隨著設(shè)計團隊規(guī)模擴大,人數(shù)快速增多,但每個人都帶著自己以往工作經(jīng)驗和習慣,一些典型問題也相應(yīng)顯現(xiàn):上手就干、主觀設(shè)計、缺少方法、忽視跟進等等。所以我們撰寫了「UI標準設(shè)計流程」,希望能為UI設(shè)計師提供對于設(shè)計支撐思路的共識,讓設(shè)計更有價值。
從接到需求到上線后跟蹤,我們把流程拆分為五個節(jié)點:需求分析-交互設(shè)計-視覺設(shè)計-視覺規(guī)范-方案驗證。
當然,在設(shè)計流程中我們只表達不同流程中的行為目的及標準,相關(guān)方法論我們會配套一份「設(shè)計師成長指南」,不久之后再與大家分享。
1.需求分析
我們在接到一個設(shè)計需求后,要做的第一步是進行分析并確定設(shè)計目標。
我們需要:了解背景、用戶和競品,能準確理解產(chǎn)品定位和需求目標,評估需求的合理性和準確性,并提供相應(yīng)策略;甚至洞見機會點,通過設(shè)計對業(yè)務(wù)產(chǎn)生正向價值。
背景分析
目的:背景分析是為了讓我們在剛接觸產(chǎn)品的時候,去洞察表面背后的東西。通過背景分析,能幫助我們快速切入產(chǎn)品,并根據(jù)已有信息去制定準確并具有說服力的設(shè)計策略。
行為:我們需要了解:產(chǎn)品的定位及價值是什么,它的現(xiàn)狀如何,是否有既往的數(shù)據(jù)沉淀或經(jīng)驗總結(jié)。
用戶分析
目的:對UI設(shè)計師而言,用戶分析是為了讓我們更好地了解產(chǎn)品,并擁有對整個產(chǎn)品的宏觀思路。通過用戶分析,能為我們的視覺設(shè)計提供方向,并為我們做出決策提供實際落點。
行為:我們通常需要了解:用戶畫像、用戶需求、用戶行為、用戶路徑等。
競品分析
目的:競品分析能夠讓我們獲得行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀經(jīng)驗,減少我們的思維盲區(qū),同時還為我們提供了一份可被量化的標準,使我們可以基于競品去反推現(xiàn)有產(chǎn)品。
行為:UI設(shè)計師可以從競品定位、主要功能、迭代動向、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、頁面布局、交互動效、視覺設(shè)計、優(yōu)劣勢對比這幾個維度去進行競品分析。
需求評估
目的:在了解以上的通用信息后,我們要對需求進行評估,去決定采用哪種方式、制定什么樣的策略。
行為:我們接到的需求,通常可以分為三種:全新產(chǎn)品類、產(chǎn)品改版類、功能新增或優(yōu)化類。
對不同類型的需求,我們都可以用5個問題去評估:
- 是否可被證偽?
- 目標是否明確?
- 投產(chǎn)比如何?
- 是否有更優(yōu)解法?
- 是否有可預見風險?
基于以上問題,我們可以去協(xié)同交互、產(chǎn)品做相應(yīng)調(diào)整和策略制定,甚至發(fā)現(xiàn)新的機會點并進行推動。
目標對齊
目的:設(shè)計為目標服務(wù),所以我們要在設(shè)計開始前與需求方對齊目標,這也能為設(shè)計價值的佐證提供標準。
行為:設(shè)計目標通常有3種,我們可以從中去對需求目標轉(zhuǎn)譯:提升數(shù)據(jù)型、解決問題型、體驗優(yōu)化型、創(chuàng)新項目型。針對不同目標我們可以去制定不同的設(shè)計策略,并對策略的落地進行數(shù)據(jù)監(jiān)測與分析,進行方案校正。
2.交互設(shè)計
在產(chǎn)品流程中,交互設(shè)計的作用在于,通過信息架構(gòu)的組織去產(chǎn)出體驗流暢的界面原型。
我們需要:充分理解整體流程與交互原型,基于設(shè)計原則去發(fā)現(xiàn)可優(yōu)化的部分;同時能平衡產(chǎn)品、設(shè)計與開發(fā)的效益最大化,并驅(qū)動產(chǎn)品的體驗提升。
設(shè)計原則
目的:設(shè)計原則能為我們提供一個行之有效的設(shè)計向?qū)Щ蛱崾?。熟知各類設(shè)計原則,能使我們在設(shè)計支撐時,擁有更豐厚的專業(yè)度和更敏銳的洞察力。
行為:我們需要去了解市面常見的Guildline如iOS、Material、UWP等,以及一些常用原則如菲茲定律、格式塔理論等等。
流程梳理
目的:流程的再梳理,可以幫助我們在視覺設(shè)計前,快速地理解和診斷流程邏輯。
行為:在流程再梳理的過程中,我們需要注意以下4個問題:
- 功能是否完整?
