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圖標(biāo)篇 | 圖標(biāo)設(shè)計(jì)必備的基礎(chǔ)知識(shí)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言


做好圖標(biāo)設(shè)計(jì)是一個(gè)入門級(jí)UI設(shè)計(jì)師的必備技能之一,圖標(biāo)是界面中非常重要的組成部分,在實(shí)際的工作中,即便是一些工作多年且有一定經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,也很難保證自己設(shè)計(jì)的圖標(biāo)有多么完美。不同位置的圖標(biāo)在界面中所起到的作用不同、風(fēng)格也不同、其設(shè)計(jì)思路更是有所區(qū)別,例如金剛區(qū)、分類、標(biāo)簽欄、服務(wù)工具等。

用圖標(biāo)準(zhǔn)確的表達(dá)出實(shí)際含義,僅僅學(xué)其「形」是不夠的,需要對(duì)圖標(biāo)有較為全面、系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),了解圖標(biāo)的相關(guān)概念、正確的繪制方法及處理好一系列的細(xì)節(jié),本篇文章將介紹圖標(biāo)設(shè)計(jì)的具體方法及要點(diǎn),幫你規(guī)避掉一些常見的問(wèn)題,讓圖標(biāo)設(shè)計(jì)有理有據(jù)。





本期大綱


一、圖標(biāo)的定義

二、常見的圖標(biāo)風(fēng)格

三、性格與氣質(zhì)

四、設(shè)計(jì)規(guī)范與流程

五、常見問(wèn)題及注意事項(xiàng)

六、圖標(biāo)資源

七、總結(jié)





一、圖標(biāo)的定義


1 什么是圖標(biāo)?

圖標(biāo)是一種具有高度概括性的圖形化標(biāo)識(shí),在界面中與文案相互支撐、搭配使用,隱晦或直白的表達(dá)內(nèi)容的具體含義、屬性特征、形象氣質(zhì)等豐富的視覺信息。

從概念上來(lái)講,圖標(biāo)可分為廣義、狹義兩種,廣義指的是現(xiàn)實(shí)世界中的圖形符號(hào)、且有明確指向的含義,而狹義的圖標(biāo)指的設(shè)備界面中的符號(hào),這些設(shè)備泛指承載互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的載體,如手機(jī)、電腦、iPad...等。在UI設(shè)計(jì)中主要具是針對(duì)狹義的概念。

圖標(biāo)設(shè)計(jì)是一門學(xué)問(wèn),在我們的認(rèn)知中,通常將圖標(biāo)理解為某個(gè)概念的抽象圖形,通過(guò)設(shè)計(jì)清晰易懂的圖形傳達(dá)出比文字更高效率的信息,同時(shí)提升界面的美觀程度。想要將圖標(biāo)設(shè)計(jì)的更加出色,則需要頻繁練習(xí)、不斷試錯(cuò)、持續(xù)探究并嘗試新的風(fēng)格,所以很值得我們花費(fèi)大量的時(shí)間去鉆研練習(xí)。


2 圖標(biāo)的基本特征

一個(gè)界面是由文字、圖標(biāo)、幾何圖形、圖片(音頻、視頻)組成,從UI設(shè)計(jì)師的角度,相對(duì)來(lái)說(shuō),其他三種元素大多運(yùn)用到的是排版技巧,而圖標(biāo)則是需要繪制、創(chuàng)作的元素,在沒有圖標(biāo)的情況下,純文字也可以代替,可為什么貴還要費(fèi)力費(fèi)時(shí)的設(shè)計(jì)圖標(biāo)呢?原因主要有兩點(diǎn):

首先,圖標(biāo)作為一種圖形符號(hào)的存在,跟文字的復(fù)雜程度相比,在識(shí)別效率上有著先天的優(yōu)勢(shì),因文字需根據(jù)語(yǔ)種、長(zhǎng)短的不同,所占用的界面空間資源就不同,在文字較多的情況下,大大減低了用戶瀏覽速度及信息傳達(dá)的效率,固圖標(biāo)將文字信息進(jìn)行了濃縮。好的圖標(biāo)不僅易于識(shí)別、效率更高,且讓界面更加簡(jiǎn)潔,所以我們常見的圖文結(jié)合界面,絕大多數(shù)都是圖標(biāo)在上、文字在下,或者圖標(biāo)在左、文字在右,這些設(shè)計(jì)足以說(shuō)明圖標(biāo)視覺傳達(dá)的優(yōu)先級(jí)高于文字。

其次,不同風(fēng)格、樣式的圖標(biāo)能讓界面看起來(lái)更美觀,提高用戶的視覺舒適度。設(shè)想一下,如果界面沒有任何圖標(biāo)的點(diǎn)綴,即便用戶也能使用,但看多來(lái)多少都有些枯燥無(wú)味,全部用文字來(lái)理解內(nèi)容還容易引起視覺疲勞。





二、常見的圖標(biāo)風(fēng)格


1 扁平風(fēng)格

扁平風(fēng)格圖標(biāo)主要是由形狀的描邊、填充進(jìn)行各種組合搭配來(lái)表達(dá)不同的含義,并通過(guò)不同的色彩體現(xiàn)出不同的視覺效果,最常見配色有以下幾種:

◇ 單色:簡(jiǎn)潔、清晰視覺效果,常見于基礎(chǔ)功能圖標(biāo)。例如:B端功能入口,移動(dòng)端個(gè)人中心、二/三級(jí)頁(yè)面的工具欄等,也有很多app的金剛區(qū)利用底色塊襯托反白的圖標(biāo)。

◇ 雙色:是很常見的功能性圖標(biāo),至少由兩個(gè)以上的元素組成,在單色的基礎(chǔ)上加以色彩點(diǎn)綴,讓本身就不是很突出的元素不再單調(diào),如果融入品牌色,能提升整個(gè)界面品牌調(diào)性,適用場(chǎng)景跟單色圖標(biāo)相比則范圍更廣。

◇ 多色:至少由三種或以上的形狀、顏色組合而成,常用于金剛區(qū)、產(chǎn)品分類列表、定制化菜單等。

◇ 漸變:漸變色的圖標(biāo)顯得較年輕化,可以是單元素的漸變或多元素的漸變組合,能映射出一種活潑、熱烈的氛圍。例如:視頻、直播等娛樂類型的APP,或車載UI等。

◇ 不透明度:調(diào)整圖標(biāo)中某個(gè)元素的不透明度,可在不變換色系的情況下豐富配色細(xì)節(jié),還能與底色融合的更加細(xì)膩,解決多色漸變視覺跳躍的問(wèn)題。

另外,在UI界面中,扁平化風(fēng)格圖標(biāo)使用最多的當(dāng)屬線性、面性、線面結(jié)合這三種類型。


1)線性

線性圖標(biāo)主要是通過(guò)線條描邊勾勒出來(lái)的圖形,在界面中的尺寸普遍偏小,其線條不能過(guò)于復(fù)雜,否則將會(huì)影響辨識(shí)度,看似不多的簡(jiǎn)單線條搭配不同的色彩,則有很大的調(diào)整空間。


2)面性

面性圖標(biāo)主要通過(guò)剪影的形式來(lái)制作抽象的形體,相比線性圖標(biāo)則面積更大、視覺層級(jí)更高且更有體積感。通過(guò)不同色彩填充、切割手法塑造不同的設(shè)計(jì)感,以達(dá)到多種視覺表現(xiàn)的效果。


3)線面結(jié)合

線面結(jié)合的圖標(biāo)既有線段或輪廓、又有填充的色塊,相比純線/面性單一樣式的圖標(biāo)則細(xì)節(jié)更加豐富,如果把控到位,會(huì)有更好的視覺效果及信息傳達(dá)的效率,也不失趣味性。


2 擬物化風(fēng)格

擬物風(fēng)格的圖標(biāo)主要通過(guò)細(xì)節(jié)和光影、根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的物品塑形打造出圖形立體效果,非??简?yàn)設(shè)計(jì)師的造型繪制、技法表現(xiàn)能力。這種風(fēng)格的圖標(biāo)有著極強(qiáng)的代入感,能讓用戶快速領(lǐng)會(huì)圖標(biāo)所傳達(dá)出的意圖及氣質(zhì)。

因?yàn)閿M物化圖標(biāo)信息元素的高復(fù)雜度及突出的視覺效果非常搶眼,在頁(yè)面中頻繁出現(xiàn)會(huì)成為干擾其他信息的存在,游戲類應(yīng)用中使用的非常普遍(不過(guò)多贅述)。在其他類型的應(yīng)用中,大部分出現(xiàn)在營(yíng)銷類型的界面,例如專題頁(yè)、成就榜、會(huì)員中心等。


3 輕質(zhì)感風(fēng)格

跟擬物化圖標(biāo)相比,輕質(zhì)感就不會(huì)有太多復(fù)雜的元素,主要通過(guò)各種色彩漸變、發(fā)光、投影等圖層樣式體現(xiàn)出非常柔和的立體感,整體風(fēng)格偏年輕化,給人輕盈、簡(jiǎn)潔及精致的感覺。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,請(qǐng)使用干凈且和諧的配色,主要使用在界面較大區(qū)域的位置。


4 磨砂玻璃風(fēng)格

不僅僅是頁(yè)面背景有毛玻璃風(fēng)格,圖標(biāo)的毛玻璃風(fēng)格也很出彩,主要通過(guò)背景模糊、疊加、剪切圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)(網(wǎng)上很多教程)。輕量漸變搭配毛玻璃的朦朧感,可以體現(xiàn)出圖標(biāo)的質(zhì)感與神秘感。

除上述這幾種風(fēng)格的圖標(biāo)之外,還有例如2.5D、3D、像素風(fēng)、新擬態(tài)...等,但在UI設(shè)計(jì)中并不常用,就不一一舉例說(shuō)明了。





三、性格與氣質(zhì)


1 性格走向(描邊/拐角)

力量型:粗線條、直角拐點(diǎn),給人一種力量、狂野的感覺,常用于體育、健身、機(jī)械類型的產(chǎn)品;

可愛型:粗線條、圓角設(shè)計(jì),看起來(lái)活潑可愛,給人舒適、飽滿的感覺,在兒童、教育類產(chǎn)品中很常見;

嚴(yán)謹(jǐn)型:細(xì)線條、直角拐點(diǎn),看起來(lái)工整、嚴(yán)謹(jǐn),中規(guī)中矩,適合政府、法律類型的產(chǎn)品;

精致型:細(xì)線條、圓潤(rùn)的拐角,柔和、干凈、纖細(xì)且精致的感覺,很適合極簡(jiǎn)風(fēng)格的設(shè)計(jì),在藝術(shù)、金融、珠寶等奢華類產(chǎn)品中比較常見。


2 動(dòng)態(tài)效果

如果想要突出金剛區(qū)、工具列表中的某個(gè)功能入口,將圖標(biāo)設(shè)計(jì)成動(dòng)態(tài)效果,既能保持整體圖標(biāo)風(fēng)格的統(tǒng)一、又能單獨(dú)突出功能的重要性,起到強(qiáng)調(diào)的作用,用來(lái)吸引用戶的注意力,引導(dǎo)用戶操作,提升其點(diǎn)擊率。切記動(dòng)效圖標(biāo)不能過(guò)多,當(dāng)什么都突出了等于什么都沒有突出。

其次,在年輕化、娛樂類型的產(chǎn)品Tab欄中的圖標(biāo)切換時(shí),加入動(dòng)態(tài)效果,可起到畫龍點(diǎn)睛的作用,還能通過(guò)動(dòng)效表達(dá)出不同的情緒,降低切換時(shí)的枯燥感,好的Tab動(dòng)效能傳達(dá)出整個(gè)產(chǎn)品的氣質(zhì)。

最后,如果有類似運(yùn)營(yíng)或短期內(nèi)的活動(dòng),需要吸引用戶注意但又不適合固定在界面中的某個(gè)位置,這時(shí)可以設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)懸浮在設(shè)備某個(gè)位置(注意用戶體驗(yàn)及交互原則),既不過(guò)多的占用頁(yè)面資源,還能同時(shí)顯示在多個(gè)界面,一舉多得。

(動(dòng)效圖標(biāo):@墨染ART 授權(quán))





四、設(shè)計(jì)規(guī)范與流程


遵循圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范有利于設(shè)計(jì)師之間的合作及接下來(lái)的設(shè)計(jì),以及產(chǎn)品整體圖標(biāo)風(fēng)格的統(tǒng)一性,起到約束的作用,即便在更換設(shè)計(jì)師的情況下,也不至于出現(xiàn)較大的問(wèn)題。在制定合理的設(shè)計(jì)規(guī)范前需要先了解圖標(biāo)到底有哪些規(guī)范,應(yīng)從哪些方面入手,以便接下來(lái)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)順利進(jìn)行。


1 網(wǎng)格尺寸比例

為了保持圖標(biāo)元素的平衡,尺寸大小需要保持一致,通常我們會(huì)建立基礎(chǔ)網(wǎng)格尺寸進(jìn)行圖標(biāo)的繪制,常見的網(wǎng)格尺寸有16、24、36、48、64、128、512、1024,這些網(wǎng)格尺寸并非固定,也會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)中的特殊尺寸而變化。

一個(gè)圖標(biāo)系統(tǒng)包括網(wǎng)格尺寸和圖標(biāo)元素兩部分,設(shè)定好網(wǎng)格尺寸后,就需要用keyline來(lái)約束圖標(biāo)形狀的長(zhǎng)、寬比例了。最終設(shè)計(jì)的圖標(biāo)大小并不是跟隨網(wǎng)格尺寸,而是根據(jù)不同的形狀占比受制于圖標(biāo)keyline,最終形成統(tǒng)一的視覺大小。

從上圖中可以看出,相同尺寸的圖標(biāo)在真實(shí)的視覺中相差很大,這就好比一個(gè)100像素的圓形、跟100像素的方形相比,站在邏輯角度,大小是相同的,但在視覺上,一定是方形顯得更大。所以我們常說(shuō)的圖標(biāo)大小相同,并非真實(shí)尺寸,而是視覺感受。


2 圖標(biāo)keyline

為保持圖標(biāo)視覺上的一致性和平衡感,需要先繪制keyline用來(lái)指導(dǎo)、規(guī)范圖標(biāo)設(shè)計(jì)。keyline由圓形、正方形、長(zhǎng)方形-橫、長(zhǎng)方形-豎、三角形和對(duì)角線組成,網(wǎng)格的大小需保持4的倍數(shù),便于不同尺寸的圖標(biāo)都能適配,可使用24*24px的網(wǎng)格尺寸為基準(zhǔn),其他尺寸的圖標(biāo)可通過(guò)增加倍數(shù)以此類推,如48*48px、72*72px......

