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用色塊打開排版的思路,簡單好用!

seo達人

? 色塊要有明顯的主次,要有大小對比、色彩對比、輪廓對比等。

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? 色塊的數(shù)量要適當控制,太少了顯得單調(diào),太多了會很碎。

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▲比如上圖的色塊就過于零碎了。

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▲上圖就要好很多。

? 不要把所有色塊都嚴格對齊,否則會很死板。

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? 由于幾何色塊本身比較單調(diào)、生硬,所以色塊內(nèi)的信息和圖形可以靈活一點,可以增加一些細節(jié),比如裝飾元素。

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? 不一定要把所有的信息都放進色塊里,把個別信息、元素放出來,可以使版面看起來更靈活。

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下面蔥爺給大家分享幾個案例,來看看色塊排版具體是怎么操作的。

 

案例一:服裝畫冊目錄設計

下圖是某服裝畫冊的目錄頁設計,其實也是用了色塊來排版,但是整體很混亂,信息分組不明確,而且很不精致,所以需要對它進行調(diào)整。

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? 原稿幾乎把所有信息都放在一個大色塊一中,這么做色塊就沒起到區(qū)隔信息的作用,所以我把背景分成了三塊(顏色全來自圖片),最上面的放標題,下面兩塊分別放兩組內(nèi)容并對齊排版,使信息更清晰、更易讀。配圖保留原稿把圖片放入方形色塊的方式,只是去掉了多余的描邊。

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? 重新設計標題。黑色太過突兀,所以我把它改成了粉色,并給副標題也加了一個綠色塊,副標題與標題以及下方的綠色塊疊加,既增加了畫面的層次感和設計感,也加強了上下兩個空間的聯(lián)系。

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? 將內(nèi)文的排得更精致一點。首先,選了一個歐式風格的字體,給內(nèi)文中的四組信息分別加上序號,在風格與排版上與其他元素形成鮮明的對比。其次,把內(nèi)文的顏色從黑色改成與對應色塊的深色,融合性更好。最后,在小標題和正文之間加入短線條,做區(qū)隔和裝飾的作用,并適當調(diào)整正文的行距。

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? 用網(wǎng)格系統(tǒng)稍作規(guī)范就完成了。

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方案二:兒童蛋白粉單張設計

下圖是該版面需要展示的主要內(nèi)容,文字較多,而且基本上是大段大段的,但信息組別并不多,大概可以分為四五個部分。

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? 將屬于不同組別的信息和元素分別放入色塊中進行區(qū)隔,色塊顏色來自于品牌logo和包裝。

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? 這樣劃分色塊層級太少,而且矩形色塊太硬,不太適合兒童產(chǎn)品,所以把標題和小標題都單獨拿出來了,并把色塊做了圓角處理。色塊縮小后,產(chǎn)品圖片有一半露在外面,正好起到打破方塊的作用。

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? 標題需要突出設計一下,但由于左上角有Logo,所以如果把標題拉大,那么左邊就會有點擁擠,右邊則會比較空,所以把產(chǎn)品圖片和產(chǎn)品介紹的文字左右調(diào)換一下更好。功效證明的文字太多,句子也很長,所以我把它分成了兩欄,提高文字的易讀性。

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? 把標題字體改成宋體和襯線體,并把產(chǎn)品圖片下方的色塊改成圓形,加強視覺上的對比效果和靈活性。

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? 把標題的文字改成右對齊,并跟與下邊功效證明文字的右欄對齊,這樣左上角的留白會更舒服一些,平衡性也更好。

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兩個正文的大色塊里全是文字所以略顯單調(diào),于是我在文字上下加了一組波浪線,細節(jié)上會更精致一點,到這里這個單張就排完了。

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方案三:移動寬帶海報設計

下圖是移動寬帶的一則促銷海報,也是用了色塊排版,該畫面中的信息其實挺清晰的,主次分明,也有一定的視覺沖擊力。問題在于美觀性不夠、形式過于普通不時尚、排版很呆板,下面我們來對它進行優(yōu)化:

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? 將該畫面中的信息一一用色塊框起來,原方案把“100M寬帶優(yōu)惠用”放在一個大色塊里,層級關系太少,視覺變化不夠豐富,所以我把它分成了三個色塊(由于移動的調(diào)性還是比較年輕的,所以我打算用孟菲斯風格來做)。另外,原方案中的優(yōu)惠套餐被處理成三個很平均的色塊,看起來既分散又缺少變化,所以我把他們組合在了一起。

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? 將“100M寬帶優(yōu)惠用”這幾個色塊進行適當錯位排版,并在其下面增加一個大的色塊(可以看作是電視機的屏幕),以使版面變得靈活且主次分明。

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? 給文字色塊加上立體效果,加強版面的空間感和信息之間的層次感。

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? 只有文字和矩形色塊的畫面太過單調(diào)和生硬,所以我加了一些與寬帶相關的圖形元素進來,比如代表視頻的播放器符號、代表網(wǎng)速快的閃電符號、代表互聯(lián)網(wǎng)的箭頭、代表網(wǎng)線的曲線。整個版面變得生動、活潑了很多。

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? 在背景中加入網(wǎng)格底紋,使背景與主體形成呼應,視覺上也沒那么單調(diào),并把活動時間和辦理方式從最下面的色塊中調(diào)出來放在視覺主體的下方,與其他的文字色塊形成對比,

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? 再調(diào)整一點細節(jié)就做完了。

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色塊排版的用法還有很多,通過改變色塊的風格、造型、組合方式等等,可以創(chuàng)造出非常多樣的效果,所以用色塊排版也不一定會很死板、很粗暴,比較適合表現(xiàn)時尚、沖擊力強的設計需求,但確實不太適合用于表現(xiàn)高端、高級的視覺,這點需要注意一下。

 

原文地址:蔥爺(公眾號)

作者:蔥爺

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如何做有創(chuàng)意的設計

seo達人


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兩個元素, 如果一樣大,平鋪在畫面中,就會顯得普普通通的,沒有任何亮點。
如果我們把其中一個放大,另一個縮小,再來看:

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畫面是不是有特點了很多,并且有了節(jié)奏感, 就連文案排版也有更多的方式。

所以對比就是讓畫面的兩個組成部分/元素,以夸張的手法,布局構圖,以讓畫面產(chǎn)生強烈的反差。以提升畫面沖擊力,畫面縱深,內(nèi)容豐富度。是非常有效提升畫面品質的方法之一。

那大小對比如何玩的精通,玩得高級呢?
我們一起來看一下:

 

一、人物與人物

1、全身與半身對比

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這種半身人物和小人物的對比,或者頭部表情眼神與小人物的對比主要可以展示人物細節(jié),后面的人物放大表情傳遞情緒,前面的人物展示全身,傳遞狀態(tài),可以很好地傳遞內(nèi)容,常常用在各類視覺海報中。

2、局部大特寫與小人物對比 (下面右側的圖是江湖哥2017年做的圖,分析兩次了,哈哈,備注下)

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這種對比有強烈的大小反差,并且可以很大程度地拉伸畫面縱深,表現(xiàn)出很強的空間感!
并且還有一個細節(jié):這兩張都是三角形構圖,非常穩(wěn)定。

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所以我們在設計的時候要也要注意畫面的構圖方式,夸張對比同時,要保證畫面的穩(wěn)定和飽滿!

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3、全身與全身對比

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全身的人物對比很小的人物,讓畫面有更多的空間可以利用, 可以留白想象,也可以打造場景氛圍,展示更多場景氛圍。

二、人物與場景

1、小場景與大人物

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夸張化的對比,讓本該小巧的人物矗立在場景里,很容易就營造除了一種巍峨磅礴的視覺感受。

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一般需要很高的設計成本,工時不小。簡單點的做法我們可以直接在人物下面拼接一些小場景,比如這樣:

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一些日常小需求中,沒有那么多的時間去打磨細節(jié),就可以這樣做,既能保證按時完成需求,也能有一定的創(chuàng)意性。

2、小人物與大場景對比

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這種方法也非常具有創(chuàng)意性,把一些很小的物體放大,人物縮小, 反差表現(xiàn)兩個主體的大小對比。往往也能有出人意料的效果,需要更多的靈感和想法。

 

總結

創(chuàng)意本身就是打破常規(guī),把不可能變成可能,達到出人意料的效果就是創(chuàng)意。本期分享的大小對比在畫面中的各種玩法就是可以很好達成這種目的的方法之一,大家可以多去嘗試,和練習,單這一種方法用好了就很牛逼了。

 

原文地址:菜心設計鋪  (公眾號)

作者:菜心工作室

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結合案例 | 思考交互設計的價值!別再說我們只會畫原型了!

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一、思考不同場景下的用戶需要

原型里的某個頁面、組件并不是畫好了就萬事大吉、一成不變的,交互側需要分析:在不同場景下用戶是否存在不同的訴求?

如順豐速運,在工作日里是默認【派送到豐巢柜】,而到了休息日則自動勾選了【上門派件】。

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正是充分考慮到了【工作日與休息日】這2個不同的場景與用戶需要:

工作日:上班不在家,下班可以順路去站點拿快遞

休息日:有時間在家里等、不想/懶得出門去拿快遞

通過分析和預判用戶的行為,可以有效地減少操作成本、保障產(chǎn)品的使用體驗。

 

二、盡量別讓用戶離開當前頁面

我們在給用戶設計一個新的、分支流程時,往往都會選擇【新跳一個頁面】的方式去處理。

而對于交互需要注意的是:

但并不是所有的新的、分支流程,都需要脫離掉當前頁面。有些場景下,新跳頁面容易斷掉用戶的當前任務,再切回來時的操作成本、鏈路會特別復雜。

比如你在刷朋友圈,此時收到一條消息,此時退出朋友圈回去看消息后,再切回來繼續(xù)看朋友圈,這個鏈路得多長…

而對比QQ空間你就知道多香了:

查看QQ動態(tài)時有新的消息通知,可以用【小窗口】的方式進行快速查看與回復,用戶處理完可以繼續(xù)瀏覽動態(tài),當前流程不受任何影響。

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再如Edge瀏覽器,選中某段信息后可以在【右側邊欄】中加載結果。

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這樣既不用覆蓋當前頁面 來加載新的結果,又不用新建一個窗口去處理(用戶還得切回來),用戶可以邊看邊搜。

 

三、別忘了特殊人群的訴求

和上面的要點有點類似,同樣是需要分析產(chǎn)品里不同的【用戶群】,是否需要兼容不同的交互方式。

比如左撇子用戶,【右邊更容易操作的概念】就不能用在他們身上了。對于那些重要、高頻的功能就需要思考:如何更好兼容【左/右手】的操作習慣。

比如UC瀏覽器的【刷新】按鈕,默認是放在右邊(順應最主流的操作習慣),也可以長按它拖拽到左邊的位置,這樣都能兼顧到不同用戶的使用習慣。

當然以上的預判、分析不一定都在畫原型/出方案的時候能想到的,還得借助【用戶反饋、訪談、后臺數(shù)據(jù)等】等逐步發(fā)現(xiàn)和完善用戶訴求,這也是交互和產(chǎn)品的工作之一。

 

四、用更直接的方式告知用戶

當采用了某種方式、組件來設計方案后,交互都可以靜下來心想一想:是否能更簡單、明顯一點?