- 鏈路是否流暢?
- 步驟是否冗余?
- 是否易于理解?
基于以上問題,我們可以用自身的專業(yè)儲備去推動流程的優(yōu)化。
原型優(yōu)化
目的:交互原型是需求內(nèi)容的外在表現(xiàn),通過原型優(yōu)化,可以最大程度地避免視覺評審后的設(shè)計返工。
行為:在對交互原型優(yōu)化的過程中,我們要重點注意以下4個問題:
- 架構(gòu)是否符合目標
- 層級是否足夠精簡
- 信息是否傳達準確
- 狀態(tài)是否有所缺失
在視覺設(shè)計時,我們基于以上四點可以去同步優(yōu)化原型,并根據(jù)經(jīng)驗去尋求體驗和成本的最佳平衡。
3.視覺設(shè)計
視覺設(shè)計是產(chǎn)品與用戶直接連接的媒介,優(yōu)質(zhì)而恰當?shù)囊曈X設(shè)計,可以極大地提升產(chǎn)品吸引力。
我們需要:基于分析確定視覺方向、定義設(shè)計語言,輸出完整且高質(zhì)量的視覺頁面。
設(shè)計情緒板
目的:設(shè)計情緒板可以為設(shè)計語言的構(gòu)建提供可視化參考,也有助于我們前期快速與各方達成共識。
行為:我們通?;诜治?,去確定設(shè)計關(guān)鍵詞,并基于關(guān)鍵詞去衍生映射物、建立圖形情緒板,最終分析和確定設(shè)計方向。
設(shè)計語言
目的:設(shè)計語言是情緒板的具象表達,它將構(gòu)建起用戶對產(chǎn)品的視覺感知。
行為:在明確設(shè)計方向后,我們就要基于情緒版去定義設(shè)計語言,主要包括主視覺、色彩、字體、圖標、圖形、動效等。
典型頁面
目的:典型頁面是設(shè)計語言在場景中直觀體現(xiàn),這有助于我們制定設(shè)計規(guī)范,并為其他頁面的設(shè)計提供參考。
行為:我們通常需要設(shè)計首頁、頻道頁或其他具有示例作用的典型頁面,在設(shè)計的過程中我們還需要同步去規(guī)范間距、卡片、視覺變量、圖形應(yīng)用等,以此為視覺規(guī)范夯實基礎(chǔ)。
4.設(shè)計系統(tǒng)
在設(shè)計典型頁面的同時,其背后其實已經(jīng)對應(yīng)了一套設(shè)計規(guī)范和組件,而我們基于此去整理并沉淀出設(shè)計系統(tǒng),能極大地提升統(tǒng)一性和迭代效率。
我們需要:制定完整、清晰的基礎(chǔ)規(guī)范,沉淀圖標庫、組件庫等,并持續(xù)優(yōu)化和更新,形成可持續(xù)沿用的產(chǎn)品設(shè)計系統(tǒng)。
基礎(chǔ)規(guī)范
目的:基礎(chǔ)規(guī)范是設(shè)計語言的沉淀,也是視覺變量的基本粒子。它可以保證頁面的基本統(tǒng)一,同時我們可以基于不同業(yè)務(wù)快速地拓展其他主題。
行為:在我司,一份基礎(chǔ)規(guī)范的構(gòu)成包括:色彩、字體、間距、布局、斷點、層級、圓角、透明度、陰影。
圖標庫
目的:圖標規(guī)范可以幫助其他成員快速、準確地進行圖標拓展,而沉淀的圖標庫也可以極大地提升產(chǎn)出效率。
行為:基于具體需要,我們可以設(shè)定多套圖標風格,規(guī)范其柵格、筆畫、圓角等,并將已有的圖標資產(chǎn)進行沉淀。同時我們也會去規(guī)范一些常見圖形并沉淀,如空態(tài)插畫、懸浮入口、徽章、商品等。
