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了解這9種交互機(jī)制,不怕跟開發(fā)相愛相殺了~

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1.刪除機(jī)制

刪除邏輯是怎樣的?

無法找回:是否需要二次確認(rèn)設(shè)計(jì)、以及展示刪除后結(jié)果)

可以找回:是否需要展示如何找回的說明?

刪除對象:

是單個(gè)、批量還是全部?

刪除方式:

手動(dòng)刪除:點(diǎn)擊刪除還是滑動(dòng)刪除?

自動(dòng)刪除:何時(shí)開始?是否展示剩余的時(shí)間

刪除狀態(tài):

包刪除成功提示、刪除失敗提示、刪除過久的提示

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2.中斷機(jī)制

數(shù)據(jù)的處理是怎樣的?

信息/邏輯是否會(huì)發(fā)什么變化、是否自動(dòng)保存進(jìn)度/記錄、是否影響后續(xù)鏈路里的邏輯處理

中斷方式:有意、無意中斷的處理都是怎樣的?

中斷程度:后臺繼續(xù)運(yùn)行還是徹底退出后臺?

軟/硬件變化時(shí)的處理:

包括耳機(jī)的連接與切斷、電話的來電與掛斷、網(wǎng)絡(luò)的中斷與恢復(fù)

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3.顯示機(jī)制

顯示是否有邊界值?

包括最小值、最大值、到達(dá)特定閾值

顯示是否有時(shí)效性?

內(nèi)容過期時(shí)怎么顯示?到達(dá)某個(gè)閾值時(shí)怎么顯示?內(nèi)容不存在的顯示?

其他考慮點(diǎn):

· 顯示格式:如日期時(shí)間的數(shù)據(jù)格式:2022.05.01  2022-05-01

· 顯示分辨率:各種分辨率下如何顯示,最大,最小考慮極致情況

· 顯示樣式:是否對齊組件?需要統(tǒng)一?是否有差異化設(shè)計(jì)

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4.加載機(jī)制

加載前中后該如何顯示?

包括默認(rèn)狀態(tài)的顯示、初始狀態(tài)的顯示、加載中的顯示、加載過長的顯示、加載成功的顯示、加載失敗的顯示、加載為空的顯示等等。

加載方式:

手動(dòng)加載還是自動(dòng)加載?優(yōu)先加載哪些內(nèi)容(文本或圖片)?

加載范圍:

展示數(shù)量是多少?一次性全量展示還是分頁加載展示?

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5.推送(push)機(jī)制

push機(jī)制:

推送內(nèi)容說明、全量用戶還是局部用戶、推送的時(shí)間/周期/次數(shù)等都是怎樣的?

push交互:

跳轉(zhuǎn):原頁面刪除、無法進(jìn)入、push過期時(shí)該如何處理?

返回:返回到哪里?

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6.退出機(jī)制

· 當(dāng)期操作進(jìn)度、記錄是否保存?

· 是否需要展示退出說明、原因?

· 退出程度

是當(dāng)前頁面、某段流程、退出后臺運(yùn)行、殺死后臺、還是手機(jī)關(guān)機(jī)?

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7.排序機(jī)制

· 默認(rèn)排序是怎樣的?正序還是倒序?哪個(gè)選項(xiàng)優(yōu)先

· 排序維度是怎樣的?按時(shí)間/銷量/質(zhì)量/數(shù)量/評分/信用等等排序

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8.刷新機(jī)制

· 是手動(dòng)刷新:如下拉刷新、點(diǎn)擊刷新

· 還是自動(dòng)刷新:何時(shí)開始刷新?是否提前告知用戶?是否提前自動(dòng)保存操作記錄

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9.緩存機(jī)制

· 緩存機(jī)制是怎樣的?包括緩存對象、數(shù)量、范圍

· 緩存位置是哪?手機(jī)本地、服務(wù)端

· 緩存的清理是怎樣的?自動(dòng)清除還是手動(dòng)清除

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– END

好了,以上就是一些常見的交互機(jī)制,希望你在輸出交互方案、產(chǎn)品為文檔時(shí)有所幫助,避免漏掉一些內(nèi)容,減少和開發(fā)的相愛相殺。

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原文地址:和出此嚴(yán)(公眾號)

作者:和出此嚴(yán)

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》了解這9種交互機(jī)制,不怕跟開發(fā)相愛相殺了~

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國風(fēng)音樂圈 UX 設(shè)計(jì)總結(jié)

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1. 背景

1.1音樂故事

我大概2011年左右了解到網(wǎng)絡(luò)上有一種音樂概念叫“古風(fēng)”,用到了很多民族、東方古典、戲曲元素,創(chuàng)作人員大部分都是業(yè)余音樂愛好者或者音樂專業(yè)學(xué)生,在acg論壇、貼吧、微博、分貝網(wǎng)、yyfc、5sing發(fā)布作品和交流。后來有一定影響力的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)開始舉辦線下演出,古風(fēng)圈開始吸引更多年輕人 。2018年在北京召開中國國風(fēng)音樂發(fā)展研討會(huì),包括古風(fēng)圈的墨明棋妙等。國風(fēng)音樂有更多的可能性,那么它是如何制作出來呢?

 

1.2音樂制作流程

音樂制作從盈利性上分為商業(yè)音樂制作和非商業(yè)音樂制作,區(qū)別在于商業(yè)音樂的制作目標(biāo)之一為盈利;非商業(yè)音樂不用做商業(yè)用途,制作目標(biāo)因人而異。

制作流程如下:

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1)策劃和制作人有區(qū)別,制作人除了完成策劃的內(nèi)容,音樂素養(yǎng)更高,會(huì)在制作上提出更有建設(shè)性的修改意見。策劃更多情況下只負(fù)責(zé)確定制作人員和項(xiàng)目進(jìn)度跟進(jìn)。

2)作曲、作詞、編曲的先后順序根據(jù)制作人員不同會(huì)改變,內(nèi)部達(dá)成共識即可。

3)樂器實(shí)錄指在錄音室錄制樂器音軌,非必須環(huán)節(jié)。如果不選擇實(shí)錄表現(xiàn),則用音源代替。4)編曲給出的分軌文件就是由音源表現(xiàn)。

5)和聲的編寫有時(shí)是作曲、編曲負(fù)責(zé),有時(shí)也由歌手發(fā)揮,順序不一定排在主旋律錄制后。

6)混音如果涉及同張專輯的多首歌曲,需要母帶師介入完成整體調(diào)整。

 

1.3用戶群體

獨(dú)立音樂人:包括在校音樂專業(yè)學(xué)生或者已工作的業(yè)余音樂創(chuàng)作者。希望通過音樂表達(dá)自我,記錄生活,結(jié)識朋友,提高演奏及創(chuàng)作能力,因此帶有弱社交目的。

音樂團(tuán)體:社團(tuán)、樂隊(duì)、團(tuán)隊(duì)、工作室、制作組。

音樂制作委托方:有制作適合自身音樂的需求,包括策劃、導(dǎo)演、制片、制作人等。

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2. 痛點(diǎn)及情境

2.1痛點(diǎn)

從制作音樂的契機(jī)分為自發(fā)制作和委托制作,其中涉及到幾個(gè)角色:自發(fā)制作者、委托方、受托方。

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自發(fā)制作者(音樂人):

1)音樂人之間缺少了解,難以構(gòu)建信賴關(guān)系
2)很難找到相似風(fēng)格的音樂人互相交流
3)想找能長久合作做音樂的朋友或團(tuán)隊(duì)

 

自發(fā)制作者(樂隊(duì)/社團(tuán)):

1)想找能長久做音樂的拍檔

委托方(企劃負(fù)責(zé)人/比賽舉辦方):

1)企劃對音樂人的特化需求(對風(fēng)格、完成度的需求)
2)比賽的題材限制,音樂人工種的篩選

受托方(音樂人/團(tuán)隊(duì)/工作室):

1)受托方對素材的特化需求(對風(fēng)格、題材的需求)
2)受托方對企劃的信任從何建立(對企劃介紹、企劃進(jìn)度、作品數(shù)量、作品質(zhì)量的需求)

 

 

2.2使用情境

一名在校大學(xué)生Y在為自己導(dǎo)演的短片尋找合適的配樂,因?yàn)橹車鷽]有音樂學(xué)院,班上同學(xué)也沒有這類技能,她找到了國風(fēng)音樂圈這個(gè)APP,通過搜索風(fēng)格縮小范圍,隨手點(diǎn)進(jìn)一個(gè)音樂人主頁去翻閱他的作品和參與過的企劃,通過企劃推薦又找到了其他的音樂人及團(tuán)隊(duì)。Y創(chuàng)建了自己的企劃,填寫短片的介紹,上傳樣片。

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3.競品分析

3.1競品優(yōu)缺點(diǎn)

分析5sing音樂人&騰訊音樂人&豆瓣音樂人&網(wǎng)易音樂人。

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優(yōu)點(diǎn):

1)經(jīng)營時(shí)間久,積累了很多小眾音樂人;
2)音樂更新頻率高;
3)有比較多的消音伴奏;
4)有beat(一種音樂素材)交易、詞曲交易。

缺點(diǎn):

1)對某些工種分類缺失,導(dǎo)致相應(yīng)工種曝光度很低,合作時(shí)不能第一時(shí)間建立信賴關(guān)系;
2)最近web端增加了音樂身份篩選,但依舊有些混亂,聽眾不適合放在音樂人中篩選,編曲和制作人有相似度,但職能完全不同;
3)在申請入駐時(shí),無法選擇多個(gè)流派。

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優(yōu)點(diǎn):

1)下屬音樂平臺多,可以搜索到很多作品;

2)有詞曲出售。

 

缺點(diǎn):

1)沒有促成音樂制作工種間合作的功能(不清楚入駐后是否有該功能)。

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優(yōu)點(diǎn):

1)音樂風(fēng)格分類很廣泛;
2)根據(jù)聽眾關(guān)注列表來推薦,能幫助相近喜好的聽眾找到感興趣的音樂人。

缺點(diǎn):

1)部分音樂人自定義的頁面布局板塊混亂;
2)沒有音樂人間交流合作的功能。

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優(yōu)點(diǎn):

1)網(wǎng)易會(huì)推出一些音樂策劃項(xiàng)目,促成創(chuàng)作者間合作;
2)網(wǎng)易云音樂個(gè)性化推薦增加音樂人曝光度;
3)有創(chuàng)作者社區(qū);
4)有beat、詞曲交易。

缺點(diǎn):

1)對身份的分類太少,只有制作人、作詞、作曲、編曲、演唱。

 

 

3.2總結(jié)

幾個(gè)平臺對音樂人來說,都沒能給出一條流暢的制作鏈,音樂人簽署授權(quán)協(xié)議后,和平臺的聯(lián)系變強(qiáng),但和合作者的聯(lián)系幾乎就和聽眾與之的距離差不多。音樂人有向部分人展示demo或beat的需求,還無法滿足。有平臺促成社區(qū),效果待觀察。

 

 

4.流程及功能

4.1流程

根據(jù)第2部分的情境分析出流程如下:

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選擇合作者流程

 

 

4.2功能結(jié)構(gòu)

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尋找合作者功能結(jié)構(gòu)

 

 

5.頁面展示

故事的開篇:開始尋找合作者

 

 

5.1招募

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若已有合作者,可在創(chuàng)建企劃/團(tuán)體時(shí)添加成員。發(fā)起人有修改企劃信息的權(quán)限,可以轉(zhuǎn)讓企劃或退出企劃,若發(fā)起人未轉(zhuǎn)讓直接退出,則企劃結(jié)束,所有成員都會(huì)看到該結(jié)束狀態(tài)。流派風(fēng)格可以多選,在主頁最多展示5項(xiàng)。

 

招募有時(shí)限,可以避免太多廢棄招募占據(jù)招募首頁。創(chuàng)建完成后,可以添加已有的合作者為企劃成員。發(fā)起人可以選擇企劃來發(fā)布招募。

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動(dòng)效說明:這里展示的是策劃(制作人)點(diǎn)擊+號進(jìn)入創(chuàng)建企劃頁面的過程。文字出現(xiàn)時(shí)配合圖標(biāo)的彈性變化,微微下沉再恢復(fù)。切換頁面時(shí)速度曲線為漸緩。

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動(dòng)效說明:這里展示的是添加已有成員進(jìn)企劃名單。選擇工種。選項(xiàng)框展開有彈性變化。選項(xiàng)拉到底時(shí),會(huì)有位置偏移再回彈。選好以后的工種滾動(dòng)入場。

 

 

5.2搜索

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音樂人搜索的需求包括按個(gè)人、按團(tuán)體、按作品、按企劃。根據(jù)音樂制作的流程,得到對個(gè)人的篩選條件最主要為工種。按作品篩選的下級篩選條件是流派風(fēng)格。按企劃篩選的下級篩選條件是題材。按團(tuán)體篩選的下級篩選條件是流派風(fēng)格、題材。

 

 

5.3標(biāo)簽和身份

標(biāo)簽在搜索、主頁展示、作品展示都有著視覺分流的作用。該應(yīng)用中涉及到的標(biāo)簽包括:流派風(fēng)格、工種 、題材。

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流派風(fēng)格標(biāo)簽

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用戶身份按結(jié)構(gòu)分為個(gè)人和團(tuán)體,按需求分為委托方和受托方。