畢竟設計者的理想視角,和使用者的使用視角,有時真的不是同一回事。不同的用戶因為【年齡、經(jīng)歷、學歷、身體條件】等原因,對同一個事物有著不同的理解。

比如上滑引導,傳統(tǒng)的做法可能就是蓋一個蒙層引導,跟你說上下滑動可切換視頻

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而為了更好地幫助用戶理解、減少認知漏斗,交互側可以考慮直接展示上滑的動作,讓用戶明顯看到下面還有視頻。

比如抖音的新手引導:

支付寶的這個例子就更加明顯了,直接將我們習慣表達的術語,直接轉換成最易懂的語言。

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五、盡量擺脫組件的束縛

大部分設計者在設計某個頁面或功能時,都會優(yōu)先調(diào)取團隊已有的設計組件,在大廠里更看重這點。

畢竟能用已有組件解決的,就絕不新增一個樣式和代碼,對整個產(chǎn)品的調(diào)性、交互方式、用戶心智等都能保持統(tǒng)一。

實際上是:對設計和開發(fā)來說能減少很多工作量…

比如在【日期選擇】上,我們的常規(guī)思路往往會選擇系統(tǒng)組件,讓用戶在里面選擇某一年的1-12個月份。

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有條件的話交互也可以考慮:是否有更合適的表達形式?不一定要依靠組件的限制。

比如QQ團隊在這點上就有新的突破:用側邊欄的方式里展示日期

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這樣做的處理有以下優(yōu)勢:

1.首屏內(nèi)容可以展示更多月份,選擇效率更快

2.用戶可以一邊選擇月份,一邊看QQ動態(tài)

3.更方便快速退出日期

 

六、維持用戶已有的心智

每個人使用APP都存在著一定的【固有理解】,比如下拉=刷新。

在設計交互方案時同樣需要注意這點,尤其是那些容易被我們忽略的地方。

舉個栗子:iOS在日歷里添加日程時,原本設置了「30分鐘」的日程時間。

而當你在【開始時間】里修改了日期或時間點后,【結束日期】會自動設置「30分鐘」后的時間點。

依然保持著原有「只有30分鐘」的心智模型。

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當然如果存在【信息變化】需要讓用戶知道的話,則需要進行一定程度的提示設計了。

 

七、用易懂的方式處理復雜事物 

交互設計的工作核心,就在于將復雜的產(chǎn)品/用戶需求,轉換成易懂、易操作的處理方式。特別是那些對用戶來說【不知道怎么操作的】。

比如一些疊字(如‘淼’字),用戶不知道怎么打出時。除了進行手寫外,搜狗輸入法中還提供了一個【打出N個組成詞的拼音】的處理方法。

如輸入3個【水】的拼音,就能得出【淼】字。

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對于習慣打拼音的用戶,這無疑也是一個不錯的處理方法。

再比如:想打出一些不懂的生僻字(如‘卞’字),個人所得稅APP里就提供一個【選擇筆畫數(shù)】的方式來幫助用戶尋找。

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– END

好了,以上老和對【交互價值】的一些小總結,覺得認同的麻煩幫我【點贊/在看/收藏/轉發(fā)】,寫得不對的請輕點噴~

 

原文地址:和出此嚴(公眾號)

作者:和出此嚴

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用超多案例,幫你掌握尼爾森十大設計原則

純純

關于尼爾森原則

「尼爾森十大原則」又稱為「用戶界面設計的10種可用性啟發(fā)式」,是由雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)提出的10條交互設計一般原則。之所以將其定義為“啟發(fā)式”,是因為它們是廣泛的經(jīng)驗法則,而不是特定的可用性準則。

在官方2019年的描述視頻中將原則定義為「十大UX設計試探法」,運用這些原則有助于我們試探設計的邊界,探索設計的可能性,千萬不要讓原則成為束縛我們設計的枷鎖。

原則六:識別而不是回憶

“保證元素對象,操作選項的可見性,以此降低用戶的記憶負荷?!?

這個原則直譯文過來的話有點拗口,其實就是指盡量減少需要用戶記憶的東西,特殊情況下提供可選項讓用戶在此確認信息。特別是在一些較為長流程的頁面流轉中,一定要注意上下文的關聯(lián)性,以此協(xié)助用戶進行回憶,而不是從頭開始記憶。

1. 選項可視性

最常見的運用,將選項以用戶最能理解的方式呈現(xiàn)出來,不讓用戶疑惑。

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在平常練習的飛機稿或者一些風格獨特的產(chǎn)品中我們經(jīng)常會看到只使用了icon的tab欄,雖然美觀,但是當用戶量達到一定程度,且用戶屬性較多的情況下很容易造成識別上的問題。目前市面上較多的產(chǎn)品還是選擇了文字+icon的展示形式,通過文字與圖形加深用戶的識別,高德則選擇了使用表意最為明確的文字。

2. 頁面可視性

頁面標題也是最為常見的運用形式,產(chǎn)品需要清晰的告知用戶目前所處的位置。特別是在一些需要長時間停留,存在操作被打斷的界面中標題尤為重要。

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目前市面上常見的產(chǎn)品都會在用標題來告知用戶當前所處頁面,有段時間特別流行類似APP Store這種刻意放大來突出頁面標題。值得一提的是,在IOS中如果從一個APP跳轉至另一個APP左上角則會出現(xiàn)上一個APP的名稱,切點擊可以快速返回。如上圖中的淘寶頁面,我是通過微博點擊廣告鏈接后跳轉進入的。

3. 交互通用性

只要是用戶熟悉的交互形式,用戶就不用浪費時間去記憶,即使不用文字說明,也能有效的保證用戶的識別。

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在文字閱讀或者編輯的時候,長按可以拷貝/粘貼,即使不用說明,絕大部分用戶也能get到,還有就是預覽圖片時候,使用手指交換進行縮放。

4. 歷史記錄

提供最近訪問項可以幫助用戶恢復他們未完成的任務以及難以回憶的任務。

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最常見的莫過于瀏覽器的歷史記錄,可以幫助用戶回憶尋找某個時間節(jié)點的內(nèi)容,微信的聊天記錄劃分了更多的維度來幫助用戶搜索相應的記錄。淘寶瀏覽商品不穩(wěn)定性較大,有時用戶會因為某個宣傳而點進某個商品,通過足跡可以查看瀏覽記錄,這樣就不用特地去記店鋪名稱或者加入收藏夾了。

原則七:靈活高效的使用

“用戶看不見的加速器(快捷方式)通??梢约涌鞂<矣脩舻慕换ニ俣?,從而使系統(tǒng)可以同時滿足經(jīng)驗不足和經(jīng)驗豐富的用戶。允許用戶定制頻繁的操作?!?

系統(tǒng)需要同時適用于新手用戶與專家用戶,對于新手用戶來說,需要盡量降低他們的學習成本,幫助他們快速上手,而對于專家用戶來說,他們需要的是快捷以及高效。

1. 千人千面

在注重用戶數(shù)據(jù)分析的今天,很多時候已經(jīng)不用用戶自己手動去設置自己的偏好,產(chǎn)品便能像你所想。

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左圖的滴答清單是最為常見的為新手用戶準備的引導方式,右圖支付寶的財富界面,如果是新手用戶,那么金剛區(qū)下方則展示現(xiàn)金紅包,基金推薦等吸新人,如果是基金老用戶了,則會展示更加專業(yè)的數(shù)據(jù)字段來幫助用戶決策。

2. 重復操作

對于熟悉的產(chǎn)品,一般來說用戶更希望一切趨于穩(wěn)定。

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在外賣這種使用頻次較高選擇項較多的產(chǎn)品中,很大一部分用戶不愿意冒著風險嘗試新的菜品,或者點餐決策時間較短(比如開會),他們很多時候會選擇“再來一單”。

3. 快捷方式

在操作同一款軟件時,專家用戶的屏幕只有一個預覽窗口,而我…恨不得屏幕再大點,塞下所有工具欄。

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在各種軟件中都會設置快捷鍵便于專家用戶的高效操作,比如專家用戶的Photoshop和我的PS。

原則八:美學和簡約設計

“對話中不應包含無關緊要或很少需要的信息。對話中每增加一個信息單元都會與相關信息單元競爭,從而降低其相對可見度?!?

我們在設計一個頁面的時候,如果其中的元素都想突出,最終只會導致沒有任何突出的元素。這里可以參考“信噪比”的概念,即相關信息與無關信息的比例,用戶的注意力是有限的,降低不必要的視覺噪音,才不會過于分散用戶的注意力,提高用戶效率。

1. 文字內(nèi)容

資訊類產(chǎn)品中最為常見,如果一大段文字又臭又長,那么就很容易影響到想要傳達給用戶的核心思想。

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36氪在快訊頁面中會將重點資訊標紅來突出,此外默認情況下只展示資訊標題,方便用戶快速瀏覽,如果遇到感興趣的資訊可以再選擇展開瀏覽詳細信息。

2. 視覺元素

利用這個原理,現(xiàn)在的產(chǎn)品會在一些視覺元素處理上做出區(qū)分,不僅能引導用戶快速完成預設的操作路徑,且對產(chǎn)品本身業(yè)務也是相當有利。

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淘寶的結算頁面中,為了促使用戶剁手不受干擾,會將付款btn與其他做高反差處理,同理Airbnb在首頁中將搜索房源作同樣的的處理,只要促使用戶搜索了,那就提高了剁手的轉化率。

原則九:幫助用戶識別,診斷錯誤并從錯誤中恢復

“錯誤信息應該使用簡單的語言表示,準確指示問題并建設性地提出解決方案?!?

原文中特地強調(diào)不要用代碼去表示錯誤信息,即用用戶能夠理解的,通俗的,接地氣的詞匯,千萬不要用一些專業(yè)性術語。用語盡量禮貌,不要責怪用戶,讓他們覺得自己是個傻逼,這樣很容易讓他們產(chǎn)生挫敗感。

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得道在使用手機號登錄的時候手機號少輸入了一位,以至于登錄btn一直無法點擊,雖然診斷了錯誤,但是沒有明確的告知用戶錯在哪。Behance在這方面就顯得更為完善,會實時判斷狀態(tài),并且實時告知原因,協(xié)助用戶進行改正。

原則十:幫助文檔

“即使可以在沒有文檔的情況下使用系統(tǒng)會更好,但可能仍需要提供幫助和文檔。任何此類信息都應該易于搜索,著眼于用戶的任務,列出要執(zhí)行的具體步驟,并且信息量不要太大。”

每個用戶的背景都有所不同,所以很難確保所有用戶都能暢通無阻的使用自己的產(chǎn)品。無論什么類型的產(chǎn)品,都盡量給用戶提供一個幫助的途徑,對于那些只需要一句話就能概括的,可以考慮在附近進行簡短的說明,而對于需要復雜說明的,最好統(tǒng)一一個幫助入口,且放置于用戶易于找到的位置。

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在IOS的設置中,會在一些設置項下添加簡要的說明,以此來幫助用戶更好的理解。印象筆記與普遍的產(chǎn)品一樣,在菜單欄上有幫助的入口,而且提供精準的搜索功能,幫助用戶更快的解決有可能遇到的問題。


作者:CE青年   來源:站酷
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B端設計中的篩選研究

純純

篩選可以說是我使用比較頻繁的一種交互形式,比如我點外賣,會選擇滿減優(yōu)惠力度大,同時我也可以選擇在哪一個價格區(qū)間內(nèi)的產(chǎn)品,這就會用到篩選,而到了B端產(chǎn)品上來,一個CRM系統(tǒng)當中,篩選的邏輯也會比移動端的復雜,伴隨著:且關系、或關系、大于、小于等等這樣復雜的邏輯,也為設計本身增加了很多難度。因此,今天我們就來討論討論篩選控件

 


1、篩選存在的意義


篩選存在的對于整個表單來說是非常重要的,它可以幫助用戶,在表單茫茫多的數(shù)據(jù)當中進行快速的定位;可以對表單進行快速劃分,縮短用戶對于數(shù)據(jù)的尋找時間;能夠滿足用戶在工作中,實際業(yè)務場景的篩選。

對于實際B端場景來說,篩選是日常數(shù)據(jù)分類的一個重要途徑,我們先來看看實際場景到底有哪些?