下圖是以24px尺寸的網(wǎng)格參考基準(zhǔn)示例(出血為2px):


3 確定圖標(biāo)風(fēng)格

根據(jù)產(chǎn)品屬性及目標(biāo)用戶并結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景,找到最符合自身產(chǎn)品性格、氣質(zhì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格,例如健身應(yīng)用屬力量、粗礦類型,圓角、曲線適合女性產(chǎn)品等,在前面的「性格與氣質(zhì)」中有舉例說(shuō)明。


4 圖標(biāo)繪制

經(jīng)過(guò)圖標(biāo)風(fēng)格的確定,圖標(biāo)細(xì)節(jié)便是接下來(lái)繪制過(guò)程的核心部分,對(duì)線性圖標(biāo)來(lái)說(shuō),注重的是線條的粗心,而面性圖標(biāo)則注重各小圖形之間的距離,所以在繪制時(shí),需要保持線條、間距的統(tǒng)一,方便后期的圖標(biāo)更新迭代。


1)線性描邊粗細(xì)

我們以iOS@2x為基準(zhǔn)(避免@1x的3px描邊變成1.5px,小數(shù)點(diǎn)),可適配最2px、3px、4px最常用的描邊粗細(xì),4px視覺較重,用于優(yōu)先級(jí)較高區(qū)域的功能性圖標(biāo),2px看起來(lái)會(huì)顯得更加精致,在設(shè)計(jì)中,還需根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性及調(diào)性來(lái)確定描邊的粗細(xì),并統(tǒng)一起來(lái)。


2)面性正負(fù)形間距

面性圖標(biāo)需要確保每個(gè)單獨(dú)的形狀之間有足夠的間距,以24px大小的形狀為例,其間距不能小于1px,以此類推,雖然未規(guī)定上限,但間距也不宜太大,否則無(wú)法相互組合關(guān)聯(lián),以實(shí)際視覺的舒適度為準(zhǔn)。


5 創(chuàng)意提取

根據(jù)行業(yè)類型及風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),如線性統(tǒng)一斷點(diǎn)、融入品牌基因、單個(gè)元素傾斜、節(jié)日氛圍烘托、修飾元素等,為圖標(biāo)塑造靈魂或傳遞更多信息而進(jìn)行的二次創(chuàng)作。





五、常見問(wèn)題及注意事項(xiàng)


1 識(shí)別性

圖標(biāo)存在的意義,主要是為了快速傳遞信息,不能讓其成了無(wú)用的裝飾品。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、時(shí)間的積累,人們對(duì)一些線上圖標(biāo)信息的隱喻已根深蒂固,早就形成了慣性思維,所以我們?cè)O(shè)計(jì)的圖標(biāo)必須要符合用戶的認(rèn)知,能讓用戶快速理解,即便出現(xiàn)個(gè)別特殊情況,也要用文字清楚的標(biāo)注說(shuō)明,否則一旦讓用戶產(chǎn)生疑惑,圖標(biāo)就起了負(fù)面作用,在很大程度上影響使用體驗(yàn)。符合認(rèn)知的圖標(biāo)能讓用戶下意識(shí)的理解且接近心理預(yù)期,減少學(xué)習(xí)成本,提升使用效率。


2 簡(jiǎn)潔美觀

圖標(biāo)是將現(xiàn)實(shí)世界中的事件/事務(wù)用抽象的圖形表現(xiàn)出來(lái),如果過(guò)于追求完美而設(shè)計(jì)的太復(fù)雜,還不如直接上圖片來(lái)的快,所以不能過(guò)于展現(xiàn)真實(shí)物品的細(xì)節(jié),最終設(shè)計(jì)出正確而不失真的圖標(biāo)尤為重要,這樣既能用于傳遞信息,又便于用戶快速且清晰感知。


3 視覺對(duì)齊

為確保視覺平衡,異形元素在使用系統(tǒng)自動(dòng)對(duì)齊后,會(huì)有一定的偏差,需手動(dòng)微調(diào)進(jìn)行視覺對(duì)齊。


4 保持一致

針對(duì)大型項(xiàng)目,要想整個(gè)家族的圖標(biāo)更加和諧,保持相同的樣式及設(shè)計(jì)原則著實(shí)不易,尤其是在多人完成設(shè)計(jì)的情況下,事先有一個(gè)清晰的設(shè)計(jì)原則和規(guī)范是必不可少的。圖標(biāo)都有著對(duì)應(yīng)的視覺重量,例如描邊粗細(xì)、填充模式、繁簡(jiǎn)程度等屬性,需要做的就是控制好這些關(guān)鍵因素,讓整體看起來(lái)視覺重量相同且能相互關(guān)聯(lián)組合到一起,保持所有圖標(biāo)的一致性。


5 最小間隙

單個(gè)圖標(biāo)的各元素之間要有呼吸感,需要適當(dāng)?shù)牧舭?,如果描邊過(guò)大,整個(gè)條看起來(lái)感覺像糊成一團(tuán)或臃腫不堪,如果存在類似問(wèn)題,可通過(guò)減小描邊值或降低圖標(biāo)的復(fù)雜程度來(lái)解決。


6 使用2的倍數(shù)

以偶數(shù)為單位的設(shè)計(jì)便于數(shù)據(jù)的計(jì)算(2的倍數(shù)),例如正負(fù)形間距、描邊值等,在iOS@2x設(shè)計(jì)下,@1x也不會(huì)出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)。在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中,最小的圖標(biāo)為24px,可被2、3、4、6、8、12整除,也是可以被整除最多的數(shù)值,因此,可靈活的等比縮放。


7 延展性

即便做好了前面的一切,圖標(biāo)設(shè)計(jì)工作也并未完成,需要做的是持續(xù)測(cè)試圖標(biāo)的可用性,做好后續(xù)的完善與優(yōu)化,沒有最好、只有更好,以確保上線后的效果和后續(xù)的迭代。





六、圖標(biāo)資源庫(kù)


阿里巴巴矢量圖標(biāo)庫(kù):https://www.iconfont.cn/,90%以上常見的矢量圖標(biāo)下載;


飛書官方圖標(biāo)庫(kù):https://iconpark.oceanengine.com/official,海量資源可在線修改,調(diào)整描邊、填充、單/雙/多色、端點(diǎn)后下載SVG格式圖標(biāo)。

雖然上述圖標(biāo)資源基本能滿足我們的日常設(shè)計(jì)所需,但僅僅只能是作為參考而已,一味的圖方便、投機(jī)取巧只會(huì)毀了自己的動(dòng)手、創(chuàng)新能力。





七、結(jié)語(yǔ)


圖標(biāo)設(shè)計(jì)是一個(gè)非常龐大的版塊,且有很多個(gè)分支,例如:金剛區(qū)、標(biāo)簽欄、應(yīng)用圖標(biāo)...等,每個(gè)分支都有自己的一套設(shè)計(jì)法則,我們需要在不斷的學(xué)習(xí)與創(chuàng)新中獲得更多經(jīng)驗(yàn)。一篇文章不足以道出圖標(biāo)設(shè)計(jì)的精髓,但可以在不斷沉淀、相互探討、持續(xù)的學(xué)習(xí)中一起進(jìn)步。

下篇「圖片」文章再見。

原文地址:站酷
作者:飛鷹Article

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把握“時(shí)間”顯示的訣竅

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背景


“時(shí)間”作為人機(jī)交互界面中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,本質(zhì)上都是為了去傳遞時(shí)間維度的信息。但是我們平時(shí)在使用一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)于“時(shí)間”的顯示狀態(tài)或形式在不同場(chǎng)景、不同頁(yè)面里往往是不太一樣的,這是出于怎樣的考慮呢?今天我們就來(lái)聊一聊,如何在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中把握“時(shí)間”顯示的訣竅,讓其在頁(yè)面中發(fā)揮最大的作用。



“時(shí)間”元素的分類


按照“時(shí)間”元素在頁(yè)面中的出現(xiàn)場(chǎng)景和所起到的作用,可以大致歸為以下幾類:


A.事件的關(guān)鍵構(gòu)成要素

時(shí)間作為描述整個(gè)事件的重要組成部分,缺失后會(huì)對(duì)原本所要傳達(dá)的內(nèi)容產(chǎn)生嚴(yán)重的影響,進(jìn)而影響用戶的使用預(yù)期和結(jié)果,比方說(shuō)用戶可能不能以一個(gè)較低的價(jià)格完成商品購(gòu)買,或錯(cuò)過(guò)了產(chǎn)品發(fā)布會(huì)的時(shí)間。 


B.行為的時(shí)間標(biāo)記

指用戶本人作為行為主體或行為的接收對(duì)象,在某一動(dòng)作發(fā)生后為其所打上的時(shí)間標(biāo)記,比方說(shuō)“我”購(gòu)買商品下單的時(shí)間或收到一封郵件的時(shí)間。


C.內(nèi)容的附屬信息

用戶在使用產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)容消費(fèi)時(shí),時(shí)間作為該條內(nèi)容的附屬信息,起到補(bǔ)充說(shuō)明的作用,比方說(shuō)一條短視頻或新聞的發(fā)布時(shí)間。


在上面的案例中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)“時(shí)間”在對(duì)應(yīng)場(chǎng)景里所發(fā)揮的作用不同,用戶在使用產(chǎn)品時(shí)往往對(duì)時(shí)間存在不一樣的關(guān)注程度。因此我們?cè)谧鲰?yè)面設(shè)計(jì)時(shí),要根據(jù)具體場(chǎng)景和用戶訴求判斷“時(shí)間”元素的重要性和優(yōu)先級(jí),通常情況下:時(shí)間作為事件的關(guān)鍵構(gòu)成要素>行為的時(shí)間標(biāo)記>內(nèi)容的附屬信息,之后再思考用什么樣的設(shè)計(jì)形式去展示來(lái)達(dá)到我們的目標(biāo)。




“時(shí)間”的呈現(xiàn)方式和運(yùn)用技巧

在討論“時(shí)間”元素的設(shè)計(jì)之前,我們先共識(shí)一些有關(guān)時(shí)間的理解和概念。時(shí)間可以劃分為“時(shí)間點(diǎn)”和“時(shí)間段”兩個(gè)維度,類似我們高中物理時(shí)學(xué)過(guò)的“時(shí)刻”和"時(shí)間間隔“的概念。


拿開會(huì)舉例子:“下午4:30會(huì)議開始”、“下午6:00會(huì)議結(jié)束”描述的是事件開始、結(jié)束的時(shí)間點(diǎn),而“整個(gè)會(huì)議持續(xù)1.5小時(shí)”、“會(huì)議時(shí)間為下午4:30-6:00”描述的是事件過(guò)程的時(shí)間段;但是,我們?cè)跁?huì)議開始時(shí)也可以這樣講“會(huì)議將在1.5小時(shí)后結(jié)束”。


通過(guò)上面的例子我們可以發(fā)下,同樣是描述一件事情,運(yùn)用不同的時(shí)間點(diǎn)、時(shí)間段的方式去表達(dá),意思一樣但卻傳遞出不一樣的情感,并且兩者存在如下的“換算”關(guān)系:

