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從UX 到產(chǎn)品設(shè)計(jì),聊聊用戶(hù)體驗(yàn)行業(yè)的巨大泡沫

用心設(shè)計(jì)

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上周和小伙伴一起翻譯了一篇 medium 上點(diǎn)贊量超多的文章(8.1k贊),該文作者在電子產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域有13年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),也經(jīng)歷了從架構(gòu)師到用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師再到如今的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的多次職業(yè)轉(zhuǎn)換,文章主要是講他對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的犀利吐槽,以及對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)所代表的工作方法的無(wú)限看好?;蛟S觀(guān)點(diǎn)上并沒(méi)有什么新意,但是,就像某大佬說(shuō)的,設(shè)計(jì)是對(duì)混亂的馴服。想要馴服混亂僅憑理論套路是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而設(shè)計(jì)師真正的價(jià)值或許也就在于此:投身于未知與混沌的灰色之中,并且還要從中分出黑白。

那么為什么我要翻譯這篇巨長(zhǎng)的文章呢?就我個(gè)人而言,單純很喜歡作者傲慢中帶著犀利的風(fēng)格,就像看一篇文字版的吐槽大會(huì)般有趣。我在翻譯的時(shí)候加上了自己的思考和看法,所以,文末也留了 medium 的原文鏈接,可以去查看作者的本意,并觀(guān)看其中的演講視頻。

這是關(guān)于我從架構(gòu)師轉(zhuǎn)變到用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的一段經(jīng)歷,以及我是如何看待行業(yè)現(xiàn)狀的。

十年前的某一天,我決定要把我的職業(yè)從架構(gòu)師改成用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。我記得當(dāng)時(shí)很多可用性專(zhuān)家、架構(gòu)師、界面設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師對(duì)我說(shuō):這只是潮流而已,「用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)」這個(gè)表述并不,簡(jiǎn)直就是胡說(shuō)八道,體驗(yàn)怎么可能被設(shè)計(jì)?

然后在去年,我又突然決定把我的職業(yè)從用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師改成產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。同樣的,一群用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師又來(lái)對(duì)我說(shuō),這只是潮流而已,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師之間并沒(méi)有什么本質(zhì)的區(qū)別。

但是,對(duì)我來(lái)說(shuō),它們是不同的。在我看來(lái),產(chǎn)品設(shè)計(jì)更加的謙虛真誠(chéng)。我覺(jué)得這是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師不具備但最應(yīng)該學(xué)會(huì)的:謙虛務(wù)實(shí)。

我不是在勸你像我一樣改換職業(yè)名稱(chēng)(坦白地說(shuō),你最好別這么做),我真的一點(diǎn)兒也不在意。我只是想告訴你,我決定轉(zhuǎn)變的原因,以及我是如何看待行業(yè)現(xiàn)狀的。

很膚淺的話(huà)題,聊職稱(chēng)大概是世界上最無(wú)聊的事兒了,但是作為設(shè)計(jì)師們,我們又確實(shí)很喜歡討論它?;蛟S,這次我們可以聊的更深入一點(diǎn)。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的出現(xiàn)是因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)師的需求

我一直很喜歡 Alan Cooper 提出的這個(gè)詞:交互設(shè)計(jì)師(interaction designer)。我認(rèn)為它很地抓住了這項(xiàng)工作的本質(zhì)。但是早在十年前看來(lái),這個(gè)詞的定義就已經(jīng)很狹隘了。數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師們希望工作能觸及到更多的內(nèi)容,而「用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)」似乎就承擔(dān)了這個(gè)「需要觸及更廣泛內(nèi)容」的責(zé)任。

它確實(shí)抓住了這個(gè)需求,現(xiàn)在 UX 這個(gè)詞廣泛流傳,每個(gè)人都在使用這個(gè)縮寫(xiě),但問(wèn)題是每個(gè)人對(duì)它的理解是不同的。所以,直到現(xiàn)在它也是個(gè)令人疑惑的概念。

在Peter Merholz 的一次訪(fǎng)談中,Don Norman 對(duì)創(chuàng)造 UX 這個(gè)詞的初衷做了如下解釋?zhuān)?

我發(fā)明了這個(gè)詞是因?yàn)槲矣X(jué)得人機(jī)交互和可用性這兩個(gè)詞兒太狹隘了。我想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)可以覆蓋人們體驗(yàn)各個(gè)方面的系統(tǒng),包括圖形設(shè)計(jì),界面,體感交互和這個(gè)系統(tǒng)的使用手冊(cè)。但從那之后,這個(gè)詞就開(kāi)始廣泛地流傳,慢慢地失去了它本來(lái)的意義。

如今它偏離本來(lái)的意義越來(lái)越遠(yuǎn),以至于 Alan Cooper 先生說(shuō):根本沒(méi)有用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)這回事。

UX設(shè)計(jì)師是如何看待自己的以及他們真正做的是什么?

在我們盡可能擴(kuò)寬工作邊界的努力之下,我們把 UX 這個(gè)氣球吹得快要爆掉了。UX 現(xiàn)在承擔(dān)了「設(shè)計(jì)不同觸點(diǎn)的體驗(yàn)」的任務(wù),包括組織轉(zhuǎn)型,制定策略,改革創(chuàng)新,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),設(shè)計(jì)從 app 到廣告、服務(wù)、設(shè)備、地點(diǎn)、事件,甚至公司文化在內(nèi)的所有事情。

或許用戶(hù)體驗(yàn)確實(shí)應(yīng)該做到這些,但是問(wèn)題是,沒(méi)有一個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師能一個(gè)人把所有的這些事情做好,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)復(fù)雜的產(chǎn)品,你需要的是一個(gè)由不同領(lǐng)域?qū)<医M成的團(tuán)隊(duì)。

我不得不說(shuō)很多 UX設(shè)計(jì)師真的是眼高手低,他們根本不具備足夠的技能或者經(jīng)驗(yàn)去支撐他們的野心。

我同時(shí)也負(fù)責(zé)招聘的工作,大多數(shù)申請(qǐng) UX 這份工作的求職者可以分為以下幾類(lèi):

  • UI/UX設(shè)計(jì)師,其實(shí)就是圖形設(shè)計(jì)師,他們并不擅長(zhǎng)信息架構(gòu)、定義目標(biāo)和需求,創(chuàng)建交互模型,考慮商業(yè)利益。他們只生存在追波上。
  • UX設(shè)計(jì)師,他們靠畫(huà)規(guī)范的線(xiàn)框圖謀生,有時(shí)候也做做可用性測(cè)試。(順便說(shuō)一句,他們是最有可能成長(zhǎng)為優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的人。很多有經(jīng)驗(yàn)的 UX設(shè)計(jì)師叫他們「線(xiàn)框仔」,我真的很討厭這種沒(méi)必要的鄙視。他們忘了自己也是這么成長(zhǎng)起來(lái)的。)
  • 空想家,專(zhuān)注于建工作坊,喜歡在墻上貼便利貼和畫(huà)布,但是通常沒(méi)有把想法轉(zhuǎn)化為實(shí)際設(shè)計(jì)方案的能力。

當(dāng)然,以上只是一種簡(jiǎn)單的歸納,但是從我的觀(guān)察來(lái)看,很多做 UX 的都可以歸到這三類(lèi)人當(dāng)中,因?yàn)檎娴暮苌僖?jiàn)到那種既懂戰(zhàn)略又會(huì)戰(zhàn)術(shù),既有創(chuàng)造力又有執(zhí)行力,既了解商業(yè)又懂設(shè)計(jì)的人才。