 

用幾個我們CRM用戶日常使用的場景來說:

 

比如今天作為一個電話銷售人員,想要聯(lián)系最近注冊的用戶時,通常會通過篩選來選出最近幾天注冊過,同時又沒有銷售更進的客戶,進行一個優(yōu)先級的排布;

 

再比如說,在銷售周報當中,銷售主管可以通過篩選得到每個人這周完成的狀態(tài),也可以通過篩選得出每個人對于線索的更進情況和對客戶的流失狀態(tài)等等,這些都可以通過各種各樣的篩選形式來滿足用戶對于特定情況下的使用



篩選和搜索、導航的區(qū)別?

 

篩選可以通過多個篩選條件進行多維度的尋找,而導航、搜索只能通過單一條件進行指定篩選。

雖然在現(xiàn)在很多搜索都可以支持多維度用空格去進行多字段的關鍵詞搜索,但本質上區(qū)別不大

所以在B端項目當中,如果你有表單,那你就需要篩選



2、篩選的類型


我們將篩選分為基礎篩選和高級篩選兩種,兩種篩選會根據(jù)業(yè)務場景不同,在不同的頁面去使用

 

2.1、基礎篩選


基礎篩選一般為系統(tǒng)預設好的篩選字段,具有很強的業(yè)務和場景的需求?;A篩選一般分為四個部分:


篩選條件:是指用戶可以篩選的范圍

篩選項:是指用戶可以選擇的篩選項目

已選項:是指用戶已經(jīng)選中的篩選項

備選項:是指用戶還沒有選擇的篩選選項



基礎篩選更多作為用戶快捷篩選的一種方式,因為一般使用場景當中用戶幾個篩選邏輯為“且”

同時篩選的邏輯也為簡單篩選,所以在使用場景上只適合在對篩選要求不高的場景下使用。


2.2、高級篩選


高級篩選一般為篩選中含有運算符,同時篩選當中包含條件關系,比如且關系或者否關系。一般高級篩選包含以下幾類關鍵詞

 

篩選關系:是指幾個篩選條件之間的關系,一般為 且、或關系,即 且 關系為幾個條件之間的交集;或 關系為幾個條件之間的聯(lián)集(并集)

篩選字段:是指在篩選當中,所要的篩選項,一般為表單當中的所有可篩選的字段

篩選操作:是指篩選字段和篩選值之間的關系,常見的篩選操作有:大于、小于、是、否、包含、不包含、為空、不為空等等。

篩選值:你所需要篩選的數(shù)值



高級篩選一般滿足更多的用戶場景,為用戶多條件多字段、多個篩選關系、多個篩選操作 提供有利保障。




3、篩選的布局


3.1、上下布局


當在篩選器條件少于5個的情況下,最常使用的就是上下布局,這樣篩選能與網(wǎng)站保持統(tǒng)一的情況下,上下布局也更方便用戶進行閱讀

 

當篩選器過多的情況下(一般在5-15個之間),篩選器過多,需要滾屏才能看到篩選結果,用戶使用起來會很別扭。所以在5-15個的情況下,一般會將篩選項進行收折,這樣保證篩選整體面積不會太大,同時將用戶常用的篩選放在前面,可以滿足用戶基本的業(yè)務需求和使用場景



3.2、左右布局


左右布局在PC端一般是以字段選擇進行篩選,通俗來講就是將用戶可以篩選的所有字段全部羅列出來,然后通過勾選選,擇出你需要篩選的字段,進行篩選器的使用

 

左右布局的好處是能夠將篩選的所有條件都直接的展示出來,可以適應很多場景,在篩選器用15個以上時。通過左右布局的方式,能夠讓篩選條件進行滾動,在最大限度保持用戶使用體驗




4、篩選的形式


在日常的B端產(chǎn)品中,篩選的形式有哪些?篩選到底應該怎么設計?接下來為大家總結梳理一些在 B端產(chǎn)品 中的篩選玩法,希望為你開啟新大陸。


4.1、平鋪型



平鋪型一般為用戶搜索結果數(shù)據(jù)量過大,使用戶搜索出來的結果與其預期差距過大,用戶然后可以通過篩選對數(shù)據(jù)的再一次分類,使用戶能夠精準尋找其想要的結果。

平鋪型一般為篩選條件少于6個,這樣能夠通過1行或者2行去展示篩選項的結果

 

多用于信息量大的產(chǎn)品,比如電商、視頻網(wǎng)站等等。常見的淘寶、京東、騰訊視頻PC端 都采取用這樣的方式,將所有的篩選條件列出來。

 

平鋪型的好處是將篩選項的結果全部或者部分放出,能夠幫助用戶快速理解篩選項以及快讀找到自己想要的結果。

缺點也是很明顯,平鋪型的控件占比大,需要占據(jù)大量面積展示平鋪出的篩選結果。

 

比如淘寶PC端,搜索一個產(chǎn)品后花去40%的面積去展示所有的篩選條件,其實就是想引導用戶,淘寶搜索過后spu的數(shù)量仍然過大,想通過進一步的篩選,讓用戶明確自己對想要東西。同時因為面積占比大,通常平鋪型都是以收折的狀態(tài),只有在搜索觸發(fā)后才會完全展開


4.2、收折型



收折型篩選是一種簡單直接的篩選形式,將用戶常用的篩選形式通過下拉框的形式進行篩選。每一個篩選條件就是一個下拉框,這種形式看上去很簡單,但是在B端場景中,下拉框對于用戶來說認知成本低,操作性也較強,同時在用戶重度使用時,又能給用戶很好的使用體驗的一種方式

 

優(yōu)點:

用戶可以直接對其常用的字段篩選進行一步操作,并且沒有復雜的篩選關系,全部都是“且”的篩選邏輯,能夠保證用戶進行快速的篩選選擇

 

缺點:

將所有信息全部平鋪展開,信息量過于冗雜繁多,同時在做通用性產(chǎn)品時,這種方式很難做到通用性


 

4.3、單側篩選



單側篩選是一種更通用的篩選形式,通過對于你想篩選的字段進行勾選,勾選完成后就會出現(xiàn)篩選條件,然后選擇篩選字段、篩選操作、篩選值,一般選擇完成所有篩選后,還需要點擊查詢,篩選操作才算完成。

 

整個單側篩選,大量的篩選條件可以放置在表單的左側或者右側,通過表單縱向空間,去承載大量篩選條件。

 

優(yōu)點:

節(jié)省空間、通用性強。因為在很多Saas系統(tǒng)、Paas系統(tǒng)當中,無法針對每一個客戶進行設計,就要考慮到系統(tǒng)通用型高,做一些大而全的功能。在每個表單也所需要定制化修改的地方很少,同時能容納的信息量可以很大。

 

缺點:

就是在后臺系統(tǒng)當中只有這一種篩選形式會面臨在我常用的幾種篩選的字段中,要通過不斷尋找,來滿足我的篩選需求,操作麻煩。

 

 

我們產(chǎn)品在某一次改版就將篩選由收折式修改為單側式,因為我們用戶使用篩選的場景非常的多,用戶每次篩選都要多進行2、3步操作,導致用戶進行了大量的吐槽,后來進行修改,將篩選順序支持手動調(diào)整順序,用戶吐槽的次數(shù)才慢慢減少。



4.4、表頭篩選

 


表頭篩選是一種復雜篩選的形式,其最開始是來源于Excel的篩選形式。點擊表單的篩選按鈕,可以將表頭的篩選字段直接帶入,方便用戶。之后在后臺產(chǎn)品的發(fā)展中,得以借鑒過來。

 

優(yōu)點:

可以通過表頭的點擊,使用戶更快捷進入到自己的篩選條件,在通常情況下,在表單越左的數(shù)據(jù)顯然是越重要的,也是使用篩選去篩頻率最高的,因此高頻的篩選場景基本還是得到滿足。


缺點:

用戶第一次進入系統(tǒng)很難理解這種交互形式,且在每個表頭都會有一個icon,影響用戶對于表頭的識別。

 

 

4.5、彈窗式



通過點擊篩選按鈕,展現(xiàn)出篩選彈窗,進行篩選。這種篩選適合在篩選功能在系統(tǒng)中不是很重要的層級。最常見的就是Tapd,在其中篩選不是很強的一個功能,同時也是系統(tǒng)中十分有必要的。

 

優(yōu)點:

是能夠在節(jié)省面積的情況下,可以進行很復雜的篩選,同時可以支持復雜情況下的篩選

 

缺點:

彈窗會遮擋一部分表單數(shù)據(jù),會影響篩選人的判斷,其次篩選條件的添加也相對更加繁瑣。

 

 


5、選擇更合適的篩選

在我們一系列篩選的調(diào)整過后,我們團隊也總結了對于我們來說更重要的條件和形式,來和大家分享探討一下。

 

5.1、使用頻率

我們認為影響篩選控件最重要的是用戶的使用頻率,因為用戶的使用頻率和使用方式,直接影響到我們篩選是用普通篩選or高級篩選,也會影響到篩選的形式。

 

5.2、滿足實際業(yè)務所需

篩選功能的做法,取決于我們產(chǎn)品未來是想往哪一個方向發(fā)展,如果想把功能做的強大,就得考慮到篩選的后續(xù)擴展性。因此滿足實際業(yè)務也是十分重要。

 

5.3、用戶認知成本

在B端系統(tǒng)當中,最可能遇見的就是你給用戶設計的路徑但是其實用戶根本沒有往你想的方向去操作。我們系統(tǒng)最開始給用戶設計好了很多功能點,但是用戶對于這個點的認知成本實在過低,也導致了后面系統(tǒng)功能點很多都被埋沒。因為在你設計好了一個功能點后,要適當引導用戶,解釋這個功能的使用場景才不會讓你設計的功能被淹沒。

 

作者:CE青年   來源:站酷
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B端設計中的樹形選擇

純純

樹形選擇

關于樹形選擇,我們必須先知道它的基礎概念,“樹” 究竟是什么?我們先來看看樹狀結構的定義


樹狀結構:

樹狀結構其實是作為一種層次結構化的表達方式,它能夠將樹的抽象出來表達完整的構造關系,為什么叫做樹,是因為它更像是一個上下顛倒的樹,根部在最頂端,枝葉反而變?yōu)橄路健?

同樣在對樹狀結構的整體命名上,也遵循了與之類似的表達方式:



節(jié)點(Node):是樹狀結構當中的基本單位,使用節(jié)點可以表示 不同數(shù)據(jù)間的 組成關系(從屬關系與并列關系)通常節(jié)點會分為幾類特殊情況。


1.根節(jié)點:整個樹狀結構的開端被稱為根節(jié)點。一個樹狀結構一定只有一個根,在思維導圖中,根節(jié)點就代表著它的開端,用于延展出更多的樹狀結構。不過在目前的樹形選擇當中,因為對易用性的要求,通常會隱藏根節(jié)點,只展示子節(jié)點。而根節(jié)點隱藏在 標題、選項文本 當中。


2.子節(jié)點:根節(jié)點之外的節(jié)點被稱為子節(jié)點。一個樹狀結構子節(jié)點數(shù)量是沒有具體限制,在樹形選擇當中是直接展示出來的部分。


3.葉節(jié)點:沒有連接到其他子節(jié)點的節(jié)點。葉節(jié)點屬于一類特殊的子節(jié)點,它是整個樹狀結構的最末端節(jié)點,在樹形選擇當中是一個重要的概念,下面會展開來講。

分支(Branch):節(jié)點之間的鏈接,在我們樹形選擇當中,分支的線條可以選擇顯隱。其搭配的使用方式也有所不同


同時我們還會用到節(jié)點的幾個基礎的概念:

節(jié)點層級:指當前節(jié)點所在的層級,比如根節(jié)點為第一層級,根的子節(jié)點為第二層級,以此類推;

節(jié)點高度:對于某一節(jié)點的高度,便是該節(jié)點下所有葉節(jié)點從上到下的個數(shù);

節(jié)點深度:指該節(jié)點到根節(jié)點的唯一路徑長度,深度與層級較為類似。


樹狀結構究竟出現(xiàn)在生活中的什么地方呢?樹狀結構對于我們又有什么用呢?大家可能理解上會覺得很枯燥,我給大家舉一個例子:


