這是一個科技類網(wǎng)頁的小插圖,這樣看是OK的,但第一版的圖就一言難盡了,如下:
做完設(shè)計之后,我往回看看了,發(fā)現(xiàn)第一稿真讓人頭皮發(fā)麻呀~
最后的呈現(xiàn)效果比之前做的都要強(qiáng)太多了。
不管是顏色方向、質(zhì)感、細(xì)節(jié)上都甩前者一大截,原因是什么呢?我總結(jié)了以下幾點:
一、層次關(guān)系
客戶就說“畫面視覺太平了,沒有層次,黑白灰關(guān)系沒有拉開!細(xì)節(jié)也沒有!顏色不好看!自己回去再想想吧!”……
黑白灰關(guān)系什么意思呢?我的理解就是先把設(shè)計稿去色不就能看到黑白灰了嗎?
很多同學(xué)在做設(shè)計時不會考慮黑白灰這個問題,但其實顏色也是有變化的;在顏色中黑白灰的關(guān)系就是色彩的明度關(guān)系,明度越高就越白。
正常情況下畫面中的黑白灰關(guān)系拉得越開,就越有空間感、層次感。
如果畫面中黑白灰關(guān)系沒有拉開,就會使畫面飄飄的,很奇怪、不接地氣。
如上圖就是一個正常的黑白灰關(guān)系,每一層都區(qū)分的很開,它就會有空間層次感。
而且我們也需要保持畫面的平衡感,黑色多了就會使得畫面沉,白色多了就會使畫面飄,灰色多了就會使畫面悶。
所以我們得把握一個度,把握黑白灰在畫面中的節(jié)奏感!
我們再把黑白灰關(guān)系運用到實際工作中:
整個背景采用暗灰色調(diào),主體底板用亮灰色,內(nèi)容就用亮色系,陰影及厚度用暗色調(diào)。這樣一來畫面的層次拉開了。
那么客戶說的細(xì)節(jié)該怎么去加呢?
二、細(xì)節(jié)
沒有細(xì)節(jié)、太平了,我就想到把它做成立體的感覺,讓畫面豐富起來,也可以加一些點綴的小元素來修飾畫面。
從平面二維到立體三維畫面的細(xì)節(jié)就豐富多了,而且三維空間更加容易出效果。
在加細(xì)節(jié)的過程中,我感覺到了畫面中有點太過于規(guī)規(guī)矩矩了,全是方方正正形狀,就很呆板的感覺,特別是左下角的矩形框,與整個畫面之間沒有聯(lián)系、不協(xié)調(diào)。
這就是構(gòu)圖出了問題。
解決的方法很簡單,只要讓圖形與圖形之間互相穿插、疊加,讓它們你中有我我中中有你;甚至可以把圖形加以旋轉(zhuǎn),讓圖形產(chǎn)生“正”與“斜”的對比。
這種方法就可以解決畫面死板的問題。
但是我覺得不能夠加矩形了,畫面中方形形狀已經(jīng)很多了,那么我們是不是可以考慮一下用圓去增加畫面節(jié)奏感。
方的對比是圓,也是一個對比關(guān)系,但圓的占比面積太大了,咱們就可以用弧線去代替。
這不,弧線把方正的矩形打破了,畫面就更加生動有節(jié)奏。
還有一個細(xì)節(jié):
如圖所示,這里就涉及到一個識別度的問題,我們在做設(shè)計的時候,一定要把形體交代清楚;
我做了一個銀幣的效果,但是形體邊緣輪廓沒有交代清楚,整個銀幣糊在一堆了,看不清里面的字符是什么,這樣的感覺不是很好,整個元素是虛的。
還有上升的線條取消發(fā)光效果是不是去掉會更好呢?
這樣是不是畫面會更加的完整呢,這點很重要呀,我們得把物體交代清楚,不能模棱兩可就糊弄過去了!物體虛虛的給人感覺很飄,不穩(wěn)。
其實還有中間的一稿,但是顏色一不小心就弄臟了:
三、顏色臟的小技巧
經(jīng)過嘗試,我總算明白為什么顏色漸變會偏臟了;我總結(jié)了以下幾點:
1、飽和度低的顏色占比不要太多,多了顏色就容易顯得臟。
如圖,右邊的顏色飽和度偏低,這類顏色就會發(fā)灰,灰色多了能不臟嗎?
2、盡量不要用對比色去拉漸變,對比色漸變對于新手來說不太友好,“紅配綠賽狗屁”就是這種說法。
只要注意到這兩點就基本可以避開顏色太臟的情況
總結(jié)
以上就是這次小案例帶給我的啟發(fā)和思考,希望當(dāng)遇到類似我這種問題的時候能夠給你點啟發(fā),能夠幫助到你!
轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》讓我一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人畫插圖,太難為我了吧!
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