合一致性。

(3)易用性(Direct Manipulation)

易用性指的是用戶可以理解屏幕的內(nèi)容,用手勢(shì)、觸動(dòng)屏幕等動(dòng)作直接操作,并且,用戶通過直接操縱,可以看到他們的行動(dòng)的直接的、可見的結(jié)果。

(4)反饋(Feedback)

反饋指對(duì)用戶的行動(dòng)進(jìn)行了確認(rèn),并且通過顯示行動(dòng)結(jié)果以使用戶了解情況。iOS 系統(tǒng)的 App 要為用戶的每一項(xiàng)操作提供可感知的反饋。如:輕觸時(shí)會(huì)突出顯示交互元素;進(jìn)度指示器會(huì)傳達(dá)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的項(xiàng)目的狀態(tài);動(dòng)畫和音效有助于闡明操作的結(jié)果。

(5)隱喻(Metaphors)

當(dāng)一個(gè) App 中的虛擬元素以及動(dòng)作都是用戶對(duì)熟悉事物的隱喻的時(shí)候(包括現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界),用戶會(huì)學(xué)習(xí)的更快。比如,用戶移動(dòng)視圖來查看更多內(nèi)容;拖拽內(nèi)容;切換開關(guān)、移動(dòng)滑塊并且直接滾動(dòng)來選取值;甚至可以像翻書或雜志一樣輕快的翻頁。

(6)用戶操控(User Control)

在整個(gè) iOS 中,用戶是掌控者,而不是 App,App可以建議一個(gè)行動(dòng)方案或者警示危險(xiǎn)后果,但 App 不能替用戶做決策。

好的 App 可以在用戶授權(quán)和避免不必要的結(jié)果之間找到正確的平衡。

App 可以通過交互元素,確認(rèn)、取消的提醒以使得用戶覺得自己在控制。

五、平臺(tái)設(shè)計(jì)語言規(guī)范-Ant Design平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范 

https://ant.design/index-cn

Ant Design服務(wù)于企業(yè)級(jí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)體系,常用于PC端設(shè)計(jì)規(guī)范,基于「自然」、「確定性」、「意義感」、「生長(zhǎng)性」四大設(shè)計(jì)價(jià)值觀,通過模塊化解決方案,降低冗余的生產(chǎn)成本,讓設(shè)計(jì)者專注于更好的用戶體驗(yàn)。

1.Ant Design平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則 

(1)親密性

如果信息之間關(guān)聯(lián)性越高,它們之間的距離就應(yīng)該越接近,也越像一個(gè)視覺單元;反之,則它們的距離就應(yīng)該越遠(yuǎn),也越像多個(gè)視覺單元。親密性的根本目的是實(shí)現(xiàn)組織性,讓用戶對(duì)頁面結(jié)構(gòu)和信息層次一目了然。

(2)對(duì)齊

正如「格式塔學(xué)派」中的連續(xù)律(Law of Continuity)所描述的,在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對(duì)象的直線繼續(xù)成為直線,使曲線繼續(xù)成為曲線。在界面設(shè)計(jì)中,將元素進(jìn)行對(duì)齊,既符合用戶的認(rèn)知特性,也能引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更流暢地接收信息。

(3)對(duì)比

對(duì)比是增加視覺效果最有效方法之一,同時(shí)也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。

(4)重復(fù)

相同的元素在整個(gè)界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識(shí)別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。重復(fù)元素可以是一條粗線、一種線框,某種相同的顏色、設(shè)計(jì)要素、設(shè)計(jì)風(fēng)格,某種格式、空間關(guān)系等。

(5)直接了當(dāng)

正如 Alan Cooper 所言:「需要在哪里輸出,就要允許在哪里輸入」。這就是直接操作的原理。

eg:不要為了編輯內(nèi)容而打開另一個(gè)頁面,應(yīng)該直接在上下文中實(shí)現(xiàn)編輯。

(6)足不出戶

能在這個(gè)頁面解決的問題,就不要去其它頁面解決,因?yàn)槿魏雾撁嫠⑿潞吞D(zhuǎn)都會(huì)引起變化盲視(Change Blindness),導(dǎo)致用戶心流(Flow)被打斷。頻繁的頁面刷新和跳轉(zhuǎn),就像在看戲時(shí),演員說完一行臺(tái)詞就安排一次謝幕一樣。