回憶一下我們小學使用字典時的場景,首先我們是先通過聲母,去確定這個漢字的大概的頁數(shù)范圍,然后通過韻母去確定這個漢字的詳細位置,最后通過音調(diào)找到想要尋找的漢字:


其實字典的設計,便是一個典型的樹形結構。而在 B端系統(tǒng)中我們常見的公司組織架構、省 市 縣 地址選擇、在線教育的班級結構 等等,這些都是使用了完整的樹形結構。


采用樹形可以快速進行結構化的表達,其目的是為了用戶能夠快速地增刪改查,想要更多了解結構化表達的同學推薦大家看一本書《金字塔原理》,里面講了非常多的邏輯化思維、表達的方法與內(nèi)容,內(nèi)容比較多,而這種思維其實在我們工作生活中都能夠用到。



樹狀結構組成:

1.層級縮進

為了將樹的整個結構完整的表達出來,會使用層級縮進的方式進行區(qū)分,通常會使用 8px 對下一級節(jié)點進行縮進,這樣能夠表達更為完整的層級關系。

這里要注意,如果想要更為強調(diào)樹形選擇的層級關系或者樹形內(nèi)容本身就比較多的情況下,可以見解 Coding 編輯器的思路,即:將縮進內(nèi)容使用“分支線”進行表達,更明確清晰。 這里使用層級線后,折疊圖標也會有所不同,下面有明確解釋。


2.折疊圖標(節(jié)點按鈕)

主要是將節(jié)點下的所有樹葉與子節(jié)點進行展示,在整個樹的結構中,折疊圖標一般分為兩種:三角折疊、方形折疊

三角折疊:為頁面層級較少時使用。因為在較少的層級下,用戶不用特意去思考當前節(jié)點所在層級究竟在哪。

方形折疊: 更多與頁面層級線進行配合使用,通過層級縮進,將頁面層級線標識清楚,能夠更好的在多層級情況下進行合理區(qū)分。


3.選擇控件

整個樹形結構依舊是在選擇錄入框架下,分為單選和多選。因此需要對其類型有所展示,特別是在多選的場景下,一定要標明它的類型,方便用戶進行理解使用。

通常這個控件可以在單選的時候進行隱藏,這里先按下不表,我在樹形選擇的類型當中深入給同學們進行分析理解。


4.選項文本

注意字數(shù)限制、超出后如何處理即可,我就不做過多介紹。



樹形選擇的類型:

在講樹形選擇之前,我先為大家講解關于與其相關的同類型產(chǎn)品,為了方便大家的記憶,我選擇出了兩類不同的組件進行對比,感興趣的同學可以關注“CE青年” 后臺回復樹形對比進行查看。我通過視頻的形式為大家進行了講解,相信大家在看完之后一定會有所收獲。

1.單選樹

單選樹只能選擇葉節(jié)點,也就是需要將每個樹展開過后才能進行選擇。

它是一個較為傳統(tǒng)的選擇方式,因為它的選擇熱區(qū)較小并且理解成本較高,因此這種方式不太滿足現(xiàn)如今對于B端產(chǎn)品效率提升方面的要求,并且要求十分特殊,因此使用較少,現(xiàn)多以單選節(jié)點樹為主。

2.單選節(jié)點樹

單選節(jié)點樹與單選樹最大的區(qū)別在于其能夠選擇子節(jié)點,這樣可快速選擇該子節(jié)點以及其各種葉節(jié)點

同時傳統(tǒng)的單選節(jié)點樹中是采取單選按鈕的方式,隨著對B端要求的不斷提高,并且在樹的功能越發(fā)的復雜過后,幾乎取消了 單選按鈕 的形式,取而代之的是將整個 文本標簽 作為選擇的熱區(qū),用戶點擊過后即可進行選擇。

因此在樹形選擇當中,逐漸將單選節(jié)點樹演變成由兩部分熱區(qū)所組成的一個控件:



在左側,主要以樹類型的展開折疊操作,熱區(qū)通常就是圖標折疊圖標這一部分;

在右側,以選擇該選項、節(jié)點的操作為主,熱區(qū)范圍以整個選項文本作為基礎,進行延展即可。

這里還是提示以下新讀者,這類選擇一定要進行 Hover 狀態(tài)處理,不然用戶無法根據(jù)光標的變化判斷是否可點擊,當然老讀者跳過就行~

3.多選節(jié)點樹

大家在對比單選與多選時會發(fā)現(xiàn),為什么不會存在多選樹?不存在只選擇選項的多選呢?

思考時間又到了,別忘下劃,自己先想想呢~

雖然在理論上會存在多選樹的情況,但是它存在的價值比較詭異。首先在樹的節(jié)點當中,我選擇一個子節(jié)點就是選擇該節(jié)點下的所有。因此可以說是選擇了一個節(jié)點;或者說它選擇了該節(jié)點下的多個選項,因此在實際情況中這類場景過于的少,更多會用多選節(jié)點樹進行代替。


當然,多選節(jié)點樹與單選節(jié)點樹在結構上是十分接近的,就是將復選框展示出來,方便大家進行選擇。考慮到大家經(jīng)驗不足,建議這里復選框放在折疊圖標前側,原因有二:


  • 在樹形選擇后續(xù)的拓展當中,經(jīng)常會遇到選擇增加一些操作功能,比如 新增、刪除、復制、粘貼、拖動排序。我看很多設計師最開始因為種種原因將選擇組件部分放在后側,導致之后的操作無法進行更多的拓展,隨之崩潰,對樹形選擇又是一頓亂造~

  • 現(xiàn)有的基礎架構基本都是沿用了這類設計,可減少前端同學的工作量,同時也減少他 BUG 的產(chǎn)生。


多選節(jié)點樹的使用場景非常多,我舉一個大家在樹形選擇中都會犯的例子,希望大家能夠多理解其中存在的特殊邏輯:


比如在一個大型上市公司當中,我作為老板會去設定整個“設計部”的權限,并且想要得到的效果是之后有任何新員工都是使用這個權限。如果作為一個新人設計師,很容易就會使用多選節(jié)點樹,將整個組織架構進行選擇,但是這樣的選擇與用戶實際想要的內(nèi)容是存在較大差異的。


在產(chǎn)品設計中,對于上訴的“設計部”這個概念其實是一個動態(tài)數(shù)據(jù),即在之后新增到“設計部”的所有員工,我不必再去權限管理中重新配置。我們遇到動態(tài)數(shù)據(jù)的情況時,首先不建議大家采取樹形選擇,因為首先對于這個概念的理解成本很高,無法通過樹形選擇這樣的方式讓用戶理解;同時系統(tǒng)對于這類動態(tài)數(shù)據(jù)的情況都建議特殊處理,至于怎么處理,大家可以在評論區(qū)討論,我也會在后續(xù)文章當中為大家進行講解。


樹形選擇的優(yōu)點

易理解:

因為樹狀結構本身就已經(jīng)存在很久,早在 DOS 計算機時代就有它的影子,經(jīng)過長期累月的發(fā)展,用戶在理解上也會相對更加容易


快瀏覽:

在數(shù)據(jù)量特別大的時候,能夠根據(jù)子節(jié)點優(yōu)先找到自己想要的葉節(jié)點,從而提升選擇效率,與《選擇錄入02》當中講到的 Tab選擇十分類似,沒看過的同學建議先去看看。


看結構:

結構,能夠輔助人們進行快速記憶,從而對整體框架有著更深了解。而樹形選擇正是有了這種結構能夠更為方便的讓更多人熟知,從而更快了解業(yè)務。


樹形選擇常見誤區(qū):

數(shù)據(jù)量

首先對于樹形選擇本身的控件形式,你就需要去分析其能承載的內(nèi)容數(shù)據(jù)量。應該是在什么范圍內(nèi)較為合適。

當數(shù)據(jù)量過大時一定會出現(xiàn)異步加載、數(shù)據(jù)分頁等諸多情況,因此在設計中,需對這類情況進行設計。

全選功能

全選功能本身較為簡答,無外乎就是一個復選框的事情,但是在上面提到的數(shù)據(jù)量過大 + 全選的存在,會有些問題還需要大家進行留意。

鍵盤映射

在樹形選擇當中,都可以采取鍵盤操作從而提高效率。基本規(guī)則是:

↑鍵:向上切換同級節(jié)點;從第一子節(jié)點,順序返回父節(jié)點;

↓鍵:向下切換同級節(jié)點;順序進入已展開的第一子節(jié)點;

←鍵:關閉當前級別節(jié)點;返回上一級父節(jié)點;

→鍵:展開子節(jié)點列表;順序進入已經(jīng)展開的第一子節(jié)點;

回車鍵:提交當前 foucs 的節(jié)點選項;

樹形選擇是較為常見的一類方式,但由于大家對 基本的樹形結構 認識不足,導致對其設計會有許多誤區(qū)。

作者:CE青年    來源:站酷
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B端組件設計紅黑榜

純純

最近看到很多美妝博主都在出什么紅黑榜,其實就是在說哪些產(chǎn)品是有問題,不推薦大家使用,有哪些東西是可以安利的好物。
想著B端設計當中,也會存在這一情況。然后我在打開 Ant Design ,瀏覽完所有的組件,你會發(fā)現(xiàn):“組件當中也會存在紅黑榜~”
今天就趁著 618 剛過的這個時間節(jié)點,我也來“帶帶貨”,說說B端組件當中的紅黑榜

首先我先說一下關于紅黑榜的定義
1.使用頻率高:也就是這個組件我們平時會頻繁的使用
2.黑榜:在使用過程中,會遇到諸多問題,導致無法正常使用
3.紅榜:往往會更滿足B端產(chǎn)品的實際需求,對于組件有更深的認識

通過我的分享能夠給大家有一個初步的認識,當然整個組件都是基于我平時的設計觀察與使用,目的也是想和大家分享、避避坑,如果有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)我們一起討論~

樹形選擇

樹形選擇在B端系統(tǒng)當中的出現(xiàn)頻率非常高,比如我們常見的:表格、表單、各類詳情頁,只要涉及到 層級結構的選擇,都會有它的身影(注意,這里主要說的是樹狀的選擇類組件)但是作為設計師,樹形選擇在使用的過程當中,會出現(xiàn)很多意想不到問題

尺寸無法確定

因為樹形選擇本身這個組件的特殊性,它的大小需要通過內(nèi)容當中的高度與寬度共同決定,而在設計過程當中,高度與寬度究竟為多少就要仔細的考慮
因為在使用樹形選擇時,需要思考每一個內(nèi)容的具體尺寸,太高太低都不行
如果太低,展開樹形選擇就會非常的麻煩;如果太高,則在數(shù)據(jù)量較少的時候,會給人數(shù)據(jù)很空
橫向空間也是同理,也就造成了在設計時,需要深入思考

適用性太低

樹形選擇,作為基礎組件,在應付復雜的選擇需求時,很明顯的會感到“力不從心”,無論是從它顯示選中時的內(nèi)容,還是大量的數(shù)據(jù)時的選擇難度,樹形在適用性上,都會大大降低,當遇到這類情況時,建議采取更多 “業(yè)務組件” 的方式來對選擇進行優(yōu)化

分類表單

分類表單(也可以叫Tab表單,不過只是代稱而已~)在B端產(chǎn)品當中也非常常見,它出現(xiàn)在復雜的表單當中,但是作為設計師,在真正去使用分類表單時,你就會發(fā)現(xiàn)會有非常多的問題需要我們?nèi)ヌ幚?