1)時(shí)間段加上定語(yǔ)會(huì)變成時(shí)間點(diǎn)(但同樣是時(shí)間點(diǎn),“下午6:00”是絕對(duì)時(shí)間,而“1.5小時(shí)后”是相對(duì)時(shí)間,剛好對(duì)應(yīng)到我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)兩種時(shí)間戳類型);

2)兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)之間則表示時(shí)間段。

所以,我們?cè)谄綍r(shí)表達(dá)或設(shè)計(jì)時(shí),要先想清楚用“時(shí)間”是想側(cè)重表達(dá)某一事件、動(dòng)作發(fā)生的即刻時(shí)間節(jié)點(diǎn)?還是想描述其所持續(xù)的時(shí)間過(guò)程?之后我們?cè)籴槍?duì)不同語(yǔ)境去選取合適的文案和呈現(xiàn)方式。



時(shí)間的呈現(xiàn)方式離不開:時(shí)間戳類型、時(shí)間顯示格式、時(shí)間顆粒度。其中,時(shí)間顆粒度指的是描述時(shí)間的最小單位,往往顆粒度越細(xì),給用戶傳達(dá)的確定感越強(qiáng)(如轉(zhuǎn)賬時(shí)間是12日15:15:20),對(duì)用戶的激勵(lì)作用越明顯(如距搶購(gòu)結(jié)束僅剩00時(shí)01分23.6秒)。


1.絕對(duì)時(shí)間戳

絕對(duì)時(shí)間可理解為事物發(fā)生時(shí)的確切時(shí)間,由具體日期(年、月、日)和時(shí)間(時(shí)、分、秒)組成。使用絕對(duì)時(shí)間戳的優(yōu)勢(shì)是信息傳達(dá)精準(zhǔn),顯得正式,給人確定感和安全感,同時(shí)排布規(guī)整,便于形成認(rèn)知習(xí)慣;但缺點(diǎn)是內(nèi)容顯示過(guò)長(zhǎng)不利于閱讀,并且占用空間較大。




在時(shí)間顯示格式的選擇上,為了避免混淆,推薦使用文字格式或“-”分隔符來(lái)分隔日期,而“/”分隔符在不同國(guó)家有不同的展示順序習(xí)慣,容易造成誤解,盡量少用。


時(shí)間顆粒度的選擇依情況而定,一般場(chǎng)景總結(jié)如下:




2.相對(duì)時(shí)間戳

相對(duì)時(shí)間在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域通常是指內(nèi)容生產(chǎn)、到達(dá)、或狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),距當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的時(shí)間差值,多用于push通知、信息流產(chǎn)品,側(cè)重強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的時(shí)效性;而“倒計(jì)時(shí)”也算相對(duì)時(shí)間的一種,側(cè)重營(yíng)造時(shí)間的緊迫感。使用相對(duì)時(shí)間戳的優(yōu)勢(shì)是用戶辨識(shí)、理解成本低,不用通過(guò)計(jì)算來(lái)判斷時(shí)間過(guò)去或還剩下多久;缺點(diǎn)是不夠精確、正式,并很難衡量?jī)蓚€(gè)時(shí)間點(diǎn)的臨近性。



在使用相對(duì)時(shí)間是,要注意格式友好。時(shí)間單位可隨著時(shí)間的推移自動(dòng)改變;數(shù)字不要過(guò)多,盡量取整;并且可設(shè)置其與絕對(duì)時(shí)間轉(zhuǎn)換的臨界點(diǎn)。



總結(jié)


在設(shè)計(jì)界面中的“時(shí)間”元素時(shí),要遵循場(chǎng)景貼合、便于閱讀理解的總體原則;之后根據(jù)場(chǎng)景和目標(biāo),再選取合適的“時(shí)間”呈現(xiàn)方式(包括時(shí)間戳類型、時(shí)間顯示格式、時(shí)間顆粒度)。



當(dāng)時(shí)間作為“A.事件的關(guān)鍵構(gòu)成要素”時(shí)

一般情況下使用絕對(duì)時(shí)間,并且要看是為了強(qiáng)調(diào)某一關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn),還是側(cè)重表達(dá)整個(gè)持續(xù)過(guò)程。此外,選用關(guān)聯(lián)場(chǎng)景的文案或者運(yùn)用倒計(jì)時(shí)(相對(duì)時(shí)間)的形式,可一定程度上促進(jìn)用戶更加集中注意力,提升對(duì)信息的關(guān)注度,并達(dá)到特殊的激勵(lì)作用和轉(zhuǎn)化效果。


當(dāng)時(shí)間作為“B.行為的時(shí)間標(biāo)記”時(shí)

該場(chǎng)景通常是為了追求確定感,通過(guò)提供精準(zhǔn)的時(shí)間和日期便于用戶定位到過(guò)去或?qū)?lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)(段)去查找、回顧相應(yīng)內(nèi)容,因此大多數(shù)采用絕對(duì)時(shí)間,時(shí)間顆粒度依具體情況而定。


當(dāng)時(shí)間作為“C.內(nèi)容的附屬信息”時(shí)

如果所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品供給內(nèi)容的更新速度快,用戶活躍度高,并且此時(shí)內(nèi)容的時(shí)間信息準(zhǔn)確性不那么重要反而更側(cè)重于內(nèi)容的時(shí)效性,那么通常會(huì)使用相對(duì)時(shí)間。部分信息流產(chǎn)品(比如新聞資訊類、社區(qū)類)會(huì)在列表頁(yè)使用相對(duì)時(shí)間,在詳情頁(yè)使用絕對(duì)時(shí)間,時(shí)間顆粒度也是依情況而定;并且會(huì)隨著時(shí)間推移,在某一時(shí)間節(jié)點(diǎn)前把相對(duì)時(shí)間轉(zhuǎn)換為絕對(duì)時(shí)間。



 

原文地址:站酷
作者:vivo互聯(lián)網(wǎng)UED

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按鈕篇 | 做好設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),你需要了解這些!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言


說(shuō)起按鈕,很多做設(shè)計(jì)的小伙伴是熟悉的不能再熟悉了,它是我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面時(shí)最常用、最重要的組件之一,也是易被忽略的元素之一,所以在設(shè)計(jì)之前,做好對(duì)按鈕組件的認(rèn)識(shí)、了解非常有必要。

從我們有記憶認(rèn)知開始,按鈕就時(shí)刻在和我們打交道,墻上的電燈開關(guān)、電視機(jī)的調(diào)節(jié)按鈕、遙控器的按鈕等等,這些物理按鈕不僅僅是當(dāng)下UI按鈕組件的前身,且不會(huì)消失,依然會(huì)有很多非數(shù)字化的產(chǎn)品及機(jī)器設(shè)備在持續(xù)延用,不管如何演變,基本不會(huì)脫離實(shí)物參考。按鈕最吸引我們的莫過(guò)于通過(guò)簡(jiǎn)單觸摸就能輕松滿足自己的行為需求,按鈕設(shè)計(jì)的直觀性及易用性會(huì)影響著人們完成一件事情的意愿及效率。

在UI設(shè)計(jì)中,如何完美的避開問(wèn)題、把按鈕設(shè)計(jì)的更好,是每個(gè)設(shè)計(jì)師需要深思的問(wèn)題。按鈕設(shè)計(jì)的好壞,將直接關(guān)系著用戶引流、觸發(fā)行動(dòng)、產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率等至關(guān)重要的問(wèn)題。另外,精致的按鈕也會(huì)讓整個(gè)頁(yè)面的視覺提升檔次。本篇文章將對(duì)按鈕作出解析,介紹在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)需要著重考慮的因素及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),并將理論付諸于實(shí)踐。





分享目錄


一、按鈕的作用

二、按鈕的類型

三、按鈕的狀態(tài)

四、按鈕的大小及風(fēng)格

五、常見誤區(qū)及避坑指南

六、總結(jié)





一、按鈕的作用


1. 什么是按鈕

在UI設(shè)計(jì)中,按鈕是一個(gè)明確指示交互行為動(dòng)作的組件,主要用于觸發(fā)某一個(gè)即時(shí)操作,很多時(shí)候,我們需要采取下一步行動(dòng)或返回到上一步,都要通過(guò)按鈕(部分場(chǎng)景可用手勢(shì)交互)來(lái)完成。

在視覺層面,按鈕的組成看起來(lái)很簡(jiǎn)單,由一個(gè)底色塊/線框加上一組文案即可組成,但真正要將按鈕設(shè)計(jì)好,僅停留在視覺層面并不嚴(yán)謹(jǐn),其大小、位置、色值、文案...等每一個(gè)細(xì)節(jié)的處理都關(guān)系著用戶的操作體驗(yàn),下面的這幾種情況大家肯定有碰到過(guò):


2 按鈕有什么用

通常,我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕之前,需要詳細(xì)理解按鈕所存在的意義,哪里該加、哪里不該加、為什么要加,主要從以下幾點(diǎn)來(lái)體現(xiàn)按鈕的作用:


2.1 功能性操作

這種按鈕很常見,比如展開、收起、下拉、加減等,按鈕視覺較弱,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)該頁(yè)面的功能,突出主體信息,在操作之后會(huì)發(fā)生一些交互變化,這類按鈕主要起到功能形態(tài)的作用。

2.2 明確引導(dǎo)下一步操作

當(dāng)用戶完成一個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容填充或信息確認(rèn),就會(huì)失去視覺焦點(diǎn),而下一步按鈕就會(huì)聚焦視覺重心,通過(guò)文案告知用戶下一步該怎么做,常見的有保存、下一步、支付、確定...等。

另外,用戶需要完成某個(gè)任務(wù),但同一個(gè)任務(wù)流程的信息、種類較多,這時(shí)就會(huì)通過(guò)分步驟、分頁(yè)的方式,并在每個(gè)步驟的末尾增加一個(gè)能起到上下銜接作用的按鈕,明確引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一步操作,以此來(lái)提升用戶完成整個(gè)任務(wù)的成功率。

2.3 培養(yǎng)行為習(xí)慣

如果在操作某個(gè)按鈕之后得到了一定的利益,且能持續(xù)為用戶帶來(lái)價(jià)值,那么不妨將這個(gè)按鈕設(shè)計(jì)的更醒目,并在同等級(jí)但不同的地方保持視覺的統(tǒng)一,持續(xù)培養(yǎng)用戶點(diǎn)擊習(xí)慣,當(dāng)用戶下次再看到類似這種按鈕時(shí),慣性思維就會(huì)引導(dǎo)點(diǎn)擊。


3 按鈕的組成

在大部分的認(rèn)知中,最常見的按鈕就是一個(gè)底色塊加上一句文案就完成了,殊不知一個(gè)好的按鈕需要經(jīng)過(guò)很多細(xì)節(jié)的把控,才能發(fā)揮出按鈕的最大作用。例如文案的長(zhǎng)短/邊距、容器的大小/圓角、填充色的主/次之分...等,下面我們來(lái)看看一個(gè)按鈕到底是由哪些屬性、元素組成。

◇ 圓角:傳達(dá)出按鈕的氣質(zhì),決定用戶的視覺感受,最常見的為小圓角,也有較為嚴(yán)謹(jǐn)、力量型的全直角、卡通可愛、年輕化風(fēng)格的全圓角。

◇ 圖標(biāo):用于按鈕含義的圖形化抽象表達(dá),例如加載中、編輯;

◇ 容器:整個(gè)按鈕的載體,容納文案、圖標(biāo)等元素;

◇ 邊框:確定按鈕的邊界,常用于次級(jí)按鈕描邊;

◇ 文案:用文字表達(dá)按鈕的含義,精簡(jiǎn)文案;

◇ 背景:表達(dá)按鈕的當(dāng)前狀態(tài),對(duì)按鈕合理的使用主體色能有效傳播品牌氣質(zhì);

◇ 投影:讓按鈕具有層次感,配合漸變背景能體現(xiàn)出微質(zhì)感的效果。





二、按鈕的類型


1 功能類型

按照功能屬性分類,可將按鈕類型分為流程控制和功能選項(xiàng)操作。

流程控制:常見的傳統(tǒng)按鈕,如支付、下一步、確定、保存等,容器承載著圖標(biāo)、圖標(biāo)+文案、文案。

功能選項(xiàng):開關(guān)/加減控件、標(biāo)簽欄/分類、狀態(tài)切換等,操作之后只針對(duì)當(dāng)前頁(yè)面做出屬性的調(diào)整,不涉及流程的變化。


2 視覺樣式(橫向)

視覺樣式有所區(qū)別,在不同的頁(yè)面可能存在同等級(jí)的權(quán)重。

常規(guī)按鈕:最常見的按鈕,當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)常規(guī)按鈕時(shí),會(huì)有主次之分;

虛線按鈕:常用于添加、上傳等操作;

文本按鈕:僅用文字作為觸發(fā)點(diǎn),部分會(huì)用主色、右側(cè)箭頭、下劃線等方式突出。


3 層級(jí)分類(縱向)

高權(quán)重:帶有填充色的主操作按鈕,當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面存在多個(gè)按鈕,只允許存在一個(gè)高權(quán)重(主操作)按鈕;