UX設(shè)計(jì)師日常做的事情以及他們對(duì)商業(yè)的價(jià)值根本配不上他們的自我認(rèn)知:「用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)很重要 」。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)際上并不像很多「什么是UX」的文章寫(xiě)的那樣是所有事情的中心。我推薦你去看Paul Addams在UX London 2018上的優(yōu)秀演講——《The end of Navel Gazing》。標(biāo)題「用戶(hù)中心論的終結(jié)」很好地表達(dá)了這個(gè)意思。

UX專(zhuān)注于用戶(hù)和工具,但是這兩點(diǎn)并不足以解決真正的商業(yè)問(wèn)題

我觀(guān)察到的另一個(gè)現(xiàn)象,是關(guān)于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)目前的狀態(tài)的。UX設(shè)計(jì)師們每天都會(huì)發(fā)表數(shù)不清的文章,它們大部分都是關(guān)于研究工具以及方法論(例如用戶(hù)畫(huà)像,用戶(hù)體驗(yàn)地圖,原型制作工具,用戶(hù)研究方法等等),各種教程,無(wú)關(guān)緊要的圖形設(shè)計(jì)趨勢(shì),或者用戶(hù)界面細(xì)節(jié)。

Fabricio Teixeira 和 Caio Braga 寫(xiě)了一篇優(yōu)秀的文章來(lái)說(shuō)明這些理論的狹隘之處:

https://essays.uxdesign.cc/state-of-design-publishing/

然而,這些我們經(jīng)常討論的東西,對(duì)于處在殘酷商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么用。因?yàn)橛?jì)劃與管理實(shí)際的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)進(jìn)程和理想的「Design thinking 五步法」之間并沒(méi)有太大的關(guān)系。

整個(gè) UX 行業(yè)好像對(duì)商業(yè)這部分都沒(méi)什么興趣,也難怪,「用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)」這個(gè)名字就暗示了他們只關(guān)注用戶(hù)。商業(yè)是別人的事。

UX設(shè)計(jì)現(xiàn)在很像一個(gè)宗教,而且它的信徒的想法通常都很接近

也難怪會(huì)冒出 UX 的忠實(shí)捍衛(wèi)者們了,如果你膽敢不同意他們的信仰,他們就會(huì)把你的心扯出來(lái)。

僅僅只要說(shuō)一句:用戶(hù)研究不是總是被需要和有實(shí)際意義的。他們就會(huì)告訴你如果你不會(huì)用戶(hù)研究,你就不是一個(gè)合格的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。如果你個(gè)人并不是很喜歡一些方法論,像用戶(hù)畫(huà)像或者其他,你最好趕緊默默溜走。

可悲的是,UX們總是想成為最有創(chuàng)新能力的人。但是我認(rèn)為他們并不是。因?yàn)?,?chuàng)新力需要嘗試不同的工作方法,考慮新鮮的想法,要求與眾不同以及靈活多變,敢于實(shí)驗(yàn),勇于實(shí)踐,并擁有商業(yè)頭腦與落地思維。想要成為真正的革新者,需要的是自己去開(kāi)創(chuàng)自己的道路,去突破規(guī)矩,去冒險(xiǎn)。而不是重復(fù)說(shuō)那些所有人都在說(shuō)的簡(jiǎn)單的陳詞濫調(diào),遵從那些輕而易舉的方法指南。我覺(jué)得 UX設(shè)計(jì)師整個(gè)群體都搞不清楚地圖和實(shí)際道路,模型(或其他噱頭)和現(xiàn)實(shí)之間的差別。(只有這些「革新者」的想法才很容易被預(yù)測(cè):因?yàn)樗麄兯腥硕甲x一樣的書(shū),說(shuō)著同樣的話(huà)。)

我感覺(jué)我已經(jīng)超越了UX

我從事數(shù)碼產(chǎn)品的設(shè)計(jì)有13年了,現(xiàn)在我不覺(jué)得我和大多數(shù)的 UX設(shè)計(jì)師之間有什么共同點(diǎn)。我覺(jué)得我已經(jīng)超越了用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。我跟產(chǎn)品經(jīng)理或產(chǎn)品需求方之間更為投契。

Peter Merholz 在他的一次演講中說(shuō)過(guò),用戶(hù)體驗(yàn)這個(gè)行業(yè)的出現(xiàn)是因?yàn)楫a(chǎn)品經(jīng)理對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)缺乏考慮,我同意這種說(shuō)法。

數(shù)字產(chǎn)品就是我現(xiàn)在正在做的,像網(wǎng)頁(yè),app,界面。我的目標(biāo)是為我的客戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)成功的產(chǎn)品,一個(gè)會(huì)幫助他們賺錢(qián)或者省錢(qián)的產(chǎn)品。可用性和用戶(hù)體驗(yàn)只是實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的一部分,它們很重要,但是說(shuō)實(shí)在的,并不是最終的目的。我不會(huì)像大多數(shù)的 UX設(shè)計(jì)師那樣不切實(shí)際的浪漫主義。

我也需要為我自己和我的公司賺錢(qián),所以我要擅長(zhǎng)規(guī)劃一個(gè)有效率的設(shè)計(jì)流程,估計(jì)好預(yù)算,有條有理地和客戶(hù)進(jìn)行合作,銷(xiāo)售與推廣我的工作,招聘人才等等。

我知道我很擅長(zhǎng)數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì),但是我可能并不擅長(zhǎng)做所有類(lèi)型的設(shè)計(jì)。這就是為什么我更喜歡「數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)師」這個(gè)頭銜的原因了。

我喜歡它的點(diǎn)在于,它更聚焦于產(chǎn)品而不是用戶(hù)。它把我的工作放在了資本市場(chǎng)的背景之下。產(chǎn)品需要對(duì)顧客有用,但是也需要切實(shí)地有利可圖。

對(duì)我來(lái)說(shuō),無(wú)論它是什么,聽(tīng)起來(lái),「產(chǎn)品設(shè)計(jì)」比「用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)」都更加的落地。產(chǎn)品設(shè)計(jì)更容易被所有人理解,甚至你媽媽也能懂。它不需要太多解釋。用戶(hù)體驗(yàn)只是它的一部分,但是從另一方面講,比起想要解決世界上所有問(wèn)題的萬(wàn)能藥UX 來(lái)說(shuō),產(chǎn)品設(shè)計(jì)這個(gè)說(shuō)法更加的謙虛。

現(xiàn)在我大部分時(shí)間依然是在做交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)這種傳統(tǒng)工作。我大部分的精力也都是花在制定策略,進(jìn)程管理和設(shè)想概念的層面。但是我也正在帶上許多的帽子:決策者,界面設(shè)計(jì)師,架構(gòu)師,文案,創(chuàng)意總監(jiān),項(xiàng)目經(jīng)理,產(chǎn)品需求方,用戶(hù)研究員,測(cè)試人員。總之,哪里有需要哪里就有我。

當(dāng)然我需要和很多人(他們是各自專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的專(zhuān)家)一起合作來(lái)實(shí)現(xiàn)我的愿景,然后把它迭代變得更好,更完善。技術(shù)專(zhuān)家,開(kāi)發(fā)者,圖形設(shè)計(jì)師,內(nèi)容設(shè)計(jì)師,項(xiàng)目經(jīng)理,甚至律師等等。最后的用戶(hù)體驗(yàn)其實(shí)是很多這些人的工作共同作用的結(jié)果。

用戶(hù)體驗(yàn)是很多人工作的結(jié)果,是一個(gè)產(chǎn)品或者服務(wù)生產(chǎn)出來(lái)的,并不是一個(gè)職位的描述。

我會(huì)把產(chǎn)品設(shè)計(jì)師定位為這樣一個(gè)角色:他們是那些為產(chǎn)品功能和形式的最終呈現(xiàn)負(fù)責(zé),并能夠以任何可能的方式對(duì)設(shè)計(jì)流程以及產(chǎn)品的發(fā)布進(jìn)行規(guī)劃和優(yōu)化的人。(如果你還把產(chǎn)品設(shè)計(jì)僅僅看作是 UI/UX 的另一個(gè)名字,這對(duì)你毫無(wú)幫助)對(duì)于很多有經(jīng)驗(yàn)的 UX設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么新鮮的,但是產(chǎn)品設(shè)計(jì)確實(shí)和 UX 不同。

我看到如今,越來(lái)越多的有經(jīng)驗(yàn)的 UX設(shè)計(jì)師稱(chēng)自己是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師了,所以,也許這是一個(gè)潮流吧。又或許是某種原因?