效率低

對于用戶而言,分類表單不能夠完整的查看表單信息,每一個都需要來回切換。也就意味著填寫表單的時候,我們不能通過滾動查看所有數(shù)據(jù),而是要去點擊每一個單獨的分類里面,通過分類了解具體的表單內(nèi)容
同時必填項的提示,在分類表單也非常難以處理,因為其每一個獨立,而作為用戶,其實是不清楚具體哪一個分類里面有必填項,也會導致填寫的效率過于低下(其實會有處理的辦法,只是大家對于這類提醒都不太滿意)

編輯模式不易處理

分類表單在編輯狀態(tài)時,同樣難以處理。當提交完分類表單后,我們還需要考慮數(shù)據(jù)在詳情頁里的展示形式,因為表單與詳情頁的映射關系,這時候在設計時,應該提供某一分類下的數(shù)據(jù)編輯,還是整個分類表單的數(shù)據(jù)編輯?
其實這種情況,特別是初級B端設計師,處理起來也是非常棘手

頂部導航

頂部導航非常特殊,雖然在我之前 導航菜單 的文章當中提到過,但在使用頂部導航的過程當中,還是會面臨很多問題

頂部導航最大的局限性便是展示數(shù)量太低,畢竟在空間布局當中,橫向空間與縱向空間的差異其實是非常大的,頂部導航的高度設定不能過高,同時 二級、三級菜單 只能夠使用下拉菜單,也就導致在導航菜單的設計當中局限性過大,并且項目一旦發(fā)展過后,不容易解決問題
當然,頂部導航并不是一無是處,在許多工具型產(chǎn)品、官網(wǎng) 當中,頂部導航都有著它的一席之地,其實這類形式,更多是以內(nèi)容為主的網(wǎng)站結構,才會采取頂部導航,也就是上下結構會更加合理

柵格

柵格嚴格意義上來講不算是組建,但是由于很多設計師 誤用、亂用,導致設計師為了柵格而柵格


因為在常見的移動端設計當中,是不存在柵格(主要是移動端橫向空間小,使用不頻繁)
在桌面端的設計當中,并不是說柵格不好,而是很多時候設計師使用柵格往往會非常盲目,舉一個簡單的例子,在表格當中是否需要使用柵格?


答案是:“不用使用柵格”,其實這類問題就是目前很多設計師的問題,因為會盲目使用,也就導致了我在做設計的過程當中,出現(xiàn)很多為了柵格而柵格的現(xiàn)象。后面有時間單獨總結一下柵格主要運用在哪些地方,希望大家別盲目使用
至于柵格應該如何使用,在我之前的文章當中都有提到,可以自行點擊歷史記錄查看

滑動輸入條

滑動輸入條在很多概念設計當中都會經(jīng)常出現(xiàn),特別是在 Dribbble 上的桌面端設計當中,是每一個設計師的標配,但是在實際的B端項目中,特別是桌面端的B端系統(tǒng)當中,滑動輸入條是非常不合理的一個組件


因為B端產(chǎn)品當中,大多數(shù)的產(chǎn)品都是需要精準錄入,并且數(shù)據(jù)的區(qū)間非常大,因此也就造成了滑動輸入條,使用起來給用戶的感受是非常糟糕的,并且由于大多數(shù)用戶的預期還是以直接輸入為主,這也就造成了現(xiàn)如今B端產(chǎn)品很見到滑動輸入條的原因

面包屑

面包屑導航在實際工作當中經(jīng)常使用,因為在常見的B端系統(tǒng)當中,導航菜單以及信息結構,一定是非常復雜的(除非你的系統(tǒng)里面就只有一級導航菜單,并且沒有其他的頁面層級邏輯)


因此通過面包屑導航,能夠讓我們清晰知道整個頁面的信息結構,通過面包屑又因為其 小巧、靈活,無論你是在一個完整大頁面當中,又或者是一個小的氣泡卡片當中,面包屑都能進行承載,并且它還能夠起到 返回 的作用,又能夠清晰的展示頁面的路徑信息,是一個可以一舉多得的組件

穿梭框

穿梭框相比大家的不會陌生,在設計B端產(chǎn)品的時候,或多或少都會有所涉及,與此同時,由于穿梭框本身復雜,再加上很多設計師會覺得它占比過大,因此不會去使用


今天安利穿梭框,其實是想安利這一類的穿梭類的組件,你會發(fā)現(xiàn)其實很多業(yè)務選擇類的組件都會通過穿梭框的形式進行演變,比如我們常見的“國家城市選擇、部門成員選擇” 甚至表格當中的字段顯示隱藏設置,這些都是傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)選擇過后一步一步演變而來,因此這類穿梭框型的數(shù)據(jù)選擇
其實更加體現(xiàn)的是設計師基于目前的組件所進行的優(yōu)化,而分析它為何這樣做,這樣做的原因,成為了穿梭框上榜的理由

折疊面板

折疊面板就像一個大的“盒子”,當產(chǎn)品經(jīng)理在你的身后說著:“這個信息我要放,那個信息也不能落下的時候”,拖出一個折疊面板來解決這個問題


其實在折疊面板的使用過程中,主要是在詳情頁以及表格當中,因為折疊面板本身可以容納很多信息,并且能夠交代具體的層級關系,因此使用折疊面板能夠有更多展示數(shù)據(jù)的可能性,即插即用,非常方便

氣泡卡片

在頁面當中的任何地方,蹦出一個氣泡卡片你都不會感到奇怪。其實氣泡卡片我在日常設計當中,經(jīng)常使用的一個組件,因為它能夠容納下任意的內(nèi)容,小到一串文字、大到一個視頻,都能夠在氣泡卡片當中進行使用


并且在信息當中,氣泡卡片作為一個信息補充的組件,因此在系統(tǒng)當中,需要展示但是又不是那么重要的信息,使用氣泡卡片,就會更加的方便

錨點導航

最后一個,自然逃不掉我們的錨點導航。感覺在我的瘋狂安利下,越來越多的產(chǎn)品都開始使用錨點導航。因為B端產(chǎn)品必定是復雜且多的信息,自然而然我們在使用的過程當中要更多考慮信息的承載

作者:CE青年   來源:站酷
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B端設計指南 - 按鈕

純純

按鈕是任何用戶界面當中(無論是桌面還是移動用戶界面)必備的交互元素:甚至可以說,如果頁面中沒有一個按鈕,整個頁面設計將是不完整的。在日常生活中,按鈕也是隨處可見的,一個電燈開關、遙控器按鈕,現(xiàn)實生活中按鈕反復的出現(xiàn)也可以幫助我們不斷去理解屏幕世界中按鈕應該如何操作,從而衍生出屏幕世界中的按鈕的具體形態(tài)

人機交互中最重要的就是把我們從小到大對于這個世界的認識映射到屏幕世界中,比如蘋果最為經(jīng)典ios的滑動解鎖


而到了屏幕世界中,控件的設計更應該與物理世界保持相對的一致,這也是按鈕設計中,尤為重要的一個環(huán)節(jié)

最近常問身邊的朋友,按鈕究竟是什么?


因為對于他們而言,按鈕不就是一個操作區(qū)域加上文字,沒什么特別的,也正因如此,對于按鈕的具體構造也不太了解。這篇文章主要是根據(jù)自身的工作經(jīng)驗,結合當下對于按鈕設計的理解,去分析如何進行更合理的按鈕設計


按鈕的痛點

對于每個設計師來說按鈕并不陌生,在每天的設計中,都會使用按鈕進行頁面設計;但又不是每一個設計師都能夠將按鈕設計好,因為它存在三個方面的復雜性:

使用場景過多:

不是每個場景都需要相同的按鈕,比如在登錄頁當中,登錄和注冊就是使用不同的按鈕形式。這些情況特別在B端產(chǎn)品中,業(yè)務在每個步驟中需要突出和強調(diào)的點不同,導致設計師很難通過具體場景進行按鈕設計;

出現(xiàn)頻率太高:

B端產(chǎn)品中,每個頁面當中都會有按鈕不停的重復,而高頻的出現(xiàn)會讓我們感到麻木,導致很多設計師都將其忽略;

形式太多:

在我總結的按鈕形式當中,一共分為10類,且情況多種多樣,很多時候都沒有意識到不同形式之間的差距,導致亂用混用


因此一個看上去小小的按鈕,其實經(jīng)常會困擾著我們,如果剛開始沒有將按鈕進行整體的梳理,那么在你的設計過程中,按鈕會經(jīng)常打斷自己的設計思維,為了讓大家能夠對按鈕有更深的理解,我將按鈕進行系統(tǒng)的拆解,結合實際案例,能夠使按鈕更淺顯易懂

在文章按鈕類型的分析中,我將按鈕分為兩大類、十小類,將其分類也是為了更好的為大家去分析每一個按鈕所涉及到的狀態(tài),當我們理解按鈕之前,你需要了解它的內(nèi)部構造



首先,拋出一個問題給大家,下圖中,共有幾種按鈕形式?分別是什么?給大家五秒鐘時間思考


如果你對上圖的按鈕形式并不完全了解,建議你拿好小本本,做好筆記~

在開始講常見按鈕類型前,我們必須要搞清楚一個重要的知識點:按鈕狀態(tài)


按鈕狀態(tài):可以讓用戶知道這個按鈕當前是在進行哪一種操作,方便幫助用戶進行判斷

常見的按鈕狀態(tài)分為:正常狀態(tài)(Normal)、聚焦狀態(tài)(Focus)、懸停狀態(tài)(Hover)、激活狀態(tài)(Active)、加載狀態(tài)(Loading)、禁用狀態(tài)(Disabled),下面分別對這六大狀態(tài)進行拆解


正常狀態(tài) (Normal):除了其他五種狀態(tài)外的情況都是正常狀態(tài),它是按鈕最為常規(guī)的狀態(tài)形式,也是設計師必須設計的一種狀態(tài)


聚焦狀態(tài) (Focus):主要是用于展示當前電腦光標所在的具體位置。聽起來有點玄乎,我來講他背后的原理,主要是方便一些鍵盤使用的用戶,可以使用Tab鍵或者方向鍵來對網(wǎng)頁進行訪問輸入

比如在Mac OS 以及 Windows的使用中,通過點擊Tab,便展示出文件的Focus狀態(tài)

Focus狀態(tài)是一個非常重要的交互形式,但是很多設計師都會忽略,甚至在很多網(wǎng)站,直接就是將這個樣式所去除,導致使用Tab鍵無法獲取聚焦的反饋,比如常見的百度、Google再到各大操作系統(tǒng)都會有這類反饋,去除這類反饋,會導致用戶無法用方向鍵控制光標位置,在很大程度上降低用戶使用的可能性


懸停狀態(tài) (Hover):在桌面端的設計當中,即使用戶知道它是可以點擊的,但是你還是需要設計懸停狀態(tài),表明鼠標現(xiàn)在正在按鈕上。平板電腦和移動端的設備上用永遠不會展示懸停狀態(tài),因為你的手指是無法在屏幕上進行懸停的(雖然IPad OS 更新了13.4版本后,會有Hover態(tài)的出現(xiàn),但是是通過鼠標進行操作,因此這里不予以討論)


激活狀態(tài) (Active):激活狀態(tài)因為叫法不同,在有的地方也稱之為Press狀態(tài),它的表現(xiàn)就是將按鈕按壓下,將顏色變深同時會涉及到內(nèi)陰影等效果的出現(xiàn)


禁用狀態(tài) (Disable):按鈕禁用狀態(tài)作為最難設計的狀態(tài)之一,主要在于禁用狀態(tài)的表現(xiàn)形式以及禁用狀態(tài)與激活狀態(tài)之間如何的切換,我具體來分析一下兩個難點


難點一:禁用狀態(tài)在顏色上首先會給人灰色塊的感覺,行業(yè)里也稱之為置灰,在設計上,也需要注意光標移動時需要展示禁用光標,即讓前端大哥將Cursor的hover狀態(tài)更改為not-allowed,你可以優(yōu)雅的在前端面前裝個X(之后會出一期,簡單聊聊我與前端如何協(xié)作如何裝X)

難點二:禁用與激活狀態(tài)的切換,比如在一個注冊頁面中,需要姓名與電話必填,當用戶沒有填寫完成姓名與電話時,應該將按鈕置灰,提示用戶不可以點擊,當用戶填寫完成必填字段后,將禁用按鈕轉變?yōu)榧せ畎粹o,提示用戶可以點擊登錄