按結(jié)構(gòu)分,個(gè)人:策劃/制作人/監(jiān)制、作詞、作曲、編曲、歌手、樂器演奏、混音/母帶、畫師、視覺設(shè)計(jì)、PV師;團(tuán)體:樂隊(duì)、工作室/團(tuán)隊(duì)、比賽舉辦方。個(gè)人身份間可以多選組合。團(tuán)體身份不可和個(gè)人身份多選組合。

按需求分,委托方:策劃/制作人/監(jiān)制、比賽舉辦方;受托方:作詞、作曲、編曲、歌手、樂器演奏、混音/母帶、畫師、視覺設(shè)計(jì)、PV師、樂隊(duì)、工作室/團(tuán)隊(duì)。

結(jié)合兩個(gè)維度,得到4種身份類型:個(gè)人委托方、團(tuán)體委托方、個(gè)人受托方、團(tuán)體受托方。

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以下是關(guān)于身份的幾點(diǎn)考慮:

 

畫師/視覺設(shè)計(jì)/PV師

狹義的音樂制作本身不包括宣傳(如封面設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、PV/MV制作),所以畫師、視覺設(shè)計(jì)、PV師等工種視具體情況會(huì)刪減。

 

樂隊(duì)

考慮到組建樂隊(duì)主要為樂器演奏者和歌手兼任作詞、作曲、編曲,所以在團(tuán)體中把樂隊(duì)單獨(dú)列出來的,權(quán)限和工作室、團(tuán)隊(duì)一樣。

 

音樂聽眾

一開始整理用戶身份的時(shí)候,對音樂聽眾這個(gè)身份的取舍思考過。保留的原因是這個(gè)應(yīng)用主要面向音樂制作人員,但音樂制作也是一個(gè)交流的過程,不單與音樂專業(yè)人士,與聽眾的交流也是必不可少的。去掉的原因是聽眾這個(gè)身份的門檻較低,如果在用戶中占比過多,就失去了做音樂制作交流平臺的意義。

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工種標(biāo)簽

身份與工種的關(guān)系:身份有時(shí)對應(yīng)一個(gè)工種,有時(shí)對應(yīng)多個(gè)工種形成的集合。如身份A->策劃,身份B->作曲/編曲/混音。

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題材標(biāo)簽

 

 

5.4主頁

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除了用戶主頁,企劃也有主頁。在企劃主頁的簡介中,會(huì)展示企劃的父子級關(guān)系圖,幫助音樂人了解該企劃的發(fā)展。企劃關(guān)系由發(fā)起人編輯。音樂人也可通過查看推薦的相似企劃尋找感興趣的項(xiàng)目。在個(gè)人主頁還會(huì)推薦相似的音樂人、相關(guān)企劃,團(tuán)體主頁推薦相關(guān)音樂人(團(tuán)體成員)、相似團(tuán)體團(tuán)體和相關(guān)企劃。

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動(dòng)效說明:以選擇的企劃的頭像和名稱作為轉(zhuǎn)場銜接。招募列表數(shù)據(jù)項(xiàng)快速退場。企劃主頁作品列表快速入場。加關(guān)注按鈕在卡片信息完整出現(xiàn)后再入場,提示用戶可以關(guān)注該企劃。

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6.總結(jié)

作為系列的第一篇,介紹了國風(fēng)音樂圈的項(xiàng)目背景、用戶群體,針對用戶分析其痛點(diǎn)并描述出尋找合作者的使用情境。以音樂人制作交流圈為切入點(diǎn),分析相關(guān)競品。有了參考后給出流程和功能結(jié)構(gòu)圖。從尋找合作者開始講起,展示招募模塊及涉及的設(shè)計(jì)點(diǎn)。

 

原文地址:黑馬家族(公眾號)

作者:黑馬青年

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》國風(fēng)音樂圈 UX 設(shè)計(jì)總結(jié)

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如何做B端體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)化:以數(shù)據(jù)可視化場景為例

seo達(dá)人

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業(yè)務(wù)背景

以我們 CCO 體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為例,主要服務(wù)阿里體系的消費(fèi)者、商家、經(jīng)濟(jì)體等業(yè)務(wù)領(lǐng)域。隨著業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)大、用戶角色多、體驗(yàn)復(fù)雜、設(shè)計(jì)師人力有限、定制化需求不斷增加,設(shè)計(jì)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

1、業(yè)務(wù)多:30多個(gè)產(chǎn)品應(yīng)用

2、角色多:覆蓋消費(fèi)者、客服小二、服務(wù)管理、業(yè)務(wù)運(yùn)營、中臺管理、客戶  6大類用戶群體。

3、體驗(yàn)復(fù)雜:設(shè)計(jì)師需兼顧用戶和客戶兩個(gè)視角。

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從組織上,85% 設(shè)計(jì)師縱向支撐業(yè)務(wù),15% 設(shè)計(jì)師橫向做標(biāo)準(zhǔn)化,反哺業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師。標(biāo)準(zhǔn)化實(shí)質(zhì)解決的問題是保障基礎(chǔ)體驗(yàn)一致性。

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標(biāo)準(zhǔn)化怎么做

核心通過頁面梳理、抽象、分發(fā)、衡量,保障基礎(chǔ)體驗(yàn)一致性。

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案例實(shí)戰(zhàn)

以數(shù)據(jù)可視化場景為例,講述如何做標(biāo)準(zhǔn)化。

1、業(yè)務(wù)現(xiàn)狀

共有11個(gè)應(yīng)用,涉及89個(gè)頁面。

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2、問題

體驗(yàn)不一致:各個(gè)工作臺頁面架構(gòu)、組件、樣式野蠻生長,缺少規(guī)范導(dǎo)致體驗(yàn)不統(tǒng)一。

低效:部分場景缺失,組件重復(fù)建設(shè),大量定制;溝通協(xié)同內(nèi)耗大,成本高。

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3、策略

體驗(yàn)統(tǒng)一:框架、組件、樣式。

提效:代碼化、工具、交付機(jī)制。

4、體驗(yàn)統(tǒng)一

包括框架、組件、樣式。

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框架

(1) 現(xiàn)有頁面收集

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(2) 用戶場景分析

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(3) 頁面歸類

結(jié)合用戶看數(shù)內(nèi)容(例:概覽、分析、詳情)和交互形態(tài)(例:平鋪、下鉆),對頁面進(jìn)行歸類。

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(4) 確定典型布局

通過統(tǒng)計(jì)高頻復(fù)用形態(tài),確定典型布局。

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組件

(1) 頁面結(jié)構(gòu)分析

組件的收斂,需要先對頁面分析,確定模塊層內(nèi)容。例:模塊包含頁頭、篩選、圖表、表格。

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(2) 模塊層分類

橫向收集全部業(yè)務(wù),將模塊層分類。細(xì)分模塊擴(kuò)展形態(tài),放到對應(yīng)的簍子里。

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(3) 模塊專項(xiàng)治理

接下來,需要對每一個(gè)模塊進(jìn)行專項(xiàng)治理。比如圖表模塊,再拆再抽象成指標(biāo)、圖表、單選、多選 4類場景。場景里再對主體和變體(也就是擴(kuò)展形態(tài))分類。

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樣式

(1) 確定優(yōu)化內(nèi)容

圍繞視覺凌亂,要做的便是完善設(shè)計(jì)語言。設(shè)計(jì)師需要結(jié)合自身技術(shù)底層,補(bǔ)充缺失規(guī)范。例如布局、色板、字體、動(dòng)效。

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(2) 確定組件范圍

通過統(tǒng)計(jì)高頻復(fù)用組件,確定需要梳理的組件范圍。

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(3) 布局

圖例位置:線上有9種,通過從業(yè)務(wù)場景按閱讀順序劃分,最終收斂成2種。

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組件高度:真實(shí)線上情況,只能看2個(gè)指標(biāo),高度規(guī)范缺失。

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需要根據(jù)用戶分辨率調(diào)研,提煉典型分辨率。比如用戶是win系統(tǒng),包含菜單欄、任務(wù)欄等默認(rèn)高度,再減去本身頁面頁頭等默認(rèn)高度,得到 3 檔。確定組件建議默認(rèn)行高 240px。

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軸標(biāo)簽旋轉(zhuǎn)角度:現(xiàn)狀有順/逆時(shí)針兩種,通過分析標(biāo)簽類型,結(jié)合閱讀順序、軸與標(biāo)簽親密度,確定默認(rèn)角度為順時(shí)針。

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(4) 色板

通過場景梳理,確定不同組件使用的色板類型及缺失色板。

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補(bǔ)充語義色板:從業(yè)務(wù)里抽象2類場景,指標(biāo)和柱/餅/環(huán)場景,定義顏色。例如帶正面語義,用綠色,比如升、已到崗、正常。帶負(fù)面語義,用紅色,比如降、曠工、失敗。

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(5) 字體

結(jié)合自身業(yè)務(wù)場景問題,從場景、版權(quán)、風(fēng)格、識別、極值共5個(gè)維度選擇字體。

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舉例場景一,縱向數(shù)據(jù)場景里,將市面上數(shù)據(jù)競品用到的字體都橫向鋪開嘗試,做排除法。比如din沒版權(quán),蘋方非等寬字體,普惠102識別性弱。

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舉例場景二,在核心數(shù)據(jù)呈現(xiàn)中,helvetica 品牌風(fēng)格弱,普惠在1億以上極值過寬。

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最終我們根據(jù)自身業(yè)務(wù)場景特征,用普惠和普惠102,運(yùn)用在對應(yīng)場景里。并同前端提煉規(guī)則。

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(6) 動(dòng)效

首先,需要確定動(dòng)效價(jià)值,明確動(dòng)效需要解決的問題。這里圍繞舒適度、活力、層級、反饋來講。

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通過動(dòng)效場景鏈路分析,確定優(yōu)化范圍。

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加載動(dòng)效:圍繞讓用戶認(rèn)知過程更為自然。通過組件橫向梳理、抽象圖形、組合樣式的思路,輸出方案。比如這里共梳理17種組件類型,抽象成9類,包括點(diǎn)、線、面、餅、環(huán)、柱、文本、圖標(biāo)、詞云,再進(jìn)行組合產(chǎn)出方案。

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出場動(dòng)效:通過業(yè)務(wù)分析、提煉場景、優(yōu)化效果。比如這里共提煉 3類場景,有通用、監(jiān)控、輿情。圍繞過渡不自然、卡頓、缺少情感化表達(dá)來優(yōu)化效果。

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瀏覽動(dòng)效:通過提煉場景,來強(qiáng)化元素之間的層級與空間關(guān)系。比如單個(gè)組件、聯(lián)動(dòng)、下鉆場景下,圍繞點(diǎn)擊感知弱、重點(diǎn)不突出、缺少懸停態(tài)來優(yōu)化效果。

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沉淀速度參數(shù):將優(yōu)化動(dòng)效場景的速度參數(shù),同前端約定規(guī)則沉淀組件庫。

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5、提效

包含代碼化提效、工具提效、機(jī)制提效。

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整體思路

從設(shè)計(jì)組內(nèi)到技術(shù)產(chǎn)研的提效過程。

提效面向用戶依次是:組件設(shè)計(jì)師、業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師、前端、產(chǎn)品。

搭建目前還在進(jìn)行中,這里主要從交付-工具-代碼化來分析。

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交付內(nèi)容

1、業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師:sketch/figma物料 (樣式、組件、區(qū)塊、模板、規(guī)則 )

2、業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師:kitchen工具(樣式、組件、區(qū)塊、模板)

3、組件工程師:組件規(guī)范/組件官網(wǎng)

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交付機(jī)制

新需求:通過評估復(fù)用性、抽象、內(nèi)審、沉淀物料。

現(xiàn)有業(yè)務(wù):通過頁面梳理歸類、抽象、內(nèi)審、沉淀物料。

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6、衡量

從物理到行為層,包括樣式、組件、框架、組件交互 共4個(gè)維度。通過一致性評分衡量標(biāo)準(zhǔn)化覆蓋的好壞。

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總結(jié)

回歸課程,在B類業(yè)務(wù)里,服務(wù)多個(gè)產(chǎn)品、多用戶角色、體驗(yàn)復(fù)雜的場景下,在定制化+標(biāo)準(zhǔn)化團(tuán)隊(duì)陣型里,標(biāo)準(zhǔn)化實(shí)質(zhì)解決的問題是保障60分基礎(chǔ)體驗(yàn)一致性。

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總結(jié):B端體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)化包括物料的產(chǎn)出、交付以及衡量標(biāo)準(zhǔn)。

產(chǎn)出:包括框架、組件、樣式的收斂來梳理、抽象頁面。

交付:面向2類用戶群體,業(yè)務(wù)設(shè)計(jì),需交付物料和工具。組件工程師,代碼化需提供組件規(guī)范,組件線上化需助力組件官網(wǎng)的建設(shè)。

衡量:一致性評分包括樣式、組件、框架及組件交互。

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原文地址:AlibabaDesign(公眾號)

作者:CCO 設(shè)計(jì)

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》如何做B端體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)化:以數(shù)據(jù)可視化場景為例

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國外大佬總結(jié)的這20條B端圖表設(shè)計(jì)原則,太實(shí)用了!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

最近幾年以來,大家能看到B端設(shè)計(jì)趨勢已經(jīng)越來越火熱,在B端設(shè)計(jì)中關(guān)于圖表的設(shè)計(jì)算是為數(shù)不多的視覺發(fā)揮點(diǎn)了。那么怎樣才能做好圖表設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)出來的圖表高大上,符合業(yè)務(wù)需求,讓業(yè)務(wù)方和總監(jiān)對你贊不絕口,本文就必須看完和收藏了,因?yàn)閷?shí)在是太實(shí)用!