Andy Budd,一個(gè)有著很棒的見(jiàn)解的家伙,我一向很尊敬他,最近他發(fā)了一個(gè)推特說(shuō):UX就像爵士樂(lè),產(chǎn)品設(shè)計(jì)就像朋克樂(lè)。

好吧,我的看法跟他完全相反。打比方說(shuō),如果你想成為一個(gè) UX設(shè)計(jì)師,你現(xiàn)在要做的只需要去上個(gè)周末課程,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)過(guò)程的5步法以及5個(gè)方法論,像用戶(hù)畫(huà)像,用戶(hù)體驗(yàn)地圖,愿景圖,你就可以開(kāi)始干活兒了。

但是成為一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,你需要把產(chǎn)品交付給市場(chǎng)的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),這非常的難,因?yàn)榻?jīng)常是一團(tuán)混亂,復(fù)雜的過(guò)程。產(chǎn)品設(shè)計(jì)就像自由的爵士樂(lè)??赡苈?tīng)起來(lái)混亂嘈雜,有一點(diǎn)像朋克樂(lè),但是想要把它玩好,你需要很多的技能和經(jīng)驗(yàn)以及音樂(lè)理論的掌握,也需要一些即興創(chuàng)作的能力:改變規(guī)則甚至是反對(duì)它們。更不用說(shuō),在團(tuán)隊(duì)中,你需要成為整個(gè)團(tuán)隊(duì)工作的主導(dǎo)。

無(wú)論你想叫自己什么,無(wú)論你有多大的夢(mèng)想,但,也要記得保持真實(shí)和謙卑

藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)師必須學(xué)會(huì)的卡片式設(shè)計(jì)!

用心設(shè)計(jì)

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成為UI / UX設(shè)計(jì)師所需的7個(gè)步驟

用心設(shè)計(jì)

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現(xiàn)在讓我們關(guān)注最常見(jiàn)的設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè):UI/UX設(shè)計(jì)師。

一、熟悉UI原則

在進(jìn)行設(shè)計(jì)練習(xí)之前,你需要做的第一件事就是學(xué)習(xí)一些設(shè)計(jì)原則。這樣你才能夠進(jìn)入設(shè)計(jì)世界,并開(kāi)始進(jìn)行“創(chuàng)造性”的思考。你會(huì)學(xué)到心理學(xué)對(duì)設(shè)計(jì)方案的影響,例如:為什么它看起來(lái)不錯(cuò),為什么會(huì)失敗。

下面是你應(yīng)該了解的一些設(shè)計(jì)基本原則。

1、顏色

色彩詞匯,色彩基礎(chǔ)和色彩心理學(xué)。

設(shè)計(jì)原則:色彩

2、平衡

對(duì)稱(chēng)性和不對(duì)稱(chēng)性。

設(shè)計(jì)原則:平衡

3、對(duì)比

使用對(duì)比來(lái)組織信息,構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)和創(chuàng)建焦點(diǎn)。

設(shè)計(jì)原則:對(duì)比

4、 排版

選擇字體和在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建可讀的文本。

易讀性的10個(gè)原則與網(wǎng)頁(yè)排版

5、一致性

最重要的原則,創(chuàng)造直觀(guān)和實(shí)用的設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)原則:一致性

下面是設(shè)計(jì)好的界面一些好的方法和需要注意的事項(xiàng)。

二、了解創(chuàng)意用戶(hù)體驗(yàn)流程

接下來(lái)要了解創(chuàng)作過(guò)程,UI / UX設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)都要經(jīng)歷的特定階段。它分為四個(gè)不同的階段,發(fā)現(xiàn)、定義、開(kāi)發(fā)和交付。


創(chuàng)作過(guò)程

發(fā)現(xiàn)

在項(xiàng)目的最開(kāi)始,設(shè)計(jì)師會(huì)開(kāi)始研究,獲取靈感并收集想法。

定義

在定義階段,設(shè)計(jì)人員定義從發(fā)現(xiàn)階段提取的想法。由此創(chuàng)建了一個(gè)清晰的創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案。

開(kāi)發(fā)

在這里創(chuàng)建原型,測(cè)試和迭代解決方案或概念的地方。這種反復(fù)試驗(yàn)過(guò)程有助于設(shè)計(jì)師改進(jìn)和完善他們的想法。

交付

最后交付階段,項(xiàng)目會(huì)最終確定并且投入使用。

三、培養(yǎng)你的設(shè)計(jì)視野

了解設(shè)計(jì)原則雖然有很大的幫助,但這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要培養(yǎng)你的視野,知道什么是好的設(shè)計(jì)和壞的設(shè)計(jì),并且能找到設(shè)計(jì)方案的優(yōu)缺點(diǎn)。

在打開(kāi)一張空白的畫(huà)布并盯著它看半個(gè)小時(shí)之前,你明白創(chuàng)新的唯一方法是通過(guò)研究。培養(yǎng)你的設(shè)計(jì)視野的最有效方式是通過(guò)看更多的設(shè)計(jì)方案來(lái)尋找靈感。尤其當(dāng)你是初學(xué)者的時(shí)候,有時(shí)候無(wú)法自己打開(kāi)腦洞,這時(shí)候你必須先看看其他人的設(shè)計(jì)。

瀏覽靈感類(lèi)網(wǎng)站

所以看看其他設(shè)計(jì)師在Dribbble上做了什么,每當(dāng)你遇到漂亮的設(shè)計(jì)或與你的項(xiàng)目相關(guān)的東西時(shí),將它保存在筆記中并能說(shuō)出你為什么喜歡,你也可以截屏保存。通過(guò)這種方式,你將擁有一個(gè)豐富的設(shè)計(jì)素材庫(kù),設(shè)計(jì)之路由此展開(kāi)。

四、每天閱讀設(shè)計(jì)文章

為了讓自己盡快的熟悉設(shè)計(jì),最好的方法是每天閱讀一些文章。讓閱讀設(shè)計(jì)新聞和博客成為日常習(xí)慣。我們有數(shù)百萬(wàn)篇在線(xiàn)文章可供我們了解新趨勢(shì),設(shè)計(jì)方法和教程。我們所要做的就是找到它們,沒(méi)有比從其他人總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)更好的了。

讓閱讀文章成為日常習(xí)慣

在早上學(xué)習(xí)新事物會(huì)擴(kuò)充你的腦洞,并為白天創(chuàng)造騰出更多的空間。因此你早上可以在Medium或Smashing Magazine看一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)文章,開(kāi)始新的一天。

另外要注意勞逸結(jié)合,不時(shí)地休息一下,閱讀更多設(shè)計(jì)內(nèi)容。特別是當(dāng)你陷入困境并感到?jīng)]有想法的時(shí)候,更有停下來(lái)休息,休息對(duì)于創(chuàng)造力非常重要。你可以將您喜歡的網(wǎng)站收藏為書(shū)簽或訂閱設(shè)計(jì)博客。