加載狀態(tài)/Loading:按鈕需要時間進行加載的一種狀態(tài),通常會被用戶忽略,但是在B端產(chǎn)品中,Loading狀態(tài)尤為重要,這里有很多細節(jié)和小技巧,展開講篇幅太大,在文中4.3小節(jié)(按鈕細節(jié))會詳細解答


主按鈕為頁面中按鈕區(qū)最為核心的操作,在日常場景中,主要按鈕一般都為新建、編輯、保存這一類正向的操作,強調(diào)頁面中最為核心的功能,能夠讓用戶一看到主按鈕就明白大致在頁面中需要如何操作

但在主按鈕的使用中,要遵循以下兩個原則:


1.在頁面當中,按鈕區(qū)域的主按鈕最好只有一個,否者會對頁面的主要功能造成干擾


2.并不是每一個頁面都需要有主按鈕,不要因為頁面缺失主按鈕而強行加上。因為在實際使用中,時常遇到按鈕之間為平級的關系,強行添加,容易造成頁面層級混亂


在主按鈕中,按鈕狀態(tài)的設計也會跟隨物理世界進行相應的映射,因此在設計時需考慮現(xiàn)實生活中的狀態(tài)

比如用戶的Hover時,一般都將按鈕抬起并亮度增加,其目的是為了提示用戶可以點擊,而用戶在按下時,用加黑來表示用戶按下的狀態(tài),與現(xiàn)實生活中按鈕的狀態(tài)類似,因此按鈕狀態(tài)也應該映射物理世界


次按鈕在頁面中出現(xiàn)最為頻繁,在日常使用中,如果你不太確定使用何種按鈕時,那使用它,大概率沒有錯。因為它運用廣泛,出現(xiàn)頻率也最高,因此也被人們稱為標準按鈕

在次按鈕的設計形式中,我們團隊將設計形式分為兩類:


第一類 字線型

此按鈕整體以文字+邊框的形式,這類形式在視覺層面上感知較弱,適合幾個按鈕同時展示,在B端項目中,字線型也是在使用中最為頻繁的形式


第二種 字面型

字面型更偏向表達按鈕整體,常見于各類移動端的按鈕當中,整體的表達也更適合移動端這類屏幕尺寸較少的設備當中,更符合卡片化設計的思路,反而不太適合桌面端的設計


文字按鈕為頁面中視覺層級較低的按鈕形式,因而可以在頁面中大面積的重復使用,文字按鈕與鏈接(Link)基本一致,且沒有太多區(qū)分,所以在設計上,文字按鈕與鏈接基本相同

文字按鈕重復的出現(xiàn),以表格頁面當中的操作列表最為突出,因為表格當中常用的操作最好能夠直接展示出來,因此表格中基本都采取文字按鈕的形式


圖標按鈕為頁面中控件占比最小的按鈕,所以在頁面中的使用也是最為高效的。因為沒有了文字元素,會導致用戶在圖標的理解上出現(xiàn)偏差。為了解決這一問題,主要是通過用戶在Hover時使用展示Tooltip提示按鈕的含義,同時建議在圖標按鈕的使用上多為高頻且易理解的圖標

我舉一個簡單例子:

在桌面端產(chǎn)品中,幫助文檔一定是非常重要的一個入口,當用戶對頁面中的功能有所疑惑時,可以通過此來幫助用戶進行理解,通常需要在大多數(shù)頁面當中展示幫助中心的入口,這時圖標按鈕就變得最為合適

因此,我們可以得出圖標按鈕的應用場景通常為:當頁面中需要高效的展示一個或幾個圖標時,同時圖標按鈕的展示最為頻繁時,當同時滿足以上兩點,使用圖標按鈕就是一個更優(yōu)的解決方案


按鈕菜單為頁面中許多操作的集合,通常是將高頻的操作以及一些低頻的操作進行整合,組成的按鈕菜單。這樣既能夠減少頁面元素的冗雜,同時也能夠滿足業(yè)務對于功能的需求

舉個例子,在表格頁面當中,B端設計師最常見到的按鈕菜單就是新建,這類新建按鈕其實是必不可少的,同時業(yè)務需要,還需要多個業(yè)務按鈕進行展示,按鈕菜單的出現(xiàn),幫助用戶進行按鈕的整理,同時也滿足業(yè)務需求


這其實是主按鈕的一種衍生,通過圖標對主按鈕的含義進行解釋,從而幫助用戶提高這個按鈕的識別性。如果一個按鈕你想比主按鈕更加強調(diào),那便可使用在按鈕中添加圖標,這樣既能夠強化圖標的含義,同時也加深了用戶對于按鈕的印象



在六個常見按鈕形式中,我們根據(jù)重要的優(yōu)先級,給常見按鈕進行一個簡單的排序:

圖標按鈕-按鈕菜單-主按鈕-次按鈕-文字按鈕-圖標按鈕



危險按鈕在刪除操作中最為常見,通常是為了警告用戶,這個數(shù)據(jù)刪除不可恢復,讓用戶謹慎考慮。在常見的刪除操作中,都需要用戶進行二次確認,避免用戶誤操作

當然,在實際業(yè)務中,危險按鈕不宜過多,如果業(yè)務當中無法避免,需要展示多個刪除按鈕時,推薦采取圖標按鈕進行展示或者Hover過后將其呼出


幽靈按鈕,看它的名字就能想到它的作用:像幽靈一般透明的存在

它沒有使用復雜的顏色、樣式,而是用線條表示外部輪廓,證明它還是一個按鈕。同時內(nèi)部只用文字展示按鈕名稱。它只出現(xiàn)在按鈕背景復雜的頁面當中,比如:漸變色、紋理、動態(tài)圖片背景的情況下,幽靈按鈕能夠完美融入到環(huán)境當中

而現(xiàn)如今,傳統(tǒng)意義上的幽靈按鈕已經(jīng)很少,畢竟在現(xiàn)如今的官網(wǎng)當中,幽靈按鈕已經(jīng)不再流行,更多的是出現(xiàn)在復雜頁面的“實心按鈕”,而在某種意義上講,這類按鈕才是幽靈按鈕現(xiàn)在的狀態(tài)

幽靈按鈕和次按鈕有何不同?

在形式上,幽靈按鈕和次按鈕看來起沒有并什么不同,因此會有很多疑惑,那我什么時候用幽靈按鈕什么時候用次按鈕呢?

首先幽靈按鈕是屬于特殊按鈕體系中,因此它不會受整個按鈕體系的束縛,比如我在一個設計系統(tǒng)中,分別定義了常規(guī)按鈕的尺寸分別是24px、32px、40px,但是我在一個官網(wǎng)落地頁當中需要有一個46px的按鈕出現(xiàn),次按鈕就完全不合適。其次幽靈按鈕邊框粗細、字體大小都是和常規(guī)按鈕體系不同,因此幽靈按鈕就和次按鈕有所不同


第二個方面在次按鈕的設計形式中,不僅僅只有描邊按鈕這一種形式,因此幽靈按鈕與次按鈕它們可能會有交集,但是屬于兩種不同類型的場景,因此也不能將它們混用


Material Design 出現(xiàn)之初,懸浮按鈕受到了很多人的追捧,它也是安卓設計的代名詞。主要是用于頁面當中最常用的操作,是整個APP中最核心的按鈕,能夠代表這個產(chǎn)品的核心功能,比如印象筆記的新增筆記(安卓)、滴答清單的新增清單等等...

但沉浸式設計的出現(xiàn),使得移動端寸土寸金的地方,需要固定一個按鈕的情況就變得更加少見


而在B端的設計過程中,逐漸衍生出了B端行業(yè)特有的方式

懸浮按鈕在B端場景中,主要是幫助用戶進行輔助咨詢的功能,例如在一些用戶需要得到幫助的頁面中,可以通過懸浮按鈕,使用戶的又疑問的頁面進行快速提問,幫助用戶能夠進行快速的跳轉,在飛書的應用列表中,其實用戶剛開始理解應用列表其實存在一個理解成本,就可以通過懸浮按鈕進行展示


行為號召按鈕簡稱:CTA按鈕

主要目的是為了號召人們在某些特定的頁面中使用此按鈕來提高轉化,比如立即購買、聯(lián)系我們、立即訂閱等等...

大多數(shù)時候,CTA按鈕都是成對出現(xiàn)的?!笆桥c否“ 、“登錄與注冊”、“確認與取消”等。因此,分析清楚CTA按鈕后設計出視覺層級合理的頁面稱為非常重要的點。在設計中,一般會采取漸變色、主題色、主題色的互補色等等,它經(jīng)常獨立出現(xiàn)

在B端軟件的場景中,官網(wǎng)是CTA按鈕出現(xiàn)最為重要的頁面,一般在官網(wǎng)中,使用CTA按鈕將用戶引導從潛在客戶向付費客戶進行轉變(點擊過后一般是一個聯(lián)系表單進行信息的填寫),這也是在B端產(chǎn)品中非常重要的指標:潛客向付費客戶轉變??梢砸龑в脩暨M入到下一個階段,如果CTA按鈕設計不好,人們對于官網(wǎng)只是瀏覽,不會有任何轉化

因此,在設計CTA按鈕的形式與位置時,需要與產(chǎn)品、設計、運營等共同確定并討論使用,大家站在不同的立場希望得到一個完美的方案,因為設計出清晰的結構層次將直接引導用戶朝著理想的使用路徑前進,從而極大提高轉化率



在我們?nèi)粘TO計中,常常會遇到一些棘手的文案問題:登陸、登錄、確認、確定、發(fā)送、發(fā)布,在許許多多的工作場景中,猶豫究竟應該在按鈕上使用哪種文案,這就需要我們通過具體的案例場景進行展示相應文案


登陸(Land) :這是網(wǎng)絡中錯別字最為頻繁的用此,很多人都會把登陸放到登錄頁面中,其實是錯的。這個詞里的“陸”字,就是陸地的意思,其基本含義只是登上陸地而已,拓展出來還會有“登陸到某一個市場”,但登陸網(wǎng)站的說法是絕對錯誤的

登錄(Login):這是“登記記錄、記載”的含義,我們正常輸入賬號密碼就是為了去記錄我們的一個信息,一般為官網(wǎng)登錄頁


確認(Confirm):這是帶有一些不可逆我操作的提示,一般用于用戶配置、選擇項等

確定(Yes):這是詢問用戶是否進行某項不可逆操作,一般為一個單獨的操作


發(fā)送(Send):這是盡快傳遞對方的聊天消息,一般為即時性的聊天發(fā)送

發(fā)布(Publish):這是用于用戶填寫的觀點、意見、文章等反饋信息發(fā)布到一些正式場合,如論壇、社區(qū)等

這些細節(jié)的文案就是幫助用戶去理解頁面中所傳達的真正含義,多將文字放置到場景中,文案也更好的輔佐他們作出抉擇


圓角在每一個軟件中,隨處可見。圓角大小所帶來的不僅僅是視覺表現(xiàn),還更多影響著用戶的使用體驗以及對于產(chǎn)品而言的整體的認知,如果在開始設計之前,沒有對按鈕圓角有具體的規(guī)劃,很容易踩坑,如何設計好圓角,我們來進行系統(tǒng)分析

在下文中我們將按鈕的圓角大小,分為以下三類:直角、圓角、半圓

直角:

按鈕四角的方向,具有很強烈的引導性,看上去也會更加刺眼,使得在頁面當中注意力會減弱。同時,直角在按鈕排列當中看上去更加統(tǒng)一,相同的東西在視覺上不太能引起我們的注意


圓角:

相比與直角按鈕,在使用圓角的按鈕中,視覺上總是給人一種柔和親近的感覺,當幾個圓角按鈕進行排列時,能夠感受到圓角按鈕更容易被點擊。因此在使用的按鈕中,建議添加圓角的細節(jié)元素