中權(quán)重:帶邊框輪廓的概述按鈕,同一頁(yè)面可存在多個(gè)中權(quán)重的按鈕;

低權(quán)重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,同一頁(yè)面可存在多個(gè)低權(quán)重按鈕。





三、按鈕的狀態(tài)


在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,以及后續(xù)設(shè)計(jì)、開發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計(jì)過(guò)程中不可缺少的重要組成部分。設(shè)計(jì)師需要在不干擾界面視覺的前提下,對(duì)每個(gè)按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素、布局區(qū)分開來(lái),以確保按鈕的可供性。常見的狀態(tài)主要有以下幾種:

◇ 待激活狀態(tài):需要完成一定的操作、或有一個(gè)以上必要的前置條件后才允許交互;

◇ 正常狀態(tài):按鈕的正常顯示狀態(tài),可進(jìn)行交互操作;

◇ 點(diǎn)擊狀態(tài):觸碰效果,表示按鈕正在進(jìn)行交互且未結(jié)束,會(huì)在正常狀態(tài)的基礎(chǔ)上增加一個(gè)純黑色不且透明度為10%的蒙層,交互完成后,即會(huì)引發(fā)此按鈕的真實(shí)作用;

◇ 加載狀態(tài):產(chǎn)生交互后沒有立即執(zhí)行、或系統(tǒng)需要一定的時(shí)間才能執(zhí)行完成;

◇ 禁用狀態(tài):系統(tǒng)默認(rèn)暫不允許操作、或需要用戶離開此頁(yè)面去完成一定的前置條件才能使用。





四、按鈕的大小及風(fēng)格


1 按鈕的尺寸

在PC端設(shè)計(jì)按鈕時(shí),因?yàn)槭髽?biāo)的精準(zhǔn)點(diǎn)擊,我們通常會(huì)將按鈕設(shè)計(jì)的小一些,同時(shí)也能讓整個(gè)界面看起來(lái)更加細(xì)膩,只要不影響操作,36px~48px范圍內(nèi)的按鈕是比較常見的。但移動(dòng)端的按鈕設(shè)計(jì),我們要更多的考慮到物理尺寸,即手指(指尖)在操作時(shí)需占用的實(shí)際范圍。

iOS的設(shè)計(jì)規(guī)范中,將按鈕的最小點(diǎn)擊區(qū)域規(guī)定為44pt,一旦小于這個(gè)數(shù)值,操作時(shí)就會(huì)出現(xiàn)精準(zhǔn)度較低的情況,導(dǎo)致操作失誤或無(wú)效。

在實(shí)際的iOS界面中,很多應(yīng)用在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)并未嚴(yán)格遵循最小44pt的這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),例如很多一、二級(jí)界面的次級(jí)功能入口,有些連30pt都不到,也并未對(duì)用戶造成多大的影響,可能是對(duì)應(yīng)的功能權(quán)重、用戶點(diǎn)擊頻率都非常低的原因,還有一部分文字按鈕,其本身永遠(yuǎn)都不可能達(dá)到最小的觸控標(biāo)準(zhǔn)(觸控?zé)釁^(qū)加大即可),所以關(guān)于按鈕的尺寸大小并非規(guī)定的很死板。

費(fèi)茨定律告訴我們「目標(biāo)尺寸越大,移動(dòng)至目標(biāo)所花費(fèi)的時(shí)間就越短」,所以,在滿足手指觸控范圍的同時(shí),還要根據(jù)所對(duì)應(yīng)功能的權(quán)重占比來(lái)適當(dāng)調(diào)節(jié)按鈕的大小。不難理解,當(dāng)某個(gè)元素的尺寸越大就越吸引眼球,就更容易被視覺捕捉到,也更容易被「點(diǎn)擊」,精準(zhǔn)度被降低的同時(shí),也減少了用戶的操作成本。

我們以8像素柵格系統(tǒng)、iOS的2倍圖為例,較為常見的有:小型-64px、中型-80~88px、大型-98px、超大型-隨機(jī)這四種按鈕。


2 按鈕的風(fēng)格

在UI設(shè)計(jì)中,幾乎每個(gè)頁(yè)面都存在按鈕,樣式、種類也有很多,但設(shè)計(jì)風(fēng)格常見的也就幾種,例如扁平化、微質(zhì)感、擬物化、新擬態(tài)(概念)...


2.1 扁平化按鈕

通常在容器中填充一個(gè)純色即可,沒有多余的視覺干擾,操作簡(jiǎn)便,這種類型的按鈕一般在應(yīng)用中用的最多。例如:工具型應(yīng)用、B端應(yīng)用等。

2.2 微質(zhì)感按鈕

相比扁平化,填充漸變色再加上淺淺的投影,不僅能保持信息內(nèi)容的簡(jiǎn)潔、讓用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的操作欲望,還能讓頁(yè)面具有品質(zhì)感,更加耐看。例如:年輕化應(yīng)用、娛樂類應(yīng)用、兒童應(yīng)用等。

2.3 擬物化按鈕

大多設(shè)計(jì)的很立體,3D質(zhì)感、屬性樣式豐富多彩,參考現(xiàn)實(shí)世界中的事務(wù)或攝取應(yīng)用場(chǎng)景中的某些元素,使其更加逼真,有較強(qiáng)的代入感。例如:游戲類應(yīng)用、H5專題、運(yùn)營(yíng)banner等。

2.4 新擬態(tài)按鈕

2021年風(fēng)靡一時(shí),幾乎無(wú)人不知,但要想落地卻不太現(xiàn)實(shí),實(shí)用性不強(qiáng),也只能在飛機(jī)稿中出出風(fēng)頭,隨著時(shí)間的流逝,逐漸銷聲匿跡,不知哪天會(huì)不會(huì)經(jīng)改良后再次面世(當(dāng)初扁平化問(wèn)世,也是幾經(jīng)波折,經(jīng)多年改良才逐漸被大眾所接受)。目前只有少數(shù)工具類應(yīng)用使用了新擬態(tài),例如:計(jì)算器、AI設(shè)備控制、有道云筆記等。





五、常見誤區(qū)及避坑指南


1 主/次操作層級(jí)分明

當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)按鈕時(shí),只允許存在一個(gè)主操作按鈕,其他不做特別設(shè)定。當(dāng)然,如果次要操作較多,也不益過(guò)多的出現(xiàn)次級(jí)按鈕,可根據(jù)權(quán)重降級(jí)處理,以小圖標(biāo)或文字按鈕的方式呈現(xiàn)。


2. 統(tǒng)一樣式

主/次操作按鈕要統(tǒng)一樣式,用戶需操作時(shí),盡可能的減少其思考及選擇時(shí)間,按鈕應(yīng)該迎合用戶固有認(rèn)知及慣性思維,節(jié)省時(shí)間成本,提高操作效率。


3. 圓角值

在大多數(shù)界面設(shè)計(jì)中,我們通常所見到按鈕還是小圓角和全圓角居多,也有部分按鈕完全直角,需要根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性與氣質(zhì)來(lái)選擇最合適的圓角類型。不管如何,盡量避免大圓角(卡片除外)按鈕,不方不圓、不倫不類的,顯的不夠成熟也不好看。


3.1 小圓角

小圓角按鈕的圓角值通??刂圃诟叨鹊?/5、1/6,兒童類型的應(yīng)用也有1/4(較大)的,并非絕對(duì)值。如果習(xí)慣使用8像素網(wǎng)格,根據(jù)按鈕的尺寸大小,直接將圓角值固定在8px、16px、24px(較大)這幾個(gè)數(shù)值,能減少設(shè)計(jì)組件的數(shù)量,也利于開發(fā)做組件封裝后續(xù)調(diào)用。

3.2 全圓角

全圓角按鈕的圓角值固定為高度的1/2,或者在軟件的圓角設(shè)置中直接將數(shù)值拉到極限。

3.3 直角

不設(shè)圓角值,在PC端較為常見,也有部分較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊苿?dòng)端應(yīng)用使用直角按鈕。


4. 按鈕中的文字

按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過(guò)于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會(huì)產(chǎn)生困惑,甚至誤導(dǎo)用戶導(dǎo)致操作失誤從而造成損失。除此之外,文字還需要精簡(jiǎn),不能過(guò)多或折行且能合理的引導(dǎo)用戶完成操作。

上圖的文案歧義就很明顯,自以為聰明的設(shè)計(jì)師想要挽留用戶,刻意將主次按鈕樣式對(duì)換,希望用戶操作不成功,那么用戶在需要取消訂單時(shí)就疑惑了,到底是點(diǎn)擊「確定」還是主操作按鈕「取消」才能取消成功呢?或許稍加思考,用戶也能反應(yīng)過(guò)來(lái),但無(wú)疑增加了選擇難度、思考時(shí)間及操作成本。



5. 文字與按鈕比例

按鈕中的文字太大或太小都會(huì)影響用戶對(duì)信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會(huì)感覺很擁擠(跟大家衣服買小了感覺一樣),沒有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時(shí)文字太小會(huì)顯得小氣,看起來(lái)也會(huì)比較吃力,不利于信息接收。


6. 按鈕與其他組件的區(qū)分

設(shè)計(jì)好按鈕組件之后,頁(yè)面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區(qū)別,避免讓用戶產(chǎn)生不必要的誤解。


7. 彈窗主/次按鈕的位置

在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?這是一個(gè)爭(zhēng)論不休的問(wèn)題,那么不爭(zhēng)了,在移動(dòng)端的彈窗設(shè)計(jì)中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對(duì)正確,但絕對(duì)不是錯(cuò)的。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,單手使用右手操作手機(jī)的用戶比左手操作手機(jī)的用戶量高,且用戶也有一定的意識(shí),左側(cè)為上一步、右側(cè)為下一步,頂部左側(cè)為返回,右側(cè)為保存或確定。


8. 無(wú)障礙設(shè)計(jì)

可訪問(wèn)性是按鈕設(shè)計(jì)最重要目標(biāo)之一,不僅要樣式統(tǒng)一,還應(yīng)符合用戶的認(rèn)知,讓用戶能快速知曉這個(gè)元素能否點(diǎn)擊?點(diǎn)擊之后會(huì)發(fā)生什么?甚至有種似曾相識(shí)的感覺。如果將按鈕樣式設(shè)計(jì)的與用戶認(rèn)知有較大的偏差,不易于用戶理解。


9. 減少使用禁用按鈕

在表單設(shè)計(jì)中,大部分都需要用戶完成一定任務(wù)之后才能正常操作下一步按鈕,在完成之前,需少用禁用按鈕,在前面有講到「待激活狀態(tài)」,即在按鈕中填充淺淺的主體色等待用戶完成任務(wù)激活。

通常系統(tǒng)默認(rèn)不允許操作或存在時(shí)間限制會(huì)用到填充為灰色的禁用按鈕,即便如此,也要盡量讓系統(tǒng)將其隱藏,萬(wàn)不得已的情況下需要在按鈕附近說(shuō)明情況,以免使用不當(dāng)引起用戶的負(fù)面情緒。


10. 投影的使用

在給按鈕添加投影時(shí),選擇灰色或純黑色加調(diào)整不同明度即可滿足基本效果,但如果想要更好的視覺體驗(yàn),可以基于按鈕本身的色值來(lái)調(diào)整,讓投影效果看起來(lái)更舒適,跟頁(yè)面更搭。另外,切勿過(guò)度使用投影,寧缺毋濫,若按鈕的投影太深,看起來(lái)粗糙臟亂,還不如不用,顏色較淺的按鈕盡量不使用投影,否則可能會(huì)影響按鈕的識(shí)別度,讓這個(gè)頁(yè)面看起來(lái)不夠清爽。





六、總結(jié)


對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),按鈕作為設(shè)計(jì)組件之一,有很多細(xì)節(jié)容易被忽略,我們需要對(duì)每一個(gè)細(xì)小的元素進(jìn)行深入思考,如論任何大小組件,都需要做到精益求精,才能給用戶帶來(lái)更好的使用體驗(yàn)。

原文地址:站酷
作者:飛鷹Article
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B端設(shè)計(jì)中臺(tái)落地、響應(yīng)式界面設(shè)計(jì)

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以下內(nèi)容主要分成兩大部分,第一是聊聊響應(yīng)式和自適應(yīng)的區(qū)別和原理,以及我們應(yīng)該如何去設(shè)計(jì)響應(yīng)式界面;第二部分也是比較關(guān)鍵的B端系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心,B端設(shè)計(jì)中臺(tái)完整構(gòu)建過(guò)程的具體步驟,以及應(yīng)用到的格式塔原則,和命名的一些注意事項(xiàng),內(nèi)容較多,大家可以根據(jù)上述目錄來(lái)選擇性閱讀。