應(yīng)用設(shè)計(jì)越來越依賴數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),對高質(zhì)量的數(shù)據(jù)可視化需求也越來越高。然而我們身邊卻充斥著令人困惑和誤導(dǎo)的數(shù)據(jù)圖表,但我們其實(shí)可以通過遵循一些簡單的規(guī)則來改變這個(gè)情況。



1. 選擇一個(gè)正確的圖表可視化類型


選擇錯(cuò)誤的圖表類型,或默認(rèn)為最常見的數(shù)據(jù)可視化類型,可能會(huì)讓用戶感到困惑或?qū)е聦?shù)據(jù)的誤解。根據(jù)用戶希望看到的內(nèi)容,可以用多種方式表示相同的數(shù)據(jù)集。盡量做到每一次做數(shù)據(jù)可視化時(shí)都能從數(shù)據(jù)集類型分析和用戶訪談開始。 

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2. 根據(jù)正負(fù)值使用正確的繪圖方向


當(dāng)使用水平條時(shí),在基線的左側(cè)繪制負(fù)值,在右側(cè)繪制正值。不要在基線的同一側(cè)繪制負(fù)值和正值。 

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3. 條形圖總是以0基線開始


刪數(shù)據(jù)起點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致曲解。在下面的例子中,看左邊的圖表可以很快的得出結(jié)論,值B比D大3倍多,而實(shí)際上,兩者的差異要小得多。從0開始可以確保用戶獲得更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)表示。

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4. 折線圖應(yīng)該要清晰體現(xiàn)y軸上的趨勢變化


對于折線圖,總是限制y軸比例從0開始可能會(huì)使圖表幾乎平坦。由于折線圖的主要目標(biāo)是表示趨勢,因此根據(jù)給定時(shí)期的數(shù)據(jù)集調(diào)整比例并保持直線占據(jù)y軸范圍的三分之二是很重要的。 

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5. 使用折線圖時(shí)要考慮時(shí)間連貫性


折線圖是由線連接的“標(biāo)記”組成,通常用于可視化時(shí)間間隔內(nèi)的數(shù)據(jù)趨勢。這有助于說明數(shù)值是如何隨時(shí)間變化的,并且對于較短的時(shí)間間隔非常有效,但當(dāng)數(shù)據(jù)更新不頻繁時(shí),這可能會(huì)導(dǎo)致混淆。 

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例如: 使用折線圖來代表年度收入,如果數(shù)據(jù)是每月更新的,則每個(gè)月在圖表中會(huì)生成一個(gè)個(gè)孤立的標(biāo)記點(diǎn)。用戶可能會(huì)假設(shè)連接“標(biāo)記”的線代表實(shí)際值,而在特定時(shí)間實(shí)際的收入數(shù)字是未知的,所以可能會(huì)產(chǎn)生誤會(huì)。在這種情況下,使用垂直條形圖可能是一個(gè)更好的選擇。 


6. 不把折線圖強(qiáng)行”平滑“


平滑的折線圖可能在視覺上很好看,但它們錯(cuò)誤地反映了背后的實(shí)際數(shù)據(jù),而且過粗的線會(huì)模糊真正的“標(biāo)記”位置。 

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7. 避免使用比例不同的雙軸折線圖


通常,為了節(jié)省可視化空間,當(dāng)有兩個(gè)具有相同度量但大小不同的數(shù)據(jù)系列時(shí),可能傾向于使用雙軸圖。但這些圖表不僅難以閱讀,而且它們還以完全誤導(dǎo)的方式代表了兩個(gè)數(shù)據(jù)系列之間的比較。大多數(shù)用戶不會(huì)密切關(guān)注比例,只是瀏覽圖表,然后就得出了錯(cuò)誤的結(jié)論。 

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8. 限制餅圖中顯示的切片數(shù)量


餅狀圖是最流行的也是經(jīng)常被誤用的圖表之一。在大多數(shù)情況下,條形圖是更好的選擇。但如果你決定做一個(gè)餅狀圖,有2個(gè)比較好的建議:

1)不要超過5-7片,保持簡單

2)可以將額外的最小段分組到“其他”切片 

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9. 在圖表上直接標(biāo)注


如果沒有適當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,無論你的圖表有多好,它都不會(huì)有意義。直接在圖表上標(biāo)注對所有用戶都非常有幫助。查閱圖例需要時(shí)間和精力來理清數(shù)據(jù)和對應(yīng)的部分。 

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10. 不要在切片上貼數(shù)據(jù)


將數(shù)據(jù)放在切片上可能會(huì)導(dǎo)致多個(gè)問題,在可讀性問題上和窄切片上都會(huì)有挑戰(zhàn)。相反,添加黑色標(biāo)簽?zāi)芮逦逆溄拥矫總€(gè)部分。 

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11. 保持餅圖切片秩序以提升閱讀效率


在確定餅片秩序時(shí),有幾種常用的方法:

1)將最大的切片放在12點(diǎn)的位置,然后將下一片切片順時(shí)針降序排列

2)把最大的切片放在12點(diǎn)的位置,第二大的放在順時(shí)針相鄰位置,第三大的放在11點(diǎn)的位置,其余的切片按順時(shí)針降序排列 

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12. 避免隨機(jī)排列


同樣的建議也適用于其他許多圖表。不要默認(rèn)采用字母排序,將最大的數(shù)值放在頂部(對于水平條形圖)或左側(cè)(對于垂直條形圖),以確保最重要的數(shù)值占據(jù)最突出的空間,減少眼球運(yùn)動(dòng)和閱讀圖表所需的時(shí)間。 

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13. 窄的餅圖是難閱讀的


餅圖通常不是最容易閱讀的圖,因?yàn)楸容^相似的值非常困難。當(dāng)我們把中間部分去掉,創(chuàng)建一個(gè)圓圈圖表時(shí),我們騰出了空間來顯示額外的信息,但這樣犧牲了清晰度,極端情況下,圖表就會(huì)變得毫無用處。 

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14. 視覺效果不要搶了數(shù)據(jù)風(fēng)頭


不必要的造型不僅會(huì)分散注意力,還可能導(dǎo)致對數(shù)據(jù)的誤解和用戶的錯(cuò)誤印象。你應(yīng)該避免:

1)3D元素,明暗面

2)陰影、漸變和其他扭曲的多彩色

3)斑馬圖案,過多的網(wǎng)格線

4)過度裝飾,斜體,粗體或襯線字體 

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15. 選擇與數(shù)據(jù)性質(zhì)相匹配的調(diào)色板


顏色是有效的數(shù)據(jù)可視化的組成部分,在設(shè)計(jì)時(shí)考慮以下3種顏色類型:一個(gè)定性調(diào)色板最適合顯示分類變量。為確保易用性,所分配的顏色應(yīng)該是不同的。連續(xù)調(diào)色板最適合需要按特定順序放置的數(shù)字變量。使用色相或亮度或兩者的組合,可以創(chuàng)建一個(gè)連續(xù)的顏色集。

發(fā)散調(diào)色板是兩個(gè)連續(xù)調(diào)色板的組合,中間有一個(gè)中心值(通常為0)。通常不同的調(diào)色板將傳達(dá)積極和消極的價(jià)值。確保顏色也與“消極”和“積極”表現(xiàn)的概念相匹配。 

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看看一個(gè)方便的工具- [ColorBrewer]https://colorbrewer2.org/#type=sequential&scheme=BuGn&n=3,它可以幫助你生成各種調(diào)色板。 


16. 設(shè)計(jì)的可訪問性


根據(jù)美國國家眼科研究所(National Eye Institute)的數(shù)據(jù),大約每12人中就有1人是色盲。你的圖表只有在廣泛的受眾可以訪問時(shí)才會(huì)成功。

1)在調(diào)色板中使用不同的飽和度和亮度

2)把現(xiàn)有配色去色然后檢查對比度和可讀性。 

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17. 關(guān)注易讀性


確保排版能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息,幫助用戶專注于數(shù)據(jù),而不是分散用戶的注意力。

1)選擇易讀的字體,避免襯線和裝飾過度的字體

2)避免使用斜體、粗體和全部大寫

3)確保與背景有高對比度

4)不要旋轉(zhuǎn)文字

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18. 使用水平條形圖代替旋轉(zhuǎn)標(biāo)簽


這個(gè)簡單的技巧將確保用戶能夠更有效地閱讀圖表,而不會(huì)扭傷他們的脖子。 

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19. 事先選擇合適的圖表庫


如果你的任務(wù)是在web和移動(dòng)項(xiàng)目中添加交互式圖表,你應(yīng)該問的第一個(gè)問題是我們將使用什么圖表庫?現(xiàn)代圖表庫包含了許多前面提到的交互和規(guī)則?;谝讯x庫的設(shè)計(jì)將確保易于實(shí)現(xiàn),并能提供大量交互想法。 

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20. 做成動(dòng)態(tài)圖表


幫助用戶通過改變參數(shù),可視化數(shù)據(jù)進(jìn)行探索。然后得出結(jié)論,最大化價(jià)值和洞察力。在下面的示例中,你可以看到IOS Health應(yīng)用使用了各種數(shù)據(jù)表示的組合。 

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原文地址:站酷
作者:彩云Sky

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國外專業(yè)機(jī)構(gòu)發(fā)布,2022年你最需要抓住的UI/UX設(shè)計(jì)趨勢

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

當(dāng)設(shè)計(jì)師被迫待在家里時(shí),終于能有時(shí)間去反思現(xiàn)有的設(shè)計(jì)并重新創(chuàng)造。無聊是藝術(shù)家最大的敵人,他們會(huì)盡可能地打破困局。


對我們來說,2021年相當(dāng)困難。世界上最長壽的貓慶祝了它的34歲生日,這可能是發(fā)生的唯一一件好事,順便說一下,你會(huì)在文末看到這只可愛的小貓照片。


那么,2022年的UI/UX設(shè)計(jì)趨勢是什么呢?看看現(xiàn)在的情況,我們已經(jīng)可以預(yù)測未來的設(shè)計(jì)趨勢,就像我們對2021年所做的預(yù)測一樣(回頭看非常準(zhǔn)確)。


在本文中,我們將發(fā)現(xiàn):

  • 3D視覺設(shè)計(jì)師的內(nèi)卷將會(huì)越來越嚴(yán)重

  • 數(shù)據(jù)可視化的工作將變得越來越重要

  • 服務(wù)的移動(dòng)化還需要做出更多努力

  • scrollytelling 技術(shù)會(huì)越來越流行



1、滾動(dòng)已死,滾動(dòng)敘事興起 


舊的滾動(dòng)是無聊的。如果你想吸引注意力,你就需要實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)敘事(scrollytelling)。(彩云注:這個(gè)技術(shù)的核心在于邊滾動(dòng)頁面邊講故事) 

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《紐約時(shí)報(bào)》是第一批在他們的文章《雪花飄落》中使用滾動(dòng)敘事手法的機(jī)構(gòu)之一。


它是一種敘事形式,可以在網(wǎng)頁和APP上呈現(xiàn)。想象一下,在一個(gè)網(wǎng)站中每個(gè)插圖、文本和其他元素都開始變得生動(dòng)起來。自然地,你會(huì)想看到這個(gè)故事的結(jié)局。它就像一個(gè)游戲,帶你穿越迷宮。雖然你不能影響它的進(jìn)程,但卻讓你感覺自己能參與其中。


2022年,Scrollytelling將會(huì)出現(xiàn)在你看到的每一個(gè)流行網(wǎng)站上。


另一方面,scrolllytelling讓用戶真正去閱讀內(nèi)容。你可以用動(dòng)態(tài)文本讓他們產(chǎn)生興趣,比如谷歌的網(wǎng)站 (https://www.google.com/search/howsearchworks/)。他們的團(tuán)隊(duì)知道如何讓信息看起來更好:

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Scrollytelling在用戶向下滾動(dòng)時(shí)被激活,因此得名。沒有點(diǎn)擊,沒有選擇的麻煩,沒有彈出窗口。你似乎停留在一個(gè)地方,但通過滾動(dòng),把屏幕上的故事慢慢展開。這不僅要求設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出酷炫的視覺效果,還需要認(rèn)真思考一個(gè)你想要講述的故事情節(jié)。


所以,最好的網(wǎng)站不可能在2天內(nèi)建成,需要更多的時(shí)間去打磨。

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IAmBinadam令人驚艷的敘述設(shè)計(jì)


滾動(dòng)敘事的項(xiàng)目通常需要大量的時(shí)間和精力。不過,這樣做的結(jié)果是值得的。頁面變成“活的”,每一秒都有新的事情發(fā)生,所以在閱讀時(shí)很難感到無聊。


那么移動(dòng)端APP呢? Pure是一款約會(huì)應(yīng)用(彩云注,這個(gè)應(yīng)用在app store可以搜到,推薦大家安裝一個(gè)體驗(yàn)一下,非廣告),它創(chuàng)造了一種我稱之為“tappytelling”的故事(當(dāng)你第一次點(diǎn)擊并打開應(yīng)用時(shí),它就會(huì)被激活):


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Scrollytelling是為用戶而創(chuàng)建的,用戶很喜歡它,不需要到其他頁面去閱讀整個(gè)故事。相反,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的整個(gè)故事都是事先考慮好的,并盡可能以最有趣的方式設(shè)計(jì)出來。 