(7)簡(jiǎn)化交互

根據(jù)費(fèi)茨法則(Fitts's Law)所描述的,如果用戶鼠標(biāo)移動(dòng)距離越少、對(duì)象相對(duì)目標(biāo)越大,那么用戶越容易操作。通過運(yùn)用上下文工具(即:放在內(nèi)容中的操作工具),使內(nèi)容和操作融合,從而簡(jiǎn)化交互。

(8)提供邀請(qǐng)

很多富交互模式(eg:「拖放」、「行內(nèi)編輯」、「上下文工具」)都有一個(gè)共同問題,就是缺少易發(fā)現(xiàn)性。所以「提供邀請(qǐng)」是成功完成人機(jī)交互的關(guān)鍵所在。

邀請(qǐng)就是引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一個(gè)交互層次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:實(shí)時(shí)的提示信息)和可供性,以表明在下一個(gè)界面可以做什么。當(dāng)可供性中可感知的部分(Perceived Affordance)表現(xiàn)為意符時(shí),人機(jī)交互的過程往往更加自然、順暢。

(9)巧用過渡

人腦灰質(zhì)(Gray Matter)會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)的事物(eg:移動(dòng)、形變、色變等)保持敏感。在界面中,適當(dāng)?shù)募尤胍恍┻^渡效果,能讓界面保持生動(dòng),同時(shí)也能增強(qiáng)用戶和界面的溝通。

  • Adding: 新加入的信息元素應(yīng)被告知如何使用,從頁面轉(zhuǎn)變的信息元素需被重新識(shí)別。
  • Receding: 與當(dāng)前頁無關(guān)的信息元素應(yīng)采用適當(dāng)方式移除。
  • Normal: 指那些從轉(zhuǎn)場(chǎng)開始到結(jié)束都沒有發(fā)生變化的信息元素。

(10)即時(shí)反映

「提供邀請(qǐng)」的強(qiáng)大體現(xiàn)在 交互之前 給出反饋,解決易發(fā)現(xiàn)性問題;「巧用過渡」的有用體現(xiàn)在它能夠在 交互期間 為用戶提供視覺反饋;「即時(shí)反應(yīng)」的重要性體現(xiàn)在 交互之后 立即給出反饋。

就像「牛頓第三定律」所描述作用力和反作用一樣,用戶進(jìn)行了操作或者內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,系統(tǒng)就應(yīng)該立即有一個(gè)對(duì)應(yīng)的反饋,同時(shí)輸入量級(jí)越大、重要性越高,那么反饋量級(jí)越大、重要性越高。

雖然反饋太多(準(zhǔn)確的說,錯(cuò)誤的反饋太多)是一個(gè)問題,但是反饋太少甚至沒有反饋的系統(tǒng),則讓人感覺遲鈍和笨拙,用戶體驗(yàn)更差。

寫在最后 

當(dāng)然,這并不代表了解這些就能做出優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案了,英文水平比較好的同學(xué)建議直接讀原文,直接從 Material Design 和 iOS 的官網(wǎng)進(jìn)行規(guī)范學(xué)習(xí),效果更佳。當(dāng)然如果英文水平有限,網(wǎng)上也有很多譯版方便大家閱讀。

而關(guān)于Ant Design的設(shè)計(jì)規(guī)范,可以去官網(wǎng)查閱更多的詳細(xì)內(nèi)容,但PC端的設(shè)計(jì)規(guī)范平臺(tái)還有很多,字節(jié)、騰訊等設(shè)計(jì)官網(wǎng)都有。

記得對(duì)于規(guī)范不需要死記硬背,練多了自然能夠記住。

作者:知群

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)、

UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司





你一定要知道的色彩知識(shí)

純純

好的配色不但能傳達(dá)出鮮明的產(chǎn)品主題調(diào)性,并且能為用戶的視覺行為產(chǎn)生導(dǎo)作用,構(gòu)成良好的用戶體驗(yàn)。

