? 隨著科技的迅猛發(fā)展,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)作為連接用戶與數(shù)字世界的橋梁,其重要性和影響力日益凸顯。一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)不僅能夠提升用戶體驗(yàn),保持用戶的持續(xù)參與度,還能助力品牌在激烈的市場競爭中脫穎而出。
? 隨著科技的迅猛發(fā)展,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)作為連接用戶與數(shù)字世界的橋梁,其重要性和影響力日益凸顯。一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)不僅能夠提升用戶體驗(yàn),保持用戶的持續(xù)參與度,還能助力品牌在激烈的市場競爭中脫穎而出。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。
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便當(dāng)盒是日本午餐和午餐盒文化的重要組成部分。他們以井然有序的方式儲存食物,并保持著食物清潔。
圖片來源 — Freepik
從便當(dāng)盒演變而來的 Bento UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格,是便當(dāng)盒在屏幕上的數(shù)字化效果,基于卡片的設(shè)計(jì)或網(wǎng)格布局,其中信息以不同的部分或容器呈現(xiàn),以提高清晰度和易用性。它慢慢開始在 Dribbble 和 Behance 等平臺上掀起波瀾,吸引數(shù)百萬設(shè)計(jì)師關(guān)注。
后續(xù)這種“模塊化”設(shè)計(jì)概念開始出現(xiàn)在網(wǎng)站的儀表板,包括 PayPal 的銷售和財(cái)務(wù)儀表板、Google Ads 的分析工具等。Windows Phone 和 Lumia 使用的 UI 本質(zhì)上是 Bento 設(shè)計(jì)風(fēng)格的早期迭代。后來,微軟也將這一概念應(yīng)用到了 Windows 8 的 Windows 桌面開始菜單中。
Windows 8 開始菜單當(dāng)蘋果公司在 iPhone 登陸頁面上開始使用 Bento 網(wǎng)格時(shí),Bento 設(shè)計(jì)被徹底引爆,很快擴(kuò)展到蘋果的發(fā)布會演示中。
另一張?zhí)O果海報(bào)
眾所周知,蘋果公司總能引領(lǐng)市場設(shè)計(jì)趨勢,而 Bento 設(shè)計(jì)風(fēng)格只是其中之一。從那以后,每個(gè)設(shè)計(jì)師都使用 Bento 進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品發(fā)布等。
日式便當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)與 Bento 設(shè)計(jì)趨勢之間的最大區(qū)別在于, Bento 網(wǎng)格的每個(gè)部分都代表一個(gè)獨(dú)特的空間,而不是一個(gè)組的一部分。它現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括產(chǎn)品演示,與其他一些獨(dú)特的布局混合,甚至采用新的視覺設(shè)計(jì)概念進(jìn)行風(fēng)格化。比如下面這個(gè):
Bento 設(shè)計(jì)互動(dòng)現(xiàn)場演示
上面的例子來自 diagram.com,它使用便當(dāng)網(wǎng)格來展示其工具通過交互式體驗(yàn)可以做什么的現(xiàn)實(shí)生活示例,讓這個(gè)工具更具吸引力,并告訴用戶他們應(yīng)該期待什么。
同時(shí),為了幫助全球設(shè)計(jì)師開拓思路,出現(xiàn)了一些 Bento 設(shè)計(jì)靈感的收集網(wǎng)站,如 Bentogrids.com ,其中有大量用于 UI 和圖形設(shè)計(jì)的 Bento 網(wǎng)格。感興趣的設(shè)計(jì)師朋友可以前往體驗(yàn)。
Bentogrids官網(wǎng)
Bento UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格擴(kuò)展性較強(qiáng),可以快速的創(chuàng)建響應(yīng)式動(dòng)態(tài)分布,同時(shí)可以輕松地創(chuàng)建明確的視覺層次結(jié)構(gòu)和布局,提高信息可讀性和可理解性。這些優(yōu)勢讓 Bento UI 在移動(dòng)設(shè)備上的發(fā)揮非常出色,但如果是層級結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的頁面,Bento UI可能并不適合。
想象一下,你剛剛醒來,拿起手機(jī)查看“重要電子郵件”。畫面切換,你帶著蘋果的 Vision Pro,整個(gè)信息流都來源于這里。這是 2023 年 6 月 5 日全世界每一位科技和設(shè)計(jì)愛好者的早晨。
圖片來源 — Apple.com
在接下來的幾周里,這是科技界談?wù)摰闹饕掝},每個(gè)設(shè)計(jì)師都在努力學(xué)習(xí)空間設(shè)計(jì)技能。除了設(shè)計(jì)趨勢之外,各種 AR / VR 初創(chuàng)公司也走到了最前沿,他們的技術(shù)終于被人們談?wù)摗ision Pro 真正推動(dòng)了 AR 和 VR 的發(fā)展。
偉大的技術(shù)帶來巨大的設(shè)計(jì)潛力。從智能手表到折疊手機(jī),設(shè)計(jì)師們總是挺身而出,展示他們的適應(yīng)性??臻g設(shè)計(jì)也不例外。
一睹即將發(fā)生的事情
一款名為“Bezi”的流行設(shè)計(jì)師工具隨之推出,它非常接近 Figma 和 Spline 等設(shè)計(jì)工具,但增加了第三維空間。設(shè)計(jì)師可以進(jìn)行空間設(shè)計(jì),連接可用的 AR / VR 耳機(jī),并創(chuàng)建交互式空間體驗(yàn)。