知識擴展

為何直角的物體會給人更嚴肅的感受——每一個人都認為圓角會更好,但是并不是每一個人都能夠解答為什么圓角更好

在巴羅神經(jīng)病學研究所對拐角的科學研究發(fā)現(xiàn),“拐角的感知程度隨著角度線性變化。銳角比鈍角產(chǎn)生更強的幻覺顯著性”。換句話說,拐角越尖,則感覺越亮,拐角越多,越難看

圓角還有另一種解釋,是因為現(xiàn)實生活中有圓角的物體會更友好。從小,我們就知道尖角的物體會讓人受傷,圓角的物體會更安全。這就是小孩在玩皮球與刀的時候,家長的反應完全不同。

小朋友玩刀會讓家長十分的緊張,趕緊讓孩子放下;而小朋友玩皮球時,家長則是非常的放心。這激起了神經(jīng)科學所謂的尖銳邊緣“回避反應”。因此,我們傾向于“避免鋒利的邊緣,因為在自然界中它們可能會構成危險”


圓角不是越大越好

通常在移動端場景中,半圓按鈕隨處可見,移動端手指觸摸操作上,對于圓角的影響小之又??;而到了桌面端的場景下,鼠標的使用,半圓按鈕就會有所不妥

如果相同面積中,按鈕的圓角增大,相應的對于按鈕的可操作區(qū)域就會隨之減小,在同等尺寸下的按鈕中,小圓角的按鈕明顯比大圓角的按鈕更容易操作


當然,麻煩事還不僅僅于操作區(qū)域,在結合實際業(yè)務,我們的按鈕常常作為原子(原子設計理論)用來組成為下拉菜單進行聯(lián)動,半圓按鈕在下拉菜單的設計中,也會因為半圓的局限,使下拉菜單的設計會更加困難,同樣在設計上,半圓角對于下拉菜單的適配也會相當突兀,因此在考慮這方面設計時,需要你多去思考之后的業(yè)務場景


按鈕的狀態(tài)中,Loading狀態(tài)通常不會對用戶進行直接展示,因為大多數(shù)情況下,Loading狀態(tài)就發(fā)生在一秒鐘以內(nèi),但是對于B端場景中有很多重要操作,在長時間等待中不展示loading狀態(tài),會導致用戶在使用時犯下錯誤


需要在合理的時間進行反饋

當按鈕響應時間小于1秒時,通常正常反饋即可

當按鈕響應時間長于1秒時,我們通常會采取加載動畫,減緩用戶等待的焦慮感

舉個例子:比如一個確認提交的按鈕,由于網(wǎng)絡或者服務器等原因,需要長時間加載資源,而用戶不知道我剛才按下的按鈕是否有效,這時用戶慌張,想要多按下幾次這個按鈕,系統(tǒng)就會不停提交數(shù)據(jù),最后網(wǎng)絡變好時,窗口就會一瞬間瘋狂展示,導致用戶體驗下降

為了防止這類事情的發(fā)生,需要在設計師考慮到按鈕在加載一秒以后的狀態(tài),應當提示用戶在網(wǎng)頁已經(jīng)收到請求,正在加載,同時在按鈕狀態(tài)中應該為不可操作狀態(tài)。同時會給出加載轉圈的動畫,緩解用戶的焦慮

當你完成了第一步的設計后,想想在按鈕的狀態(tài)中,是否更能夠幫助用戶進行體驗上的提升呢?

這也是在面試某大型互聯(lián)網(wǎng)公司時,被問到過的一個問題~敲黑板

對用戶操作的適當反饋是用戶界面設計的最基本準則。讓用戶了解當前狀態(tài)、位置、是否成功、進度如何,減少不確定性;并引導他們在正確的方向上交互,而不是浪費精力在重復操作上

在Loading的加載過程中,等待焦慮一直是用戶想要了解到的,為了緩解類似情況,可以將等待的進度狀態(tài)進行展示,使的用戶在等待的過程中,能夠清晰的清楚自己的按鈕目前處于何種狀態(tài),我大概還需要等待多久,緩解用戶在等待過程中的焦慮

以上兩個方式均是尼爾森十大原則的內(nèi)容,能夠在按鈕Loading狀態(tài)中,緩解用戶在按鈕加載過程中、重復提交、等待焦慮的問題,通過一些設計小細節(jié),幫助產(chǎn)品提升用戶體驗


通過上文對于按鈕的解釋,大致明白按鈕在設計中的作用,接下來我結合一個工作中的實際案例,來看看我們應該如何優(yōu)化常見按鈕在頁面當中的設計

項目背景:在桌面端,我們需要對整個導航欄進行設計改版,但其中涉及到對于導航的一個整體優(yōu)化,主要是由于業(yè)務功能發(fā)生變化,我們需要在導航欄上增加快捷添加入口和通知中心,來滿足導航的后續(xù)的功能需求,由于保密協(xié)議的原因,就不放自家產(chǎn)品


第一步根據(jù)用戶瀏覽模式確定按鈕順序

在桌面端中,瀏覽模式大致分為兩類,F(xiàn)型瀏覽模式、Z型瀏覽模式(下方知識拓展會有講到)

首先,因為導航在整個頁面的頂部,結合兩種瀏覽模式在頂部時統(tǒng)一都為從左到右的瀏覽順序

因此確定整個導航按鈕初步的按鈕重要層級排序


第二步交互路徑優(yōu)化

我們對于用戶的按鈕層級有著明顯的劃分,因為在整個導航右側,又因為其的特殊性,我們把操作空間分為三部分:

左側為操作路徑最短的區(qū)域,因為桌面端的產(chǎn)品需要通過鼠標進行交互操作,而其中移動鼠標的長短直接決定用戶是否愿意點擊這個按鈕,因此,靠左的按鈕適合放置用戶最常使用的操作

中部為按鈕內(nèi)部區(qū),可以放置一些低頻,但是又必須出現(xiàn)在這個區(qū)域的按鈕操作(比如:幫助中心、通知中心等等...)

右側為按鈕最為重要層級最弱的區(qū)域,同時它也有一些特殊性

一般在瀏覽器的右側,為用戶最容易定位的操作區(qū)域,因為靠近邊緣導致在用戶定位當中能夠幫助用戶進行快速選擇

回到頁面中信息層級較高、同時需要精準定位的按鈕就會將個人中心放置在最右側,方便用戶進行快速定位

因此我們講導航當中按鈕重要層級進行簡單排序,得到下圖:


第三步信息整合優(yōu)化按鈕結構

通過親密性原則,我們將除去左右兩側確定好的按鈕之外的按鈕進行簡單分類,將有關聯(lián)的按鈕進行組合,形成較強的關聯(lián)性~


第四步視覺調(diào)整

視覺調(diào)整作為最重要的一步,主要是為了在最后的按鈕重要層級上,將一部分按鈕突出、一部分按鈕弱化,達到我們想要的整個層級效果

通過團隊內(nèi)部討論,將我們的新增按鈕定位CTA按鈕,因為它關聯(lián)到我們每個使用系統(tǒng)的人都會用到,屬于最高頻的操作按鈕,也因此將其突出


知識拓展:

F型瀏覽模式:

是新聞平臺、博客等文字為主的網(wǎng)站布局所采取的閱讀模式

該閱讀模式由尼爾森團隊的眼動追蹤研究結果從而進行普及,在這個研究中記錄了超過200位用戶瀏覽網(wǎng)頁時,發(fā)現(xiàn)用戶的主要閱讀行為在許多網(wǎng)站和場景中表現(xiàn)得相當一致。這個閱讀模式看起來有點像字母F,因此也被叫做F型瀏覽模式。

首先用戶以水平方向進行閱讀,通常是在閱讀區(qū)域的上半部分

接下來,他們在屏幕左側垂直瀏覽,尋找段落開篇幾句中感興趣的內(nèi)容。當他們找到感興趣的內(nèi)容時,他們在第二個水平方向上快速瀏覽,通常這塊內(nèi)容區(qū)比上一個內(nèi)容區(qū)更短小、更簡潔。這部分元素形成了F的下半部分

最后,用戶在垂直方向上瀏覽內(nèi)容的左側區(qū)域


Z型瀏覽模式

是掃描滾動的網(wǎng)站的典型模式

正如你所期望的,“z”型模式的布局遵循字母Z的形狀。“Z”型模式的設計跟蹤了人眼掃描頁面時的路線——從左到右,從上到下:

首先,人們從左上角到右上角進行掃描,形成一條水平線

接下來,向頁面的左下側掃描,鏈接成一條對角線

最后,再次向右轉,形成第二條水平線

當觀眾的視角以這種模式移動時,它形成一個虛構的“Z”字形


在實際工作中,經(jīng)常遇到自己設計的按鈕與開發(fā)實際還原的按鈕差距很大,一些沒有經(jīng)驗的設計師會和開發(fā)說,你看我設計稿,每一個按鈕都要按照設計稿的來,這樣設計師與前端開發(fā)之間的矛盾就會越來越深。其實在按鈕設計的細節(jié)中,開發(fā)怎么完美的還原,里面還有很多細節(jié)


首先要想讓開發(fā)完全還原你的設計稿,就必須了解開發(fā)實現(xiàn)的思維方式,針對它的思維方式進行相應的思考。

又由于Sketch與開發(fā)常使用的VScode之間邏輯上存在較大差異,導致設計師設計出來的很多設計稿開發(fā)根本無法實現(xiàn),這也是B端設計師擺在你面前的第一個問題

對你沒看錯,無法實現(xiàn),我舉一個例子

這是一位同學問我的一個問題,他說我這個按鈕為啥實現(xiàn)不了,前端不就是多幾個代碼去適配我的設計稿就可以了嗎?

如果你看了上圖也有很多疑問,那就接著看下去~


什么是Padding

在按鈕當中,通俗的理解Padding就是文字與按鈕之間的間距

因為Sketch等軟件在按鈕的設計中,只有圖形位置的概念,沒有內(nèi)間距Padding的概念,因此需要對按鈕還原要明確的描述

比如上圖,前端同學在開發(fā)是就會將Padding設置為24px,所以整個按鈕長度便為24px*2+20px(文本寬度)=68px

而為什么說上面的設計規(guī)范實現(xiàn)不了,因為對于前端而言,Padding通常都是統(tǒng)一且固定的,只會根據(jù)按鈕文字長度進行相應的調(diào)整,比如我上面舉的錯誤栗子,其實在前端同學面前這類設計是不能夠被共用,而且對前端同學項目會變得越來越不能維護,所以按鈕設計應該更規(guī)劃


但是如果真的需要去實現(xiàn)兩個文字按鈕長度和四個字的一樣怎么辦,需要去設定按鈕的最小寬度

按鈕最小寬度的設定一般為4個字文字的長度,假設字體大小為16px,左右的Padding為24px

最小寬度為:88px,因此在按鈕的標注中,需要展示最小間距為88px,方便前端進行CSS開發(fā)


在我們的sketch中,按鈕邊框有三種,內(nèi)邊框、居中邊框、外邊框,默認為居中,但是在前端的CSS代碼中沒有居中邊框,沒有居中邊框,沒有居中邊框(重要的事情說三遍),默認為內(nèi)邊框,如果需要調(diào)整為外邊框,最好能夠標注


作者:CE青年   來源:站酷
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這次的海報案例呈現(xiàn)主要圍繞以下三點展開的。

01、3D 膨脹功能

02、3D 凸出功能

03、3D 繞轉功能 

 

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除了大家熟悉的凸出和斜角,2022 版本這次的更新新增了對象-膨脹、材質、以及光照,簡單的給大家示例看下膨脹的效果。

這是一個簡單的幾何圖形膨脹得到的,效果看上去還是可以的哈,以及添加一些光照。

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步驟拆解:大的輪廓由三個描邊組合而成,描邊粗細設定為 126pt,描邊的粗細這里沒有絕對的合適的就可以。