對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來說,不但要考慮顏色在給予用戶的感受上的作用,同樣應(yīng)當(dāng)考慮其實(shí)用性,避免重形式而輕內(nèi)容的問題發(fā)生。

所以本文的內(nèi)容是基于色彩的基礎(chǔ)知識(shí),為大家介紹 UI 設(shè)計(jì)師常用的配色方案、配色流程,當(dāng)然也包括其他視覺設(shè)計(jì)工作者在工作中要用到的基礎(chǔ)色彩常識(shí)。






一、色彩常識(shí) 


顏色或色彩是通過“眼、腦和我們的生活經(jīng)驗(yàn)”所產(chǎn)生的?種對(duì)“光”的視覺效應(yīng)。但是人對(duì)顏色的感覺不僅僅由“光”的物理性質(zhì)所決定,還包含著“心理”等許多因素,比如人類對(duì)顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。有時(shí)人們也將物質(zhì)產(chǎn)生不同顏色的物理特性直接稱為顏色。



顏色的應(yīng)用在 UI 設(shè)計(jì)師的工作中是非常關(guān)鍵的一環(huán)。

1.顏色的三要素 

(1)色相 

是指色彩的相貌,色相被用來區(qū)分顏色,根據(jù)光的不同波長(zhǎng),色彩具有紅色、黃色或綠色等性質(zhì),這被稱之為色相。

(2)明度 

是色彩從亮到暗的明暗程度,黑色的絕對(duì)明度被定義為 0 (理想黑),而白色的絕對(duì)明度被定義為 100 (理想白),其他系列灰色則介于兩者之間。

(3)純度 

純度通常是指色彩的鮮艷度。從科學(xué)的角度看,一種顏色的鮮艷度取決于這一色相發(fā)射光的單一程度。色彩的純度強(qiáng)弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。








2. 色彩模式 

(1)HSB :在 HSB 模式中,H(Hues)表示色相,S(Saturation)表示飽和度,B(Brightness)表示亮度。

(2)RGB :三原色紅、綠、藍(lán)疊加最終為白色(加色模式)。常用于光源光情況下,例如顯示屏幕。

(3)CMYK :三基色洋紅、黃、青疊加最終為黑色(減色模式)。常用于反射光情況下,例如印刷。

(4)LAB :LAB 色彩模型是由亮度(L)和有關(guān)色彩的 A,B 三個(gè)要素組成。L 表示亮度(Luminosity),A 表示從洋紅色至綠色的范圍,B表示從黃色至藍(lán)色的范圍。








3. 色彩心理作用 

色彩心理作用是指色彩作用與人的情感所產(chǎn)生的心理感受與綜合性生理感覺作用。它影響著人們的記憶、感知、聯(lián)想和情感,刺激著視覺,在設(shè)計(jì)中有著不可忽視的作用。色彩的直接心理作用對(duì)設(shè)計(jì)有著重大的影響,關(guān)系到對(duì)用戶心理的把握。

色彩心理作用包括色彩的直接心理效應(yīng)間接心理效應(yīng)

(1)直接心理 

色彩的直接心理效應(yīng)是色彩本身的屬性即色相、明度、純度等感官印象造成的心理感受。它包括很多不同的心理效應(yīng),一般可分為 9 類,即色彩的興奮感和沉靜感、色彩的冷暖感、色彩的輕重感、色彩的華麗感和樸素感、色彩的明快和陰郁感、色彩的軟硬感、色彩的明暗感和色彩的空間感。







(2)間接心理 

色彩的間接心理效應(yīng)是由色彩的直觀感受反映到大腦所產(chǎn)生的聯(lián)想效果。在設(shè)計(jì)中常常利用色彩間接心理效應(yīng)來傳達(dá)廣告信息。

4. 色彩象征 & 聯(lián)想 




色彩象征

1)灰?:正式、重?、成熟

2)棕?:保守、親切、穩(wěn)定

3)粉?:?性、天真、?春

4)??:注意、提醒、快樂

5)紫?:奢華、浪漫、創(chuàng)意

是一種充滿神秘的顏色,在自然界中較少見到,所以被引申為象征高貴的色彩。

在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景為紫+粉常用于女性化的產(chǎn)品調(diào)性。