更好的 UX 是更好的 AR / VR 體驗(yàn)的一個(gè)重要貢獻(xiàn)者。深入了解前沿設(shè)計(jì)背后的技術(shù)、使用實(shí)際的 VR 耳機(jī)、在空間環(huán)境中進(jìn)行測試,這些都是工作的一部分。隨著我們的發(fā)展,我們目前對用戶體驗(yàn)的理解肯定會有很多新的變化。這是需要持續(xù)積累并會在將來使用的技能之一。
除了蘋果公司豐富的想象力和雄厚的財(cái)力之外,還有一些不太懂技術(shù)的公司也為佩戴眼鏡帶來了全新的體驗(yàn)。比如太陽鏡公司 RayBan ,已經(jīng)憑借其新款 Meta Wayfarer 進(jìn)入了智能可穿戴設(shè)備競賽。它的內(nèi)置攝像頭和智能功能允許用戶存儲視頻/圖像并直播到社交媒體,這為用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)帶來了新的維度。
圖片來源 — RayBan
當(dāng)更多人掌握一項(xiàng)新技能時(shí),新趨勢往往就會誕生。LottieFiles 可以便捷的將 UI 生成簡單的動(dòng)畫,他們甚至推出了 Figma 插件,允許用戶將 Figma 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為可導(dǎo)出的 Lottie JSON 文件。這解決了 After Effects 和類似軟件的漫長學(xué)習(xí)曲線問題,讓更多的設(shè)計(jì)師可以自己快速制作動(dòng)畫。
同時(shí)我們注意到,如今每個(gè)公司的登陸頁面上都有誘人的互動(dòng)。這源于網(wǎng)站訪問者對差異化體驗(yàn)的需求不斷增長,以及在銷售產(chǎn)品/服務(wù)的過程中講好故事的更大需求。
以 Apple Watch Series 9 的登陸頁面交互為例:
有了滾動(dòng)動(dòng)畫,訪問者就會全神貫注于你要向他們展示的內(nèi)容。Webflow 和 Framer 等無代碼工具不斷創(chuàng)新,為設(shè)計(jì)人員帶來此類動(dòng)畫功能,而無需編寫長行代碼。
人們可能會認(rèn)為,動(dòng)畫至此已經(jīng)達(dá)到頂峰,沒有什么值得期待的了。但幸運(yùn)的是,科技界的人總是在尋找下一件大事,并且提供無窮無盡的強(qiáng)大工具,讓想象的一切都變得可能。其中一種可能性就是新的“動(dòng)畫按鈕趨勢”。一種新的 UI 風(fēng)格,引入了動(dòng)畫技術(shù),使簡單的按鈕變得生動(dòng)起來。這些變化的范圍從按鈕周圍的簡單筆劃動(dòng)畫,到鼠標(biāo)懸停時(shí)在按鈕內(nèi)移動(dòng)的文字星星。
來源于 X的“@learnframer”的 GIF
除了動(dòng)畫的趨勢之外,最近,許多設(shè)計(jì)師都在談?wù)撛O(shè)計(jì)世界如何從扁平化設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向更偽現(xiàn)實(shí)的視覺風(fēng)格。其中包括 3D 圖形、深度效果、擬物化、擬物化等。我們也看到很多公司都將 3D 作為核心風(fēng)格。盡管它現(xiàn)在可能不會出現(xiàn)在網(wǎng)頁和應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,但徽標(biāo)正在隨著這一新趨勢而更新。
新 3D 浪潮的幾個(gè)很好的例子(來源于 Chan Karunaratne)
與動(dòng)畫設(shè)計(jì)趨勢非常相似,人們實(shí)現(xiàn)這些樣式的一個(gè)重要原因是出現(xiàn)了易于使用的基于 Web 的 3D 工具,例如 Spline 和 Vectary ,這些工具使得在 Web 和應(yīng)用程序上包含 3D 資源變得非常容易。他們還使用動(dòng)畫將 3D 資產(chǎn)帶入生活,這是很多設(shè)計(jì)師所經(jīng)歷過的最短的學(xué)習(xí)曲線。設(shè)計(jì)師很快就能使用基本的線性漸變和一些陰影為企業(yè)的品牌資產(chǎn)添加第三維度。另一家始終推動(dòng)設(shè)計(jì)和趨勢的公司是 Airbnb。他們因其簡單而有效的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)和交互而廣為人知。2023 年,他們宣布了一次應(yīng)用程序更新,融入了十多個(gè) 3D 視覺元素,甚至公告視頻幾乎都是關(guān)于3D的。
Airbnb 發(fā)布視頻
等距視覺效果、3D 角色和動(dòng)畫以及大量應(yīng)用程序交互足夠吸引眼球,讓用戶想要重復(fù)觀看。從平面到動(dòng)畫或 3D 的轉(zhuǎn)變在緩慢而穩(wěn)定的發(fā)生著。這種趨勢通常是由多米諾骨牌效應(yīng)造成的。只要一位設(shè)計(jì)師的社交帖子受到歡迎,其他著名設(shè)計(jì)師也會效仿。
雖然一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為 AI 未來會對他們的職業(yè)構(gòu)成威脅,但我們大多數(shù)人都在使用這項(xiàng)技術(shù)更快地創(chuàng)造出最好的設(shè)計(jì)。
Adobe Firefly 用于視頻處理
不過大多數(shù)聲稱自己為“人工智能驅(qū)動(dòng)”的設(shè)計(jì)工具,雖然開放了生成式 AI 的 API,也在開發(fā)自己的人工智能模型,但大多數(shù) AI 功能都還只是噱頭,只能完成隨機(jī)設(shè)計(jì) UI、重組資產(chǎn)等不穩(wěn)定功能。
但市場上也仍然存在一些設(shè)計(jì)領(lǐng)域的英雄產(chǎn)品,比如 Relume 。這家專注于 Webflow 的公司推出了名為 Relume AI 的產(chǎn)品,這是一款功能強(qiáng)大的線框和交互工具。在該網(wǎng)站中輸入你的網(wǎng)站描述,它會生成完整且詳細(xì)的交互稿和視覺圖,界面的布局和數(shù)據(jù)完整,可以快速復(fù)制到 Figma 和 Webflow。