2、用戶喜歡看數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可視化越來越被重視 


如何在2022年做出一個(gè)還不錯(cuò)的企業(yè)網(wǎng)站?你不會(huì)想告訴用戶你是“XX領(lǐng)域公認(rèn)的領(lǐng)導(dǎo)者,該領(lǐng)域最好的之一”。這種標(biāo)準(zhǔn)的廣告表達(dá)并不傳達(dá)任何有價(jià)值的信息。


最好不要用形容詞,而是用事實(shí)來說明:你有多少分支機(jī)構(gòu),在哪些城市,誰是你的客戶,以及你是如何幫助他們的。抽象信息是不可靠的。但如果你有很多想要分享的數(shù)據(jù),你需要讓它不僅簡單,而且有趣。 

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數(shù)據(jù)可視化有助于以一種吸引人的方式傳達(dá)正確的信息。它也可以與滾動(dòng)敘事(Scrollytelling)緊密結(jié)合。以下是IAmBinadam展示數(shù)據(jù)的方式:


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 通過去除數(shù)據(jù)集的復(fù)雜性,使信息更容易讓讀者感知。

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不同級別的數(shù)據(jù)具有不同的大小,這樣用戶知道應(yīng)該先從哪里查看


讀者可以很快注意到作者試圖通過圖片引出的結(jié)論??紤]到如今人們消費(fèi)的數(shù)據(jù)量巨大,那些干凈整潔的數(shù)字帶來的正面影響更大。 


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有些圖表乍一看甚至不像圖表,這使得它們更加能被注意到


還有一種現(xiàn)象叫做“新冠后遺癥”。這是Covid對公司及其員工的長期影響。根據(jù)英國國家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),2018年,壓力和焦慮的平均得分約為2.7/10。自新冠疫情發(fā)生以來,得分已升至4.0/10,很少低于這一水平。同樣因?yàn)榇罅餍?,在過去兩年里工作量增加了4個(gè)小時(shí)。


人們壓力太大,卷的太辛苦,以至于不愿去看復(fù)雜的數(shù)據(jù)。


設(shè)計(jì)師做好數(shù)據(jù)可視化,以保持人們的注意力。記住,復(fù)雜的信息通常被忽略,因?yàn)樽x者試圖節(jié)省他們的時(shí)間,更有可能使用滾動(dòng)按鈕。
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Illustration by Mona Chalabi


以下是我們推薦的一些表示數(shù)據(jù)的方式

  • 1)圖表和曲線圖

  • 2)插圖

  • 3)靜態(tài)信息圖

  • 4)互動(dòng)信息圖


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Illustration by Ink Factory


如何讓信息圖表看起來更好?

一個(gè)好的圖表,或者任何其他形式的數(shù)據(jù)可視化,都應(yīng)該具有在Edward Tufte的“定量信息的可視化顯示”中描述的特征。在他的書中,Tufte通過圖表解釋了好圖表的3個(gè)原則:


1)展示數(shù)據(jù)的圖形元素與數(shù)值總數(shù)的比值應(yīng)趨向于1。簡單地說,應(yīng)該刪除一切不必要的元素,保持整潔。 


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2)充分利用好畫面空間。也就是說,需要將數(shù)據(jù)編排的更緊密


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Graph by Hootsuite


3)客觀地描述數(shù)據(jù)。不要使用夸張的圖表,可視化數(shù)據(jù)可以看起來很酷,但真實(shí)永遠(yuǎn)是更重要的。


3、2022年還有必要做APP嗎?


根據(jù)We Are Social的數(shù)據(jù),2021年有52.2億人使用手機(jī),約占世界人口的66%。自2020年1月以來,手機(jī)用戶數(shù)量增長了1.8%(9300萬),而手機(jī)聯(lián)網(wǎng)總數(shù)量增長了7200萬(0.9%),到2021年初達(dá)到80.2億。


過去一年,社交媒體用戶的數(shù)量增長了13%以上。到2021年初,社交網(wǎng)絡(luò)上已有近5億新用戶注冊。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),Android用戶每天花在手機(jī)上的時(shí)間超過4小時(shí)。2020年,安卓用戶上網(wǎng)時(shí)長超過3.5萬億小時(shí)。


令人印象深刻的數(shù)字,是嗎?似乎到2022年,為產(chǎn)品做一個(gè)APP將成為必須擁有的東西。如何知道你的公司是否真的需要一款應(yīng)用?有以下幾點(diǎn)可供評估:

 

1)用戶主要通過移動(dòng)設(shè)備訪問你的網(wǎng)站這是你應(yīng)該了解的重要數(shù)據(jù)。

客戶和你在一起的時(shí)間越長,你就有越多的機(jī)會(huì)去吸引他們,了解他們的習(xí)慣,并給他們想要的東西。(彩云注:這就是為什么各大廠之間都在拼命搶占用戶的在線時(shí)長。)

2)幫助內(nèi)部業(yè)務(wù)流程更加有效。

如果你想要提高員工的工作效率、改進(jìn)工作流程或增加利潤,那么就制作一個(gè)可以幫助管理業(yè)務(wù)流程的移動(dòng)應(yīng)用。

如今,像這樣的手機(jī)應(yīng)用使企業(yè)能夠執(zhí)行越來越復(fù)雜和多樣化的任務(wù),加快日常重復(fù)操作和文檔管理。


3)實(shí)現(xiàn)一些網(wǎng)站上沒有的新功能。

如果你認(rèn)為APP能為用戶打開新的觸點(diǎn),并讓用戶體驗(yàn)更加友好,那么它就值得考慮開發(fā)。問問自己的APP能提供什么新的商業(yè)機(jī)會(huì)?例如,隨著疫情的蔓延,許多人開始用上健身APP在家里鍛煉。


4)競爭對手做的情況。

要了解競爭對手在做什么,他們是否有APP,能做什么,以及他們是否真的對用戶有用。


查看App Store和谷歌Play的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。下載和評論的數(shù)量可以告訴你用戶是如何使用競爭對手的應(yīng)用的。如果他們的服務(wù)真的很方便而且很有必要,那么你就容易被甩在后面。


5)復(fù)購率。

一個(gè)應(yīng)用可以幫助你留住那些習(xí)慣從你那里購買的人。如果想為老客戶開展促銷活動(dòng)了,給他們發(fā)送一個(gè)通知就能完成,成本更低。


在正確的時(shí)間提供的報(bào)價(jià)越有吸引力,人們購買的可能性就越大。

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6)促銷工具。


有了應(yīng)用,你就不需要花錢設(shè)計(jì)和制作實(shí)體卡,客戶也不需要隨身帶卡。將促銷計(jì)劃整合到APP,并分享有用的促銷信息。


做原生APP還是移動(dòng)端網(wǎng)站?

開發(fā)手機(jī)網(wǎng)站比開發(fā)手機(jī)應(yīng)用需要更少的工作量,這反過來可以降低整體推廣成本。


這部分是由于響應(yīng)式設(shè)計(jì)的出現(xiàn),它允許你根據(jù)打開網(wǎng)站的設(shè)備屏幕來調(diào)整網(wǎng)站。至于APP,它們必須為許多移動(dòng)平臺單獨(dú)編寫:Android、IOS、Windows等。


一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為“前端驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)”會(huì)是2022年的一個(gè)好機(jī)會(huì),我非常同意!(彩云注:在國內(nèi),現(xiàn)在開發(fā)小程序的肯定越來越多了。) 


4、3D設(shè)計(jì)具備更強(qiáng)競爭力 


我們一開始并沒有將其放在首位,因?yàn)檫@并不是一個(gè)新的趨勢,在很久以前設(shè)計(jì)師們就已經(jīng)設(shè)計(jì)了很多3D圖像和動(dòng)畫了。 

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Cardi B rhymes with 3D

3D技術(shù)已經(jīng)在過去流行了很多年,但它不會(huì)很快消失。此外,我們預(yù)測3D圖形將變得更加多樣化和包容。


在過去的幾年里,3D藝術(shù)和動(dòng)畫已經(jīng)出現(xiàn)在各種UI設(shè)計(jì)趨勢評論中。這意味著越來越多的設(shè)計(jì)師將它們整合到頁面中。


3D當(dāng)然應(yīng)該成為2022年最熱門的趨勢和預(yù)測之一,因?yàn)榕c經(jīng)典動(dòng)畫相比,逼真的3D形狀結(jié)合動(dòng)畫總是引人注目的。


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從技術(shù)上講,通過3D更容易傳達(dá)更多內(nèi)容,因?yàn)樗绕矫鎴D片更接近我們的感知。3D插圖更有深度,信息量更大,也更具互動(dòng)性。"


許多設(shè)計(jì)師將3D對象無縫地“安置”在2D空間中。它允許創(chuàng)建更有趣的組合,也作為一個(gè)優(yōu)秀的工作方法蘊(yùn)藏著巨大的潛力。


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烏克蘭政府網(wǎng)站用3D手模擬了黑客帝國


注意一點(diǎn):在整合3D圖形等重量級內(nèi)容之前,確保你的應(yīng)用性能是OK的,能夠快速加載所有元素。 


5、元宇宙風(fēng)潮  


Meta的logo既不是2D也不是3D。或者兩者兼而有之?這就是即將到來的2022年的莫比烏斯帶和薛定諤的貓。 

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Meta logo的變化(3D版本)(https://design.facebook.com/stories/designing-our-new-company-brand-meta/)


(彩云注:這個(gè)概念在去年簡直不要太火,未來幾年肯定還會(huì)是一個(gè)大的趨勢,設(shè)計(jì)師也需要保持關(guān)注。跟著趨勢走,易于放大自身價(jià)值。)


6、混合動(dòng)畫  


越來越多的公司在網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用中使用動(dòng)畫,以提高用戶的沉浸感和體驗(yàn),使內(nèi)容更有趣。 

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動(dòng)畫是2022年重要的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)趨勢。2022年,如果沒有它,你的產(chǎn)品很可能會(huì)看起來就像個(gè)半成品?;旌巷L(fēng)格的動(dòng)畫越來越受歡迎:定格動(dòng)畫和3D動(dòng)畫的結(jié)合,2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫的結(jié)合。設(shè)計(jì)師這樣做是為了獲得不同尋常的風(fēng)格解決方案,以及提高最終產(chǎn)品的質(zhì)量。


2022年,動(dòng)畫設(shè)計(jì)將是品牌市場定位的重要組成部分,想想一個(gè)公司新的視覺形象——?jiǎng)赢嬓蜗?。隨著這個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計(jì)師數(shù)量的增長,實(shí)現(xiàn)新想法的機(jī)會(huì)也在增加。


2022年如何使用網(wǎng)頁動(dòng)畫?

1)講故事動(dòng)畫。

可以通過在界面和用戶之間建立情感聯(lián)系來傳達(dá)信息。 

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加載動(dòng)畫Yoichi Kobayashi


2)更有趣的加載。


用戶不愿意等待,除非載入畫面很有趣。帶有百分比的動(dòng)畫不僅可以分散用戶的注意力,還可以告知他們加載頁面需要多少時(shí)間。使用進(jìn)度條或者任何你能想到的可以顯示時(shí)間流逝的東西。

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3)光標(biāo)效果。

用戶可以精確地觀察光標(biāo)所在的位置。通過添加智能互動(dòng)動(dòng)畫,對這個(gè)光標(biāo)作出反應(yīng)來探索網(wǎng)站。這種效果在21世紀(jì)初非常流行。如你所知,流行趨勢往往每20年就會(huì)重演一次。


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4)動(dòng)態(tài)排版

你有沒有想過讓字母跳舞? 

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添加角色的動(dòng)畫插圖

據(jù)Statista統(tǒng)計(jì),2020年全球動(dòng)畫市場達(dá)到了2700億美元。趨勢是視頻,而不是靜態(tài)信息。全球品牌在社交網(wǎng)絡(luò)上使用動(dòng)畫制作廣告。毫無疑問,動(dòng)畫插圖的優(yōu)勢是它們非常靈活和多樣化。 

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寶馬歷史動(dòng)畫


這樣的作品通常用于兩種情況:

1)用于解釋視頻

2)電商廣告

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動(dòng)畫解說的趨勢出現(xiàn)在幾年前,解說視頻清楚地顯示點(diǎn)擊的位置或公司的項(xiàng)目是關(guān)于什么的。


在招聘或商業(yè)視頻中,用戶更喜歡看畫出來的人物,而不是抽象的形狀或物品。畫出來的人物可以喚起情感共鳴,就像活著的人一樣。


7、微交互,大影響  


微交互是幫助用戶瀏覽網(wǎng)站或應(yīng)用的小界面變化。通常這些是作為提示用戶的視覺或聲音效果:它們顯示發(fā)生了什么,將導(dǎo)致什么操作,下一步需要做什么。 

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圖片來源awwards


動(dòng)畫交互將為你的設(shè)計(jì)注入活力,并有助于保持用戶粘性。關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié)是設(shè)計(jì)師工作的關(guān)鍵,因?yàn)樵O(shè)計(jì)中的所有元素都可以帶來積極的用戶體驗(yàn)。


重要的是要達(dá)到元素的和諧,而不是把注意力分散到界面的各個(gè)方面。微交互作用的一個(gè)重要部分是顏色,它們?yōu)榻缑嬖卦鰪?qiáng)價(jià)值。


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微交互有助于頁面導(dǎo)航,解釋它們的功能。最重要的方面之一是加快和簡化以前冗長的功能,以實(shí)現(xiàn)特定的行為。 


8、動(dòng)態(tài)logo,加深品牌印記  


2022年,在線品牌面臨著新的挑戰(zhàn),需尋求新的解決方案,其中之一就是動(dòng)畫logo設(shè)計(jì)。 

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圖片來源Toridori


動(dòng)畫logo主要有以下幾點(diǎn)營銷優(yōu)勢:

1)吸引注意力。這意味著它們有助于提高品牌知名度。

2)有助于提高SEO。谷歌更傾向于動(dòng)態(tài)內(nèi)容,帶有動(dòng)態(tài)圖形的頁面更容易吸引用戶。

3)在移動(dòng)端看起來更好。絲滑的動(dòng)畫看起來比靜態(tài)的logo更有趣。

4)最重要的是展示了歷史。靜態(tài)logo背后的想法正在動(dòng)畫中發(fā)展。由于這一點(diǎn),在幾秒鐘內(nèi),你可以展示品牌的使命,甚至它的價(jià)值!