6)??:新鮮、清潔、健康

白色常常被認(rèn)為是無色”即不是色彩。

在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景,常用于背景色,緩和各種顏色的沖突,以襯托其他色彩,提高畫面明度,提高文字可讀性。




圖源-dribbble

7)??:正式、權(quán)?、?練

是一種充滿質(zhì)感的顏色,它是所有色彩中最有力量的,能很快吸引用戶的注意力。

在UI中的應(yīng)用場(chǎng)景,常和其他色彩百搭,比如黑色+金色,黑色+紅色等等,以及現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)中的暗黑模式。



圖源-dribbble

8)藍(lán)?:信任、舒適、放松

純凈的藍(lán)色通常讓人聯(lián)想到海洋和天空,讓人的內(nèi)心感到平和,有助于人的頭腦變得冷靜,減少工作中的煩躁和沖動(dòng)。

在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)用場(chǎng)景,常用于工具、商務(wù)、科技類等產(chǎn)品,B端設(shè)計(jì)也經(jīng)常運(yùn)用。





圖源-dribbble

9)綠?:??、?然、成功

綠色是大自然中最常見的顏色,代表著健康、生命、青春、寧靜、自然、和平、安全、舒適,是一種充滿希望的顏色。

在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景,健康、醫(yī)療、運(yùn)動(dòng)及少兒類產(chǎn)品使用較多,一般在軟件中表示安全、成功。





圖源-dribbble

10)橙?:信?、能量、樂觀

它烘托出的活躍氣氛沒有危險(xiǎn)的感覺,反而是一種友好。

在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)用場(chǎng)景,電商、金融以及服務(wù)類的產(chǎn)品使用較多,比如淘寶。


圖源-dribbble

11)紅?:危險(xiǎn)、重要、激情

最醒目和強(qiáng)勢(shì)的顏色,甚至能引起一些生理反應(yīng),例如心跳呼吸加快等。

在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)用場(chǎng)景,紅色常用于電商、金融、服務(wù)等行業(yè)。紅色也最能烘托氣氛,在中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日里都使用熱鬧的紅色來裝飾,比如新年春節(jié)階段。同時(shí)紅色也代表了警示、告誡,所以在界面設(shè)計(jì)中常用紅色的文字和按鈕來警示用戶慎重操作。





圖源-dribbble

5.UI中的色彩


Ul配色一般包含主色和輔助色、強(qiáng)調(diào)色、中性色。

主色通常與品牌色一致,輔助色一般選擇與主色色調(diào)一致且能拉開層次的顏色,強(qiáng)調(diào)色選擇與主色相對(duì)立的互補(bǔ)色。

中性色主要用于界面中的線條和背景


圖源-dribbble

二、配色方法 

每?種色彩都有其自身的特質(zhì),而這?特性的發(fā)揮,還需要依賴于色彩在整個(gè)配色時(shí)所處的位置、面積等,即色彩與其他色彩所形成的秩序。

1. 主色&輔助色配色 

顏色同樣有主體,和輔助。確定主體色系,有助于頁面整體基調(diào)的把控。在實(shí)際的操作過程中,顏色要適量,通常2-3種就可以了。多了往往較亂(并非絕對(duì))。

2. 色環(huán)配色方法 

單色系配色法:同?個(gè)色系內(nèi)根據(jù)顏色的明度和純度不同去做區(qū)分,形成層級(jí)關(guān)系、對(duì)比關(guān)

系的配色方法。例如:深藍(lán)、天藍(lán)、淺藍(lán)這樣的層級(jí)變化。

鄰近色配色法:相鄰的色系進(jìn)行搭配。例如:黃色、橙色、紅色。

對(duì)比色配色法:對(duì)比的色系進(jìn)行搭配。例如:黃色、紫色。




3.App 配色 

一套 App 配色基本由背景色、主題色、輔助色、點(diǎn)睛色 4 種色調(diào)組成。

  • 背景色:分為淺色基地(白基),深色基地(黑基),彩色基地(灰基)。
  • 主題色:除了基地背景色外占最多體積的色調(diào)組成,主色調(diào)也可由幾個(gè)顏色混合的漸變色組成。
  • 輔助色:輔助主色,使畫面細(xì)節(jié)更豐富,輔助色也可由呼應(yīng)主色調(diào)內(nèi)容圖片輔助。
  • 點(diǎn)睛色:引導(dǎo)閱讀,裝飾頁面,讓頁面的元素信息層級(jí)井然有序。