前段時(shí)間我們也分享過 Durable 這個(gè)建站產(chǎn)品AI + 建站|Durable,融資 1400 萬美金,30秒創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站并成為自己的老板,它提供了創(chuàng)建網(wǎng)站所需要的一打子工具,包括網(wǎng)站構(gòu)建器、CRM、發(fā)票軟件、人工智能助手等。用戶只需要提供品牌名稱、所屬行業(yè)、開展業(yè)務(wù)的地點(diǎn)和網(wǎng)站語言,Durable 就會基于用戶提供的信息快速創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站首頁。
用 Durable 創(chuàng)建網(wǎng)站
在 ChatGPT 還沒有風(fēng)靡的時(shí)候,數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)風(fēng)格普遍為以 GUI (圖形用戶界面)為主,通過圖形、按鈕、菜單等標(biāo)準(zhǔn)化元素,使用戶可以通過鍵盤、觸摸等方式與終端設(shè)備交互。Windows 操作系統(tǒng)、MacOS 、Photoshop等軟件都已 GUI 的用戶界面為主。
GUI 的界面設(shè)計(jì)在近 20 多年的發(fā)展過程中,由于功能場景的不斷增加, GUI 界面需要兼容復(fù)雜的、多樣化的用戶需求。功能強(qiáng)大的同時(shí),設(shè)計(jì)成本變得很高,用戶的學(xué)習(xí)成本也隨之提升。尤其是在 TOB 領(lǐng)域的設(shè)計(jì)中,功能的龐大讓整個(gè)頁面擁有多重窗口、四五級以上的導(dǎo)航,即使設(shè)計(jì)師努力提供簡單易用的頁面,也很難降低用戶的學(xué)習(xí)難度。
隨著 GPT4 的推出,CUI (對話式用戶界面)的界面體驗(yàn)正在逐漸應(yīng)用廣泛。CUI 采用了更加直觀和自然的語言交互的方式,通過自然語言、語音等方式進(jìn)行對話,可以有上下文記憶和智能化的回應(yīng),典型如 Siri 、Amazon Alexa 、 Google Assistant。
CUI 的出現(xiàn),用自然語言的對話方式,可以讓用戶更直觀的與數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行交互,避免用戶記憶繁瑣的操作路徑,讓 AI 為自己找到最快的解決方案。
但是否所有應(yīng)用都需要用 CUI 重構(gòu)一遍?我們認(rèn)為不會,不同的應(yīng)用特性會導(dǎo)致不同的設(shè)計(jì)方向,這給了設(shè)計(jì)師進(jìn)一步延展的空間。
用戶體驗(yàn)的研究已經(jīng)不斷發(fā)展和完善,使設(shè)計(jì)變得易于理解和包容。相比于視覺設(shè)計(jì)的精美程度,許多設(shè)計(jì)師更重視可用性,這帶來了更簡單且可行的設(shè)計(jì)風(fēng)格。盡管過去幾年行業(yè)發(fā)生了變化,該設(shè)計(jì)原則仍然被踐行。
2019 年至 2023 年“用戶體驗(yàn)可訪問性”的 Google 趨勢圖
上面的谷歌趨勢圖顯示了無障礙設(shè)計(jì)漸漸成為了真正的工業(yè)需求??稍L問性技術(shù)的范圍從顏色對比、可讀字體、可識別的動(dòng)作元素,一直到追蹤不同用戶的反饋,應(yīng)用到產(chǎn)品功能中去。
由于當(dāng)前需要為所有年齡段的人甚至身體有障礙的用戶進(jìn)行設(shè)計(jì),因此無障礙性也受到了大力推動(dòng)。公司希望從所有不同的人群中獲利,并且也在各個(gè)方面推動(dòng)包容性。隨著越來越多的人走向數(shù)字化,設(shè)計(jì)師幾乎必須專注于無障礙設(shè)計(jì),更多針對無障礙設(shè)計(jì)的課程和訓(xùn)練營也面向設(shè)計(jì)師開放。
除了可訪問性之外,個(gè)性化才是真正讓人們鎖定應(yīng)用程序或網(wǎng)站的原因?;蛟S你以前在 YouTube 上看過這條小信息 :
YouTube 評估你喜歡哪種內(nèi)容以便提供更好的推薦
即使是一個(gè)已發(fā)布功能,如果用戶反饋不佳,也很容易面臨撤回的情況,這直接體現(xiàn)了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在未來產(chǎn)品和服務(wù)方面的領(lǐng)先地位。
Perplexity AI CEO Aravind 曾分享過對于用戶體驗(yàn)的理解,基本原則是“用戶永遠(yuǎn)不會錯(cuò)”。Perplexity 發(fā)現(xiàn)只有極少數(shù)人知道將好奇心轉(zhuǎn)化為清晰、準(zhǔn)確的問題,從而導(dǎo)致結(jié)果不準(zhǔn)確,甚至幻覺的出現(xiàn)。(歡迎閱讀我們研究 Perplexity 的深度文章:AI+搜索|關(guān)于搜索的想象,和目前估值最高的生成式搜索引擎 Perplexity。)
一種解決思路是總結(jié) prompt 的提問方法,讓用戶能主動(dòng)學(xué)習(xí);另一種解決思路是所以在對話式交互界面上,幫助用戶提一個(gè)好的問題。Perplexity 選擇了第二種,增加了提出問題之后的更多問題衍生。——平臺永遠(yuǎn)要為用戶多想一步、多做一步。
Perplexity 界面
總得來說,設(shè)計(jì)趨勢會隨著工業(yè)化進(jìn)程的推進(jìn),而演進(jìn)為更前沿的風(fēng)格,也會有更多工具幫助設(shè)計(jì)師開放腦洞,快速得到心中所想。但無論社會如何進(jìn)步,以用戶體驗(yàn)為中心的話題永遠(yuǎn)不會終結(jié)。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(m.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
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設(shè)計(jì)趨勢年年在變,設(shè)計(jì)技能也在不斷更新,但回到本源,底層的理論知識是不會變的。我自己幾乎每年還會翻看一些講設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的書,比如《寫給大家看的設(shè)計(jì)書》之類的,會發(fā)現(xiàn)這些原理每次看都會有新的收獲。