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一家洗衣機(jī)[公司]的標(biāo)志(https://www.schulthess.ch/)

現(xiàn)在有很多設(shè)計(jì)模板,可以很容易地用字體制作一個(gè)動(dòng)畫logo:


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圖片來源Shabello, Bobby Voeten


最后的話  


記住,設(shè)計(jì)趨勢總是在變化的,但是設(shè)計(jì)的意義不會(huì)變。如果你不能深刻理解這一點(diǎn),那么任何設(shè)計(jì)趨勢的文章不能幫你做好設(shè)計(jì)。


這是前面提到過的世界上最老的貓。她今年34歲(相當(dāng)于人的160歲) 

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原文地址:站酷
作者:彩云Sky

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

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5個(gè)超酷的標(biāo)題設(shè)計(jì)技巧,So easy!

seo達(dá)人

01.加橢圓曲線

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這個(gè)技巧最近可以在很多設(shè)計(jì)中看到,效果很時(shí)尚、很現(xiàn)代,過稿率超高,并且操作起來也非常簡單。 
? 在AI中輸入標(biāo)題,選擇一比較簡單、現(xiàn)代的字體,當(dāng)然,自己設(shè)計(jì)的也行。

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? 用橢圓工具畫一個(gè)橢圓線框,線的描邊不要太粗,然后使其與標(biāo)題斜交叉。

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? 把橢圓與文字重疊部分的線刪除。

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也可以把橢圓復(fù)制一層,描邊顏色填充成白色,然后把描邊模式改成“使描邊內(nèi)側(cè)對齊”,做出橢圓把文字進(jìn)行裁剪的效果,當(dāng)然,也可以真的做裁剪。

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? 畫一個(gè)四角星放在橢圓的路徑上,并使其左右兩邊與橢圓路徑隔開一點(diǎn)距離。
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? 顏色可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行更改,做完了。

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02.曲線疊加

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這也是很簡單的一個(gè)技巧,適合用在電商詳情頁、微信長圖、折頁等設(shè)計(jì)中。 
? 在AI中輸入標(biāo)題,最好再配一個(gè)英文標(biāo)題作為裝飾。

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? 選擇畫筆工具在標(biāo)題上“隨意”畫一條曲線,要注意整體的美觀性與平衡性,線條描邊不要太粗,以免對標(biāo)題形成過大干擾。

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? 給線條填充一個(gè)比較鮮艷的顏色就完成了。

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另外,還可以通過描邊面板中的選取效果功能,給該描邊路徑添加一些藝術(shù)效果,就能得到不同質(zhì)感的曲線。

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03.波紋效果

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? 在Ai中輸入一個(gè)標(biāo)題,然后按快捷鍵:Ctrl+shift+O將其轉(zhuǎn)曲。

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? 用橢圓工具在標(biāo)題正中央畫一個(gè)小圓,然后復(fù)制一個(gè)圓,等比拉大到類似下圖的位置。

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? 同時(shí)選中兩個(gè)圓框,并用混合工具依次點(diǎn)擊這兩個(gè)圓的描邊位置,再雙擊混合工具,把指定步數(shù)改成5,得到如下效果。

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? 將圓形組擴(kuò)展描邊,使描邊變成形狀,然后一起選中圓圈和文字,打開路徑查找器,選擇修邊效果。

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? 取消群組,單獨(dú)把圓圈部分群組,并把透明度降低。

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? 根據(jù)圓圈波紋的路徑,用鋼筆工具給文字往外增加類似下圖的小色塊,上、下、中間都要有。

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? 刪除掉圓圈路徑,保留最中間的小圓圈,因?yàn)榇颂幍男A圈沒有與文字重疊,最后,再變換一下顏色就完成了。

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04.扭曲效果

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這種扭曲效果有點(diǎn)像可口可樂的飄帶圖案,用作海報(bào)標(biāo)題還不錯(cuò),做法同樣很簡單。 
 
?在Ai中輸入標(biāo)題(字?jǐn)?shù)在4-8之間效果比較好),然后將標(biāo)題轉(zhuǎn)曲,并把文字分為最右兩組。

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? 選中第一組文字,在頂部菜單欄中選擇對象-封套扭曲-用網(wǎng)格建立,然后在彈出的參數(shù)面板中把網(wǎng)格行數(shù)和列數(shù)全部設(shè)置為1。

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? 拖動(dòng)網(wǎng)格框的四個(gè)角上的錨點(diǎn)和手柄,將文字扭曲成下圖效果。

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? 采用同樣的方式將第二組文字扭曲成如下效果。

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? 將文字復(fù)制到Ps中,并填充成白色,背景色設(shè)置成黑色。

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? 用畫筆工具在文字“轉(zhuǎn)”和“星”的轉(zhuǎn)角處涂一點(diǎn)灰色,再添加一點(diǎn)雜色,做完了。

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05.火焰文字

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火焰文字不是啥新鮮的效果,不過搭配上對比很強(qiáng)的漸變色,效果也是很酷的。 
 
? 在PS中新建一個(gè)畫板,將背景色填充成黑色,然后輸入一個(gè)標(biāo)題,任意填充一個(gè)顏色,然后刪格化文字,并通過變換扭曲工具將標(biāo)題扭曲成如下效果。

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? 按快捷鍵Ctrl+J將文字復(fù)制一層,并將上面的這一層鎖定,選中下面這一層,然后選擇涂抹工具,把強(qiáng)度值設(shè)置為70左右,沿著文字的上沿用涂抹工具向上呈曲線涂抹。(為了涂抹時(shí)每個(gè)文字不相互影響,可以以每個(gè)文字單獨(dú)建立一個(gè)圖層。)

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? 通過調(diào)整涂抹工具的畫筆大小重復(fù)涂抹,火苗的長度大概是文字高度的兩倍左右,盡量保證火焰的底端與文字的頂端是對齊的。

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另外,整體火焰的形狀要盡量自然、飽滿,相連文字之間的火焰輪廓要形成互補(bǔ)關(guān)系,有瑕疵的地方可以用畫筆輔助涂抹一下,得到如下效果。

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? 將文字層和涂抹層分別填充上漸變色,注意文字的頂端與火焰的底端顏色要是相同的,使其有融為一體的感覺。

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? 將文字和涂抹圖層組合起來,并復(fù)制一層進(jìn)行合并處理,執(zhí)行高斯模糊效果,選擇一個(gè)合適的模糊數(shù)值,顏色填充為高飽和度的深藍(lán)色,塑造出發(fā)光效果,如果覺得不明顯是可以復(fù)制一層。

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? 文字下沿的發(fā)光可以適當(dāng)減弱一點(diǎn),由于火焰圖層的顏色受藍(lán)色發(fā)光影響比較大,可以把火焰圖層再復(fù)制一層,到這里火焰標(biāo)題就做完了。

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注:這個(gè)效果跟參考中的效果不大一樣,因?yàn)槲矣X得ps中的涂抹工具做出的效果更像火焰,如果想要參考中的效果可以用液化濾鏡中的向前變形工具或AI中的變形工具進(jìn)行涂抹,也可以直接用鋼筆工具勾輪廓。

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任何技巧都不是萬能的,用在合適的地方可以錦上添花,用在錯(cuò)誤的地方就是災(zāi)難,所以大家對自己的設(shè)計(jì)需求要有正確的評估,一切以得到好的效果為最終目的。

 

原文地址:蔥爺(公眾號)

作者:蔥爺

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》5個(gè)超酷的標(biāo)題設(shè)計(jì)技巧,So easy!

B端設(shè)計(jì)指南 - 審批

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

業(yè)務(wù)究竟是什么?


很多時(shí)候既讓初入B端行業(yè)的設(shè)計(jì)師感到一絲絲迷茫,因?yàn)椴煌腂端系統(tǒng)也就意味著,它的業(yè)務(wù)一定就會(huì)有所不同。比如CRM系統(tǒng)當(dāng)中的客戶生命周期管理,OA的辦公自動(dòng)化,特定的行業(yè)往往都會(huì)蘊(yùn)含著不同的業(yè)務(wù)類型


而作為設(shè)計(jì)師,如果只了解設(shè)計(jì)模式、設(shè)計(jì)組件,不去分析設(shè)計(jì)最后的業(yè)務(wù)訴求,其實(shí)是沒有任何意義。因此想要通過B端設(shè)計(jì)指南,和大家一起聊聊B端業(yè)務(wù),以及背后所牽涉的具體邏輯。今天就簡單聊聊最為常見的 審批


開始之前,還得再多說兩句,因?yàn)橐粋€(gè)系統(tǒng)當(dāng)中,業(yè)務(wù)本身就不是獨(dú)立存在的。因此在去講述審批的過程,一定會(huì)涉及到 流程、權(quán)限、表單配置 等一些基礎(chǔ)內(nèi)容,建議可以先做初步了解,再結(jié)合文章進(jìn)行閱讀



審批的起源

雖然在說起源,其實(shí)我更想給大家講清楚 審批在B端系統(tǒng) 當(dāng)中的重要性

審批字面意思是審查并加以批示,通常指對 下級呈報(bào)上級的公文進(jìn)行審查批示,報(bào)請上級審批

現(xiàn)如今,任何事情一定都會(huì)有分工協(xié)作,而使用審批的好處是可以

  • 規(guī)范員工行為

  • 提高企業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)效率

  • 系統(tǒng)存檔便于溯源

  • 保護(hù)環(huán)境(畢竟減少了紙張浪費(fèi))

當(dāng)然在不同的階段的公司,對于審批的訴求是不太一樣

小公司:因?yàn)閷徟臎Q策路徑短、流程上都非常簡單,但因此就會(huì)缺乏規(guī)范保障。比如在外出辦公時(shí),看似只需要與老板當(dāng)面進(jìn)行口頭上的溝通即可,但是在外出出現(xiàn)意外時(shí),由于缺乏外出辦公的相關(guān)證據(jù),員工的權(quán)益則很難得到保障

大公司:因?yàn)閷徟臎Q策路徑長,流程上都極其復(fù)雜,因此會(huì)在多人協(xié)作下完成整個(gè)流程審批。比如想要申請購買辦公用品時(shí),會(huì)由 行政、Leader、財(cái)務(wù) 層層審批,從提交審批到最終落實(shí)可能需要十天半個(gè)月,但是這樣的流程,能夠確保企業(yè)在清查財(cái)務(wù)狀況時(shí),更加有理有據(jù)

審批的演變,就是從最開始的規(guī)章制度而來。比如在早期去政務(wù)機(jī)構(gòu)辦理各種業(yè)務(wù)時(shí),會(huì)讓你去填寫各種紙質(zhì)表單。在審核過程中,則需要有各個(gè)機(jī)關(guān)的蓋章及批準(zhǔn),而這種形式正是政府對于普通市民的自上而下的管理方式


審批其實(shí)是整個(gè)B端系統(tǒng)的靈魂,因?yàn)樵贐端系統(tǒng)當(dāng)中,企業(yè)想要使用系統(tǒng)的一大痛點(diǎn)便是 核心的管控 

因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),只要一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),一定會(huì)存在獨(dú)立的審批模塊。因?yàn)锽端管理系統(tǒng)當(dāng)中企業(yè)的最終目的,是管理手中的人,而審批便是最為常見的一種手段

審批在如今的B端系統(tǒng)當(dāng)中,可以理解為它是一組消息,在這一組消息當(dāng)中會(huì)有:“具體的文本、對應(yīng)的附件、以及照片視頻”這些內(nèi)容都是輔佐 申請人 去講訴你需要申請的內(nèi)容

比如我們在申請病假時(shí),往往需要出示 三甲醫(yī)院所開設(shè)的證明,對于這個(gè)證明,如何在表單當(dāng)中出現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最為常見的便是拍攝證明圖片,然后上傳到表單當(dāng)中(這個(gè)與字段屬性緊密相連,我就不做不過介紹)


審批的這組消息還會(huì)有些特殊,因?yàn)樗浅V匾?,你可以理解為它是一則“加急消息”會(huì)提醒審批人快速的進(jìn)行處理,同時(shí)會(huì)告知相關(guān)的參與人(處理人、抄送人)審批的進(jìn)度、并且無論成功與否,都會(huì)在系統(tǒng)當(dāng)中留下 足跡,因此它起到了 “追蹤、通知、留存” 三個(gè)非常重要的作用,我們首先對于審批進(jìn)行一個(gè)基礎(chǔ)的拆解