三、配色工具 

flatuicolors https://flatuicolors.com

提供多款扁平?彩配??案,可以根據(jù) UI 設(shè)計(jì)的需要選擇使?。

Paletton http://paletton.com

是?個(gè)在線的?環(huán)配??具,我們可以根據(jù)需要選擇單?、相近?、對(duì)??等規(guī)則來查看配?,也可以實(shí)時(shí)查看其在??中的搭配效果。

uigradientshttps://uigradients.com/

UIgradients 以分享美麗漸變?彩為主的分享站,??接近上百種漸變配??案,設(shè)計(jì)師可根據(jù)???格來選擇搭配,此外我們還能直接獲得對(duì)應(yīng)漸變配?的CSS代碼。

webgradientshttps://webgradients.com/

富有超多好看漸變漸變配?的?站,只需要復(fù)制?彩編號(hào)填充漸變,或者直接下載PSD,Sketch,圖?,CSS代碼。

CoolHuehttps://webkul.github.io/coolhue/

富有超多好看漸變配?的?站,可安裝Sketch 插件,或者直接下載圖?和CSS代碼。

中國(guó)色網(wǎng)站http://zhongguose.com/

只有中國(guó)的顏色, 才能這般,美得不可方物

Adobe Color【工具】https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel

Adobe色輪配色工具,可以選擇色彩模式與調(diào)和規(guī)則

ColorSpacehttps://mycolor.space/

功能強(qiáng)大的漸變色在線生成器,支持單色、雙色,甚至三色漸變。

寫在最后 

色彩是設(shè)計(jì)中的重要組成部分,不同的色彩傳遞不同的情感和態(tài)度給用戶,這也是UI設(shè)計(jì)規(guī)范中需要注意的部分,即做到色彩統(tǒng)一、色彩平衡。

作者:知群

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如何設(shè)計(jì)更好的圖標(biāo)?

純純

如何在你的產(chǎn)品中設(shè)計(jì)和使用圖標(biāo)?怎樣給品牌帶來獨(dú)特的感覺?我的以下幾點(diǎn)建議建議可以來幫助你設(shè)計(jì)更棒的圖標(biāo)。

 

前言

圖標(biāo)是用戶界面中重要的組成部分之一。它是一種表示命令、內(nèi)容并揭示功能背后含義的視覺語言。

你設(shè)計(jì)的圖標(biāo)應(yīng)該可以被用戶立即理解和識(shí)別。

如何在你的產(chǎn)品中設(shè)計(jì)和使用圖標(biāo)?怎樣給品牌帶來獨(dú)特的感覺?我的以下幾點(diǎn)建議建議可以來幫助你設(shè)計(jì)更棒的圖標(biāo)。

 

技巧1 -設(shè)置網(wǎng)格

你永遠(yuǎn)不會(huì)創(chuàng)建單獨(dú)一個(gè)的圖標(biāo),因?yàn)閳D標(biāo)總是一套的。為了讓你的圖標(biāo)具備統(tǒng)一性,你需要一個(gè)網(wǎng)格。

定義安全區(qū)域并設(shè)置邊框。使用生成的網(wǎng)格作為模板,以固化所有圖標(biāo)的比例和大小。

 

 


技巧2 -保持一致

在設(shè)計(jì)一組圖標(biāo)時(shí),使用相同的線寬、角半徑和填充樣式。這將確保你的圖標(biāo)看起來品牌統(tǒng)一和更容易識(shí)別。

例如:線寬 - 2px,角半徑 - 3px;

 

 


Icon set from Super Basic Icons.