在如今用戶為王的時(shí)代,用戶體驗(yàn)成為一種新的品牌競爭力。隨著技術(shù)進(jìn)步和體驗(yàn)意識的普及,習(xí)慣了C端產(chǎn)品流暢愉悅的體驗(yàn),用戶對B端產(chǎn)品體驗(yàn)的期望也越來越高。
B端C化的概念也由此產(chǎn)生,但B、C端有著本質(zhì)區(qū)別,C端的設(shè)計(jì)思維無法完全復(fù)用到B端,那是否可以基于B端產(chǎn)品特征,融合C端體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維,即“B+C”來幫助提升B端產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)兀勘疚木劢乖谔剿魅绾瓮ㄟ^“B+C”的設(shè)計(jì)思維,提升B端產(chǎn)品體驗(yàn)。
我們先簡單了解下B、C端產(chǎn)品各自的定義。B、C端其實(shí)是以使用對象的類型,來代指的產(chǎn)品類型,C指個(gè)人消費(fèi)者 (Customer) ,B指組織 (Business) ,這個(gè)組織可以是個(gè)人、公司、政府或機(jī)構(gòu),因此B端模式也是多樣的,除了B2B,還有B2C、B2G等。
C端產(chǎn)品幫助個(gè)人解決生活場景中的需求痛點(diǎn),提供人們消費(fèi)的物質(zhì)、信息和情感。常見產(chǎn)品類型有工具類、內(nèi)容類、社交類、游戲類等,如滴滴、知乎、微信、王者榮耀等。
B端產(chǎn)品幫助組織實(shí)現(xiàn)其商業(yè)目的,提供商業(yè)的工具、方法和服務(wù)。常見的產(chǎn)品類型有:CRM 客戶關(guān)系管理、ERP 企業(yè)資源計(jì)劃、OA辦公等,如企業(yè)微信、金蝶、釘釘?shù)取?/span>
下面我將從產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度,分析B、C端的差異化。
1、設(shè)計(jì)原則的差異
C端產(chǎn)品主要通過流量轉(zhuǎn)化獲得收益,因此人的注意力和使用頻率是關(guān)鍵,所以設(shè)計(jì)原則為“UCD”(User Center Design)以用戶為中心的設(shè)計(jì)。
B端產(chǎn)品主要是為了能高效解決行業(yè)業(yè)務(wù)問題而存在的,所以其設(shè)計(jì)原則是以效率為中心。
2、功能流程的差異
C端產(chǎn)品主打一個(gè)滿足用戶核心痛點(diǎn)的功能,通過這個(gè)核心功能明確產(chǎn)品的特性和定位,附加N個(gè)增值功能,提高用戶粘性,加之創(chuàng)新和趣味性,保持與競品之間的差異化。
B端產(chǎn)品功能重全面,為的是能滿足組織的各種業(yè)務(wù)需求,組織的業(yè)務(wù)邏輯通常就是產(chǎn)品邏輯,功能流程也由業(yè)務(wù)場景轉(zhuǎn)化而來。
3、交互邏輯的差異
C端產(chǎn)品是單線程操作,完成一項(xiàng)任務(wù)后才能進(jìn)行另一項(xiàng)。碎片化的使用場景和廣泛的用戶群體,使得C端產(chǎn)品必須信息簡潔、容易上手、操作路徑短,否則將會導(dǎo)致用戶流失影響收益。
B端產(chǎn)品是多線程操作,支持多個(gè)任務(wù)并行。交互以優(yōu)化業(yè)務(wù)流程,提升用戶操作效率為主,關(guān)注信息架構(gòu),清晰的信息架構(gòu)能幫助用戶在呈網(wǎng)狀的功能和交織的流程中,定位到自己所在功能頁面,找到所需的有效信息。
4、視覺表現(xiàn)的差異
C端產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格多樣,如賽博朋克、孟菲斯、3D、酸性設(shè)計(jì)等,注重情感化表達(dá)和氛圍的渲染,加上短視頻和直播,讓用戶沉浸其中。
B端產(chǎn)品視覺服務(wù)于功能和信息的傳遞,視覺元素較為簡潔,常用色彩對比的形式,建立內(nèi)容邊界和視覺層次。
無論是在設(shè)計(jì)原則、功能流程、交互和視覺方面,B端產(chǎn)品與C端產(chǎn)品都有比較明顯的差異?;谝陨喜町?,結(jié)合B端產(chǎn)品特征和C端體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維,我們可以從以下三個(gè)方面提升B端體驗(yàn):
視覺—降低認(rèn)知負(fù)荷
B端產(chǎn)品講究屏效,看得多通常比看的美重要,信息密度高,則屏效高,卻也相應(yīng)的會增加用戶的認(rèn)知負(fù)荷,因此我們需要為用戶認(rèn)知減負(fù)。
交互—以用戶效率為中心
從用戶的行為和感知出發(fā),本著以用戶為中心的原則提升操作效率。
情感—關(guān)注情緒感受
關(guān)注體驗(yàn)過程的“峰”與“終”,提升用戶整體的體驗(yàn)感受。
下面我將結(jié)合實(shí)際工作案例,講述如何用“B+C”的設(shè)計(jì)思維,提升B端產(chǎn)品體驗(yàn)。
Speedshop Omnichannel(下面簡稱為Omnichannel)是款針對國內(nèi)及東南亞中小商家,統(tǒng)一管理多渠道商品、訂單、交易、會員的ERP系統(tǒng)。
目前共支持Lazada、Shopee、Tokopedia、抖音等7個(gè)渠道,最多可管理100個(gè)線上店,集訂單管理、產(chǎn)品管理、會員管理、聊天、導(dǎo)入導(dǎo)出等功能為一體,服務(wù)超40,000商家。
視覺 — 降低認(rèn)知負(fù)荷
對信息的識別和處理是認(rèn)知負(fù)荷的主要來源,在視覺層,我們主要解決的是信息識別帶來的負(fù)荷,信息識別就是用戶看到內(nèi)容并選擇的過程,B端產(chǎn)品有信息量大,選擇多的特點(diǎn),降低認(rèn)知負(fù)荷也將圍繞這兩點(diǎn)進(jìn)行。
1、優(yōu)化信息展示
/ 符合用戶訴求
B端產(chǎn)品根據(jù)用戶規(guī)模的大小,可以分為大B (一定規(guī)模的中大型企業(yè)) 和小B (小微企業(yè)、個(gè)人創(chuàng)業(yè)),兩者對信息的關(guān)注點(diǎn)和訴求不同。