五、設(shè)計(jì)概念項(xiàng)目

實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),并且我們清楚的知道,沒(méi)有設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)我們就無(wú)法獲得客戶(hù)/工作。但如果沒(méi)有客戶(hù)/工作我們就沒(méi)有辦法加強(qiáng)設(shè)計(jì)技能。所以我們可以通過(guò)自己的實(shí)踐來(lái)打破這個(gè)循環(huán),進(jìn)行概念項(xiàng)目設(shè)計(jì)以獲得樂(lè)趣以及成長(zhǎng)!Dribbble上有很多的概念設(shè)計(jì),他們都做的很棒。

Facebook Material Design by Kevin McCarthy

你可以花點(diǎn)時(shí)間選擇你感興趣的網(wǎng)站或App并重新設(shè)計(jì)它。你可以完全賦予它新的創(chuàng)意和意義,并且由此你將形成你的設(shè)計(jì)風(fēng)格和作品,獲得快速的成長(zhǎng)。

六、了解的設(shè)計(jì)工具

我們有很多的設(shè)計(jì)工具,但你不需要都了解。你只需要選擇你喜歡的并且適合你的工具即可,并隨時(shí)了解的功能和趨勢(shì),以下是我在設(shè)計(jì)過(guò)程中使用的工具:

界面設(shè)計(jì):Sketch

用于協(xié)作界面設(shè)計(jì):Figma

用于低保真線(xiàn)框圖:Axure

用于界面設(shè)計(jì)和原型設(shè)計(jì): Adobe XD

可交互動(dòng)態(tài)原型:Principle、Flinto

用于原型設(shè)計(jì)和協(xié)作:Invision App

七、尋找導(dǎo)師并且得到幫助

學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的另一個(gè)好方法是找到愿意提供幫助的設(shè)計(jì)導(dǎo)師或設(shè)計(jì)師朋友。他們將幫助您加快學(xué)習(xí)進(jìn)程,導(dǎo)師或者設(shè)計(jì)師朋友會(huì)對(duì)你的設(shè)計(jì)方案會(huì)盡可能地發(fā)表意見(jiàn)。這就像一條捷徑,他們還會(huì)分享他們的經(jīng)驗(yàn)和方法論以及設(shè)計(jì)技巧。因此請(qǐng)向有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師或者導(dǎo)師提出問(wèn)題并討論您的疑問(wèn)。

另外在我教授設(shè)計(jì)和前端的幾年時(shí)間里,我學(xué)到的東西比我教的要多很多。所以當(dāng)你準(zhǔn)備好如何與人們討論設(shè)計(jì)時(shí),你可以指導(dǎo)或教育某人有關(guān)設(shè)計(jì)的知識(shí)。你將學(xué)習(xí)從不同的角度看待它,你將獲得你可能從未想過(guò)的反饋和問(wèn)題。

每當(dāng)你和其他人談?wù)撛O(shè)計(jì)時(shí),你的思維將一直處于“頭腦風(fēng)暴”模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越對(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)生興趣。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

好看的天氣類(lèi)界面,您不能錯(cuò)過(guò)!

用心設(shè)計(jì)

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天氣類(lèi)界面欣賞!微信圖片_20190311090105.jpg微信圖片_20190311090130.jpg微信圖片_20190311090159.jpg微信圖片_20190311090202.jpg微信圖片_20190311090127.jpg微信圖片_20190311090134.jpg微信圖片_20190311090137.jpg微信圖片_20190311090141.jpg微信圖片_20190311090144.jpg微信圖片_20190311090147.jpg微信圖片_20190311090150.jpg微信圖片_20190311090153.jpg微信圖片_20190311090156.jpg微信圖片_20190311090207.jpg微信圖片_20190311090209.jpg微信圖片_20190311090212.jpg微信圖片_20190311090215.jpg微信圖片_20190311090217.jpg微信圖片_20190311090221.jpg微信圖片_20190311090224.jpg微信圖片_20190311090227.jpg微信圖片_20190311090230.jpg微信圖片_20190311090235.jpg微信圖片_20190311090243.jpg微信圖片_20190311090255.jpg微信圖片_20190311090311.jpg微信圖片_20190311090316.jpg微信圖片_20190311090320.jpg微信圖片_20190311090326.jpg微信圖片_20190311090328.jpg微信圖片_20190311090332.jpg微信圖片_20190311090334.jpg微信圖片_20190311090337.jpg微信圖片_20190311090240.jpg微信圖片_20190311090246.jpg微信圖片_20190311090248.jpg微信圖片_20190311090252.jpg微信圖片_20190311090302.jpg微信圖片_20190311090306.jpg微信圖片_20190311090309.jpg

 

藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

移動(dòng)端的dashboard設(shè)計(jì)也可以很好看哦

用心設(shè)計(jì)

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響應(yīng)式已經(jīng)成為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的主流,目前已很多網(wǎng)站能兼容手機(jī)端 ,但是唯有 dashboard 的界面是相當(dāng)難在移動(dòng)端顯示,特別是數(shù)據(jù)復(fù)雜、內(nèi)容較多的后臺(tái)數(shù)據(jù),是很難直接展示到移動(dòng)端的。

今天我們分享一系列 dashboard UI 設(shè)計(jì)作品,主要展示一些用戶(hù)數(shù)據(jù)、圖表的可視化組合設(shè)計(jì)。這些作品界面布局合理,層級(jí)分明,設(shè)計(jì)美觀(guān),對(duì)要做這類(lèi) UI 的同學(xué)有很好的參考價(jià)值。

– 01 –

by limor.tabeka

– 02 –

卡路里消耗跟蹤器 by Cuberto
dribbble.com/cuberto

– 03 –

健身活動(dòng)追蹤 by Cuberto

– 04 –

醫(yī)院 APP 設(shè)計(jì) by Nicat Manafov
dribbble.com/nicatmanafovv

– 05 –

by Stelian Subotin

– 06 –

– 07 –

by Zoeyshen
dribbble.com/zoeyshen

– 08 –

by Gabe Becker

– 09 –

by Cedrica
dribbble.com/rddstudio

– 10 –

by Michal Parulski

http://dribbble.com/Shuma87

– 11 –

by Divan Raj
dribbble.com/divanraj

– 12 –

by Maciej Ka?aska
dribbble.com/themce

– 13 –

by Gregory Muryn-Mukha
dribbble.com/murynmukha

– 14 –

by Saepul Rohman
dribbble.com/SaepulRohman

– 15 –

by Dmitro Petrenko
dribbble.com/ortimd

– 16 –

健康生活 APP,by OKatarina
dribbble.com/OKatarina

– 17 –

暗色系移動(dòng)端后臺(tái) by ortimd
dribbble.com/ortimd

– 18 –

by Riko Sapto
dribbble.com/RikoSapto

– 19 –

by Taras Migulko
dribbble.com/migulko

– 20 –

電子單車(chē) APP 后臺(tái)設(shè)計(jì) by Arnar ólafsson
dribbble.com/pollur

– 21 –

by Cedrica
dribbble.com/cedrica

– 22 –

交易證券數(shù)據(jù)界面設(shè)計(jì) by Iftikhar Shaikh
dribbble.com/iftikharshaikh

– 23 –

記帳應(yīng)用統(tǒng)計(jì)界面 by Matt Koziorowski
dribbble.com/mattkoziorowski

– 24 –

by Matt Koziorowski
dribbble.com/mattkoziorowski

– 25 –

銀行 APP 數(shù)據(jù)界面 by Vlad Ermakov
dribbble.com/ermalength

– 26 –

比特幣交易界面設(shè)計(jì) by Pawel Kwasnik
dribbble.com/pawelkwasnik

– 27 –

醫(yī)療護(hù)理app用戶(hù)后臺(tái) by Masudur Rahman
dribbble.com/uigeek

– 28 –

by Manoj Rajput
dribbble.com/manojrajput

– 29 –

這個(gè)展開(kāi)菜單很好看呢 by Martin Mro?
dribbble.com/martinmroc

從收集的這些 Dashboard 界面來(lái)看,它的展示形式和PC 端有很大的區(qū)別,移動(dòng)端的后臺(tái)只能顯示少量或簡(jiǎn)化版的數(shù)據(jù)。比如 PC 一個(gè)頁(yè)面的功能,在移動(dòng)端可以分開(kāi)1-2個(gè)頁(yè)面來(lái)區(qū)分,或者使用類(lèi)似 Tab 的形式來(lái)展現(xiàn)。

如果是手機(jī) WEB 端可以用響應(yīng)式來(lái)解決,以節(jié)省成本,但這樣通常交互并不十分友好,如果時(shí)間和成本允許的話(huà),建議產(chǎn)品和交互人員策劃新的后臺(tái)版本。

藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

如何建立一份移動(dòng)UI設(shè)計(jì)規(guī)范?