1.1多端兼容設(shè)計(jì)的發(fā)展史



簡(jiǎn)單概括多端兼容設(shè)計(jì)的發(fā)展史,最早是桌面端,比如桌面的一些應(yīng)用;后來(lái)出現(xiàn)了移動(dòng)端,針對(duì)移動(dòng)端大家用的都是WAP,指一種無(wú)線應(yīng)用協(xié)議,大家在用手機(jī)瀏覽一些網(wǎng)站,會(huì)把網(wǎng)站翻譯成一種低流量的瀏覽方式,比如去掉圖片大圖,只剩全文字,因?yàn)楫?dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)不好,早在3G和2G時(shí)代移動(dòng)端用的都是WAP;在2008年之后出現(xiàn)了響應(yīng)式,也就是做一套代碼可以兼容三端(網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)端、iPad)設(shè)備,在發(fā)展的同時(shí)也遇到很多問(wèn)題,但響應(yīng)式同時(shí)也遇到了很多問(wèn)題;于是又出現(xiàn)了自適應(yīng),指不同的設(shè)備打開不同的頁(yè)面進(jìn)行自適應(yīng),自適應(yīng)能增加效率,但需要增加工作量;2017年以后直到現(xiàn)在看到最常用的就是漸進(jìn)式,類似完整的像在使用一個(gè)APP。這是多端兼容設(shè)計(jì)的整體的發(fā)展。


1.2 響應(yīng)式布局的種類



1.2.1 響應(yīng)式布局RWD


可以理解成用戶在手機(jī)、電腦、ipad打開同一個(gè)界面,所呈現(xiàn)的界面是一樣的。需要考慮移動(dòng)端設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)端怎么通過(guò)一套代碼進(jìn)行兼容。


1.2.2 自適應(yīng)布局AWD


自動(dòng)布局算是響應(yīng)式的一種,但平時(shí)看到很多響應(yīng)式其實(shí)并不是真正的響應(yīng)式,而是自動(dòng)布局,因?yàn)榻缑嬖诓煌脑O(shè)備用的是不同的模板,當(dāng)我們用電腦打開呈現(xiàn)的是一套模板,而用手機(jī)打開則是另外一套模板,這種看起來(lái)是響應(yīng)式,其實(shí)不是。因?yàn)楫?dāng)我在開發(fā)者模式下調(diào)節(jié)不同設(shè)備展示時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)是換了一個(gè)網(wǎng)址來(lái)根據(jù)不同的設(shè)備進(jìn)行自適應(yīng)的,而真正的響應(yīng)式是不需要刷新的,在拖小窗口的時(shí)候就會(huì)變成手機(jī)端的那個(gè)樣子。


1.2.3 漸進(jìn)式布局PWD


漸進(jìn)式布局是近幾年比較新起的,這種布局設(shè)計(jì),很像一個(gè)網(wǎng)站或者本身它就是一個(gè)網(wǎng)站,但用起來(lái)就像一個(gè)APP一樣,看到這里大家很容易相到,小程序就是漸進(jìn)式布局得一種,小程序明顯是一個(gè)網(wǎng)頁(yè),但通過(guò)技術(shù)的一些嵌入和一些接口或者緩存的方式的操作,讓用戶在使用的時(shí)候感覺小程序就是一個(gè)APP,但核心技術(shù)還是web網(wǎng)頁(yè)。



1.3 如何應(yīng)用設(shè)計(jì)響應(yīng)式


響應(yīng)式的原理是通過(guò)定位的方式來(lái)做響應(yīng)式的各種開發(fā),需要在頁(yè)面中至少標(biāo)出這十個(gè)點(diǎn):中心點(diǎn),上下左右點(diǎn),上左上右點(diǎn)和下左下右點(diǎn),這幾個(gè)點(diǎn)其實(shí)就代表了做響應(yīng)式和做布局相應(yīng)的位置。這樣可能大家不容易理解,其實(shí)結(jié)合figma來(lái)看,這些點(diǎn)對(duì)應(yīng)的就是這樣(如下圖),在figma中的布局點(diǎn)。設(shè)計(jì)師通過(guò)調(diào)節(jié)圖形的布局點(diǎn),可以做到在頁(yè)面拉伸時(shí),讓想動(dòng)的元素跟隨變化,不動(dòng)的元素靜止不動(dòng),這就是響應(yīng)式的原理。換言之,我們做響應(yīng)式布局的原理也就是通過(guò)figma或者sketch中的布局約束這個(gè)功能來(lái)實(shí)現(xiàn)的。



1.4 響應(yīng)式和自適應(yīng)的區(qū)別


01、響應(yīng)式


如下圖是響應(yīng)式的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。響應(yīng)式其實(shí)就是只開發(fā)一套頁(yè)面,這個(gè)頁(yè)面兼容三端。雖然做了響應(yīng)式,但如何響應(yīng)是需要設(shè)計(jì)師去設(shè)計(jì)的。比如我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)移動(dòng)端界面,然后全部做好對(duì)應(yīng)的自動(dòng)布局,再進(jìn)行頁(yè)面拉伸,內(nèi)容隨之會(huì)發(fā)生變化,比如當(dāng)拉伸到1024*768的時(shí)候,也就是iPad的尺寸,就會(huì)發(fā)現(xiàn)局部在設(shè)計(jì)上有些不合實(shí)際情況,這時(shí)就需要設(shè)計(jì)師在對(duì)應(yīng)尺寸的設(shè)計(jì)稿上進(jìn)行內(nèi)容上的微調(diào),比如按鈕不可能那么長(zhǎng),就把按鈕設(shè)計(jì)的短一點(diǎn)。當(dāng)繼續(xù)進(jìn)行拉伸到1440網(wǎng)頁(yè)的寬度時(shí),然后再酌情針對(duì)網(wǎng)頁(yè)尺寸的呈現(xiàn)樣式,局部進(jìn)行尺寸的調(diào)整,比如文字和按鈕被拉伸到網(wǎng)頁(yè)版都需要居中對(duì)齊,電腦端的樣式就需要設(shè)計(jì)師重新排版了。


通常在B端系統(tǒng),設(shè)計(jì)師需要做響應(yīng)式設(shè)計(jì)時(shí),往往是從大往小做設(shè)計(jì),這也取決于這個(gè)B端產(chǎn)品是否需要進(jìn)行移動(dòng)端的設(shè)計(jì),《B端設(shè)計(jì)總概二》中提到過(guò)什么情況下進(jìn)行設(shè)計(jì)B端移動(dòng)端。如果需要設(shè)計(jì)B端移動(dòng)端,就需要我們將網(wǎng)頁(yè)改成移動(dòng)端設(shè)計(jì),比如B端的側(cè)邊欄導(dǎo)航在拉伸到移動(dòng)端時(shí),就會(huì)變成用一個(gè)折疊懸浮的iocn來(lái)替代等等這樣設(shè)計(jì)上的改變。在figma中,做三端拉伸時(shí)候,可以用斷點(diǎn)插件來(lái)進(jìn)行演示,通過(guò)對(duì)斷點(diǎn)插件的設(shè)置,就可以完美的看到頁(yè)面在三端不同情況的適配呈現(xiàn),斷點(diǎn)插件用來(lái)做演示非常方便。



02、自適應(yīng)


如下圖是自適應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),其實(shí)就是一個(gè)項(xiàng)目開發(fā)三個(gè)頁(yè)面,分別做定制設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)端、移動(dòng)端和Ipad端。



2.1必讀前言


我們都知道2021年也就是今年是我國(guó)新基建的元年,十四五規(guī)劃2035遠(yuǎn)景目標(biāo)里提到重點(diǎn)發(fā)展傳統(tǒng)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,尤其是今年我們?cè)O(shè)計(jì)師更能深刻體會(huì),C端和B端已經(jīng)是完全兩個(gè)不同的行業(yè),C端發(fā)展近十年,已經(jīng)很難再做到創(chuàng)新上的突破,該做的功能和創(chuàng)新都已經(jīng)做了,而B端這片藍(lán)海才剛剛開始發(fā)力,很多企業(yè)也都在考慮B端系統(tǒng)的搭建,降本提效率成了很多公司新的指標(biāo),因此數(shù)字化轉(zhuǎn)型重點(diǎn)在于B端系統(tǒng)探索,B端重點(diǎn)在于中臺(tái)的搭建!設(shè)計(jì)師通過(guò)設(shè)計(jì)中臺(tái),構(gòu)建出基本的業(yè)務(wù)類型,再分類到業(yè)務(wù)中,構(gòu)建出不同的業(yè)務(wù)界面,所以設(shè)計(jì)中臺(tái)非常關(guān)鍵,很多公司經(jīng)常會(huì)用這兩個(gè)系統(tǒng)去構(gòu)建,Antdesign和Elemnet就是設(shè)計(jì)中臺(tái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)用Antdesign可以做出很多的系統(tǒng),那怎么進(jìn)行設(shè)計(jì)中臺(tái)的設(shè)計(jì)呢?和我們?cè)O(shè)計(jì)師有什么樣的關(guān)聯(lián)度呢?帶著這個(gè)問(wèn)題,我們深度探索B端設(shè)計(jì)中臺(tái)的落地!


2.2 中臺(tái)的概念及作用


概念:中臺(tái)是互聯(lián)網(wǎng)的術(shù)語(yǔ),一般應(yīng)用于大型企業(yè),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的變革永遠(yuǎn)是從大型互聯(lián)網(wǎng)開始,大型互聯(lián)網(wǎng)公司引發(fā)了技術(shù)的變革,這也是中臺(tái)的興起,一般指搭建一個(gè)靈活快速應(yīng)對(duì)變化的架構(gòu),快速實(shí)現(xiàn)前端提的需求,避免重復(fù)建設(shè),達(dá)到提高工作效率目的。


作用:降本提效。如果沒有組件庫(kù),普通設(shè)計(jì)師一天最多做十個(gè)頁(yè)面,再多就不太可能了,如果有組件化得產(chǎn)生,一天可以做一百個(gè)左右的界面。在面對(duì)B端系統(tǒng)這樣幾千個(gè)頁(yè)面的巨大的工作量前,組件庫(kù)的作用尤為重要。但如果落地,就需要前端工程師的密切配合,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的組件只是一個(gè)樣式,而前端需要把組件進(jìn)行代碼化,所以組件一定是代碼化的,也就是說(shuō)只有代碼化的組件才是真正的組件。所以視覺組件的復(fù)用,和前端代碼的復(fù)用,可以大大提高設(shè)計(jì)師的工作效率。


2.3 設(shè)計(jì)中臺(tái)的構(gòu)建過(guò)程



2.3.1 基本庫(kù)建立


基本庫(kù)指的是一些色彩系統(tǒng)、字體系統(tǒng)、圖標(biāo)系統(tǒng)、柵格系統(tǒng)、間距系統(tǒng)等等,之所以強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)兩個(gè)字,有系統(tǒng)就要統(tǒng)一規(guī)則和統(tǒng)一規(guī)范,然后進(jìn)行調(diào)用應(yīng)用在系統(tǒng)中的各個(gè)地方,比如我們想調(diào)用一個(gè)顏色,不是去隨選用一個(gè)顏色,應(yīng)該嚴(yán)格的從色彩系統(tǒng)中去調(diào)用,如果系統(tǒng)組件庫(kù)里沒有這個(gè)顏色,我們也絕對(duì)不可以使用,可以先用替代色做或者根據(jù)業(yè)務(wù)再進(jìn)行補(bǔ)充顏色進(jìn)組件庫(kù)為了后續(xù)的調(diào)用,這是一種比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖褂梅绞健K栽诮⒔M件庫(kù)的時(shí)候我們要考慮全面,組件庫(kù)中如果沒有相應(yīng)的組件,我們應(yīng)該試著反推一下,是否要加進(jìn)組件庫(kù)中去,來(lái)進(jìn)行系統(tǒng)的調(diào)用。在做中臺(tái)的過(guò)程中,我們一直使用Antdesign,我們對(duì)組件的名稱,組件的分類其實(shí)一點(diǎn)都不陌生,其實(shí)Antdesign也在借鑒國(guó)外的Bootstrap組件庫(kù)(大家感興趣可以下載Bootstrap組件庫(kù)進(jìn)行查看),所以并不是Antdesign組件庫(kù)形成了一定的規(guī)則,它也是在沿用別人的規(guī)則,而這些規(guī)則也需要不斷的有大公司去繼承出來(lái),所以慢慢衍生出來(lái)現(xiàn)在這樣的組件庫(kù),那中臺(tái)設(shè)計(jì),首先要搭建基本庫(kù),把基本庫(kù)里的基礎(chǔ)一些系統(tǒng)搭建好后,我們繼續(xù)去做擴(kuò)展庫(kù)。