表格是B端產(chǎn)品最常用的信息展現(xiàn)形式,且能將信息有序、高效、直觀的傳達(dá)給用戶,避免信息堆砌帶來的認(rèn)知負(fù)荷。
比如同樣是訂單頁,大B用戶的訂單數(shù)據(jù)量龐大,且訂單通常是自動(dòng)流轉(zhuǎn)的,無需手工操作,所以針對大B用戶,表格信息展示有兩個(gè)側(cè)重點(diǎn),一是增加信息密度,二是幫助用戶能夠快速精準(zhǔn)過濾信息。
小B用戶的訂單數(shù)據(jù)量相對較小,且以手工處理為主,所以在展示訂單時(shí),可以將關(guān)鍵信息整合,通過將信息進(jìn)行分層、分組的展示形式,降低單頁面信息的復(fù)雜度,還可以通過各模塊之間字體大小、顏色、圖標(biāo)、間距等手段將信息層次區(qū)分開。
/ 豐富信息展示維度
還可以通過圖形化、可視化和視頻的形式,豐富信息的內(nèi)容維度,化抽象為具象,讓信息能更高效的傳達(dá)。
在Omnichannel中,用戶需要完成新手配置后才能使用產(chǎn)品,進(jìn)入首頁看到的是任務(wù)型的引導(dǎo),通過圖形輔助任務(wù)說明,豐富畫面的同時(shí)還能增加產(chǎn)品的親和力。
B端產(chǎn)品由于業(yè)務(wù)的復(fù)雜性和技術(shù)的局限性,通常操作沒有那么靈活,需要遵守一定的使用規(guī)則,傳統(tǒng)的做法會通過文字說明的方式傳達(dá)給用戶,面對一長段的規(guī)則說明,讀幾遍還不一定能理解。
比如在導(dǎo)入產(chǎn)品時(shí),規(guī)則內(nèi)容多且邏輯復(fù)雜,可以將內(nèi)容可視化,使其易于傳達(dá)和理解。
視頻比文字的畫面感更豐富,傳播的內(nèi)容也更加具體,在幫助中心,圖文的基礎(chǔ)上增加視頻,幫助用戶更高效的獲取幫助信息。
2、提供個(gè)性化配置
B端產(chǎn)品通常包含多種用戶角色,每個(gè)角色的需求關(guān)注點(diǎn)不同,為了滿足各角色的需求,單頁面信息往往會出現(xiàn)超負(fù)荷的情況。
我們可以借鑒C端的個(gè)性化,對于非業(yè)務(wù)性的功能,允許用戶根據(jù)自己的需求和工作習(xí)慣進(jìn)行自定義。
比如下圖,在列表頁,我們?yōu)橛脩籼峁┝俗远x篩選條件和表格字段的設(shè)置。
3、提供有效決策信息
由于業(yè)務(wù)復(fù)雜,保障功能的全面,帶來的結(jié)果通常是操作和選項(xiàng)較多,如果沒有任何指引,B端產(chǎn)品的用戶通常無法做出合適的選擇。
比如下圖的添加商品,根據(jù)不同的使用場景,產(chǎn)品為用戶提供了三種添加商品的方式:
只有三個(gè)選擇,看似沒有任何操作難度,但用戶面對未知功能時(shí),通常會根據(jù)自己過往的工作經(jīng)驗(yàn),選擇熟悉的功能,這樣一來,可能會誤增了工作量,因此在設(shè)計(jì)上,要提供輔助介紹說明,幫助用戶決策。
我們在此基礎(chǔ)上,為第一次使用該功能的用戶又做了優(yōu)化,除了消息提示框,還通過標(biāo)簽強(qiáng)化視覺重點(diǎn),推薦最適合新用戶的選擇,添加商品的文案也改的更通俗易懂。
交互 — 以用戶效率為中心
1、 提升用戶行為效率
無論B端還是C端產(chǎn)品,都有一個(gè)共同的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):提升操作效率,高效率意味著用戶通過更少的操作,更少的時(shí)間完成任務(wù),實(shí)現(xiàn)降低成本的目標(biāo)。在C端產(chǎn)品中,常見的提升效率的方式有:1、根據(jù)用戶行為的流程分析,推薦相應(yīng)功能;2、聚合用戶行為,縮短操作路徑;3、轉(zhuǎn)移用戶操作成本,讓產(chǎn)品承擔(dān)更多的用戶引導(dǎo)、行為判斷和行為記憶,我們可以從以上幾點(diǎn)切入優(yōu)化B端操作效率。
/ 引導(dǎo)用戶操作
在C端產(chǎn)品中,經(jīng)常會有根據(jù)用戶的操作行為,產(chǎn)品給出相應(yīng)的推薦操作,如截屏后,在用微信發(fā)信息時(shí),系統(tǒng)會提示是否要發(fā)送截圖,這種在操作過程中增加相關(guān)功能的曝光或引導(dǎo),提高用戶操作效率的同時(shí)也不影響流程的順暢進(jìn)行。
下圖是商品管理頁,用戶首次進(jìn)入時(shí),可以根據(jù)用戶觸發(fā)的操作推薦相關(guān)的幫助引導(dǎo)。
手動(dòng)創(chuàng)建商品時(shí),需要完善很多商品信息,可以為經(jīng)常出錯(cuò)的內(nèi)容預(yù)設(shè)提示,先發(fā)的避免用戶出現(xiàn)錯(cuò)誤。
在收起/展開菜單欄時(shí),提示快捷鍵功能。
/ 優(yōu)化任務(wù)路徑
B端產(chǎn)品中通常會有一個(gè)任務(wù)關(guān)聯(lián)一些子任務(wù),如果用戶在子任務(wù)中遇到困難,往往會造成整個(gè)任務(wù)效率的降低甚至任務(wù)中斷。
比如在手動(dòng)創(chuàng)建商品的流程中,需要將商品信息推送到渠道線上店才算創(chuàng)建成功,所以在創(chuàng)建商品前,需要完成渠道線上店的創(chuàng)建。針對這種關(guān)鍵子任務(wù),我們可以嘗試并行任務(wù),在選擇線上店時(shí),增加創(chuàng)建線上店的入口,將任務(wù)連貫起來。還可以通過操作的合并,比如保存和添加同步進(jìn)行,提升整體的任務(wù)效率。
2、弱化低效感知
好的產(chǎn)品體驗(yàn),不止強(qiáng)調(diào)功能,還會在意體驗(yàn)中的感受,設(shè)計(jì)也可以左右用戶感知產(chǎn)品效率的快與慢。
/ 等待時(shí)間可感知
用戶對等待的耐受度是有限的,等待時(shí)間在2s內(nèi)是相對愉悅的,在時(shí)間不可控或時(shí)間較長的情況下,我們應(yīng)盡可能縮短用戶的感知時(shí)間。
比如在下圖中,用戶完成新手配置后,產(chǎn)品有個(gè)加載的過程,通過加載動(dòng)畫和加載步驟的分解,告知用戶系統(tǒng)在運(yùn)行中,縮短感知時(shí)間的同時(shí)消除用戶的負(fù)面情緒。