用心設(shè)計(jì)

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在多人團(tuán)隊(duì)里,通常不同的設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)不同的流程,如果沒(méi)有UI設(shè)計(jì)規(guī)范,不同的設(shè)計(jì)師就會(huì)對(duì)相同的組件做出不同的方案。產(chǎn)生大量重復(fù)工作,效率比較低。而制作設(shè)計(jì)規(guī)范和UI KIT之后,則可以直接利用KIT里的組件快速搭建好頁(yè)面,把設(shè)計(jì)師從基礎(chǔ)工作中釋放出來(lái),大大提升設(shè)計(jì)效率。

目錄

一、為什么要建立規(guī)范

  • 用戶(hù)體驗(yàn)一致
  • 塑造品牌感
  • 利于多人協(xié)作
  • 方便維護(hù)和更新,減少冗余內(nèi)容

二、規(guī)范的適用范圍

  • 適用于處于成長(zhǎng)期和成熟期的產(chǎn)品。
  • 規(guī)范不是越全越好。適合就是最好。

三、如何建立規(guī)范 

  • 整理產(chǎn)品的組件和復(fù)用的內(nèi)容
  • 基礎(chǔ)規(guī)范(柵格 間距 基礎(chǔ)網(wǎng)格  顏色 字體 )
  • 組件規(guī)范(按鈕、導(dǎo)航、彈框、缺省圖、標(biāo)簽、列表、卡片等等)

一、為什么要建立設(shè)計(jì)規(guī)范?

1 利于多人協(xié)作,提率

2 增強(qiáng)一致性,塑造品牌感

制作和遵循設(shè)計(jì)規(guī)范,能夠保證整個(gè)產(chǎn)品的交互效果和視覺(jué)風(fēng)格、乃至文案的統(tǒng)一性,提升用戶(hù)的體驗(yàn)。

3 減少冗余內(nèi)容,方便維護(hù)和更新

同類(lèi)內(nèi)容使用一樣的組件,能夠降低輸出的內(nèi)容量,減少冗余的控件和代碼。同時(shí)也便于維護(hù),在迭代時(shí)進(jìn)行統(tǒng)一的更新和應(yīng)用。

4 利于工作交接 

方便設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和其他團(tuán)隊(duì)交接,如果團(tuán)隊(duì)有人員變動(dòng),也方便后續(xù)入職的同事能夠通過(guò)規(guī)范迅速熟悉產(chǎn)品,快速上手。

二、規(guī)范的適用范圍

前面的文章我提到過(guò),如果產(chǎn)品處于啟動(dòng)期的話(huà),這個(gè)時(shí)候最重要的事情是圈到第一波用戶(hù),讓自己活下去。在這個(gè)階段產(chǎn)品會(huì)頻繁的改版、驗(yàn)證,迭代非???,整個(gè)團(tuán)隊(duì)可能都處于拼命加班的狀態(tài)。在這種情況下做設(shè)計(jì)規(guī)范文檔顯然事倍功半,一個(gè)是浪費(fèi)人力資源,另外就算做了,在頻繁更新的背景下也很難去執(zhí)行。

因此設(shè)計(jì)規(guī)范文檔更適合于那些跨越0-1階段的產(chǎn)品,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品已經(jīng)用有了一定的用戶(hù),團(tuán)隊(duì)也會(huì)擴(kuò)張。這個(gè)時(shí)候我們可以選擇制作基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范,比如柵格、配色、字體、圖標(biāo)規(guī)范等等。對(duì)于成熟期的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),大版本更新的周期是非常長(zhǎng)的,這個(gè)階段通常會(huì)制作更為詳細(xì)的設(shè)計(jì)指南、設(shè)計(jì)原則、do & don’t、品牌書(shū)、圖標(biāo)手冊(cè)等等。

三、如何建立設(shè)計(jì)規(guī)范

電商類(lèi)的產(chǎn)品對(duì)于大家來(lái)說(shuō)都是比較熟悉的,就算不從事這個(gè)方面,日常使用也會(huì)很頻繁,所以此次案例我們以下面這個(gè)電商APP作為示范。

做規(guī)范時(shí)通常會(huì)有這兩種情況:

1、不打算進(jìn)行大版本更新的產(chǎn)品

對(duì)于小版本迭代的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),建立規(guī)范只需要在sketch里把所有設(shè)計(jì)稿進(jìn)行歸攏和分類(lèi)。直接根據(jù)現(xiàn)有的稿子梳理出規(guī)范,再對(duì)不符合規(guī)范的文件進(jìn)行調(diào)整即可。

2、新版本 新規(guī)范

而對(duì)于需要做新版本并且建立新版本規(guī)范的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),在做設(shè)計(jì)稿之前,我們就需要先統(tǒng)一一些基礎(chǔ)的內(nèi)容,比如顏色、字體、柵格等等,然后在設(shè)計(jì)過(guò)程中去制作KIT、對(duì)基礎(chǔ)的規(guī)范進(jìn)行補(bǔ)充。

四、基礎(chǔ)規(guī)范

制定統(tǒng)一的柵格系統(tǒng)

因?yàn)楝F(xiàn)在都是一稿適配多端,所以首先需要確定設(shè)計(jì)的基準(zhǔn)尺寸,是基于iphone8?還是iphone 8P?或者1080*1920等等……每個(gè)公司設(shè)計(jì)稿的基準(zhǔn)都不一樣,我們是以一倍圖為基準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,所以我這里的基準(zhǔn)尺寸就是375*667,單位為pt。

柵格一種情況是制定網(wǎng)格系統(tǒng),網(wǎng)格系統(tǒng)的話(huà)首先要制定最小的設(shè)計(jì)單位,比如淘寶的最小單位是3,掌閱的最小單位是4,airbnb的最小單位是6……定好最小設(shè)計(jì)單位之后,界面中所有間距采用最小單位的倍數(shù)。

假定我們最小單位4的網(wǎng)格,排版時(shí)橫向和縱向的間距都是4的倍數(shù),比如8、12、24。

第二種情況是可以直接建立橫向柵格系統(tǒng),常用的是12柵格,12柵格比較好的地方是能夠同時(shí)被2、3、4整除,因此能夠根據(jù)具體需求靈活的設(shè)計(jì)各種模塊。當(dāng)然如果產(chǎn)品比較輕量化,是不需要這么復(fù)雜的柵格的,可以根據(jù)需求設(shè)置6、4甚至2柵格等等。

2 色彩規(guī)范

色彩規(guī)范主要表明色彩的色值和使用范圍,一般會(huì)從品牌色、輔助色、基礎(chǔ)色、狀態(tài)用色等等。如下圖所示。

如果產(chǎn)品常用到漸變的話(huà),需要注明漸變的角度以及漸變色的色值。包括產(chǎn)品如果有夜間模式的話(huà),要額外注明日間和夜間模式下各個(gè)顏色的對(duì)應(yīng)色值。當(dāng)然這里的夜間模式說(shuō)的是真·夜間,而不是微博那種直接加一個(gè)黑色透明度蒙層的偽·夜間。