2.3.2 擴(kuò)展庫(kù)建立


如下圖,擴(kuò)展庫(kù)中包含了很多內(nèi)容,比如分了四類,導(dǎo)航系統(tǒng),數(shù)據(jù)錄入,數(shù)據(jù)展示和反饋系統(tǒng)。其中導(dǎo)航系統(tǒng)又包含了,面包屑導(dǎo)航、下拉菜單、導(dǎo)航菜單、頂部導(dǎo)航等等,包括后面的數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋系統(tǒng)也包含了很多內(nèi)容。我們做這樣的擴(kuò)展庫(kù),也不需要做成像Antdesign的組件庫(kù)里包含的那么多,或者和新出得字節(jié)Arco組件庫(kù),因?yàn)樗鼈兠嫦虻氖窍到y(tǒng)級(jí)的解決方案,各行各業(yè)都可以用它,它面向的是一個(gè)大系統(tǒng),也許我們只涉及到了其中的20%,因?yàn)橐矝]有一個(gè)系統(tǒng)能用到它所有的組件,所以我們自己在設(shè)計(jì)組件庫(kù)的時(shí)候,一定是按照我們自己項(xiàng)目的范圍去做組件庫(kù),而不是做一個(gè)大而全的,大而全的組件庫(kù)對(duì)我們也沒有意義。它們做的是公共平臺(tái),而我們要做的是一個(gè)專屬平臺(tái)。



2.3.3 方法庫(kù)建立


形成完基本庫(kù)和擴(kuò)展庫(kù)后,第三步是建立方法庫(kù)。方法庫(kù)告訴我們的是什么時(shí)候用,比如我做了一個(gè)多選框,這個(gè)多選框應(yīng)該什么時(shí)候用,是不是只要遇見一個(gè)選擇就去用多選框,肯定不是,應(yīng)該加以說(shuō)明什么時(shí)候用這個(gè)多選框。類似于是組件的設(shè)計(jì)說(shuō)明。


2.3.4 案例庫(kù)建立


最后再做一個(gè)案例庫(kù),最佳實(shí)踐庫(kù),具體組件什么時(shí)候用我們知道了,接著案例庫(kù)就是在告訴我們應(yīng)該如何正確的使用,或者說(shuō)的方法是什么。比如標(biāo)簽的左對(duì)齊和右對(duì)齊,這種情況都對(duì),什么時(shí)候用頂對(duì)齊,什么時(shí)候用左對(duì)齊,什么時(shí)候用右對(duì)齊呢?那么根據(jù)眼動(dòng)儀實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)看,并且結(jié)合給出一些工作中業(yè)務(wù)中的最佳實(shí)踐得案例放進(jìn)去,給使用的人去做指引。


所以設(shè)計(jì)師做的事情,不僅僅是應(yīng)用組件庫(kù)和創(chuàng)造組價(jià)庫(kù),還應(yīng)該指導(dǎo)其他設(shè)計(jì)師,指導(dǎo)開發(fā)人員在去復(fù)用每個(gè)頁(yè)面組件的的時(shí)候,應(yīng)該怎么正確的使用,這也是在B端設(shè)計(jì)中一個(gè)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),同時(shí)我們的視覺系統(tǒng)一定也是和業(yè)務(wù)有關(guān)聯(lián)度的,所以在B端中做設(shè)計(jì)一定也不會(huì)脫離業(yè)務(wù)去做,我們一定要聯(lián)系到實(shí)際的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,這個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景指的就是業(yè)務(wù)和視覺的結(jié)合,在做C端的時(shí)候,業(yè)務(wù)場(chǎng)景一定不會(huì)比B端多,C端的業(yè)務(wù)場(chǎng)景大多是定制化的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,它要求的是個(gè)性化,不要求通用,盡量得個(gè)性化,比如圖標(biāo)、按鈕、頁(yè)面,而B端需要統(tǒng)一化,中臺(tái)組件庫(kù)的落地,可以大大提高設(shè)計(jì)師的工作效率和開發(fā)人員的協(xié)同效率,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)用組件使用組件,可以使得系統(tǒng)頁(yè)面保持高度的一致。



2.4 認(rèn)識(shí)格式塔原則


2.4.1接近性


如圖1:可以看出縱列的關(guān)系更緊密,因?yàn)榭v間距小于行間距。


如圖2:可以看出行間距大于列間距,它得橫向關(guān)系更加緊密。通過(guò)圖中這樣的視覺設(shè)計(jì)為什么會(huì)感覺間距更加緊密呢?這屬于用戶心理學(xué)的應(yīng)用,如果元素相鄰的更近,元素之間的關(guān)系就會(huì)更加的緊密。


如圖3:如果元素相鄰的關(guān)系都是保持一樣的,那么它們的關(guān)系是相對(duì)對(duì)等的。


由此可以得出結(jié)論,如果相鄰的關(guān)系越近,它們的關(guān)聯(lián)度就越近,如果相鄰的越遠(yuǎn),它們的關(guān)聯(lián)度就越遠(yuǎn)。


應(yīng)用案例:如圖4卡片中得標(biāo)題和內(nèi)容,設(shè)計(jì)中把標(biāo)題和內(nèi)容進(jìn)行區(qū)分,所以我們會(huì)做大量的留白,這樣的留白就會(huì)讓信息結(jié)構(gòu)具有層次感,層次感就是指它們信息結(jié)構(gòu)的關(guān)聯(lián)度,如果想讓它們有關(guān)聯(lián)度,就讓它們距離近一點(diǎn)不要做區(qū)分,如果不想讓它們有關(guān)聯(lián)度,或者關(guān)聯(lián)度出現(xiàn)一個(gè)等級(jí)的區(qū)分,那么就可以加一條線,讓它們之間的關(guān)聯(lián)度分隔開。這就是格式塔接近性的應(yīng)用。



2.4.2 相似性


如圖5:如果去區(qū)分右邊的形狀,通常我們會(huì)根據(jù)形狀進(jìn)行區(qū)分,因?yàn)槿说臐撘庾R(shí)會(huì)認(rèn)為相似的形狀會(huì)更有相關(guān)的分類性。這就是格式塔中的相似性原則。


應(yīng)用案例:如果文字的標(biāo)題大小是保持一致的,包括它有統(tǒng)一的大小,統(tǒng)一的色彩,統(tǒng)一的字號(hào),那系統(tǒng)中的其他同樣功能的地方,都應(yīng)該用統(tǒng)一的文字,這就是格式塔相似性的應(yīng)用,比如圖標(biāo)也是一樣,只有用了相似的圖形大小,相似的顏色,在相同的位置,用相同的圖標(biāo)進(jìn)行表達(dá),圖標(biāo)之間的設(shè)計(jì)才具有相似性。


2.4.3 主體與背景


如圖6:可以看到有一個(gè)L,是主體與背景進(jìn)行了區(qū)分,如果在設(shè)計(jì)的時(shí)候讓L看的更加明顯,我們采用的辦法就是將主體的色彩或者形狀變的更加獨(dú)特,或者將背景的顏色變得更加分明,這樣就可以做到那個(gè)L看的更加明顯。這就是主題與背景區(qū)分原則。


應(yīng)用案例:比如警告彈出,可以用色彩去區(qū)分,目標(biāo)就是讓用戶看的更加得清晰,當(dāng)警告的時(shí)候給用戶一個(gè)警告的信息,當(dāng)成功的時(shí)候給用戶一個(gè)成功的信息。還有類似對(duì)話框的彈出,采用背景變暗和加陰影的方式,都使用到了格式塔的主體與背景變化關(guān)系的原理。因此應(yīng)用在我們?cè)O(shè)計(jì)系統(tǒng)中,前景和背景進(jìn)行區(qū)分的時(shí)候,我們就可以通過(guò)色彩進(jìn)行區(qū)分,色彩的區(qū)分要保持統(tǒng)一,比如背景色彩透明度50%同時(shí)加一些背景模糊,其他的背景也需要保持一致,陰影也是一樣,如果把陰影放在一個(gè)平面上,距離平面越近,它得陰影越短,距離平面越遠(yuǎn),它得陰影越長(zhǎng),這也是陰影的層級(jí)關(guān)系。


2.4.4 封閉性


如圖7:可以看出這是一個(gè)四分之一的圓形。


如圖8:這個(gè)圖可以看出是一個(gè)五角星。


封閉性應(yīng)用案例:當(dāng)一個(gè)形狀被另外一個(gè)形狀或者被另外一個(gè)色彩阻斷的時(shí)候,并不影響人們對(duì)這個(gè)形狀額外得認(rèn)知,一定會(huì)腦補(bǔ)出另外一個(gè)形狀,這個(gè)原則和我們UI的關(guān)系是什么呢?比如一個(gè)loading,半圓一直在旋轉(zhuǎn),或者圖表中的圓占比,我們就可以判斷出誰(shuí)大誰(shuí)小,誰(shuí)多誰(shuí)少,判斷出當(dāng)前的進(jìn)程和位置,封閉性原則通常應(yīng)用在圖標(biāo)的設(shè)計(jì),圖表的設(shè)計(jì)和步驟條的設(shè)計(jì)中。


2.4.5 連續(xù)性


如圖9:可以看出用一些簡(jiǎn)單得形狀來(lái)體現(xiàn),其中三角形具有明顯的指向性,三角形箭頭指向右邊,上面五個(gè)是一組,可以看出它們具有連續(xù)性;另外一組三角形箭頭指向右下角,可以看出它們是連續(xù)的一組。不同的形狀會(huì)有連續(xù)性,箭頭也特別有指向性,這就是為什么返回和前要進(jìn)放在不同的位置,當(dāng)我們的數(shù)據(jù)需要有連續(xù)的時(shí)候,我們也要使用相似的形狀來(lái)表達(dá),這就是連續(xù)性原則的應(yīng)用。


同理如圖10:連續(xù)性一定是要有連續(xù)等階的變化,從左上角開始,向下和向右我們可以看出有明顯的顏色連續(xù)等階變化,通過(guò)色彩的透明度也可以做到連續(xù)性。




2.5 組件的命名規(guī)則



2.5.1 如何正確的命名


很多公司或者不同公司有不同的命名方式,這個(gè)需要和團(tuán)隊(duì)開發(fā)提前做溝通,主要以方便開發(fā)習(xí)慣操作為主,如果不命名也不能非得說(shuō)成是錯(cuò)誤的,命名可以理解成是一件錦上添花的事情,因?yàn)橐磺卸家孕蕛?yōu)先,命名自然會(huì)影響工作效率,通常情況,組件的命名可以分成組件的名稱、級(jí)別、尺寸、狀態(tài),這樣的命名順序來(lái)進(jìn)行,這樣命名開發(fā)使用也比較方便,因?yàn)槭前凑樟碎_發(fā)的統(tǒng)一規(guī)則來(lái)進(jìn)行命名的。如圖所示:



2.5.2 更多命名英文詞匯


當(dāng)英文不好的時(shí)候,推薦大家記常用組件英文名,以及常用狀態(tài)名、級(jí)別名、內(nèi)部名、尺寸名和位置名,那這些英文也幾乎涵蓋了工作中80%的英文詞匯,收藏記憶哦~



至此B端系統(tǒng)設(shè)計(jì)總概系列為終結(jié)篇,回顧第一篇主要內(nèi)容是如何正確設(shè)計(jì)組件庫(kù),B端業(yè)務(wù)調(diào)研的具體過(guò)程步驟,以及視覺規(guī)范的建立,可以看出第一篇屬于B端設(shè)計(jì)的方法論或者設(shè)計(jì)指導(dǎo),也是為開展B端設(shè)計(jì)前的一些準(zhǔn)備工作;回顧第二篇總概主要內(nèi)容是如何設(shè)計(jì)表單、表格、圖標(biāo)、儀表盤這些經(jīng)常用到的設(shè)計(jì)難點(diǎn),第二篇更加講究設(shè)計(jì)落地過(guò)程中遇到的疑難雜癥,專業(yè)技法;回顧當(dāng)前總概三,主要內(nèi)容就是中臺(tái)規(guī)范的建立和自適應(yīng)、響應(yīng)式適配的難點(diǎn),主要是成系統(tǒng)的B端設(shè)計(jì)步驟。我們都知道B端市場(chǎng)剛剛打開,而且當(dāng)下對(duì)B端設(shè)計(jì)師的需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè),數(shù)字化推進(jìn)這么的大市場(chǎng),作為UIUX,更早的拓寬一條路是我們當(dāng)下必要的選擇,謝謝閱讀,祝愿各位2022乘風(fēng)破浪,B端設(shè)計(jì)學(xué)有所成,如虎生翼!

原文地址:站酷
作者:_C魚

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聽說(shuō)你做設(shè)計(jì)缺靈感了?