 

技巧3:表達(dá)清楚

在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,少即是多。使用清晰的隱喻和點(diǎn)到為止的細(xì)節(jié),使每個(gè)圖標(biāo)易于識(shí)別和理解。



技巧4 -使用相等的間距

在你的圖標(biāo)元素之間使用相等的間距,使你的一整套圖標(biāo)看起來和諧。

你可以通過按住 Figma、Sketch 或 XD 中的 ALT 鍵來計(jì)算向量線之間的距離。

 

 

技巧5 -視覺矯正

基于視覺中心對(duì)齊圖標(biāo)元素,平衡視覺重量。


技巧6 -填充空間

旋轉(zhuǎn)局促的圖標(biāo),充分利用空間來獲得更好的可讀性。

 

技巧7 -組合樣式

使用填充和輪廓樣式來描述界面狀態(tài),幫助用戶找到正確的圖標(biāo)或按鈕。


技巧8-便捷的工具

工具

  • Icons8.com

  • iconfinder.com

  • flaticon.com

  • thenouproject.com

 

資源


提升網(wǎng)站設(shè)計(jì)的10個(gè)小技巧

純純

每個(gè)人都是從初學(xué)者開始他的設(shè)計(jì)之旅的,你的審美眼光也要像其他事物一樣經(jīng)過訓(xùn)練???Dribbble 的設(shè)計(jì)可能是非常有幫助的,但有時(shí)候你只是欣賞設(shè)計(jì),卻不明白為什么。

 

沒有靈感、沒有優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)素材、不知道要設(shè)計(jì)什么,所有這些原因都可能會(huì)拖慢你的速度,讓你感到沮喪。所以現(xiàn)在我將和你分享 10 個(gè)極其簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)技巧,幫你改善你的設(shè)計(jì)作品,而且不需要額外學(xué)習(xí)新的技能哦。

 

請(qǐng)記住,我提供的不是必修遵守的規(guī)則,而是大多數(shù)時(shí)候都有效的技巧。

 

1)把你的設(shè)計(jì)作品去色。

如果你沒有好的想法或優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)素材,那么你可以把你的作品去色。你可以通過正確的構(gòu)圖獲得野獸派的設(shè)計(jì)。這么做有助于你理解平衡、留白,以及如何使用文字和幾何圖形。

 

讓我們來看一個(gè)案例:


 


2)用“平衡方案”測(cè)試你的畫面。

我自己發(fā)明了一套測(cè)試畫面的方法:用簡(jiǎn)單的幾何圖形代表畫面中內(nèi)容,然后通過比較頁面中色塊的面積來確定頁面是否平衡。當(dāng)你在自己的作品中使用這個(gè)方法時(shí),會(huì)得到下圖這樣的效果。

 

 

通常你需要通過視覺進(jìn)行判斷,但這里我們可以做一些簡(jiǎn)單的計(jì)算幫助理解:

 

左邊區(qū)域的黑色矩形加起來約為:

(236 * 138 ) + (934 * 132 ) + ( 313 * 69 ) + (674 * 44) = 207109 PX

 

而右邊的大長(zhǎng)方形數(shù)約為:

446×446=198916PX

 

他們只是相差了一點(diǎn)點(diǎn) 3.9558%。

 

注意:圓形比長(zhǎng)方形小,但由于相當(dāng)銳利和細(xì)致,使它更吸引人的注意。

我在設(shè)計(jì)之前沒有計(jì)算過。經(jīng)過多年的練習(xí),這只是成為自動(dòng)的,因?yàn)槟愕难劬?huì)感覺到錯(cuò)誤的平衡。

 

3)用背景來呈現(xiàn)設(shè)計(jì)。

我之前帶來的例子是在灰色背景上呈現(xiàn)的,但你可以嘗試不同的東西。這有助于為你的設(shè)計(jì)創(chuàng)造一些景深。但要注意,在一個(gè)真正的網(wǎng)站中,你不會(huì)有那么多額外的空間,所以這只是一個(gè)展示技巧!