審批的拆解

如果把審批單獨(dú)拿出來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)審批會(huì)牽涉到 發(fā)起人、處理人、抄送人

發(fā)起人:

審批的發(fā)起人,也是整個(gè)審批流程的歸屬人,他最關(guān)心整個(gè)審批進(jìn)展

因?yàn)樵诎l(fā)起人的角度,創(chuàng)建完審批事項(xiàng)后,可能還需要進(jìn)入審批頁面,完善 后續(xù)附加信息、及時(shí)了解審批狀態(tài)、催促審批人的審核、處理駁回意見 等等,因此站在發(fā)起人的角度,審批需要盡可能詳細(xì)的展示 當(dāng)前審批的狀態(tài)、完整的審批流程、駁回信息的快速操作、成功信息的必要通知

處理人

審批的處理人主要在審批過程做出決策,因此他更在乎的是審批申請內(nèi)容的信息。比如 審批的信息內(nèi)容、直接的審批操作、多條審批的管理

當(dāng)然,在一些大型的集團(tuán)企業(yè)當(dāng)中,會(huì)將審批分為審批「直接處理人」「間接處理人」(后文以 直處人、間處人 簡稱)

「直處人」作為審批的第一處理人,也就意味著他的意見至關(guān)重要,如果「直處人」通過過后,相對而言整條審批的通過幾率會(huì)大大增加。通?!钢碧幦恕故亲鳛樯暾埲说闹毕殿I(lǐng)導(dǎo)居多,因此多數(shù)情況下可以理解為直屬領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行 “把關(guān)”

「間處人」作為審批的后續(xù)處理人,同樣在流程當(dāng)中也十分重要。但在有些情況下,比如一些偏平化管理的企業(yè),「間處人」更多像是“權(quán)利”的象征,因?yàn)闄?quán)利已經(jīng)下放給「直處人」,而「間處人」起到知曉審批以及企業(yè)的規(guī)章制度要求

抄送人

審批抄送人主要起到通知對應(yīng)角色的作用,因?yàn)橐粭l審批的出現(xiàn),會(huì)造成諸多影響,假設(shè)今天你需要申請事假,如何通知同部門的其他成員呢?

發(fā)送即時(shí)消息,顯得過于簡單;每個(gè)打電話,又有些麻煩;發(fā)送企業(yè)郵件,又怕他們沒有看到

這時(shí)候抄送人會(huì)顯得尤為關(guān)鍵

通常抄送會(huì)有企業(yè)流程上管理員配置的固定抄送人,以及發(fā)起人選擇的自行抄送人 兩種類型

固定抄送人 角色通常與管理員配置整個(gè)流程有關(guān),他是角色當(dāng)中 管理員 所配置的重要通知人,比如今天你的請假信息,肯定會(huì)告知行政,像這類默認(rèn)的通知流程,則可以將其設(shè)為固定抄送人

自行選擇抄送人 則是提供給發(fā)起人自行選擇,該條審批可能會(huì)影響到的相關(guān)人群。比如就是發(fā)送給同事,讓他們知曉今天你不在崗位上,因此自行選擇可以增加審批抄送的靈活性

這里肯定會(huì)有很多讀者會(huì)問,我選擇抄送人與我發(fā)消息給同事,有什么區(qū)別么?

看似完全相同,實(shí)則有明確的區(qū)分

通過消息,將審批內(nèi)容傳達(dá),本質(zhì)上是你自行將內(nèi)容發(fā)送給對方,對方會(huì)對于你這個(gè)消息的真實(shí)性會(huì)產(chǎn)生疑問?你是否通知了

而選擇抄送,更為權(quán)威,更能體現(xiàn)你這條消息的真實(shí)性,并且整個(gè)流程都已經(jīng)由領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行批準(zhǔn),因此不會(huì)存在太大問題

其實(shí)審批的本質(zhì)就是一組消息,而這一組消息當(dāng)中,申請人 通過 表單配置 去獲取需要補(bǔ)充的消息內(nèi)容,而流程會(huì)根據(jù)企業(yè)所配置的流程方式將這一組消息進(jìn)行合并轉(zhuǎn)發(fā)給對應(yīng)人,而審批人則需要對這一組消息進(jìn)行回復(fù)“通過、駁回” 來讓整個(gè)流程繼續(xù)延續(xù)

審批流程

審批當(dāng)中,最主要的便是流程。因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^查看流程圖,去了解整個(gè)企業(yè)的組織架構(gòu)、規(guī)章制度、員工管理方式

1.串行審批/依次審批

串行審批主要是指當(dāng)一個(gè)審核節(jié)點(diǎn)通過后,才能進(jìn)入下一個(gè)審核節(jié)點(diǎn)。如果節(jié)點(diǎn)駁回,則可以根據(jù)業(yè)務(wù)實(shí)際需要,配置駁回的返回路徑,會(huì)有:撥回到發(fā)起人、駁回到上一個(gè)節(jié)點(diǎn)、或駁回之前任意一個(gè)節(jié)點(diǎn) 重新審批


2.并行審批

并行審批是指一個(gè)審批節(jié)點(diǎn)存在多個(gè)角色同時(shí)審批,這里會(huì)存在兩種情況

  1. 任何一個(gè)人審批通過,則可以進(jìn)入下個(gè)節(jié)點(diǎn),這也就是系統(tǒng)當(dāng)中常說的 「或簽」

  2. 所有審批人員通過,才能進(jìn)入下個(gè)節(jié)點(diǎn),這也是系統(tǒng)當(dāng)中常說的 「會(huì)簽」


3. 條件審批

條件審批就是將企業(yè)當(dāng)中的規(guī)章制度映射到實(shí)際的項(xiàng)目當(dāng)中,通常就是某個(gè)審批內(nèi)容會(huì)根據(jù) 金額多少、實(shí)際數(shù)量 等 進(jìn)而選擇哪個(gè)角色進(jìn)行審批

比如銷售人員在申請一個(gè)合同審批時(shí),會(huì)根據(jù)合同金額的不同,審批人也會(huì)有所差異

  • 當(dāng)金額小于8000時(shí),合同直接由財(cái)務(wù)專員進(jìn)行審批,進(jìn)而讓流程進(jìn)行快速審批

  • 當(dāng)金額大于8000時(shí),合同會(huì)由銷售主管進(jìn)行審批,讓銷售主管能夠掌握企業(yè)的重要合同


4.自主審批

通過發(fā)起人選定一個(gè)審批事項(xiàng)后,將自主選擇后續(xù)的審批內(nèi)容,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)審批的后續(xù)選擇。這是一種較為靈活的審批流程,當(dāng)企業(yè)尚未形成標(biāo)準(zhǔn)化流程時(shí),自主的核心就是當(dāng)發(fā)起人發(fā)起一個(gè)審批,提交時(shí)需要自行選擇下一個(gè)環(huán)節(jié)的審批人。而下一個(gè)環(huán)節(jié)的審批人審批通過后,可以選擇繼續(xù)流轉(zhuǎn)到再下一個(gè)人去審批,或者結(jié)束這個(gè)流程

審批頁面梳理

審批的背后,它映射的其實(shí)是企業(yè)的一條條管理制度,而它的設(shè)計(jì)一定是要滿足企業(yè)的實(shí)際需求。因?yàn)槟阖?fù)責(zé)的產(chǎn)品不是為某一家企業(yè)提供的服務(wù)(定制化產(chǎn)品),并且企業(yè)管理制度的變動(dòng)其實(shí)是家常便飯,你需要去考慮一個(gè)通用的解決方案,這個(gè)解決方案拆解下來會(huì)分為三個(gè)內(nèi)容,分別是:申請表單、流程配置、更多配置 進(jìn)行講解

1.審批表單

審批表單是最為一個(gè)“簡單”的用戶可配置化表單,因?yàn)楝F(xiàn)如今大多數(shù)B端產(chǎn)品都是以 SaaS 作為基礎(chǔ)(如果是定制化產(chǎn)品 它的審批內(nèi)容、流程也不會(huì)是固定不變的)也就意味著審批表單需要為企業(yè)提供“DIY”的方式,通過表單提供不同的字段類型,去構(gòu)建審批的實(shí)際要求


比如在一個(gè)選擇請假時(shí),年假、事假、病假、婚假 等的要求都會(huì)有所不同

如何知道他們的差別,其實(shí)可以根據(jù)《勞動(dòng)法》的相關(guān)規(guī)定 以及 各個(gè)其實(shí)的實(shí)際公司制度,進(jìn)行個(gè)性化的處理

在申請婚假時(shí),需要上傳你的結(jié)婚證,以證明其真實(shí)性;在病假時(shí),需要有3甲醫(yī)院的病情證明;在年假時(shí),則需要有你的剩余年假天數(shù)。而這些特殊訴求,其實(shí)都需要在表單當(dāng)中進(jìn)行各種定制化表單

當(dāng)然這只是極為常見的 請假 場景,而在實(shí)際業(yè)務(wù)當(dāng)中的復(fù)雜場景(更多需要將 審批與其他系統(tǒng)關(guān)聯(lián))一個(gè)簡單的表單是沒有辦法進(jìn)行滿足

這也是很多企業(yè)會(huì)發(fā)現(xiàn),無論是飛書、釘釘、企業(yè)微信,都沒有辦法滿足其實(shí)際流程需求。又沒有辦法改變自身流程,只能夠自研、定制化 產(chǎn)品,這也是為什么即便各行各業(yè)都有了初具規(guī)模的 SaaS 產(chǎn)品,但是還是會(huì)有很多企業(yè)愿意自行研發(fā)軟件


2.流程配置

企業(yè)可以根據(jù)自身的系統(tǒng)流程,在流程配置當(dāng)中去定制特定的流程。在這個(gè)頁面的設(shè)計(jì)上,需要注意不同參與人的狀態(tài),以及復(fù)雜流程時(shí)如何才能夠進(jìn)行清晰的閱讀,因此增加了 顏色區(qū)分(發(fā)起人、審批人、抄送人)+ 視圖縮放 功能

顏色自然不必多說,整個(gè)系統(tǒng)需要統(tǒng)一,因此不能夠只考慮在管理后臺的顏色,是一定要在詳情頁當(dāng)中也能過保證顏色的一致。這樣才能夠滿足實(shí)際業(yè)務(wù)所需

視圖縮放只是小小提一下,常見的視圖縮放會(huì)放在左側(cè),至于為什么,自己稍稍揣摩揣摩

由于流程配置的屬性頁面會(huì)涉及很多表單的復(fù)雜邏輯,這個(gè)只能夠留在我的 訓(xùn)練營的課程 當(dāng)中進(jìn)行拆解,這里就不過多贅述


3.更多配置

更多配置項(xiàng)則是審批在實(shí)際情況下的特殊處理,比如:申請人修改審批的具體時(shí)間、能夠?qū)徟D(zhuǎn)發(fā)給其他人、出現(xiàn)多次相同的審批人是否去重 等等...  其實(shí)就是將審批的設(shè)計(jì)方案進(jìn)行“賦能”,去滿足更多企業(yè)在實(shí)際場景當(dāng)中的需求,感興趣的同學(xué)可以去 釘釘、飛書 了解詳情


結(jié)語

審批,核心還是提高企業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)效率,如果在審批之間,還需要不同角色私下反復(fù)溝通,本質(zhì)上就失去了審批的意義。而審批本身,就是一個(gè)典型的B端產(chǎn)品 從場景到需求,進(jìn)而研發(fā)功能,最后又回歸場景,你設(shè)計(jì)的好與壞,落地到真實(shí)的場景當(dāng)中,試試便知

原文地址:站酷
作者:CE青年

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)定義&詳細(xì)案例

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一、什么是用戶體驗(yàn)?