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01.多看

可能很多很多人都跟你說(shuō)過(guò)要多看國(guó)內(nèi)外的設(shè)計(jì)案例,你也聽了八百遍,可是真正做到的又有幾個(gè)?有的時(shí)候可能也只是你以為你做到了,其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。多看是需要我們滲透到每天的時(shí)間當(dāng)中的,也就是說(shuō),最好你能每天抽出時(shí)間去看看國(guó)內(nèi)外各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站。因?yàn)閷?duì)于設(shè)計(jì)軟件可能只需要一段時(shí)間突擊學(xué)習(xí)你就可以掌握,但是審美和思維卻是一定需要長(zhǎng)年累月的積累才能提升的。而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師往往不是他的軟件有多么厲害,而是他擁有更高的審美和思維。

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02.收集

光看還不夠,看到你覺得好的設(shè)計(jì)和資源還要學(xué)會(huì)收集起來(lái)!建立自己的資源庫(kù),不管是用花瓣、Pinterest還是eagle,總之要建立一個(gè)屬于自己的資源庫(kù),這樣在以后拿到一個(gè)新的需求就不會(huì)像無(wú)頭蒼蠅一樣毫無(wú)頭緒。在收集的同時(shí)要注意分類收集,這樣在收集積累的同時(shí)你也進(jìn)行了觀察和思考,并且下次再想找某個(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候也會(huì)十分輕松快捷。

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03.臨摹

平時(shí)進(jìn)行大量的臨摹練習(xí)會(huì)使你進(jìn)步飛速!畢竟只有動(dòng)手練習(xí)過(guò),才可能被你消化吸收。同時(shí)要注意的是臨摹不是盲目跟做,在進(jìn)行臨摹練習(xí)的時(shí)候,你是否思考過(guò)你為什么要臨摹它?這個(gè)作品的哪些地方是你需要去學(xué)習(xí)的,同時(shí)它為什么會(huì)這樣表達(dá)或者是為什么要用這種形式?等等這些問(wèn)題都是需要你去獨(dú)立自主地去思考。只有這樣下次在做自己的設(shè)計(jì)作品的時(shí)候你才能真正地去學(xué)以致用。

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原文地址:設(shè)計(jì)師深海(公眾號(hào))

作者:設(shè)計(jì)師深海

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2021插畫年終總結(jié)

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咕嚕嚕

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原文地址:空輕肆繪(公眾號(hào))

作者:風(fēng)綻

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如果你很迷茫,就做好這幾件事

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目錄

一、堅(jiān)持體驗(yàn)產(chǎn)品并記錄
二、堅(jiān)持采集靈感素材
三、堅(jiān)持學(xué)習(xí)和深入專研
四、堅(jiān)持強(qiáng)化動(dòng)手能力
五、堅(jiān)持輸出經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
六、堅(jiān)持階段性復(fù)盤
七、小結(jié) 
 

一、堅(jiān)持體驗(yàn)產(chǎn)品并記錄

作為 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),當(dāng)你比較迷茫的時(shí)候,就去體驗(yàn)產(chǎn)品。我們?cè)陧?xiàng)目設(shè)計(jì)中之所以靈感枯萎,還是看得太少;設(shè)計(jì)質(zhì)量不盡人意,還是眼界不夠高。多去體驗(yàn)產(chǎn)品,記錄優(yōu)秀的設(shè)計(jì)表現(xiàn)和交互設(shè)計(jì)思路,這些優(yōu)秀的總結(jié)將會(huì)成為設(shè)計(jì)過(guò)程中的靈感參考。
體驗(yàn)產(chǎn)品無(wú)需只是同行業(yè)中的產(chǎn)品,各行各業(yè)的都可以。從漫無(wú)目的的碎片化積累開始,只要是個(gè)人覺得不錯(cuò)的設(shè)計(jì)都進(jìn)行記錄。然后針對(duì)性的體驗(yàn)?zāi)骋活惞δ苓M(jìn)行總結(jié),記錄同樣的功能不同產(chǎn)品是如何進(jìn)行設(shè)計(jì)解決的。  
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體驗(yàn)產(chǎn)品是一個(gè)習(xí)慣的培養(yǎng),不在于每天要記錄很多,而是充分利用閑余時(shí)間去體驗(yàn),培養(yǎng)成自發(fā)的習(xí)慣。  
 

二、堅(jiān)持采集靈感素材

當(dāng)你比較迷茫或者焦慮的時(shí)候,就去看看設(shè)計(jì)網(wǎng)站,采集優(yōu)秀的作品。設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行靈感借鑒屬于正常,悶著頭做設(shè)計(jì)反而容易思維固化。而靈感的來(lái)源并不是需要的時(shí)候去找,你會(huì)發(fā)現(xiàn)越是著急尋找越是難以如愿,要養(yǎng)成日常采集靈感素材的習(xí)慣,在需要的時(shí)候才能信手拈來(lái)。
要不定期的訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì)平臺(tái),采集優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品,通過(guò)采集、分析、總結(jié)來(lái)提高眼界。將優(yōu)秀設(shè)計(jì)分析出軌跡,這將成為我們靈感思維來(lái)源的有效途徑。 
 
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要?jiǎng)?chuàng)建屬于自己的靈感資源庫(kù),分類越細(xì)越好,采集進(jìn)去的作品要屬于日常親自挑選。不要一次性轉(zhuǎn)存別人的過(guò)多分享,這樣是形成不了記憶的,需要用到的時(shí)候是想不起來(lái)它的存在的。要養(yǎng)成日常采集,不在于量而在于堅(jiān)持。 
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三、堅(jiān)持學(xué)習(xí)和深入專研

我們之所以迷茫就是不知道自己該干嘛,也不知道想要獲得什么,沒有自己的目標(biāo)和方向。當(dāng)我們迷茫時(shí),可以選擇去看書學(xué)習(xí)或者進(jìn)階學(xué)習(xí),系統(tǒng)性的梳理和提升自己的專業(yè)能力。俗話說(shuō)“當(dāng)局者迷,旁觀者清”,有時(shí)候自己看不出自己的問(wèn)題就要通過(guò)系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)去查漏補(bǔ)缺。
找一個(gè)自己不擅長(zhǎng)或者不會(huì)的技能,去學(xué)習(xí)和深入專研,不帶任何目的性,只是為了豐富自己的閑余時(shí)間。當(dāng)我們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候就不會(huì)去想太多的事情,只要按部就班的完成學(xué)習(xí)目標(biāo)即可,可以讓我們不再去焦慮那些沒有意義的事情,走出“迷霧森林”。  
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四、堅(jiān)持強(qiáng)化動(dòng)手能力

當(dāng)我們比較迷茫,不知道該做什么的時(shí)候,就去擼圖吧!總是需要找點(diǎn)事情做起來(lái)才不會(huì)不知所措。如果不知道自己應(yīng)該做什么作品,就去臨摹,從臨摹到改裝、借鑒到半原創(chuàng)、最終輸出自己的原創(chuàng)作品。臨摹可以快速提高我們的動(dòng)手能力,熟能生巧很重要,這樣才能提升精細(xì)化設(shè)計(jì)的一面。
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也可以選擇以前做過(guò)的項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化,這也是積累作品的有效途徑。如果沒有做過(guò)項(xiàng)目,就選擇自己用過(guò)且熟悉的產(chǎn)品進(jìn)行改版,也能積累出作品量。日常輸出至關(guān)重要,不僅可以積累作品,也能提高我們的設(shè)計(jì)執(zhí)行力,強(qiáng)化動(dòng)手能力可以讓我們?cè)谌魏螘r(shí)候都能實(shí)現(xiàn)自己心中所想的創(chuàng)意。以前自己也經(jīng)常制定 UI 100 天的計(jì)劃,在擼圖的過(guò)程中可以忘記煩惱,不會(huì)在意工作中的不順心,最終看到作品合集的時(shí)候,也是一種成就感的體現(xiàn)。  
 
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五、堅(jiān)持輸出經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

突破動(dòng)手能力是設(shè)計(jì)能力的基礎(chǔ)保障,當(dāng)我們擼圖時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)迷茫,這時(shí)候需要換個(gè)計(jì)劃啦!我會(huì)選擇去梳理自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),選擇自己熟悉的一個(gè)專業(yè)分枝,去梳理相關(guān)的方法論,這也是一種通過(guò)輸出倒逼輸入的過(guò)程。在總結(jié)的過(guò)程中會(huì)遇到模棱兩可的知識(shí)點(diǎn),就會(huì)去查資料和翻閱書籍,也是一種學(xué)習(xí)的過(guò)程,能讓自己的專業(yè)基礎(chǔ)更穩(wěn)固。
所以,我們也需要定期去總結(jié),不能只是停留在視覺層面的作品輸出,能把簡(jiǎn)單的原理總結(jié)得更有方法也是很重要的。只有總結(jié)后的經(jīng)驗(yàn)才能理解更全面,也能有助于自己培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)人員,提高自己進(jìn)階的一面。  
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六、堅(jiān)持階段性復(fù)盤

出現(xiàn)迷茫也有可能是不知道自己的問(wèn)題在哪里,而發(fā)現(xiàn)問(wèn)題需要去總結(jié)過(guò)去,這也是很多設(shè)計(jì)師在年底都會(huì)輸出作品集的原因。輸出作品集不一定是為了求職,更多的是對(duì)過(guò)去工作和學(xué)習(xí)的一次總結(jié)。
我們?cè)陔A段性的時(shí)間里面要對(duì)過(guò)去完成的項(xiàng)目進(jìn)行復(fù)盤,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、制定目標(biāo)是最常規(guī)的三步。不能一直朝前走,這樣會(huì)迷失方向;也不能一直停歇不前,處于原地踏步。邊走邊回顧,及時(shí)調(diào)整方向和目標(biāo),制定新的計(jì)劃。 
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七、小結(jié)

當(dāng)我們處于迷?;蛘呓箲]的時(shí)候,就要通過(guò)一些必須要堅(jiān)持的事情逼著自己去自我驅(qū)動(dòng),通過(guò)焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移的形式讓我們的心態(tài)發(fā)生變化。往往影響迷茫的就是我們的心態(tài),如果自己一個(gè)人走不出迷茫,要善于尋找?guī)阕叱雒悦5膶?dǎo)師或者團(tuán)隊(duì),當(dāng)局者迷是會(huì)越陷越深的,只有旁觀者清才能引導(dǎo)你看清自己的不足,調(diào)整自己的奮斗方向。
希望這些堅(jiān)持可以讓你在閑余時(shí)間過(guò)得很充足,不用去思考我今天應(yīng)該做什么。還有更多進(jìn)行自我調(diào)節(jié)的形式,這里僅作為拋磚引玉,希望可以帶給大家一些幫助!
 
 
原文地址:黑馬家族(公眾號(hào))  
作者:黑馬青年  
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》如果你很迷茫,就做好這幾件事

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有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師更應(yīng)該學(xué)習(xí)

seo達(dá)人


 

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記得剛畢業(yè)那會(huì),我在廣州一家本土的4A廣告公司上班,我和一位美術(shù)指導(dǎo)是同一天入職的,而且是同桌,所以比較聊得來(lái)。有一天他問(wèn)我:“你平常在家喜歡干什么?”
我說(shuō):“主要是看書和看電影吧?!?nbsp; 
 
他又問(wèn):“什么書?”
“主要是設(shè)計(jì)之類的書,”
“呵呵,設(shè)計(jì)書呀,做設(shè)計(jì)不需要看書的?!?nbsp; 
 
我瞬間變得尷尬起來(lái),心想,我在他眼里會(huì)不會(huì)是一個(gè)很無(wú)趣、很笨、很死板的人啊。不過(guò)內(nèi)心深處對(duì)他的這種觀點(diǎn)還是比較懷疑的,即使他當(dāng)時(shí)要比我資深很多。
而后來(lái),這位美指沒有通過(guò)公司的試用期。  
 
時(shí)至今日,我大學(xué)畢業(yè)快11年了,在公眾號(hào)里寫文章也已經(jīng)寫了五年多,我發(fā)現(xiàn),很多有了幾年以上工作的設(shè)計(jì)師都不大愛學(xué)習(xí),他們除了找參考的時(shí)候會(huì)去網(wǎng)上看看案例,平時(shí)幾乎不會(huì)去看設(shè)計(jì)之類的書籍,也不會(huì)專門去設(shè)計(jì)網(wǎng)站、或者設(shè)計(jì)公眾號(hào)里看干貨文章,更不會(huì)去看設(shè)計(jì)教程,他們覺得這些事情是初學(xué)者和小白干的。
這是一個(gè)很大的誤區(qū),蔥爺覺得有一定經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師更應(yīng)該去學(xué)習(xí),而且同樣可以去學(xué)一些很基礎(chǔ)的東西,因?yàn)楹芏喾椒ê图记啥荚诓粩喔?,而且并不是都能從日常工作中悟出?lái)的。

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我常聽很多設(shè)計(jì)師說(shuō)做設(shè)計(jì)幾年以后就會(huì)遇到瓶頸,并且其中的大部分人都會(huì)在這個(gè)階段停留很久,甚至是一直出不來(lái),于是就會(huì)自暴自棄,或者轉(zhuǎn)行去做其他的工作,很多人會(huì)把原因歸結(jié)于天賦不夠,蔥爺覺得,不堅(jiān)持學(xué)習(xí)才是最重要的原因。  
 
我前公司的一位創(chuàng)意總監(jiān),自己原本是平面出身,但由于客戶對(duì)短視頻的需求越來(lái)越大,公司的剪輯師又常常不能理解他的需求,于是他就自學(xué)AE剪輯視頻,現(xiàn)在他已經(jīng)是一個(gè)很專業(yè)的剪輯師了,剪出來(lái)的片子比很多剪輯師都要專業(yè),因?yàn)樗性鷮?shí)的設(shè)計(jì)功底,也更清楚自己想要表達(dá)什么。  
 