/ 容錯(cuò)性設(shè)計(jì)
在產(chǎn)品使用過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)因用戶“犯錯(cuò)”而導(dǎo)致的任務(wù)中斷或失敗,這里的“犯錯(cuò)”,通常是因?yàn)橛脩舨僮髌x產(chǎn)品的使用要求,但這并不是用戶的錯(cuò),人不是精密的儀器,好的體驗(yàn)應(yīng)該包含這部分“錯(cuò)誤”。
比如錄入數(shù)據(jù)時(shí),應(yīng)給予實(shí)時(shí)的提醒,讓用戶可以及時(shí)更正,而不是等到提交時(shí)才拋出錯(cuò)誤提示,還有比如在數(shù)字輸入框中誤輸入其他字符時(shí),自動(dòng)幫用戶清除等。
在涉及對用戶影響較大、重要且不可挽回的操作時(shí),給出提示。
情感 — 關(guān)注情緒感受
在整段體驗(yàn)感受中,情緒最強(qiáng)烈和結(jié)束時(shí)的感受影響著用戶對整個(gè)體驗(yàn)好與壞的判斷,這個(gè)現(xiàn)象就是峰終定律,因此我們可以通過關(guān)注這些關(guān)鍵時(shí)刻,來確保用戶對整段體驗(yàn)是感到愉悅的。
1、減少負(fù)峰
消極的情緒,不僅影響用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,最終還會落到降低效率上,因此在設(shè)計(jì)時(shí),我們要考慮減少用戶的消極情緒。
/ 提供明確反饋
用戶使用產(chǎn)品的過程就像是與產(chǎn)品進(jìn)行“對話”,良好明確的反饋能幫助用戶理解和使用產(chǎn)品,在工作完成時(shí),應(yīng)告知用戶已完成,出錯(cuò)時(shí),告知用戶哪個(gè)環(huán)節(jié)錯(cuò)了,如何改進(jìn)或提供幫助,不要讓用戶去猜,而是主動(dòng)為用戶提供解決方案,提供確定感。
比如在創(chuàng)建商品的流程中,商品創(chuàng)建完成后要推送到渠道線上店,中間有一段較長時(shí)間的等待,在設(shè)計(jì)時(shí),根據(jù)推送中、推送完成、推送失敗,分別提供了3種對應(yīng)場景的提示,讓用戶知道當(dāng)前任務(wù)進(jìn)展,以及展示相關(guān)對應(yīng)的操作,即使任務(wù)失敗,用戶也知該如何處理,增加用戶的控制感。
/ 任務(wù)中斷可回溯
在B端產(chǎn)品中,經(jīng)常會出現(xiàn)決策信息多,處理鏈路長,需反復(fù)多次進(jìn)入任務(wù)流程的情況,當(dāng)任務(wù)被迫中斷時(shí),用戶情緒會受到影響,且用戶對未完成或中斷的任務(wù)往往比已完成的記憶更深刻,針對這類情況,我們需提供可回溯的設(shè)計(jì),幫助用戶順利完成任務(wù)。
比如在將商品推送到渠道線上店時(shí),同步過程中,用戶可以離開當(dāng)前頁面進(jìn)行其他操作,系統(tǒng)會將推送結(jié)果展示在列表頁,用戶可以通過列表頁,重新推送或者編輯修改后再推送,直至完成任務(wù)。
2、結(jié)束于正峰
在完成任務(wù)后,可以觸發(fā)氛圍動(dòng)效反饋成就,給用戶積極的結(jié)尾。
以上就是我基于B端產(chǎn)品特征,和C端產(chǎn)品的體驗(yàn)思維,用“B+C”的設(shè)計(jì)思維嘗試探索優(yōu)化B端產(chǎn)品體驗(yàn)的一些方案嘗試?!癇+C”的設(shè)計(jì)思維,其本質(zhì)是想找到業(yè)務(wù)與體驗(yàn)的平衡,作為B端設(shè)計(jì)師,好的用戶體驗(yàn)一定是與業(yè)務(wù)緊密結(jié)合的,與業(yè)務(wù)匹配的體驗(yàn)優(yōu)化才有其意義和價(jià)值。
在講開源設(shè)計(jì)前,我們或許可以先講講開源一詞是指什么。
開源全稱開放源代碼,開源軟件最大的特點(diǎn)是開放,也就是任何人都可以得到軟件的源代碼,加以修改學(xué)習(xí),甚至重新發(fā)放,當(dāng)然是在版權(quán)限制范圍之內(nèi)。雖然開源一詞最初是為軟件開發(fā)而創(chuàng)造的,但現(xiàn)如今開源所涉及的領(lǐng)域也極其廣闊,并不只是包括軟件領(lǐng)域,如醫(yī)藥領(lǐng)域的藥物開發(fā)開源、文化領(lǐng)域的書籍到期開源等等所以開源設(shè)計(jì)已包含了更廣泛的含義,它包括了由任何人或者團(tuán)隊(duì)自由共享、協(xié)作的設(shè)計(jì)方案、項(xiàng)目、產(chǎn)品。
我們來看幾個(gè)大型開源的設(shè)計(jì)了解一下~
Ant Design
阿里的開源系統(tǒng)后臺組件庫
https://ant.design
百度推出的開源圖表
https://echarts.apache.org/
全球知名圖片開源平臺
https://unsplash.com
免費(fèi)(大部分是):開源設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵要素是它們通常(但不總是!)免費(fèi)。這是一個(gè)重要因素,因?yàn)殚]源設(shè)計(jì)通常需要花費(fèi)不菲的價(jià)格或者冒著侵犯版權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)去使用。
思想碰撞:更多的設(shè)計(jì)師或者創(chuàng)意愛好者共同為一個(gè)創(chuàng)意提出自己的見解和再設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)開源領(lǐng)域廣闊:設(shè)計(jì)開源領(lǐng)域也幾乎涵蓋了所有的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意領(lǐng)域如平面設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、插畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等等
但是許多人可能會有一個(gè)疑問,開源設(shè)計(jì)和以往的素材網(wǎng)站或者源文件售賣網(wǎng)站有什么區(qū)別呢?