用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UE/UX)這個(gè)詞是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。

定義:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。即用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個(gè)方面。




二、可用性原則


可用性指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯(cuò)和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實(shí)際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的核心,不好的可用性會(huì)導(dǎo)致用戶放棄使用產(chǎn)品。

可用性由易學(xué)性、效率、可記憶性、容錯(cuò)性、滿意度、實(shí)用性、個(gè)性化、可預(yù)測性組成。




01 易學(xué)性


指的是用戶學(xué)習(xí)如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互,以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)所花費(fèi)的時(shí)間和精力,即用戶能否在初次使用產(chǎn)品時(shí)完成簡單的任務(wù)或?qū)崿F(xiàn)用戶目標(biāo)。




02 效率


用戶在使用產(chǎn)品一段時(shí)間后,能否在合理的時(shí)間完成想要達(dá)成的目標(biāo)任務(wù)。這里以騰訊視頻為例,用戶能否快速的下載想要的東西,在同一系列中,可以快速下載更多的相關(guān)內(nèi)容。




03 可記憶性


我們常說互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,好的產(chǎn)品體驗(yàn)是幫助用戶去記憶。用戶在體驗(yàn)中,要對一些有意識、無意識的行為進(jìn)行記憶是一個(gè)比較大的負(fù)擔(dān),如果在一些環(huán)節(jié)通過系統(tǒng)能幫用戶記錄,會(huì)降低用戶的負(fù)擔(dān)。比如在搜索、歷史記錄、瀏覽記錄等。




04 容錯(cuò)性


用戶在使用產(chǎn)品時(shí),發(fā)生錯(cuò)誤后,能否快速幫助用戶識別和糾正錯(cuò)誤,幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù)的能力。如常見的注冊登錄,當(dāng)用戶屬于郵箱格式不對的時(shí)候,給出提示,并且告知錯(cuò)在哪里。如果提示語只是:"請輸入正確的郵箱" 用戶可能會(huì)疑惑,錯(cuò)在哪里。




05 滿意度


滿意度指的是用戶與設(shè)計(jì)互動(dòng)產(chǎn)生的愉悅程度,可以是用戶使用產(chǎn)品時(shí)流暢的交互和優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì),也可以是用戶在產(chǎn)品中得到的滿足感。比如sir語音交互,王者榮耀等級(滿足感)





06 實(shí)用性


產(chǎn)品能否提供用戶在完成任務(wù)時(shí)所需要用到的基本功能,例如P圖類軟件,用戶需要對圖片進(jìn)行裁剪、添加濾鏡、摳圖、美顏、補(bǔ)妝、添加文字、去除水印、添加文字等操作。




07 個(gè)性化


在滿足實(shí)用性的基礎(chǔ)上 針對用戶提供不同場景下的功能定制,如美圖秀秀,在提供圖片美化的同時(shí),針對用戶不同的使用場景還提供視頻剪輯、視頻美容等功能。




08 可預(yù)測性


用戶能夠預(yù)測到下一步操作或者整個(gè)流程的交互,將會(huì)發(fā)生什么。舉例淘寶的購買流程。點(diǎn)擊購買按鈕> 選擇商品屬性> 付款> 輸入密碼> 購買成功; 用戶在點(diǎn)擊購買按鈕開始就能夠預(yù)測到下一步或者整個(gè)流程的步驟會(huì)發(fā)生什么。




三、可見性原則


可見性是用戶根據(jù)界面中可見元素確定產(chǎn)品可以做什么的設(shè)計(jì)原則。



01 物理功能可見性


物理功能可見性是基于對象的物理外觀。在視覺上,這種類型的功能可見性使用戶能夠立即清楚地看到在設(shè)計(jì)界面中能干什么。例如當(dāng)我們使用音樂類軟件,最常使用的就是播放/暫停,上一曲/下一曲。我們就會(huì)尋找去這些圖標(biāo)。其次是分享、收藏、下載、評論等功能需要用到的功能展示在頁面中,這就是功能可見性。




02 狀態(tài)可見性


當(dāng)信息或者列表過多時(shí)區(qū)分狀態(tài)的展示,將重要的狀態(tài)信息呈現(xiàn)在盡可能高的信息層級當(dāng)中。如iOS信息和QQ郵箱中區(qū)分未讀信息的微標(biāo)。如果將這些徽標(biāo)隱藏起來,會(huì)極大地破壞易用性,因?yàn)槿藗儗⒉坏貌贿M(jìn)入一個(gè)個(gè)郵件詳情頁當(dāng)中進(jìn)行確認(rèn),才能獲取到原本由徽標(biāo)提供的狀態(tài)信息,這樣的互動(dòng)非常低效且乏味。




03 步驟可見性


當(dāng)用戶在執(zhí)行某項(xiàng)任務(wù)的時(shí)候應(yīng)該清晰明了的告知用戶目前在什么步驟,后面還有多少步驟,完整清晰的流程展示。如果將這些信息隱藏起來,用戶會(huì)困惑當(dāng)前進(jìn)行到哪一步,接下來還有多少步驟。




四、可供性原則


強(qiáng)調(diào)需要明確的視覺線索向用戶展示產(chǎn)品可以做什么。例如用戶界面中的交互元素(如滾動(dòng)條、命令按鈕和圖標(biāo)等)的設(shè)計(jì)必須能夠?yàn)橛脩籼峁┳銐蚯宄慕ㄗh,讓用戶可以清晰地辨別出這些元素所代表的意思是什么、它們的功能是什么,以及如何與它們進(jìn)行交互行為(點(diǎn)擊、長按、滑動(dòng) 等)




五、反饋


給用戶及時(shí)、恰當(dāng)?shù)姆答仯求w驗(yàn)設(shè)計(jì)中非常重要的一項(xiàng)原則;對每個(gè)用戶的操作都應(yīng)該有恰當(dāng)?shù)南到y(tǒng)反饋(包含視覺、聽覺、觸覺)。



01 告知性


明確告知用戶當(dāng)前操作發(fā)生了什么。如點(diǎn)擊下載和下載過程給出相對應(yīng)的反饋及進(jìn)度條。




02 動(dòng)作連接性


當(dāng)用戶產(chǎn)生某個(gè)動(dòng)作時(shí),給予相對應(yīng)的連接反饋。如大概用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí),按鈕默認(rèn)的外觀與點(diǎn)擊后的外觀發(fā)生變化,結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的開關(guān)去思考(按下 開燈)動(dòng)作與反饋是連接的,即時(shí)的。




六、希克定律


??硕桑?951年由威廉·埃德蒙·??耸紫忍岢龅?,認(rèn)為人們從數(shù)組中選擇目標(biāo)的時(shí)間取決于可用選項(xiàng)的數(shù)量。也就是當(dāng)一個(gè)人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時(shí)間就越多,當(dāng)面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時(shí)間也會(huì)跟著增加。




如京東篩選,在搜索結(jié)果頁會(huì)將篩選條件收起,因?yàn)槔锩娴暮Y選條件內(nèi)容過多。用戶會(huì)在當(dāng)前頁面選擇的時(shí)間增加.將一些項(xiàng)目分組放入二級下單,并且做好歸類,用戶能夠更迅速的作出決定。




七、費(fèi)茨定律


費(fèi)茨定律,是1954 年 由保羅.菲茨首次提出,在人機(jī)交互中指的是通過圖形用戶界面使用鼠標(biāo)或其他類型的指針從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)最終目的所需的時(shí)間。


T:代表完成移動(dòng)所需的平均時(shí)間

A:代表光標(biāo)開始/停止時(shí)間

B:代表光標(biāo)移動(dòng)速度

D:代表從起點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離

W:代表目標(biāo)的尺寸


簡單來說就是指:隨著目標(biāo)的距離增加,移動(dòng)到目標(biāo)的時(shí)間更長,并且隨著目標(biāo)的尺寸減小,選擇目標(biāo)的時(shí)間也會(huì)增加。


所以在界面設(shè)計(jì)當(dāng)中會(huì)遵循越重要的功能,占據(jù)面基會(huì)越大。重要圖標(biāo)的點(diǎn)擊熱區(qū)也會(huì)增大。便于用戶快速點(diǎn)擊。




屏幕外邊緣和四個(gè)角部比屏幕中的其他位置都更容易被定為和選中,所以我們在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,會(huì)將常用/重要的操作放置在屏幕邊緣處,便于用戶操作。



八、神奇數(shù)字 7 ± 2


神奇數(shù)字7±2法則是1956年由 喬治·米勒 所提出的,根據(jù)喬治·米勒的研究,人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個(gè)。也就是為什么大多數(shù)APP底部導(dǎo)航為5個(gè)的原因。




由于人類的大腦處理信息的能力有限,大腦會(huì)將復(fù)雜信息劃分成 塊 和小的單元。如:京東和每日優(yōu)鮮的分類處理。




人類短期的記憶一般一次只能記住5-9個(gè),所以人們總是傾向于把一串?dāng)?shù)字拆分為多個(gè)較短的部分進(jìn)行記憶。如銀行卡號和手機(jī)號碼等。




九、復(fù)雜守恒定律


復(fù)雜守恒定律是1984年由 拉里·泰斯勒 所提出的,也稱作泰斯勒定律。認(rèn)為每一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,都有其固有的復(fù)雜性,存在著一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)地方。


在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,會(huì)盡量的簡化界面。當(dāng)功能過多時(shí)進(jìn)行一個(gè)整合的處理,跳轉(zhuǎn)或者滑動(dòng)操作。如查看更多或者常見的漢堡導(dǎo)航。




十、新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則


新鄉(xiāng)重夫認(rèn)為遺忘有兩種:一種是疏漏,另一種是忘卻。他建議采用一些措施來預(yù)防產(chǎn)品的缺陷。


防錯(cuò)原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。因此,在設(shè)計(jì)中要有必要的防錯(cuò)機(jī)制;比如常見的信息輸入狀態(tài),未輸入置灰不可點(diǎn),輸入變?yōu)榭牲c(diǎn)擊狀態(tài)。




微信拍一拍:微信在出了拍一拍功能之后,很多時(shí)候點(diǎn)擊頭像的時(shí)候會(huì)不小心拍到別人,現(xiàn)在的拍一拍是可以撤銷的,在客戶端鼠標(biāo)懸浮上就可以進(jìn)行撤回,移動(dòng)端長按出現(xiàn)撤回彈窗,兩分鐘內(nèi)有效。




微信朋友圈動(dòng)態(tài):點(diǎn)擊返回圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)的彈窗,避免誤操作。利用防錯(cuò)原則,可以避免用戶重新編輯。微信當(dāng)中有很多友好的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。可以多多去感受。




十一、奧卡姆剃刀原理


奧卡姆剃刀 定律 :它是由14世紀(jì)英格蘭的邏輯學(xué)家、圣方濟(jì)各會(huì)修士奧卡姆的威廉 (William of Occam,約1285年至1349年)提出。 這個(gè) 原理 稱為“如無必要,勿增實(shí)體 ”,即“ 簡單有效原理 ”




01、只放置必要的元素


不必要的元素會(huì)降低設(shè)計(jì)的效率,不管是實(shí)體、視覺或者認(rèn)知上,多余的設(shè)計(jì)元素,有可能造成失敗或者其它問題。這并不意味著不能提供給用戶很多的信息,可以用「更多信息」來實(shí)現(xiàn)。如夸克瀏覽器,首頁只放置重要功能 搜索 和幾個(gè)整合內(nèi)容的圖標(biāo)入口。




02、減少點(diǎn)擊次數(shù)


讓用戶通過較少的點(diǎn)擊就能找到他們想要的東西或使用功能。如音樂類軟件,在播放音樂之后進(jìn)入其他的tab,在上面都會(huì)懸浮播放/暫停的區(qū)域。都能夠隨時(shí)操作。




03、“老人”規(guī)則


就是產(chǎn)品的易用性,如果年紀(jì)大點(diǎn)的人,也能夠輕松使用所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品那么是成功的。如抖音沉浸式的體驗(yàn),簡單的滑動(dòng)就能夠觀看想看的內(nèi)容。目前抖音的用戶老年人也逐漸包含在內(nèi),并且抖音會(huì)根據(jù)用戶的停留時(shí)長等推送用戶感興趣的內(nèi)容。




04、減少“段落”個(gè)數(shù)


頁面的使用率,當(dāng)你想要在一屏新增很多內(nèi)容時(shí),頁面的布局就會(huì)變得擁擠和區(qū)域變小,容易過于干擾用戶做出選擇,重要功能不夠突出等??淇藶g覽器首頁強(qiáng)化了搜索功能 和幾個(gè)整合內(nèi)容的圖標(biāo)入口;uc瀏覽器首頁內(nèi)容過多,當(dāng)用戶想要使用搜索功能時(shí)很容易被其他內(nèi)容干擾。




05、給予更少的選項(xiàng)


前面說到的??硕烧f到,當(dāng)選擇的數(shù)量越多,用戶做決定的時(shí)間就更長。做過多的決定也是一種壓力,在展示內(nèi)容的時(shí)候要努力減少用戶的思維負(fù)擔(dān)。如攜程和馬蜂窩金剛區(qū)的內(nèi)容展示,馬蜂窩根據(jù)產(chǎn)品屬性放置了6個(gè)重要的功能入口,便于用戶更快的去選擇所想要的功能。




十二、設(shè)計(jì)和藝術(shù)的區(qū)別是什么?


最后我們來探討一下設(shè)計(jì)和藝術(shù)的區(qū)別是什么。我看到一句話覺得挺好的。設(shè)計(jì)和藝術(shù)的重要區(qū)別是:藝術(shù)拋出問題,而設(shè)計(jì)解決問題。


我們設(shè)想一個(gè)場景,當(dāng)你在藝術(shù)展廳站在一副名畫面前,你所思考的是什么?是驚嘆畫家的畫技還是整個(gè)畫面給你的感覺是一種故事,你會(huì)不會(huì)思考藝術(shù)家在作畫時(shí)的心情,處境,為什么要這么去畫?想表達(dá)怎么樣的情感?