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選中描邊擴展,選擇膨脹。

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以下是參數(shù)設置展示部分,功能本身比較的簡單。參數(shù)部分僅供參考,沒有絕對的數(shù)值,具體看實際情況的效果決定。

#01. 對象:深度 10px、音量 100%、其他參數(shù)不變

#02. 材質:默認、基本屬性-粗糙度 1、金屬質感 0

#03. 光照:強度 120% 、旋轉 145° 、高度 45° 、軟化度 40%、 勾選環(huán)境光-強度 50%

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最后點擊白色尖頭標注的部分(渲染),不然最后出來的效果不自然(不理想)。

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這是光照選項下的勾選環(huán)境光與不勾選產(chǎn)生不同的效果示意圖,可以看出區(qū)別還是蠻大的。

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眼睛部分變成了透明, 這里粗糙度設置為 0,光照設置為標準強度 70%。

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 下圖是幾種不同的參數(shù)設定,可以看出區(qū)別很明顯,根據(jù)自己的需要去設置參數(shù)即可,這里僅供參考。

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由于參數(shù)設定差不多就不一一闡述了,橢圓眼睛的參數(shù)設置如下。

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星星的參數(shù)設置如下。

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給大家一一介紹了參數(shù)的設置部分以及不同參數(shù)設置產(chǎn)生的不同效果,相信大家心里有了一個大致的了解了。最后簡單的排版即可。

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這里做了另外一版的海報,功能和參數(shù)和案例中差不多,希望可以給大家一些啟發(fā)。

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下圖是海報的最終呈現(xiàn)效果。

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首先我先做了個虎的字體,此處不暫不講字體部分。

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原先的凸出與斜角呈現(xiàn)的效果并不帶任何的質感。

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選中字體,選擇 3D和材質-凸出和斜角給字體添加材質效果。材質:鍍鋅鏟形圖案點擊渲染即可。

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下圖給出了參數(shù)設置部分,僅供參考。分辨率可以給的低一些 1024 就可以了,2048 相對效果會好很多,但是電腦會有那么點卡。

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Aa. 鏟形圖案濾鏡:啞光、Bb. 渲染設置下的品質:高。

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下圖是鏟形圖案濾鏡三個不同的表現(xiàn),案例中我選擇了#03 相對來說會更好。大家也可以去玩一玩其他的材質以及濾鏡。

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接著進行適當?shù)呐虐妗?

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給原圖層添加色相飽和度以及黑色紋理(圖層模式——線性減淡)。

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然后給文字層添加一個斜面浮雕效果,貼合主形象虎字體,讓畫面更加的自然。

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最后做了簡單的示意動圖。

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下圖是案例中平面的圖形部分展示。

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三個圖形的參數(shù)一樣,下圖給出了參數(shù)設置部分,僅供參考。

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這里我并沒有點擊渲染設置,我們看下前后的對比。選擇前者不渲染,出來的效果比要渲染的更自然。

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下圖是處理好文字編排與圖形之前的構圖部分(簡單的提一提),置入圖形部分就完成啦。

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文章小提示:

01:手殘黨可以畫一些簡單的圖形玩一玩(把控好構圖啊,文字編排?。?/strong>

02:軟件自帶的材質非常多,個人覺得默認的比較 OK

03:軟件對電腦系統(tǒng)的基本要求

04:不要點擊高質量的渲染、高分辨率,軟件會卡(你試試就知道了) 

那么今天的教程到這就結束了,我們下次見

 
 
原文地址:胡曉波工作室(公眾號) 
作者: 阿貴 
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設計進階:一個案例,掌握設計價值密碼

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在日常工作中,與設計師接觸最多的角色就是產(chǎn)品經(jīng)理(以下統(tǒng)稱PM)了,根據(jù)他們的需求產(chǎn)出設計,也是設計師的主要工作內(nèi)容之一。有些設計師會直接在產(chǎn)品原型的基礎上進行細化,這樣確實能節(jié)省很多思考和溝通的成本,有利于在短時間內(nèi)快速交付。而有的設計師,則習慣把產(chǎn)品的原型先放在一邊,先追溯需求的背景和目標,最終再在具體的需求上發(fā)力,產(chǎn)出一個截然不同的方案。

哪一種方式更好呢?這是借用一個大家都耳熟能詳?shù)墓适拢焊L卦谠O計汽車之前,到處去問人們“需要一個什么樣的更好的交通工具?”,幾乎所有人的答案都是 ── 一匹“更快的馬”。

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“更好的交通工具”代表“需求”;“更快的”是人對于“需求”的“期望值”;“馬”是人對于解決這個“需求”的假設形態(tài)。類比到我們的工作,PM產(chǎn)出的原型,就是最終形態(tài)的假設,這個假設形態(tài)是否合理,取決于PM對于目標的理解程度和思路的開闊程度,也就是說,如果PM剛剛接手這個項目、還沒來得及充分消化,或是欠缺行業(yè)解決經(jīng)驗、解決思路不夠開闊,那么TA的原型很有可能存在漏洞,這也是很多需求反復變動的原因之一。當然,也有很多PM出原型,只是為了給設計師提供一種思路,實際合作時會給足設計師發(fā)揮空間。因此,設計師在設計之前的深思熟慮和充分溝通,是很有必要的。

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今天要分享的這個案例,就屬于PM給我一個思路,讓我自由發(fā)揮的情況。需求背景如下:線上面試作為家政業(yè)務連接和轉化的核心場景,家政從業(yè)者(以下簡稱阿姨)在面試環(huán)節(jié)中的臨場表現(xiàn)是成單的關鍵因素。面試過程中,客戶會問一些自己關注的問題,比如阿姨的工作經(jīng)歷、職業(yè)技能等,PM希望在客戶側提供一些常見的問題,并在阿姨側提供與問題對應的回答要點,從理論上來講,這種一一對應的問答,能夠提升阿姨回答的準確率和客戶滿意度。PM給了我以上原型圖(如圖2),問我是否可以通過加強發(fā)送按鈕的引導,來保證阿姨側可以針對性地顯示對應問題的指導答案。

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經(jīng)過分析可知,一一對應的問答引導是為了提升阿姨的面試表現(xiàn),以達到提升客戶滿意度,從而提升面試簽單轉化的目的。那么,這是否是一個恰當?shù)募僭O呢?問答能一一對應的前提是:客戶要在面試環(huán)節(jié)點擊先發(fā)送按鈕,阿姨側才會有對應的答案,這顯然會增加客戶側的認知和操作成本,并打破面試的沉浸體驗;同時,阿姨側顯示對應答案就能讓阿姨對答如流,只能停留在理想層面:屏幕上密密麻麻的文字,有加重阿姨認知負擔的風險,而客戶也不會為對面死死盯著屏幕、念著標準答案的阿姨買單。經(jīng)過一番分析討論,PM同學也放棄了這種假設。

 

 

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要想真正地解決問題,要先找到問題的本質。連接轉化的關鍵因素是“人”,只有了解到他們的真實訴求,才能提供有價值的功能。

首先,我們要“源于用戶”:把自己當成用戶,通過真實場景的還原,思考“我”要的是什么(目標),什么能幫助“我”作出正確的決策(必要條件),什么能讓“我”更容易更快速決策(重要條件)。

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在這個案例中,我們要讓自己在客戶和阿姨兩個角色之間切換。

當我們把自己想象成客戶的時候,會發(fā)現(xiàn)在經(jīng)歷了線上查找阿姨-查看阿姨詳情之后,我們已經(jīng)按照我們的預期對阿姨們進行了一次初篩;再進入到面試間時,我們的關注點不再是些通用的問題,而是去確認一些在之前環(huán)節(jié)看不到的「隱藏信息」,比如:阿姨的性格、溝通能力、應變能力、處理特殊情況的經(jīng)驗等。

當我們把自己想象成阿姨,那么我們的目標就是通過好的表現(xiàn),來獲得這個工作機會。在視頻面試的過程中,我們很少遇到千篇一律的客戶,他們有著不同的需求和側重,因此提問的內(nèi)容也千差萬別。另外,在很短的時間內(nèi)表現(xiàn)自己的優(yōu)勢,對我們而言也有一定的挑戰(zhàn),由于學歷和職業(yè)屬性限制,我們中有很多人無法在互動中做到靈敏的反應和充分的表達。因此,我們希望在面試之前,能有人指導我們總結個人優(yōu)勢、告訴我們面試中要注意的點、并通過模擬面試鍛煉臨場反應能力,為真正的面試做足準備。

不僅如此,一次成功的服務達成之前,通常需要客戶和阿姨分別進行多人多輪面試,無論是客戶和阿姨,都會面臨對精力和記憶力的雙重消耗。面試間的面試效率和記憶輔助工具,就顯得尤為必要。

經(jīng)過兩個角色的場景還原,我們明確了用戶的核心訴求,很顯然,依靠客戶側的通用提示問題和阿姨側的答案模板,離解決核心訴求還有很大距離。那要如何解決呢?

 

 

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明確了用戶的核心訴求后,我們需要從用戶的角色中抽離出來,從專業(yè)的角度,具象化他們的需求,并提供最優(yōu)解。經(jīng)過上述分析,我們分析出了面試間的四個核心要點:(客戶側的)獲取隱形特征、提升面試效率、提供記憶輔助、(阿姨側的)充分表達自我,接下來就是對這四點進行解決方案的發(fā)散。

當然,方案需要結合業(yè)務的現(xiàn)有資源和能力,不能漫無邊際地發(fā)散。如果情況允許,可以拉上PM小伙伴一起發(fā)散,這不僅可以幫助我們彌補業(yè)務認知的盲區(qū),也可以盡早建立共識,保證方案的可落地性。

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為了確保方案有序發(fā)散,避免遺漏,可以以實際的業(yè)務流程來梳理,本案例我們以“面試前-面試中-面試后”流程展開。本著為雙方提供「沉浸式」面試體驗的原則,面試過程中不去主動打擾雙方用戶。

在面試前將準備工作進行前置,通過為客戶提供獲得阿姨隱形特征的攻略,支持設置快捷問題,方便用戶一鍵添加進「待問清單」;將一些常見/問信息提前錄制成視頻簡歷,方便客戶對阿姨形成初步印象,在面試中只問一些個性化的問題,提高面試效率。在阿姨側,在現(xiàn)有的培訓體系中增加面試相關內(nèi)容;在進入面試間之前,根據(jù)客戶特征為阿姨提供面試建議,確保面試表現(xiàn)有重點、有亮點。

在面試中,提供必要的記憶輔助工具,如:錄屏功能,方便用戶回顧局部/全部視頻內(nèi)容;如用戶在面試前定制了「待問清單」,可點擊展開問題列表。

在面試后,我們需要幫助客戶正確且快速地做出決策,避免猶豫不決造成的流失。除了面試回放,還可以在每一場面試后提供維度打分表,讓用戶明確自己對每一位阿姨的滿意程度;并可以生成多個面試的橫向對比結果,幫助客戶做出理性的判斷。

經(jīng)過以上推導,我們獲得了一系列能提升面試面體驗的轉化的方案,后續(xù)則可以和業(yè)務一起,評估方案的投入產(chǎn)出比和優(yōu)先級。關于設計推動,我也有一些心得與大家分享,如果有興趣,評論告訴我吧:)

 

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總結一下,在接到一個需求時,不要急著畫圖。先按照以下步驟進行思考:

1.甄別需求,結合業(yè)務目標挖掘需求的本質;

2.把自己想象成用戶,進行場景還原,找到影響用戶行為的關鍵性因素;

3.回到專家視角,按照業(yè)務流程并結合業(yè)務資源,提供有價值的解決方案。

形成深度思考的習慣,不僅能夠擺脫“工具人”的標簽,提升設計話語權;而且能倒逼自己真正了解業(yè)務、了解用戶,成為對業(yè)務、對團隊有價值的體驗發(fā)言人。

 

原文地址:58UXD (公眾號)

作者:環(huán)鐵藝術家

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