在我看來,開源網(wǎng)站與傳統(tǒng)售賣設(shè)計(jì)資源的網(wǎng)站最大的區(qū)別是開放與共建,以figma的社區(qū)為例,作者發(fā)布作品后,任何人都可以對其作品進(jìn)行redesign甚至remix,這極大的提高了設(shè)計(jì)師的興趣,每個(gè)人都希望自己的作品能被他人看到,也希望自己的創(chuàng)意能與他人的創(chuàng)意進(jìn)行更好的結(jié)合,這是一個(gè)多么美好的場景。而傳統(tǒng)網(wǎng)站只是冷冰冰的展示文件售賣資源,缺少了設(shè)計(jì)中的靈魂。
那說了這么多,開源設(shè)計(jì)到底有哪些優(yōu)勢呢?
提升設(shè)計(jì)效率:設(shè)計(jì)師不應(yīng)花費(fèi)時(shí)間去解決別人已經(jīng)解決的問題,比如當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)新項(xiàng)目時(shí),無需從零開始設(shè)計(jì)系統(tǒng)組件,可以直接使用Ant Design、Ant Mobile Design等現(xiàn)有組件庫。
增加學(xué)習(xí)機(jī)會:通過開源社區(qū),設(shè)計(jì)人員可以從其他人所做的項(xiàng)目中學(xué)習(xí),并與專業(yè)人員交流經(jīng)驗(yàn)。
提高設(shè)計(jì)質(zhì)量:設(shè)計(jì)師自己看本人作品時(shí),往往是身在其中不知如何下手,而將作品發(fā)布到更廣泛的社區(qū)有助于設(shè)計(jì)師獲得有價(jià)值的反饋以改進(jìn)他們的作品。
提升品牌價(jià)值:對設(shè)計(jì)開源后,公司品牌能在某些領(lǐng)域內(nèi)獲得傳播,提升品牌價(jià)值。并且在招募人才時(shí)也能成為有吸引力的一項(xiàng)條件。
提升個(gè)人價(jià)值:一個(gè)設(shè)計(jì)師想要提升個(gè)人價(jià)值和影響力,可以用開源作品來在行業(yè)內(nèi)獲得一定口碑,甚至直接將用戶流量轉(zhuǎn)化為訂單,或許是更簡單且容易的事情。
從這些優(yōu)勢中不難發(fā)現(xiàn),在開源生態(tài)中,我們的作品不再是一座孤島,通過互聯(lián)網(wǎng),我們的作品可以和任何人進(jìn)行鏈接并且產(chǎn)生共鳴,提升品牌和個(gè)人的價(jià)值,所以每個(gè)人都值得感受開源的美好。
但開源的同時(shí)不可避免的會帶來許多新的問題和挑戰(zhàn),讓我們一起來看一下。
知識產(chǎn)權(quán)問題:在開源社區(qū)中,設(shè)計(jì)師可能不清楚其創(chuàng)作的知識產(chǎn)權(quán)。因此,他們可能會不自知地侵犯其他設(shè)計(jì)師的知識產(chǎn)權(quán)。
設(shè)計(jì)門檻問題:設(shè)計(jì)開源意味著設(shè)計(jì)師的門檻變低,任何人都可以隨意使用開源的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師不再愿意花心血?jiǎng)?chuàng)作。
設(shè)計(jì)師競爭力下降:開源設(shè)計(jì)意味著普通的設(shè)計(jì)內(nèi)容已不需要單獨(dú)的設(shè)計(jì)師來完成,頂尖設(shè)計(jì)師的機(jī)會會更多,而普通設(shè)計(jì)師的競爭力會明顯下降。
隨著這些挑戰(zhàn)的來臨,如何更好的面對設(shè)計(jì)領(lǐng)域的開源是值得深思的問題,既要保護(hù)設(shè)計(jì)師的自身利益,也要讓設(shè)計(jì)行業(yè)在開放、共享的環(huán)境下?lián)肀ё兏?,所以在未來的道路上,我們每個(gè)人都可以嘗試用自身的方法去探索未來,讓每個(gè)人都能成為時(shí)代浪潮中的一朵浪花。
設(shè)計(jì)趨勢每年都在不斷地變化及輪回,多年前的風(fēng)格技法在結(jié)合了當(dāng)下的設(shè)計(jì)元素后,又會給我們展現(xiàn)出不同以往的主流時(shí)尚。
“趨勢不一定每年都會更新,但趨勢是我們設(shè)計(jì)的風(fēng)向標(biāo)?!?