然后我們再設(shè)想一個(gè)場景,同樣在藝術(shù)展廳,你身上帶有手機(jī)和相機(jī)。你會(huì)選擇用相機(jī)拍照還是用手機(jī)。答案是 相機(jī) 對吧?因?yàn)橄鄼C(jī)的拍照效果在任何環(huán)境下都會(huì)比手機(jī)好。這就是設(shè)計(jì)。是能夠真真切切的解決用戶問題的。能夠去感知到的。


原文地址:站酷
作者:左言右設(shè)

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淺析產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

目錄

一、馬蜂窩 — 人性化設(shè)計(jì)識別文章地點(diǎn)

二、微博 — 社區(qū)游戲化設(shè)計(jì)提升互動(dòng)率

三、QQ — 通過手勢消除未讀消息

四、最右 — 情感化設(shè)計(jì)保護(hù)用戶隱私

五、抖音 — 深夜提醒貼心的功能

六、網(wǎng)易音樂 — 把分享游戲化

七、QQ音樂 — 歌詞沉浸式體驗(yàn)

八、盯潮 — 趣味性banner輪播,增加用戶點(diǎn)擊

一、馬蜂窩—人性化設(shè)計(jì)識別文章地點(diǎn)





產(chǎn)品體驗(yàn)

在馬蜂窩任意文章中,如果出現(xiàn)地區(qū)則可以通過當(dāng)前頁面對地區(qū)進(jìn)行提取

目標(biāo)

減少用戶操作路徑,降低產(chǎn)品使用成本

設(shè)計(jì)思考

日常在各個(gè)平臺瀏覽文章時(shí)大家都會(huì)遇到在文章內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一些如地名、人名、物品等相關(guān)名詞,此時(shí)如果對名詞感興趣則需要切換場景去進(jìn)行搜索,而馬蜂窩在這方面深入洞察到用戶痛點(diǎn),基于旅游社交產(chǎn)品背景下在添加地點(diǎn)直達(dá)(包含多個(gè)地點(diǎn))功能,解決了對景點(diǎn)感興趣的用戶使用體驗(yàn)。

延伸設(shè)計(jì)

根據(jù)馬蜂窩這個(gè)人性化功能,是否可以在不同的產(chǎn)品內(nèi)進(jìn)行應(yīng)用,如在一些游戲社區(qū)中所提到的虛擬裝備、道具等物品添加彈窗簡要說明,幫助新手玩家快速理解玩法、功用等

二、微博—社區(qū)游戲化設(shè)計(jì)提升互動(dòng)率



產(chǎn)品體驗(yàn)

在微博動(dòng)態(tài)詳情中進(jìn)行長按點(diǎn)贊觸發(fā)動(dòng)畫

目標(biāo)

通過游戲化點(diǎn)贊玩法激勵(lì)用戶進(jìn)行互動(dòng),提升互動(dòng)率

設(shè)計(jì)思考

打破傳統(tǒng)點(diǎn)贊動(dòng)畫,微博設(shè)計(jì)動(dòng)效采用大膽創(chuàng)新的全屏動(dòng)畫并搭配上散發(fā)的微表情,在長按與連點(diǎn)兩種手勢下動(dòng)效規(guī)律不同,消除用戶枯燥感,微博作為國內(nèi)最大社交平臺,頁面展示上已經(jīng)形成用戶深刻認(rèn)知,在不影響基本風(fēng)格上進(jìn)行彩蛋設(shè)計(jì)有效的提成用戶互動(dòng)率

三、QQ—通過手勢消除未讀消息



產(chǎn)品體驗(yàn)

在qq聊天頁面中對底部消息氣泡進(jìn)行拖動(dòng),消除所有未讀消息

目標(biāo)

提升用戶操作效率和使用體驗(yàn)

設(shè)計(jì)思考

qq作為社交工具,每位用戶都會(huì)添加大量人、群以及關(guān)注各種推送,在這種場景下用戶每條消息都去操作需要花費(fèi)大量時(shí)間,QQ把傳統(tǒng)的消息已讀以一種簡單的交互手勢作為代替,相對全部已讀在操作上更佳便捷

延伸設(shè)計(jì)

通過qq的這個(gè)交互細(xì)節(jié),在其他產(chǎn)品場景中同樣適用,如一些音樂、電臺相關(guān)的產(chǎn)品在離開播放頁面后播放狀態(tài)會(huì)懸浮在頁面之上,如果關(guān)閉的話則需要點(diǎn)擊暫停或者進(jìn)入詳情后關(guān)閉,也可以考慮使用拖動(dòng)手勢進(jìn)行關(guān)閉

四、最右—情感化設(shè)計(jì)保護(hù)用戶隱私



產(chǎn)品體驗(yàn)

在最右登錄頁面輸入密碼時(shí)ip形象會(huì)出現(xiàn)捂眼睛動(dòng)作

目標(biāo)

強(qiáng)化用戶隱私和心理信任感

設(shè)計(jì)思考

日常在使用一些敏感性操作時(shí)我們都會(huì)注重隱私,如一些表單的填寫、密碼輸入等相關(guān)操作,最右在登錄頁面使用到了ip形象的動(dòng)作去向用戶傳遞心理上的暗示,這種手法很好的把品牌曝光與體驗(yàn)相結(jié)合

五、抖音—深夜提醒貼心的功能



產(chǎn)品體驗(yàn)

長時(shí)間刷抖音時(shí)會(huì)系統(tǒng)會(huì)提示,在深夜使用時(shí)會(huì)支持設(shè)置提醒時(shí)間

目標(biāo)

防止用戶疲勞使用產(chǎn)品,定時(shí)緩解注意力

設(shè)計(jì)思考

在使用抖音時(shí)大家可能會(huì)經(jīng)常深陷其中無法自拔,往往忽略了時(shí)間影響身體健康,提醒機(jī)制則在深夜不同時(shí)間段進(jìn)行間接提示,雖然在用戶體驗(yàn)中不提倡打擾用戶,但在短視頻這個(gè)場景下如果過渡沉浸便會(huì)造成反向影響

六、網(wǎng)易音樂—把分享游戲化



產(chǎn)品體驗(yàn)

在網(wǎng)易音樂對某首音樂進(jìn)行分享時(shí)可以對音樂進(jìn)行個(gè)性化定制,對歌曲進(jìn)行編輯添加文字、圖片、語音等以視頻方式呈現(xiàn)

目標(biāo)

把分享以一種偏游戲化的形式呈現(xiàn),提升用戶分享率

設(shè)計(jì)思考

傳統(tǒng)分享基本是直接讓用戶分享到第三方平臺,而網(wǎng)易音樂這個(gè)設(shè)計(jì)把分享場景進(jìn)行多元化處理,以定制音樂罐子為切入點(diǎn),用戶自由編輯個(gè)性化處理裝進(jìn)罐子進(jìn)行分享,是一種視頻剪輯融合音樂的一種新玩法,破圈傳統(tǒng)枯燥的分享場景,提升用戶分享率

七、QQ音樂—歌詞沉浸式體驗(yàn)



產(chǎn)品體驗(yàn)

在音樂歌詞頁面中可以支持設(shè)置歌詞主題

目標(biāo)

新穎的呈現(xiàn)手段,強(qiáng)化用戶沉浸式聽歌

設(shè)計(jì)思考

傳統(tǒng)的音樂產(chǎn)品在詳情頁面展示了一屏歌曲歌詞,面對大量的文字用戶在尋找某段歌詞時(shí)效率不是很高,對大量的字段也極為枯燥,而qq音樂使用了創(chuàng)新的展現(xiàn)形式,把手機(jī)主題概念融入歌詞中達(dá)到新的視覺體驗(yàn),根據(jù)不同的主題對應(yīng)的動(dòng)畫也不同,大大的提高了用戶的視聽體驗(yàn)

八、盯潮—趣味性banner輪播,增加用戶點(diǎn)擊



產(chǎn)品體驗(yàn)

在盯潮首頁banner處對其進(jìn)行拖動(dòng)甩出

目標(biāo)

通過交互玩法提升用戶對banner的點(diǎn)擊

設(shè)計(jì)思考

banner在頁面通常點(diǎn)擊率較低,用戶會(huì)默認(rèn)為廣告,在盯潮內(nèi)滑動(dòng)banner時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)banner可以進(jìn)行拖動(dòng),并且松開時(shí)會(huì)自由掉多,把傳統(tǒng)的banner切換做出了可玩性更高的效果,同時(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)手段也能吸引用戶注意力引導(dǎo)用戶對banner進(jìn)行點(diǎn)擊

原文地址:站酷
作者:愛吃貓的魚_

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這5大要素讓你快速搞定極簡設(shè)計(jì)風(fēng)格

純純

少即是多。極簡主義的概念可以用這句足夠極簡的話進(jìn)行總結(jié)。而且它不僅僅是一種設(shè)計(jì)理念,更是一種生活理念,甚至于是一種系統(tǒng)的思維方式,而不僅僅視作為一種「更干凈」的視覺風(fēng)格。


在設(shè)計(jì)當(dāng)中,極簡主義是呈現(xiàn)內(nèi)容的諸多藝術(shù)概念之一,應(yīng)用范疇非常廣。極簡主義是使用盡可能少的素材和色彩,以有限的形態(tài)和元素,來呈現(xiàn)信息。


在數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,極簡主義,是一個(gè)相當(dāng)考驗(yàn)技術(shù)的門類,如何從「簡單」跨越門檻,走到到「極簡」,其實(shí)并不容易。


今天的文章,是一篇「相對極簡」的「極簡主義設(shè)計(jì)指南」,掌控好下面的 5 大要素,應(yīng)該就能夠很好地拿捏這種風(fēng)格。


每一個(gè)要素下面都有一些頗為具有代表性的設(shè)計(jì)范例,這些作品的參考價(jià)值還是蠻高的 ~


1、留白

有沒有聽說過「白紙綜合癥」?當(dāng)你在畫畫或者創(chuàng)作的時(shí)候,面對著空無一物的白紙,陷入焦慮的情緒的狀態(tài),就是「白紙綜合癥」。


這種狀態(tài)廣泛存在,這種病癥很多人都有,尤其是設(shè)計(jì)師。而當(dāng)你在設(shè)計(jì)風(fēng)格簡約的作品的時(shí)候,需要你學(xué)會(huì)擁抱白紙,面對留白,因?yàn)椤噶舭住挂彩且环N元素。


相反,在極簡主義的設(shè)計(jì)當(dāng)中,過多的視覺元素會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)顯得不堪重負(fù),降低可用性和易讀性。


留白的使用方法很多,但是最主要的方式,是讓留白以外的元素,僅保留必須的部分,把留白視作為一個(gè)必須的模塊,考慮如何保持可見的元素和留白之間的整體平衡。



2、色彩

留白當(dāng)然不一定是白色,也可以是其他的顏色,你還可以搭配各種不一樣的配色方案和組合。


色彩和留白的結(jié)合是很自然的選擇,兩者能夠更好地賦予設(shè)計(jì)以更強(qiáng)的情緒和個(gè)性化的視覺,制造整體氛圍。


但是值得注意的是,除了留白使用一種顏色之外,其他元素的色彩也盡量不要用得太多太花。簡單的色彩搭配更容易營造出對比,在不復(fù)雜的配色體系下,制造出出色的視覺效果。


盡量將主要配色控制在 1~2 種,對比色能夠營造出更強(qiáng)的戲劇感和視覺張力。



3、圖片與插畫

「一圖勝千言」是被說爛了的老話,但是這句話怎么說都是對的。單張圖片能夠承載的信息量是巨大的。不過一樣的,插畫在極簡主義設(shè)計(jì)當(dāng)中的應(yīng)用也是相當(dāng)講究的。


通常而言,你需要將插畫當(dāng)作重要的視覺焦點(diǎn)來使用,讓它周圍有足夠多的留白,這樣能夠保持極簡設(shè)計(jì)應(yīng)有的呼吸感。


這個(gè)時(shí)候,經(jīng)典的排版布局方式就可以發(fā)揮極大的作用,左右布局、上下布局、中心式布局等等等等,不用復(fù)雜的花樣,就可以制造出讓人驚喜的效果。


當(dāng)然,記得控制好元素和整體布局之間的空間比例。



4、文本和版式

當(dāng)然,配色、圖片和留白都說了,剩下就是文本的部分了。文本在極簡主義設(shè)計(jì)當(dāng)中的使用方式也有一些事項(xiàng)值得注意。


文本排版在極簡主義設(shè)計(jì)當(dāng)中的玩法當(dāng)然也很多,實(shí)驗(yàn)性的文本排版和布局設(shè)計(jì)是很多設(shè)計(jì)師提升極簡設(shè)計(jì)的視覺觀感的一種有效的方式,結(jié)合一些比較獨(dú)特的配色或者效果,都可以。但是無論哪種,在「想法」上要保持極簡——不要想在一個(gè)設(shè)計(jì)中承載過多的排版方式和元素,你最好著力表現(xiàn)一種「理念」,或者一種排版風(fēng)格,呈現(xiàn)某一種的氣質(zhì),千萬不要摻雜太多的想法。


此外,相對傳統(tǒng)的字體設(shè)計(jì)也同樣可行,適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用一些個(gè)性化的排版技巧,就可以了。



5、圖形和圖案

從包豪斯和瑞士現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)開始,圖形元素就很好地同極簡主義設(shè)計(jì)結(jié)合到一起。


你可以充分發(fā)揮你的創(chuàng)造力,使用獨(dú)特的圖案來提升極簡設(shè)計(jì)的視覺效果,也可以從其他已有的設(shè)計(jì)當(dāng)中汲取靈感,提取元素,應(yīng)用到你的構(gòu)圖和元素當(dāng)中。


圖形與圖案其實(shí)可以玩的花樣很多,如果不是作為視覺主體的話,其實(shí)適當(dāng)?shù)难b飾即可。作為視覺焦點(diǎn)存在,強(qiáng)化形式感就好,不必要弄的太過于繁復(fù)。



結(jié)語

極簡主義設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,重點(diǎn)在于你怎么簡化整體設(shè)計(jì),如何將有限的元素打磨好,控制留白和主次,從而以較少的內(nèi)容呈現(xiàn)出豐富的效果。當(dāng)然,在把握的核心要義之后,多研究一下成功的案例,其實(shí)你也可以做很好。

原文地址:站酷
作者:大蔥設(shè)計(jì)

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