UI設(shè)計(jì)閃屏/啟動(dòng)頁(yè)/引導(dǎo)頁(yè)制作技巧

2018-8-2    博博

UI設(shè)計(jì)閃屏/啟動(dòng)頁(yè)/引導(dǎo)頁(yè)制作技巧

云和數(shù)據(jù)西安中心 2018-07-02 14:19:10

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需要做一個(gè)“開屏頁(yè)”

“哪個(gè)開屏頁(yè)”

“帶跳過的哪個(gè)”

“帶跳過的。是一頁(yè)的那個(gè)還是可以滑動(dòng)的?”

“滑動(dòng)的”

上面的對(duì)話不知道有沒有很熟悉。

我們都知道APP在啟動(dòng)時(shí)會(huì)有一些頁(yè)面先行展示,例如這樣

UI設(shè)計(jì)閃屏/啟動(dòng)頁(yè)/引導(dǎo)頁(yè)制作技巧

通常來說我們會(huì)簡(jiǎn)單的把它們統(tǒng)稱為“開屏頁(yè)”或者“啟動(dòng)頁(yè)”

但實(shí)際上,這種統(tǒng)稱就像是把下面這些都小可愛都叫做“熊”一樣不嚴(yán)謹(jǐn)?!靶堋睂?

寶們表示很委屈。

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其實(shí)這些“開屏頁(yè)”的交互方式其實(shí)并不是完全一樣的,因此也承載著完全不同的功能,有著不同的名字:閃屏 Splash Screen、啟動(dòng)頁(yè) Launch Screen、引導(dǎo)頁(yè)Onboarding Screen。接下來我們就來走進(jìn)它們的“內(nèi)心世界”,了解一下它們的真正用法。

01 閃屏 Splash Screen

定義:閃屏是每次啟動(dòng)過程中展示給用戶的一個(gè)過渡頁(yè)面,用于減緩用戶在打開應(yīng)用時(shí)等待的焦慮心情。

UI設(shè)計(jì)閃屏/啟動(dòng)頁(yè)/引導(dǎo)頁(yè)制作技巧
UI設(shè)計(jì)閃屏/啟動(dòng)頁(yè)/引導(dǎo)頁(yè)制作技巧

交互方式:閃屏通常是一張背景圖片,無法進(jìn)行交互,無法點(diǎn)擊也無法跳轉(zhuǎn)

劣勢(shì):無法跳轉(zhuǎn),只能進(jìn)行展示作用,無法很好的承載營(yíng)銷需求

優(yōu)勢(shì):展示時(shí)間不可控

使用建議:

避免包含太多文字字符(閱讀速度慢的話可能還沒看完就關(guān)閉了)

不用過去吸引用戶的注意(干擾用戶的本來目的)

不要做廣告(干擾,且不能點(diǎn)擊)

02 啟動(dòng)頁(yè)Launch Screen

定義:?jiǎn)?dòng)頁(yè)形式閃屏但擁有交互功能,常用于展示營(yíng)銷活動(dòng)廣告圖片并引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊

使用示例:常用與展示營(yíng)銷活動(dòng)廣告圖片并引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊

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交互方式:

1、點(diǎn)擊頁(yè)面或按鈕進(jìn)入活動(dòng)承載頁(yè)

2、點(diǎn)擊跳過,跳過啟動(dòng)頁(yè),進(jìn)入首頁(yè),或N秒后自動(dòng)消失

注:由于加載時(shí)間不確定,啟動(dòng)圖通常會(huì)緩存并存在下次啟動(dòng)時(shí)使用

03 引導(dǎo)頁(yè)Onboarding Screen

定義:用戶安裝或更新后首次啟動(dòng)時(shí)展示數(shù)個(gè)頁(yè)面,常用于介紹應(yīng)用的核心概念,功能玩法,使用場(chǎng)景,核心變更

使用示例:

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交互方式:

1、左右滑動(dòng)可以切換

2、最后一頁(yè)頁(yè)面可點(diǎn)擊進(jìn)入

注:首次打開才出現(xiàn),之后就不在出現(xiàn),清除用戶數(shù)據(jù),再次打開應(yīng)用可以看到

使用建議:

1.輕易不要使用引導(dǎo)頁(yè),以免阻礙用戶快速的使用體驗(yàn)

2.為了降低用戶反感程度,引導(dǎo)頁(yè)數(shù)通常越少越好(<5)

3.盡量提供“跳過”按鈕

4.每頁(yè)的文案不要超過9個(gè)字,如果有更多內(nèi)容可以用小號(hào)文字進(jìn)行輔助說明

(根據(jù)愛爾蘭哲學(xué)家漢密爾頓觀察發(fā)現(xiàn)的7±2效應(yīng),一個(gè)人的短時(shí)記憶至少能回憶出5個(gè)字,最多回憶9個(gè),即7±2個(gè)。因此展示的文案要控制在9個(gè)字以內(nèi),超過后用戶容易遺忘、出現(xiàn)記憶偏差。)

劣勢(shì):

增加了用戶進(jìn)入產(chǎn)品的時(shí)間,用戶翻頁(yè)過多,可能會(huì)失去耐心,降低好感度

04常規(guī)的啟動(dòng)流程

通常來說:開屏三兄弟順序如下:

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流程僅是建議的常規(guī)流程,通常來說閃屏是基本都有的,而啟動(dòng)頁(yè)和引導(dǎo)頁(yè),如果產(chǎn)品需要,三個(gè)流程都走一遍也不是不可以,不過還是要盡量考慮到用戶的忍耐度,不要讓用戶在漫長(zhǎng)的“走流程”中失去了最初的興趣。

小結(jié)

Appe曾經(jīng)在《iOS人機(jī)交互手冊(cè)》里建議:盡量不要展示閃屏或其它啟動(dòng)流程,避免干擾用戶注意力然而,在馬桶蓋、地板磚甚至是美女身上都能打廣告的今天,啟動(dòng)頁(yè)/閃屏/引導(dǎo)頁(yè)這三兄弟自帶的“廣告位”光環(huán),讓產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)們對(duì)其欲罷不能,幾乎已經(jīng)成為APP的啟動(dòng)標(biāo)配,一起組成了現(xiàn)在常見的啟動(dòng)流程。它們共同承擔(dān)起展示品牌性格,廣告營(yíng)銷入口,功能介紹與引導(dǎo)的大任。

這讓我想到最近看的一個(gè)段子,放出來給大家看看,僅做娛樂。

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不過,正所謂存在即合理,既然市面上的啟動(dòng)流程都是“全套服務(wù)”,說明這么做定是符合特定階段的市場(chǎng)需求的,所以作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的我們?cè)谡{(diào)侃過之后,還是要做好我們的本職工作:用專業(yè)知識(shí)解決實(shí)際問題??催^這篇文章后,相信

你又重新認(rèn)識(shí)了開屏三兄弟,并且能更好地利用他們各自的特性好好服侍各位產(chǎn)品、品牌、運(yùn)營(yíng)大佬了~





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