組件庫
目的:組件庫是對常用控件進行設(shè)計規(guī)范、開發(fā)、封裝的可被復用的集合,組件分而治之,可被自由組合,能保證設(shè)計品質(zhì)、統(tǒng)一用戶體驗、提升產(chǎn)研效率。
行為:在我司,一套組件庫通常包括:通用、布局、導航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋、其它。除通用原子組件外,我們也會對常用模塊進行梳理,沉淀業(yè)務(wù)組件庫。
5.落地跟蹤
在設(shè)計完成之后,我們需要對設(shè)計方案進行評審、驗收及數(shù)據(jù)跟蹤,以保證設(shè)計方案的落地并跟進調(diào)整。
我們需要:運用合理策略以保證設(shè)計方案的高質(zhì)量落地,對方案上線后的用戶反饋進行有效跟進,運用多種方式驗證目標,迭代產(chǎn)品。
設(shè)計評審
目的:設(shè)計評審通常包含了交互與視覺,其目的在于審查設(shè)計方案中的可用性問題。
行為:在我司,視覺評審即終評,我們需要在視覺稿中標注出所有交互邏輯,并對潛在問題有預判,能與各方確認目標、分桶與數(shù)據(jù)埋點;同時我們要對開發(fā)實現(xiàn)有預判,能與研發(fā)確認實現(xiàn)細節(jié)。
設(shè)計驗收
目的:設(shè)計驗收是為了確保需求滿足、體驗流暢,并且設(shè)計細節(jié)能高質(zhì)量落地。
行為:視覺設(shè)計師主要驗收視覺細節(jié)的還原度,并且要在一定程度上對開發(fā)的適配、樣式解法有預知,減少二次驗收。同時需要保證驗收有沉淀,利于后續(xù)跟進。
數(shù)據(jù)驗證
目的:數(shù)據(jù)驗證除了分析分桶之外,也可以分析產(chǎn)品上線后的一些問題、并在迭代中修改。同時我們也可以總結(jié)設(shè)計經(jīng)驗、提升未來設(shè)計的準確率。
行為:我們通?;谠O(shè)計策略,去對數(shù)據(jù)進行篩選與分析,以此衡量設(shè)計對于目標達成的增益度。對于有問題的,能反思并且修改;對于結(jié)果好的,能總結(jié)并且沉淀。
設(shè)計復盤
目的:設(shè)計復盤以結(jié)果為導向,我們可以通過復盤對設(shè)計策略的價值進行總結(jié)驗證,并去發(fā)現(xiàn)、優(yōu)化流程中的不足之處。
行為:我們需要陳述設(shè)計目標和策略,對設(shè)計價值進行驗證,并能總結(jié)過程中的亮點與不足,制定后續(xù)計劃、沉淀相關(guān)經(jīng)驗。
以上是酷家樂UED「UI標準設(shè)計流程」的所有內(nèi)容,雖然它主要針對UI設(shè)計師而設(shè),但相信它也能幫助到交互、體驗設(shè)計師們?nèi)荛_亂麻,更好地為業(yè)務(wù)目標服務(wù)。
后續(xù)我們會與大家繼續(xù)分享與之配套的「設(shè)計師成長指南」,它將基于Design Thinking為大家?guī)砀娴膶I(yè)知識幫助。
同時我們也會沉淀基于該流程的幾個典型案例,包括C端、B端、以及工具端,會在未來陸續(xù)與大家分享。
原文鏈接:酷家樂用戶體驗設(shè)計(公眾號)(公眾號)
作者:不戳
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