 

4)使用推薦的字體大小。

不要再整天浪費(fèi)時(shí)間去實(shí)驗(yàn)字體大小。一般情況下以下字體大小是合適的:段落使用 14-18 pt 左右,副標(biāo)題使用 24-36 pt,標(biāo)題使用 96-144 pt 左右。Figma 的默認(rèn)大小對(duì)于排版來說是相當(dāng)不錯(cuò)的。雖然它們看起來會(huì)很小,但這是正常的。

 

有些字體相對(duì)于其他字體會(huì)偏大或者偏小,所以你應(yīng)該以標(biāo)準(zhǔn)字體為基礎(chǔ)。比如 Roboto:如果字體大小接近 14-18 pt 的 Roboto,那就非常適合用于段落。

 

 

5)擁抱 Z 軸。

如果你有一些具有透明區(qū)域的圖片,你可以利用它們來創(chuàng)建一些分層。

 

在網(wǎng)頁開發(fā)中,CSS 代碼有一個(gè) Z-index 的參數(shù),可以用來把圖像帶到其他項(xiàng)目的后面或前面,給人一種立體的錯(cuò)覺。

 

讓我們看看我的一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),其中就利用了這種技巧。

 

 

6)開始使用柔和的顏色。

鮮艷的色彩雖然美好,但往往會(huì)導(dǎo)致畫面過于刺激?,F(xiàn)在非常流行在設(shè)計(jì)中使用更加柔和的色彩,你可以在下圖拾色器中紅色標(biāo)記區(qū)域內(nèi)選取更柔和的顏色。

 


 


7)讓畫面有呼吸感。

在我看來,多一些留白要比沒有留白更好。雜亂無章的設(shè)計(jì)就通常都很糟。你可以通過以下方式獲得呼吸感。

 

1、保持大量的背景可見。

2、用間距避免文字墻效果。

3、使用不會(huì)吸引太多注意力的圖片。

4、精煉你的文字。

 

 

 

8)在設(shè)計(jì)中使用噪點(diǎn)。

通常當(dāng)我們想到設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們會(huì)想到干凈、流暢、清晰等概念。但完美就存在于缺陷之中。

 

在你的設(shè)計(jì)中,當(dāng)你想給自己的網(wǎng)站一個(gè)優(yōu)雅或藝術(shù)的外觀,噪點(diǎn)是一個(gè)強(qiáng)有力的朋友。

 

此外,應(yīng)用微妙的噪點(diǎn)讓你的構(gòu)圖看起來像電影一樣,這對(duì)視頻和動(dòng)態(tài)網(wǎng)站來說效果非常好。

 

你可以通過使用 Photoshop,在白色背景上創(chuàng)建一個(gè) 2-4 K 的高斯模糊,然后將其應(yīng)用在你的畫板上,從而獲得一些噪點(diǎn)紋理。

 

 

9)開始尋找更好的字體。

我們電腦上預(yù)裝的字體通常都不是很好的選擇。要想找到更好的字體,可以開始上網(wǎng)沖浪或看 youtube 視頻,了解精彩的字體和字庫。

 

但要注意:很多字體都不是免費(fèi)的,在沒有授權(quán)的情況下使用它們可能會(huì)給你帶來麻煩。不過不用擔(dān)心,大多數(shù)的字體都有免費(fèi)版本!

 

雖然有大量不同的字體和風(fēng)格,但一般來說,我把它們分為三大類。

 

1、古典字體

2、現(xiàn)代字體

3、正文字體

 

通常情況下,前兩種也可以用在正文中,只是字體的設(shè)計(jì)者希望你把它們當(dāng)作標(biāo)題來使用。

 

古典字體包括Abril Fatface、Playfair Display、Volux、Chalga和許多其他字體。

現(xiàn)代字體包括Metropolis, ITC Avant Garde, Redwing, Takota, Gotham....

 

 

10)利用幾何圖形。

這可能是最難利用的技巧,但如果應(yīng)用得當(dāng),畫面會(huì)非常有沖擊力。

 

利用幾何圖形有助于強(qiáng)化布局中的概念和秩序,甚至不需要使用額外的圖像。找到合適的幾何圖形是很難的。目前我還是不能很好地掌握它。

 

但是有一個(gè)訣竅是,把你的文案中的字母、數(shù)字和標(biāo)題當(dāng)作幾何圖形:把它們做成巨大但微妙的形狀,或者用一些特定的字母作為形狀(字母 A 就很好用)。

 



作者:知群

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