基于對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的搜集及分析,我們對2023年設(shè)計(jì)趨勢做出了預(yù)測。
無論是否順應(yīng)趨勢,我們都應(yīng)該了解趨勢,擁抱變化,這才是我們設(shè)計(jì)師的準(zhǔn)則。
借助當(dāng)今的軟件和技術(shù),3D創(chuàng)作已經(jīng)不再被神話,越來越多的設(shè)計(jì)師開始在自己的作品中運(yùn)用3D元素。
下圖是Droga5為格林威治(Greenwich)創(chuàng)作的一系列視覺設(shè)計(jì),這組設(shè)計(jì)利用3D圖形,創(chuàng)造了更醒目的視覺效果,將格林威治宣傳為倫敦的新創(chuàng)意社區(qū)。
在手機(jī)品牌宣傳物料中,設(shè)計(jì)師將3D元素與手機(jī)進(jìn)行了緊密結(jié)合,這樣的視覺樣式在市場中很快便能脫穎而出。
提起“酸”,大家下意識會想到酸的味道,而所謂的酸性設(shè)計(jì)更多表現(xiàn)的是一種設(shè)計(jì)理念。
酸性設(shè)計(jì)大多畫面元素豐富,各種金屬、玻璃、流體漸變、鐳射等科技感的元素都會運(yùn)用其中,這也導(dǎo)致這類作品十分強(qiáng)調(diào)藝術(shù)的視覺沖擊性。
乍一看酸性設(shè)計(jì)會給人一種混亂失調(diào)的感覺,而實(shí)際上酸性設(shè)計(jì)并不止是某一種單一的設(shè)計(jì)風(fēng)格,而是一種視覺情緒的表達(dá)。當(dāng)下的暗黑金屬風(fēng)、二次元的可愛風(fēng)、明顯的幻彩漸變風(fēng)格……往往都含有酸性設(shè)計(jì)的影子。
回看設(shè)計(jì)領(lǐng)域每一年的發(fā)展,“復(fù)古懷舊”一直是必不可少的關(guān)鍵詞。
無論是品牌形象,亦或是包裝設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師們頻頻用現(xiàn)代手法詮釋復(fù)古之風(fēng)。
還有傳媒集團(tuán)CNET的品牌重塑,在現(xiàn)代時(shí)尚元素的基礎(chǔ)上,還融合了復(fù)古插畫,整體設(shè)計(jì)從1950-1970年代的美國新聞行業(yè)中汲取的靈感。
最近,襯線字體在品牌設(shè)計(jì)中的出鏡率極高。
不少網(wǎng)站的設(shè)計(jì)都是圍繞著襯線字體作為構(gòu)圖中唯一或主要的設(shè)計(jì)元素而存在。
Stradivarius是誕生于1994年的西班牙女裝品牌,與ZARA隸屬同一公司。
2022年2月初,Stradivarius推出了全新的Logo視覺,襯線字體更容易彰顯女性簡潔現(xiàn)代的氣質(zhì)外,同時(shí)兼具女性力量。
近兩年,NFT可以說是對設(shè)計(jì)、藝術(shù)、技術(shù)行業(yè)產(chǎn)生沖擊最大的新事物之一了。
NFT與平面設(shè)計(jì)聯(lián)系起來,就是我們所說的數(shù)字平面藝術(shù)。它的到來對設(shè)計(jì)師影響有很大變化,橫向能力要求有所提高,比如了解虛擬數(shù)字化設(shè)計(jì),以及對全新審美和新三維技術(shù)有更高的要求。
以下這幅《Metafisica》便是非常熱門的NFT作品。
表情符號在如今是一個(gè)超越文本并能得到廣泛認(rèn)知、跨越文化和多領(lǐng)域的視覺語言。
單一的枯燥圖標(biāo)很難滿足多元化場景下情感的表達(dá),于是,動(dòng)態(tài)emoji圖標(biāo)來了,它能帶來更強(qiáng)的視覺欣賞體驗(yàn)。
高飽和度色彩是年輕的色彩,它是先天的樂天派,同時(shí)也是情感的直接表達(dá)。
可盡管“吸睛”對品牌而言十分重要,但在設(shè)計(jì)之余要注意色彩平衡,以免混用色彩,很容易引起視覺疲憊。
極簡主義杜絕一切多余的裝飾,形成獨(dú)特而簡單的視覺語言,用最簡潔的表現(xiàn)形式勾勒出產(chǎn)品最基本的形態(tài)。
簡潔的圖形設(shè)計(jì)摒棄了多余的圖案、文理等裝飾樣式,為真正重要的信息創(chuàng)造了呼吸的空間。
留白,是最高級的美。
將富有表現(xiàn)力的手寫字體寫在設(shè)計(jì)中,能為作品帶來不一樣的氛圍感。
隨手一寫,便是一幅“畫”!
2022年,我們在Dribbble或Behance中會發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計(jì)師都開始有意識地采用“玻璃擬物化”美學(xué)的設(shè)計(jì)。相信在2023年,我們會看見更豐富的表達(dá)~
毛玻璃效果廣泛應(yīng)用于UI設(shè)計(jì)之中,在摹客DT中也能快速完成。
使用玻璃擬物化設(shè)計(jì)的界面,由于毛玻璃的通透性,會呈現(xiàn)出一種虛實(shí)結(jié)合的美感。
除此以外,我們還可以看到的,這一趨勢已經(jīng)明顯轉(zhuǎn)移到了玻璃和水晶質(zhì)感上,而且以令人難以置信的用立體擬真度將圖形設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)全新的高度。所以,2023我們也將看到更多與全息和3D趨勢相輔相成的透明質(zhì)感和逼真的玻璃背景等元素的設(shè)計(jì)。
2023年的設(shè)計(jì)趨勢給我們展示了設(shè)計(jì)的無盡可能,設(shè)計(jì)師們可以創(chuàng)作出更多超乎尋常的非凡設(shè)計(jì),為用戶營造出獨(dú)樹一幟的全新體驗(yàn)。
身為設(shè)計(jì)師,我們要持續(xù)積累優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)素材,要知道設(shè)計(jì)趨勢因人而異,我們能做的就是選擇合適的風(fēng)格應(yīng)用在設(shè)計(jì)中,才能發(fā)揮它不可估量的價(jià)值!
作者:摹客設(shè)計(jì)云
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