額外提一句,重要內(nèi)容和正文內(nèi)容要保證文本的可識(shí)別度,WCAG指南中指出,文本和背景色的對(duì)比度需要達(dá)到3:1。大家可以通過(guò)

https://webaim.org/resources/contrastchecker/ 的顏色對(duì)比檢查器來(lái)核對(duì)顏色。我這里的品牌色和強(qiáng)調(diào)色對(duì)比度為3:1和6.3:1,而輔助顏色(比如標(biāo)簽)的對(duì)比度則在2-3之間。

3 字體

字體規(guī)范最需要注意的是提取出各個(gè)場(chǎng)景下需要用的字體和字號(hào)。

需要注意的是,要標(biāo)注上應(yīng)用場(chǎng)景方便其他人理解。不然其他成員也并不知道到底什么時(shí)候應(yīng)用一級(jí)標(biāo)題、什么時(shí)候用二級(jí)標(biāo)題。

4 圖標(biāo)

通常來(lái)說(shuō)圖標(biāo)分為兩種,功能性圖標(biāo)和展示性圖標(biāo)。

功能性圖標(biāo)是為了引導(dǎo)用戶(hù)理解和操作,需要表現(xiàn)和簡(jiǎn)介,方便用戶(hù)識(shí)別其含義。功能性圖標(biāo)常規(guī)狀態(tài)下為無(wú)彩色。

展示性圖標(biāo)通常為頁(yè)面入口,會(huì)有更多形狀、顏色、質(zhì)感的表達(dá),吸引用戶(hù)的注意力和點(diǎn)擊欲望,強(qiáng)調(diào)差異性,比如各種品類(lèi)區(qū)的圖標(biāo)、徽章、等級(jí)圖標(biāo)等等。

圖標(biāo)規(guī)范通常來(lái)說(shuō)會(huì)先定一些基礎(chǔ)尺寸,梳理好各個(gè)頁(yè)面的圖標(biāo)尺寸,進(jìn)行整合,最后確定好幾個(gè)基礎(chǔ)尺寸,比如我這里的基礎(chǔ)尺寸是4個(gè)。功能層級(jí)一致的圖標(biāo)尺寸要一致。

為了保證不同形狀的圖標(biāo)在視覺(jué)上保持大小一致,會(huì)制作一個(gè)圖標(biāo)的基礎(chǔ)制作說(shuō)明。制作說(shuō)明里會(huì)統(tǒng)一圖標(biāo)的圓角、描邊的粗細(xì);如果是涉及到展示性圖標(biāo)的話(huà),還會(huì)有圖標(biāo)的視角選擇、配色的選擇、以及如何表現(xiàn)質(zhì)感等等等等

5 默認(rèn)圖

電商APP的話(huà)有大量的產(chǎn)品圖片,所以我們也把默認(rèn)的占位圖樣式進(jìn)行了統(tǒng)一。因?yàn)槲覀冞@里樣式都是一致的,所以采用了統(tǒng)一的規(guī)范,如果有多種默認(rèn)樣式,或者有其他類(lèi)型的占位圖,需要分別進(jìn)行說(shuō)明。

五、頁(yè)面組件

頁(yè)面組件通常包括導(dǎo)航欄、工具欄、彈框、列表、卡片、空狀態(tài)等等,按照原子設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō),還可以把組件拆分為原子、分子等更小的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)組件,比如角標(biāo)、標(biāo)簽、按鈕、圖像、優(yōu)惠券、選擇器、進(jìn)度指示器等等

頁(yè)面組件除了梳理出規(guī)范之外,通常會(huì)整理成一整套UI KIT,保存為sketch文件日常拖拽使用,或者導(dǎo)入為L(zhǎng)ibraries直接調(diào)用。當(dāng)然,也可以直接在KIT上備注出規(guī)范和注意事項(xiàng),具體輸出什么格式這個(gè)看團(tuán)隊(duì)的需求即可。

因?yàn)榻M件部分是一個(gè)比較龐大的內(nèi)容,需要根據(jù)具體產(chǎn)品

1按鈕

按鈕一般有懸浮按鈕、填充按鈕、線(xiàn)框按鈕和文本按鈕等類(lèi)型。其中懸浮按鈕具有最高的優(yōu)先級(jí),屬于強(qiáng)引導(dǎo)型按鈕。

按鈕通常會(huì)有三種狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)和不可用狀態(tài)。因此在規(guī)范中需要標(biāo)明按鈕在這三種狀態(tài)下的樣式,比如顏色、投影、圓角、文字大小等等

除此以外,也可能會(huì)有加載狀態(tài),也就是在點(diǎn)擊按鈕后,如果有1S以上的數(shù)據(jù)延遲,通常會(huì)考慮觸發(fā)按鈕的加載狀態(tài)。加載狀態(tài)的按鈕樣式為按鈕上顯示進(jìn)度指示器。

2 導(dǎo)航

對(duì)現(xiàn)有頁(yè)面的導(dǎo)航進(jìn)行收攏和分類(lèi),比如我這里分類(lèi)為常規(guī)標(biāo)題樣式、標(biāo)簽樣式、搜索框樣式、無(wú)標(biāo)題樣式、字母導(dǎo)航……

標(biāo)題需要注意文字的極限值,ICON尺寸和位置的話(huà)要考慮最小可點(diǎn)擊區(qū)域,我這里icon的尺寸設(shè)置為24pt,但是熱區(qū)是44pt,所以要注意間距的設(shè)置,熱區(qū)不能重疊。

3 標(biāo)簽

標(biāo)簽通常有多個(gè)使用場(chǎng)景,我們可以對(duì)標(biāo)簽進(jìn)行分組,比如運(yùn)營(yíng)類(lèi)標(biāo)簽、內(nèi)容屬性標(biāo)簽、篩選標(biāo)簽等等

然后對(duì)每類(lèi)的標(biāo)簽統(tǒng)一樣式、文字內(nèi)邊距以及說(shuō)明適用場(chǎng)景。

4 彈窗

彈窗是為了提示和通知用戶(hù)而位于頁(yè)面內(nèi)容之上的一種控件。它是引導(dǎo)用戶(hù)專(zhuān)注于某一項(xiàng)任務(wù),用戶(hù)可以通過(guò)操作來(lái)關(guān)閉彈框。彈框包含模態(tài)(對(duì)話(huà)框、操作菜單)和非模態(tài)(toast、 snake bar等)兩種形式。

模態(tài)彈窗需要定義蒙層的樣式(顏色、透明度),以及彈框內(nèi)的文字說(shuō)明和按鈕。

我這里拿一個(gè)對(duì)話(huà)框的規(guī)范進(jìn)行舉例,這是一個(gè)無(wú)ICON的雙按鈕對(duì)話(huà)框,因此在這里我們需要說(shuō)明標(biāo)題、正文文本、按鈕以及背景遮罩的信息,還有字號(hào)、行距、文字極限值、文字色、按鈕的狀態(tài)等等……

除此之外,組件類(lèi)的規(guī)范可以配上常用案例、don’t&do,會(huì)更方便團(tuán)隊(duì)人員理解,防止錯(cuò)誤狀況。

5 列表

列表是由多個(gè)等寬的行組成的、按照一定規(guī)律排列的連續(xù)條目。列表在一些資訊類(lèi)產(chǎn)品里會(huì)有更多的組合形式。我這款產(chǎn)品里用到的列表主要是單行和雙行列表,那么我們就整理出對(duì)應(yīng)的列表類(lèi)型和需要說(shuō)明的事項(xiàng)。