[優(yōu)化輸出圖像]

 

其實(shí)我也有很多技能是最近幾年才習(xí)得的,比如利用網(wǎng)格系統(tǒng)排版,我們大學(xué)的書籍里就沒有這一方面的內(nèi)容,老師沒提過(guò),在工作中領(lǐng)導(dǎo)也沒說(shuō)過(guò),甚至也沒見人用過(guò),所以我一直不知道排版還要用這么一個(gè)東西,后來(lái)是在公眾號(hào)里看到相關(guān)的文章才開始去了解和學(xué)習(xí)的。 

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網(wǎng)格系統(tǒng)并不容易掌握,所以很多初學(xué)者學(xué)了以后,做出來(lái)的設(shè)計(jì)并沒有多大改善,反而變得比以前更僵硬、更缺少變化了。這就是因?yàn)樗麄兲^(guò)于遵守網(wǎng)格,而且對(duì)設(shè)計(jì)的一些基本原則還沒有真正掌握,審美也還不夠成熟。而已經(jīng)有了幾年工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師在這方面會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。
再比如,一些關(guān)于字體設(shè)計(jì)的知識(shí)我也是前幾年才知道的,比如我以前并不知道什么叫字面、灰度等等,后來(lái)看了書才有所了解,讓我對(duì)字體設(shè)計(jì)又有了一些新的認(rèn)識(shí),也能設(shè)計(jì)出更專業(yè)的字體。  
 
其實(shí)直到現(xiàn)在我也還會(huì)去學(xué)習(xí)一些設(shè)計(jì)方法和技巧,比如網(wǎng)上時(shí)不時(shí)又會(huì)冒出一些好玩、高效的Ai小技巧,我學(xué)了以后很快就能用到工作中去。比如我經(jīng)常會(huì)總結(jié)一些排版的小技巧分享到公眾號(hào)里,這其實(shí)也是我自己的一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,很多我也是最近才學(xué)會(huì),以及正在學(xué)習(xí)和使用的技巧。 

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很多設(shè)計(jì)新人在看完一些設(shè)計(jì)教程或者方法后總會(huì)說(shuō):一看就會(huì),一學(xué)就廢。之所以會(huì)這樣除了是因?yàn)樗麄兙毩?xí)還不夠以外,還有很大一部分學(xué)原因是因?yàn)樗麄冞€沒有基礎(chǔ),所以學(xué)起來(lái)會(huì)更難。就好像一個(gè)人學(xué)打籃球,如果基本的運(yùn)球都還不是很熟練,就去學(xué)花式的過(guò)人技巧,那么勢(shì)必會(huì)很難,哪怕學(xué)會(huì)了,也很難靈活地用到實(shí)戰(zhàn)中去。
所以說(shuō),很多設(shè)計(jì)理論、設(shè)計(jì)方法和技巧、甚至是設(shè)計(jì)軟件,恰好是有設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人更容易領(lǐng)悟和掌握,更容易快速地從懂得變成學(xué)到,并投入到實(shí)際工作中,而沒有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師學(xué)起來(lái)相對(duì)會(huì)吃力很多。但偏偏有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師不太愛學(xué)習(xí),你說(shuō)可惜不可惜。 
 
一個(gè)正處于學(xué)東西的大好年紀(jì),就應(yīng)該好好學(xué)習(xí),而不是老帶著批判的眼光去看所有東西。當(dāng)然,每個(gè)圈子里都需要有質(zhì)疑的聲音和不同的看法,但這不應(yīng)該成為阻擋我們學(xué)習(xí)和進(jìn)步的借口,如果一個(gè)人總是帶著挑刺的眼光去看待事物,那么他們將看不到別人的任何優(yōu)點(diǎn),自然也學(xué)不到任何東西。 
  

牛人之所以會(huì)越來(lái)越牛,關(guān)鍵在于他們會(huì)持續(xù)不斷的更新和提升自己,并且不僅僅是提升專業(yè)技能,還包括身體、社會(huì)、情感、精神等方面。讓我們一起向新人學(xué)習(xí),始終保持饑渴、始終保持愚笨。

 

原文地址:蔥爺(公眾號(hào))

作者:蔥爺

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2022年,設(shè)計(jì)師如何學(xué)習(xí)HMI設(shè)計(jì)?

seo達(dá)人

莫b

1.什么是HMI?

在汽車領(lǐng)域,HMI通常被稱為(Human-Machine Interface,即人機(jī)界面;或者Human-Machine Interaction,即人機(jī)交互)。汽車HMI研究的是人與汽車之間的所有交互關(guān)系,包括人與車的互動(dòng)關(guān)系,車與車之間如何互動(dòng)、車與城市互動(dòng)。

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車車互聯(lián)-圖來(lái)自百度車聯(lián)網(wǎng)前瞻團(tuán)隊(duì)(42team)

人與車之間互動(dòng)就存在多種交互信息媒介,比如中控一字屏、AR-HUD(前擋風(fēng))、車頂屏、環(huán)繞屏、智能車窗等。

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AR-HUD-圖來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

那么車載HMI交互模式又是多通道交互組合,如語(yǔ)音交互、人臉識(shí)別、多模手勢(shì)、多點(diǎn)觸控等,共同構(gòu)成車載端交互方式。

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人車語(yǔ)音交互-圖來(lái)自百度車聯(lián)網(wǎng)前瞻團(tuán)隊(duì)(42team)

那么對(duì)于HMI視覺設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),我們就需要學(xué)習(xí)掌握車載信息設(shè)計(jì)合理性,比如AR-HUD本身距離駕駛者較遠(yuǎn),所以考慮距離可視性因素也是非常關(guān)鍵,小到圖標(biāo)字體設(shè)計(jì),大到整塊區(qū)域的布局定義,等都是設(shè)計(jì)師需要考慮的問(wèn)題。

 

2.車載HMI前景如何?

如何才能知道一個(gè)行業(yè)前景如何?其實(shí)很簡(jiǎn)單,看國(guó)家政策,看市場(chǎng)需求,看大廠動(dòng)向。

2021年,國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于印發(fā)新能源汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2021—2035年)的通知,發(fā)展新能源汽車是我國(guó)從汽車大國(guó)邁向汽車強(qiáng)國(guó)的必由之路,是應(yīng)對(duì)氣候變化、推動(dòng)綠色發(fā)展的戰(zhàn)略舉措。

國(guó)家在大力推動(dòng)新能源汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展,這中間就會(huì)誕生出更多的造車新勢(shì)力的崛起,汽車體驗(yàn)設(shè)計(jì)人才必然是逐年增加。

所以如果你想入局互聯(lián)網(wǎng),但是因?yàn)镃端的高度飽和,沒有機(jī)會(huì),那么何不嘗試一個(gè)處于藍(lán)海領(lǐng)域的HMI?

 

3.如何入門?

很多人最關(guān)心的就是如何入門,對(duì)于汽車HMI設(shè)計(jì),如果想要要入行,最快速的方式就是了解這個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)體系架構(gòu)?有了框架可以跟著這個(gè)框架內(nèi)容去學(xué)習(xí)與填充知識(shí)。

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上圖,是一個(gè)給大家初步認(rèn)識(shí)HMI結(jié)構(gòu)路徑,早期階段可以先這樣逐步去了解。

我們做移動(dòng)端設(shè)計(jì),安卓和蘋果兩個(gè)大平臺(tái)已經(jīng)沉淀出了一些通用的設(shè)計(jì)原則與規(guī)范尺寸。車載HMI設(shè)計(jì)這塊目前還沒有比較權(quán)威性原則規(guī)范,目前還是百花齊放階段,所以還需要靠大家前期自行去收集學(xué)習(xí)整理。

當(dāng)你對(duì)HMI設(shè)計(jì)了解有基本了解后,下面可以繼續(xù)進(jìn)入下一個(gè)階段研究學(xué)習(xí)。

這時(shí)候,你可以關(guān)注UX設(shè)計(jì)是怎樣的?需要考慮哪些因素?

還可以去一些權(quán)威性公眾號(hào)學(xué)習(xí),比如百度的Apollo智能駕駛體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心,通讀一遍所有文章,認(rèn)識(shí)HMI設(shè)計(jì),有一個(gè)初步概念了解,知道這個(gè)領(lǐng)域HMI相關(guān)范疇,下一步就是開始搭建HMI知識(shí)框架。

HMI設(shè)計(jì)開發(fā)流程其實(shí)是很寬的一個(gè)范疇,作為早期階段,我們主要還是專注在UIUX領(lǐng)域?qū)W習(xí),深耕,至少你要掌握完整的HMI設(shè)計(jì)流程。

 

4.寫在最后

HMI學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,大家不要急著一蹴而就,畢竟算是一個(gè)剛興起的行業(yè)。前期了解這個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)是非常關(guān)鍵的,先熟悉,再深入學(xué)習(xí),這也是我們學(xué)習(xí)任何技能的方法。

今天文章算是一個(gè)入門了解,后續(xù)我會(huì)逐步分享一些學(xué)習(xí)提高方法給大家,喜歡的就給我們的文章多點(diǎn)贊支持下。

 

原文地址:功夫UX (公眾號(hào))
作者:Tony


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中國(guó)設(shè)計(jì)師必須知道的8種中國(guó)風(fēng)

seo達(dá)人



1.國(guó)畫

國(guó)畫是最具代表的中國(guó)風(fēng),用毛筆、墨水和顏料作畫,但現(xiàn)在的插畫師也可以通過(guò)手繪板里的毛筆筆刷,畫出類似國(guó)畫的效果,最常被用于設(shè)計(jì)的國(guó)畫主要是水墨畫和工筆畫。

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2. 現(xiàn)代國(guó)風(fēng)插畫

指插畫師通過(guò)手繪板創(chuàng)作的,顏色更豐富、細(xì)節(jié)更細(xì)膩、組合更隨意、元素更多樣、形式更具創(chuàng)意的,類似中國(guó)畫的畫風(fēng)。

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3.剪紙風(fēng)

常常被設(shè)計(jì)師認(rèn)作是剪紙風(fēng)格的剪紙?jiān)O(shè)計(jì),其實(shí)有兩種風(fēng)格,一種是傳統(tǒng)的中國(guó)剪紙,另一種是紙藝。  
a.中國(guó)剪紙
是一種用剪刀或刻刀在紙上(通常是紅紙)剪刻花紋、圖案的藝術(shù)創(chuàng)作,效果是平面的?,F(xiàn)在設(shè)計(jì)師也可以通過(guò)電腦創(chuàng)作出類似剪紙藝術(shù)效果,而且可以做得更靈活、更豐富。

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b.紙藝
指以各種紙張為主要材料,通過(guò)剪、折、刻、拼、疊、編織等多種手段制作出來(lái)的藝術(shù)品,效果通常是立體的。

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4.毛筆書法

指用毛筆和墨水寫出來(lái)的文字,并且書體局限于行書體、草書體、隸書體、篆書體、楷書體這五種,很多中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)作品,會(huì)直接以毛筆字作為設(shè)計(jì)的主體。

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5.漢字

漢字本身就是是中國(guó)元素,所以我覺得,直接以漢字作為設(shè)計(jì)的主要元素也是中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì),其中宋體字以及宋體字的筆畫是最常用的元素。

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6.版畫

指通過(guò)刀、化學(xué)藥品等在木、石、麻膠、銅、鋅等版面上,雕刻或腐蝕后印刷出來(lái)的圖畫,其中木刻版畫在20世紀(jì)30年代至60年代之間尤為鼎盛,形成了獨(dú)特的中國(guó)特色。這種藝術(shù)手法也被很多設(shè)計(jì)師和插畫師用到平面設(shè)計(jì)中來(lái),滿滿的復(fù)古氣息。

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7.民國(guó)風(fēng)

中華民國(guó)時(shí)期誕生了一大批獨(dú)具特色的美術(shù)和海報(bào)作品,畫風(fēng)細(xì)膩,元素常以穿著旗袍的女人為主。也是當(dāng)代設(shè)計(jì)師很喜歡效仿的中國(guó)風(fēng)。

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8.刺繡

刺繡是用針線在織物上繡制的各種裝飾圖案的總稱,屬于中國(guó)民間傳統(tǒng)手工藝,也被設(shè)計(jì)師用到現(xiàn)在的設(shè)計(jì)作品中來(lái),除了繡圖案也還可以繡文字。

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以上8種就是常常用于表現(xiàn)中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在創(chuàng)作時(shí),為了使最終效果既具有中國(guó)特色,又不致于太過(guò)傳統(tǒng),常常需要設(shè)計(jì)師或插畫加入現(xiàn)代的元素、字體、色彩、構(gòu)圖、創(chuàng)意、以及排版。好了,現(xiàn)在可以開始你的創(chuàng)作了。

 

原文地址:蔥爺(公眾號(hào))

作者:蔥爺


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