六、結(jié)語(yǔ)

寫(xiě)這篇文的初衷,是因?yàn)閺娜ツ甑孜医⒐娞?hào),并且在站酷發(fā)表了一些文章,得到了很多人的認(rèn)可。很多粉絲私信我各種問(wèn)題,陸續(xù)有人問(wèn)我設(shè)計(jì)規(guī)范怎么做、交互規(guī)范什么樣之類(lèi)的問(wèn)題。但是公司內(nèi)部的文件確實(shí)沒(méi)有辦法公開(kāi)分享,所以我就想說(shuō),那不如專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一篇文章詳細(xì)教大家制作移動(dòng)UI設(shè)計(jì)規(guī)范吧。

這篇的基礎(chǔ)部分我做的比較詳細(xì),組件部分寫(xiě)的有些概括,主要是因?yàn)榻M件部分不是通用的,要根據(jù)自己的稿子進(jìn)行整理和歸納,歸納好之后做好標(biāo)注和規(guī)范說(shuō)明即可,這部分是一個(gè)羅列的內(nèi)容,所以就不必展開(kāi)了……

當(dāng)然還有很多內(nèi)容沒(méi)有展開(kāi)說(shuō),比如在Sketch里把KIT制作成Libraries統(tǒng)一使用,但是我想作為一篇設(shè)計(jì)規(guī)范入門(mén)教程目前應(yīng)該足夠了,更多的內(nèi)容我在后續(xù)開(kāi)新文去補(bǔ)充吧。

藍(lán)設(shè)計(jì)m.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

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用心設(shè)計(jì)

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分享后臺(tái)界面設(shè)計(jì)

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今天分享軟件后臺(tái)界面設(shè)計(jì),

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為什么在UI設(shè)計(jì)中,藍(lán)色會(huì)成為最常用的色彩?

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不管你是不是UI設(shè)計(jì)師,細(xì)心的你是否觀(guān)察到你所使用的APP中,絕大多數(shù)都采用了藍(lán)色。舉個(gè)例子,有多少APP軟件的LOGO使用了藍(lán)色,大家最熟悉的支付寶、知乎、百度、Facebook、Twitter、Safari均是如此。
為什么這些交互界面會(huì)不約而同的使用藍(lán)色?唐人設(shè)計(jì)總結(jié)了以下幾個(gè)原因:
一、藍(lán)色是被大多數(shù)人能接受的顏色
有研究表明,藍(lán)色是絕大多數(shù)的人都喜歡的藍(lán)色,藍(lán)色是被全球范圍內(nèi)公認(rèn)的最安全的設(shè)計(jì)用色。
二、藍(lán)色是UI設(shè)計(jì)師的通用色彩
從UI設(shè)計(jì)師的角度上來(lái)看,藍(lán)色是一種泛用的色彩。就我們所認(rèn)知的常用色彩當(dāng)中,紅色、黃色、綠色都帶有強(qiáng)烈的情感情緒。紅色代表喜慶,同時(shí)也表示警醒;黃色代表活潑,同時(shí)也昭示危險(xiǎn)的信號(hào);綠色常常關(guān)乎安全、健康,而相較于以上三種色彩,藍(lán)色所帶給人的情緒就比較模糊或者說(shuō)是廣泛了。
三、藍(lán)色通常代表“創(chuàng)新”和“科技”
還記得唐人設(shè)計(jì)之前寫(xiě)過(guò)的文章《你發(fā)現(xiàn)了沒(méi)?NBA的Logo微調(diào)了!》一文中提到了,NBA的LOGO調(diào)整之一包括LOGO顏色加深了,也就是在原來(lái)的藍(lán)色背景色基礎(chǔ)上更加加深了藍(lán)色色調(diào),這樣調(diào)整的好處在于:更深的藍(lán)色,讓NBA聯(lián)盟看起來(lái)更公司化。所以說(shuō),當(dāng)一個(gè)公司或者一個(gè)APP設(shè)計(jì)采用藍(lán)色LOGO的時(shí)候,常常會(huì)讓人聯(lián)想到技術(shù)和創(chuàng)新。
四、藍(lán)色讓產(chǎn)品看起來(lái)更加值得信賴(lài)
更準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),藍(lán)色會(huì)讓用戶(hù)更傾向于覺(jué)得“這就是我要的產(chǎn)品”,當(dāng)這種感覺(jué)和品牌本身的運(yùn)作和特質(zhì)結(jié)合在一起的時(shí)候,就能夠形成讓人信任的品牌性格了。戴爾、IBM、英特爾和PayPal都是利用技術(shù)來(lái)營(yíng)造品牌信任感。藍(lán)色代表冷靜、平衡和智慧,許多金融服務(wù)類(lèi)的企業(yè)也喜歡用這種顏色。
五、藍(lán)色對(duì)于色盲足夠友好
考慮到用戶(hù)群體中不乏有色盲,而占比最大的紅綠色色盲群體都能清晰地分辨出藍(lán)色。藍(lán)色是Facebook的主要色調(diào),因?yàn)樗膭?chuàng)始人扎克伯格就是個(gè)色盲,如他所說(shuō):“于我而言藍(lán)色是我最容易辨認(rèn)的色彩,所有的藍(lán)色我都能掌控”
總結(jié):藍(lán)色雖然是最安全的設(shè)計(jì)色,但不要隨便將藍(lán)色泛用在你的設(shè)計(jì)中,最重要的一點(diǎn)還是選擇最適合自己品牌的色彩!

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用迪士尼動(dòng)畫(huà)原則,提升UI動(dòng)效體驗(yàn)

用心設(shè)計(jì)

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迪士尼動(dòng)畫(huà)的12條原則是設(shè)計(jì)師必須要掌握的經(jīng)典指導(dǎo)性原則,是由Ollie Johnston和Frank Thomas在他們的書(shū)《The Illusion of Life》中提出來(lái)的觀(guān)點(diǎn)(譯者注:這本書(shū)在豆瓣的評(píng)分有9.3分,值得一看)。這些原則最初是用來(lái)為動(dòng)畫(huà)片這種傳統(tǒng)的形式設(shè)計(jì)的,然而,這些原則也同樣適用于UI設(shè)計(jì)。所以,我想在這里做一個(gè)有趣的嘗試,看能否將這些動(dòng)畫(huà)原則聯(lián)系起來(lái)。

用迪士尼動(dòng)畫(huà)原則,提升UI動(dòng)效體驗(yàn)

一、擠壓和拉伸

在動(dòng)畫(huà)中,擠壓和拉伸代表了物體的重力,質(zhì)量,重量和靈活性。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)一個(gè)彈球在它撞擊地面時(shí)會(huì)發(fā)生形態(tài)變化,就是擠壓和拉伸。

在界面中,擠壓和拉伸很容易就聯(lián)想到按鈕。當(dāng)一個(gè)按鈕被按下時(shí),就可以理解為受到了擠壓,通過(guò)控制按鈕的擠壓和拉伸,我們可以很輕易的做好一個(gè)按鈕的交互動(dòng)畫(huà)。除了按鈕之外,這種原則也可以應(yīng)用于UI中的任何交互元素上。

按鈕在交互時(shí)的擠壓和拉伸

擠壓和拉伸被應(yīng)用于側(cè)邊欄

二、預(yù)期動(dòng)作

讓觀(guān)眾能預(yù)先知道接下來(lái)將會(huì)發(fā)生什么,它是先于下一步會(huì)發(fā)生的動(dòng)作。舉例來(lái)說(shuō),迪士尼動(dòng)畫(huà)里經(jīng)常有從高空往下跳躍時(shí)會(huì)先彎曲膝蓋再跳、正在跑步的人要停止跑步前會(huì)逐漸變慢步伐等等。

在界面中,懸停狀態(tài)就是很好的例子。當(dāng)我們把鼠標(biāo)懸停在元素上時(shí),元素會(huì)提供反饋,表明它是可以點(diǎn)擊的,并且在點(diǎn)擊時(shí),又會(huì)有一些別的反饋。

懸停的交互通常會(huì)暗示這個(gè)按鈕是可以點(diǎn)的

在有水平滾動(dòng)界面里,通常在交互時(shí)會(huì)顯示下一個(gè)元素的部分內(nèi)容。這其實(shí)是一個(gè)很好的例子,因?yàn)樗窃诟嬷脩?hù)下一步的一些信息。

三、時(shí)間節(jié)奏

在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中,時(shí)間會(huì)決定關(guān)鍵幀的繪制方式。幀數(shù)越多,動(dòng)畫(huà)就越流暢,同時(shí)也更慢,時(shí)間能夠給動(dòng)畫(huà)賦予情緒和性格。

時(shí)間的節(jié)奏感是任何動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),速度在元素編排中起著非常重要的作用。速度太慢,用戶(hù)會(huì)不耐煩,速度太快,用戶(hù)又會(huì)錯(cuò)過(guò)一些內(nèi)容。一般來(lái)說(shuō),大多數(shù)UI動(dòng)畫(huà)在200-600ms之間,其中懸停和反饋交互時(shí)長(zhǎng)大約為300ms,精細(xì)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)大約在500ms。也可以去參考谷歌的動(dòng)畫(huà)規(guī)范(https://material.io/design/motion/speed.html#duration),里面非常詳細(xì)的解釋了每種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的持續(xù)時(shí)間。

一些設(shè)計(jì)系統(tǒng),如Carbon(https://www.carbondesignsystem.com/guidelines/motion/)、Lightning(https://www.lightningdesignsystem.com/guidelines/animation/styleguidelines/)都把運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏感視為一個(gè)很重要的方面,并為每種類(lèi)型的過(guò)渡都制定了嚴(yán)格的規(guī)范。

右邊的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)顯得太過(guò)于漫長(zhǎng),繁瑣。

四、漸快與漸慢

在現(xiàn)實(shí)世界中,大多數(shù)物體都遵循著緩動(dòng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。也就是說(shuō),物體的運(yùn)動(dòng)并不會(huì)瞬間開(kāi)始或瞬間結(jié)束,就像一個(gè)物體自由落體,也是一開(kāi)始很慢后面才變會(huì)變快。

左側(cè)的卡片是沒(méi)有緩動(dòng)的,右側(cè)的是帶有緩動(dòng)的,看起來(lái)會(huì)自然很多。

給UI中的元素加上緩動(dòng)會(huì)讓它看起來(lái)更加自然,緩動(dòng)和節(jié)奏感都是可以有效的提升動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)。

五、呈現(xiàn)方式

舞臺(tái)中的表演需要合適的編排才會(huì)精彩。也就是說(shuō),對(duì)象在場(chǎng)景中如何擺放,每個(gè)動(dòng)畫(huà)又如何出現(xiàn),關(guān)乎演出的質(zhì)量。通過(guò)這種編排,能夠?qū)⒆⒁饬σ蜃钪匾慕巧?

在界面中,呈現(xiàn)方式能夠決定元素的位置,以及在交互時(shí),它應(yīng)該如何編排才能將用戶(hù)的注意力引向預(yù)期的元素。

比如現(xiàn)在有一個(gè)基于興趣的音樂(lè)APP,對(duì)這個(gè)應(yīng)用來(lái)說(shuō),最重要的事就是讓動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)用戶(hù)選擇他們所喜歡的音樂(lè)。因此,有必要將類(lèi)似的操作與其他元素分開(kāi)編排,有目的的引導(dǎo)用戶(hù)。

六、弧形軌跡

一個(gè)從高處拋出的小球,運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)做拋物線(xiàn)軌跡運(yùn)動(dòng),弧線(xiàn)能使物體的運(yùn)動(dòng)更加自然。

在界面中,沿著對(duì)角線(xiàn)的元素沿著弧線(xiàn)軌跡將會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得更加自然。當(dāng)需要凸顯出元素的運(yùn)動(dòng)路徑時(shí),多嘗試使用弧線(xiàn)軌跡。

通過(guò)對(duì)比,能夠發(fā)現(xiàn)右側(cè)的弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)比左側(cè)的直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)軌跡顯得更加自然。

七、附屬動(dòng)作

在動(dòng)畫(huà)中,次要?jiǎng)幼髂軌蚱鸬胶嫱兄饕獎(jiǎng)幼?,比如?dòng)畫(huà)中的角色在走路時(shí),頭部的晃動(dòng)就是次要?jiǎng)幼?,卻能夠讓角色行走顯得更加自然。

在界面中,次要操作能夠起到強(qiáng)化關(guān)鍵動(dòng)作,當(dāng)元素需要向用戶(hù)提供反饋時(shí),這個(gè)方法非常管用。所有的微交互都是基于這個(gè)附屬動(dòng)作原理。

按鈕邊上的粒子效果強(qiáng)化了主按鈕的點(diǎn)擊效果

八、夸張和吸引力

場(chǎng)景中的重要角色通常會(huì)采用一些比較夸張的動(dòng)作來(lái)獲得更多的注意力。

在界面中,重要的交互也會(huì)通過(guò)一些夸張的動(dòng)畫(huà)來(lái)引起用戶(hù)的注意。谷歌設(shè)計(jì)規(guī)范中的FAB按鈕就是一個(gè)很好的例子,F(xiàn)AB按鈕在不動(dòng)的時(shí)候也比較能引起注意,因?yàn)樗ǔ?huì)帶有比較鮮明的顏色,并且是獨(dú)立懸浮在界面元素之上的。當(dāng)它被點(diǎn)擊時(shí),F(xiàn)AB的動(dòng)畫(huà)被放大,把整個(gè)界面都占滿(mǎn),使得它完全占據(jù)用戶(hù)的注意力。

FAB 夸張的交互形式

對(duì)于支付這么重要功能的按鈕,通過(guò)夸張的動(dòng)效引起用戶(hù)的注意

九、跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作

想象一只兔子從高處跳下來(lái),當(dāng)兔子開(kāi)始起跳時(shí),它的耳朵動(dòng)作會(huì)與身體動(dòng)作發(fā)生錯(cuò)位。然后當(dāng)它著陸時(shí),它的身體停下來(lái)了,但是耳朵還在動(dòng)。前者稱(chēng)之為跟隨動(dòng)作,后者被稱(chēng)為重疊動(dòng)作。其原理說(shuō)的就是:沒(méi)有任何一種物體會(huì)突然停止,物體的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)部分接著另一個(gè)部分的。

在界面中,可以使元素在停止之前超過(guò)它們?cè)镜奈恢?,使得元素運(yùn)動(dòng)更加自然。(譯者注:大白話(huà)就是我們常說(shuō)的回彈效果。)

界面有一定的回彈,會(huì)顯得更加自然。

當(dāng)界面滾動(dòng)時(shí),文字會(huì)跟隨圖片的運(yùn)動(dòng),圖片與文字以不同的速度運(yùn)動(dòng)會(huì)更加自然。(譯者注:像是被拖著走的那種感覺(jué))

總結(jié)

界面中的每一次交互都必須在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景中精心設(shè)計(jì),讓整個(gè)體驗(yàn)更具沉靜感。在正確的地方使用這些原則能夠確保產(chǎn)品中的交互體驗(yàn)更加協(xié)調(diào)自然。

這些原則正在以不同的形式應(yīng)用于當(dāng)今的數(shù)字產(chǎn)品中,值得敬畏的是,30年前設(shè)計(jì)的一套規(guī)則到今天仍然適用。

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